CN101408822A - 一种解锁方法、系统及移动终端 - Google Patents

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Abstract

本发明适用于安防技术领域,提供了一种解锁方法、系统及移动终端。其中方法包括以下步骤:判断用户首次输入的笔触点坐标是否在动画图片区域内,是则获取笔触的压力值;将其转化为速度能量等级值;以该转化后的速度能量等级值为初始值,计算得到动画自由移动的速度能量等级值;以该速度能量等级值相应的速度,获取动画自由移动方向上的坐标值;判断获取的坐标值是否在所述预设区域边缘上,是则判断此时动画自由移动的速度是否大于预设的速度阈值,是则完成解锁,趣味性强。

Description

一种解锁方法、系统及移动终端
技术领域
本发明属于信息安防技术领域,尤其涉及一种解锁方法、系统及移动终端。
背景技术
目前的移动终端为了避免用户对其按键的误触动,多采用按键锁定的方法对其操作按键进行锁定。用户在使用之前,需要对移动终端的按键进行解锁。
现有技术提供的解锁方法主要由如下两种:
(1)点击触摸屏实现屏幕解锁;
(2)按住键盘上某个特定的按键实现屏幕解锁。
以上两种解锁方式均存在解锁形式单调的问题,缺乏趣味性。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种解锁方法,旨在解决现有技术提供的解锁方法形式单调,缺乏趣味性的问题。
本发明实施例是这样实现的,一种解锁方法,所述方法包括以下步骤:
获取用户首次输入的笔触点坐标;
判断所述获取到的首次输入的笔触点坐标是否在动画图片区域内,是则获取用户输入的移动的笔触的压力值;
将所述获取到的压力值转化为动画的移动速度能量等级值,动画以所述速度能量等级值所对应的速度值为起始速度自由移动;
以所述转化后的速度能量等级值为初始值,计算其随动画自由移动时间或自由移动位移的变化,得到所述动画自由移动的速度能量等级值;
以与所述计算得到的动画自由移动的速度能量等级值相应的速度,获取所述动画自由移动方向上的坐标值;
判断所述获取到的动画自由移动方向上的坐标值是否在所述预设区域边缘上,是则判断此时动画自由移动的速度是否大于预设的速度阈值,是则完成解锁。
本发明实施例的另一目的在于提供一种解锁系统,包括外部显示单元,所述系统进一步包括:
笔触点坐标获取单元,用于获取用户首次输入的笔触点坐标;
笔触点坐标位置判断单元,用于判断所述笔触点坐标获取单元获取到的首次输入的笔触点坐标是否在动画图片区域内;
所述笔触点坐标获取单元在所述笔触点坐标位置判断单元判断所述笔触点坐标获取单元获取到的首次输入的笔触点坐标在动画图片区域内时,获取用户输入的移动的笔触点坐标;
解锁图片叠加单元,用于在所述笔触点坐标获取单元获取到的用户输入的移动的笔触点坐标,将动画图片与背景图片叠加,以形成动画随笔触移动的轨迹;
压力值获取单元,用于在所述笔触点坐标位置判断单元判断所述笔触点坐标获取单元获取到的首次输入的笔触点坐标在动画图片区域内时,获取用户输入的移动的笔触的压力值;
速度能量等级值转化单元,用于将所述获取到的压力值转化为动画的移动速度能量等级值,并发出与该速度等级值对应的速度值;
速度能量等级值计算单元,用于以所述速度能量等级值转化单元转化后的速度能量等级值为初始值,计算该初始值随动画自由移动时间或自由移动位移的变化,得到所述动画自由移动的速度能量等级值;
动画移动方向获取单元,用于根据所述笔触点坐标获取单元获取到的坐标确定动画自由移动的方向;
动画自由移动坐标获取单元,用于以与所述速度能量等级值计算单元计算得到的动画自由移动的速度能量等级值相应的速度,获取所述动画移动方向获取单元确定的动画自由移动的方向上的坐标值;
区域边缘坐标判断单元,用于判断所述动画自由移动坐标获取单元获取到的坐标值是否在预设区域边缘上;
速度判断单元,用于当区域边缘坐标判断单元判断所述动画自由移动坐标获取单元获取到的坐标值在预设区域边缘上时,判断此时动画自由移动的速度是否大于预设的速度阈值,是则完成解锁。
本发明实施例的另一目的在于提供一种移动终端,包括一解锁系统,所述解锁系统采用如上所述的解锁系统。
本发明实施例在待机动画界面下,获取用户输入的移动的笔触的压力值,并将该压力值转化为动画的移动速度能量等级值,动画以该转化后的速度能量等级值对应的速度自由移动,通过计算动画自由移动的速度能量等级值随移动位移或移动时间的变化,得到动画移动的速度能量等级值,并以该速度能量等级值相应的速度获取动画自由移动方向上的坐标值,当判断该坐标值在预设区域边缘上,且判断此时的速度能量等级值大于预设的速度阈值时,完成解锁,趣味性强。
附图说明
图1是本发明实施例提供的解锁方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的解锁系统的原理结构图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例在待机动画界面下,将用户输入的移动的笔触的压力值转化为动画的移动速度能量等级值,动画以该转化后的速度能量等级值对应的速度自由移动,通过计算动画自由移动的速度能量等级值随移动位移或移动时间的变化,得到动画移动的速度能量等级值,并以该速度能量等级值相应的速度获取动画自由移动方向上的坐标值,当判断该坐标值在预设区域边缘上,且判断此时的速度能量等级值大于预设的速度阈值时,完成解锁。
图1示出了本发明实施例提供的解锁方法的流程。
在步骤S101中,显示待机动画界面。
在本发明实施例中,该显示待机动画界面的步骤具体包括以下步骤:
显示背景图片,将若干帧连续的背景图片,通过底层驱动函数显示在外部显示单元中;
通过数据合成算法,将背景图片与动画图片叠加,并通过底层驱动函数将叠加后的图片显示在外部显示单元中;
通过算法,随机连续获取背景图片中任意点的坐标,并在该点将背景图片与动画图片叠加,以形成动画移动的轨迹,另外,在具体实现时,还可以预先设置动画在背景图片上的移动区域,通过算法,随机连续获取背景图片中该预设的区域中的任意点的坐标,并在该点将背景图片与动画图片叠加,以形成动画在预设的区域中移动的轨迹。
在步骤S102中,获取用户首次输入的笔触点坐标。
在步骤S103中,判断获取到的笔触点坐标是否在动画图片区域内,是则执行步骤S105,否则执行步骤S104。
在步骤S104中,显示解锁提示信息、将解锁提示图片与背景图片叠加,并通过底层驱动函数将叠加后的图片显示在外部显示单元中。
在步骤S105中,获取用户输入的移动的笔触点坐标,并在该坐标点将动画图片与背景图片叠加,以形成动画随笔触移动的轨迹并显示。
在步骤S106中,在动画随笔触移动一段距离后,停止输入笔触,获取用户输入的移动的笔触的压力值,并将该压力值转化为动画的移动速度能量等级值,动画以该速度能量等级值所对应的速度值为起始速度自由移动。
本发明实施例中,速度能量等级值包含多个能量等级,且每一能量等级值对应动画移动的一速度值,不同能量等级值对应的动画移动的速度值不同。此外,可以根据实际需要,设定动画的移动速度能量等级值与获取的笔触的压力值成正比或成反比。
在步骤S107中,以转化后的速度能量等级值为初始值,计算其随动画自由移动时间或自由移动位移的变化,得到动画自由移动的速度能量等级值。
在本发明实施例中,动画自由移动的速度能量等级值随其自由移动时间或自由移动位移的增加而减小,即是说,动画以该速度能量等级值所对应的速度值为起始速度做减速运动。当然,动画自由移动的速度能量等级值也可以随其自由移动时间或自由移动位移的增加而增加,此时,动画以该速度能量等级值所对应的速度值为起始速度做加速运动。
在步骤S108中,以与计算得到的动画自由移动的速度能量等级值相应的速度,获取所述动画自由移动方向上的坐标值。
在本发明实施例中,动画自由移动方向的确定包括以下步骤:获取动画随笔触移动一段距离所形成的轨迹的终点坐标以及该轨迹上的一点坐标,确定动画自由移动的方向,该轨迹上的一点可以是该轨迹上的任一点,本发明实施例中,选取与轨迹的终点相邻的一点坐标。
在步骤S109中,判断获取到的动画自由移动方向上的坐标值是否在预设区域边缘,是则执行步骤S110,否则执行步骤S108。
在步骤S110中,判断动画自由移动的速度值是否大于预设的速度阈值,是则执行步骤S111,否则执行步骤S101。
在步骤S110中,完成解锁,显示相应界面。
下面举例说明该方法的实现步骤:
通过底层驱动函数将若干帧连续的尺寸大小为width*height=240*320的海景背景图片在外部显示单元显示,以形成海水波光摇曳的效果。通过图像处理软件(如photoshop)将鱼儿的某一角度的bmp格式图片的背景色设置为透明色,并设定图片的尺寸大小为width*height=24*32,以及像素格式为RGB565,所生成的位图数据记为bmp1。
在某一帧背景图片中的坐标dot1(x,y),抓取一帧矩形窗口图片,该图片的尺寸大小与鱼儿图片的尺寸大小一致,为width*height=24*32,记该帧背景图片位图数据为bmp0,记抓取到的矩形窗口的位图数据为bmp2。
将位图数据bmp2的各像素点与位图数据bmp1相应像素点进行比较并合成。如果位图数据bmp1的的某像素点的值为透明色,则取位图数据bmp2中相应像素点的值;反之,则取bmp1中的该像素点的值,从而合成一帧新的位图数据记为bmp3的图片。将位图数据bmp3在位图数据为bmp0的背景图片中的坐标dot1(x,y)进行还原,将位图数据bmp3整体拷贝到位图数据bmp0中坐标dot1(x,y)至坐标dot2(x+width-1,y+height-1)这一矩形区域内。
将鱼儿的各个角度的bmp格式的图片采用如上所述的方法在所述帧背景图片中的坐标dot1(x,y)进行叠加,可以实现鱼儿动作的变化。坐标dot1(x,y)依据算法实现在该帧背景图片的某一预设区域内随机变化,即可实现鱼儿在外部显示单元上预设区域内的自由移动。
获取用户首次输入的笔触点坐标,并判断该笔触点坐标是否在位图数据bmp1的矩形区域内。如果是,则在用户拖动鱼儿在外部显示单元移动时,获取用户输入的移动的笔触点坐标,并在该坐标点将鱼儿图片与背景图片叠加,以形成鱼儿随笔触移动的轨迹;如果不是,则在外部显示单元显示提示信息,提示用户解锁的操作方法,如冒出气泡,并在气泡内显示文字提示:请将鱼儿拖出屏幕解锁。该提示显示同样由气泡图片与背景图片的叠加形成,并可以制作出气泡由小变大的渐变效果。
在鱼儿随笔触移动一段距离后,停止输入笔触,获取用户输入的移动的笔触的压力值,并将该压力值转化为鱼儿的游动速度能量等级值。压力值越大,鱼儿的游动速度能量等级值越大,鱼儿游动的越快,反之,鱼儿游动的越慢。且鱼儿的游动速度能量等级值随时间减小,鱼儿游动越来越慢,当鱼儿游动到预设区域边缘时,判断其游动速度能量等级值所对应的鱼儿游动的速度值是否大于预设的速度阈值,是则鱼儿游出预设区域,实现解锁,否则解锁失败。
图2示出了本发明实施例提供的解锁系统的原理结构。
在待机状态下,外部显示单元201通过底层驱动函数显示若干帧连续的背景图片,待机图片叠加单元203通过数据合成算法,将背景图片与动画图片叠加,并通过底层驱动函数将叠加后的图片显示在外部显示单元201。背景图片坐标获取单元202通过某种算法,随机连续获取背景图片中任意点的坐标,并将其传送给待机图片叠加单元203。待机图片叠加单元203在该坐标点将背景图片与动画图片叠加,以形成动画移动的轨迹。在具体实现时,背景图片坐标获取单元202还可以通过某种算法,随机连续获取背景图片中预设区域中任意点的坐标,并在该点将背景图片与动画图片叠加,以形成动画在预设的区域中移动的轨迹。
当用户通过外部触摸屏进行解锁时,笔触点坐标获取单元204获取用户首次输入的笔触点坐标,并将其传送给笔触点坐标位置判断单元205。笔触点坐标位置判断单元205判断该获取到的笔触点坐标是否在动画图片区域内。如果不在,则通过底层驱动函数控制外部显示单元201显示解锁提示信息;如果在,则反馈信号给笔触点坐标获取单元204。笔触点坐标获取单元204获取用户输入的移动的笔触点坐标,并将其传送给解锁图片叠加单元206。解锁图片叠加单元206在该点将动画图片与背景图片叠加,并通过底层驱动函数控制外部显示单元201显示动画随笔触移动的轨迹。
在待机状态下,背景图片坐标获取单元202通过某种算法,随机连续获取背景图片中预设区域中任意点的坐标,并在该点将背景图片与动画图片叠加,使得动画在预设的区域中移动时,当用户停止输入时,笔触点坐标获取单元204发出提示信号给压力值获取单元207,压力值获取单元207获取用户输入的移动的笔触的压力值,并将该压力值传送给速度能量等级值转化单元208,速度能量等级值转化单元208用于将该压力值转化为动画的移动速度能量等级值,并将转化后的速度能量等级值传送给速度能量等级值计算单元209。速度能量等级值计算单元209以其接收到的速度能量等级值为初始值,通过计算该初始值随动画自由移动时间或自由移动位移的变化,得到动画自由移动的速度能量等级值,并将其传送给动画自由移动坐标获取单元211。笔触点坐标获取单元204同时将其获取到的动画随笔触移动一段距离所形成的轨迹的终点坐标以及该轨迹上的一点坐标传送给动画移动方向获取单元210,动画移动方向获取单元210根据该两点的坐标,确定动画自由运动的方向,并发出移动方向信号给动画自由移动坐标获取单元211。动画自由移动坐标获取单元211根据其接收到的移动方向信号以及动画自由的速度能量等级值,以相应的速度值获取背景图片中移动方向信号对应的方向上的坐标值,并将其获取到的坐标值传送给区域边缘坐标判断单元212。区域边缘坐标判断单元212判断其接收到的坐标值是否在预设区域边缘上,如果是,则发出信号给速度判断单元213,速度判断单元213判断此时速度能量等级值计算单元209向其传送的速度值是否大于预设的速度阈值,如果大于,则动画移动出预设区域,解锁成功,通过底层驱动函数控制外部显示单元201显示相应界面;如果不大于,则发出信号给待机图片叠加单元203,图片叠加单元203将背景图片与动画图片叠加,并通过底层驱动函数将叠加后的图片显示在外部显示单元202。区域边缘坐标判断单元212判断其接收到的坐标值不在预设区域边缘上,则继续接收动画自由移动坐标获取单元211向其发送的坐标值。
本发明实施例提供的解锁系统可以是内置于移动终端的软件单元、硬件单元或软硬件结合单元。
本发明实施例在待机动画界面下,获取用户输入的移动的笔触的压力值,并将该压力值转化为动画的移动速度能量等级值,动画以该转化后的速度能量等级值对应的速度自由移动,通过计算动画自由移动的速度能量等级值随移动位移或移动时间的变化,得到动画移动的速度能量等级值,并以该速度能量等级值相应的速度获取动画自由移动方向上的坐标值,当判断该坐标值在预设区域边缘上,且判断此时的速度能量等级值大于预设的速度阈值时,完成解锁,趣味性强。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来控制相关的硬件完成,所述的程序可以在存储于一计算机可读取存储介质中,所述的存储介质,如ROM/RAM、磁盘、光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1、一种解锁方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
获取用户首次输入的笔触点坐标;
判断所述获取到的首次输入的笔触点坐标是否在动画图片区域内,是则获取用户输入的移动的笔触的压力值;
将所述获取到的压力值转化为动画的移动速度能量等级值,动画以所述速度能量等级值所对应的速度值为起始速度自由移动;
以所述转化后的速度能量等级值为初始值,计算其随动画自由移动时间或自由移动位移的变化,得到所述动画自由移动的速度能量等级值;
以与所述计算得到的动画自由移动的速度能量等级值相应的速度,获取所述动画自由移动方向上的坐标值;
判断所述获取到的动画自由移动方向上的坐标值是否在所述预设区域边缘上,是则判断此时动画自由移动的速度是否大于预设的速度阈值,是则完成解锁。
2、如权利要求1所述的解锁方法,其特征在于,当判断所述获取到的首次输入的笔触点坐标在动画图片区域内时,所述方法进一步包括以下步骤:
获取用户输入的移动的笔触点坐标,并在该坐标点将动画图片与背景图片叠加,以形成动画随笔触移动的轨迹。
3、如权利要求1所述的解锁方法,其特征在于,如果判断所述获取到的首次输入的笔触点坐标不在动画图片区域内,则显示解锁提示图片。
4、如权利要求1所述的解锁方法,其特征在于,所述方法在所述获取用户首次输入的笔触点坐标的步骤之前进一步包括以下步骤:
显示待机动画界面。
5、如权利要求4所述的解锁方法,其特征在于,所述显示待机动画界面的步骤具体为:
显示背景图片,将若干帧连续的背景图片,通过底层驱动函数显示在外部显示单元中;
将动画图片与所述背景图片叠加,并通过底层驱动函数将叠加后的图片显示在外部显示单元中;
随机连续获取所述背景图片中任意点的坐标,并在该点将所述背景图片与动画图片叠加。
6、如权利要求4所述的解锁方法,其特征在于,所述显示待机动画界面的步骤具体为:
显示背景图片,将若干帧连续的背景图片,通过底层驱动函数显示在外部显示单元中;
通过数据合成算法,将动画图片与所述背景图片叠加,并通过底层驱动函数将叠加后的图片显示在外部显示单元中;
通过算法,随机连续获取所述背景图片的预设区域中任意点的坐标,并在该点将所述背景图片与动画图片叠加。
7、一种解锁系统,包括外部显示单元,其特征在于,所述系统进一步包括:
笔触点坐标获取单元,用于获取用户首次输入的笔触点坐标;
笔触点坐标位置判断单元,用于判断所述笔触点坐标获取单元获取到的首次输入的笔触点坐标是否在动画图片区域内;
所述笔触点坐标获取单元在所述笔触点坐标位置判断单元判断所述笔触点坐标获取单元获取到的首次输入的笔触点坐标在动画图片区域内时,获取用户输入的移动的笔触点坐标;
解锁图片叠加单元,用于在所述笔触点坐标获取单元获取到的用户输入的移动的笔触点坐标,将动画图片与背景图片叠加,以形成动画随笔触移动的轨迹;
压力值获取单元,用于在所述笔触点坐标位置判断单元判断所述笔触点坐标获取单元获取到的首次输入的笔触点坐标在动画图片区域内时,获取用户输入的移动的笔触的压力值;
速度能量等级值转化单元,用于将所述获取到的压力值转化为动画的移动速度能量等级值,并发出与该速度等级值对应的速度值;
速度能量等级值计算单元,用于以所述速度能量等级值转化单元转化后的速度能量等级值为初始值,计算该初始值随动画自由移动时间或自由移动位移的变化,得到所述动画自由移动的速度能量等级值;
动画移动方向获取单元,用于根据所述笔触点坐标获取单元获取到的坐标确定动画自由移动的方向;
动画自由移动坐标获取单元,用于以与所述速度能量等级值计算单元计算得到的动画自由移动的速度能量等级值相应的速度,获取所述动画移动方向获取单元确定的动画自由移动的方向上的坐标值;
区域边缘坐标判断单元,用于判断所述动画自由移动坐标获取单元获取到的坐标值是否在预设区域边缘上;
速度判断单元,用于当区域边缘坐标判断单元判断所述动画自由移动坐标获取单元获取到的坐标值在预设区域边缘上时,判断此时动画自由移动的速度是否大于预设的速度阈值,是则完成解锁。
8、如权利要求7所述的解锁系统,其特征在于,所述外部显示单元用于通过底层驱动函数显示若干帧连续的背景图片,所述系统进一步包括:
待机图片叠加单元,用于将动画图片与所述背景图片叠加,并通过底层驱动函数将叠加后的图片显示在所述外部显示单元中;
背景图片坐标获取单元,用于随机连续获取所述背景图片中任意点的坐标;
所述待机图片叠加单元用于在所述背景图片坐标获取单元获取到的坐标点,将所述背景图片与动画图片叠加。
9、如权利要求7所述的解锁系统,其特征在于,所述外部显示单元用于通过底层驱动函数显示若干帧连续的背景图片,所述系统进一步包括:
待机图片叠加单元,用于将动画图片与所述背景图片叠加,并通过底层驱动函数将叠加后的图片显示在所述外部显示单元中;
背景图片坐标获取单元,用于随机连续获取所述背景图片的预设区域中任意点的坐标;
所述待机图片叠加单元用于在所述背景图片坐标获取单元获取到的坐标点,将所述背景图片与动画图片叠加。
10、一种移动终端,包括一解锁系统,其特征在于,所述解锁系统采用如权利要求7至9任一项所述的解锁系统。
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