CN101648072A - 根据摇动程度控制游戏的手持设备 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种根据摇动程度控制游戏的手持设备,包括处理单元、存储单元、运动感应单元及一音量调节单元,该音量调节单元用于调节该手持设备输出媒体文件的音量,该存储单元存储有第一类音频文件,该第一类音频文件用于模拟利用工具摇动骰子的声音,其中,在该手持设备受到用户的摇动过程中,该处理单元根据该运动感应单元发送的信号监测该手持设备受到摇动的剧烈等级,该音量调节单元根据该手持设备受到摇动的剧烈等级相应的调节该手持设备输出媒体文件的音量。本发明的手持设备识可输出与摇动程度相对应的音频文件,真实的再现骰子随摇动程度的不同而发出的不同的声音。

Description

根据摇动程度控制游戏的手持设备
技术领域
本发明涉及一种手持设备,尤其涉及一种具有运动识别功能的手持设备。
背景技术
骰子是一种常见的娱乐工具,如人们喜欢摇骰子比点数大小。已经有手机厂商推出具有摇骰子功能的手机,通过倾斜手机使骰子滚动,同时伴随有骰子滚动的声音。虽然上述手机可以模拟摇动骰子,但骰子滚动的声音固定,不能真实的再现骰子随摇动程度的不同而发出的不同的声音。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种根据摇动程度控制游戏的手持设备,该手持设备可以输出与摇动程度相应的骰子滚动的声音,解决现有的手持设备不能真实的再现骰子滚动的声音的问题。
为实现上述目的,本发明提供一种根据摇动程度控制游戏的手持设备,包括处理单元、存储单元、运动感应单元及一音量调节单元,该音量调节单元用于调节该手持设备输出媒体文件的音量,该存储单元存储有第一类音频文件,该第一类音频文件用于模拟利用工具摇动骰子的声音,其中,在该手持设备受到用户的摇动过程中,该处理单元根据该运动感应单元发送的信号监测该手持设备受到摇动的剧烈等级,该音量调节单元根据该手持设备受到摇动的剧烈等级相应的调节该手持设备输出媒体文件的音量。
本发明的手持设备可识别受到用户摇动的强烈程度,并输出与摇动程度相对应的音频文件,真实的再现骰子随摇动程度的不同而发出的不同的声音。
附图说明
图1为本发明的根据摇动程度控制游戏的手持设备的硬件架构图。
图2为本发明的手持设备的振动开关的剖视图。
图3为本发明的手持设备的振动开关沿着图2中的A-A方向的剖视图。
图4为本发明的手持设备的振动开关单位时间内的导通或断开次数随时间变化的示意图。
具体实施方式
请参考图1,为本发明的根据摇动程度控制游戏的手持设备10的硬件架构图。该手持设备10包括一处理单元11、一运动感应单元12、一存储单元13、一解码单元14、一音量调节单元15及一音频输出单元16。
该运动感应单元12用于侦测该手持设备10受到用户的摇动以确定该手持设备10受到的摇动的剧烈程度。在本实施方式中,该运动感应单元12为一振动开关,在该手持设备10受到用户摇动的过程中,该运动感应单元12反复地在电性导通状态和电性断开状态间变化。
请参考图2和图3,在本实施方式中,该运动感应单元12包括一本体121和一连接于该本体121一端的侧盖122。该本体121包括一腔体,该腔体的表面贴合有两个相对设置的导电片123,该导电片123与设置于该本体121的另一端的第一导电端子124电连接。
该侧盖122两侧分别设置有一悬臂式的导电弹簧125和一第二导电端子126,该弹簧125与该导电端子126电连接。该侧盖122连接于该本体121后,该弹簧125收容于该本体121的腔体中并不与该本体121相接触,使得该第一导电端子124和第二导电端子126处于电性断开状态。
在该手持设备10受到至少一定大小摇动时,该弹簧125发生变形而使得该弹簧125的末端接触该导电片123,从而使得该第一导电端子124和第二导电端子126导通。摇动消失后,该弹簧125恢复初始状态而与该导电片123脱离接触,使得该运动感应单元12回复至初始的断开状态。
在本实施方式中,由于该两个导电片123相对设置,使得该弹簧125只有在该运动感应单元12受到大致垂直于该导电片123方向的摇动时才有机会与该导电片123接触,亦即只有沿特定方向的摇动才能使该运动感应单元12的初始状态发生改变,藉此减少因用户的误动作而使该运动感应单元12的初始状态发生改变的几率。
应该注意的是,本实施方式中的运动感应单元12的初始状态为电性断开状态,熟悉振动开关领域的人员可以轻易的对运动感应单元12作出改变而获得初始状态为导通的振动开关,在此不再赘述。
图4示意出从该手持设备10开始受到摇动至摇动结束的过程中,该运动感应单元12单位时间内的导通或断开的次数(在图中以cps表示)随时间(在图中以T表示)的变化过程。在本实施方式中,在该手持设备10受到的摇动停止后,该运动感应单元12的弹簧125在惯性的作用下继续运动几次后才恢复至初始状态。因此,在图4中,从t0时刻开始,该运动感应单元12的单位时间内的导通或断开的次数开始急剧下降,并且在很短的时间内减小至零。
该运动感应单元12的弹簧125的重量很小,一般在1克左右。因此在该手持设备10受到的摇动停止后,无论在摇动停止之前的摇动强度如何,该弹簧125藉由摇动而获得的能量基本相同。由于该弹簧125的能量决定了在该手持设备10受到的摇动停止后该运动感应单元12单位时间内导通或断开的次数的开始衰减时的数值大小,亦即决定了图4中的t0时刻对应的值C0。因此,可以通过统计计算确定该C0值,藉由该C0值判断该振动开关停止摇动的时间。
该运动感应单元12在本发明的另一实施方式中为一加速度传感器,可以通过该手持设备10在摇动过程中的加速度大小判断该手持设备受到摇动的摇动强度的大小。通过分析该运动感应单元12在摇动过程中的信号亦可判断该手持设备10停止摇动的时间,此亦为本领域技术人员所熟知的技术,在此不再赘述。
在本实施方式中,该存储单元13存储有一第一类音频文件、一第二类音频文件以及一对照表。该第一类音频文件用于模拟利用工具摇动骰子的声音,该第二类音频文件用于模拟摇动停止后骰子依靠惯性滚动的声音。该对照表记录了多个摇动强度,每个摇动强度反映该手持设备10受到用户摇动的剧烈程度的一个等级,即该多个摇动程度反映了该手持设备受到的不同剧烈程度的用户摇动。在该对照表中,每个摇动程度对应一个音量等级。
在该手持设备10开始受到摇动时,该运动感应单元12响应该摇动而发送信号至该处理单元11。该处理单元11读取该存储单元13中的第一类音频文件,该第一类音频文件经该解码单元14解码后,由该音频输出单元16输出。
在该手持设备10受到摇动过程中,该处理单元11根据该运动感应单元12的单位时间内导通或断开的次数获得该手持设备10受到摇动的摇动强度。该处理单元11根据该存储单元13中的对照表确定与该获得的摇动强度相对应的音量等级,并发送信号至该音量调节单元15。
该音量调节单元15根据该处理单元11的信号调节该音频输出单元16输出该第一类音频文件的音量,使得该音频输出单元16输出该第一类音频文件的音量与该获得的摇动强度相对应。在整个摇动过程中,随着摇动强度的变化,输出该第一类音频文件的音量也不断变化,较好的模拟了摇动真实的骰子过程中的声音的变化。
在确定作用与该手持设备10的摇动停止后,该处理单元11读取该存储单元13中的第二类音频文件,该第二类音频文件经该解码单元14解码后,由该音频输出单元16输出。
本发明的手持设备10受到摇动过程中输出的第一类音频文件的音量随着摇动强度的变化而相应的改变,在摇动停止后,该手持设备10输出该第二类音频文件,即向用户提供骰子在惯性作用下滚动的声音以及滚动逐渐停止过程中的声音。通过该第一类音频文件和该第二类音频文件,该手持设备10比较真实地模拟了摇动真实骰子过程中的声音。
在本实施方式中,该存储单元13还存储有一程序,在该第二类音频文件播放结束后,该处理单元11运行该存储单元13中的程序以得到一游戏结果并通过语音方式输出该游戏结果,使用户可以获得骰子的点数。

Claims (7)

1.一种根据摇动程度控制游戏的手持设备,包括处理单元、存储单元及运动感应单元,其特征在于:
该手持设备还包括一音量调节单元,用于调节该手持设备输出媒体文件的音量;
该存储单元存储有第一类音频文件,该第一类音频文件用于模拟利用工具摇动骰子的声音;
其中,在该手持设备受到用户的摇动过程中,该处理单元用于根据该运动感应单元发送的信号监测该手持设备受到摇动的剧烈等级,该音量调节单元用于根据该手持设备受到摇动的剧烈等级相应的调节该手持设备输出第一类音频文件的音量。
2.如权利要求1所述的根据摇动程度控制游戏的手持设备,其特征在于,该运动感应单元为一加速度传感器。
3.如权利要求1所述的根据摇动程度控制游戏的手持设备,其特征在于,该运动感应单元为一振动开关,其能在该手持设备受到用户的摇动时电性导通或断开,该处理单元用于根据特定时间内该振动开关电性导通或断开的次数确定该手持设备受到摇动的剧烈等级。
4.如权利要求3所述的根据摇动程度控制游戏的手持设备,其特征在于,该振动开关在该手持设备受到沿着特定方向的摇动时导通或断开。
5.如权利要求3所述的根据摇动程度控制游戏的手持设备,其特征在于,该振动开关包括一弹性件、一第一端子和一第二端子,该弹性件与该第一端子电连接,该弹性件在该手持设备受到摇动时发生弹性形变而与该第二端子接触或分离,使得该振动开关导通或断开。
6.如权利要求1所述的根据摇动程度控制游戏的手持设备,其特征在于,该存储单元还存储有一第二类音频文件,用于模拟摇动停止后骰子在惯性的作用下滚动的声音,在该手持设备受到的摇动停止后,该处理单元控制播放该第二类音频文件。
7.如权利要求6所述的根据摇动程度控制游戏的手持设备,其特征在于,该存储单元还存储有一程序,所述程序用于在该第二类音频文件播放完毕时输出一游戏结果。
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