CN101911836A - 用于关于光平衡的场景设置控制的用户接口 - Google Patents
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Abstract
一种用户接口(240)包括与存储在存储器(230)中的照明场景相关联的按钮(410)。选择按钮(410)之一选择了相关联的照明场景作为包含中心光源的中心组,其中剩余光源包含在周围组中。用户接口(240)的对比度开关(430、435)可被配置为改变中心组与周围组的比率,而亮度开关(440、445)可被配置为通过将中心光源的中心强度水平和/或剩余光源的周围强度水平乘以因子来改变所述强度。
Description
相关申请
本发明与由Hans Baaijens于2007年12月20日提交的并转让给Koninklijke Philips Electronics N.V.的标题为“Scene setting control for Two Light Groups”的欧洲专利申请号EP07123858.8(律师案件号PH009144)相关,该申请通过整体引用合并于此。
技术领域
本发明涉及用于控制以至少两组分组的光源以容易地选择并改变场景设置参数的设备、方法和系统。
背景技术
照明系统正日益用于提供丰富的体验并提高生产率、安全性、效率和娱乐性。照明系统对于许多领域(包括如零售和旅馆领域的专业领域以及家庭领域)正变得更加先进、灵活和综合。这种变化是通过LED照明(发光二极管或固态照明)的出现而激发的。据预期,LED照明系统将激增,这是由于与当前的普通光源相比增加的效率以及提供可变光属性(例如颜色和强度)的光的便易性所造成的。
先进的照明源、系统和网络能够提供期望属性的光并预设光场景。常规的场景设置控制是通过创建可被用户选择的预设来完成的。例如,用户通过调节各个光源的设置(颜色、光强)来创建期望的场景并且将该结果作为新预设存储在存储器中或重写(overwrite)现有预设。
在具有更多两个或更多光源的房间中,可以创建若干光场景。利用可调光的且颜色可变的可控光源,用户有机会在空间中创建奇多的场景。为了用合适的光支持并方便房间中不同的活动,用户或人们需要一些操纵光场景的自由,例如改变光输出和不同光源间的光平衡。因此,期望允许在没有太多困难或培训的情况下以直观方式设置舒适的且令人愉快的场景。
如果这些光源是可调光的并且光源的数量增加,例如超过5,则可能的场景的数量会激增。传统地,光场景是通过分别设置每个灯具(light fixture)的调光或强度水平来创建的。未受培训的用户典型地很难找到最优设置。而且,对各个光源的控制是乏味的。
控制光场景的简单方案是如在家庭中(例如起居室)经常实践的单独控制每个光源、灯或灯具,或如商业建筑物(如办公室和商店)中情况一样通过使用预设来进行。然而,单独控制光源和微调所有可调光的灯以实现或选择期望的设置是复杂的,特别是对于5个或更多灯更是如此。还有,在未经培训的情况下,结果可能是非最优的。而且,尽管预设使用起来更简单,然而定制是不可能的。
用于照明控制的常规用户接口包括定义、选择和改变光场景,如Pyle的美国专利申请公布No.2002/0193913中所述,该专利申请通过整体引用合并于此。用于照明控制的另一个用户接口包括用图形表示将被照亮的空间视图,如转让给Koninklijke Philips Electronics N.V.的并通过整体引用合并于此的2007年6月29日提交的欧洲专利申请号EP07111416.9(律师案号PH008023)中所述。其他照明控制系统包括独立控制光源,如通过整体引用合并于此的Summerland的国际专利申请WO2006/008464中所述。其他照明控制系统包括将具有可寻址的光源的照明网络划分为多个区以更容易地控制并创建光场景,包括执行照明程序或脚本以提供期望的场景,如通过整体引用合并于此的Morgan的美国专利申请公布No.2006/0076908中所述。
此外,通过整体引用合并于此的Boulouednine的美国专利申请公布No.2004/0183475描述了控制两组光源,即其中第一电源控制第一组的两个光源以提供两种颜色,而第二电源控制第二组的第三光源以提供第三种颜色。提供一个控制器来控制这两个电源,同时提供第二控制器来仅仅控制第二电源。在通过整体引用合并于此的Geiginger的美国专利6118231中描述的另一个照明控制系统中,房间中的总体发光度(luminosity)或亮度是通过改变“量(volume)”参数来调节的,并且两个光源或两组光源的光强度之间的比率是通过改变“平衡”参数来调节的。这是通过对两组光源或组的参数加或减值dS来实现的。特别地,当dS加到两组(dS1=dS2)时,则在所述比率不改变的情况下总体亮度增加,并且当dS加到一组并且从另一组减去(dS1=-dS2)时,则在整体亮度没有改变的情况下,比率发生变化。
尽管具有这样的先进水平,但是需要更加直观的场景设置控制系统和方法,使得未经培训的用户能够快速并舒适地创建光场景并避免以乏味的方式控制各个灯具设置和定制光场景。
因此,需要简单的光控制系统,其控制分组的光源以改变发光体(light)组的光属性从而允许简单地选择并定制光场景。
发明内容
本系统和方法的一个目的是克服常规控制系统的缺点。
根据一个说明性实施例,用户接口包括与存储在存储器中的照明场景相关联的按钮。选择所述按钮之一选择了相关联的照明场景作为包含中心(focus)光源的中心组(focus group),其中剩余光源包含在周围组(surrounding group)中。用户接口的对比度开关可被配置为改变中心组与周围组的比率,并且亮度开关可被配置为通过将中心光源的中心强度水平和/或剩余光源的周围强度水平乘以因子来改变所述强度。所述中心光源具有根据第一关系彼此相关的各个中心强度水平,并且剩余光源具有根据第二关系彼此相关的各个周围强度水平。对比度开关可被配置为改变所述比率,而不改变第一关系和第二关系。
本设备、系统和方法的其他适用领域将根据下面所提供的详细描述而变得清楚。应当注意,详细的描述和特定实例,尽管指示所述系统和方法的示范性实施例,但其仅仅用于说明的目的并且其意图不是限制本发明的范围。
附图说明
根据下面的描述、所附权利要求和附图,本装置(apparatus)、系统和方法的这些和其他特征、方面和优点将变得更容易理解,在附图中:
图1示出根据一个实施例的包括用于照射光区域的光源并提供光场景的空间图;
图2示出根据一个实施例的说明性光控制系统;
图3示出根据另一个实施例的%中心相对于%周围的场景曲线图;以及
图4示出根据其他实施例的说明性控制设备。
具体实施方式
特定示范性实施例的下面的描述本质上仅仅是示范性的,并且其意图绝不是限制本方明、其应用或用途。在对本系统和方法的实施例的下面的详细描述中,参照了构成其一部分的附图,并且其中通过图示示出其中可以实践所描述的系统和方法的特定实施例。这些实施例被足够详细地描述以使得本领域技术人员能够实践当前公开的系统和方法,并且应当理解,可以使用其他实施例并且可以进行结构和逻辑的改变而不脱离本系统的精神和范围。
因此,下面的详细描述不是在限制意义下实现的,并且本系统的范围仅仅由所附权利要求定义。本文的附图中附图标记的前导数字典型地对应于附图编号,例外情况是多个附图中出现的相同组件用相同的附图标记来标识。而且,为了清楚的目的,公知的设备、电路和方法的详细描述被省略,以免模糊本系统的描述。
下面的光控制设备、系统和方法的描述包括与调光或改变分组(例如中心组和周围组)光源的强度和/或颜色值相关的情况以提供定义特定场景(一个或多个)的期望的平衡、对比度或光效果。所述设备、系统和方法适用于家庭空间,例如起居室、厨房、卧室、浴室、旅馆房间、商店和其他居住的、零售的或商用空间。
用户接口被提供用于直观场景设置控制,其具有利用改变中心区域和其所有周围之间的光平衡来定制各个场景的可能性。下面的描述与家庭起居室和旅馆房间相关。然而,应当理解,相似的用户接口可以用于针对任何类型的房间或空间(例如商店、浴室、厨房、卧室、餐馆、办公室、会议室、休息室、接待室等等)的光场景选择和定制。
在例如图1所示的起居室100的单个空间中,所示灯具例如经由任何类型的连接和/或网络(例如有线或无线)可选择地分组连接。所示组可以由用户预选择和/或选择。例如,图1中示出了四个不同的组G1、G2、G3、G4、G5,每个组支持空间中特定区域的主要光效果。例如,下面的灯或灯具可以被分组如下:组G1包括TV115附近的电视(TV)发光体110;组G2包括沙发124、126和/或小桌子128附近的阅读发光体120、122;组G3包括用于TV区域的一个或多个灯130的通用照明;组4包括用于饭厅区域的一个或多个灯140、142、144、146的通用照明;以及组G5包括餐桌156附近的餐桌发光体152、152、154。当然任何可替代的和附加的光源或灯可以被提供用于任何房间或空间并且被分组成用户可选择的各种组。
图2示出根据一个实施例的光控制系统200,该光控制系统200包括处理器210,其操作地耦合到被共同显示为附图标记220的可控光源并被配置成控制所述光源。所述处理器也可以操作地耦合到存储器230,其存储各种预设、光场景、脚本、应用数据和其他由处理器210执行的计算机可读和可执行指令,以便控制光源220。所述处理器或控制器210可以进一步配置成控制光源220以例如根据所描述的方法之一或组合来改变例如强度和/或颜色的光属性,所述方法包括改变中心组和周围组之间的比率以及包括在组(例如中心组和/或周围组)中的光源的(例如调光/强度和色值)比率或关系。所述处理器或控制器210也可以被配置为例如通过改变中心组和/或周围组的强度来改变场景的总体强度。处理器210可以进一步被配置为改变中心组和/或周围组中一个或多个光源的强度。这种操作可以作为计算机可读和可执行指令存储在存储器230中以供处理器210执行。
光源220可以分组为处于中心组和周围组中以定义可以被存储来由用户选择和控制的场景。每个组中的光源之间的关系也可以存储为预设的存储场景的一部分。例如,一个预设的存储场景可以是阅读场景,其中阅读光源120、122在中心组F中,并具有下面的调光或强度值F[0.9,0.8],即9∶8比率或关系。剩余光源被认为处于周围组S中。为了简化起见,假设周围组S中存在5个光源,这5个用于预设和存储的阅读场景的周围光源可以具有例如下面的预设关系或调光/强度值S[0.7,0.3,0.5,0.9,0.1]。例如,所述阅读场景可以具有中心组F与周围组S之间的下面的场景照明比率SIR,[60%F,50%S],如图3中的点或场景A所示。例如,60%F表示中心组中最大调光水平中至少一个是0.60,而50%S表示周围组中最大调光水平中至少一个是0.50。当然,如果期望,取代至少一个调光水平,60%F或50%S可以被重新编程或定义以表示F和S中所有最大调光水平分别是0.60和0.50。
图3示出一个场景曲线图,其中在x轴310上示出了中心组F的百分比,而在y轴320上示出了周围组的百分比,其中100%被定义为所述组中的任何灯以100%或最大强度或亮度操作。指示为100+的更大水平是指下面的情况:其中组中的所有光源处于它们的或最大的亮度水平。图3示出在坐标F=60%中心,S=50%周围处的预设的、选择的或开始场景A,从而导致60/50的场景比率SIR。应当注意F+S不需等于100。
当用户期望将开始场景A改变为结束场景B时,例如具有坐标F=100%中心,S=0%周围时,则可以遵循若干路径,其可以是其中中心值和周围值F、S同时改变的直接路径。例如,所述直接路径可以通过使用线性插值的直线路径330或经由使用非线性插值的非直线路径340、350提供。可替代地,可以经过中间场景C或D遵循间接路径,其中顺序地改变所述中心值和周围值F、S。
应当注意,所述坐标(%中心,%周围)不唯一地定义发光体的状态,其中所述坐标与中心组和/或周围组中光源的调光水平相结合以形成或定义可以存储在存储器230中的例如作为预设场景的场景。例如,图4中的点G(或图8和10-13中的点2)处于(100%中心,100%周围);然而不同的场景设置或状态对于点G来说可以被包含,例如由一个或两个中心组和周围组中的不同强度或调光值来定义。例如,两个不同的中心场景F 1、F2可以与点G或100%中心相关联,其中F1=[0.7,1,.3]且F2=[0.7,1,1];因此F1、F2都具有等于100%的%中心,但是F1不等于F2。这种状态也可以依赖于例如与因子R和1/R相乘的光设置的预设。
回到图2,用户接口(UI)240可以例如位于光源220之一附近、位于手持遥控器上、位于墙壁上,和/或可以包括硬或软开关和指示器,例如图4-5中示出的滑块、按钮或旋转旋钮410、430、435、440、445、440、450、460。整个用户接口或其部分(例如特定开关和/或指示器)可以显示在显示屏250上以利用任何输入设备(例如鼠标或屏幕是触敏屏幕情况下的指针)进行控制。例如,用户接口的触敏元件(例如,电容性耦合的带状或圆形元件)可以用于提供用户输入,例如选择存储的例如经由图标和/或识别字或符号以图形表示的场景,这将结合图4-5来描述。
控制器210可以例如包括任何类型的处理器、控制器或控制单元。控制器或处理器210操作地耦合到可控光源220,其可以被配置为提供任何类型的具有任何期望属性的光,例如直接的或间接的光。例如,可控光源220包括发光二极管(LED)以用于控制和改变从其中发出的光的属性。LED是特别适合的光源以可控地提供变化属性的光,因为,LED可以容易地被配置为提供改变属性的光,属性例如强度、颜色、色调、饱和度、方向、焦点和可被处理器210控制的其他属性。而且,LED典型地具有用于控制和调节各种光属性的电子驱动电路。然而,可以使用能提供各种属性(例如不同颜色、色调、饱和度等等)的光的任何可控光源,例如白炽发光体、荧光发光体、卤素发光体或高强度放电(HID)发光体等等,其可以具有用于控制各种光属性的镇流器或驱动器。
应当理解,照明控制系统200的各种组件可以例如通过总线相互连接,或操作地例如通过包括有线链路或无线链路的任何类型的链路彼此耦合。而且,控制器210和存储器230可以集中或分布在各种系统组件之间,其中例如多个LED光源220中每一个可以具有它们自己的控制器和/或存储器。
当然,如对于通信领域技术人员考虑了本说明书而清楚明白的,各种其他元件可以包含在用于通信的系统和网络组件中,例如发射器、接收器、或收发器、天线、调制器、解调器、转换器、双工器、滤波器、多路复用器等。各种系统组件之间的通信或链接可以通过任何方式进行,例如有线或无线方式。所述系统元件可以是单独的或与例如处理器集成在一起。众所周知,所述处理器例如执行存储器中存储的指令,该存储器也可以存储其他数据,例如与系统控制有关的预定的或可编程的设置。
如在相关的由Hans Baaijens于2007年______提交的并转让给Koninklijke Philips Electronics N.V.的标题为“Scene Setting Control forTwo Light Groups”的欧洲专利申请号EP______(律师案件号PH009144)中所述,可以简化场景控制设备以包括特定控制选项,例如中心组或活动组选择,其中未选择的光源被认为处于周围组中。图4示出包括图2中所示的用户接口240的控制设备400。控制设备400具有多个场景按钮410,按钮410具有当按压按钮时点亮的LED,例如这选择(存储在存储器230中且)与激活的按钮相关联的预设光场景或脚本作为中心组。当然,多个按钮可以被激活以包括中心组中的多个光场景。具有图标的预设可以围绕用户接口240的圆形边界安排(ordered),以匹配空间中中心区域的安排,例如以提供空间的风格的和抽象的表示。
除了通过激活一个或多个按钮410选择中心组之外,控制设备400可以进一步被配置为通过例如经由图4所示的对比度开关430、435控制场景照明比率SIR=F/S来提供中心组F与周围组S之间的光平衡变化。例如,激活对比度开关430、435可以改变场景,其中中心组F与因子R相乘,而周围组与因子1/R相乘。对比度开关430、435可以被配置为通过直接或间接路径改变SIR。
当中心组和周围组二者同时改变时,在两个端点A、B之间遵循直接路径,例如图3所示的线性或非线性直接路径330、340、350。当然,当中心组和周围组二者顺序地改变时,经过中间点C遵循间接路径360、370。
应当注意,使中心组和周围组F、S分别乘以R和1/R,在其中针对光源之一达到最大值1的情况下保持了在所述组内的各个光源之间的比率。然而,中心组和周围组F、S之间的比率SIR=F/S发生变化。当F处于极大值(在图3中被指定为100+,其中中心组F中的所有光源都处于强度1)并且S处于例如0%的最小值(在图4中被指定为点K,其中周围组S中的所有光源都处于例如0的最小强度)时,或者当S处于极大值100+%且F处于0%(在图3中被指定为点L,其中周围组S中的所有光源处于最大强度1)时,中心组和周围组F、S之间的最大对比度。应当注意,可以使用除了0之外的最小调光值(例如0.1),因为光源不可调光到0,这通常是发光体熄灭时的情况。当然,光源可被关闭来替代调光到最小水平以实现期望的场景。
除了或取代乘法,可以经过图3所示的端点B与H之间的直接或间接路径使用线性或非线性插值,所述直接或间接路径例如B(100%中心,0%周围)与H(0%中心,100%周围)之间的间接路径B-G和G-H。例如,该间接路径可以穿过中间点G,即(100%中心,100%周围)。
例如,线性插值可以用于于不变的或100%中心处在0%周围和100%周围之间使用N个(例如10、50或100个)相等的步进(step),将场景B(100%中心,0%周围)改变为场景G(100%中心,100%周围)。接下来,于不变的或100%周围处在100%中心和0%中心之间以N个(例如10、50或100个)相等的步进,将场景G(100%中心,100%周围)改变为场景H(0%中心,100%周围)。替代利用N个相等增量或步进的线性插值,可以使用调光增量或步进的指数分布,这类似于数字可寻址照明接口(DALI)标准,例如N(10,50或100),因为人的感知允许在光输出增加时采取大的步进。
此外,可以“外推(extrapolate)”场景,其中中心组中调光/强度值增大,直到所有中心发光体(即中心组中的发光体)具有调光/强度值为1或最大值为止。相似地,周围组中的调光/强度值减小,直到所有周围发光体(即周围组中的发光体)具有最小调光/强度值(例如0.1)为止。
如图4所示,用户接口240可以进一步包括例如经由调光或强度控制开关440、445的总光输出或调光控制。当然,例如当激活所选的光模式开关450并经由UI开关之一(例如经由调光开关440、445)控制所选的光源以改变所选光源的亮度时,一个组中的各个光源之间的调光值或关系也可以被控制。
图4所示的控制设备400的场景按钮410可以以环形安排并且具有与光场景相关联的指示。每个按钮附近的所述指示可以是象形图、图标或文本以显示被选择的活动(activity)或中心组(一个或多个)。即,按钮410附近的图标或识别文本与存储器230中存储的预设光场景相关且与特定按钮410相关联,例如指示客厅或起居室场景的沙发图标415、指示餐厅桌子的正方形图标420、以及例如TV和聚会图标。而且,也可以提供不在场(Absence)和所有(All)图标和按钮。
当房屋中没人时,可以选择不在场按钮(Absence button)以提供根据时间预期的光场景打开和关闭不同发光体的动态光场景,例如以提供房屋被占用的表象,而从吓跑小偷,这典型地用于家庭环境中。激活所有按钮(All button)例如打开了所有发光体或所选的一组发光体。其他按钮(餐桌、客厅、TV、桌子、椅子、床)是简明的并且指示空间中特定活动/区域。所述灯具可以分组控制,例如TV附近的组,例如具有图1所示的至少一个光源110的第一组G1、客厅或起居室中具有一个或多个光源120、122的第二组G2,等等。
图4中所示的图标和指示,即不在场、所有、餐桌、TV、聚会、客厅,适用于家庭环境。在旅馆环境中,所述图标和指示可以是例如不在场、所有、TV、桌子、椅子、床。当然,通过访问存储器230并将期望的存储的场景与用户接口的特定按钮相关联,不同的光场景可被选择用于在用户接口上显示,其中所述关联的图标或文本也可以显示在所述按钮附近的显示屏上。部分或整个用户接口可以显示在诸如触敏显示器之类的显示器上,以便显示图标以及在软件按钮、滑块、开关等的情况下显示所述按钮、滑块和开关。
所述图标或指示器可以被安排为:使得控制设备400旋转对称(即,没有顶部和底部)。当然,代替环形,可以使用其他形状,例如矩形、三角形、椭圆形等等。在活动按钮之间,可以提供两组按钮、开关、旋钮或滑块,其可以例如是触敏的。一组开关可以用于对比度变化和控制,例如水平设置的开关430、435,并且另一组开关440、445(例如,垂直设置的)可以用于总亮度变化和控制,其中例如激活底部开关440降低或调暗总亮度,而激活顶部开关445增加总亮度。
在可以是默认模式的一个对比度模式中,对比度开关430、435可被配置为改变中心组F与周围组S之间的场景照明比率SIR=F/S,例如从与通过推动按钮410之一选择的场景相关联的图3所示的预设场景A开始。激活所述对比度开关之一,例如左开关430(或滑动滑块开关到左边),将所选的预设的开始场景A朝一个端点移动,所述端点例如具有坐标(0中心;100%周围)的点或场景H或任何其他期望的点,例如(100+中心;0周围)。相似地,激活其他对比度开关,例如右开关435(或滑动滑块开关到右边),将所选的开始场景A朝另一个端点移动,所述另一个端点例如具有坐标(0中心;100%周围)的点或场景B或任何其他期望的点,例如(0中心;100+周围)。比率SIR中的这种变化可以通过使用例如乘法、插值和/或外推的直接和/或间距路径进行。例如,直接路径包括同时改变中心组和周围组,其中间距路径包括改变中心组或周围组,包括顺序地改变中心组或周围组。
在其他对比度模式中,所述对比度滑块或开关430、435可以被配置为单独地改变中心组或周围组的量,例如百分比。可以例如通过激活对比度模式按钮460来选择不同的对比度模式,所述按钮460可以循环经过各种对比度模式并显示当前对比度模式的指示。例如,
(1)R可以被显示(在对比度滑块或开关430、435附近或其上,或在对比度模式按钮460上)以指示所述比率模式,其中使用对比度滑块或开关430、435将比率SIR朝预选的(和可编程的)端点H、E改变;
(2)F可以被显示以指示中心模式,其中仅当激活对比度滑块或开关430、435时改变中心百分比,而周围百分比没有任何变化(例如,改变了比率SOR=F/S的分子F),从而沿着水平线(例如图3所示的路径360)改变开始场景;以及
(3)S可以被显示以指示周围模式,其中仅当激活对比度滑块或开关430、435时改变周围百分比,而中心百分比没有任何变化(例如,改变比率SIR=F/S的分母S),从而沿着垂直线(例如图3所示的路径370)改变开始场景。对于可以是预设的和/或可编程的默认对比度模式,D可以被显示在对比度模式按钮460上或附近。当然,任何其他符号或图标可以被显示用于指示当前对比度模式。
各种亮度模式也可以被提供用于经由垂直滑块或开关440、445改变总亮度,可经由例如亮度模式按钮450进行选择。在默认的亮度模式中,其中D可以被显示在亮度模式按钮450上或附近和/或在亮度或调光开关440、445上或附近,中心组和周围组二者响应于激活垂直滑块或开关440、445与相同的因子R相乘,其中R的值在最大值与最小值之间变化。最小值可以是当中心组和周围组的一个或两个中的光源之一达到最小值(例如0或0.1)。可替代地,所述最小值可以是当中心组和周围组中的一个或两个中的所有光源达到最小值(例如0或0.1)。
相似地,所述最大值可以是当中心组和周围组中的一个或两个中光源之一达到最大值(例如1)。可替代地,所述最小值可以是当中心组和周围组中的一个或两个中所有光源达到最大值(例如1)。
在可被定义为又一种亮度或对比度模式的另一个模式中,其中用于“倒转(inverse)”的I可以显示在亮度模式按钮450上或附近,响应于激活垂直滑块或开关440、445,中心组乘以因子R,而周围组乘以倒数因子即1/R,其中R的值在最大值与最小值之间变化。所述最小值可以是当中心组和周围组的一个或两个中的光源之一达到最小值(例如0或0.1)。可替代地,所述最小值可以是当中心组和周围组中的一个或两个中的所有光源达到最小值(例如0或0.1)。应当注意,由于中心组乘以R而周围组乘以1/R,所以该特定模式被更好地定义为另一个对比度模式(取代亮度模式)。
如上所述,当通过激活按钮410之一选择中心组时,其中选择与所选的存储在存储器230(图2)中的中心组相关联的光源,与剩余组相关联的剩余光源被认为是处于周围组中。当然,对于特定活动,不止一组发光体可以被选择用于中心区域或处于中心组中。因此,所述中心组可以包括不止一组。所述周围区域或组包括不是所选的中心区域(一个或多个)或组(一个或多个)的一部分的所有其他光源。
因此,用户可以选择多个将包含在中心组中的活动或光场景/脚本,例如以满足同时处于空间中的多个用户的要求。例如,短的按压(例如在按钮上保持1秒)选择一个中心活动,较长的按压(例如保持3秒)将新中心区域加入到先前选择的按钮或中心组。因此,最终的中心组包括两个活动或两个组。应当注意,同时被选择并包括在最终的中心组中的活动越多,最终的中心组与周围组之间的对比度变化越弱。
应当注意,当多个预设(或活动/中心组,例如阅读、TV、餐桌等)被选择以形成组合的中心组时,与最终或组合的中心组相关联的周围组的预设状态可以通过若干方式定义。与组合的中心组相关联的最终周围组(也被称为组合的周围组)可以以不同方式实现,例如通过响应于将另一个活动组加入到组合的中心组改变当前周围组中光源的状态。例如,下面的若干选项可以用于定义周围组的预设状态:
·形成组合的周围组的剩余发光体的预设通过第一选择的预设、活动或中心组中的或与之相关联的周围组的预设来设置;
·形成组合的周围组的剩余发光体的预设通过最后选择的预设、活动或中心组中的或与之相关联的周围组的预设来设置;和/或
·形成组合的周围组的剩余发光体的预设通过所有选择的预设、活动或中心组中的或与之相关联的周围组的所有预设的平均来设置。
当然,当在同一空间中存在多个用于控制光设置的控制/UI设备400时,则所述多个控制/UI设备需要互连。每个设备被配置为显示当前状态,或以非活动模式设置以弄清楚哪个设备在控制之下。
如上所述,例如经由平衡或对比度滑块或按钮430、435的所述平衡变化控制允许改变所选的主要活动/区域的位置处的光输出(即中心组F的百分比)与所有其他灯具组的光输出(即周围组S的百分比)之间的场景照明比率SIR。为了实现利用该选项的场景的最大定制,当激活右边的或增大对比度按钮435时的最高设置可以是100%+“中心”和0%“周围”,如图3中场景设置或点K所示。通过激活左边的或减小对比度按钮430获得的最低设置可以是0%“中心”100%+“周围”,如场景设置或点L所示。当然,如果需要,最大设置可以处于点或场景B(100%中心,0%周围),而最小设置可以处于点或场景H(0%中心,100%周围)。应当注意,图4中的边界B-G也可以表征为F=100+,这意味着中心组中的所有发光体处于100%;并且边界H-G也可以表征为S=100+,这意味着周围组中的所有发光体处于100%。相似地,值F=0%可以定义为中心组中所有发光体(代替至少一个发光体)处于0%,并且S=0%可以被定义为周围组中的所有发光体处于0%。
中间设置可以是“中心”处于100%和“周围”处于100%,如图3中场景设置或点G所示,并且可以通过激活专用按钮(如图4所示的按钮470)来获得。所有中间设置(在最低的与中间设置之间和在中间与最高设置之间)可以通过插值(例如线性插值或非线性插值)来完成以提供这些极端之间的直接路径,例如类似于图3所示的直接路径330、340、350。在直接路径的情况下,中心组和周围组这二者值或百分比同时变化。当然,可以在两个点或场景设置之间使用间接路径,其中中心组和周围组值或百分比顺序地变化(代替同时变化),如结合图3所述。通过改变场景照明比率SIR=F/S(其中F和S的值是百分率,例如其不需要加到100),所述对比度可以是最大的、相等的或倒转的(inverse),其中倒转指示周围组值或百分比处于比中心组值更高的水平。
如果存在色温可变的灯具,则可以加入颜色变化控制选项,以同时选择所有灯具的色温,例如经由相似于例如其他开关430、435、440、445的颜色按钮(一个或多个)、开关(一个或多个)或滑块(一个或多个)。不能创建被寻址的整个范围的灯(例如不能提供所请求颜色的灯)完全不做出反应。在不同的灯具有相同的颜色可变性功能的情况下,这些灯相似地做出反应。
如果在亮度或调光降低期间,灯具或光源达到了它们的最小(或最大)水平,则该水平被保持。即,当调光/强度水平进一步降低(或增加),已经达到它们的最小(或最大)水平的光源不会改变。而且,当亮度/调光水平再次增加(或降低)到超过最小阈值(或低于最大阈值),则组内所有灯具的调光水平之间的相同比率或之间的关系重新获得。
应当理解,除旅客房间和起居室之外,本系统、方法和用户接口可以应用于任何设置,例如餐馆、酒吧、商店、浴室、卧室、厨房、办公室、会议室。各种元件可以操作地通过任何方式(有线或无线)连接。例如,光源可以通过控制设备的用户接口无线地控制以改变从这种光源提供的光的不同属性,例如强度、颜色、方向性、饱和度等。当然,本系统也可以用于仅仅打开/关闭光源,代替改变光属性,例如强度和颜色。当使用大量的灯具时,这可能是有利的。
在一个对比度模式中,激活对比度开关430、435改变了中心组F与其余组或周围组(一个或多个)之间的场景照明比率SIR,其中SIR=F/S,而不改变单独的中心光源和/或周围光源之间的强度比率或关系。例如,中心组F可以是三个具有下列强度水平的光源,F[0.8,0.3,0.7],而周围组S可以是具有下列强度水平的三个光源,S[0.4,0.6,0.2,0.9,0.3]。单独的中心光源和/或周围光源之间的关系定义了特定场景或与特定场景相关联,特定场景例如阅读场景。当处理器210或用户通过激活对比度开关430、435之一改变场景照明比率SIR时,则例如SIR从[90%中心,60%周围]改变为[70%中心,10%周围],这可以通过使各个光强度乘以特定因子实现,以得到R1F[0.8,0.3,0.7]和R2S[0.4,0.6,0.2,0.9,0.3]。应当注意,这种SIR改变或相乘没有改变各个光强度之间的关系从而保持了场景效果,其中中心组中光源的强度仍然以8∶3∶7彼此相关并且周围组中光源的强度仍然相关为4∶6∶2∶9∶3。
相似地,激活调光器或强度开关440、445改变了由中心组和周围组形成的场景的亮度或强度、各个发光体关系以及没有改变场景照明比率SIR,从而保持了与场景相关联的光效果,所述场景例如餐桌场景,其中中心组F被选择或预设成包括图1中所示组G5的餐桌光源150、152、154。现在,餐桌光源150、152提供比周围组S的光源所提供的光更亮的光。例如,激活调光器开关440、445之一使得中心和周围各个光强度乘以相同的因子,例如RF[0.8,0.3,0.7]和RS[0.4,0.6,0.2,0.9,0.3]。如上所述,场景照明比率IR和场景强度这二者可以同时变化以从开始场景转向结束场景,例如间接地(经过中间场景)或直接地,而没有通过结合图3所描述的中间场景。
总之,所述比率或对比度开关430、435被配置为提供主要活动组(即,中心组310)与所有其他组(即,周围组320)之间的可变光水平比率,并且调光开关440、445被配置为提供主要活动组或中心组的可变绝对光水平。这样,每个单独光源的冗长的设置程序减少到控制两个变量。而且,存储器230中存储的处理器可执行指令用于提供专业照明设计者的最佳实践解决方案,从而得到高质量的解决方案。使空间中中心发光体具有较高光水平并且使周围发光体具有较低光水平的原则是照明设计的最佳实践的实例。应当理解,可以使用任何类型的开关,例如滑动的或旋转的开关和/或可以显示在显示设备250上的软开关,以便用鼠标和/或触敏屏幕250情况下的指针进行控制。
如上所述,在经由对比度模式按钮460选择对比度模式并激活对比度开关430、435时,存在若干在中心区域和周围之间创建光平衡的方式。例如在选择或定义中心组包括所选的光源之后,或从预存储的场景(例如阅读场景)开始,改变场景并创建期望的光平衡或场景的一种方法包括将与中心组F的光源相关联和与周围组S的光源相关联的强度水平乘以相同的标量/常数或不同标量。
应当注意,每个场景的符合空间中特定活动(例如进餐)的需要的初始调光/强度值以及色值被存储在存储器230中,这些初始调光/强度值以及色值例如由用户在调试照明系统期间形成,其被称为预设,以用作场景或光平衡的每次变化的起始点。
在这种情况下,改变场景的光平衡功能可以通过改变SIR=F/S并且(1)改变F组和S组之一或这两者中光源的所有调光/强度水平之间的比率或关系或(2)保持一个或两个F和S组中光源的所有调光/强度水平的比率不变并且用相同的或不同的标量缩放(例如乘以)F组和S组之一或这两者的调光/强度水平(假设光源的光输出随着改变的调光值线性变化)来使用。
(1)改变整个场景(中心+周围)中每个光源的调光/强度水平,例如用逐步(stepwise)调光值变化S(向上或向下)改变,导致所有调光/强度水平的比率的变化;即,所有调光/强度水平的比率没有保持恒定。
(2)为了使所有调光/强度水平的比率保持恒定,可以执行下面的操作,其中Rf是中心组中场景中的最大调光范围(为1与中心场景的最小调光值dimmin之间的差),而Rs是中心组中场景中的最大调光范围(周围组中最大调光值dimmax与零之间的差):
(a)对于中心组:用逐步调光/强度值变化S(向上或向下)改变定义Rf的光源的调光水平;并且根据初始调光比率计算中心组中所有其他光源的调光/强度水平(只要调光值不是1或0)。
(b)对于周围组:用逐步调光值变化S(向上或向下)改变定义Rs的光源的调光水平;并且根据最初调光比率计算该组中所有其他光源的调光水平(只要调光值不是1或0)。
这样,中心组和周围组内的调光比率尽可能保持恒定。优点在于,中心组场景印象和周围组场景印象尽可能长地保持不变(如同正常调光)。
所述方法提供了简单的解决方案,例如允许用户微调所述预设的和改变的或创建的光效果,例如使用位于光源附加的空间中的调光器(结合颜色选择器,如果光源提供可变颜色)来完成。所述调光器开关可以是软件控制的设备,例如包括显示器上显示的硬件和/或软开关。
所选的预设场景可以由用户通过用户接口240来改变或微调,例如激活对比度开关430、435来改变中心组和周围组中光的总量之间的比率,其中这两个组的和不保持不变。因此,对于每个预设,中心区域中的光量相对于周围组中光量之间的比率可以容易的使用对比度开关430、435来控制。这样的方法和系统提供了简单、直观和有意义的完整方法来经由简单控制方法和用户接口改变光场景。光源越多(例如超过3个),则实现越多的实际益处。这样的方法和系统允许用户在不对所有光源进行单独控制的情况下有意义地调节场景。通过使用用户接口240,用户可以快速调节场景,而无需对所有不同的光源进行冗长的控制,其中光平衡参数预定义了特定控制尺寸。这在各种情形和空间中是非常有利的,例如其中:
(1)人们对所述空间、照明用户接口和控制设备不熟悉,并且在所述空间(例如旅馆房间)中渡过相对少的时间,所以他们有极少的时间或没有时间学习,或不想在学习上花费时间;
(2)不同的人使用同一空间,他们具有不能仅仅用预设来满足的不同需要,例如在如起居室的家庭空间中;以及
(3)在其中选择恰当场景或照明参数中的误差界限的情形,例如在商店中,其中商店职员经常不够格使用复杂的控制器和用户接口制造完整的照明场景,但是可以容易且快速地学习如何使用本系统、设备、用户接口和方法来调节光场景。
本系统、设备、用户接口和方法使用起来是直观的,通过提供有意义的且简单的方法以改变并微调预设以提供期望的场景来扩展预设的使用。本系统、设备、用户接口和方法提供通过微调预设场景来创建场景,例如通过对于每个预设控制中心区域中的光量相对于周围区域中的光量之间的比率来完成。这给予用户以有意义的方式创建不同于预设的场景的自由,从而给予用户按个人喜好、一天中的时间、一年中的时间调节的自由。例如,当用户在夏天处在旅馆房间中时,其中房间中有日光,用户可以降低周围光水平(与冬天相比)以创建舒适的环境。在冬季,用户可以增加周围光,当房间中日光较少时该周围光更具吸引力并更有意义。当然,本系统、设备、用户接口和方法不限于家庭或旅馆使用,而是可以用在任何环境中,例如商业、零售、办公室环境,以及用在餐馆、医院房间、等待室、会议室等中。
本系统、设备、用户接口和方法可被配置为通过各种方式改变场景,例如通过相乘、插值和/或外推来进行,包括同时将中心组和周围组乘以相同的或不同的标量(例如分别乘以R和1/R),或仅仅对一个组作乘法,即仅仅对中心组或周围组作乘法,同时保持另一个组不变。例如可以使用线性或对数分布来执行插值。调光水平可以以线性步进或增量变化或以对数步进变化,其中步长从小到大增加,以使调光水平从小增加到大。所述对数分布给出了如人类观察者感知的渐变。
当通过插值改变场景时,在每个组(“中心”或“周围”)中,一个光源是主导,例如在(%中心,%周围)空间中插值轨迹的两个端点之间具有最大调光范围的那一个光源。在选择主导光源时,首先在该主导光源的两个状态之间完成所述插值。根据主导光源的调光水平与特定光源的调光水平之间的比率计算相同组中的所有其他光源的调光水平,如下面的实例所示。
令预设或起始点为中心=[0.1,0.5,0.3],且令待插值的期望端点为中心=[0.2,1,0.6]。所述主导光源被选择为具有最高调光或强度水平的那一个光源,其是具有预设值0.5的第二光源。因此,中心组中的第二或主导光将例如通过插值而从0.5变化到1.0。
取中间值0.75;则调光因子为0.75/0.5=1.5。于是总中心场景为1.5*[0.10.50.3]。期望的是,尽可能长地保持组内不同调光水平之间的调光比率不变,因为这定义了人类观察者对所述场景的印象。
还可以提供本领域技术人员考虑了本说明书认识到的各种修改。例如,显示器可能不是必需的并且各种开关可以是硬件开关。本方法的操作动作特别地适合由计算机软件程序来实现。所述应用数据和其他数据由控制器或处理器接收以用于配置它以执行根据本系统和方法的操作动作。这种软件、应用数据以及其他数据当然可以实现在计算机可读介质(例如集成芯片)、外围设备或存储器(例如存储器230或耦合到处理器210的其他存储器)中。
所述计算机可读介质和/或存储器可以是任意可记录介质(例如RAM、ROM、可移动存储器、CD-ROM、硬盘驱动器、DVD、软盘或存储卡)或可以是传输介质(例如,包含光纤的网络、万维网、电缆、和/或使用例如时分多址、码分多址的无线信道或其他无线通信系统)。任何已知的或开发的能够存储适合与计算机系统一起使用的信息的介质可以用作计算机可读介质和/或存储器。
也可以使用附加的存储器。所述计算机可读介质、存储器和/或任何其他存储器可以是长期、短期存储器或长短期存储器的组合。这些存储器配置所述处理器/控制器以实现本文公开的所述方法、操作动作和功能。所述存储器可以是分布的或本地的,并且所述处理器(其中可以提供附加处理器)可以是分布的或单一的。所述存储器可以实现为电的、磁的或光学存储器,或这些或其他类型的存储设备的任意组合。而且,术语“存储器”应当被充分宽泛地解释为包含任何能够从被处理器访问的可寻址空间中的地址读取、或能被写入到该地址的信息。根据该定义,网络(例如因特网)上的信息例如仍然在存储器内,因为所述处理器可以从网络取回所述信息。
所述控制器/处理器和存储器可以是任意类型的。所述处理器可以能够执行各种所述操作并执行存储器中存储的指令。所述处理器可以是专用或通用集成电路(一个或多个)。而且,所述处理器可以是用于根据本系统执行的专用处理器或可以是通用处理器,其中许多功能中仅仅一个操作来根据本系统执行。所述处理器可以操作利用程序部分、多个程序段或可以是利用专用或多用途集成电路的硬件设备。上述用于改变颜色的每个系统可以结合其他系统而使用。
最后,上面的讨论的意图仅仅是说明本系统并且不应当被解释为将所附权利要求限制于任何特定实施例或实施例的组。因此,尽管参照其特定示范性实施例特别详细地描述了本系统,但是也应当理解,本领域技术人员在不脱离如所附权利要求中叙述的本系统的更宽的和预期的精神和范围的情况下可以设计出许多修改和可替代实施例。因此,本说明书和附图应当以说明性的方式看待并且其意图不是限制所附权利要求的范围。
在解释所附权利要求时,应当理解:
a)文字“包括”不排除存在给定权利要求中未列出的其他元件或动作;
b)元件之前的文字“一”不排除存在多个这样的元件;
c)权利要求中的任何附图标记不限制它们的范围;
d)若干“装置”可以由相同或不同项或者由硬件或软件实现的结构或功能来表示;
e)任何一个所公开的元件可以由硬件部分(例如包括分立的或集成的电子电路)、软件部分(例如计算机编程)和其任意组合组成;
f)硬件部分可以由模拟部分和数字部分之一或这两者组成;
g)任何一个所公开的设备或其部分可以结合在一起或被分割成其他多个部分,除非另外特别声明。
h)不旨在要求动作或步骤的特定顺序,除非特别指示;和
i)术语“多个”元件包括两个或更多所要保护的元件,并且并不暗示任何特定范围数量的元件;即,多个元件可以是少至两个元件,并且可以包括不可计量的数量的元件。
Claims (16)
1.一种用户接口(240),包括:
多个按钮(410),其与存储在存储器(230)中的照明场景相关联,其中选择所述多个按钮(410)之一选择了相关联的照明场景作为包含中心光源的中心组,其中剩余光源包含在周围组中;
对比度开关(430,435),被配置为改变中心组与周围组的比率;和
亮度开关(440,445),被配置为通过将中心光源的中心强度水平和剩余光源的周围强度水平中至少之一乘以因子来改变强度。
2.权利要求1的用户接口(240),其中所述中心光源具有根据第一关系彼此相关的各个中心强度水平,并且剩余光源具有根据第二关系彼此相关的各个周围强度水平;并且其中所述对比度开关(430,435)被配置为改变所述比率,而不改变所述第一关系和第二关系。
3.权利要求2的用户接口(240),其中所述对比度开关(430,435)被配置为通过将各个中心强度水平乘以因子(R)并同时将各个周围强度水平乘以该因子的倒数(1/R)来改变所述比率。
4.权利要求2的用户接口(240),其中所述对比度开关(430,435)被配置为通过插值和将各个中心强度水平和各个周围强度水平中至少之一乘以因子中至少之一来改变所述比率。
5.权利要求2的用户接口(240),其中所述亮度开关(440,445)被配置为改变所述强度,而不改变所述比率、第一关系和第二第一关系。
6.权利要求2的用户接口(240),其中所述亮度开关(440,445)被配置为通过将各个中心强度水平和各个周围强度水平这二者乘以因子来改变所述强度,而不改变比率、第一关系和第二第一关系。
7.权利要求1的用户接口(240),其中所述比率可在为100%中心和0%周围的第一端点与为0%中心和100%周围的第二端点之间选择。
8.权利要求7的用户接口(240),其中在第一端点处,中心组中至少一个中心光源被设置为处于最大强度水平,并且周围组中至少一个周围光源被设置为处于最小强度水平;并且其中在第二端点处,中心组中至少一个中心光源被设置为处于最小强度水平,并且周围组中至少一个周围光源被设置为处于最大强度水平。
9.一种控制被配置为提供光的光源(220)的方法,该方法包括以下动作:
通过激活用户接口(240)的场景按钮(410)来选择包含中心光源的中心组,其中剩余光源包含在周围组中;
激活对比度开关(430,435)以改变所述中心组与周围组的比率;以及
激活亮度开关(440,445)以通过将中心光源的中心强度水平和剩余光源的周围强度水平中至少之一乘以因子来改变强度。
10.权利要求9的方法,其中所述中心光源具有根据第一关系彼此相关的各个中心强度水平,并且剩余光源具有根据第二关系彼此相关的各个周围强度水平;并且其中激活对比度开关(430,435)的动作改变所述比率,而不改变所述第一关系和第二关系。
11.权利要求10的方法,其中激活对比度开关(430,435)的动作通过将各个中心强度水平乘以因子(R)并同时将各个周围强度水平乘以该因子的倒数(1/R)来改变所述比率。
12.权利要求10的方法,其中激活对比度开关(430,435)的动作通过插值和将各个中心强度水平和各个周围强度水平中至少之一乘以因子中至少之一来改变所述比率。
13.权利要求10的方法,其中激活亮度开关(440,445)的动作改变所述强度,而不改变所述比率、第一关系和第二第一关系。
14.权利要求10的方法,其中激活亮度开关(440,445)的动作通过将各个中心强度水平和各个周围强度水平这二者乘以因子来改变所述强度,而不改变比率、第一关系和第二第一关系。
15.权利要求10的方法,其中所述比率可在为100%中心和0%周围的第一端点和为0%中心和100%周围的第二端点之间选择。
16.权利要求15的方法,其中在第一端点处,中心组中至少一个中心光源被设置为处于最大强度水平,并且周围组中至少一个周围光源被设置为处于最小强度水平;并且其中在第二端点处,中心组中至少一个中心光源被设置为处于最小强度水平,并且周围组中至少一个周围光源被设置为处于最大强度水平。
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