CN101428179B - 用于显示作为比赛的抽签结果的方法 - Google Patents
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Abstract
在本发明的另一个实施例中提供了一种用于显示抽签结果的计算机执行方法,该方法包括:产生抽签结果,其中,该抽签结果至少指示第一名获胜者;用计算机呈现用于在第一终端显示的第一视频图像,其中第一视频图像包括第一内容及抽签结果的指示;用计算机呈现用于在第二终端显示的第二视频图像,其中第二视频图像包括第二内容及抽签结果的指示,并且其中第一内容不同于第二内容;发送第一视频图像到第一终端;以及发送第二视频图像到第二终端。
Description
技术领域
本发明的一个实施例中提供了一种用于显示作为比赛的抽签结果(drawresult)的计算机执行方法,该方法包括:产生抽签结果,其中,该抽签结果至少指示第一名获胜者(first place winner);输入多个动画路径到计算机,其中,多个动画路径中的每一个与多个比赛对象中的相应的一个比赛对象分别相关联;以及至少部分地基于所输入的多个动画路径和所产生的抽签结果来用计算机呈现动画,使得在动画中首先完成的比赛对象对应于所述抽签结果的第一名获胜者。
本发明的另一个实施例中提供了一种用于显示抽签结果的计算机执行方法,该方法包括:产生抽签结果,其中,该抽签结果至少指示第一名获胜者;用计算机呈现用于在第一终端显示的第一视频图像(video presentation),其中,第一视频图像包括第一内容和所述抽签结果的指示;用计算机呈现(render)用于在第二终端显示的第二视频图像,其中,第二视频图像包括第二内容和所述抽签结果的指示,并且,其中,第一内容不同于第二内容;发送第一视频图像到第一终端;以及发送第二视频图像到第二终端。
本发明的另一个实施例中提供了一种用于使用2D硬件的伪随机3D视频游戏分配的系统和方法。
本发明的另一个实施例中提供了一种用于伪随机现实对象运动的分段时间算法(piece-wise temporal algorithm)。
为了描述和要求保护本发明的目的,术语“抽签结果”意在指例如抽奖的选择的结果(例如,随机结果)。这样的抽签结果可以包括,例如,一个获胜标记(例如,一个获胜号码)或多个获胜标记(例如,多个获胜号码)。当有多个获胜标记时标记的顺序可以是相关的(例如,比赛中的第一、第二和第三名)。
背景技术
于此所述的是被称为监控器游戏(此后有时仅称为“游戏”)的一组游戏。在一个例子中,监控器游戏可以是数字游戏。消费者在结果(抽签结果)上投注并且在本地终端上观看由此引起的虚拟事件来看他是否获胜。在一个例子中,游戏可以针对年轻的观众而不是惯常的玩家。为保持这些年轻玩家的兴趣,可能需要带有有趣图形的复杂游戏。众所周知,游戏可能需要在每次运行时看起来都是独特的,即使抽签结果是相同的。
在一个特殊例子中,游戏必须能被运行在当代的系统上(例如,Coronis系统)。当抽签结果出现时,这种Coronis系统一般不能产生定制的3D内容(例如,这种Coronis系统可能一般仅能够显示预先呈现的(pre-rendered)视频内容)。
因而,在一个实施例中,本发明提供一种在当代的硬件上提供下一代图形的系统和方法。
此外,在计算机动画领域,一般需要移动场景中的对象来产生动画序列。场景是一组单独的或多维的特定数据,或能被变换成用于显示设备的2D坐标和彩色强度。显示设备可以是电子的,如计算机屏幕,或者可以是物理的,如照片。动画序列是当其被顺次显示时会在设备上产生运动现象的一组数据变换(“变换”)。
为了给动画序列提供一种现实感,变换一般必须被限制。动画序列的独特性由其变换的独特性来决定。可以手动创建变换,或者,可以根据算法来产生变换。因而,如果期望产生许多独特的动画序列,就必须产生许多被限制的变换。
附图说明
图1示出了根据本发明一个实施例的与静态游戏相关的视图。
图2示出了根据本发明一个实施例的与动态游戏相关的视图。
图3A-3D示出了与用于显示抽签结果的系统相关的本发明一个实施例的框图。
图4A-4D示出了与用于显示作为比赛的抽签结果的系统相关的本发明一个实施例的框图。
在所揭示的这些好处和改进中,根据结合附图的下述描述,本发明的其它目的和优点将变得清楚。附图构成本说明书的一部分,并且包括本发明的示意性实施例,而且说明本发明的各种目的和特征。
具体实施方式
此处揭示了本发明的具体实施例;然而,应该理解本发明的所示实施例仅仅是示意性的,其可以用不同的形式被实施。另外,给出的与本发明不同实施例有关的每个例子意指为示意性的,而非限制性的。此外,附图并不一定是按比例绘制的,一些特征可能被放大了以显示特定部件的细节。因此,此处所揭示的特定结构和功能的细节不应解释为限制,而是仅仅作为教导本领域技术人员多方面地使用本发明的典型基础。
在一个实施例中,可以有两类游戏被显示:静态游戏和动态游戏(在每类游戏中,消费者都可以在游戏运行之前投注)。
首先谈及静态游戏,请注意,在一个例子中每个静态游戏都可以具有一个相对小数量的可能结果。对于每个结果,常数个序列改变的呈现被离线创建并存储在一个或多个本地终端中。例如,如果游戏是一个骰子滚动的结果,则结果总数是6。全部的序列改变的结果可以是任意的,除常数以外。因此对每个可能的骰子滚动可以有,例如,10段预先呈现的内容,总共60个预先呈现的场景可从中选择。
在一个实施例中,静态游戏可以每分钟一次被频繁地进行,尽管时间可以更长或更短。当介绍性的内容被播放时消费者投下他们的下注(介绍性的内容可以来自于中心系统和/或本地终端)。下注在抽签结果被每个本地终端显示之前结束。在这期间,可以提供警告下注快要结束的消息(警告可以来自于中心系统和/或本地终端)。当然,下注可以在抽签结果被本地终端接收或抽签结果被中心系统发行之前结束。本地终端接收抽签结果并选择(例如,随机选择)与抽签结果相匹配的内容。本地终端显示允许消费者在游戏类型背景中想象出抽签结果的内容。
现在参见图1(与静态游戏相关),“A”部分所示为将抽签结果从中心系统(例如,中心计算机)传送到多个销售点(POS)Coronis系统(也就是,本地终端)中的每一个,而“B”部分所示为通过“A”部分的Coronis系统中的给定的一个来显示视频片段。
更具体地,从图1(“A”部分)中可以看出中心系统101可以将每个抽签结果103传送到销售点(POS)Coronis系统105A-105D(当然,任何期望数量的销售点(POS)Coronis系统可以被利用)中的每一个。每个抽签结果103可以通过例如人造卫星107和/或以地面为基础的网络109(其可以是有线的和/或无线的)来传送。
此外,从图1(“B”部分)中可以看出销售点(POS)Coronis系统105A-105D中的每一个获得被传送到其的每个抽签结果103,并且基于每个抽签结果103来使用CPU111,以执行下述步骤:(a)从硬驱动器115中选择一个或多个视频片段113(例如,常驻在每个本地Coronis系统的一组预先呈现的内容);及(b)在监视器117上示出每个视频片段113。在一个例子中,CPU 111获得抽签结果并随机地显示对应于抽签结果的一特定组的内容。内容随后被呈现给监视器。
现在谈及动态游戏,这种游戏也可以(在一个例子中)具有相对小数量的可能结果。然而,和静态游戏不同的是,动态游戏可以具有运动复杂的对象。动态游戏的例子包括(但不限于)赛车或赛马。为达到真实感,对象采用的一组路径必须足够大。预先呈现足够的内容可能不切实际,因此可能需要为每个抽签单独地呈现内容。基于这个考虑,对于动态游戏,中心系统可以为场景中的每个对象既产生抽签结果又产生唯一路径。
在一个例子中,动态游戏可以每分钟一次被频繁地进行,尽管时间可以更长或更短。当介绍性的内容被播放时消费者投下他们的下注(介绍性的内容可以来自于中心系统和/或本地终端)。下注在抽签结果被每个本地终端显示之前结束。在这期间,可以提供下注快要结束的警告消息(警告可以来自于中心系统和/或本地终端)。当然,下注可以在抽签结果被本地终端接收或抽签结果被中心系统发行之前结束。抽签结果被中心系统用来呈现艺术内容。在一个例子中,内容被中心系统以3D的形式制成动画,由此产生所得到的作为一个或多个视频片段的动画序列。(一个或多个)视频片段被发送到本地终端进行显示。
当然,动态游戏可以包括如上所述的实时呈现的内容以及预先呈现的内容(与静态游戏类以)。在一个例子中,实时部分可以被中心系统传送(例如,与抽签结果一起)到本地终端,而预先呈现的内容(就对其的利用来说)可以在本地被存储于每个本地终端。
现在参见图2,“A”部分所示为将呈现的视频片段从中心系统(例如,中心计算机)传送到多个销售点(POS)Coronis系统,而“B”部分所示为通过“A”部分的Coronis系统中给定的一个来显示呈现的视频片段。
更具体地,从图2(“A”部分)中看出中心系统201可以将每个呈现的视频片段203传送到销售点(POS)Coronis系统205A-205D(当然,任何期望数量的销售点(POS)Coronis系统可以被利用)中的每一个。每个呈现的视频片段203可以通过例如人造卫星207和/或以地面为基础的网络209(其可以是有线的和/或无线的)来传送。
此外,从图2(“B”部分)中看出销售点(POS)Coronis系统205A、205D中的每一个获得被传送到其上的每个呈现的视频片段203,并且使用CPU 211在监视器217上显示每个呈现的视频片段203。
在其它实施例中,可以提供不同的系统和方法,通过所述系统和方法可以为每次抽签唯一地产生一个或多个视频图像。在一个例子中,当允许在多个终端(例如,多个Coronis终端)上进行相同的抽签时,这允许系统为特定终端(如,特定Coronis终端)定制艺术内容。
定制可以包括例如针对当前用户(例如,当前Coronis用户)的广告。一个例子中,用户可以用例如RFID或智能卡的唯一标识符来识别(如,在特定终端上)。在另一个例子中,用户可以是其特征根据其它数据推断的“统计”用户。在另一个例子中,广告可以变成用于场景的3D图的一部分。系统可以测量广告可以被用户看见多久(该数据可以被用于,例如,给广告客户开帐单)。
定制可以包括用户下注的特殊对象。例如,如果系统在显示赛车,唯一的用户可以获得通常不能得到的汽车颜色(例如,定制汽车颜色可以通过单独的购买获得或者可以通过达到一些游戏相关的目标来获得,如每小时的比赛数)。用户下注的任何一个汽车都可以是上述颜色。这样的定制同样可以相反地操作。例如,与系统下注最多的用户能够使他的定制汽车成为整个系统中他下注的汽车。
在本发明的另一个实施例中提供了一种用于显示抽签结果的计算机执行方法,该方法包括:产生抽签结果,其中,该抽签结果至少指示第一名获胜者;用计算机呈现用于在第一终端显示的第一视频图像,其中,第一视频图像包括第一内容及抽签结果的指示;用计算机呈现用于在第二终端显示的第二视频图像,其中,第二视频图像包括第二内容及所述抽签结果的指示,并且其中第一内容不同于第二内容;发送第一视频图像到第一终端;以及发送第二视频图像到第二终端(在一些例子中,第一和/或第二视频图像可通过图1中的中心计算机系统101呈现并且/或者所呈现的第一和/或第二视频图像可以通过图1中的中心计算机系统101发送到图1中的一个或多个终端105A-105D,或者,第一和/或第二视频图像可以通过图2中的中心计算机系统201呈现并且/或者所呈现的第一和/或第二视频图像可以通过图2中的中心计算机系统201发送到图2中的一个或多个终端205A-205D)。
在一个例子中,第一内容可以包括广告。
在另一个例子中,第一内容可以包括广告并且第二内容可以包括广告。
在另一个例子中,第一内容可以包括为第一终端的用户定制的广告。
在另一个例子中,第二内容可以包括为第二终端的用户定制的广告。
在另一个例子中,第一终端的用户可以通过唯一的标识符识别。
在另一个例子中,第二终端的用户可以通过唯一的标识符识别。
在另一个例子中,每个唯一的标识符可以包括RFID卡和智能卡中的至少一种。
在另一个例子中,第一终端的用户可以通过服从统计分析的数据推断来识别。
在另一个例子中,第二终端的用户可以通过服从统计分析的数据推断来识别。
在另一个例子中,该方法还可以包括测量为第一用户定制的广告在第一终端显示(例如,显示给第一用户)的时间长度。
在另一个例子中,该方法还可以包括测量为第二用户定制的广告在第二终端显示(例如,显示给第二用户)的时间长度。
在另一个例子中,该方法还可以包括至少部分地基于所测量的为第一用户定制的广告在第一终端显示(例如,显示给第一用户)的时间长度来给广告客户开帐单。
在另一个例子中,该方法还可以包括至少部分地基于所测量的为第二用户定制的广告在第二终端显示(例如,显示给第二用户)的时间长度来给广告客户开帐单。
在另一个例子中,抽签结果可以与抽奖相关联。
在另一个例子中,抽签结果基本上是可以随机地产生的。
在另一个例子中,抽签结果基本上是可以实时地产生的。
在另一个例子中,抽签结果是可以用计算机产生的。
在另一个例子中,抽签结果是可以手动(例如,手动选择)产生的。
在另一个例子中,呈现第一视频图像的计算机可以是与呈现第二视频图像的计算机相同的计算机。
在另一个例子中,呈现第一视频图像的计算机可以是与呈现第二视频图像的计算机不同的计算机。
在另一个例子中,呈现第一视频图像的计算机和/或呈现第二视频图像的计算机可以是与产生抽签结果的计算机相同的计算机。
在另一个例子中,呈现第一视频图像的计算机和/或呈现第二视频图像的计算机可以是与产生抽签结果的计算机不同的计算机。
在另一个例子中,第一视频图像可以从与发送第二视频图像到第二终端的计算机相同的计算机被发送到第一终端。
在另一个例子中,第一视频图像可以从与发送第二视频图像到第二终端的计算机不同的计算机被发送到第一终端。
在另一个例子中,第一视频图像可以通过人造卫星连接和网络连接中的至少一种被发送到第一终端并且第二视频图像可以通过人造卫星连接和网络连接中的至少一种被发送到第二终端。
在另一个例子中,抽签结果可以包括多个获胜号码。
在另一个例子中,步骤可以按所述的顺序执行。
在本发明的另一个实施例中提供了一种用于显示抽签结果的计算机执行方法,该方法包括:产生抽签结果,其中,抽签结果至少指示第一名获胜者,其中,抽签结果基本上随机地被产生,其中抽签结果是与抽奖相关联的,并且其中抽签结果是用计算机产生的;用计算机呈现用于在第一终端显示的第一视频图像,其中第一视频图像包括第一内容和抽签结果的指示;用计算机呈现用于在第二终端显示的第二视频图像,其中第二视频图像包括第二内容和抽签结果的指示,并且其中第一内容不同于第二内容;发送第一视频图像到第一终端;以及发送第二视频图像到第二终端;其中第一内容包括广告并且其中第二内容包括广告;其中第一内容包括为第一终端的用户定制的广告;并且第二内容包括为第二终端的用户定制的广告(在一些例子中,第一和/或第二视频图像可通过图1中的中心计算机系统101呈现,并且/或者,所呈现的第一和/或第二视频图像可以通过图1中的中心计算机系统101发送到图1中的一个或多个终端105A-105D,或者,第一和/或第二视频图像可以通过图2中的中心计算机系统201呈现,并且/或者所呈现的第一和/或第二视频图像可以通过图2中的中心计算机系统201发送到图2中的一个或多个终端205A-205D)。
在一个例子中,步骤可以按所述的顺序执行。
现在参见图3A-3D,所示为与用于显示抽签结果的系统相关的本发明实施例的框图。
首先参见图3A,计算机301可以产生抽签结果。(一个或多个)抽签结果可以输入到计算机303。计算机303可以呈现用于在第一终端显示的第一视频图像(在一个例子中,所呈现的第一视频图像可通过图1中的中心计算机系统101发送到图1中的一个或多个终端105A-105D,或者所呈现的第一视频图像可以通过图2中的中心计算机系统201发送到图2中的一个或多个终端205A-205D)。此外,(一个或多个)抽签结果可以输入到计算机305。计算机305可以呈现用于在第二终端显示的第二视频图像(在一个例子中,所呈现的第二视频图像可通过图1中的中心计算机系统101发送到图1中的一个或多个终端105A-105D,或者所呈现的第二视频图像可以通过图2中的中心计算机系统201发送到图2中的一个或多个终端205A-205D)。所呈现的第一和/或第二视频图像可以按照需要来使用(例如,在不同终端显示抽奖结果)。
现在参见图3B,计算机311可以产生(一个或多个)抽签结果。(一个或多个)抽签结果可以输入到计算机313。计算机313可以呈现用于在第一终端显示的第一视频图像(在一个例子中,所呈现的第一视频图像可通过图1中的中心计算机系统101发送到图1中的一个或多个终端105A-105D,或者,所呈现的第一视频图像可以通过图2中的中心计算机系统201发送到图2中的一个或多个终端205A-205D)。计算机313也可以呈现用于在第二终端显示的第二视频图像(在一个例子中,所呈现的第二视频图像可通过图1中的中心计算机系统101发送到图1中的一个或多个终端105A-105D,或者所呈现的第二视频图像可以通过图2中的中心计算机系统201发送到图2中的一个或多个终端205A-205D)。所呈现的第一和/或第二视频图像可以按照需要来使用(例如,在不同终端显示抽奖结果)。
现在参见图3C,与图3A类似,但抽签结果可以被手动产生(例如,手动抽签)。(一个或多个)抽签结果可以输入到计算机323。计算机323可以呈现用于在第一终端显示的第一视频图像(在一个例子中,所呈现的第一视频图像可通过图1中的中心计算机系统101发送到图1中的一个或多个终端105A-105D,或者所呈现的第一视频图像可以通过图2中的中心计算机系统201发送到图2中的一个或多个终端205A-205D)。此外,(一个或多个)抽签结果可以输入到计算机325。计算机325可以呈现用于在第二终端显示的第二视频图像(在一个例子中,所呈现的第二视频图像可通过图1中的中心计算机系统101发送到图1中的一个或多个终端105A-105D,或者所呈现的第二视频图像可以通过图2中的中心计算机系统201发送到图2中的一个或多个终端205A-205D)。所呈现的第一和/或第二视频图像可以按照需要来使用(例如,在不同终端显示抽奖结果)。
现在参加图3D,与图3B类似,但抽签结果可以被手动产生(例如,手动抽签)。(一个或多个)抽签结果可以输入到计算机333。计算机333可以呈现用于在第一终端显示的第一视频图像(在一个例子中,所呈现的第一视频图像可通过图1中的中心计算机系统101发送到图1中的一个或多个终端105A-105D,或者所呈现的第一视频图像可以通过图2中的中心计算机系统201发送到图2中的一个或多个终端205A-205D)。计算机333也可以呈现用于在第二终端显示的第二视频图像(在一个例子中,所呈现的第二视频图像可通过图1中的中心计算机系统101发送到图1中的一个或多个终端105A-105D,或者所呈现的第二视频图像可以通过图2中的中心计算机系统201发送到图2中的一个或多个终端205A-205D)。所呈现的第一和/或第二视频图像可以按照需要来使用(例如,在不同终端显示抽奖结果)。
现在参见产生-组变换的分段时间算法(“算法”),所述变换将使场景中的一组对象活动。该算法把期望的约束应用于使对象活动所需的变换的分段描述中。
变换:变换是为活动的一个或一组对象定义全部必需的变化的一组数据。每个数据可以是任意维度。在一个例子中,使用三维点。两点定义一个动画序列的子集,在该子集的范围内,对象在第一点开始并在第二点结束。两个向量分别指定对象的输入和输出方向。每个向量的大小是与对象在特定点移动的速度成比例的。合在一起,该数据指定一个立方体样条(Cubic Spline)(“样条”)。从样条切线来推断方位(orientation)。该变换也包含从一个约束中插值的一组数据。该数据可以被用于控制对象动画的其它方面,比如色彩变化或对象数据变形。
约束:约束是对变换可以取的可能值的限制。该约束可以是时间的、空间的或两者都是。约束可以以多重方式影响对象。其可以约束位置、方位、速度或加速度的变化。在算法中的每个点,为产生有效的变换,所有约束必须按顺序被满足。如果没有被指定约束的有效变换,则算法描述最小的约束,所述约束必须被放松以产生有效的变换。
算法:算法将如下约束作为输入:
·束缚对象必须沿其移动的路径或轨迹的一组位置。该路径的表面是对象可以采用的唯一可用位置。
·活动对象的数目
·每个对象的起始位置
·每个对象的起始方向
·每个对象的起始速度
·每个对象的结束位置
·作为边界矩形或球形的每个对象的区域
·每个对象方向变换的可用范围。该约束的维度是位置的维度减1
·每个对象的最小和最大加速度
·每个对象的平均速度和最大速度
·活动的时间长度
步骤1:该算法为每个对象计算默示的平均速度。该算法将轨迹划分为常数个片段。对每个片段,该算法在越过该片段时扰乱每个对象的速度,从而在所有的片段上,平均速度被保持并且所有约束被满足。方位也被同样地计算。随后基于随机扰动的方向和方位为每个时间阶段重新计算起始位置。随着时间的过去,其产生一组位置和方位。
步骤2:一旦步骤1完成,算法就将一组分段曲线拟合位置和方位数据合成的集合。该组曲线是算法的输出。使用曲线来允许用于活动对象的平滑插值。
在其它的实施例中,可以提供了多种系统和方法,其中:(1)“比赛”是一组预制的艺术家绘制的动画路径(例如,在3D中),该动画路径代表一组活动对象的位置和方位(艺术家可以提供比赛路径到对象的完成顺序的映射);以及(2)“照相机”是预制的艺术家绘制的路径(例如,在3D中),该路径代表3D照相机(3D照相机可以有位置和看点,以及其它参数)。任意比赛组可以与任意照相机相结合。
基于所述信息,系统可以采用任意比赛和照相机组,并且用任意抽签结果来(例如,实时地)呈现场景。设计的组合特性意味着大量的最终呈现可以通过一小组比赛和照相机来完成。
在一个例子中,比赛路径可以包括用于对象的(例如,用于每个对象的)速度、加速度、横摆角速度(yaw)、和/或方位。在另一个例子中,比赛路径可以包括(基于对象和/或轨迹模型)分段贝塞尔样条(Bezier spline)。
在本发明的另一个实施例中提供了一种用于显示作为比赛的抽签结果的计算机执行方法,包括:产生抽签结果,其中,该抽签结果至少指示第一名获胜者;输入多个动画路径到计算机,其中多个动画路径中的每一个与多个比赛对象中的相应的一个比赛对象相关联;并且至少部分地基于所述输入的多个动画路径和产生的抽签结果来用计算机呈现动画,使得在动画中首先完成的比赛对象对应于所述抽签结果的第一名获胜者(在一些例子中,动画可通过图1中的中心计算机系统101呈现并且/或者动画可以通过图1中的中心计算机系统101发送到图1中的一个或多个终端105A-105D,或者动画可以通过图2中的中心计算机系统201呈现并且/或者动画可以通过图2中的中心计算机系统201发送到图2中的一个或多个终端205A-205D)。
在一个例子中,抽签结果可以用计算机产生。
在另一个例子中,抽签结果可以手动(例如,手动选择)产生。
在另一个例子中,抽签结果可以与抽奖相关联。
在另一个例子中,输入多个动画路径的计算机可以与呈现动画的计算机相同。
在另一个例子中,输入多个动画路径的计算机可以与呈现动画的计算机不同。
在另一个例子中,输入多个动画路径的计算机和/或呈现动画的计算机可以与产生抽签结果的计算机相同。
在另一个例子中,输入多个动画路径的计算机和/或呈现动画的计算机可以与产生抽签结果的计算机不同。
在另一个例子中,抽签结果可以输入到输入多个动画路径的计算机中。
在另一个例子中,抽签结果可以输入到呈现动画的计算机中。
在另一个例子中,该方法进一步包括:输入至少一个照相机路径;其中呈现动画可以进一步包括至少部分地基于输入的多个动画路径、输入的照相机路径和产生的抽签结果来呈现动画,使得在动画中首先完成的比赛对象对应于抽签结果的第一名获胜者。
在另一个例子中,抽签结果基本上是可以随机产生的。
在另一个例子中,抽签结果基本上是可以实时产生的。
在另一个例子中,呈现基本上是可以实时完成的。
在另一个例子中,输入的多个动画路径以及输入的照相机路径可以是在抽签结果的产生之前被预制的。
在另一个例子中,多个比赛对象中的每一个可以从包括(但不限于):(a)船;(b)车;(c)马;和(d)狗的组中选择。
在另一个例子中,多个动画路径中的每一个可以包括:速度、加速度和方位中的至少一个。
在另一个例子中,多个动画路径中的每一个可以包括多个分段贝塞尔样条。
在另一个例子中,多个动画路径中的每一个可以彼此不同。
在另一个例子中,每介照相机路径可以彼此不同。
在另一个例子中,步骤可以按所述顺序执行。
在本发明的另一个实施例中提供了一种用于显示作为比赛的抽签结果的计算机执行方法,该方法包括:产生抽签结果,其中,该抽签结果指示完成比赛的顺序,其中抽签结果基本上是随机产生的,其中抽签结果与抽奖相关联,并且其中抽签结果是用计算机产生的;输入多个动画路径到计算机,其中多个动画路径中的每一个与多个比赛对象中相应的一个比赛对象相关联;并且至少部分地基于输入的多个动画路径和产生的抽签结果来用计算机呈现动画,使得比赛对象按照对应于用抽签结果指示的比赛的完成顺序的顺序来完成动画(在一些例子中,动画可通过图1中的中心计算机系统101呈现并且/或者动画可以通过图1中的中心计算机系统101发送到图1中的一个或多个终端105A-105D,或者,动画可以通过图2中的中心计算机系统201呈现并且/或者动画可以通过图2中的中心计算机系统201发送到图2中的一个或多个终端205A-205D)。
在另一个例子中,输入多个动画路径的计算机可以与呈现动画的计算机相同。
在另一个例子中,输入多个动画路径的计算机可以与呈现动画的计算机不同。
在另一个例子中,输入多个动画路径的计算机和/或呈现动画的计算机可以与产生抽签结果的计算机相同。
在另一个例子中,输入多个动画路径的计算机和/或呈现动画的计算机可以与产生抽签结果的计算机不同。
在另一个例子中,抽签结果可以输入到输入多个动画路径的计算机中。
在另一个例子中,抽签结果可以输入到呈现动画的计算机中。
在另一个例子中,该方法可进一步包括:输入至少一个照相机路径;其中呈现动画进一步包括至少部分地基于输入的多个动画路径、输入的照相机路径和产生的抽签结果来呈现动画,使得比赛对象按照对应于用抽签结果指示的比赛的完成顺序的顺序来完成动画。
在另一个例子中,步骤可以按所述顺序执行。
在另一个例子中,可以有1-5个比赛对象。
在另一个例子中,可以有1-5个动画路径。
在另一个例子中,可以有1-5个照相机路径。
现在参见图4A-4D,所示为与用于显示作为比赛的抽签结果的系统相关的本发明实施例的框图。
首先参见图4A,计算机401可以产生(一个或多个)抽签结果。(一个或多个)抽签结果可以与同一个或多个动画路径相关的数据和/或同一个或多个相机路径相关的输入数据一起输入到计算机403。计算机403可以至少部分地基于输入的(一个或多个)抽签结果和同一个或多个动画路径相关的数据和/或同一个或多个相机路径相关的输入数据来呈现一个或多个动画。所呈现的动画然后可以按照需要来使用(例如,在不同终端显示抽奖结果——在一个例子中,所呈现的动画可以通过图1中的中心计算机系统101发送到图1中的一个或多个终端105A-105D,或者所呈现的动画可以通过图2中的中心计算机系统201发送到图2中的一个或多个终端205A-205D)。
现在参见图4B,计算机411可以产生(一个或多个)抽签结果。(一个或多个)抽签结果可以与同一个或多个动画路径相关的数据和/或同一个或多个相机路径相关的数据一起输入到计算机415。同一个或多个动画路径相关的数据和/或同一个或多个相机路径相关的输入数据可以来自计算机413。计算机415可以至少部分地基于输入的抽签结果和同一个或多个动画路径相关的输入数据和/或同一个或多个相机路径相关的输入数据来呈现一个或多个动画。所呈现的动画然后可以按照需要来使用(例如,在不同终端显示抽奖结果——在一个例子中,所呈现的动画可以通过图1中的中心计算机系统101发送到图1中的一个或多个终端105A-105D,或者所呈现的动画可以通过图2中的中心计算机系统201发送到图2中的一个或多个终端205A-205D)。
现在参见图4C,其与图4A类似,但是抽签结果可以手动产生(例如,手动抽签)。(一个或多个)抽签结果可以与同一个或多个动画路径相关的数据和/或同一个或多个相机路径相关的数据一起输入到计算机421。计算机421可以至少部分地基于输入的抽签结果和同一个或多个动画路径相关的输入数据和/或同一个或多个相机路径相关的输入数据来呈现一个或多个动画。所呈现的动画然后可以按照需要来使用(例如,在不同终端显示抽奖结果——在一个例子中,所呈现的动画可以通过图1中的中心计算机系统101发送到图1中的一个或多个终端105A-105D,或者所呈现的动画可以通过图2中的中心计算机系统201发送到图2中的一个或多个终端205A-205D)。
现在参见图4D,其与图4B类似,但是抽签结果可以手动产生(例如,手动抽签)。(一个或多个)抽签结果可以与同一个或多个动画路径相关的数据和/或同一个或多个相机路径相关的数据一起输入到计算机433。同一个或多个动画路径相关的数据和/或同一个或多个相机路径相关的数据可以来自计算机431。计算机433可以至少部分地基于输入的抽签结果和同一个或多个动画路径相关的输入数据和/或同一个或多个相机路径相关的输入数据来呈现一个或多个动画。所呈现的动画然后可以按照需要来使用(例如,在不同终端显示抽奖结果——在一个例子中,所呈现的动画可以通过图1中的中心计算机系统101发送到图1中的一个或多个终端105A-105D,或者所呈现的动画可以通过图2中的中心计算机系统201发送到图2中的一个或多个终端205A-205D)。
在另一个例子中,艺术家可以呈现一个或多个比赛(例如,预先呈现的绘图显示在每个位置赛道上的车)。艺术家可以利用模型和轨迹并(例如,利用计算机)产生用于动画路径(位置,超车速度(overtaking),等等)的分段贝塞尔样条。路径可以被这样选择,使得获胜的比赛对象,例如获胜的(一个或多个)车,被映射到正确的(一个或多个)路径。实时动画系统可以加载路径和增加车辆来呈现动画。
在另一个例子中,来自XSI SOFTIMAGE的动画和建模软件包可以被用于任何期望的动画和/或建模任务(如果愿意,XSI文本输出可以制成二进制的)。
如此处所述,本发明的不同实施例可以提供“有趣的”、“独特的”和/或“现实感的”显示比赛。
众所周知,此处所述实施例,当然,可以使用任何适当的计算机硬件和/或计算机软件来实现。在这点上,本领域的普通技术人员对可能使用的计算机硬件的类型(例如,大型机,微计算机,个人计算机(“PC”),网络(例如,内部网和/或因特网))、可能使用的计算机编程技术的类型(例如,面向对象的编程)以及可能使用的计算机编程语言的类型(例如,C++,Basic,AJAX,Javascript)是精通的。上述的例子,当然,是示例性的而不是限制性的。
尽管描述了本发明的多个实施例,应理解为这些实施例仅仅是示例性的,而不是限制性的,并且对于本领域的普通技术人员而言,多种修改是显而易见的。例如,尽管此处某些方法可以被描述为“计算机可执行的”或“计算机执行的”,但不是每个步骤都必须用计算机来执行。进一步,此处所述的方法可以用有形存储介质上的机器可读形式的软件来执行,当执行时,所述软件使在其上执行所述软件的机器来执行这些方法。更进一步,任何期望数目的抽签结果可以被产生和/或显示。更进一步,任何数目的计算机可以用任意其它期望数目的计算机来替换(例如,一个计算机可以执行此处所述的任务如同一个或多个计算机执行一样,和/或一个或多个计算机可以执行此处所述的任务如同一个计算机执行一样)。更进一步,任何期望数目的用户可以利用本发明。更进一步,任何期望的静态图片可以与任何期望的视频一起使用或替换任何期望的视频。更进一步,不同步骤可以按照任意期望的顺序来执行(并且任何期望的步骤可以被增加和/或被除去)。
Claims (19)
1.一种用于显示抽签结果的计算机执行的方法,包括:
由第一计算机产生抽签结果,其中,该抽签结果至少指示第一名获胜者;
由第二计算机呈现用于在第一终端显示的作为第一比赛的抽签结果的第一视频图像,其中,第一视频图像包括在至少一个第一动画比赛场景中的至少一个第一动画比赛对象的周围具有至少一个第一动画变化或至少一个第一动画移动的至少一个第一比赛动画,在所述至少一个第一比赛动画的所述至少一个第一动画比赛场景中的所述至少一个第一动画比赛对象的周围的所述至少一个第一动画变化或至少一个第一动画移动是至少部分实时地产生的,并且是至少部分地基于抽签结果而产生的;
呈现用于在第二终端显示的作为第二比赛的抽签结果的第二视频图像,其中,第二视频图像包括在至少一个第二动画比赛场景中的至少一个第二动画比赛对象的周围具有至少一个第二动画变化或至少一个第二动画移动的至少一个第二比赛动画,在所述至少一个第二比赛动画的所述至少一个第二动画比赛场景中的所述至少一个第二动画比赛对象的周围的所述至少一个第二动画变化或至少一个第二动画移动是至少部分实时地产生的,并且是至少部分地基于抽签结果而产生的;
发送抽签结果的第一视频图像到第一终端;以及
发送抽签结果的第二视频图像到第二终端,
其中,在所述至少一个第一比赛动画的所述至少一个第一动画比赛场景中的所述至少一个第一动画比赛对象的周围的所述至少一个第一动画变化或至少一个第一动画移动分别不同于在所述至少一个第二比赛动画的所述至少一个第二动画比赛场景中的所述至少一个第二动画比赛对象的周围的所述至少一个第二动画变化或至少一个第二动画移动,从而导致第一比赛不同于第二比赛,并且,抽签结果通过在第一终端的第一视频图像的第一比赛和在第二终端的第二视频图像的第二比赛以不同的方式呈示。
2.如权利要求1的方法,其中第一视频图像还包括广告。
3.如权利要求1的方法,其中第一视频图像还包括广告,并且第二视频图像还包括广告。
4.如权利要求2的方法,其中第一视频图像还包括为第一终端的用户定制的广告。
5.如权利要求4的方法,其中第一终端的用户通过唯一的标识符来识别。
6.如权利要求5的方法,其中所述唯一的标识符包括RFID卡和智能卡中的至少一个。
7.如权利要求4的方法,其中第一终端的用户通过服从统计分析的数据推断来识别。
8.如权利要求4的方法,进一步包括测量为第一用户定制的广告在第一终端显示的时间长度。
9.如权利要求8的方法,进一步包括至少部分地基于所测量的为第一用户定制的广告在第一终端显示的时间长度来给广告客户开帐单。
10.如权利要求1的方法,其中抽签结果与抽奖相关联。
11.如权利要求1的方法,其中抽签结果是随机地产生的。
12.如权利要求1的方法,其中抽签结果是实时产生的。
13.如权利要求1的方法,其中第一视频图像通过人造卫星连接和网络连接中的至少一个被发送到第一终端,并且第二视频图像通过人造卫星连接和网络连接中的至少一个被发送到第二终端。
14.如权利要求1的方法,其中抽签结果包括多个获胜号码。
15.如权利要求1的方法,其中各步骤按所述的顺序执行。
16.一种用于显示抽签结果的计算机系统,包括:
i)具有用于存储计算机可执行程序代码的至少一个区域的存储器;以及
ii)用于执行在存储器中存储的程序代码的处理器,其中,程序代码包括:
产生抽签结果的代码,其中,该抽签结果至少指示第一名获胜者;
呈现用于在第一终端显示的作为第一比赛的抽签结果的第一视频图像的代码,其中,第一视频图像包括在至少一个第一动画比赛场景中的至少一个第一动画比赛对象的周围具有至少一个第一动画变化或至少一个第一动画移动的至少一个第一比赛动画,在所述至少一个第一比赛动画的所述至少一个第一动画比赛场景中的所述至少一个第一动画比赛对象的周围的所述至少一个第一动画变化或至少一个第一动画移动是至少部分实时地产生的,并且是至少部分地基于抽签结果而产生的;
呈现用于在第二终端显示的作为第二比赛的抽签结果的第二视频图像的代码,其中,第二视频图像包括在至少一个第二动画比赛场景中的至少一个第二动画比赛对象的周围具有至少一个第二动画变化或至少一个第二动画移动的至少一个第二比赛动画,在所述至少一个第二比赛动画的所述至少一个第二动画比赛场景中的所述至少一个第二动画比赛对象的周围的所述至少一个第二动画变化或至少一个第二动画移动是至少部分实时地产生的,并且是至少部分地基于抽签结果而产生的;
发送抽签结果的第一视频图像到第一终端的代码;以及
发送抽签结果的第二视频图像到第二终端的代码,
其中,在所述至少一个第一比赛动画的所述至少一个第一动画比赛场景中的所述至少一个第一动画比赛对象的周围的所述至少一个第一动画变化或至少一个第一动画移动分别不同于在所述至少一个第二比赛动画的所述至少一个第二动画比赛场景中的所述至少一个第二动画比赛对象的周围的所述至少一个第二动画变化或至少一个第二动画移动,从而导致第一比赛不同于第二比赛,并且,抽签结果通过在第一终端的第一视频图像的第一比赛和在第二终端的第二视频图像的第二比赛以不同的方式呈示。
17.如权利要求16的计算机系统,其中第一视频图像还包括广告。
18.如权利要求16的计算机系统,其中第一视频图像还包括广告,并且第二视频图像还包括广告。
19.如权利要求16的计算机系统,其中第一视频图像还包括为第一终端的用户定制的广告。
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