CN103294553A - 移动终端多媒体资源的管理方法及装置 - Google Patents

移动终端多媒体资源的管理方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种移动终端多媒体资源的管理方法及装置,该方法包括:移动终端中的多媒体仲裁模块接收来自移动终端中的第一应用程序的多媒体资源申请;多媒体仲裁模块根据多媒体资源的占用情况和/或第一应用程序的优先级进行多媒体资源的仲裁。通过运用本发明,解决相关技术中多媒体资源的管理方法存在缺陷,动、静态应用在申请资源的过程中,只要有动态应用开启,静态应用就立刻关闭,导致用户体验降低的问题。

Description

移动终端多媒体资源的管理方法及装置
技术领域
本发明涉及通信领域,具体而言,涉及一种移动终端多媒体资源的管理方法及装置。
背景技术
伴随着电信运营商推出的动态下载应用,不可避免地使用到音视频编解码等多媒体资源,具体来说,譬如在手机移动终端上进行音乐播放,最小化后运行动态下载安装的带有音频资源使用的第三方应用,进行后者操作的时候,你会发现目前所有的手机终端上采用的都是将前者使用到的解码资源进行释放的方法,该应用场景就涉及到多媒体资源的仲裁问题。手机终端相比PC应用程序存在着一定的差别:在PC机上可以同时进行音视频的解码以及编码工作,而手机终端目前不可以:一方面由于目前的大部分手机多媒体DSP芯片对编解码同时进行的不支持,另一方面手机终端软件层面习惯上也不支持编解码同时工作的应用存在。所以,对手机终端中的多媒体资源进行仲裁显得很必要。
对于手机终端尤其是非智能机而言,各静态应用的多媒体资源仲裁、分配采用的是无非是在服务层进行应用的预先设置来达到应用间使用多媒体资源的互斥,或者在各子应用程序之间进行预判断进行对已抢占特定资源的程序的关闭来实现的。需要指出的是,以上方式一方面增加了各应用程序间的耦合性,增加了同系列产品进行不同应用组合涉及多媒体资源仲裁时工作量;另一个方面都是对已知类型应用间进行的多媒体资源仲裁,对出现的第三方涉及到多媒体资源的应用达不到很好的预知性。更为重要的是这种机制上的弊端,对于日新月异的手机市场来说无疑很大的限制了平台对动态应用的多媒体拓展支持能力。
相关技术中,多媒体资源的管理方法存在缺陷,动、静态应用在申请资源的过程中,只要有动态应用开启,静态应用就立刻关闭,导致用户体验降低。
发明内容
本发明提供了一种移动终端多媒体资源的管理方法及装置,以至少解决相关技术中多媒体资源的管理方法存在缺陷,动、静态应用在申请资源的过程中,只要有动态应用开启,静态应用就立刻关闭,导致用户体验降低的问题。
根据本发明的一个方面,提供了一种移动终端多媒体资源的管理方法,包括:所述移动终端中的多媒体仲裁模块接收来自所述移动终端中的第一应用程序的多媒体资源申请;所述多媒体仲裁模块根据所述多媒体资源的占用情况和/或所述第一应用程序的优先级进行所述多媒体资源的仲裁。
优选地,所述移动终端中的多媒体仲裁模块接收来自所述移动终端中的第一应用程序的多媒体资源申请之前,还包括:所述第一应用程序向所述多媒体仲裁模块进行应用信息的注册来申请所述多媒体资源。
优选地,所述多媒体仲裁模块根据所述多媒体资源的占用情况和/或所述第一应用程序的优先级进行所述多媒体资源的仲裁,包括:所述多媒体仲裁模块判断所述多媒体资源是否被第二应用程序所占用;如果否,则将向所述第一应用程序返回资源申请成功消息,并记录所述第一应用程序的应用信息。
优选地,当所述第一应用程序释放所述多媒体资源时,将所述第一应用程序在所述多媒体仲裁模块中注册的所述应用信息删除。
优选地,所述多媒体仲裁模块判断所述多媒体资源是否被第二应用程序所占用之后,还包括:如果所述多媒体资源被所述第二应用程序所占用,则比较所述第一应用程序与所述第二应用程序的优先级大小;根据所述优先级比较结果进行所述多媒体资源的仲裁。
优选地,根据所述优先级比较结果进行所述多媒体资源的仲裁,包括:当所述第一应用程序和所述第二应用程序的优先级不同时,则将所述多媒体资源分配给优先级较大的应用程序;当所述第一应用程序和所述第二应用程序的优先级相同时,则将所述多媒体资源分配给处于前台的应用程序,并将处于后台的应用程序挂起。
优选地,在将所述多媒体资源分配给处于前台的应用程序、并将处于后台的应用程序挂起之后,还包括:在所述处于前台的应用程序释放所述多媒体资源后,所述处于后台的应用程序占用所述多媒体资源,并切换至前台。
优选地,所述多媒体资源的类型至少包括以下之一:音频解码,音频编码,视频解码,视频编码。
优选地,所述第一应用程序为静态应用程序,所述第二应用程序为动态应用程序。
根据本发明的另一方面,提供了一种移动终端多媒体资源的管理装置,包括:接收模块,用于接收来自所述移动终端中的第一应用程序的多媒体资源申请;多媒体仲裁模块,用于根据所述多媒体资源的占用情况和/或所述第一应用程序的优先级进行所述多媒体资源的仲裁。
优选地,所述装置还包括:注册模块,用于所述第一应用程序向所述多媒体仲裁模块进行应用信息的注册来申请所述多媒体资源。
优选地,所述多媒体仲裁模块包括:判断单元,用于所述多媒体仲裁模块判断所述多媒体资源是否被第二应用程序所占用;发送单元,用于在所述多媒体资源未被第二应用程序所占用的情况下,向所述第一应用程序返回资源申请成功消息,并记录所述第一应用程序的应用信息。
通过本发明,采用如下方法:移动终端接收来自自身设备中应用程序的多媒体资源申请,并根据多媒体资源的占用情况和/或该应用程序的优先级进行所述多媒体资源的仲裁,即通过多媒体资源的占用情况与该应用程序的优先级判断多媒体资源的占用情况,解决了相关技术中多媒体资源的管理方法存在缺陷,动、静态应用在申请资源的过程中,只要有动态应用开启,静态应用就立刻关闭,导致用户体验降低的问题,进而给出了合理的管理多媒体资源的方法,使动、静态应用合理开启和关闭,合理利用多媒体资源,提升系统性能,提高用户体验。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的移动终端多媒体资源的管理方法的流程图;
图2是根据本发明优选实施例一的多媒体资源的管理方法的流程图;
图3是根据本发明优选实施例二的多媒体资源的管理方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的多媒体资源的管理装置的结构框图一;
图5是根据本发明实施例的多媒体资源的管理装置的结构框图二;
图6是根据本发明实施例的多媒体资源的管理装置的结构框图三;
图7是根据本发明实施例的多媒体资源的管理装置的结构框图四;以及
图8是根据本发明优选实施例的多媒体仲裁模块的位置示意图。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
基于相关技术中多媒体资源的管理方法存在缺陷,动、静态应用在申请资源的过程中,只要有动态应用开启,静态应用就立刻关闭,导致用户体验降低的问题,本发明提供了一种移动终端多媒体资源的管理方法,如图1所示,该方法包括步骤S102至步骤S104:
步骤S102,移动终端中的多媒体仲裁模块接收来自移动终端中的第一应用程序的多媒体资源申请;
步骤S104,多媒体仲裁模块根据多媒体资源的占用情况和/或第一应用程序的优先级对申请的多媒体资源进行仲裁。
通过本发明实施例,采用如下方法:移动终端接收来自自身设备中应用程序的多媒体资源申请,并根据多媒体资源的占用情况和/或该应用程序的优先级进行多媒体资源的仲裁,即通过多媒体资源的占用情况与该应用程序的优先级判断多媒体资源的占用情况,解决了相关技术中多媒体资源的管理方法存在缺陷,动、静态应用在申请资源的过程中,只要有动态应用开启,静态应用就立刻关闭,导致用户体验降低的问题,进而给出了合理的管理多媒体资源的方法,使动、静态应用合理开启和关闭,合理利用多媒体资源,提升系统性能,提高用户体验。
在步骤S102执行之前,第一应用程序向多媒体仲裁模块进行应用信息的注册来申请多媒体资源。在实施过程中,第一应用程序进行注册的注册信息可以包括多媒体资源的类型,也可以包括该应用程序自身的优先级,通过多种应用信息,可以灵活的进行多媒体资源的仲裁。
在执行过程中,应用程序向多媒体仲裁模块进行应用信息的注册来申请资源,应用信息注册包括了该应用程序使用的多媒体资源的类型:音频解码、音频编码、视频编码、视频解码等;该应用程序的优先级,按照不同的移动终端应用的区分可以自由划分一些优先级等级,优选地,本实施例可以在设计之初,就预留一些优先级值供动态应用后续开发时使用,当运营商进行动态应用定制的时候,开发者只需将预留的优先级使用于动态应用中即可参与多媒体资源的有效仲裁。
本实施例中,多媒体仲裁模块根据已注册的应用信息对多媒体资源是否被占用进行裁决,若注册成功应用程序既可以向多媒体仲裁模块进行资源的打开、播放、暂停、恢复、关闭以及注册回调函数或消息操作。
在步骤S104的执行过程中,可以包括以下进一步处理:多媒体仲裁模块判断多媒体资源是否被第二应用程序所占用,如果否,则将向第一应用程序返回资源申请成功消息,并记录第一应用程序的应用信息。在第一应用程序关闭后(即第一应用程序将多媒体资源释放后),多媒体仲裁模块将第一应用程序之前注册的应用信息进行删除处理。
其中,上述第一应用程序可以为静态应用程序,第二应用程序可以为动态应用程序,或者,第一应用程序可以为动态应用程序,第二应用程序可以为静态应用程序,当然,也可以第一与第二应用程序同时为动态应用程序或静态应用程序。
多媒体仲裁模块判断多媒体资源是否被第二应用程序所占用包括两种情况,上述给出了一种没被占用的情况,下面,介绍资源被占用的情况,即多媒体资源被第二应用程序占用,则比较第一应用程序与第二应用程序的优先级大小;根据优先级比较结果进行多媒体资源的仲裁。通过第一与第二应用的比较进行仲裁的方法,提升了系统的性能,使系统多媒体资源的仲裁更加人性化。
其中,根据优先级比较结果进行多媒体资源的仲裁可以包括以下处理,即当第一应用程序和第二应用程序的优先级不同时,则将多媒体资源分配给优先级较大的应用程序;当第一应用程序和第二应用程序的优先级相同时,则将多媒体资源分配给处于前台的应用程序。上述过程包含了两个方面,也就是说,在优先级能比较出大小的情况下,通过优先级来判断是否把多媒体资源分配给当前申请的应用。例如,设置视频的优先级高于音频的优先级,则在音频申请多媒体资源的情况下,系统查看优先级,证明视频的优先级高于音频的优先级,则不把该多媒体资源分配到音频程序中。
实施过程中,当优先级无法解决资源分配的问题时,可以认为当前优先级相同,此时,可以将通过判断哪一应用处于前台,则将多媒体资源分配给该应用,同时,另一应用不进行关闭,而是处于挂起(即停留在当前进程所处时刻)状态。处于前台的应用程序关闭后,则会释放其占用的多媒体资源,此时,多媒体资源处于未被占用的状态,处于后台挂起状态的应用程序会重新占用该多媒体资源,并同时切换至前台,开始运行该应用程序。在应用程序运行过程中,可以根据用户的实际需要进行前、后台切换,进一步提升了用户体验。
优选实施例一
相关技术中的多媒体仲裁机制是当一个应用程序进行多媒体资源的申请的时候,多媒体仲裁模块只是将记录的静态信息进行判断返回,特别对动态应用采用一刀切,不管动态应用是否涉及多媒体资源,移动终端都会将本地静态应用直接关闭,该方法显得很不人性化。
基于上述考虑,本发明优选实施例给出了对手机终端中静态应用以及动态应用进行多媒体资源仲裁、分配以及可重入情况下资源的自动重新分配的方法,该方法包括:应用程序向多媒体仲裁模块进行应用信息的注册来申请资源,多媒体仲裁模块根据已注册的应用信息对多媒体资源是否互斥进行裁决,若注册成功应用程序既可以向多媒体仲裁模块进行资源的打开、播放、暂停、恢复、关闭以及注册回调函数或消息操作,多媒体仲裁模块提供了应用前后台切换通知接口,解决了相同优先级的应用间互相重入带来的问题,相应的多媒体仲裁模块提供了应用程序的多媒体资源应用信息的反注册接口。
在应用程序向多媒体仲裁模块进行应用信息的注册来申请资源的过程中,应用信息注册包括了该应用程序使用的多媒体资源的类型:音频解码、音频编码、视频编码、视频解码等;该应用程序的优先级,按照不同的手机移动终端应用的区分可以自由划分一些优先级等级,优选地,本实施例可以在设计之初,就预留一些优先级值供动态应用后续开发时使用,当运营商进行动态应用定制的时候,开发者只需将预留的优先级使用于动态应用中即可参与多媒体资源的有效仲裁。
多媒体仲裁模块根据已注册的应用信息对多媒体资源是否互斥进行裁决。若不存在多媒体资源的互斥(即多媒体资源没被占用),则直接返回成功,并将对应的应用信息记录;若存在资源互斥的情况,则进行应用优先级等条件的判断是否进行前一个的应用的占用资源释放以供新申请的应用使用,还是直接返回资源申请失败。
多媒体仲裁模块还提供了应用前后台通知接口,解决了相同优先级的静态应用与动态应用间互相重入带来的问题,当同一优先级的应用譬如音乐播放器先后台播放再进行某动态应用的背景音乐播放,当某动态应用最小化以后,重新进入音乐播放器由应用调用聚焦接口通知多媒体仲裁模块有应用进行了前后台切换,仲裁模块经判断新的聚焦模块后将某动态应用的解码资源暂时释放,同时将音频播放器恢复。
优选地,多媒体仲裁模块提供了应用程序的多媒体资源应用信息的反注册接口,就是将对应应用在多媒体仲裁模块中的应用信息记录全部删除。
下面结合图2对本发明具体实施例作进一步的详细描述。
图2是根据本发明一个优选实施例的静态应用与动态应用之间的多媒体资源仲裁示意图,包括步骤S202至步骤S228:
步骤S202,静态应用1提供应用信息,向多媒体仲裁模块进行多媒体资源申请。
步骤S204,多媒体仲裁模块判断多媒体资源是否闲置。若闲置,则执行步骤S206,直接返回成功;若不闲置,则执行步骤S210。
步骤S206,多媒体仲裁模块通知静态应用1其申请多媒体资源成功。
步骤S208,静态应用可以对资源进行打开、播放以及注册回调操作。
步骤S210,动态应用2此时向静态应用1提供应用信息,进行多媒体资源申请。
步骤S212,多媒体仲裁模块判断多媒体资源已被静态应用1占用,根据应用优先级仲裁多媒体资源,将静态应用1占用的资源进行释放,并将此时的资源状态记录下来,方便后续恢复。
步骤S214,多媒体仲裁模块通知静态应用1其申请的多媒体资源已被释放。
步骤S216,静态应用1收到该通知后进行应用自身的暂停状态置位等一系列操作。
步骤S218,多媒体仲裁模块通知动态应用2其申请多媒体资源成功。
步骤S220,动态应用2可以对资源进行打开、播放以及注册回调操作。
步骤S222,当动态应用2不需要运行时,则退出前需要进行应用资源的关闭、释放操作。
步骤S224,多媒体仲裁模块判断静态应用1需要恢复,将其资源按照上次的参数记录状态打开。
步骤S226,多媒体仲裁模块通知静态应用1多媒体资源已被恢复。
步骤S228,静态应用1收到该通知后的进行应用自身的恢复状态置位等一系列操作。
优选实施例二
图3是根据本发明优选实施例的相同优先级静态应用与动态应用之间的可重入多媒体资源仲裁示意图,包括步骤S302至步骤S332:
步骤S302,静态应用1提供应用信息,向多媒体仲裁模块进行多媒体资源申请。
步骤S304,多媒体仲裁模块判断多媒体资源是否闲置。若闲置,则执行步骤S306,直接返回成功;若不闲置,则执行步骤S310。
步骤S306,多媒体仲裁模块通知静态应用1其申请多媒体资源成功。
步骤S308,静态应用可以对资源进行打开、播放以及注册回调操作。
步骤S310,动态应用2此时向静态应用1提供应用信息,进行多媒体资源申请。
步骤S312,多媒体仲裁模块判断多媒体资源已被静态应用1占用,根据应用优先级仲裁多媒体资源,将静态应用1占用的资源进行释放,并将此时的资源状态记录下来,方便后续恢复。
步骤S314,多媒体仲裁模块通知静态应用1其申请的多媒体资源已被释放。
步骤S316,静态应用1收到该通知后进行应用自身的暂停状态置位等一系列操作。
步骤S318,多媒体仲裁模块通知动态应用2其申请多媒体资源成功。
步骤S320,动态应用2可以对资源进行打开、播放以及注册回调操作。
步骤S322,此时在用户前换了应用的前后台,将静态应用1切换到了前台,静态应用1向多媒体仲裁模块提供该应用的前台状态通知。
步骤S324,多媒体仲裁模块判断静态应用1需要恢复,根据应用优先级仲裁多媒体资源,将动态应用2占用的资源进行释放,并将此时的资源状态记录下来,方便后续恢复。
步骤S326,多媒体仲裁模块通知动态应用2其申请的多媒体资源已被释放。
步骤S328,动态应用2收到该通知后进行应用自身的暂停状态置位等一系列操作。
步骤S330,多媒体仲裁模块按照对应静态应用1的记录将静态应用1的资源恢复,并通知静态应用1其资源已经被恢复。
步骤S332,静态应用1收到该通知后进行应用自身的恢复状态置位等一系列操作。
本发明实施例还提供了一种移动终端多媒体资源的管理装置,应用于移动终端,如图4所示,该装置包括:接收模块10,用于接收来自移动终端中的第一应用程序的多媒体资源申请;多媒体仲裁模块20,与接收模块10耦合,用于根据多媒体资源的占用情况和/或第一应用程序的优先级进行多媒体资源的仲裁。
对上述多媒体仲裁模块20进行进一步划分,还可以包括图5所示的判断单元202和发送单元204,其中,判断单元202,用于多媒体仲裁模块判断多媒体资源是否被第二应用程序所占用;发送单元204,与判断单元202耦合,用于在多媒体资源未被第二应用程序所占用的情况下,向第一应用程序返回资源申请成功消息,并记录第一应用程序的应用信息。
在图6所示的优选实施例中,装置还可以包括注册模块30,与接收模块10耦合,用于第一应用程序向多媒体仲裁模块进行应用信息的注册来申请多媒体资源。
多媒体仲裁模块20还可以包括图7所示的比较单元206和仲裁单元208,其中,比较单元206,与判断单元202耦合,用于在多媒体资源被第二应用程序所占用的情况下,比较第一应用程序与第二应用程序的优先级大小;仲裁单元208,与比较单元206与发送单元204耦合,用于根据优先级比较结果进行多媒体资源的仲裁。其中,仲裁单元208还用于当第一应用程序和第二应用程序的优先级不同时,则将多媒体资源分配给优先级较大的应用程序;或者,当第一应用程序和第二应用程序的优先级相同时,则将多媒体资源分配给处于前台的应用程序。
现结合应用于手机中的移动终端多媒体资源的管理装置进行进一步说明,如图8所示。图中给出了多媒体仲裁模块在该平台的位置示意,该多媒体仲裁模块位于服务层,在需要对动、静态应用进行多媒体资源管理时,启用该模块。
从以上的描述中,可以看出,本发明实现了如下技术效果:
通过本发明上述实施例,采用如下方法:移动终端接收来自自身设备中应用程序的多媒体资源申请,并根据多媒体资源的占用情况和/或该应用程序的优先级进行多媒体资源的仲裁,即通过多媒体资源的占用情况与该应用程序的优先级判断多媒体资源的占用情况,解决了相关技术中多媒体资源的管理方法存在缺陷,动、静态应用在申请资源的过程中,只要有动态应用开启,静态应用就立刻关闭,导致用户体验降低的问题,进而给出了合理的管理多媒体资源的方法,使动、静态应用合理开启和关闭,合理利用多媒体资源,提升系统性能,提高用户体验。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种移动终端多媒体资源的管理方法,其特征在于,包括:
所述移动终端中的多媒体仲裁模块接收来自所述移动终端中的第一应用程序的多媒体资源申请;
所述多媒体仲裁模块根据所述多媒体资源的占用情况和/或所述第一应用程序的优先级对申请的所述多媒体资源进行仲裁。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动终端中的多媒体仲裁模块接收来自
所述移动终端中的第一应用程序的多媒体资源申请之前,还包括:
所述第一应用程序向所述多媒体仲裁模块进行应用信息的注册来申请所述多媒体资源。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述多媒体仲裁模块根据所述多媒体资源的占用情况和/或所述第一应用程序的优先级对申请的所述多媒体资源进行仲裁,包括:
所述多媒体仲裁模块判断所述多媒体资源是否被第二应用程序所占用;
如果否,则向所述第一应用程序返回资源申请成功消息,并记录所述第一应用程序的应用信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述第一应用程序释放所述多媒体资源时,将所述第一应用程序在所述多媒体仲裁模块中注册的所述应用信息删除。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述多媒体仲裁模块判断所述多媒体资源是否被第二应用程序所占用之后,还包括:
如果所述多媒体资源被所述第二应用程序所占用,则比较所述第一应用程序与所述第二应用程序的优先级大小;
根据所述优先级比较结果进行所述多媒体资源的仲裁。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据所述优先级比较结果进行所述多媒体资源的仲裁,包括:
当所述第一应用程序和所述第二应用程序的优先级不同时,则将所述多媒体资源分配给优先级较大的应用程序;
当所述第一应用程序和所述第二应用程序的优先级相同时,则将所述多媒体资源分配给处于前台的应用程序,并将处于后台的应用程序挂起。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在将所述多媒体资源分配给处于前台的应用程序、并将处于后台的应用程序挂起之后,还包括:
在所述处于前台的应用程序释放所述多媒体资源后,所述处于后台的应用程序占用所述多媒体资源,并切换至前台。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述多媒体资源的类型至少包括以下之一:音频解码,音频编码,视频解码,视频编码。
9.一种移动终端多媒体资源的管理装置,应用于移动终端,其特征在于,包括:接收模块,用于接收来自所述移动终端中的第一应用程序的多媒体资源申请;多媒体仲裁模块,用于根据所述多媒体资源的占用情况和/或所述第一应用程序的优先级进行所述多媒体资源的仲裁。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
注册模块,用于所述第一应用程序向所述多媒体仲裁模块进行应用信息的注册来申请所述多媒体资源。
11.根据权利要求9或10所述的装置,其特征在于,所述多媒体仲裁模块包括:
判断单元,用于所述多媒体仲裁模块判断所述多媒体资源是否被第二应用程序所占用;
发送单元,用于在所述多媒体资源未被第二应用程序所占用的情况下,向所述第一应用程序返回资源申请成功消息,并记录所述第一应用程序的应用信息。
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