CN101770285A - 键盘 - Google Patents

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Abstract

一种键盘,其包括本体、设置于本体上的转动机构和转动检测模块。该本体包括壳体及设置于壳体上的多个按键,该转动机构包括连接件和支撑件,该连接件的一端转动地设置于壳体上,其另一端旋转地固定于支撑件上。该本体相对于该连接件转动后被转动地支撑于支撑件上,该转动检测模块用于检测本体的转动。

Description

键盘
技术领域
本发明涉及一种输入装置,特别涉及一种键盘。
背景技术
随着计算机及网络技术的飞速发展,越来越多的人开始利用互联网玩电脑游戏。用户通过在电脑上安装各种游戏软件,如赛车游戏软件等,如此可利用键盘或购买的专业方向盘来控制电脑以玩赛车游戏。
然而,传统键盘均是搁置于桌面上,用户通过操作键盘无法体验赛车游戏和模拟真正开车的感觉。另外,购买专业的方向盘成本较高,无法满足普通用户对于赛车游戏的需求。
发明内容
有鉴于此,有必要提供一种可方便玩游戏的键盘。
一种键盘,其包括本体、设置于本体上的转动机构和转动检测模块。该本体包括壳体及设置于壳体上的多个按键,该转动机构包括连接件和支撑件,该连接件的一端转动地设置于壳体上,其另一端旋转地固定于支撑件上。该本体相对于该连接件转动后被转动地支撑于支撑件上,该转动检测模块用于检测本体的转动。
上述键盘,通过在本体上设置转动机构,本体可相对于支撑件旋转。当支撑件支撑于桌面上时,本体可如同方向盘一样转动,通过转动检测模块检测本体的转动,使用户可利用键盘方便地玩游戏。
附图说明
图1为一较佳实施方式的键盘立体图。
图2为图1中键盘的另一视角立体图。
图3为图2中键盘的分解图。
图4为图3中键盘的转动机构沿IV-IV方向的局部剖面示意图。
图5为图1中键盘的使用状态的侧面图。
具体实施方式
请一并参阅图1及图2,一较佳实施方式的键盘100包括本体10、设置于本体10上的转动机构20以及用于检测本体10运动的转动检测模块30。转动机构20可在被收容于本体10内和支撑本体10的两种状态之间切换。
本体10包括壳体12及设置于壳体12的上表面120上的多个按键14。请一并参阅图3,壳体12上与上表面120相背的下表面122上开设有用于收容转动机构20的凹槽16。凹槽16大致成“T”字形。
凹槽16包括第一凹陷部160及与第一凹陷部160相连通的第二凹陷部170。第一凹陷部160包括第一侧壁162、与第一侧壁162相对的第二侧壁164及连接第一侧壁162和第二侧壁164的第三侧壁165。第一侧壁162和第二侧壁164上分别设置有对应的两个固定孔260。
转动机构20包括连接件22及支撑件24。连接件22的一端转动地固定于第一凹陷部160内。连接件22的另一端旋转地固定于支撑件24上。
连接件22呈圆柱形,其上远离支撑件24的端部设置有转轴220。转轴220的两端分别转动地固定于两个固定孔260中,以使支撑件24可相对于本体10向远离和靠近壳体12的下表面122的方向转动。请一并参阅图4,具体地,连接件22上远离转轴220的端部向内凹陷形成一呈圆柱形的凹部224。凹部224的侧壁上设置有一圆环形滑槽225。
支撑件24包括转动部25及固定部26。转动部25的一端可旋转地套设于连接件22内并与连接件22同轴设置,其另一端固定于固定部26上。转动部25可同连接件22一起收容于第一凹陷部160内,固定部26可在连接件22收容于第一凹陷部160内时收容于第二凹陷部170内。
转动部25上远离固定部26的端部凸设有一圆柱形的突出部250。转动部25还包括主体251、两个滑块252、254及弹簧255。主体251开设有一通孔350,两个滑块252、254和弹簧255均设置于通孔350内,且弹簧255位于两个滑块252、254之间。当滑块252、254受到挤压使弹簧255收缩时,可使突出部250进入凹部224并收容于凹部224内。同时弹簧255伸展使两个滑块252、254突出于主体251外,从而两个滑块252、254可滑动地设置于滑槽225内,如此转动部25可套设于连接件22内并相对于连接件22旋转。
固定部26包括第一支撑部260及第二支撑部262。第一支撑部260和第二支撑部262均呈长方体状。第一支撑部260与第二支撑部262成一定角度地固定在一起。第一支撑部260和第二支撑部262分别固定于转动部25上且均与转动部25成相同的夹角。
在本实施方式中,第一支撑部260与第二支撑部262垂直地连接。第一支撑部260及第二支撑部262用于支撑于桌面上,以将键盘100的本体10支撑于固定部26上。
键盘100与一游戏装置(图未示)相连。转动检测模块30设置于壳体12内,其用于检测本体10的转动,从而产生相应的控制信号给游戏装置(如游戏机、安装了游戏程序的电脑主机等),以控制游戏装置中游戏的运行。例如当用户玩游戏装置中运行的赛车游戏时,可通过向左或向右转动本体10,使转动检测模块30产生左转信号或右转信号给游戏装置,从而控制游戏角色-赛车左转弯或右转弯。
如图5所示,当需要使用该键盘100来玩赛车游戏时,可将转动机构20从凹槽16中拉出,同时使支撑件24的第一支撑部240和第二支撑部242分别跨设于桌面上相互垂直的两个表面上。由于第一支撑部240垂直地与第二支撑部242连接,故键盘100的本体10可通过第一支撑部240和第二支撑部242稳固地跨设于桌面上。又由于连接件22旋转地固定于支撑件24的转动部25上,故本体10可如同方向盘一样相对于支撑件24成360度水平转动,用户用双手握住本体10的两侧,通过使本体10向左或向右转动,来控制赛车游戏中游戏角色赛车左转弯或右转弯等。
本实施方式的键盘100在不较大增加玩游戏的成本的前提下,通过在本体10的下表面122上设置转动机构20,不仅可增强游戏的趣味性,而且可使用户更真实地体验赛车游戏的刺激性。
当不使用该键盘100来玩赛车游戏时,可将转动机构20收容于凹槽16中,同时转动机构20可与壳体12的下表面122相平,保持了键盘100整体的美观。如此用户可将键盘100平整地放置于桌面上,利用键盘100来进行文字编辑等工作。
在其他实施方式中,转动检测模块30可设置于连接件22内。如此转动检测模块30也可检测本体10的移动,并产生相应的控制信号,从而实现游戏角色控制功能。
本技术领域的普通技术人员应当认识到,以上的实施方式仅是用来说明本发明,而并非用作为对本发明的限定,只要在本发明的实质精神范围之内,对以上实施例所作的适当改变和变化都落在本发明要求保护的范围之内。

Claims (10)

1.一种键盘,其包括本体,该本体包括壳体及设置于壳体上的多个按键,其特征在于:该键盘还包括设置于本体上的转动机构和转动检测模块,该转动机构包括连接件和支撑件,该连接件的一端转动地设置于壳体上,其另一端旋转地固定于支撑件上,该本体相对于该连接件转动后被转动地支撑于支撑件上,该转动检测模块用于检测本体的转动。
2.如权利要求1所述的键盘,其特征在于:该支撑件可相对于本体向远离和靠近壳体的下表面的方向转动。
3.如权利要求1所述的键盘,其特征在于:该壳体上与上表面相背的下表面上设置有一用于收容转动机构的凹槽,该连接件的一端转动地固定于凹槽内。
4.如权利要求3所述的键盘,其特征在于:该支撑件包括转动部及与转动部固定的固定部,该凹槽包括可收容连接件和转动部的第一凹陷部及可收容固定部的第二凹陷部,该第一凹陷部与第二凹陷部相连通,该连接件的一端转动地固定于第一凹陷部内,其另一端旋转地固定于转动部上。
5.如权利要求4所述的键盘,其特征在于:该转动部套设于连接件内。
6.如权利要求5所述的键盘,其特征在于:该转动部上凸设有一圆柱形的突出部,该转动部包括主体、两个滑块及弹簧,该主体上开设有一通孔,该两个滑块及弹簧均设置于通孔内,且弹簧位于两个滑块之间,该连接件的端部向内凹陷形成一用于收容突出部的凹部,该凹部的侧壁上设置有滑槽,该两个滑块可滑动地设置于滑槽内。
7.如权利要求4所述的键盘,其特征在于:该第一凹陷部包括第一侧壁、与第一侧壁相对的第二侧壁及连接第一侧壁和第二侧壁的第三侧壁,该第一侧壁和第二侧壁上分别对应设置有两个固定孔,该连接件的一端设置有转轴,该转轴的两端可分别转动地固定于两个固定孔内。
8.如权利要求4所述的键盘,其特征在于:该固定部包括第一支撑部及与第一支撑部成一定角度连接的第二支撑部,该第一支撑部和第二支撑部分别固定于转动部上,且均与转动部成相同的夹角。
9.如权利要求1所述的键盘,其特征在于:该转动检测模块设置于壳体内。
10.如权利要求4所述的键盘,其特征在于:该转动检测模块设置于连接件内。
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