CN101600011A - 移动终端多媒体的并发播放方法和装置 - Google Patents

移动终端多媒体的并发播放方法和装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种移动终端多媒体的并发播放方法和装置,其中,上述移动终端多媒体的并发播放方法包括:对于每个需要使用音视频资源的应用,分别分配优先级;创建播放等待队列,并设置并发标志,其中,并发标志用于指示音视频资源是否被使用;第一应用向媒体播放服务器发送使用音视频资源的请求;基于上述请求,媒体播放服务器至少根据并发标志和/或第一应用的优先级确定音视频资源的使用。本发明减少了并发性故障的发生。

Description

移动终端多媒体的并发播放方法和装置
技术领域
本发明涉及通信领域,具体而言,涉及一种移动终端多媒体的并发播放方法和装置。
背景技术
随着移动通信技术与计算机技术的发展,诸如手机的移动终端成为人们日常生活通讯的一种必要的手段。同时,用户对手机功能的需求也越来越多,手机终端的功能融合已经成为手机发展的一个趋势。例如,手机的多媒体播放功能,即在手机上播放音频文件,播放视频文件等,就是融合了手机的通信功能和媒体文件的播放功能。
手机终端实现媒体播放功能的实质是对媒体文件进行压缩/解压缩,然后,在数据转换后通过相关的音视频硬件资源进行播放。图1是根据相关技术的手机终端的多媒体播放示意图,如图1所示,手机终端的播放器采用一个服务器进程(比如,媒体播放服务器,下面简称为Media Server)提供服务,并可以通过Media Server来侦听用户对媒体文件的操作请求(如开启播放、暂停播放、停止播放、关闭播放等),由Media Server来操作媒体文件的插件层,进行相应的数据转换,最后由Media Server返回插件层、媒体库层对媒体文件的操作结果。由于这种分层的体系结构通过Media Server有效地屏蔽了底层插件层的算法、实现,使得手机终端的多媒体播放可以集中关注与用户的人机交互,从而使手机的多媒体实现模块具有良好的可扩展性;这样,对于新的媒体类型,只需要在底层增加相应的编解码插件即可支持,而对媒体播放器基本没有影响,从而实现了整个体系的松耦合,最大程度地保证了各个模块的代码复用性。因此,上述设计思想在手机终端的媒体播放的实现中被普遍采用。
但是,手机终端的媒体播放器不同于一般的媒体播放器(比如Mp3播放器、Mp4播放器);对手机终端的媒体播放除了需要实现一般的媒体播放器的功能外,还必须要考虑其特殊性,即多个应用同时使用音视频资源的问题。比如,媒体播放器在播放一个媒体文件时,如何处理电话应用的响铃操作请求,或者是短消息,闹钟等应用使用音频硬件资源的请求。
目前,实现手机多媒体并发播放的解决方法是由Media Server提供接口,由电话应用、短消息应用和媒体播放等应用来进行决策。
图2是根据相关技术的手机终端对多媒体并发播放的处理的示意图,如图2所示,在播放Mp3的过程中,有电话呼入,电话应用首先会调用Media Server的接口把媒体播放的声音降低,在接听电话时,会通过诸如事件等应用通信机制通知媒体播放器应用:电话应用要优先使用音频硬件资源,请正在使用音频硬件资源的应用退出。而媒体播放器应用在收到信号后,会调用Media Server提供的暂停方法来暂停正在播放的Mp3的播放;一旦电话应用的通话结束,电话应用会再一次通过应用通信机制通知媒体播放器:电话应用使用音频硬件资源已经结束,目前的音频硬件资源处于空闲状态。这时,媒体播放器去调用Media Server提供的恢复播放方法来恢复先前被暂停播放的Mp3。
这种对共享音视频硬件资源采取由应用来分散处理的办法,实现起来简单方便,但是,对应用的编程提出了比较高的要求,要求应用编写时充分考虑并发的情况并能够合理处理。也就是说,在目前的手机终端对多媒体并发播放的处理过程中,应用的编程复杂度较高,手机终端多个应用共享音视频硬件资源时容易产生并发性故障。
发明内容
本发明针对手机终端多个应用共享音视频硬件资源时容易产生并发性故障的问题,提供了一种移动终端多媒体的并发播放方法和装置。
根据本发明的一个方面,提供了一种移动终端多媒体的并发播放方法。
根据本发明实施例的移动终端多媒体的并发播放方法包括:对于每个需要使用音视频资源的应用,分别分配优先级;创建播放等待队列,并设置并发标志,其中,并发标志用于指示音视频资源是否被使用;第一应用向媒体播放服务器发送使用音视频资源的请求;基于上述请求,媒体播放服务器至少根据并发标志和/或第一应用的优先级确定音视频资源的使用。
优选地,媒体播放服务器至少根据并发标志和第一应用的优先级确定音视频资源的使用具体为:媒体播放服务器根据并发标志判断音视频资源当前是否被使用;在判断结果为否的情况下,将音视频资源分配给第一应用使用,并将并发标志设置为表示音视频资源正被使用;在判断结果为是的情况下,进一步判断使用音视频资源的第二应用的优先级和第一应用的优先级的高低,并根据判断结果决定音视频资源的使用。
优选地,根据判断结果决定音视频资源的使用具体为:在第二应用的优先级高于第一应用的优先级的情况下,第二应用继续使用音视频资源,并将第一应用按照其优先级插入播放等待队列;在第二应用的优先级低于第一应用的优先级的情况下,暂停第二应用的播放,将音视频资源分配给第一应用使用,并将第二应用按照其优先级插入播放等待队列。
优选地,上述移动终端多媒体的并发播放方法进一步包括:在使用音视频资源的应用结束对音视频资源的使用的情况下,从播放等待队列中选择优先级最高的应用使用音视频资源,并将优先级最高的应用从播放等待队列中删除。
优选地,上述移动终端多媒体的并发播放方法进一步包括:在播放等待队列为空的情况下,设置并发标志为表示音视频资源未被使用。
优选地,上述移动终端多媒体的并发播放方法进一步包括:在对媒体播放服务器进行初始化时,将并发标志设置为表音视频资源未被使用。
根据本发明的另一方面,提供了一种移动终端多媒体的并发播放装置。
根据本发明实施例的移动终端多媒体的并发播放装置包括:优先级配置模块,用于对于每个需要使用音视频资源的应用,分别分配优先级;队列维护模块,用于创建并维护播放等待队列;并发标志维护模块,用于设置并维护并发标志,其中,并发标志用于指示音视频资源是否被使用;资源分配模块,用于为请求音视频资源的应用分配音视频资源。
优选地,上述并发标志维护模块用于在音视频资源未被使用、播放等待队列为空、或者对媒体播放服务器进行初始化的情况下,将并发标志设置为表示音视频资源未被使用;以及用于在音视频资源被使用的情况下,将并发标志设置为表示音视频资源正被使用。
优选地,上述资源分配模块进一步包括:优先级比较模块,用于在音视频资源正被使用的情况下,比较请求使用音视频资源的第一应用的优先级和正在使用音视频资源的第二应用的优先级;识别模块,用于读取并发标志,并根据并发标志判断音视频资源当前是否被使用;处理模块,用于在音视频资源未被使用的情况下,将音视频资源分配给第一应用使用,以及在识别模块判断音视频资源正被使用的情况下,根据优先级比较模块的判断结果,将音视频资源分配给优先级高的应用使用。
优选地,上述队列维护模块用于将由于优先级低而不能使用音视频资源的应用插入播放等待队列,以及在使用音视频资源的应用结束对音视频资源的使用的情况下,从播放等待队列中选择优先级最高的应用,并将优先级最高的应用从播放等待队列中删除。
优选地,上述资源分配模块还用于为队列维护模块选择的优先级最高的应用分配音视频资源。
以上实施例对媒体播放服务器实施并发策略控制,解决了手机终端多个应用共享音视频硬件资源时容易产生并发性故障的问题,减少了并发性故障的发生。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据相关技术的手机终端对多媒体播放的处理的示意图;
图2是根据相关技术的手机终端对多媒体的并发播放处理的示意图;
图3是根据本发明实施例的移动终端多媒体的并发播放方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的移动终端多媒体的并发播放方法的详细处理一的流程图;
图5是根据本发明实施例的移动终端多媒体的并发播放方法的详细处理二的流程图;
图6是根据本发明实施例的移动终端多媒体的并发播放装置的方框图;
图7是根据本发明实施例的移动终端多媒体的并发播放装置的具体方框图。
具体实施方式
本发明实施例针对手机终端多个应用共享音视频硬件资源时容易产生并发性故障的问题,提供一种移动终端多媒体的并发播放方法及装置,以有效解决手机终端对共享音视频硬件资源采取由应用来分散处理时极易出现并发故障的问题。下面将参考附图并结合实施例,来详细说明本发明。
方法实施例
根据本发明的实施例,提供了一种移动终端多媒体的并发播放方法。
图3是根据本发明实施例的移动终端多媒体的并发播放方法的流程图,如图3所示,该移动终端多媒体的并发播放方法包括:
步骤S302,对于每个需要使用音视频资源的应用,分别分配优先级;
步骤S304,创建播放等待队列,并设置并发标志,其中,并发标志用于指示音视频资源是否被使用;例如,可以通过将并发标志设置为是(或1)来表示音视频资源被使用,将并发标志设置为否(或0)来表示音视频资源未被使用;优选地,在对媒体播放服务器进行初始化时,将并发标志设置为是;
步骤S306,第一应用向媒体播放服务器发送使用音视频资源的请求;
步骤S308,基于上述请求,媒体播放服务器至少根据并发标志和/或第一应用的优先级确定音视频资源的使用。
其中,步骤S308的操作具体为:
(1)媒体播放服务器根据并发标志判断音视频资源当前是否被使用;
(2)在判断结果为否的情况下,将音视频资源分配给第一应用使用,并将并发标志设置为表示音视频资源正被使用;
(3)在判断结果为是的情况下,进一步判断使用音视频资源的第二应用的优先级和第一应用的优先级的高低,并根据判断结果决定音视频资源的使用。
在(3)中,根据判断结果决定音视频资源的使用具体为:
(31)在第二应用的优先级高于第一应用的优先级的情况下,第二应用继续使用音视频资源,将第一应用插入播放等待队列,并向第一应用返回失败;
(32)在第二应用的优先级低于第一应用的优先级的情况下,暂停第二应用的播放,将音视频资源分配给第一应用使用,并将第二应用插入播放等待队列。
进一步地,上述移动终端多媒体的并发播放方法进一步包括:在使用音视频资源的应用结束对音视频资源的使用的情况下,从播放等待队列中选择优先级最高的应用使用音视频资源,并将优先级最高的应用从播放等待队列中删除;在播放等待队列为空的情况下,设置并发标志为表示音视频资源未被使用。
以上实施例对媒体播放服务器实施并发策略处理,统一协调解决共享音视频硬件资源的问题,使需要使用音视频硬件资源的应用只用关心媒体播放服务器对其请求的响应,而不用再具体考虑在使用音视频硬件资源时,如果其他应用也在使用或将要使用音视频硬件资源等并发的处理策略,同时,有效避免了各个使用音视频硬件资源的应用之间对诸如使用状态信息查询、通知等的应用间通信策略。可以有效地解决共享音视频硬件资源时容易产生的并发性故障的问题,在很大程度上减轻了应用开发人员的工作量。
下面进一步结合实例对本发明提供的移动终端多媒体的并发播放方法进行详细描述。
在Media Server处实施并发策略,首先,需要确定各个向MediaServer发送操作音视频硬件资源请求的应用的优先级别。为描述方便,以范围为1~10的整数来描述优先级别,1级的优先级最高,10级的优先级最低。典型地,来电播放铃音的优先级最高,可以设置为1;短信铃音的优先级居中,可以设置为3;闹钟的优先级居后,可以设置为5;媒体播放的优先级较低,可以设置为10,等等。
MediaServer的并发策略可以基于如下原则进行:
(1)在使用音视频硬件资源时,高优先级应用抢占低优先级应用;
(2)在使用音视频硬件资源时,低优先级应用无法抢占高优先级的应用,直接返回失败。
图4是根据本发明实施例的移动终端多媒体的并发播放方法的详细处理一的流程图,如图4所示,要实现该解决手机终端多媒体并发播放的方法,本实施例包括如下步骤:
步骤S402,Media Server创建一个播放等待队列(PlayingWaiting List)和并发标志(Is Playing),其中,Playing Waiting List用于保存等待使用音视频资源的应用的相关信息,比如:应用标识、应用的进程(线程)号等,Is Playing用于指示当前的音视频资源正在被使用(表示为TRUE)还是空闲(表示为FALSE);
步骤S404,应用向Media Server请求使用音视频资源,此时,请求使用音视频资源的应用(即,上文提到的第一应用)需要告诉Media Server自己请求使用音视频资源的优先级别;
步骤S406,MediaServer根据Is Playing来判断当前的音视频资源的使用状况,如果Is Playing为TRUE,表明当前音视频资源正在被使用,否则,表示当前音视频资源空闲;
步骤S408,如果当前音视频资源空闲,则请求使用音视频资源的应用获取音视频资源的使用权,Media Server执行该应用的操作请求;
步骤S410,请求使用音视频资源的应用获取音视频资源的使用权后,当前音视频资源的使用状况不再空闲,设置Is Playing为TRUE;
步骤S412,如果当前音视频资源被占用,则需要比较正在使用音视频资源的应用(Using AppP)(即,上文中提到的第二应用)的优先级和请求使用音视频资源的应用(Req AppP)的优先级,以决定当前哪一个应用可以优先使用音视频资源;
步骤S414,如果当前请求使用音视频资源的应用的优先级低,表明其目前不能获取音视频资源的使用权,Media Server向该应用返回操作请求失败,以及失败原因是其使用音视频资源的优先级低,目前有更高优先级的应用在使用音视频资源;
步骤S416,如果当前请求使用音视频资源的应用的优先级高,表明该应用有使用音视频资源的更高的优先权,所以Media Server暂停当前正在使用音视频资源的应用,并且通知正在使用音视频资源的应用:Media Server已经暂停了其播放操作,请在应用侧同步Media Server的暂停播放操作;
步骤S418,同时把Media Server暂停的当前正在使用音视频资源的应用按照优先级的高低插入到Playing Waiting List中,以便当前面更高优先级的应用播放结束后对其进行恢复播放操作;
步骤S420,当前请求使用音视频资源的应用获得音视频资源的使用权。
上述步骤阐释了Media Server对使用音视频资源的不同优先级的应用的并发策略处理过程。
图5是根据本发明实施例的移动终端多媒体的并发播放方法的详细处理二的流程图,如图5所示,该播放方法还包括:
步骤S502~步骤S504,是Media Server接收应用使用音视频资源的请求以及Media Server的并发策略处理,具体处理如图4所示;
步骤S506,判断当前正在使用音视频资源的应用是否使用音视频资源结束,Media Server可以通过查询底层插件层对播放媒体文件的处理结果来进行判断;
步骤S508,如果当前正在使用音视频资源的应用使用音视频资源结束,Media Server需要恢复播放等待队列中的暂停播放的应用,Media Server查询播放等待队列中是否存在暂停播放的应用,以决定音视频资源的状态;
步骤S510,如果播放等待队列中不存在等待播放的应用,表示音视频资源的状态为空闲,即,设置Is Playing为FALSE;
步骤S512,如果播放等待队列中存在等待播放的应用,MediaServer需要恢复播放等待队列中优先级别最高的应用的播放,将其从播放等待队列中删除,同时,需要通知应用侧:Media Server侧已经恢复其播放操作,请在应用侧同步Media Server的播放恢复动作。
在后续的过程中,Media Server会重复步骤S506~步骤S512,直到播放等待队列中没有等待使用音视频资源的应用。
装置实施例
根据本发明的实施例,提供了一种移动终端多媒体的并发播放装置。
图6是根据本发明实施例的移动终端多媒体的并发播放装置的方框图,如图6所示,该移动终端多媒体的并发播放装置包括:
优先级配置模块62,用于对于每个需要使用音视频资源的应用,分别分配优先级;
队列维护模块64,连接至优先级配置模块62,用于创建并维护播放等待队列;具体地,队列维护模块64用于将由于优先级低而不能使用音视频资源的应用插入播放等待队列,以及在使用音视频资源的应用结束对音视频资源的使用的情况下,从播放等待队列中选择优先级最高的应用,并将优先级最高的应用从播放等待队列中删除;
并发标志维护模块66,连接至队列维护模块64,用于设置并维护并发标志,其中,并发标志用于指示音视频资源是否被使用,例如,可以通过将并发标志设置为是(或1)来表示音视频资源被使用,将并发标志设置为否(或0)来表示音视频资源未被使用;
具体地,并发标志维护模块66可以在音视频资源未被使用、播放等待队列为空、或者对媒体播放服务器进行初始化的情况下,将并发标志设置为表示音视频资源未被使用;并且可以在音视频资源被使用的情况下,将并发标志设置为表示音视频资源正被使用;
资源分配模块68,连接至优先级配置模块62、队列维护模块64和并发标志维护模块66,用于为请求音视频资源的应用分配音视频资源。
图7是根据本发明实施例的移动终端多媒体的并发播放装置的具体方框图,如图7所示,资源分配模块68具体包括:
优先级比较模块70,用于在音视频资源正被使用的情况下,比较请求使用音视频资源的第一应用的优先级和正在使用音视频资源的第二应用的优先级;
识别模块72,连接至优先级比较模块70,用于读取并发标志,并根据并发标志判断音视频资源当前是否被使用;
处理模块74,连接至优先级比较模块70和识别模块72,用于在音视频资源未被使用的情况下,将音视频资源分配给请求使用音视频资源的第一应用使用,在识别模块判断音视频资源正被使用的情况下,根据优先级比较模块的判断结果,将音视频资源分配给优先级较高的应用使用,以及为队列维护模块选择的优先级最高的应用分配音视频资源。
上述实施例有效地实现了诸如手机的移动终端多媒体的并发播放,解决了手机应用在使用音视频资源时,应用之间的互相协调、通知和同步过程,避免了应用之间大量的逻辑处理以及由于处理欠缺而引发的并发故障。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种移动终端多媒体的并发播放方法,其特征在于:
对于每个需要使用音视频资源的应用,分别分配优先级;
创建播放等待队列,并设置并发标志,其中,所述并发标志用于指示所述音视频资源是否被使用;
第一应用向媒体播放服务器发送使用所述音视频资源的请求;
基于所述请求,所述媒体播放服务器至少根据所述并发标志和/或所述第一应用的优先级确定所述音视频资源的使用。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述媒体播放服务器至少根据所述并发标志和所述第一应用的优先级确定所述音视频资源的使用具体为:
所述媒体播放服务器根据所述并发标志判断所述音视频资源当前是否被使用;
在判断结果为否的情况下,将所述音视频资源分配给所述第一应用使用,并将所述并发标志设置为表示所述音视频资源正被使用;
在判断结果为是的情况下,进一步判断使用所述音视频资源的第二应用的优先级和所述第一应用的优先级的高低,并根据判断结果决定所述音视频资源的使用。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据判断结果决定所述音视频资源的使用具体为:
在所述第二应用的优先级高于所述第一应用的优先级的情况下,所述第二应用继续使用所述音视频资源,并将所述第一应用按照其优先级插入所述播放等待队列;
在所述第二应用的优先级低于所述第一应用的优先级的情况下,暂停所述第二应用的播放,将所述音视频资源分配给所述第一应用使用,并将所述第二应用按照其优先级插入所述播放等待队列。
4.根据权利要求1或3所述的方法,其特征在于,进一步包括:
在使用音视频资源的应用结束对所述音视频资源的使用的情况下,从所述播放等待队列中选择优先级最高的应用使用所述音视频资源,并将所述优先级最高的应用从所述播放等待队列中删除。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,进一步包括:
在所述播放等待队列为空的情况下,设置所述并发标志为表示所述音视频资源未被使用。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括:
在对媒体播放服务器进行初始化时,将所述并发标志设置为表所述音视频资源未被使用。
7.一种移动终端多媒体的并发播放装置,其特征在于:
优先级配置模块,用于对于每个需要使用音视频资源的应用,分别分配优先级;
队列维护模块,用于创建并维护播放等待队列;
并发标志维护模块,用于设置并维护并发标志,其中,所述并发标志用于指示所述音视频资源是否被使用;
资源分配模块,用于为请求音视频资源的应用分配所述音视频资源。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述并发标志维护模块用于在所述音视频资源未被使用、所述播放等待队列为空、或者对媒体播放服务器进行初始化的情况下,将所述并发标志设置为表示所述音视频资源未被使用;以及用于在所述音视频资源被使用的情况下,将所述并发标志设置为表示所述音视频资源正被使用。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述资源分配模块包括:
优先级比较模块,用于在所述音视频资源正被使用的情况下,比较请求使用所述音视频资源的第一应用的优先级和正在使用所述音视频资源的第二应用和的优先级;
识别模块,用于读取所述并发标志,并根据所述并发标志判断所述音视频资源当前是否被使用;
处理模块,用于在所述识别模块判断所述音视频资源未被使用的情况下,将所述音视频资源分配给所述第一应用使用,以及在所述识别模块判断所述音视频资源正被使用的情况下,根据所述优先级比较模块的判断结果,将所述音视频资源分配给优先级高的应用使用。
10.根据权利要求7或9所述的装置,其特征在于,所述队列维护模块用于将由于优先级低而不能使用所述音视频资源的应用插入所述播放等待队列,以及在使用音视频资源的应用结束对所述音视频资源的使用的情况下,从所述播放等待队列中选择优先级最高的应用,并将所述优先级最高的应用从所述播放等待队列中删除。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述资源分配模块还用于为所述队列维护模块选择的所述优先级最高的应用分配所述音视频资源。
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