CN101715092A - 具有观众参与的交互式剧场 - Google Patents
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Abstract
一种用于在交互式剧场设置中向观众成员提供不同图像流的方法。所述方法包括:在观众成员和显示表面之间定位光过滤器,诸如快门眼镜。在显示时期期间,利用操作为传送第一图像流的光过滤器来在显示表面上提供两个或更多图像流。所述方法包括:在显示时期期间,修改光过滤器子集的操作状态,以传送第二图像流。可以通过并发地操作为在显示表面上(诸如,在表面的相同部分上)投影图像流的一组投影仪来提供所述图像流。修改操作状态可以响应于来自观众成员的用户输入,诸如由用户利用链接到所述过滤器或眼镜的装置的操作状态或频道的手动切换。
Description
技术领域
本发明一般涉及用于为成群参与者和大批观众提供交互式体验的方法和系统,且更具体地,涉及用于提供交互式剧场或类似环境中增强的观众参与的系统和方法,并且这种观众参与可以用于在逐成员(member-by-member)的基础上提供更易作出响应的(responsive)游戏、娱乐、和/或教育体验。
背景技术
在各种各样的设置(setting)中使用观众响应和参与,来增强观众成员的体验。例如,在教育设置中使用观众响应系统,来捕捉和测量观众(例如,学生)对于一部分教育演讲(presentation)或讲课的响应、或让观众进行表决(poll)以确定观众是否可以准确地回答问题(例如,在真/假或多选问题中选择正确的选项)。在娱乐设置中,观众交互可以用于创建观众成员之中的交互游戏、或更改要向观众呈现的节目或电影。可以使用工具,使得一半观众控制一个游戏角色,而另一半观众控制另一游戏角色,使得观众进行竞技以赢得交互式游戏。在其他应用中,表决可以用于选择观众希望视频呈现沿着故事情节中的哪条分支前进,其中典型地大多数观众控制该节目。观众成员一般已经享受了已包括观众参与或交互的娱乐、教育、和其他行为,并且存在对于提供更多交互式体验并改善每个这种节目的响应性和单独性(individuality)的增长需求(例如,以使得对于交互的响应更快并且更针对每个观众成员个人(personal),来确保他们感觉到仿佛他们的动作/投票(vote)要紧并且已经被考虑了一样)。
已经发展了许多技术,来试图创建观众可享受的并且有效地捕捉观众输入的交互式体验。然而,已经证明了向大量人提供包括基于观众的游戏(gaming)的群体交互式体验极难实现,特别是对于通过观众满足度和个人化程度(例如,我的动作或不动作是否真的要紧?)来测量的成功实现。例如,许多观众参与系统依赖于一些形式的由群体采取的民主投票或表决或测量动作,其中简单的大多数结果(例如,多于百分之50)控制该结果。当然,这可能让几乎一半的观众感觉失望或被忽视。为了实现这种表决/投票系统,可以向观众提供用于允许他们选择与是/否、真/假、或多项选择相关联的几个按钮/小键盘之一。
可替换地,交互式娱乐系统可以通过使得系统测量或确定观众动作或移动(诸如,确定观众成员倚靠在他们座位中的左边或右边、确定观众成员将诸如激光指点器的装置指点在屏幕上的什么地方、观众成员如何利用用作指点器的阴影来移动诸如沙滩球(beach ball)的对象、确定反射踏板的哪一侧正面向屏幕(例如,一侧具有红色而另一侧具有绿色的发射踏板)、和确定观众成员的整体移动等)来提供输入或“控制”。
再次,大量观众可能感觉到他们对交互式体验的结果(诸如,在剧场显示屏幕上显示的交互式游戏中的动画角色的移动)具有极小影响力或没有影响力。同样,许多这些系统需要相当数量的处理(诸如,用于确定人群移动的视频流的处理),并且在观众动作或输入与所投影的图像或游戏动作中的改变(例如,来自交互式系统的反馈)之间可能存在相对大的延迟或时延。当没有采取所期望的/所选择的动作时,响应或回馈(gratification)中的这种延迟经常是一个问题(例如,虽然人群倚靠到左边以挑选特定响应,但是有几秒延迟,通过该延迟人群现在已经坐直等)。虽然在一些环境(诸如,教室应用或等待节目开始的人群)中这种响应性的缺少可能是可接受的,但是响应中的延迟被看作缺少交互性,缺少交互性在大多数主要的交互式体验(诸如,在剧场或类似设置中提供的交互式游戏)中是不可接受的。
因此,依然存在一种对用于向各种数量的人群(例如,几个成员的群体到成百或上千的群体或观众)提供增强的交互式体验的改善方法和系统的需要。优选地,这种方法和系统将通过增加其输入或交互影响了系统输出(例如,改变了游戏,和更改了所显示的视频和/或音频流等)的每个成员的感受并且通过提供非常易引起响应的体验(例如,提供其中采用系统输出(诸如,视频显示、和角色的移动等)改变的形式的反馈是即时或几乎即时的体验),来支持观众参与。
发明内容
本发明通过提供用于提供具有增强的观众参与(例如,对于用户输入的增强响应性)的交互式剧场的方法和系统来解决上述问题。在对于提供改善的交互式剧场的尝试中,本发明人认识到目前存在允许在单一显示器或屏幕上广播或显示多个视频或图像流的技术。可以通过在显示屏幕上投影时间复用图像、并然后将快门眼镜(shuttered glasses)同步于与用于显示所期望的图像(例如,要经过快门眼镜而在特定时间处看到的图像)的帧对应的时间序列,来提供多个图像流。可以在上至300赫兹处遮闭(shutter)的眼镜当前可用,并且可以用于在相同屏幕上广播或投影上至至少三个单独三维(3D)流或上至至少六个单独二维(2D)流,并且可能地,由于近年来改善了投影和快门眼镜技术,所以可以由这种多个流投影系统支持的流的数目将增加。
目前,多个流投影用于创建3D效果(例如,进行遮闭,以控制由佩戴快门眼镜的人员观看的左眼和右眼图像)、或用于支持视频游戏环境中的多个游戏者。在后者应用中,每个游戏者佩戴以一频率而进行操作的快门眼镜,使得他们观看与其游戏者视图相关联的图像流,使得不需要分屏(split screen)视图(例如,游戏者A和游戏者B中的每一个佩戴设置为以不同频率进行操作的眼镜,使得他们分别观看游戏者A视频流和游戏者B视频流,这是由于它以交替的(或时间复用的方式)显示在整个监视器或电视屏幕上)。可以将现有用户看作以确定性的和固定方式来操作投影系统和快门眼镜,以提供所期望的效果,其中快门眼镜(或光过滤器)贯穿于视频游戏或视频呈现中以一致的方式进行操作,以实现所期望的3D效果或时间分割的2D效果。
相反地,本发明人认识到将非常期望在一个或多个显示表面上投影多个视频流,并且包括用于通过修改光过滤器来挑选由观众成员、观众的子集、乃至各个成员观看哪个视频流的新能力。例如,可以向每个观众成员和投影到剧场屏幕的两个或更多视频流提供快门眼镜。修改快门镜头,以包括切换能力,所述切换能力允许所述快门镜头以两个或更多操作状态(例如,频率、或极化状态等)来进行操作,以同步遮闭,从而观看任何所投影的视频流。在一些情况下,客人控制动作或观众成员输入(“用户输入”)用于确定什么时候将快门眼镜切换到不同的操作状态,并且允许佩戴所述眼镜的观众成员观看与新操作状态对应的不同视频流。在其他情况下,可以基于用户输入来远程地控制所述切换(例如,与倚靠在右边的观众成员相比,倚靠在左边的观众成员看到不同的图像),或以实现所期望的效果(例如,在特定事件或游戏期间,切换观众的光过滤器或眼镜中的部分,来观看不同流)。一般地,所述切换紧接在接收到用户输入(或控制器命令)之后,以提供改善的响应性并增加观众成员控制所显示图像的感受,但是在一些情况下,可以延迟该响应,诸如以等待直到故事情节中的分支等为止。
根据本发明的一个方面,提供了一种包括以下能力的交互式剧场系统,所述能力基于客人控制动作或用户输入,来确定由用户成员观看在屏幕上“并发”显示的许多图像流中的哪一个图像流。在此情况下,意欲将并发显示诸如通过对所并发显示的流进行时间复用或使用极化技术,来应用到在单一显示表面(诸如,电影剧场屏幕)上投影或以另外方式提供的任何组视频流,以用于由观众并发地观看(例如,不同观众成员可以在相同时间段期间观看不同视频流,但是不必同时示出每个对应帧(组))。用于对所观看图像的客人指导控制的能力在群体和剧场环境中提供了极其针对个人并有报酬的交互性和游戏玩耍。例如,通过(诸如,利用用于切换客人的观看眼镜或光过滤器的操作状态的输入装置)给出对于客人观看哪个图像流和他们什么时候观看该图像流的客人控制,而依据本发明一些实施例的操作,来提供客人确定的故事讲述。这种交互式剧场系统可以适于允许客人或观众成员在故事或事件期间,选择多个图像流之一(而不是在事件或游戏的开始以前挑选设置),同时保留了对于多数吸引力所期望的基础或传统的直线性和有条理的故事情节(例如,通过选择/设计为了选择性观看而并发提供的输入视频流组)和/或通过控制观众成员什么时候可以经由其用户输入而改变图像流,来控制故事情节。在许多设置中,这种控制和用户反馈可以向每个观众成员给出他们为了整个剧场的观众而影响了结局(或显示输出)的印象。如将理解的,对于观看哪个视频流的这种独自用户控制在所显示的行为、游戏、节目、或事件期间至少一次乃至显著地增加了观众成员的满足度和享受(例如,观众成员能够简单地通过按压按钮或提供其他输入,来将在主屏幕上显示的电影或游戏玩耍改变为他们想要看到的内容)。
更具体地,提供了一种用于在交互式剧场设置中向观众成员(诸如,游戏的参与者)提供不同图像流的方法。所述方法包括在观看区域(例如,剧场)中的观众成员和显示表面(例如,电影屏幕)之间定位多个光过滤器。在显示时间段期间,利用操作为传送所述图像流中的第一图像流的光过滤器来在显示表面上提供或显示两个或更多图像流。所述方法以在显示时间段期间、修改光过滤器子集的操作状态、以传送所述图像流中的第二、不同的一个图像流来继续。在该方式中,观众成员观看两个不同的图像流。可以通过一组投影仪来提供所述图像流,该组投影仪操作为并发地(例如,对于快门而时间复用的等)在显示表面上投影所述图像流,并且所述投影仪可以适于在整个显示表面或至少一组显示区域上显示所述图像,该组显示区域至少部分地彼此交叠(例如,不是分屏效果,而是相反地,投影到单一表面上的多个图像)。
可以响应于来自与该光过滤器子集相关联的观众成员的用户输入来执行所述修改操作状态的步骤(例如,由控制系统处理以确定特定图像流的选择的用户提供输入/动作)。所述光过滤器可以是由每个观众成员佩戴的装置,并且所述用户输入可以涉及佩戴者/观众成员通过操作通信地链接到所佩戴装置的状态选择器来手动地切换操作状态。例如,所述装置可以是具有与不同快门频率对应的可切换操作状态的LCD或其他快门眼镜,以过滤除了所述流之一以外的所有流,所述切换频率同步于显示表面上的各种图像流的投影/显示(例如,同步于投影仪的操作)。所述方法还可以涉及向观众提供提示以提供用户输入、和使用控制器或控制系统来使得能够进行光过滤器的操作,以在发出该提示之后或在发出该提示时、修改所述操作状态,由此选择性地控制了分支。
根据另一方面,提供了一种交互式剧场系统,所述交互式剧场系统包括:一组投影仪(诸如,数字视频投影仪),操作为在显示表面上投影一组图像流。例如,可以对于所述投影仪提供高频快门,并且所述高频快门进行操作,使得所述投影仪可以“并发地”将不同图像流投影到单一区域或屏幕的一部分上。所述系统还包括可以由交互式剧场中的观众成员佩戴的光过滤器,并且这些过滤器可以以至少两个操作状态来进行操作,以过滤除了所述图像流之一以外的所有图像流,由此观众成员能够观看不是过滤后或阻止后的图像流的一个图像流(例如,视频的右帧和左帧组)。所述剧场系统还可以包括与每个光过滤器相关联的操作状态控制器,所述操作状态控制器对于每个操作过滤器而选择一个操作状态,并且在投影期间至少一次,所述操作状态控制器独立地可操作为改变经过光过滤器传送的或可以由观众成员观看的所述图像流中的哪一图像流。在一个实施例中,光过滤器是快门眼镜,所述快门眼镜可以以快门频率而进行操作,所述快门频率选择性地同步于图像流投影/传送频率,从而阻止除了所述图像流之一以外的所有图像流。
在一些情况下,可以由观众成员诸如经由眼镜上或附近的频道选择器来操作所述操作状态控制器,以在快门频率之间进行切换,来允许观众成员能够独自地选择他们观看的图像流。所述操作状态控制器可以仅响应于来自系统控制器的选择器使能信号的接收而能够操作(诸如,可以在随机选择或基于特定准则(诸如,用户输入)的选择的基础上向状态控制器的子集发送所述选择器使能信号)。在一些应用中,所述系统控制器可以远程地控制操作状态之间的切换,从而使得部分观众成员观看所述图像流中的不同图像流。在所述系统的一些实施例中,所述图像流包括与公共故事情节相关联的视频图像,并且相对于其他图像流,每个图像流包括至少一些不同的内容,由此所述图像流之间的切换允许观众成员观看不同的内容(诸如故事中的分支),或者向观众成员提供交互式视频游戏。
附图说明
图1是本发明实施例的交互式剧场系统的功能框图,所述交互式剧场系统诸如可以使用在娱乐或教育应用中,以允许不同的观众成员观看在单一显示表面或屏幕上投影的不同视频流;
图2示意性地图示了由本发明的交互式系统(诸如,图1和图3的系统)对图像流的管理或使用;
图3图示了与图1类似的另一功能框图,所述功能框图图示了使用光过滤器的交互式剧场系统的方面,所述光过滤器适于以不同操作状态来进行操作,以选择或过滤在显示表面或屏幕上投影的不同视频流;
图4是一实施例的另一交互式剧场系统的示意图,所述交互式剧场系统利用具有用户输入装置的LCD快门眼镜,所述用户输入装置具有用于选择快门速率(shutter rate)、并因此选择特定所显示视频流的按钮/开关;
图5A-5F图示了一显示器(其中在该显示器上“并发地”显示了多个视频流/图像)、以及可以由观众成员经由被设置为特定操作状态的光过滤器来观看的每个单独流;以及
图6A-6D图示了与图5A-5F的显示表面类似的显示表面,所述显示表面用于提供本发明的交互式剧场的多观点(POV)故事讲述实现或操作。
具体实施方式
简要地,本发明的实施例针对用于提供具有增强的观众参与的交互式剧场的方法和系统。在这里描述的交互式剧场系统一般包括投影组件,该投影组件操作为在显示表面(例如,剧场屏幕等)上投影或显示两个或更多图像流。界面剧场系统还包括两个或更多光过滤器,所述光过滤器可以操作为选择两个或更多不同的操作状态或频道,使得观众成员可以正观看两个或更多所显示视频流中的每一个。所述光过滤器可以使得其操作状态受到观众成员控制或改变,所述观众成员诸如提供一种类型的“用户输入”的用户,所述用户输入诸如简单的推压过滤器上的按钮或选择机制或与过滤器控制器通信的选择器上的按钮或选择机制,以更改过滤器的操作状态(例如,具有频道选择器的快门眼镜,用户可以操作所述频道选择器,从而通过改变快门速度以同步于显示器上的图像流中的一个不同图像流来改变频道)。在其他情况下,诸如通过感测用户动作/移动或用户,来远程地改变操作状态,或以提供所期望的节目效果,而改变一个或多个光过滤器的操作状态,从而在特定节目或事件期间改变图像流。交互式剧场系统还包括系统控制器,用于诸如通过包括用于所述投影仪的快门控制器并且将这些快门的操作同步于由观众佩戴的快门眼镜,来同步所述投影仪的操作和所述光过滤器的操作。该系统控制器还可以传送选择器使能信号,以控制观众成员什么时候可以改变其光过滤器的操作状态,和/或传送频道/状态选择信号,以远程地更改光过滤器,使得至少一些观众成员观看所显示的图像流中的不同图像流。
交互式剧场系统和方法可以提供“按需(on demand)”体验,其中观众成员可以当在显示表面上显示一组视频流期间的任何时间处在观看频道或过滤器操作状态之间进行切换。在其他情况下,系统控制器或其他装置可以操作为仅允许在特定时间点处进行切换,并且该切换可以是操作者手动的或者自动地基于用户输入/动作(例如,确定观众成员什么时候采取诸如倚靠到他们座椅中的左边或右边的动作)。在本描述中,认为“用户输入”几乎覆盖了可以被处理或使用来在各种图像流之间进行挑选的任何动作(例如,身体动作或语言等)。一个关键方面在于,在事件或显示行为期间,典型地不更改图像流,使得用户没有在改变图像流,但是相反地在显示事件或行为期间,用户或观众成员(或系统控制器)在改变他们的对应光过滤器的操作,使得他们所观看的图像可以被认为是可独自选择的视频流。以下描述首先提供了可以用于提供具有观众参与/控制的交互式剧场体验的几个系统。该描述然后讨论了包括观众参与和唯一故事讲述方面的几个实现,其由于用于使用单一(或较少量)显示表面来切换由观众子集观看的图像流的能力而可以实现。
图1图示了本发明一个实施例的交互式剧场系统100。如所示的,该系统包括具有一组四个投影仪110的投影组件,所述投影仪110操作以投影或显示一组图像流114。在投影仪输出处提供高频快门112,以如本领域已知的一样来对来自投影仪110的流114的帧进行时间复用,以用于创建3D影像(imagery)并且提供多个2D图像流。然而,在本描述中,认为这些流“并发地”显示在显示屏幕或具有后表面117和暴露到多个观看者或观众的前表面或观看表面119的装置116上。由于速率或频率使得当观看者在所述流之间进行切换时不存在或存在很少所述流的可感受延迟,所以认为这些图像114是并发的。虽然示出了四个投影仪110,但是可以在投影组件中使用2个到6个或更多投影仪110,并且高频快门112可以以宽范围的频率(诸如,50到300赫兹(Hz)或更多)进行操作,来进行打开和关闭。
该系统100还包括系统控制器120,所述系统控制器120包括时间代码模块126,用于向投影仪110提供时间代码信号(诸如,SMPTE时间代码信号),以将其操作同步于显示图像114,并且时间代码模块126可以用于诸如以50Hz或由快门控制器122用于操作快门112的另一可用频率、经由模块124来生成主帧同步信号。可以将控制器设置到特定帧偏移,并且可以从控制器120传送同步信号(或时间参考脉冲)132,以同步由观众使用的光过滤器(诸如,所图示的眼镜140)的操作,或者可以在流114中提供该信号/同步部分(例如,嵌入到信号中的IR和眼镜被配置进行响应)。系统控制器120还可以包括选择器使能模块130,用于传送控制信号134,来限制观众成员什么时候可以改变他们光过滤器的操作,或远程地改变光过滤器的操作状态。例如,选择器使能模块130可以在由系统100提供的交互式游戏期间发出信号134,以允许观众成员提供用户输入来改变频道,从而选择所述图像流114之一。可替换地,控制器120可以操作选择器使能模块130来向用户设备子集传送远程频道改变信号134,以改变他们光过滤器的操作状态,从而改变所述观众子集的所观看图像流。
该系统100还包括观众观看组件,所述观众观看组件包括示出为由观众成员佩戴来观看由投影仪110提供的图像流的快门眼镜140的多个光过滤器。对于每个眼镜140提供眼镜快门控制器142,并且该控制器142改变眼镜140的操作状态(例如,LCD眼镜的快门频率),以挑选哪个图像流是可观看的(例如,哪些其他图像流被过滤掉或遮闭掉)。控制器142响应于来自频道选择器144的频道选择信号148来进行操作,所述频道选择器144可以是通信地链接到控制器142的有线或无线装置。频道选择器144可以是经由来自选择器使能模块130的信号134(例如,基于用户输入146的处理/解释或节目控制程序等)和/或基于直接用户输入146(例如,佩戴眼镜140的人员可以按压选择器144上的按钮,来挑选要观看的频道或图像流114)而可远程操作的。如所示的,所述眼镜140处于三个不同的操作状态,所述三个不同的操作状态允许佩戴所述眼镜的观众成员并发地观看三个不同的图像流,并且如上面所提及的,在投影仪110的操作期间操作频道选择器,以在显示事件或行为期间改变图像流,这可以实现交互式游戏效果,支持故事讲述、和/或其他所期望的观众参与效果。尽管示出了3种不同的状态,但是眼镜的活动状态可以调整为4个不同图像流中的任何图像流。
如所提及的,眼镜140可以是液晶显示器(LCD)快门眼镜,所述液晶显示器(LCD)快门眼镜配置有具有液晶的玻璃镜片、和具有以下属性的极化过滤器,当施加电压时,所述极化过滤器变暗,而否则所述极化过滤器是透明的。可以使用该材料来制造一对眼镜片,然后由眼镜快门控制器来操作该对眼镜片,以同步于信号132来交替地使一只眼睛或镜片变暗并然后使另一只眼镜或镜片变暗,从而观看流114中的特定图像,诸如以在由投影快门112迅速交替左眼和右眼图像的情况下、观看3D显示。当观看者经过快门风镜(eyewear)来查看屏幕表面119时,同步每个快门,以遮断(occlude)不想要的图像并传送想要的图像,使得每只眼睛仅看到其适当的透视图(左眼或右眼图像)。例如,眼镜140可以是可操作为在上至300Hz处遮闭(shutter),以允许将至少3个单独的3D流或6个单独的2D流广播到屏幕116上,并且由所述眼镜140的佩戴者选择性地观看。
这可以在图2中看出,其中该系统100可以用于支持多个所观看的图像流、或用于观看或过滤这些流的眼镜频道。如所示的,投影仪110提供通过帧210(与每个投影仪110相关联的所标记的帧A、B、C、D)示出的四个图像流。这些投影仪110“并发地”(例如,具有非常小的时间分割或复用)在屏幕116上投影和显示图像212。可以利用快门控制器142(响应于来自频道选择器144的信号148)来将所述眼镜140操作为一组眼镜频道216(编号1-6),并且典型地,遮闭眼镜的操作同步于来自系统控制器或投影系统的信号,诸如主帧同步信号214。在本示例中,对于每个主帧同步脉冲214以时间复用的方式来如在210、212处(即,来自每个投影仪110的一个帧)所示地显示四个帧,并且然后在210、212处示出接下来的帧/屏幕图像。
在操作模式220中,操作该系统100,使得眼镜140的佩戴者或观众成员可以通过挑选编号为5和6的频道216来选择性地观看两个3D图像。在该模式中,在第一频道上,向左眼提供帧A,并然后向右眼提供帧B,所述第一频道诸如可以与由第一观众成员或子集佩戴的第一对眼镜140相关联。然后,对于设置到频道6的眼镜140,进行同步以接收用于左眼或左镜片的帧C并然后接收用于右眼或右镜片的帧D。对于设置到频道5和6的每组眼镜重复该型式(pattern)。例如,第一组或部分观众可以观看与频道5相关联的第一图像流,而(并发地或实质上并发地)第二组或部分观众观看与频道6相关联的第二图像流。
在操作模式230中,观众成员可以通过挑选一个或三个频道216来观看一个3D图像流和两个2D或标准图像流。在投影组件的操作模式240中,当快门眼镜被设置为在四个频道216之一中进行操作时,观众成员可以观看4个2D或标准图像。再次,该切换可为响应于用户输入(频道选择器的直接操作或更间接的操作,诸如控制系统确定用户输入并且操作频道选择器)或基于控制程序,诸如以在对于至少一些观众成员而改变图像流的情况下,更改或呈现故事情节。图2用于图示出交互式图像系统可以容易地操作为在单一显示器上显示多个图像帧,其中帧(例如,A-D或更多)被显示在单一显示表面上,并且然后,可以选择性地操作(例如,所选择的频道)诸如LCD快门眼镜等的光过滤器,使得对它们进行同步,从而接收/观看所显示的图像流之一。例如,观众成员可以能够在操作模式240中,通过提供预定义的(多个)用户输入来在4个标准图像流之间进行选择,或者在操作模式230中,控制系统可以操作为使用所存储的切换程序/定时、和/或处理用户输入(观众移动或叫喊等),以在3D图像流和两个2D图像流之间进行切换。
图3图示了具有类似于图1所示投影组件的投影组件的本发明另一交互式剧场系统300,所述投影组件具有四个投影仪110、一组高频快门112和用于显示图像流114(例如,动画作品、电影、或视频游戏等的帧)的显示装置116。该系统300被示出为包括多个光过滤器350,所述光过滤器350用于过滤除了来自显示器116上的图像流中的一个流之外的所有流,使得过滤器350相对侧上的观看者或观众成员能够以选择性的方式来选择性地观看图像流。例如,光过滤器可以是由观众成员佩戴的眼镜/护目镜(goggle)或盔式护罩(helmet shield),或者可以按照其他形式来提供,诸如用于观看显示器上图像的、在两个到四个或更多观众成员之中共享的窗口(window)(例如,主题驾驶(theme ride)中车辆的挡风玻璃)。重要因素在于,每个过滤器350适于具有两个或更多操作状态352,以影响除了来自图像流114中的一个图像流之外的所有图像流的过滤,并且如何实现该过滤的并不必要。如上面所提及的,光过滤器350可以是LCD或其他快门眼镜。在其他情况下,色彩过滤器眼镜用于所述过滤器350,而各种配置的极化眼镜可以用于所述过滤器350。光过滤器350的选择可以更改投影仪110和/或媒体/流114的选择,以支持恰当的操作、过滤、并然后观看所述图像。
光过滤器350使得通过控制信号或光过滤器控制器354的操作来设置其操作状态352,并且操作状态352可以相同,使得所述过滤器350操作为向所有观众成员传递相同的图像流。在其他情况下,如所示的,操作状态352可以不同,使得观众成员或观看者接收或向其示出不同的图像流(例如,如所示的,将向观众成员示出4个不同的图像流。)光过滤器控制器354可以从交互式系统控制器320接收时间同步信号340,并且操作为基于由系统320接收或挑选的操作状态选择信号357或基于用户输入358的操作状态选择器356来设置频道或操作状态352。
交互式系统控制器320可以实施在具有CPU 322的多个计算机或诸如计算机装置/服务器的电子装置中。CPU 322控制用户输入/输出装置324,并且可选地在监视器等上提供图形用户界面(GUI)326,所述图形用户界面326允许操作者手动地发出选择器控制信号342,以改变一个或多个光过滤器350的操作状态352。然而,更典型地,控制器320运作以向过滤器控制器354传送快门控制信号339和同步信号340,来允许这些装置一致地工作,从而允许过滤器恰当地允许每次向观看者传递一个图像流(例如,左帧和右帧等)。可以提供交互式模块328(例如,软件程序或应用)以促进观众交互,并且作为响应,传送选择器控制信号342。例如,模块328可以包括用于处理用户输入358的用户输入处理器329,以确定将过滤器350放置到哪个操作状态352。在一个示范实施例中,用户输入358涉及观众成员在他们的座椅中倚靠到左边或右边,并且输入处理器329确定倚靠方向,并且响应性地选择操作状态352,以挑选所述图像流114中的对应一个图像流。
控制器320还可以包括存储器330,所述存储器330存储包括用于向操作状态选择器356传送选择器控制信号342的时间设置的游戏/节目例程332。在一个情况下,当向一组选择器356发送这些信号342时,相关联的观众成员可以提供用户输入358,以挑选操作状态352(例如,来改变频道,从而观看所并发显示的流114之中的不同图像流)。在其他情况下,游戏/节目例程332可以配置为在流传送时期的特定时间处(当控制器320正在发送控制信号338时)处理用户输入358,并且然后传送选择器控制信号342。例如,可以由流114的内容来请求观众交互,诸如如果你想要特定的结局则倾向左边、或大声叫喊以导致另一效果等。用户输入处理器329可以处理该输入,并且作为响应或基于这种处理,挑选特定图像流,并且发送对应的选择器控制信号342。在一些情况下,游戏/节目例程包括一组基于系统的状态改变336,所述基于系统的状态改变336使得在投影仪110的操作期间(例如,在诸如交互式游戏的特定显示行为或事件期间)传送特定的选择器控制信号342,从而对于观众成员挑选特定图像流(对于观众成员挑选相同或不同的图像流)。在该后来的操作模式中,不是响应于用户输入来执行操作状态的改变,而是在特定组图像流的显示期间执行所述改变,以通过更改本地光过滤器350的操作来导致改变,并且典型地,从而导致观看体验对于至少一些观众成员不同。
如所讨论的,本发明实施例所解决的问题在于如何向大量人更好地提供群体交互式体验和游戏。在过去,已经证明了特别难以按照以下方式来向群体提供交互式体验,所述方式感觉针对个人并且满足每个观众成员的期望被听到或对待,仿佛他们的输入很关键一样。多数在先尝试依赖于一些类别的民主投票/动作,当许多观众随后处于少数派中并且没有使用/挑选他们的选择时,这让他们失望。由于不是即时地采取由大多数人挑选的动作,所以在响应或回馈中还经常存在延迟。
图4图示了适于向观众成员提供更即时的回馈/满足的交互式剧场系统的一个实施例。如所示的,该系统400包括多个数字回放计算机410,所述数字回放计算机410用于向具有定时LCD或机械快门415的一组数字视频投影仪提供相似数目的图像流(例如,可以作为与左眼视图或右眼视图相关联的帧的流A、B、C、D)。这些投影仪415提供能够多视图的图像流417(例如,可以由成对的左图像和右图像或图像帧组成的两个或更多图像流)的时间复用投影。所述图像417包括许多回放流,快门速率技术一般仅在量值中限制所述回放流,并且经由显示屏幕418(前投影屏幕、后投影屏幕、或其他显示表面/装置)来显示这些图像流417。
向系统400中的每个观众成员提供一对LCD快门眼镜430,眼镜430的数量不限于实现系统400。LCD快门眼镜430包括眼镜框上的快门控制器432,所述快门控制器432能操作为以同步于一个图像流(或同步于图像观看频道)的频率来遮闭眼镜430。控制器440可以是手持的或安装在观众成员座椅上,所述座椅具有允许用户选择快门速率或挑选观看频道的按钮/开关/旋钮442。在其他情况下,诸如通过被安装作为快门控制器432的一部分来在眼镜框上提供频道选择器/控制器440。如利用(多条)线444所示地硬连线控制器440,以提供到快门控制器432的通信和电源链路,或可选地如在446处所示地无线地链接控制器440,其中在眼镜框中或附近提供电池或其他电源。系统控制器420(例如,如图3所示的另一计算机装置等)链接到回放计算机410和快门速率控制器440,以提供时间代码和/或帧同步脉冲,来允许投影仪415和快门眼镜430的同步操作。
随着理解了根本技术,现在可以用于描述使用该按需频道/图像流切换技术的多个应用或方法。在图像视频流之间进行改变或切换可以用在交互式剧场系统中,其可以用于经过先前在满足环境/处理中得不到或不可用的各种交互式和/或游戏体验来允许单独的“由客人确定的故事讲述”。由于观众成员直接并即时地感受到他们的动作对于他们所看到内容的具有影响,所以客人或观众成员用于控制或指挥所观看的图像的能力提供了极其针对个人并有益的交互性。以下内容提供了一些有用的示例,并且通过将这些示例牢记于心,本领域技术人员将快速标识本发明实施例的增强观众参与和/或交互特征的附加应用和使用。
使用交互式剧场系统的一种方法在于提供游戏和其他应用中的观看切换。例如,图5A到5F图示了本发明交互式游戏实施例中的观看切换。如图5A所示,显示表面504正在接收或被用于显示合成图像500中的5个不同的图像流510、520、530、540、和550。该图像500包括以不同频率或利用不同定时而同时或并发地(如已经在这里解释了那些术语一样)广播的5个视频流510、520、530、540、和550。该图像500的观众成员或观看者可以佩戴或使用快门眼镜或其他光过滤器装置,以允许他们独自地选择他们正在观察的视频流510、520、530、540、或550(或者系统控制器可以在至少部分时间处控制所述眼镜),其中典型地每次经由所述快门眼镜仅一个流可见。
在涉及外星人入侵的交互式游戏中,观众成员可以全部以观看公共图像(诸如,如图5B的图像流510所示的来自太空的地球的视图512)来开始,并且这通过使得所有观众成员在他们的眼镜处于第一/公共频道处的情况下来开始游戏而实现。然后,可以(诸如,利用来自控制系统的频道选择使能信号)允许观众成员切换其眼镜的频道,来观看不同的图像流。此时,观众经常并典型地将在游戏(或图像流显示或观看事件或行为)期间的特定时间处观看两个或更多不同的图像流510、520、530、540、和550。例如,观众成员可以提供用户输入(例如,按压其眼镜、或其座位的扶手、或其前面座位背面上的频道改变按钮),来将视图改变为图5C所示的视图。图像流520可以提供地球的不同视图(诸如,地球的红外线(IR)视图),以寻找已经着陆到地球上的UFO的热签名(heat signature)。如果没有标识出签名,则观众成员可以提供用户输入,来选择其眼镜的频道或操作状态,以观看或接收图5D所示的图像流530,其提供了行星火星532的远视图(其中,在此情况下,外星人和UFO正在到来)。如果没有看到UFO,则用户然后可以提供附加用户输入,来选择提供图像流540的频道,该图像流540是具有UFO 544在附近的正常地球542。如果用户(诸如,通过切换到另一频道或图像流馈送)提供与图像流550相关联的恰当触发或其他用户输入,则地球552被示出为具有被客人发射的炮弹/导弹击中的UFO 554。如果定时或观众参与没有被很好定时/瞄准,则可以继续示出图5E中的视图,或者示出另一图像流(具有正被攻击的地球)。如将理解的,各种观众成员的体验将与他们提供的用户输入和这种输入的定时直接相关。因此,利用每个观众成员对于他们的用户输入接收几乎即时的反馈,可以大大增强交互式游戏的交互式本性和响应性。
本发明的可选择图像流方面允许可以提供来变更故事讲述的多个、不同的视点(POV)。在这些应用或操作模式中,观众成员可以简单地通过经过多个视频流进行切换,来从一个或另一POV观看故事,所述多个视频流通过显示表面上的投影组件来并发地提供(并且每个流可以与不同的角色相关联)。这允许客人经过多个视图和个人流切换时间来填充一个完整、复杂的故事(例如,每次观众成员参加节目或在主题公园中驾驶时,体验可能不同)。可以设计所述流,以支持许多特殊效果和娱乐噱头(fun gag),如观看一个角色查看一个洞,并然后切换到该角色的POV来查看在该洞中有些什么。
图6图示了显示表面604上并发显示的一组图像600,所述一组图像600包括从一组投影仪同时广播的三个视频流610、620、630。由每个客人佩戴的光过滤器(诸如,快门眼镜)可以用于并选择性地操作(或同步到投影仪)以观看所述视频流610、620、630之一。交互式剧场系统的该应用或操作模式可以用于给出公共故事情节上的多个角色的POV。例如,观众成员可以首先挑选图6B所示的图像流610,所述图像流610示出了第一视图,例如场景的一般透视图。观众成员可以然后挑选如所示的角色的视图之一,来查看如图6C所示的视频流620。接下来,观众成员可以返回视图610,或继续移动到如利用图6D所示的视频流630所示的另一角色的POV。观众成员可以通过提供用户输入,而能够切换或选择频道,所述用户输入可以采用许多不同形式来实践本发明,包括简单地按压频道选择装置上的按钮或以特定方式进行移动等。可替换地,控制系统可以传送使得观众子集从特定角色的POV来观看故事的信号(例如,在一些在先时间处指明了要成为某一角色的期望的信号)。
交互式节目将允许节目的创作者基于每个角色独自看到的、但是遵循公共故事情节的内容,来构建故事,以允许在显示图像流600期间以连贯并可理解的方式来进行切换(例如,即使在切换之后,该故事也合情合理,并且沿着任何观看型式而有趣)。例如,交互式视频游戏从开始到终止可以具有5分钟的持续时间,并且在该时间期间,观众成员可以通过切换他们观看多次的视频流,而能够参与该游戏或与该游戏进行交互(即使由于投影仪简单地投影特定馈送,所以它们可能在相同时间段期间处于没有改变的操作中)。换言之,观众交互诸如通过改变LCD快门眼镜的操作频率,来在光过滤器处、而不是在投影仪处(如在许多在先交互式装置中已做出的一样)改变视频流。因此,在这里描述的交互式剧场方法能够参与(engage)并与每个观众成员进行交互,而不是通过采取投票/表决并回报(reward)大多数人。
除了观看切换和多个POV之外,交互式剧场可以提供众多其他交互式和/或游戏体验。例如,可以通过切换图像流来提供当前视图的视觉增强,诸如,提供相同场景/图像(例如,相同视图,但不同视觉)的放大(扩大)效果、缩小、X射线效果、红外线观看(诸如,仿佛经过夜视镜进行查看)、和许多更可视的更改。类似地,可以利用时间机器效果来更改相同场景或视图,所述时间机器效果允许观众在时间中旅行,以简单地通过提供用户输入来选择不同的图像流(或者可以由控制系统对于观众子集来做出所述改变),而观看过去、将来中的场景、或交替时间线/维度。还可以更改相同的场景或视图,来提供单一节目/场景的不同版本,诸如用于年幼的孩子、青少年、以及成年人的版本,并且典型地,可以由控制系统来限制或控制流之间的该切换或分支化,或者在一些情况下,观众可以能够查看分级为“年纪较小者”的版本,他们不够年长而控制所观看的内容(例如,避免向年幼的孩子显示暴力等)。在分级系统只用在故事情节中的特定分支处的情况下,节目的某些部分或场景也可以对于所有观众成员相同(例如,第一场景可以对于所有观众成员完全相同,第二场景可以基于年龄或用户输入/版本选择而对于观众成员不同,而第三场景可以对于所有的观众成员再次完全相同)。
在显示器上并发地示出多个图像/数据流并且在眼镜/过滤器处提供按需切换可以用于提供分支化故事中的用户控制。这将通过在节目或娱乐事件中的一个或多个点或时间处分支化故事情节,来允许客人挑选他们自己的冒险或故事。可以可视地和/或利用音频(例如,显示用于指明每个观众成员或观众组必须挑选分支的文本,诸如为了跟随特定角色,而在屏幕上显示三个门/路径,并且使得观众成员挑选一个等)来提示分支点。另一应用将用在黑暗驾驶中(dark ride),以允许由车辆在驾驶中的不同点处使用相同的数字投影场景(例如,其中每个车辆驾驶员具有光过滤器/眼镜或用于提供光过滤器的窗体或挡风玻璃,其可以在不同操作状态中进行操作,以过滤不同组的图像流)。
从多个投影图像中选择不同图像流可以用于提供“覆盖层(overlay)”,诸如以提供可选的附加信息或上下文。例如,当用户选择不同的图像流时,可以通过提供相同基本场景、但是具有用于扩展所显示图像/场景的故事、历史、或关联性的采用信息侧条、弹出窗口/气球等形式的覆盖层,来提供场景或基本场景上的附加信息。例如,可以显示博物馆场景(或博物馆处的图像),其中观看者可以挑选以取得关于吸引他们的部分/显示的附加信息,并且将观看包括关于所述显示或展示的附加细节或“秘密”信息的不同图像流(例如,一个观看者可能非常关注于古埃及,而另一观众成员可能欣赏恐龙,并且每个观众可以通过提供用户输入/视频或图像流的选择来单独化体验)。覆盖层还可以用于提供要由观众找到/收集的“复活节彩蛋”或项目,诸如,只有在特定并发显示图像流上并且只有在一些情况下当在适当的时间处(或在特定时间段内,诸如通过在所定义的回答时期内正确地回答问题)提供切换或选择(例如,游戏中的用户输入)时、才可观看的隐藏角色/元素。还可以提供假日覆盖层,所述假日覆盖层将允许客人/观众成员基于其偏好和用户输入,来查看节目的不同版本(或节目/游戏的不同部分),例如以观看节目的圣诞节版本,或相反地观看标准版本或其他主题版本(例如,小狗版本或小猫版本,以适合特定宠物主人)。在其他情况下,图像流的选择可以允许观众成员在具有不同字幕的流之间进行选择和切换,诸如以适合多种语言应用,这可以用在教育设置以及娱乐设置中。
可能存在使用本发明交互式方面来增强用于观众的游戏的许多方法,包括用于个人化动作、个人化响应、以及同样个人化回报的技术。例如,可以在交互式剧场系统中提供打靶游戏。具有扳机力的时间流切换或其他输入装置可以用于允许观众成员查看他们什么时候发射炮弹以及该炮弹是否击中目标。如果扳机力定时不正确,则图像流可以不改变(例如,以其原始状态/形式来示出目标)。相反地,在足够可能视图/图像流的情况下,可以向观众成员示出脱靶,如偏高、偏低、偏左、和偏右等。该图像流切换基于个人而提供了即时回报和反馈。在捕捉游戏中,可以在定时视图中提供捕捉的目标(诸如,一角色、动物、外星人、和幽灵等),以允许用于超级视图(具有目标覆盖层)的短时间段(诸如,少于大约5到10秒),来辩认目标元素。如果观众成员辩认出/看到目标元素,并且提供了恰当的用户输入,则他们将观看到捕捉到该元素的图像流并被奖励分数。不然的话,则该图像可以返回到没有目标元素的标准图像流,直到用于捕捉图像流或具有目标元素覆盖层的流的下一分支点为止。交互式游戏的实践和反复观看将可能导致实现更好的个人得分。
在游戏中,可以使用交互式剧场系统的各方面来提供回报流。例如,可以将该系统配置为提供仅由特定部分的观众可观看的特殊分支回报,所述观众诸如已经通过所述分支点而收到某一得分等级或已经正确地回答出特定问题的那些观众。在交互式游戏中,可以基于客人动作来提供场景改变,以通过切换图像流而向所显示场景提供戏剧性改变和/或变形。例如,观众成员可以抛出将夏天场景转变为冬天的符咒(spell)。再次,用户输入可以采用许多形式,诸如使用控制装置(例如,几乎任何电子装置)、确定用户移动的手持控制器、确定相对于他们座位的移动的装置等。
根据本发明实施例的交互式剧场的操作可以允许对于体验指导(direction)的附加控制。该系统可以操作为向观众中的特定人或群体提供选择性流推动。该控制系统可以操作为通过选择性地改变向观众的子群(或全部)呈现的图像流、以操纵或实现特定结局或型式,来指导客人动作。这可以用于提供有意思的体验,例如可以向观众中的每个人提供类似的指导,但是所提供的结局可能基于他们的用户输入/选择和或基于通过控制器系统操作的随机或指导图像流切换而不同(例如,系统可以强制结局,并且选择特定观众成员的个人或组来接收/观看并发显示/呈现的图像流中的特定图像流)。
如所讨论的,用于呈现或提供显示表面或屏幕上的多个图像流和用于允许不同观众成员观看这些图像的特定技术/机制可以广泛变化,以实践本发明。更重要的方面在于,观众成员能够切换或改变他们在显示时间段或节目/游戏事件或行为期间观看哪个流,而不是在节目/事件开始时(诸如,通过他们佩戴哪些眼镜)被强硬地分配一个流。例如,可以如在转让给Trowbridge等的美国专利申请公布第2007/0266412号中示教的一样,来配置用于在显示表面或屏幕上显示被交织或时间复用(并且因此,如所述术语在这里使用一样地并发显示)的多个图像流的装置(或投影仪组件),在这里通过参考而合并其全部内容。类似地,用于允许观看者每次查看所显示多个流之一的方法和/或机制可以如该参考文件中示教的一样,但是具有用于允许在显示时期期间切换操作状态(快门频率)的机制或修改(例如,可基于系统控制信号和/或用户输入操作的切换装置)的添加。
在一些情况下,当未加电/无源时,光过滤器(屏幕或所佩戴的装置,诸如眼镜)仅可以提供极化过滤器。当施加电力并且发送同步信号时,光过滤器可以在不透明和清楚(极化的)之间遮闭。该快门速率可以同步于类似操作的快门视频投影仪或类似装置,以便“收看(tune in)”多个视频馈送/流之一。例如,可以能够以合理的质量来提供上至6个或更多单独的视频馈送/频道(尽管如果接受一些劣化(诸如,允许一些“闪烁(flicker)”),则可以提供更高的数量),并且可能地,技术将改善更高快门速率的促进使用,以使得能够提供更多视频流/频道。由客人或节目操作者操作的控制器可以在一些实施例中用于修改光过滤器上的快门速率,以便观看不同流(例如,修改光过滤器的操作状态,以挑选所述流/馈送中的一个不同流馈送)。
尽管已经以某一特定程度而描述并阐释了本发明,但是将理解,仅借助于示例而已做出了本公开,并且本领域技术人员可以采取部件的组合和安排中的众多改变,而不脱离如以下要求的本发明的精神和范围。例如,交互式剧场系统还可以包括用于向各个观众成员或向观众的子集奖励奖品或分数的机制。可以在系统存储器中存储这种奖品或分数得分,并且向观众成员进行报告/显示,和/或用于在行为或交互式游戏的结束时奖励奖品。在这里描述并下面要求保护的交互式剧场实施例提供了相对于在先装置的许多益处,包括对于大批群体的改善的交互性、增强的游戏玩耍、和用于允许向许多观众呈现具有类似结果但是其中每个成员能够独自地交互/影响体验的游戏或节目的重复性。交互式剧场操作提供了观众成员个人化和个人代理处或对于交互式体验的满足度的显著改善。
在一些实施例中,图像流的过滤可以被较少同步或者为“非同步过滤”。光过滤器的这种操作可以用于允许观看者同时观看两个流,或其可以用于通过允许溶解(dissolve)效果来提供从一个图像流到另一图像流的更平滑的过渡。当然,实践中,可以利用眼镜或其他佩戴装置来提供光过滤器,但是设想了其他光过滤器,并意欲由本发明人使用。例如,这种光过滤器可以包括:在座位上安装的快门面板,客人或观众成员透过该快门面板来注视屏幕或显示表面。可以向每个观看者提供、或对于2个、3个、或更多观众成员(例如,在队/群体应用中)共享这种安装面板或光过滤器。由于将不必在节目/显示开始/结束时分发/收集光过滤器屏幕,所以与个人眼镜相比,所述屏幕的使用可以更易于实现。
Claims (20)
1.一种用于向观众成员提供不同图像流的方法,包括:
在观看区域中的观众成员和显示表面之间定位多个光过滤器;
在显示时间段期间,在显示表面上提供两个或更多图像流,其中光过滤器操作为传送所述图像流中的第一图像流;以及
在显示时间段期间,修改光过滤器的子集的操作状态,以传送所述图像流中的第二图像流,由此观众成员观看第一和第二图像流。
2.根据权利要求1的方法,其中所述提供图像流的步骤包括:在显示时间段期间,操作一组投影仪,以并发地在显示表面上投影图像流。
3.根据权利要求2的方法,其中该组投影仪投影到显示表面上的一组显示区域上,所述显示区域至少部分地彼此交叠。
4.根据权利要求1的方法,其中响应于来自与该光过滤器子集相关联的观众成员的用户输入来执行所述修改操作状态的步骤。
5.根据权利要求4的方法,其中所述光过滤器包括:由每个观众成员佩戴的装置或定位在观众成员和显示表面之间的屏幕,并且其中,所述用户输入包括:通过操作链接到所佩戴的装置或屏幕的操作状态选择器来手动地切换操作状态。
6.根据权利要求5的方法,其中所述所佩戴的装置包括:具有与快门频率对应的操作状态的快门眼镜,以过滤除了所述图像流之一以外的所有图像流,所述快门频率同步于所述图像流的提供。
7.根据权利要求4的方法,还包括:向观众成员提供提示,以提供用户输入,并且具有控制系统,所述控制系统使得能够在提供了所述提示之后,进行所述修改光过滤器的操作状态的步骤。
8.一种交互式剧场系统,包括:
多个投影仪,用于在显示表面上投影一组图像流;
光过滤器,能够由交互式剧场中的观众成员佩戴,所述光过滤器能够以至少两个操作状态来进行操作,以过滤除了所述图像流之一以外的所有图像流;以及
操作状态控制器,与每个光过滤器相关联,用于对于每个光过滤器而选择一个操作状态,其中所述操作状态控制器能够在投影图像流期间至少独立地操作一次,以改变所述图像流之一。
9.根据权利要求8的系统,其中所述投影仪以不同的频率来传送图像流,并且其中,所述光过滤器包括:能够以同步于图像流频率的快门频率来进行操作的快门眼镜,以影响除了所述图像流之一以外的所有图像流的过滤。
10.根据权利要求9的系统,其中所述操作状态控制器能够由观众成员操作为在快门频率之间进行切换,以选择所述图像流之一。
11.根据权利要求10的系统,其中所述操作状态控制器能够响应于来自系统控制器的选择器使能信号的接收来进行操作,所述选择器使能信号在投影所述图像流期间传送到至少操作状态控制器的子集。
12.根据权利要求8的系统,其中所述投影仪能够操作为在显示表面的单一部分上并发地显示图像流。
13.根据权利要求8的系统,还包括:系统控制器,能够在投影所述图像流期间操作为将状态选择信号传送到一组操作状态控制器,以切换所述光过滤器中相关联的光过滤器的操作状态。
14.根据权利要求8的系统,其中,所述图像流包括:与公共故事情节相关联的视频图像,并且其中每个图像流包括与所述图像流中的其他图像流不同的内容,由此在所述图像流之间的切换允许观众成员观看不同的内容。
15.一种用于选择性地观看并发地投影到单一显示器上的一组图像流之一的设备,包括:
光过滤器,操作为观看显示器上的图像流,并且将所述图像流之一传送直到光过滤器的用户;
控制器,提供在光过滤器上,操作为设置与所述图像流中的所传送图像流相关联的操作状态;以及
频道选择器,能够由光过滤器的用户手动地操作为在两个或更多操作状态之间切换操作状态,以允许用户选择性地观看每个图像流。
16.根据权利要求15的设备,其中所述光过滤器包括:快门眼镜,具有能够以不同快门频率来独立操作的一对镜片。
17.根据权利要求16的设备,其中所述操作状态对应于快门频率对,并且其中每个快门频率同步于所并发投影的图像流之一的时间复用频率。
18.根据权利要求15的设备,其中在预定持续时间中,在显示器上投影该组图像流,并且其中所述频道选择器能够在预定持续时间期间由用户操作为改变光过滤器的操作状态。
19.根据权利要求15的设备,其中所述频道选择器连接到控制器,以提供频道选择信号来设置操作状态,并且以提供电力,所述电力用于操作光过滤器以过滤除了所述图像流之一以外的所有图像流。
20.根据权利要求15的设备,其中所述频道选择器能够响应于来自控制系统的频道选择器使能信号来操作。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant | ||
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Granted publication date: 20120822 Termination date: 20180929 |
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