CN101796543B - 数据系统和方法 - Google Patents

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Abstract

可以把比如用SVG和Adobe Flash书写的那些基于矢量的图像和文档变换成等效的位图或其他非基于矢量的图像,这是通过对所述基于矢量的图像进行解析以便检测出所述基于矢量的代码中的各对象而实现的。对于每个所检测到的对象,创建该对象的一个单独的位图,并且保留关于该图像在z轴上的位置的信息。为每个对象创建一个单独的位图图像,并且把各个单独的位图图像分层成一个在另一个之上,也就是说根据其z轴坐标来沿着z轴对其进行排序。可以通过把不同的所述位图图像选择性地渲染为透明的来实施图像的动画。

Description

数据系统和方法
技术领域
本发明涉及利用计算机和软件进行图像渲染(rendering),更特别地,本发明涉及用于把矢量图形文档转换成位图文档的设备和软件组件。 
背景技术
可伸缩矢量图形(SVG)是一种计算机可读语言,其基于可扩展标记语言(XML)并且被用于表示静态和动态矢量图形图像。SVG能够利用遵循XML的标签来定义二维图像,其中所述标签确定所述图像的属性(例如尺寸、形状、颜色等等)。SVG不仅能够显示二维矢量图形图像的形状,而且能够显示位图图形和文本。SVG是基于矢量的,这意味着并不针对特定的屏幕分辨率和尺寸来书写内容,而是可以容易地对内容进行伸缩。SVG由万维网联盟(W3C)标准化,该组织采用了SVG 1.1版作为W3C推荐。 
超文本标记语言(HTML)是利用标签书写的另一种计算机可读语言,并且至少在这一方面与XML类似。XHTML是与XML相符的一种HTML版本。从一开始,HTML打算在诸如文档和web页面之类的内容中表示文本而不是图形的逻辑结构。图像在HTML中被表示为位图。标题、段落等的物理表示由提供HTML代码的浏览器来确定。随着时间流逝,对于HTML,希望能对web页面的视觉外观进行更多的控制。已经引入了诸如字体标签之类的标签,其允许web开发商和其他内容开发商规定HTML页面中的文本的字样(typeface)、尺寸、粗细以及颜色。利用具有零宽度边界的表元素,完成页面内容的高级布局和定位变得有可能,但是HTML代码会变得混乱并且难以理解。现今,HTML再次被书写来表示文档的结构,从而把与呈现有关的格式化留给级联样式表(CSS),所述级联样式表(CSS)是一种用于给web页面和文档添加风格(例如字体、颜色、间距等等)的机制。 
近年来已经出现了web应用,其是试图模仿常规软件应用的行为的web页面。举例来说,现代的浏览器支持JavaScript,所述JavaScript是另一种计算机可读语言,并且HTML文档能够通过文档对象模型来访问,所述文档对象模型是一种W3C标准的面向对象的应用程序接口(API),其用于访问作为对象的内容元素(比如web页面上的图像)。JavaScript是可以被插入或嵌入在web应用(或者web内容或web页面)中并且由处理器执行来显示web页面的许多类型的脚本逻辑当中的一种。
第三代合作伙伴项目(3GPP)公布了针对许多电子通信系统的规范,其对于3GPP Release 5规范采用了SVG 1.1,并且现今大约有1亿部移动电话手机和其他用户设备(UE)使用SVG来生成及显示图像。举例来说,UE现在例行地利用针对被包括在这些设备中的通常较小的屏幕而调整图像和其他下载内容的浏览器应用来访问万维网。 
W3C正为SVG 1.2版开发SVG Tiny 1.2的规范。SVG Tiny是专门为移动设备设计的,其通常具有有限的存储器和处理资源。SVG Tiny 1.2已经被3GPP用于Release 6规范。连同微DOM(μDOM)和脚本化一起,还包括了针对多种新多媒体特征(其包括对音频和视频的完全控制)的支持。μDOM是文档对象模型(DOM)的一个子集。一些SVG属性可以由μDOM脚本来操纵,从而能够实现多种动画。可以添加或去除对象以在页面上创建动态内容。 
SVG和其他基于矢量的表示特别有利于动画,这是因为关于当前被前景对象隐藏而不可见的背景对象的信息没有丢失。因此,当使得一个前景对象在一个不同图像中出现在不同位置时,有可能在该不同位置图像中包括先前隐藏的(一个或多个)背景对象。特别地,SVG使用一个渲染的“着色者(painter)模型”,其中在相继的操作中应用“着色(paint)”。换句话说,电子处理器通过实施一系列“着色”操作来在输出设备或显示器上渲染对象。对于每次操作,所述处理器在所述输出显示器的相应区域上进行着色,并且当一个正被着色的区域与一个先前着色的区域重叠时,新的着色部分地或者完全地模糊旧的着色。 
由于在HTML中定义的图像是位图,因此不存在关于被前景对象隐藏的背景对象的外观的信息。这种信息匮乏使得处理器在前景对象出现于不同位置处时难以渲染以前的背景对象。 
把SVG或者等效的基于矢量的图像变换成位图图像是直接明了的,但是这样做有几个缺点。举例来说,一旦把图像从例如SVG变换成位 图图像,则改变该图像以便例如显示出运动就是非常难的(甚至是不可能的)。如上所述,存在于所述SVG或其他基于矢量的表示中的关于被前景对象隐藏的背景对象的外观的信息在所述HTML或其他非基于矢量的表示中是不存在的。而且,由于SVG Tiny 1.2还没有被完全布置并且并不是在每种类型的UE上都支持SVG,因此许多UE无法执行SVG中的高级应用。 
美国专利申请公布No.US 2003/0222883 A1声明其描述了一种用于响应于混合媒体流而在呈现工作站处渲染混合媒体的方法和系统,其中使得计算量最小化。一种树结构包括各个节点,其中的每个节点可以指向各个子树,并且其中的每个子树表示几何对象、将要应用于几何对象的变换、或者时变呈现。一个场景包括对应于该场景中的每个元素的各节点。悬挂在这些节点之下的将是描述这些元素的各方面的节点,比如描述其纹理和形状。一个根节点把对于所述场景中的每个所述对象的描述联合在一起。对于计算量的优化包括选择所述树中的节点以及计算如何渲染每个子树。当可能时,仅仅对于最终将被显示给用户的那些对象部分计算渲染信息。 
Di lorlo,A.等人的“Dynamic Conversion between XML-BasedLanguages for Vector Graphics”(Internet Imaging VII,Proc.SPIE-IS&TElectronic Imaging,SPIE vol.6061,pp.60610N-1到60610N-9,2006年1月18日)声明其描述了一种允许在两种矢量格式SVG和VML与一种光栅格式GIF之间进行容易、自动并且合理地良好的变换的工具。所述工具可以通过应用转换规则、近似以及试探法在具有非常不同的功能和表达性的语言之间进行良好的转换。 
期望能够把SVG和等效的基于矢量的图像变换成位图和等效的非基于矢量的图像,因为这将允许在更多类型的UE和其他显示设备上显示源自SVG的和其他的矢量图形内容。 
发明内容
可以把SVG图像(应用或文档)分成一定数目的主分量,所述主分量被变换成位图图像并且被定位在相应的HTML页面中。以这种方式,可以保留所述SVG文档的动态特性。可以在构造所述HTML页面时使得按照相同的方式完成与所述SVG页面共同的功能(例如DOM)。 举例来说,来自SVG文档中的各分量的ID属性与相应的HTML文档中的已转换分量可以是相同的。本发明还适用于除了SVG和HTML之外的格式,并且可以在例如从SVG到HTML和从HTML到SVG的全部两个方向上实施。 
根据本发明的各方面,提供一种把用基于矢量的计算机可读语言书写的文档中的至少一个图像对象转换成用基于位图的计算机可读语言书写的文档中的相应图像对象的方法。所述方法包括:检测与所述基于矢量的文档中的至少一个对应对象相关联的至少一个对象标识符;以及生成与所检测到的至少一个对象标识符相对应的所述至少一个对象的位图。所生成的位图从所述基于矢量的文档中保留了关于所述位图沿着与所述文档的平面垂直的轴的位置的信息。 
根据本发明的其他方面,提供一种可编程电子处理器,所述可编程电子处理器包括:处理单元,其被配置成执行指令,从而使得该处理器把用基于矢量的处理器可读语言书写的文档中的至少一个图像对象转换成用基于位图的处理器可读语言书写的文档中的相应图像对象;以及应用存储器,其被配置成存储由所述处理单元执行的指令。所述处理单元被配置成执行以下动作:检测与所述基于矢量的文档中的至少一个对应对象相关联的至少一个对象标识符;以及生成与所检测到的至少一个对象标识符相对应的所述至少一个对象的位图。所生成的位图从所述基于矢量的文档中保留了关于所述位图沿着与所述文档的平面垂直的轴的位置的信息。 
根据本发明的更多方面,提供一种存储有指令的计算机可读介质,所述指令在被执行时使得计算机实施一种把用基于矢量的计算机可读语言书写的文档中的至少一个图像对象转换成用基于位图的计算机可读语言书写的文档中的相应图像对象的方法。 
附图说明
在与附图一起阅读了本说明书之后,本发明的各种特征、目的和优点将是显而易见的,其中: 
图1A是把基于矢量的格式的文档和图像转换成位图格式的文档和图像的方法的流程图; 
图1B是从非基于矢量的格式(比如HTML)转换成基于矢量的格式(比如SVG)的方法的流程图; 
图2描绘了对可以被转换的图像的渲染; 
图3是用于把基于矢量的格式的文档和图像转换成位图格式的文档和图像的电子处理器的框图;以及 
图4描绘了示例性移动通信设备。 
具体实施方式
本发明的发明人已经认识到,可以把SVG或其他基于矢量的图像(比如Adobe Flash)变换成(用于HTML文档的)等效的位图或其他非基于矢量的图像,这是通过对所渲染的SVG图像进行解析以便检测出原始SVG代码中的各对象来实现的。对于每个所检测到的对象,创建该对象的一个单独位图并且保留关于该图像沿着z轴所处的位置(即哪一个着色层)的信息。为每个对象创建一个单独的位图图像,随后把各个单独的位图图像分层成一个在另一个之上,也就是说根据其z轴坐标沿着z轴对其进行排序。可以通过把不同的所述位图图像选择性地渲染为透明的或不可见的来实施图像的动画。 
本领域技术人员将认识到透明性与可见性之间的区别。位图图像中 的透明性允许表示不具有正方形或矩形形状的对象。举例来说,可以把太阳绘制为一个具有“射线”的圆圈,其使得在所述射线之间“看见”天空(即由另一个位图图像表示的背景)。利用透明性,可以通过把几个位图图像层叠在彼此之上来建立“完整的”图像。可见性意味着把位图渲染成可见的或隐藏的。这种可见性特性可以被用来改变一个对象出现在屏幕上的特性,以便例如隐藏蓝色圆圈,从而使得红色圆圈在显示器上的相同位置处可见。 
以使得有可能识别出对象的方式来给SVG文档加标签。举例来说,一个图像或文档中的每个对象具有相应的对象标识符(比如对象名),并且各标识符可以被视为驻留在从所述矢量格式创建的一个抽象层中。各标识符通常被用来在DOM树中定位各对象,并且因此被创建成可脚本化(也就是说可以通过脚本逻辑来实施)的任何SVG文档通常都具有合适的(一个或多个)标识符。通常利用合适的绘图工具来创建SVG文档,所述绘图工具比如是Inkscape,其是一种使用SVG文件格式的矢量图形编辑器。可以在因特网上的www.inkscape.org处获得关于Inkscape的信息。 
一般来说,一个对象是所述SVG或其他矢量图形文档中的一个显著部分,其将在HTML中被表示为一个对象。一个对象可以是单个图像元素或者分组在一起的几个元素,其中该组具有一个特定的标签。因此,一种可能性是所有SVG元素都是对象,但是还有可能将各对象进行分组,这可以通过合适的绘图工具来完成。这种分组暗示着像MicrosoftPowerPoint和Word之类的应用中的针对非SVG绘图对象的“分组”功能。在用于所述对象的计算机可读代码中,对象名方便地由标识(ID)属性来表示。如上所述,SVG以及HTML和各种等效语言提供了ID属性。 
因此,一种把用基于矢量的代码书写的文档或图像转换成用位图代码书写的文档或图像的方法可以包括由图1A中的流程图示出的以下步骤。在步骤102中,检测与SVG或其他矢量图形文档中的对象(特别是图像对象)相关联的对象标识符,这例如是通过扫描文档SVG代码以找到各对象标识符来实现的。可以对计算机进行适当的编程以便实施这种对象检测,或者为了不创建多于必要情况的位图图像,脚本开发者可以对文档进行检查以便精确定位“感兴趣的”标识符。检测对象可以 包括对各单独图像元素进行分组并且确定所述经分组的元素的行为(例如所述各元素的移动或动画)对于不同的分组是否改变。通常有可能创建一个SVG文档的所有主要部分的位图图像,但是这样做并不总是实际的。 
在检测到一个对象标识符之后,就生成相应对象的非矢量图形版本(比如位图),其从所述矢量图形代码中保留了关于该相应图像在所述z平面中所处的位置的信息(步骤104)。可以通过确定所述对象的边界框并且随后把该特定区域光栅化成一个位图来生成合适的位图。边界框通常是与所述对象的坐标系的各条轴对准的最紧拟合矩形,其完全封闭该对象及其派生物。当对一个对象进行光栅化时,使得所有其他对象都不可见,从而所述所有其他对象将不会出现在该位图中。本领域技术人员将会理解,通过在合适的处理器的存储器中渲染一个SVG文档,将会知道该文档中的每个对象的边界框,并且众所周知光栅化仅仅涉及取得边界框的所渲染的内容。 
如果还有另外的所检测到的对象(在步骤106中为“是”),则通过重复步骤102和104生成这些对象的非矢量图形版本。如果没有另外的所检测到的对象(在步骤106中为“否”),则基于其在原始SVG文档的HTML转换中的对应的z平面坐标把对应于在所述SVG代码中检测到的一个或多个对象的一个或多个单独的位图图像分层成一个在另一个之上(步骤108)。 
优选地利用绝对定位把所述各位图定位在所述HTML文档中的与所述SVG文档中相同的位置处。所述各对象出现的顺序对于这两个文档来说是相同的,因此,所述各对象出现在z轴(也就是说垂直于所述文档的观看平面的方向)上的顺序将是相同的。可替换地,可以把用于所述文档的HTML代码写成使得明确地设置各对象在z轴上的位置。 
作为一个可选的附加步骤110,将一个或多个所述基于位图的图像的透明性属性选择成使得所述图像是透明的。因此可以很容易地将已转换的图像动画化,尽管其具有非矢量图形格式。本领域技术人员将会理解,例如可以改变步骤102-106的顺序,以便高效地使用可编程电子处理器的各组件。 
SVG和其他基于矢量的文档支持嵌入的图像,因此虽然所述对象的矢量表示由于未被包括在非基于矢量的原始格式中而不可用,但是从非 基于矢量的格式(比如HTML)转换到基于矢量的格式(比如SVG)的反向方法仍然是直接明了的。 
图1B是一种示例性反向方法的流程图,其中在步骤122中检测与HTML中的位图图像相关联的一个或多个对象标识符,这例如是通过扫描HTML代码以找到各对象标识符来实现的。在步骤124中,在其对应的坐标处将所检测到的位图图像嵌入到SVG文档中。如果还有另外的所检测到的对象(在步骤126中为“是”),则通过重复步骤122和124来把这些对象的位图嵌入在所述SVG文档中。如果没有另外的所检测到的对象(在步骤126中为“否”),则所述文档的转换完成,并且处理流程继续其他任务(步骤128)。 
图2是对一个包含被正方形覆盖的实心蓝色圆圈的图像对象的渲染。(由于专利申请格式化的限制,图2中的圆圈为了清楚起见没有被模糊并且是黑色的。)图2中所描绘的该图像对象可以用SVG如下书写: 
<svg> 
    <circle cx=″100″cy=″50″r=″30″style=″fill:blue″/> 
</svg> 
并且在该SVG代码中,cx、cy和r将被视为可动画化但是不可继承的SVG属性,也就是说所述属性cx、cy(所述圆圈的圆心坐标)和r(所述圆圈的半径)可以被脚本化,但是这些属性无法被直接传递到HTML文档。为了改变所述圆圈的半径或另一种特性(比如颜色),创建两个(或更多)圆圈,其中每次有一个圆圈可见并且还有一个(或多个)圆圈被隐藏。 
本领域技术人员将会理解,在SVG中没有明确的z轴坐标,但是所述文档中的各元素的顺序确定所述各元素的z轴位置。如果没有规定z坐标,则对于HTML也是这种情况。如果选择按照任何其他顺序把所述各元素放置在HTML文档中,则例如可以通过将SVG文档中的z位置存储在合适的存储器中来对其进行跟踪,并且随后相应地设置HTML文档中的z坐标。 
图2中描绘的该图像对象可以用HTML如下书写: 
<html> 
    <div style=″position:absolute;left:70px;top:20px;″> 
        <img src=″bluecircle.png″> 
    </div> 
</html> 
利用像SVG之类的语言中的单个DOM命令,可以删除图2中覆盖的正方形并且使得所述圆圈可见。如果图2的图像被变换成典型的位图(例如通过如上所述的光栅化实现),则所述圆圈将不再作为一个单独的对象存在于所述图像中。换句话说,典型的位图仅具有单个层。 
如上所述,一个SVG图像(文档)被转换成一定数目的较小图像。这可以通过对于每个SVG对象使用一个图像而完成,或者可以对各SVG对象进行分组。上面描述的转换和其他步骤可以很容易通过一个或多个脚本来实施,所述脚本优选地对于SVG和HTML是通用的,即在所述脚本中仅仅使用对于位置、名称等的引用。 
利用本发明,可以在相同客户端的多于一个版本中实现相同的(或者非常类似的)外观和功能。本发明利用了所述不同版本所具有的通用API,比如所述DOM API。这样就允许使用通用脚本。脚本化与所述HTML DOM的组合可以被称作“动态HTML”,其可以被用于动画、交互性以及呈现效果。 
这种变换方法可以有利地由许多可编程电子处理器来实施。图3是可以实施上面描述的各种方法的一种合适的处理器300的框图。所述处理器300包括处理单元302,其可以包括一个或多个子处理器并且执行一个或多个软件模块和应用以便实施在本申请中描述的各种方法。通过键盘或其他设备提供针对所述处理器300的用户输入,并且可以在显示器304上向用户呈现信息。所述键盘/显示器304被视为是可选的,并且因此由虚线表示,这是因为可以按照无需用户交互的方式来实施上面描述的一些方法。实施所述方法的软件指令可以被存储在合适的应用存储器306中,并且所述处理器还可以把所期望的信息下载和/或高速缓存在合适的存储器308中。所述处理器300还可以包括接口310,其可以被用来把诸如其他处理器、通信设备等之类的其他组件连接到所述处理器300。 
图4描绘了可以包括所述处理器300的UE 400,比如移动电话。所 述UE 400可以包括操纵杆或其他导航设备410以及显示器420。web浏览器应用430可以由所述用户设备400中的处理器300(未在图4中示出)来执行。web应用440可以被下载并且在所述浏览器430内运行。所述web应用可以包括一组链接443,其对于用户可以是不可见的,或者可以在所述显示器420上观看所述应用。所述web应用440还可以包括用于实施在本申请中描述的各种方法的脚本逻辑445。 
本领域技术人员将会理解,本申请仅仅是出于方便起见而不是出于限制而集中在SVG和HTML上,该SVG和HTML二者都是标记语言,其中SVG具有比HTML更多的自由度。用于在各标记语言之间变换文档的在先技术通常涉及转换所述标记(代码)。这种在先技术的一个例子是可扩展样式表语言转换(XSLT),其是一种W3C基于XML的语言,可以被用于把一种XML文档转换成另一种XML或其他文档。相比之下,根据本申请的技术涉及保留出现在(或者将要出现在)显示器上的内容的重要的可脚本化/可动画化特性。这可能涉及对于各SVG元素进行分组,从而把所述各元素变换成一个位图图像或者等效地从层叠(分组)在一起的各层(透明)位图建立一个对象(以作为出现在屏幕上的该对象),这取决于对经过变换的(HTML)文档进行脚本化/动画化的所期望的方法。 
将会认识到,上面描述的过程按照需要被重复实施,以便例如对时变的以及按照其他方式改变的文档做出响应。所述转换方法可以被离线执行,但是也可以例如在移动电话或其他UE中响应于用户点击web浏览器链接而实时执行所述转换方法。为了便于理解,按照可以例如由可编程计算机系统的各元件执行的动作序列的形式描述了本发明的许多方面。将会认识到,各种动作可以由专用电路(例如被互连成执行专用功能的分立逻辑门或者专用集成电路)来执行,由一个或多个处理器执行的程序指令来执行,或者可以由二者的组合来执行。 
而且,本发明另外可以被视为完全具体实现在任何形式的计算机可读存储介质内,所述计算机可读存储介质中存储有适当的指令集以便由指令执行系统、装置或设备使用或者与之相结合地使用,所述指令执行系统、装置或设备例如是基于计算机的系统、包含处理器的系统、或者可以从介质中取指令并且执行所述指令的其他系统。这里使用的“计算机可读介质”可以是能够包含、存储、传送、传播或者传输所述程序以 便由所述指令执行系统、装置或设备使用或者与之相结合地使用的任何装置。所述计算机可读介质例如可以是但不限于电子的、磁的、光的、电磁的、红外的或半导体的系统、装置、设备或传播介质。所述计算机可读介质的更多具体的例子(非穷举列表)包括具有一条或多条导线的电连接、便携式计算机盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦写可编程只读存储器(EPROM或闪存)、以及光纤。 
因此,可以按照许多不同的形式来具体实现本发明,上面并没有描述所有这些形式,但是所有这些形式都被视为落在本发明的范围内。对于本发明的各种方面当中的每个方面,任何这样的形式都可以被称为“被配置成”执行所述动作的“逻辑”,或者可替换地被称为执行所述动作的“逻辑”。 
应当强调的是,用在本申请中的术语“包括”以及“包含”规定了所述特征、整数、步骤或组件的存在,但是不排除存在或添加一个或多个其他的特征、整数、步骤、组件或其组合。 
上面描述的特定实施例仅仅是说明性的,而不应以任何方式认为是限制性的。本发明的范围由后面的权利要求书来确定,并且打算包含落在权利要求书的范围内的所有变型和等效方案。 

Claims (12)

1.一种把用基于矢量的计算机可读语言书写的文档中的至少一个图像对象转换成用基于位图的计算机可读语言书写的文档中的相应图像对象的方法,包括:
检测与所述基于矢量的文档中的至少一个对应对象相关联的至少一个对象标识符;以及
生成与所检测到的至少一个对象标识符相对应的所述至少一个对象中的每一个对象的位图,其中所生成的位图从所述基于矢量的文档中保留了关于所述位图沿着与所述文档的平面垂直的轴的位置的信息,以及所述信息包括所述基于矢量的文档中的各对象的顺序,所述顺序确定所述各对象沿着所述轴的位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,生成所述位图的步骤包括:确定所述对象的边界框并且对由所述边界框确定的所述文档的区域进行光栅化。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,检测与相同的多个或对应的对象相关联的多个对象标识符,并且生成所述多个对象的对应位图,以及所述方法还包括基于其对应坐标来沿着所述轴对所述各位图进行分层。
4.根据权利要求3所述的方法,还包括选择至少一个分层位图的透明性特性。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,通过绝对定位来在用所述基于位图的语言书写的所述文档中定位所述位图。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括沿着所述轴来明确地设置所述位图的位置。
7.一种把用基于矢量的计算机可读语言书写的文档中的至少一个图像对象转换成用基于位图的计算机可读语言书写的文档中的相应图像对象的设备,包括:
用于检测与所述基于矢量的文档中的至少一个对应对象相关联的至少一个对象标识符的装置;以及
用于生成与所检测到的至少一个对象标识符相对应的所述至少一个对象中的每一个对象的位图的装置,其中所生成的位图从所述基于矢量的文档中保留了关于所述位图沿着与所述文档的平面垂直的轴的位置的信息,以及所述信息包括所述基于矢量的文档中的各对象的顺序,所述顺序确定所述各对象沿着所述轴的位置。
8.根据权利要求7所述的设备,其中,所述用于生成位图的装置包括用于确定所述对象的边界框并且对由所述边界框确定的所述文档的区域进行光栅化的装置。
9.根据权利要求7所述的设备,其中,所述设备包括用于检测与相同的多个或对应的对象相关联的多个对象标识符并且生成所述多个对象的对应位图的装置,以及所述设备还包括用于基于其对应坐标来沿着所述轴对所述各位图进行分层的装置。
10.根据权利要求9所述的设备,其中,所述设备还包括用于选择至少一个分层位图的透明性特性的装置。
11.根据权利要求7所述的设备,其中,所述设备包括用于通过绝对定位在用所述基于位图的语言书写的所述文档中定位所述位图的装置。
12.根据权利要求7所述的设备,其中,所述设备还包括用于沿着所述轴来明确地设置所述位图的位置的装置。
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