CN101383821B - 一种游戏业务安装包的更新方法和系统 - Google Patents

一种游戏业务安装包的更新方法和系统 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种游戏业务安装包的更新方法,包括:A、游戏终端从游戏服务器获取携带有目录树节点版本控制信息的目录树信息;B、获取用户所使用的游戏业务相应的房间节点;C、游戏终端确定当前节点存在版本控制信息时,确定自身所安装的该游戏业务的安装包版本号是否满足所述版本控制信息的要求,如满足,触发进入游戏房间流程;否则,下载不满足要求的安装包的新版本安装包,安装后触发进入游戏房间流程。本发明还提供了一种游戏业务安装包的更新方法、以及实现游戏业务安装包更新的系统,该方法和系统能够减少游戏服务器对房间节点的维护成本,并能够避免用户对相同资源的重复下载,节省带宽,提高服务质量。

Description

一种游戏业务安装包的更新方法和系统
技术领域
本发明涉及游戏业务安装包的更新技术,尤其涉及一种游戏业务安装包的更新方法和系统。 
背景技术
随着因特网的发展和普及,网络通信游戏逐渐成为因特网的主要应用之一,越来越多的因特网用户开始使用网络通信游戏。网络通信游戏是一种基于因特网的大型多人在线游戏平台,可以支持具有即时通信(IM,Instant Messaging)特性的游戏、或没有IM特性的普通网络通信游戏。现有的网络通信游戏包括各种主流的棋牌游戏、休闲游戏、以及竞技游戏等等。 
当用户希望进行游戏业务时,一般需先经过对正确的用户名和密码等进行验证后在自身所在的游戏终端中登录游戏平台,游戏终端从游戏服务器获取游戏平台的目录树信息;之后,当用户选定要使用的游戏业务时,确定游戏平台目录树中所选定使用的游戏业务下相应的房间节点,通过单击等操作触发进入游戏房间流程;游戏终端从游戏服务器中获取用户的个人信息、其他用户信息、房间控制信息、以及所确定房间节点的版本控制信息等数据;游戏终端判断自身安装的所确定房间节点的安装包版本号是否满足该房间节点对应的版本控制信息的要求,如果满足,则继续执行进入游戏房间流程,如果不满足,则终止当前进入游戏房间流程,重新下载安装包,安装完成后,再次触发进入游戏房间流程。 
在上述的执行过程中,用户选择了某一游戏业务对应的房间节点,触发进入游戏房间流程后,游戏终端即开始与游戏服务器进行信息交互,但实际上,在进入游戏房间流程中,需要先确定安装包版本号是否满足要求,在游戏终端  从游戏服务器获取相应房间节点版本控制信息的同时,还获取了所述用户的个人信息、其他用户信息等数据,而当游戏终端安装的该游戏业务对应的安装包版本号不满足版本控制信息的要求时,游戏终端从游戏服务器获取的所述版本控制信息之外的数据对于该进入游戏房间流程就毫无用处,如此,就会浪费带宽资源。 
另外,当游戏终端中安装的安装包版本号不满足要求时,游戏终端需要从游戏服务器中下载新的安装包,所述新的安装包中有一部分安装文件是多个游戏公用的安装文件、或与原安装文件相同的安装文件,如果用户每次均需下载包括所述公用安装文件在内的所有安装文件的话,就会导致相同安装文件的重复下载,不仅下载量大,浪费带宽资源;且导致游戏服务器压力较重,影响服务质量。进一步的,游戏服务器对于每个房间节点均需配置该房间节点的版本控制信息,维护成本高;当确定升级游戏业务的安装包时,直接为相应的所有房间节点配置新的版本控制信息,无法控制下载该游戏业务对应安装包的用户数,因此,当较多的用户同时从游戏服务器下载游戏业务的安装包,而所述安装包中又存在各用户可能已经下载过的安装文件时,将进一步增加游戏服务器的压力,浪费带宽资源,影响服务质量。 
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种游戏业务安装包的更新方法和系统,能够减少游戏服务器对房间节点的维护成本,并能够避免用户对相同资源的重复下载,节省带宽,提高服务质量。 
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的: 
本发明提供了一种游戏业务安装包的更新方法,将安装包分为公共安装包和不同游戏业务特有的游戏安装包,并在版本控制信息中分别标识公共安装包和游戏安装包所要求的最低版本号;该方法还包括: 
A1、游戏终端从游戏服务器获取携带有目录树节点版本控制信息的目录树信息; 
B1、获取用户所使用的游戏业务相应的房间节点; 
C1、确定当前节点存在版本控制信息时,游戏终端确定自身所安装的所述游戏业务的安装包版本号是否满足所述版本控制信息的要求,如果满足,则触发进入游戏房间流程;否则,下载不满足要求的安装包的新版本安装包,安装后触发进入游戏房间流程; 
其中,对与父节点具有相同版本控制信息的作为子节点的房间节点,游戏服务器仅为所述父节点配置版本控制信息,不进行子节点的配置。 
其中,步骤C1进一步包括:游戏终端确定当前节点不存在版本控制信息,且确定当前节点不为根节点时,将当前节点的父节点作为当前节点,并返回步骤C1;游戏终端确定当前节点不存在版本控制信息,且确定当前节点为根节点时,直接触发进入游戏房间流程。 
本发明同时提供了另一种游戏业务安装包的更新方法,将安装包分为公共安装包和不同游戏业务特有的游戏安装包,并在版本控制信息中分别标识公共安装包和游戏安装包所要求的最低版本号;该方法还包括: 
A2、游戏终端获取用户所使用的游戏业务相应的房间节点; 
B2、游戏终端从游戏服务器获取所述确定使用的房间节点的相关进房信息、以及该房间节点的版本控制信息; 
C2、游戏终端确定自身安装的各游戏业务的各安装包版本号是否满足所述版本控制信息的要求,如果满足,继续执行后续进入游戏房间流程;否则,下载不满足要求的安装包的新版本安装包,安装后,返回步骤B2; 
其中,对与父节点具有相同版本控制信息的作为子节点的房间节点,游戏服务器仅为所述父节点配置版本控制信息,不进行子节点的配置。 
本发明还提供了一种实现游戏业务安装包更新的系统,该系统包括:数据接收模块、版本控制信息获取模块、版本号判断模块、下载模块、以及流程触发模块,其中, 
数据接收模块,用于接收游戏服务器发来的游戏平台目录树节点的版本控制信息,将所述信息发送给版本控制信息获取模块; 
版本控制信息获取模块,用于在所述房间节点或所述房间节点的上层节点存在版本控制信息时,确定用户所选定房间节点对应的版本控制信息,并将该版本控制信息发送给版本号判断模块;在所述房间节点及其所有上层节点均不存在版本控制信息时,发送进房信息给流程触发模块; 
版本号判断模块,用于判断自身所属游戏终端所安装的用户确定使用的游戏业务的安装包版本号是否满足所述版本控制信息的要求,满足时,发送进房信号给流程触发模块;不满足时,将不满足要求的安装包信息发送给下载模块; 
下载模块,用于从游戏服务器下载并安装所述安装包信息指示的安装包的新版本安装包,安装后发送进房信号给流程触发模块; 
流程触发模块,用于触发并执行进入游戏房间流程; 
其中,安装包分为公共安装包和不同游戏业务特有的游戏安装包,且在版本控制信息中分别标识有公共安装包和游戏安装包所要求的最低版本号;对与父节点具有相同版本控制信息的作为子节点的房间节点,游戏服务器仅为所述父节点配置版本控制信息,不进行子节点的配置。 
其中,该系统进一步包括:用户指令获取模块,用于获取用户确定使用的房间节点信息,并将该房间节点信息发送给版本控制信息获取模块。 
本发明同时提供了另一种实现游戏业务安装包更新的系统,该系统包括:数据获取模块、版本号判断模块、下载模块、以及流程触发模块,其中, 
数据获取模块,用于从游戏服务器获取用户所确定房间节点的相关进房信息、以及该房间节点的版本控制信息,将所述版本控制信息发送给版本号判断模块; 
版本号判断模块,用于判断自身所属游戏终端所安装的各个安装包的版本号是否满足所述版本控制信息的要求,满足时,发送进房信号给流程触发模块;不满足时,将不满足要求的安装包信息发送给下载模块; 
下载模块,用于从游戏服务器下载并安装所述安装包信息指示的安装包,安装后发送进房信号给流程触发模块; 
流程触发模块,用于触发并执行进入游戏房间流程; 
其中,安装包分为公共安装包和不同游戏业务特有的游戏安装包,且在版本控制信息中分别标识有公共安装包和游戏安装包所要求的最低版本号;对与父节点具有相同版本控制信息的作为子节点的房间节点,游戏服务器仅为所述父节点配置版本控制信息,不进行子节点的配置。 
其中,该系统进一步包括:用户指令获取模块,用于获取用户确定使用的房间节点信息,并将该房间节点信息发送给版本控制信息获取模块。 
上述方案中,所述版本控制信息还包括:公共安装包标识、游戏安装包标识。 
本发明所提供的游戏业务安装包的更新方法和系统,具有如下特点和优点: 
(1)当用户登录游戏平台时,游戏服务器将为目录树配置的版本控制信息全部发送给用户所在的游戏终端,从而,当用户确定所使用的房间节点,要求进入房间时,游戏终端无需再与游戏服务器进行联系,可以直接从本地的游戏终端中获取该房间节点、或该房间节点的上层节点的版本控制信息,进而判断该房间节点所安装的安装包版本号是否满足要求,如此,减少了游戏终端与游戏服务器交互的数据量,节省了带宽资源; 
(2)游戏服务器可以为每个房间节点配置版本控制信息,也可以为具有相同版本控制信息的多个房间节点的父节点配置版本控制信息,而所述具有相同版本控制信息的多个房间节点不再配置版本控制信息,这样,相对于现有技术,可以减少游戏服务器对于目录树节点版本控制信息的维护成本; 
(3)对于安装包中的文件,区别出公共安装文件、以及不同游戏业务特有的安装文件,分别制作成公共安装包和游戏安装包,并在节点的版本控制信息中区别标识公共安装包和游戏安装包所要求的最低版本号,使得用户无需每次下载游戏业务新的安装包时,均下载包括公共安装文件在内的所有安装文件,只需每次下载不满足版本控制信息要求的某一种安装包,从而减少了用户与游戏服务器之间的交互数据量,节省了带宽,减轻了游戏服务器的压力,提高了游戏服务器服务质量;并且,用户下载数据量的减少,即相对提高了该用户的下载速度,进一步提高了游戏服务器的服务质量。 
附图说明
图1为目录树结构示意图; 
图2为本发明一种游戏业务安装包的更新方法流程示意图; 
图3为本发明另一种游戏业务安装包的更新方法流程示意图; 
图4a和图4b为本发明一种实现游戏业务安装包更新的系统结构示意图; 
图5a和图5b为本发明另一种实现游戏业务安装包更新的系统结构示意图。 
具体实施方式
本发明的基本思想是:用户登录游戏平台后,游戏终端从游戏服务器获取为游戏平台中目录树节点配置的版本控制信息;确定所使用的游戏业务相应的房间节点;游戏终端确定当前节点存在版本控制信息时,确定自身所安装的该游戏业务的安装包版本号是否满足所述版本控制信息的要求,如果满足,则触发进入游戏房间流程;否则,下载不满足要求的安装包的新版本安装包,安装后触发进入游戏房间流程。 
本发明中,将安装包分为公共安装包和不同游戏业务特有的游戏安装包,并在版本控制信息中,分别标识公共安装包和游戏安装包所要求的最低版本号。 
以下,通过具体实施例结合附图详细说明本发明游戏业务安装包更新方法和系统的实现。 
图2为本发明一种游戏业务安装包更新方法流程示意图,如图2所示,该方法包括: 
步骤201:游戏终端从游戏服务器中获取携带有目录树节点版本控制信息的目录树信息。 
其中,本步骤一般在用户登录游戏平台时完成。一般的,用户可以在游戏终端中通过用户名和密码等信息的验证,登录游戏平台;或者,也可以直接登录游戏平台。用户具体如何登录游戏平台取决于具体的游戏平台、以及游戏平台对于用户登录的具体要求,这里并不限定。 
通常,在所述游戏平台中至少包括用于为用户提供游戏业务的目录树、以及游戏业务的房间节点等选择信息,对于上述目录树,其结构举例如图1所示,包括根节点R,R的子节点A、B,A的子节点A1、A2,以及B的子节点B1、B2,根节点R以及R的子节点A、B均称为节点A1、A2、B1、B2的上层节点。在实际应用中,节点R可以为游戏业务类别对应的节点,节点A、B为游戏业务对应的节点,而节点A1、A2、B1、B2为游戏业务的房间节点。一般,由游戏服务器为每个房间节点配置相应的版本控制信息。 
每个游戏业务只存在一个包含所有安装文件的安装包,相应的,房间节点的版本控制信息的形式举例如下:节点A1的安装包版本号为(A:1),A2的安装包版本号为(A:2)等等,这里,A表示游戏业务A的安装包,而1、2表示安装包的最低版本号。 
其中,所述目录树信息除了包括节点的版本控制信息外,还包括节点标识(ID,Identification)、节点名称、节点对应的图标ID等信息。 
本步骤中,游戏服务器中所述节点的版本控制信息,除了可以使用现有技术中的安装包控制策略设置完成外,由于游戏平台中可以同时安装多种游戏业务,而这些游戏业务之间的很多安装文件可以公用,因此,本发明中,还可以将多个游戏业务公用的安装文件抽取出来,制作成独立的安装包,称为公共安装包,并将不同游戏业务各自不同的安装文件制作成为不同游戏业务各自独有的安装包,称为游戏安装包。例如,游戏业务A的安装文件包括:a0、g1,游戏业务B的安装文件包括:b0、g1,则可以将相同的安装文件g1抽取出来,制作成公共安装包G1;而将a0和b0分别制作成游戏业务A对应的游戏安装包A、以及游戏业务B对应的游戏安装包B。 
相应的,游戏服务器中为目录树的节点配置的版本控制信息则由原来对于一个安装包的版本号要求,相应改变为对公共安装包的版本号、以及游戏安装包的版本号分别配置。例如,结合图1所示的目录树,可以配置房间节点A1的版本控制信息为(G1:1,A:2),配置房间节点B1的版本控制信息为(G1:1,B:1);而且,不仅可以为每个房间节点设置版本控制信息,还可以只为房间节点的父节点,即游戏业务节点A配置版本控制信息,例如(G1:1,A:2),或者为根节点R配置版本控制信息等,当父节点如游戏业务节点A配置了版本控制信息后,如果该父节点的子节点如房间节点A1所需配置的版本控制信息与该父节点的版本控制信息相同,则可以不进行子节点的配置,这样,就可以减少游戏服务器对于节点版本控制信息的维护成本,减少游戏终端与游戏服务器之间交互的数据量,节省带宽。 
其中,在上述版本控制信息中,各个游戏业务的安装包分为公共安装包和  游戏安装包,相应的,版本控制信息中需包括公共安装包标识、公共安装包版本号、游戏安装包标识、以及游戏安装包版本号,但是,在本发明中并不限制每个游戏业务所拥有的公共安装包和游戏安装包的数量。具体的,可能游戏业务A包括n(n为不小于1的整数)个公共安装包G1,......Gn,和/或包含m(m为不小于1的整数)个游戏安装包A1,......Am,相应的,版本控制信息包括的所述公共安装包标识、公共安装包版本号、游戏安装包标识、以及游戏安装包版本号,只用于表示版本控制信息的组成结构,并不限制游戏业务对应的安装包的数量。例如,对于上述游戏业务A包括n个公共安装包和m个游戏安装包的举例,相应的,游戏业务A对应的版本控制信息可以为(G1:1,G2:2,G3:1,...Gn:1,A1:1,A2:3,...Am:2)。 
步骤202:游戏终端获取用户所使用的游戏业务相应的房间节点。 
这里,用户一般通过单击等操作选定所需使用的游戏业务下相应的房间节点,从而向游戏终端指示自身确定使用的房间节点,游戏终端相应获取该用户确定使用的所述房间节点。 
步骤203:游戏终端查找当前节点是否存在版本控制信息,如果存在,则执行步骤205,否则,执行步骤204。 
其中,当从步骤202顺序执行本步骤时,所述当前节点为用户要求进入的房间节点;而当从步骤204返回本步骤时,所述当前节点为步骤204中所述父节点。 
步骤204:判断当前节点是否为根节点,如果是,则执行步骤207,如果否,获取当前节点的父节点,并返回步骤203。 
在步骤203和步骤204中,当房间节点不存在版本控制信息时,将查询该房间节点的父节点是否存在版本控制信息,直到查询到房间节点的某一上层节点存在版本控制信息,则将该版本控制信息作为该房间节点对应的版本控制信息,执行步骤205;或者,确定直至根节点的所有房间节点的上层节点均不存在版本控制信息,执行步骤207,直接触发进入游戏房间流程。 
步骤205:判断自身安装的所述房间节点对应的游戏业务的安装包版本号  是否满足该房间节点对应的版本控制信息的要求,如果安装包版本号满足所述要求,则执行步骤207,否则,执行步骤206。 
其中,如果根据步骤201中提供的将安装包分为公共安装包和游戏安装包的安装包控制策略,进行版本控制信息的配置,则在本步骤中,所述安装包版本号为游戏终端所安装的各个公共安装包和游戏安装包分别对应的版本号,因此,在本步骤中需对每个安装包的版本号分别与版本控制信息中的版本号进行比较,确定是否满足要求,此时,本步骤的具体操作为: 
判断自身安装的所述房间节点对应的游戏业务的各个安装包版本号是否满足该房间节点对应的版本控制信息的要求,如果各个安装包版本号均满足所述要求,则执行步骤207,否则,执行步骤206。 
例如:该房间节点的版本控制信息为(G1:1,A:2),而该房间节点的各个安装包版本号为(G1:1,A:1),则在本步骤中,分别比较公共安装包G1的版本号以及游戏安装包A的版本号,通过本步骤的比较后,游戏终端只需下载游戏安装包A的新版本的安装包,而无需下载公共安装包G1的新版本的安装包,从而可减少用户从游戏服务器下载的数据量,节省带宽;并且,还提高了安装包的下载速度,进而提高了服务质量。 
另外,在本步骤中,也可能存在房间节点的版本控制信息中增加了游戏业务新的游戏安装包的情况,例如,版本控制信息为(G1:1,A1:2,A2:1),而房间节点的安装包版本号为(G1:1,A1:1),即:该房间节点未安装过安装包A2,此时,可以通过在游戏终端中预先设定,默认房间节点中所安装的游戏安装包A2的安装包版本号为0,在比较后,确定下载游戏安装包A1和A2的新版本安装包,从而避免无法对安装包A2进行比较,而漏掉安装包A2的下载的情况的发生。 
步骤206:下载不满足要求的安装包对应的新版本安装包,进行安装后,执行步骤207。 
步骤207:触发后续进入游戏房间流程。 
图3为另一种游戏业务安装包的更新方法流程示意图,如图3所示,该方  法中使用了步骤201中所描述的安装包控制策略,包括以下步骤: 
步骤301:游戏终端获取用户所使用的游戏业务相应的房间节点,触发进入游戏房间流程。 
在实际应用中,一般在用户登录游戏平台后,用户通过单击等操作选定所需使用的游戏业务下相应房间节点,从而触发本步骤并向游戏终端指示自身所确定使用的房间节点,游戏终端相应获取。 
另外,用户可以在游戏终端中通过用户名和密码等信息的验证,登录游戏平台;或者,也可以直接登录游戏平台。用户具体如何登录游戏平台取决于具体的游戏平台、以及游戏平台对于用户登录的具体要求,这里并不限定。 
步骤302:游戏终端从游戏服务器中获取所确定使用房间节点的相关进房信息、以及该房间节点的版本控制信息。 
由于在图3所示的方法中,使用了步骤201中所描述的将安装包分为公共安装包和游戏安装包的安装包控制策略,因此,在本步骤中,所述版本控制信息相应为包括公共安装包标识、公共安装包版本号、游戏安装包标识、以及游戏安装包版本号的结构。 
步骤303:游戏终端判断自身安装的该游戏业务的各个安装包版本号是否满足所述版本控制信息的要求,如果满足,则执行步骤305;如果不满足,则执行步骤304。 
其中,由于安装包中分为公共安装包、以及不同游戏业务特有的游戏安装包,因此,本步骤中判断安装包版本号是否满足版本控制信息要求时,需分别确定每个安装包是否满足要求,且只需下载不满足要求的安装包,而无需下载全部安装包。 
例如:该房间节点的版本控制信息为(G1:1,A:2),而该房间节点的各个安装包版本号为(G1:1,A:1),则在本步骤中,需分别对应比较公共安装包G1的版本号以及游戏安装包A的版本号,通过本步骤的比较后,游戏终端只需下载游戏安装包A的新版本的安装包,而无需下载公共安装包G1的新版本的安装包,从而减少了用户从游戏服务器下载的数据量,节省了带宽,同时,  还提高了安装包的下载速度,提高了服务质量。 
另外,在本步骤中,也可能存在房间节点的版本控制信息中增加了游戏业务新的安装包的情况,例如,版本控制信息为(G1:1,A1:2,A2:1),而房间节点的安装包版本号为(G1:1,A1:1),通过对比可知:该房间节点未安装过游戏安装包A2,此时,可以通过在游戏终端中预先设定,默认房间节点中所安装的游戏安装包A2的安装包版本号为0,由此,在比较后,确定下载游戏安装包A1和A2的新版本安装包,从而避免无法对安装包A2进行比较,而漏掉安装包A2下载的情况的发生。 
步骤304:下载不满足要求的安装包对应的新版本安装包,安装后,返回步骤302。 
步骤305:继续进行后续进入游戏房间流程。 
在图2和图3所示的更新方法中,与现有技术相比,所述进入游戏房间流程中不再需要对房间节点对应的游戏业务的安装包版本号判断是否满足版本控制信息要求的步骤。 
图4a为本发明实现游戏业务安装包更新的系统结构示意图,如图4a所示,该系统包括:数据接收模块410、版本控制信息获取模块430、版本号判断模块440、下载模块450、以及流程触发模块460,其中, 
数据接收模块410,用于接收游戏服务器发来的游戏平台目录树节点的版本控制信息,将所述信息发送给版本控制信息获取模块430。 
版本控制信息获取模块430,用于判断所确定使用的房间节点是否存在版本控制信息,不存在时,查询该房间节点的父节点是否存在版本控制信息,直至确定房间节点的某一上层节点存在版本控制信息,将该版本控制信息发送给版本号判断模块440;或者,直至确定房间节点的所有上层节点均不存在版本控制信息时,直接发送进房信号给流程触发模块460;所确定使用的房间节点存在版本控制信息时,将该版本控制信息发送给版本号判断模块440。 
版本号判断模块440,用于判断自身所属游戏终端所安装的所述房间节点对应的游戏业务的安装包版本号是否满足所述版本控制信息的要求,满足时,  发送进房信号给流程触发模块460;不满足时,将不满足要求的安装包信息发送给下载模块450。 
其中,当游戏服务器中配置节点的版本控制信息,使用了公共安装包和游戏安装包区别的安装包控制策略时,在版本号判断模块440中,需分别判断每个安装包的版本号是否满足版本控制信息的要求,当某一个安装包不满足要求时,将不满足要求的安装包信息发送给下载模块450。 
下载模块450,用于从游戏服务器下载所述安装包信息指示的安装包的新版本安装包,并安装,之后,发送进房信号给流程触发模块460。 
流程触发模块460,用于触发进入游戏房间流程。 
其中,图4a所示的系统中还可以进一步包括用户指令获取模块420,此时的实现游戏业务安装包更新的系统结构示意图如图4b所示,其中, 
用户指令获取模块420,用于监测用户的单击等操作,获取用户确定使用的房间节点,并将该房间节点信息发送给版本控制信息获取模块430。 
图5a为本发明另一种实现游戏业务安装包更新的系统,如图5a所示,该系统包括:数据获取模块520、版本号判断模块530、下载模块540、以及流程触发模块550,其中, 
数据获取模块520,用于从游戏服务器获取用户所确定的房间节点的相关进房信息、以及该房间节点的版本控制信息,将所述相关进房信息发送给流程触发模块550,将所述版本控制信息发送给版本号判断模块530。 
版本号判断模块530,用于判断自身所属游戏终端所安装的该房间节点对应的游戏业务的各个安装包的版本号是否满足所述版本控制信息的要求,满足时,发送进房信号给流程触发模块550;不满足时,将不满足要求的安装包信息发送给下载模块540。 
下载模块540,用于从游戏服务器下载所述安装包信息指示的安装包的新版本安装包,并安装所述安装包,之后,发送数据获取信号给数据获取模块520。 
流程触发模块550,用于根据所述相关进行信息执行进入游戏房间流程。 
其中,图5a所示的实现游戏业务安装包更新的系统还可以进一步包括用户  指令获取模块510,此时的实现游戏业务安装包更新的系统结构示意图如图5b所示,其中, 
用户指令获取模块510,用于监测用户的单击等操作,获取用户确定使用的房间节点信息,并将该房间节点信息发送给数据获取模块520。 
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。 

Claims (11)

1.一种游戏业务安装包的更新方法,其特征在于,将安装包分为公共安装包和不同游戏业务特有的游戏安装包,并在版本控制信息中分别标识公共安装包和游戏安装包所要求的最低版本号;该方法还包括:
A1、游戏终端从游戏服务器获取携带有目录树节点版本控制信息的目录树信息;
B1、获取用户所使用的游戏业务相应的房间节点;
C1、确定当前节点存在版本控制信息时,游戏终端确定自身所安装的所述游戏业务的安装包版本号是否满足所述版本控制信息的要求,如果满足,则触发进入游戏房间流程;否则,下载不满足要求的安装包的新版本安装包,安装后触发进入游戏房间流程;
其中,对与父节点具有相同版本控制信息的作为子节点的房间节点,游戏服务器仅为所述父节点配置版本控制信息,不进行子节点的配置。
2.根据权利要求1所述的更新方法,其特征在于,步骤C1进一步包括:游戏终端确定当前节点不存在版本控制信息,且确定当前节点不为根节点时,将当前节点的父节点作为当前节点,并返回步骤C1;游戏终端确定当前节点不存在版本控制信息,且确定当前节点为根节点时,直接触发进入游戏房间流程。
3.根据权利要求1或2所述的更新方法,其特征在于,所述版本控制信息还包括:公共安装包标识、游戏安装包标识。
4.一种游戏业务安装包的更新方法,其特征在于,将安装包分为公共安装包和不同游戏业务特有的游戏安装包,并在版本控制信息中分别标识公共安装包和游戏安装包所要求的最低版本号;该方法还包括:
A2、游戏终端获取用户所使用的游戏业务相应的房间节点;
B2、游戏终端从游戏服务器获取所述确定使用的房间节点的相关进房信息、以及该房间节点的版本控制信息;
C2、游戏终端确定自身安装的各游戏业务的各安装包版本号是否满足所述版本控制信息的要求,如果满足,继续执行后续进入游戏房间流程;否则,下载不满足要求的安装包的新版本安装包,安装后,返回步骤B2;
其中,对与父节点具有相同版本控制信息的作为子节点的房间节点,游戏服务器仅为所述父节点配置版本控制信息,不进行子节点的配置。
5.根据权利要求4所述的更新方法,其特征在于,所述版本控制信息还包括:公共安装包标识、游戏安装包标识。
6.一种实现游戏业务安装包更新的系统,其特征在于,该系统包括:数据接收模块、版本控制信息获取模块、版本号判断模块、下载模块、以及流程触发模块,其中,
数据接收模块,用于接收游戏服务器发来的游戏平台目录树节点的版本控制信息,将所述信息发送给版本控制信息获取模块;
版本控制信息获取模块,用于在所述房间节点或所述房间节点的上层节点存在版本控制信息时,确定用户所选定房间节点对应的版本控制信息,并将该版本控制信息发送给版本号判断模块;在所述房间节点及其所有上层节点均不存在版本控制信息时,发送进房信息给流程触发模块;
版本号判断模块,用于判断自身所属游戏终端所安装的用户确定使用的游戏业务的安装包版本号是否满足所述版本控制信息的要求,满足时,发送进房信号给流程触发模块;不满足时,将不满足要求的安装包信息发送给下载模块;
下载模块,用于从游戏服务器下载并安装所述安装包信息指示的安装包的新版本安装包,安装后发送进房信号给流程触发模块;
流程触发模块,用于触发并执行进入游戏房间流程;
其中,安装包分为公共安装包和不同游戏业务特有的游戏安装包,且在版本控制信息中分别标识有公共安装包和游戏安装包所要求的最低版本号;对与父节点具有相同版本控制信息的作为子节点的房间节点,游戏服务器仅为所述父节点配置版本控制信息,不进行子节点的配置。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,该系统进一步包括:
用户指令获取模块,用于获取用户确定使用的房间节点信息,并将该房间节点信息发送给版本控制信息获取模块。
8.根据权利要求6或7所述的系统,其特征在于,所述版本控制信息还包括:公共安装包标识、游戏安装包标识。
9.一种实现游戏业务安装包更新的系统,其特征在于,该系统包括:数据获取模块、版本号判断模块、下载模块、以及流程触发模块,其中,
数据获取模块,用于从游戏服务器获取用户所确定房间节点的相关进房信息、以及该房间节点的版本控制信息,将所述版本控制信息发送给版本号判断模块;
版本号判断模块,用于判断自身所属游戏终端所安装的各个安装包的版本号是否满足所述版本控制信息的要求,满足时,发送进房信号给流程触发模块;不满足时,将不满足要求的安装包信息发送给下载模块;
下载模块,用于从游戏服务器下载并安装所述安装包信息指示的安装包,安装后发送进房信号给流程触发模块;
流程触发模块,用于触发并执行进入游戏房间流程;
其中,安装包分为公共安装包和不同游戏业务特有的游戏安装包,且在版本控制信息中分别标识有公共安装包和游戏安装包所要求的最低版本号;对与父节点具有相同版本控制信息的作为子节点的房间节点,游戏服务器仅为所述父节点配置版本控制信息,不进行子节点的配置。
10.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,该系统进一步包括:
用户指令获取模块,用于获取用户确定使用的房间节点信息,并将该房间节点信息发送给版本控制信息获取模块。
11.根据权利要求9或10所述的系统,其特征在于,所述版本控制信息还包括:公共安装包标识、游戏安装包标识。
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