BE1029154B1 - Dispositif et procédé pour une interaction entre un public et des acteurs - Google Patents

Dispositif et procédé pour une interaction entre un public et des acteurs Download PDF

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Abstract

L'invention concerne, de façon générale, des dispositifs et des procédés conçus pour permettre l'interaction audio / vidéo entre une pluralité de membres faisant partie de deux publics et se trouvant dans une pluralité d'endroits, et un ou plusieurs acteur(s) jouant à distance dans un ou plusieurs endroit(s) distinct(s). Dans l'invention, le spectacle des acteurs est groupé et diffusé en flux continu par deux réseaux de communication ayant différentes latences et associés respectivement à chacun des deux publics. Les membres du deuxième public reçoivent le contenu diffusé en flux continu plus tôt que les membres du premier public et peuvent réagir, de manière opportune, au spectacle des acteurs, permettant à ces derniers d'adapter leur spectacle. Cela améliore l'expérience des acteurs et des membres des publics.

Description

Dispositif et procédé pour une interaction entre un public et des acteurs Domaine de l'invention
[0001] L'invention concerne un dispositif et un procédé conçus pour améliorer une interaction en temps réel entre un public et des acteurs, lorsque le public est à distance de la scène. Description de l'état antérieur de la technique
[0002] Dans une représentation théâtrale traditionnelle, en direct, des acteurs sur une scène de théâtre sont vus par un public assis dans la salle de théâtre. Le public peut réagir à des événements se produisant sur la scène, en émettant des sons ou en faisant des gestes. Ces réactions du public sont perçues par les acteurs se trouvant sur scène, et cette interaction est un élément essentiel pour que les acteurs jouent leur rôle. Sans cette réaction du public, ils ne pourraient pas jouer de façon appropriée. Toutefois, dans certaines situations, il est souhaitable que les spectateurs soient placés à distance de la scène de théâtre. Cela est souhaitable, par exemple quand des issues de secours empêchent le public de se rassembler dans la salle de théâtre, ou bien quand un trajet jusqu'au théâtre est trop long ou trop difficile. De même, quand le public est plus nombreux que la capacité d'accueil de la salle de théâtre, il peut être souhaitable de placer une partie du public à distance du théâtre. Lorsque les spectateurs se trouvent à distance, par exemple chez eux, et qu'ils regardent le jeu d'un acteur sur une vidéo, en temps réel, les acteurs sont privés de retours venant du public.
[0003] Le document EP2169967 B1 divulgue un procédé et un système conçus pour fournir des expériences interactives pour des groupes de participants et pour des publics nombreux, et, plus particulièrement, ledit document divulgue des systèmes et des procédés conçus pour fournir une participation améliorée du public dans un théâtre interactif. En réponse à une entrée fournie par les membres du public à un moment particulier dans le temps, les membres du public peuvent regarder différents canaux d'images provenant d'autres membres du public. Toutefois, aucun signal n'est fourni aux acteurs présents sur scène, concernant l'entrée fournie par les membres du public.
[0004] Le document US20200154172 A1 divulgue un procédé, un appareil et des instructions mémorisées afin d'incorporer sélectivement, dans un contenu produit en direct, des retours venant d'un public à distance. Les retours sont incorporés dans une partie d'un segment, en même temps qu'une autre partie du segment est jouée devant un public. Un gestionnaire de retours peut recevoir des réactions venant de membres du public concernant une première partie du segment, tandis qu'une deuxième partie ultérieure du segment est jouée devant le public par une machine cliente, et alors qu'une troisième partie du segment, se produisant de façon encore plus tardive, est générée par un gestionnaire de contenu. Le gestionnaire de retours peut alors comparer des données de retours, à des critères mémorisés, afin de déterminer le fait de savoir s'il convient ou non de changer le contenu de la pièce.
[0005] Le document WO2019143780 A1 fournit des procédés et des systèmes conçus pour créer des publics virtuels et pour faciliter une participation d'un public à distance. Un mode de réalisation servant d'exemple pour créer un public virtuel commence en fournissant, à un public se trouvant à distance, un flux numérique à partir d'un espace de spectacle. À son tour, un tel procédé reçoit des retours venant du public se trouvant à distance et fournit une sortie au niveau de l'espace de spectacle correspondant au moins à une partie des retours reçus.
[0006] Le document EP2582145 A2 concerne un système pour une participation à distance concernant des événements se produisant en direct. Le système comprend un ou plusieurs environnements interactifs, chacun accueillant un événement se produisant en direct et comprenant des moyens pour un enregistrement en continu de l'environnement interactif ; les enregistrements respectifs sont transférés à au moins certains d'une pluralité de spectateurs à distance ; une unité de traitement est configurée pour recevoir des retours venant de deux spectateurs à distance, ou plus, concernant l'un desdits événements se produisant en direct, où, en se basant sur les retours, l'unité de traitement est configurée pour déterminer un environnement interactif accueillant l'événement concerné se produisant en direct, et pour actualiser directement l'environnement interactif déterminé, en se basant sur les retours.
[0007] Le défi principal, qui est inhérent à la technique existante concernant des dispositifs permettant des interactions bidirectionnelles en temps réel entre des acteurs et un large public de personnes se trouvant dans des endroits éloignés et distincts, se situe dans la latence du réseau, c'est-à-dire le temps pour transmettre le contenu audio / vidéo créé par les acteurs au public qui est dépendant du réseau et du protocole de communication qui sont utilisés. En pratique, cette latence du réseau affecte tous les participants et s'aggrave au fur et à mesure qu'augmente le nombre de personnes assistant à un même spectacle à partir d'endroits distincts.
[0008] La figure 1 illustre un dispositif 10 de la technique antérieure, ledit dispositif étant conçu pour permettre une interaction entre une pluralité de membres 70 d'un public, et des acteurs 20. Les acteurs peuvent se trouver sur une scène unique ou dans des endroits différents. Une ou plusieurs caméra(s) 30 capte(nt) des images 32 de l'une ou de plusieurs des scènes, et un dispositif d'assemblage vidéo 40 peut traiter et combiner les images. Le flux continu vidéo en résultant est alors transporté et fourni aux membres d'un public, en passant par un réseau de diffusion de contenu 50. Les dispositifs d'affichage vidéo 60 peuvent être un poste de télévision, un ordinateur de bureau ou un ordinateur portable, un téléphone mobile ou bien n'importe quel autre périphérique permettant d'afficher un flux continu vidéo et audio. Un ou plusieurs membre(s) du public 70 peut ou peuvent se trouver à un endroit donné. Au niveau de chaque endroit où se trouve le public, un microphone 80 est prévu pour capter les sons produits par les membres 70 du public. Un processeur audio 90 groupe les sons 82 captés par les différents Microphones. Le signal sonore 94 en résultant peut être fourni aux acteurs par des haut-parleurs 100. En variante, le système peut comporter des caméras vidéos placées là où se trouve le public, un processeur vidéo et des écrans de visualisation et ou un tableau de bord placés là où se trouvent les acteurs. Chacun des membres 70 du public peut réagir au jeu des acteurs sur scène, par des applaudissements, par des clameurs, ou bien en produisant des sons par n'importe quel autre moyen. Bien que ce système permette aux acteurs de ressentir la façon dont leur jeu est perçu par le public, la latence combinée, c'est-à-dire le retard entre une action jouée par un acteur et la perception par l'acteur de la réaction du public, peut être importante. En pratique, cette latence combinée est le plus souvent affectée par la latence de réseau qui est le retard de transmission du flux continu vidéo à partir du dispositif d'assemblage vidéo 40 jusqu'aux membres 70 du public. Par exemple, la latence de réseau, qui est associée à un réseau de diffusion de contenu utilisant le protocole HLS (HTTP Live Streaming) pour une diffusion en direct et en flux continu, peut être aussi importante que 10 s. En prenant en considération un retard supplémentaire pour le canal de retours dans la version audio, retard qui peut être aussi élevé que 1 s, et le retard de reaction des membres eux-mêmes du public, la latence combinée de plus de 11s perçue par les acteurs peut être trop importante pour eux, pour leur permettre d'accorder leur jeu, de façon adéquate, en fonction des réactions du public. Il en résulte qu'une telle latence combinée exclut l'aspect en temps réel de l'interaction entre les acteurs et le public et peut même être dérangeante pour l'interprète.
[0009] La tâche consistant à réduire le retard associé à la transmission d'un contenu audio ou vidéo est une tâche complexe et demande l'optimisation du protocole de communication en usage, d'où il résulte des coûts supérieurs pour l'utilisateur et/ou une réduction de la taille du public.
Résumé de l'invention
[0010] Un but de la présente invention consiste à fournir un dispositif et un procédé conçus pour améliorer une interaction entre des acteurs et un public, en utilisant deux réseaux ayant des latences différentes, pour distribuer le contenu audio et ou vidéo à un public à distance.
[0011] L'invention est définie par les revendications indépendantes. Les revendications dépendantes définissent des modes de réalisation avantageux.
[0012] Conformément à l'invention, il est prévu un dispositif conçu pour permettre une interaction entre une pluralité de membres de publics se trouvant dans un ou plusieurs endroit(s) éloigné(s), et un ou plusieurs acteur(s) jouant dans un ou plusieurs endroit(s) distinct(s), ledit dispositif comprenant :
e une ou plusieurs caméra(s) vidéo / audio d'acteur installée(s) dans chacun de l'un ou de plusieurs des endroits - distincts - des acteurs, pour acquérir des flux continus vidéo / audio du jeu des acteurs, e un dispositif de traitement vidéo / audio configuré pour recevoir ledit flux 5 ou plusieurs des flux continus vidéo / audio et pour grouper ou assembler ledit flux ou plusieurs des flux continus vidéo / audio dans un flux continu vidéo / audio combiné, e Un premier réseau de communication configuré pour fournir ledit flux continu vidéo / audio combiné, à des endroits éloignés où se trouvent des membres d'un premier public, ledit premier réseau de communication ayant une latence de réseau L1, e un ou plusieurs dispositif(s) de visualisation vidéo / audio installé(s) dans chaque endroit éloigné où se trouvent des membres du premier public et affichant le flux continu vidéo / audio combiné, e Un ou plusieurs premier(s) dispositif(s) d'acquisition de réactions installé(s) dans chaque endroit éloigné où se trouvent des membres du premier public, pour capturer des premiers contenus de retours vidéo / audio des réactions des membres du premier public, par rapport au flux continu vidéo / audio combiné qui est visualisé, e Un premier réseau de retours, qui comprend un premier processeur de retours, configuré pour recevoir et assembler les premiers contenus de retours vidéo / audio associé aux réactions des membres du premier public, et pour fournir un premier signal de retours à un ou plusieurs premier(s) dispositif(s) d'affichage de retours installé(s) dans l'un ou plusieurs des endroit(s) des acteurs, le ou les premiers dispositifs d'affichage de retours fournissant des retours venant des membres du premier public, à l'un ou plusieurs des acteur(s) se trouvant dans un ou plusieurs endroit(s) distinct(s).
Le dispositif est caractérisé en ce qu'il comprend en outre : e un deuxième réseau de communication configuré pour fournir ledit flux continu vidéo / audio combiné, à des endroits éloignés où se trouvent des membres d'un deuxième public, ledit deuxième réseau de communication ayant une latence de réseau L2, la latence L2 étant inférieure à L1, e un ou plusieurs dispositif(s) de visualisation vidéo / audio installé(s) dans chaque endroit éloigné où se trouvent des membres du deuxième public et affichant le flux continu vidéo / audio combiné, e un ou plusieurs deuxième(s) dispositif(s) d'acquisition de réactions installé(s) dans chaque endroit éloigné où se trouvent des membres du deuxième public, afin de capturer des deuxièmes contenus de retour vidéo / audio de réactions des membres du deuxième public, par rapport au flux continu vidéo / audio combiné qui est affiché, e Un deuxième réseau de retours, qui comprend un deuxième processeur de retours, configuré pour recevoir et assembler les deuxièmes contenus de retours vidéo /audio associés aux réactions des membres du deuxième public, et pour fournir un deuxième signal de retours à un ou plusieurs deuxième(s) dispositif(s) d'affichage de retours installé(s) dans lun ou plusieurs endroit(s) où se trouvent les acteurs, les dispositifs d'affichage de retours fournissant des retours venant des membres du deuxième public, à un ou plusieurs acteur(s) se trouvant dans un ou plusieurs endroits distincts.
[0013] En variante, le deuxième processeur de retours dudit dispositif peut fournir également un signal de retours additionnel, au dispositif de traitement vidéo / audio, pour être assemblé dans le flux continu vidéo / audio combiné qui est fourni aux membres du premier public et aux membres du deuxième public.
[0014] De préférence, un ou plusieurs desdits premiers dispositif(s) d'acquisition de réactions conçu(s) pour acquérir une réaction d'un ou plusieurs membres du premier public comprend ou comprennent un microphone.
[0015] De préférence, un ou plusieurs desdits premiers dispositif(s) d'acquisition de réactions conçu(s) pour acquérir une réaction d'un ou plusieurs membres du premier public comprend ou comprennent une caméra.
[0016] De préférence, un ou plusieurs desdits deuxième(s) dispositif(s) d'acquisition de réactions conçu(s) pour acquérir une réaction d'un ou plusieurs membres du second public comprend ou comprennent un microphone.
[0017] De préférence, un ou plusieurs desdits deuxième(s) dispositif(s) d'acquisition de réactions conçu(s) pour acquérir une réaction d'un ou plusieurs membres du second public comprend ou comprennent une caméra.
[0018] De préférence, un ou plusieurs desdits premier(s) dispositif(s) d’affichage de retours conçu(s) pour fournir des retours venant des membres du premier public comprend ou comprennent un haut-parleur.
[0019] De préférence, un ou plusieurs desdits premier(s) dispositif(s) d'affichage de retours conçu(s) pour fournir des retours venant des membres du premier public comprend ou comprennent un écran.
[0020] De préférence, un ou plusieurs desdits deuxièmes dispositifs d'affichage de retours conçu(s) pour fournir des retours venant des membres du deuxième public comprend ou comprennent un haut-parleur.
[0021] De préférence, un ou plusieurs desdits deuxième(s) dispositif(s) d'affichage de retours conçu(s) pour fournir des retours venant des membres du deuxième public comprend ou comprennent un écran.
Brève description des dessins
[0022] Ces aspects et d'autres de l'invention seront expliqués plus en détail au moyen d'un exemple et en faisant référence aux dessins annexés dans lesquels : La figure 1 représente schématiquement un dispositif de la technique antérieure conçu pour permettre une interaction entre une pluralité de membres d'un public, et des acteurs, La figure 2 représente schématiquement un dispositif conçu pour permettre une interaction entre une pluralité de membres d'un public, et des acteurs, conformément à l'invention.
[0023] Les dessins des figures ne sont ni dessinés à l'échelle, ni proportionnés. De façon générale, des composants identiques sont indiqués, dans les figures, par les mêmes numéros de référence.
Description détaillée de modes de réalisation de l'invention
[0024] La figure 2 illustre un dispositif conformément à l'invention, ledit dispositif étant conçu pour permettre des interactions à distance entre des membres de publics, et des acteurs. Les membres de publics sont en train de regarder et ou d'écouter le spectacle d'acteurs, à partir de différents endroits éloignés. Par exemple, les membres de publics pourraient être des personnes écoutant le spectacle, de chez eux, ou bien des groupes de personnes regardant le spectacle sur un écran géant placé dans un espace public. Les acteurs peuvent jouer dans des endroits distincts ; dans un mode de réalisation préféré, le jeu de chaque acteur est enregistré en mode audio et vidéo. Le contenu enregistré ainsi créé par les acteurs est groupé ou assemblé dans un flux continu vidéo ou audio combiné, par un dispositif de traitement vidéo / audio. Dans le présent contexte, les termes « distincts » et « éloignés » réfèrent à des endroits entre lesquels il n’est pas possible d’échanger oralement et de manière confortable entre êtres humains. D’autre part, “assembler” signifie que le contenu du flux continu video ou audio combiné peut être intégré en vue de former un nouveau contenu en utilisant au moins une partie des enregistrements audio et vidéo du ou des jeux des acteurs.
[0025] Les membres de publics font partie d'un premier ou d'un deuxième public qui sont associés, respectivement, à un premier et à un deuxième réseau de communication. Les deux réseaux de communication transmettent le flux continu vidéo combiné, aux membres des deux publics, les deux réseaux ayant des latences différentes.
[0026] Dans un mode de réalisation préféré, le premier réseau de communication est un réseau de diffusion de contenu. Un tel réseau de diffusion de contenu (CDN) est largement disponible à faible coût. Par conséquent, le réseau CDN peut être utilisé pour diffuser en continu le flux combiné, à un grand nombre d'endroits distincts, par exemple dans 5000 endroits, avec une latence de réseau de 10 secondes en utilisant des technologies modernes.
[0027] Le flux continu combiné étant diffusé aux membres du premier public, les membres des publics peuvent regarder et ou écouter le spectacle, par exemple sur un poste de télévision, sur un ordinateur, ou bien sur un écran géant placé dans un espace public.
[0028] Les réactions des membres du premier public sont enregistrées à l'endroit où ils se trouvent. De préférence, les moyens d'acquisition pour enregistrer la réaction de chaque membre du premier public comprennent un microphone et une caméra. Les signaux associés aux réactions des membres du premier public sont transmis aux acteurs via un premier réseau de retours. Ce premier réseau de retours comprend un processeur de retours ayant pour but de recevoir et de grouper les signaux associés aux réactions des membres du premier public et de fournir un signal de retours, à l'endroit où se trouvent les acteurs, en se basant sur les signaux associés aux réactions des membres du premier public. Ce premier signal de retours est communiqué aux acteurs, en utilisant des moyens audios tels qu'un haut-parleur, et des moyens vidéos tels qu'un écran, des images, des effets de lumière, des messages visuels, etc.
[0029] En se basant sur ces premiers retours à faible latence combinée, les acteurs obtiennent certaines réactions des membres du premier public et peuvent adapter leur spectacle si cela est souhaité. Dans l'exemple d'un chanteur ayant un public de 5000 personnes se trouvant dans des endroits éloignés, le fait d'avoir des retours venant de spectateurs et/ou d'auditeurs est — agréable pour le chanteur.
[0030] Toutefois, la latence de réseau de 10 secondes associée au réseau CDN utilisé pour le premier public exclut les interactions en temps réel entre les acteurs et les membres du premier public. Par exemple, le chanteur recevrait les retours concernant son spectacle, plus de 10 secondes plus tard, ce qui ne lui permet pas d'adapter son spectacle et peut même être dérangeant.
[0031] Dans un mode de réalisation préféré, le deuxième réseau de communication est un réseau de communication en temps réel pour le Web (WRTC) ayant une latence de réseau inférieure à celle du réseau CDN. Ceci signifie que la latence moyenne associée au transfert d’un contenu d’une source vers des utilisateurs au moyen du deuxième réseau est inférieure à la latence moyenne associée au transfert du même contenu de la source vers les utilisateurs au moyen du premier réseau. De préférence, la différence de latence entre le premier réseau et le deuxième réseau est supérieure à 1 seconde, de préférence supérieure à 2 secondes, de préférence supérieure à 5 secondes, de préférence supérieure à 10 secondes.
[0032] Dans l'invention, les réactions des membres du deuxième public sont également enregistrées à l'endroit où ils se trouvent. De préférence, les moyens d'acquisition pour enregistrer la réaction des membres du deuxième public comprennent un microphone et une caméra.
[0033] Les signaux associés aux réactions des membres du deuxième public sont transmis aux acteurs via un deuxième réseau de retours. Ce deuxième réseau de retours comprend un deuxième processeur de retour ayant pour but de recevoir et de grouper les signaux associés aux réactions des membres du deuxième public et de fournir un deuxième signal de retours, à l'endroit où se trouvent les acteurs. Ce deuxième signal de retours est communiqué aux acteurs, en utilisant des moyens audios tels qu'un haut-parleur et/ou des moyens vidéos tels qu'un écran, des images, des effets de lumière, des messages visuels, etc. En se basant sur ce deuxième retour à faible latence combinée, les acteurs obtiennent le retour venant des éléments du deuxième public plus rapidement que celui venant des membres du premier public et peuvent adapter leur spectacle de façon plus confortable.
[0034] Par comparaison avec le réseau CDN, le réseau WRTC et les protocoles associés sont plus onéreux à utiliser et moins disponibles, ce qui les rend moins appropriés pour diffuser un contenu à un large public. Toutefois, ledit réseau a une latence de réseau plus faible que celle du réseau CDN, ce qui le rend plus approprié que le réseau CDN, par exemple pour une interaction en temps réel entre les acteurs et un deuxième public de taille réduite.
[0035] Dans un mode de réalisation préféré, le deuxième processeur de retours fournit également un autre signal audit dispositif de traitement vidéo / audio, pour être transmis aux membres des publics. De cette manière, les membres des publics peuvent également obtenir la réaction d'autres auditeurs / spectateurs d'un concert, et les démonstrations d'enthousiasme des membres du deuxième public peuvent être transmises, par exemple, aux membres du premier public.
[0036] Le système de l'invention fournit, à des acteurs éloignés, des retours venant d'un public éloigné, en utilisant, de manière opportune, une combinaison associant un réseau de communication en temps réel pour le Web, à faible latence de réseau mais pas largement disponible et plus onéreux, et un réseau de diffusion de contenu plus facilement disponible, mais à forte latence de réseau.
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Claims (10)

REVENDICATIONS
1. Dispositif conçu pour permettre une interaction entre une pluralité de membres (70, 71) de publics se trouvant dans un ou plusieurs endroit(s) éloigné(s), et un ou plusieurs acteur(s) (20) jouant dans un ou plusieurs endroit(s) distinct(s), ledit dispositif comprenant : e une ou plusieurs caméra(s) vidéo / audio d'acteur (30) installée(s) dans chacun de l'un ou de plusieurs des endroits - distincts - des acteurs (20), pour acquérir des flux continus vidéo / audio (32) du jeu des acteurs, e un dispositif de traitement vidéo / audio (40) configuré pour recevoir ledit flux ou plusieurs des flux continus vidéo / audio (32) et pour assembler ledit flux ou plusieurs des flux continus vidéo / audio (32) dans un flux continu vidéo / audio combiné (42), e Un premier réseau de communication (50) configuré pour fournir ledit flux continu vidéo / audio combiné (42), à des endroits éloignés où se trouvent des membres (70) d'un premier public, ledit premier réseau de communication (50) ayant une latence de réseau L1, e un ou plusieurs dispositif(s) de visualisation vidéo / audio (60) installé(s) dans chaque endroit éloigné où se trouvent des membres (70) du premier public et affichant le flux continu vidéo / audio combiné (42), e un ou plusieurs premier(s) dispositif(s) d'acquisition de réactions (80) installé(s) dans chaque endroit éloigné où se trouvent des membres (70) du premier public, pour capturer des premiers contenus de retours vidéo / audio (82) de réactions des membres (70) du premier public, par rapport au flux continu vidéo / audio combiné (42) qui est visualisé, e un premier réseau de retours, qui comprend un premier processeur de retours (90), configuré pour recevoir et assembler les premiers contenus de retours vidéo / audio (82) associés aux réactions des membres (70) du premier public, et pour fournir un premier signal de retours (94) à un ou plusieurs premier(s) dispositif(s) d'affichage de retours (100) installé(s) dans l'un ou plusieurs des endroits des acteurs (20), le ou les premiers dispositifs d'affichage de retours (100) fournissant des retours venant des membres (70) du premier public, à l'un ou plusieurs des acteurs (20) se trouvant dans l'un ou plusieurs des endroits distincts, caractérisé en ce que ledit dispositif comprend en outre : e un deuxième réseau de communication (51) configuré pour fournir ledit flux continu vidéo / audio combiné (42), à des endroits éloignés où se trouvent des membres (71) d'un deuxième public, ledit deuxième réseau de communication (51) ayant une latence de réseau L2, la latence L2 étant inférieure à L1, e un ou plusieurs dispositif(s) de visualisation vidéo / audio (60) installé(s) dans chaque endroit éloigné où se trouvent des membres (71) du deuxième public et affichant le flux continu vidéo / audio combiné (42), e un ou plusieurs deuxième(s) dispositif(s) d'acquisition de réactions (81) installé(s) dans chaque endroit éloigné où se trouvent des membres (71) du deuxième public, afin de capturer des deuxièmes contenus de retour vidéo / audio (83) de réactions des membres (71) du deuxième public, par rapport au flux continu vidéo / audio combiné (42) qui est affiché, e un deuxième réseau de retours, qui comprend un deuxième processeur de retours (91), configuré pour recevoir et assembler les deuxièmes contenus de retour vidéo / audio (83) associés aux réactions des membres (71) du deuxième public, et pour fournir un deuxième signal de retour (95) à un ou plusieurs deuxièmes dispositifs d'affichage de retours (101) installé(s) dans l’un ou plusieurs endroits des acteurs (20), les dispositifs d'affichage de retours (101) fournissant des retours venant des membres (71) du deuxième public, à l'un ou plusieurs des acteurs (20) se trouvant dans un ou plusieurs endroits distincts.
2. Dispositif selon la revendication 1, dans lequel le deuxième processeur de retours (91) fournit un autre deuxième signal de retours (43), au dispositif de traitement vidéo / audio (40), pour être assemblé dans le flux continu vidéo / audio combiné qui est fourni aux membres (70, 71) du premier et du deuxième publics.
3. Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'un ou plusieurs desdits premiers(s)dispositif(s) d'acquisition de réactions (80) pour acquérir une réaction des membres (70) du premier public comprend ou comprennent un microphone.
4. Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'un ou plusieurs desdits premier(s) dispositif(s) d'acquisition de réactions (80) pour acquérir une réaction des membres (70) du premier public comprend ou comprennent une caméra.
5. Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'un ou plusieurs desdits deuxième(s) dispositif(s) d'acquisition de réactions (81) pour acquérir une réaction des membres (71) du deuxième public comprend ou comprennent un microphone.
6. Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'un ou plusieurs desdits deuxième(s) dispositif(s) d'acquisition de réactions (81) pour acquérir une réaction des membres (71) du deuxième public comprend ou comprennent une caméra.
7. Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'un ou plusieurs desdits premier(s) dispositif(s) d'affichage de retours (100) pour fournir des retours venant des membres (70) du premier public comprend ou comprennent un haut-parleur.
8. Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'un ou plusieurs des premier(s) dispositif(s) d'affichage de retours (100) pour fournir des retours venant des membres (70) du premier public comprend ou comprennent un écran.
9. Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'un ou plusieurs des deuxième(s) dispositif(s) d'affichage de retours (101) pour fournir des retours venant des membres (71) du deuxième public comprend ou comprennent un haut-parleur.
10. Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'un ou plusieurs des deuxième(s) dispositif(s) d'affichage de retours (101) pour fournir des retours venant des membres (71) du deuxième public comprend ou comprennent un écran.
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