CN102130992B - 一种音效处理方法及终端 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种音效处理方法,包括:在终端发生运动时获取该终端的运动参数;根据所述终端的运动参数得出声源在声场中的方位值;根据所述方位值模拟所述声源在所述声场中的声音效果并输出带有该声音效果的音频。相应的,本发明公开了用于实现该方法的终端。本发明实施例能够在终端运动时根据该终端的运动方式得出声源在声场中的方位值,并且根据所述方位值模拟所述声源在所述声场中的声音效果,能够模拟真实的声音效果,增加临场感,提高用户的使用体验。
Description
技术领域
本发明涉及通信领域,尤其涉及一种音效处理方法及终端。
背景技术
为了提供更好的用户体验,现有带有音效处理的终端采用立体声技术来输出带有3D效果的音频。现有的技术方案是通过内置音效处理效果器来实现3D音效。通过内置音效处理效果器。
现有技术中的音效处理效果器仅通过设置不同的音效场景并模拟出几种固定的3D音效,不会自动模拟现实中的场景变化而实时改变,因此输出的音频中的声音效果是不变的。这种声音效果只能固定的应用某个或某几个音效模式,不会根据实际使用的状态来自动调整和变化,缺乏了实时的临场感,特别是现在便携式的终端具有越来越多的功能,例如音频播放设备、手机、个人手持设备,采用现有技术中的音效处理方式在越来越多的应用中,例如游戏应用,显得过于单调而且不能模拟真实场景下的声音效果。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题在于提供一种音效处理方法及终端,能够在终端运动时根据该终端的运动方式得出声源在声场中的方位值,并且根据所述方位值模拟所述声源在所述声场中的声音效果,能够模拟真实的声音效果,增加临场感,提高用户的使用体验。
为了解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种音效处理方法,包括:
设置声场的大小和声场的空间类型,所述声场的空间类型包括:开放、封闭和半封闭;
在终端发生运动时获取该终端的运动参数;
设置终端的运动方向与声源运动方向的对应关系;
根据所述终端的运动参数得出声源在声场中的方位值;
根据所述方位值模拟所述声源在所述声场中的声音效果并输出带有该声音效果的音频。
本发明实施例还提供了一种终端,其特征在于,包括:
第一设置单元,用于设置声场的大小和声场的空间类型,所述声场的空间类型包括:开放、封闭和半封闭;
加速度传感器,用于在终端发生运动时获取该终端的运动参数;
第二设置单元,用于设置终端的运动方向与声源运动方向的对应关系;
分析单元,用于根据所述终端的运动参数得出声源在声场中的方位值;
音效处理器,用于根据所述方位值在所述声场中模拟声音效果;
音频输出单元,用于输出带有所述音效处理器模拟的声音效果的音频。
本发明实施例能够在终端运动时根据该终端的运动方式得出声源在声场中的方位值,并且根据所述方位值模拟所述声源在所述声场中的声音效果,能够模拟运动时声场中声源的变化,实现模拟出真实环境的声音效果,增加临场感,提高用户的使用体验。
附图说明
图1为本发明实现终端的音效处理方法的第一实施例流程图;
图2为本发明实现终端的音效处理方法的第二实施例流程图;
图3为本发明终端的第一实施例示意图;
图4为本发明终端的第二实施例示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施例作进一步地详细描述。
请参见图1,图1为本发明实现终端的音效处理方法的第一实施例流程图。如图1所示,该方法的流程具体包括:
步骤S101,在终端发生运动时获取该终端的运动参数;获取该终端的运动参数具体为通过设置在该终端中的加速度传感器获取该终端的运动参数。
步骤S102,根据所述终端的运动参数得出声源在声场中的方位值。
步骤S103,根据所述方位值模拟所述声源在所述声场中的声音效果并输出带有该声音效果的音频。
本发明实施例能够在终端运动时根据该终端的运动方式得出声源在声场中的方位值,并且根据所述方位值模拟所述声源在所述声场中的声音效果,能够模拟运动时声场中声源的变化,实现模拟出真实环境的声音效果,增加临场感,提高用户的使用体验。
请参见图2,图2为本发明实现终端的音效处理方法的第二实施例流程图。如图2所示,该方法的流程具体包括:
步骤S201,设置声场的大小。
本实施例中,可以使用默认的声场大小,也可以预先设置用户需要的声场大小。其中,设置声场的大小包括:根据输入的声场值设置所述声场的大小,或根据选取的终端中存储的声场模式设置所述声场的大小。
以根据输入的声场值设置所述声场的大小为例,例如,通过输入数值:500平方米设置500平方米的声场;或通过输入500,选取终端提供的单位:平方米,设置500平方米的声场。
以根据选取的终端中存储的声场模式设置所述声场的大小为例,例如,终端提供如下声场:500平方米声场、100平方米声场、50平方米声场、20平方米声场、10平方米声场、5平方米声场、2平方米声场、1平方米声场。用户可以根据使用时的需要自行选取不同大小的声场。同时,上述声场也可以分为开放、封闭、半封闭等空间类型,可供用户选择。上述的数据仅为了简洁的说明设置声场大小的方式,其他的设置方式与此相同,在此不再赘述。
步骤S202,设置终端的运动方向与声源运动方向的对应关系。
本实施例中,可以使用默认的终端的运动方向与声源运动方向的对应关系,也可以根据不同的应用设置运动方向与声源运动方向的对应关系,例如在运行感应类游戏中,由于各个游戏的操作方式不同,例如有些游戏中,终端向左运动,游戏中的主体向左运动,而有些游戏中,终端向左运动,游戏中的主体向前运动。那么可以根据不同的操作方式来设置终端的运动方向与声源运动方向的对应关系。例如,可以设置:终端向左运动,则声源向左运动;终端向右运动,则声源向右运动;终端向上运动,则声源向前运动;终端向下运动,则声源向后运动。其他的设置方式可以根据应用的不同操作来设置,在此不再赘述。
上述的设置方式可以通过对终端运动方向对应的声源方位进行选取,例如终端向左运动对应的声源方位可以选取:左、右、上、下、前、后。用户在使用时可以直接的选取终端向各个方向运动时,声源方位的方向。或者,在终端中提供固定的终端的运动方向与声源运动方向的对应关系供用户选择。
上述步骤S201和步骤S202的执行方式并不限定。
步骤S203,在终端发生运动时获取该终端的运动参数。
本实施例中的终端可以为:移动通信设备、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、平板电脑和MP3、MP4音频播放设备等各中便携终端。获取所述终端的运动参数的设备为加速度传感器,当终端发生运动时,加速度传感器测量各个轴向运动,并输出各轴向的运动参数。该加速度传感器可以为两轴的加速传感器也可以采用三轴的加速度传感器,具体的可以跟据终端的应用需要来选取。以三轴加速度传感器为例,当终端发生运动时,加速度传感器输出测量到x,y,z三轴的运动参数,即可获得各个方向的运动参数。如果采用其他类型的重力感应装置,还可以根据重心的变化来获取该终端的运动参数。
步骤S204,根据所述终端的运动参数得出声源在声场中的方位值。
本实施例中,根据所述终端的运动参数得出声源在声场中的方位值具体包括:
步骤S2041,根据所述终端的运动参数分析获得终端的运动方式。在设置终端的运动方向与声源运动方向的对应关系后,需要先根据所述终端的运动参数分析获得终端的运动方式。从而确定终端在向某一方向运动时,终端中模拟的声源所运动的方向。
步骤S2042,根据所述终端的运动参数、所述终端的运动方向与声源运动方向的对应关系和所述声场的大小获得所述声源的方位值。确定终端在向某一方向运动时,终端中模拟的声源所运动的方向后,还需要根据终端具体的运动参数和设置的声场的大小来计算获得模拟的声源的具体方位值。
例如,在500平方米的声场中,且终端的运动方向与声源运动方向的对应关系为:终端向左运动,则声源也向左运动;终端向右运动,则声源也向右运动;终端向上运动,则声源向前运动;终端向下运动,则声源向后运动。当终端向左移动时,加速度传感器可以测出终端具体的运动参数,将该参数与500平方米的声场结合,通过计算模拟声源在500平方米声场中的运动,从而确定声源在500平方米声场中的具体方位,获得该方位值,该方位值可以根据运动参数计算出所述声源在设置的声场中的具体坐标位置,并得出该声源的声相定位,该声源的声波在周期运动中所达到的精确位置。
步骤S205,根据所述方位值模拟所述声源在所述声场中的声音效果。
本实施例中,根据所述方位值模拟所述声源在所述声场中的声音效果由音效处理器执行,模拟声场的大小,并模拟声源在该声场中的声音效果。该音效处理器为3D音效处理器。在终端运动过程中,声源方位也随之发生运动和变化,3D音效处理器可以模拟声源相对于用户运动时的声音效果,例如多普勒效应等。具体的,可以根据声源的方位值的变化模拟出声源的运动速度,可以根据设置的声源的种类获得该声源发出声波的各种参数,例如传播速度、波长、频率等。根据这些数据可以模拟出声源在设置的声场的声音效果。
步骤S206,输出带有所述声音效果的音频。
本实施例中,步骤S205模拟出所述声源在所述声场中的声音效果后,通过音频输出电路输出带有所述声音效果的音频,可以通过终端自带的扬声器或者外界的扬声器、耳机等设备播放该输出的音频。
本发明实施例能够在终端运动时根据该终端的运动方式得出声源在声场中的方位值,并且根据所述方位值模拟所述声源在所述声场中的声音效果,能够模拟运动时声场中声源的变化,实现模拟出真实环境的声音效果,增加临场感,提高用户的使用体验。
具体的,通过终端的感应游戏实现本发明的音效处理方法,包括:
A、在感应游戏中设置声场的大小,或使用感应游戏自带场景的声场;设置的具体方法请参见步骤S201;
B、设置终端的运动方向与声源运动方向的对应关系,该终端的运动方式与感应游戏中的游戏主体相关联,即通过终端的运动控制感应游戏中游戏主体的运动,该游戏主体为感应游戏中使用者操控的人、动物或其他物体。除了步骤S202中所述的设置方法,还可以获取终端的运动方式与游戏主体运动方式的对应关系,其中游戏主体运动方向与声源运动方向一致;
C、在终端发生运动时获取该终端的运动参数;
D、根据所述终端的运动参数得出声源在声场中的方位值;本实施方式中,获取该终端的运动参数后可以计算获得感应游戏中游戏主体的运动参数,根据该游戏主体的运动参数和设置的终端的运动方向与声源运动方向的对应关系和所述声场的大小获得所述声源的方位值;
E、根据所述方位值模拟所述声源在所述声场中的声音效果并输出带有所述声音效果的音频;该声源为感应游戏的声源。
本发明实施例能够在终端运动时根据该终端的运动方式得出声源在声场中的方位值,并且根据所述方位值模拟所述声源在所述声场中的声音效果,能够模拟运动时声场中声源的变化,实现模拟出真实环境的声音效果,增加临场感,提高用户的使用体验。
请参见图3,图3为本发明终端的第一实施例示意图,该终端包括:加速度传感器310、分析单元320、音效处理器330和音频输出单元340。上述单元依次连接。
加速度传感器310,用于在终端发生运动时获取该终端的运动参数。
分析单元320,用于根据所述终端的运动参数得出声源在声场中的方位值。
音效处理器330,用于根据所述方位值在所述声场中模拟声音效果。
音频输出单元340,用于输出带有所述音效处理器模拟的声音效果的音频。
本发明实施例能够在终端运动时根据该终端的运动方式得出声源在声场中的方位值,并且根据所述方位值模拟所述声源在所述声场中的声音效果,能够模拟运动时声场中声源的变化,实现模拟出真实环境的声音效果,增加临场感,提高用户的使用体验。
请参见图4,图4为本发明终端的第二实施例示意图,该终端包括:第一设置单元410、第二设置单元420、加速度传感器430、分析单元440、音效处理器450和音频输出单元460。第一设置单元410、第二设置单元420、加速度传感器430分别与分析单元440连接,分析单元440、音效处理器450和音频输出单元460依次连接。
第一设置单元410,用于设置所述声场的大小。本实施例中,第一设置单元410可以使用默认的声场大小,也可以预先设置用户需要的声场大小。其中,第一设置单元410设置声场的大小包括:根据用户输入的声场值设置所述声场的大小,或根据用户选取的第一设置单元410中存储的声场模式设置所述声场的大小。
以根据输入的声场值设置所述声场的大小为例,例如,通过第一设置单元410输入数值:500平方米设置500平方米的声场;或通过第一设置单元410输入500,选取第一设置单元410提供的单位:平方米,设置500平方米的声场。
以根据选取的第一设置单元410中存储的声场模式设置所述声场的大小为例,例如,第一设置单元410提供如下声场:500平方米声场、100平方米声场、50平方米声场、20平方米声场、10平方米声场、5平方米声场、2平方米声场、1平方米声场。用户可以根据使用时的需要通过第一设置单元410自行选取不同大小的声场。同时,上述声场也可以分为开放、封闭、半封闭等空间类型,可供用户选择。上述的数据仅为了简洁的说明设置声场大小的方式,其他的设置方式与此相同,在此不再赘述。
第二设置单元420,用于设置终端的运动方向与声源运动方向的对应关系。
本实施例中,第二设置单元420可以使用默认的终端的运动方向与声源运动方向的对应关系,也可以根据不同的应用通过第二设置单元420设置运动方向与声源运动方向的对应关系,例如在运行感应类游戏中,由于各个游戏的操作方式不同,例如有些游戏中,终端向左运动,游戏中的主体向左运动,而有些游戏中,终端向左运动,游戏中的主体向前运动。那么可以根据不同的操作方式来设置终端的运动方向与声源运动方向的对应关系。例如,可以通过第二设置单元420设置:终端向左运动,则声源也向左运动;终端向右运动,则声源也向右运动;终端向上运动,则声源向前运动;终端向下运动,则声源向后运动。其他的设置方式可以根据应用的不同操作来设置,在此不再赘述。
或者,可以通过第二设置单元420对终端运动方向对应的声源方位进行选取,例如终端向左运动对应的声源方位可以选取:左、右、上、下、前、后。用户在使用时可以直接的选取终端向各个方向运动时,声源方位的方向。或者,在第二设置单元420中提供固定的终端的运动方向与声源运动方向的对应关系供用户选择。
加速度传感器430,用于在终端发生运动时获取该终端的运动参数。
本实施例中的终端可以为:移动通信设备、PDA、平板电脑和MP3、MP4音频播放设备等各中便携终端。获取所述终端的运动参数的设备为加速度传感器430,当终端发生运动时,加速度传感器430测量各个轴向运动,并输出各轴向的运动参数。该加速度传感器430可以为两轴的加速传感器也可以采用三轴的加速度传感器,具体的可以跟据终端的应用需要来选取。以三轴加速度传感器为例,当终端发生运动时,加速度传感器输出测量到x,y,z三轴的运动参数,即可获得各个方向的运动参数。如果采用其他类型的重力感应装置,还可以根据重心的变化来获取该终端的运动参数。
分析单元440,用于根据所述终端的运动参数得出声源在声场中的方位值。该分析单元具体包括:第一计算模块441和第二计算模块442。
第一计算模块441用于根据所述终端的运动参数分析获得终端的运动方式;第二计算模块442用于根据所述终端的运动参数、所述终端的运动方向与声源运动方向的对应关系和所述声场的大小获得所述声源的方位值。
本实施例中,第一计算模块441根据所述终端的运动参数分析获得终端的运动方式。在设置终端的运动方向与声源运动方向的对应关系后,第一计算模块441需要先根据所述终端的运动参数分析获得终端的运动方式,从而确定终端在向某一方向运动时,终端中模拟的声源所运动的方向。第二计算模块442根据所述终端的运动参数、设置终端的运动方向与声源运动方向的对应关系和所述声场的大小获得所述声源的方位值。确定终端在向某一方向运动时,终端中模拟的声源所运动的方向后,还需要根据终端具体的运动参数和设置的声场的大小来计算获得模拟的声源的具体方位值。
例如,在500平方米的声场中,且终端的运动方向与声源运动方向的对应关系为:终端向左运动,则声源也向左运动;终端向右运动,则声源也向右运动;终端向上运动,则声源向前运动;终端向下运动,则声源向后运动。当终端向左移动时,加速度传感器430可以测出终端具体的运动参数,将该参数与500平方米的声场结合,通过分析模块440获得模拟声源在500平方米声场中的运动,从而确定声源在500平方米声场中的具体方位,获得该方位值,该方位值可以根据运动参数计算出所述声源在设置的声场中的具体坐标位置,并得出该声源的声相定位,该声源的声波在周期运动中所达到的精确位置。
音效处理器450,用于根据所述方位值在所述声场中模拟声音效果。本实施例中,音效处理器450根据所述方位值模拟所述声源在所述声场中的声音效果由音效处理器执行,模拟声场的大小,并模拟声源在该声场中的声音效果。该音效处理器450为3D音效处理器。
音频输出单元460,用于输出带有所述音效处理器模拟的声音效果的音频。本实施例中,音效处理器450模拟出所述声源在所述声场中的声音效果后,通过音频输出单元460输出带有所述声音效果的音频,音频输出单元460可以通过终端自带的扬声器或者外界的扬声器、耳机等设备播放该输出的音频。
本发明实施例能够在终端运动时根据该终端的运动方式得出声源在声场中的方位值,并且根据所述方位值模拟所述声源在所述声场中的声音效果,能够模拟运动时声场中声源的变化,实现模拟出真实环境的声音效果,增加临场感,提高用户的使用体验。
当然也可以通过硬件,基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台终端执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
以上所列举的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。
Claims (4)
1.一种音效处理方法,其特征在于,包括:
设置声场的大小和声场的空间类型,所述声场的空间类型包括:开放、封闭和半封闭;
在终端发生运动时获取该终端的运动参数;
设置终端的运动方向与声源运动方向的对应关系;
根据所述终端的运动参数得出声源在声场中的方位值;
根据所述方位值模拟所述声源在所述声场中的声音效果并输出带有该声音效果的音频;
其中所述根据所述终端的运动参数得出声源在声场中的方位值包括:
根据所述终端的运动参数分析获得所述终端的运动方式;
根据所述终端的运动参数、所述终端的运动方向与声源运动方向的对应关系和所述声场的大小获得所述声源的方位值。
2.如权利要求1的音效处理方法,其特征在于,所述设置所述声场的大小包括:
根据输入的声场值设置所述声场的大小;或
根据选取的终端中存储的声场模式设置所述声场的大小。
3.如权利要求1-2任一项所述的音效处理方法,其特征在于,所述获取该终端的运动参数的为通过设置在该终端中的加速度传感器获取该终端的运动参数。
4.一种终端,其特征在于,包括:
第一设置单元,用于设置声场的大小和声场的空间类型,所述声场的空间类型包括:开放、封闭和半封闭;
加速度传感器,用于在终端发生运动时获取该终端的运动参数;
第二设置单元,用于设置终端的运动方向与声源运动方向的对应关系;
分析单元,用于根据所述终端的运动参数得出声源在声场中的方位值;
音效处理器,用于根据所述方位值在所述声场中模拟声音效果;
音频输出单元,用于输出带有所述音效处理器模拟的声音效果的音频;
其中所述分析单元包括:
第一计算模块,用于根据所述终端的运动参数分析获得所述终端的运动方式;
第二计算模块,用于根据所述终端的运动参数、所述终端的运动方向与声源运动方向的对应关系和所述声场的大小获得所述声源的方位值。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant |