CN101303695A - 用于处理运动视频的装置 - Google Patents

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CN101303695A CNA2008100852881A CN200810085288A CN101303695A CN 101303695 A CN101303695 A CN 101303695A CN A2008100852881 A CNA2008100852881 A CN A2008100852881A CN 200810085288 A CN200810085288 A CN 200810085288A CN 101303695 A CN101303695 A CN 101303695A
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Abstract

本发明提供一种处理运动视频的装置。该装置包含有一分析模块与一第一处理模块,分析模块用于分析该运动视频以检测出至少一语意事件,其中,每一语意事件与一片段长度相关,以及第一处理模块耦接于分析模块并用来依据所检测出的该至少一语意事件来产生一摘要视频。

Description

用于处理运动视频的装置
技术领域
本发明涉及一种处理运动视频(sports video)的机制,特别涉及一种经由适应性地指派该运动视频中一事件的片段长度来摘要该运动视频的装置。
背景技术
随着数字电视系统的急速发展,视频娱乐产品在日常生活中已是不可或缺,而目前亦产生愈来愈多的视频娱乐。对观赏者来说某些不同型态的视频内容可能要花较长的时间才能完全看完,例如,一场棒球比赛的视频正常上至少会有两小时甚至更长的播放时间。一场棒球比赛的视频内容具有两棒球队所完成的多个棒球事件,然而,观赏者可能仅欲观看整场棒球赛中某些想看的棒球事件而非观看整场棒球赛,因此,为了迎合使用者的需要,目前已发展出某些工具可用来处理一场棒球赛的视频以产生一摘要视频版本(summarized video version)。
以先前的技术来说,目前传统作法之一是依据事件预先的定义直接检测整场棒球赛中重要的事件,其中,该事件可能代表的是棒球赛中令人激动的棒球事件,举例来说,该事件可以是整场棒球赛中的击出一垒安打、击出二垒安打、击出三垒安打、击出全垒打、四坏球、守备演出以及超前分上垒等等事件。而对应于不同事件分类(例如上述的一垒安打、二垒安打、三垒安打、全垒打、四坏球、守备演出以及超前分上垒等等)的每一视频片段皆仅被指派一预定的时间间隔;为了简化篇幅,以下仅撷取对应于发生全垒打场景的视频片段来加以说明。在上述的先前技术中,对应于击出全垒打场景的视频片段所被指派到的时间间隔是一固定的时间间隔,换言之,每当检测出一击出全垒打的场景时,即使全垒打场景的播放时间可能经常较长,然所撷取的全垒打场景的视频片段则仍仅具有一固定的时间长度,并且传统方法会忽略在击出全垒打的事件之前已发生潜在令人感到振奋的动作。例如,若一名打击者击出一支全垒打,则观赏者可能会想要欣赏整个击出全垒打的过程,这包括在击出全垒打之前打者的某些举动,例如,观赏者可能欲欣赏在击出全垒打之前打者进行暖身以及练习挥棒的动作。然而,传统方法却仅撷取击出全垒打场景(打者击球与之后跑垒的片段)的事件。于是,经由传统方法所产生的摘要视频版本,其在棒球赛中所包括的场景皆是对应于预定的时间间隔。再者,依据先前技术,另一传统方法是藉由一平均的时间间隔来设定令人感到振奋的视频场景,而其是藉由利用所有令人感到振奋的场景的总个数来切分该摘要视频版本的总时间长度以得到该平均时间间隔。与之前第一个传统方法相似的是,所有令人感到激动的场景亦皆对应于相同的时间长度,因此,此一先前技术所发展的摘要工具可能仍无法满足所有观赏者的需求。
美国专利号6,931,595揭露一种自一视频中自动撷取出重要事件的方法。该方法是决定一视频中某一事件的慢动作回放的边界,其中,包含有决定该视频的不同部分的统计测量。该视频中可能包含某一事件及其慢动作回放,而此方法使用了统计测量来决定该事件的慢动作回放的边界,因此,当检测出该事件的慢动作回放的边界时,其可能会被用来作为代表该视频中的重要事件以及作为该视频内容随后的摘要。
另外,美国专利号7,028,325揭露一种用来批注节目内容以自动产生摘要的方法。依据此一先前技术,影音节目内容对于接收器来说可自影音内容供货商取得,而诠释数据(meta data)对于接收器来说则可由一诠释数据供货商取得。该诠释数据对应于节目内容,并且对于该节目内容中多个部分的每一部分,其是识别出该部分是该视频内容中令人感到振奋的视频的相似度(likelihood)指标;此一现有技术的实现,该诠释数据包含有棒球节目中具有令人感到振奋的视频片段的机率值,且该诠释数据是藉由分析该棒球节目的声音数据是否有加倍的音量与击球的声音而产生,因此接着该诠释数据可用来产生该棒球节目的影音摘要。
发明内容
因此,本发明的目的之一在于藉由适应性地指派一运动视频中的一事件的片段长度来摘要该运动视频。
依据本发明的实施例,其揭露一种用于处理棒球比赛视频的装置。该装置包含有一第一检测模块、一第二检测模块、一第一处理模块与一第二处理模块。第一检测模块检测该棒球比赛视频的一计分板区域,第二检测模块耦接于该第一检测模块并用来识别出该计分板区域中至少一文字内容,而该第一处理模块耦接于该第二检测模块并依据该计分板区域中该文字内容来产生至少一语意事件,以及该第二处理模块耦接于该第一处理模块并用来分析该棒球比赛视频各处的该文字内容的变化以决定该语意事件的一片段长度。
附图说明
图1为本发明一实施例的处理运动视频的方法的流程图。
图2为本发明一实施侧用来处理运动视频的处理装置的示意图。
图3为棒球比赛中同时发生击出全垒打并超前分在垒上的情形的时序图。
图4为棒球比赛中击出全垒打与击出二垒安打的片段长度的时序图。
图5为本发明一实施例摘要视频的场景片段的改编例子的时序示意图。
附图符号说明
  200   处理装置
  201   分析模块
  201a   第一检测模块
  201b   第二检测模块
  201c   第一处理模块
  201d   第二处理模块
  202   操作模块
  203   第三处理模块
  204   第四处理模块
具体实施方式
在说明书及后续的申请专利范围当中使用了某些词汇来指称特定的元件。所属领域中具有通常知识者应可理解,制造商可能会用不同的名词来称呼同样的元件。本说明书及后续的申请专利范围并不以名称的差异来作为区分元件的方式,而是以元件在功能上的差异来作为区分的基准。在通篇说明书及后续的请求项当中所提及的「包含」是一开放式的用语,故应解释成「包含但不限定于」。另外,「耦接」一词在此是包含任何直接及间接的电气连接手段。因此,若文中描述一第一装置耦接于一第二装置,则代表该第一装置可直接电气连接于该第二装置,或通过其它装置或连接手段间接地电气连接至该第二装置。
请参阅图1,图1是本发明一实施例的处理一运动视频的方法的流程图。该方法用于摘要一体育竞赛的视频以产生一相对应的摘要视频版本。为了更清楚地描述本发明的精神,该体育竞赛在以下的叙述中是以棒球比赛为例来加以说明;然而,此非本发明的限制。换言之,其它类型的体育竞赛,例如足球比赛与篮球比赛,亦皆落入本发明的范畴。另外,在本实施例中,用来产生该摘要视频版本的棒球视频是一录像视频,然而,此亦非本发明的限制;熟悉此项技术领域者应可轻易修改本发明的方法以符合实况转播的体育节目的规定。本实施例的方法则简述如下:
步骤102:接收该棒球视频;
步骤104:分析该棒球视频以检测出该棒球视频的至少一语意事件(semantic event),其中,该语意事件对应于该棒球视频的令人激动的场景;
步骤106:将该语意事件分类为一特定令人激动的场景;
步骤108:指派一片段长度予该语意事件;
步骤110:依据该片段长度自该运动视频撷取(extract)出与该语意事件相关的一场景片段;以及
步骤112:以至少该场景片段为基础摘要该运动视频来产生该摘要视频版本。
假设实质上可达到相同的结果,图1所示的流程图的步骤并非必定为图中所示的顺序,其亦不需要为连续的步骤。接下来请参阅图2,图2是本发明一实施侧用来处理该运动视频的处理装置200的示意图。简言之,装置200用于处理上述的棒球视频并使用图1所示的方法来摘要该棒球视频,以因此产生该摘要视频版本。用于摘录视频的处理装置200则包含有一分析模块201、一操作模块202、一第三处理模块203与一第四处理模块204,其中,分析模块201包含有一第一检测模块201a、一第二检测模块201b、一第一处理模块201c与一第二处理模块201d。第一检测模块201a检测该棒球比赛视频的一计分板区域,第二检测模块201b则耦接于第一检测模块201a并用来识别出该计分板区域中至少一文字内容;第一处理模块201c耦接于第二检测模块201b并用来依据该计分板区域中的该文字内容产生至少一语意事件,而第二处理模块201d则耦接于第一处理模块201c,并经由该棒球比赛视频来分析该文字内容的变化以决定该语意事件的片段长度。在此请搭配参考图1与图2,在步骤102中,当分析模块201接收到该棒球视频时,分析模块201的第一处理模块201c会分析该棒球视频以检测出该棒球视频的至少一语意事件,其中,该语意事件对应于该场棒球比赛的令人激动的场景。如一般棒球球迷所知,在一场棒球比赛中可能有相当多令人激动的场景,例如击出一支全垒打、一次双杀守备、三杀守备、接到一记内野高飞球等等,因此,该棒球视频中所找到的语意事件代表令人激动的场景(例如第一语意事件代表击出一支全垒打而第二语意事件则表示一次双杀守备)。第一处理模块201c则会检测该棒球视频中所有的语意事件并接着将该些语意事件分别分类为其相对应令人激动的场景。
在步骤104中,分析模块201的第一检测模块201a首先会找出该棒球视频的计分板区域,其中,该计分板区域通常位于该棒球视频的一静态区域中。接着,分析模块201的第二检测模块201b会识别出该计分板中的文字内容,其中,文字内容可以是攻击球队出局数、攻守球队分数以及该场棒球比赛的比赛局数;如棒球球迷所知,该场棒球比赛内所发生的全部的事件及其所发生的时间可依据攻击球队出局数、攻守球队分数与比赛局数而得知。再者,在步骤106中,对应于某一棒球事件的语意事件亦可依据于相对应发生时间附近的攻击球队出局数、攻守球队分数与比赛局数的变化来加以决定。请注意,本实施例的第二处理模块201d并非仅限于对攻击球队出局数、攻守球队分数与比赛局数的变化进行分析来检测事件;在本发明的其它实施例中,第二处理模块201d亦可分析该棒球视频的声音数据来决定体育主播或评述员的声音于何时增加而达到较高的声调以检测出事件令人激动的程度。再者,在本发明的另一实施例中,第二处理模块201d亦可分析出在该运动视频中体育主播或评述员所使用的特定措辞。
在步骤108中,操作模块202依据相对应事件的重要性指派一片段长度予语意事件。以棒球比赛的例子来说,经由分析模块201的分析,若同时发生击出全垒打且代表超前分的跑者在垒包上的情形,则会将此一事件考虑为比一般击出全垒打更重要的事件。请参阅图3,图3是于一场棒球比赛中同时发生击出全垒打并超前分在垒上的情形的时序图。以先前技术来说,其仅撷取击出全垒打的片段而已,大约是10秒的时间;然而,在本实施例中,操作模块202将会指派45-75秒的片段长度予此种具有击出全垒打且超前分在垒上的片段的语意事件。另一方面,若发生打者击出一支三垒安打、超前分的跑者在垒上并且体育主播或评述员的声调提高,则操作模块202将会指派35-60秒的片段长度给此语意事件。若发生打者击出一支二垒安打但对手却有一次精彩的守备演出,则操作模块202会指派25-35秒的片段长度给此一语意事件。需注意的是,上述的片段长度仅是本实施例的例子,而非本发明的限制。换言之,在棒球比赛中将可得到相当多种任意组合的事件,所以对应于每一组合事件的片段长度的时间范围可依据设计需求由设计者本人进行设定。再者,操作模块202所指派给语意事件的片段长度可能亦包含有此一语意事件的回放片段,端视观赏者的需求而定。
在另一实施例中的操作模块202,一所想要的时间长度T由观赏者输入至操作模块202,其中,时间长度T是该场棒球比赛的摘要视频的长度且其亦由观赏者的需求所决定之。因此,每一语意事件的片段长度是依据时间长度T等比例变化,换言之,若操作模块202所接收的时间长度T愈长,则每一语意事件的片段长度将会愈长,反之亦然。
在操作模块202指派片段长度给对应于分析模块201所找到的语意事件的事件之后,第三处理模块203会依据该片段长度由该运动视频中撷取出与该语意事件相关的场景片段,因此,依据本发明的实施例,即使该场棒球比赛中的事件具有相同的语意事件,但该些事件的片段长度可能不尽相同,视事件的重要性而定。请参阅图4,图4是棒球比赛中击出一支全垒打(亦即时间间隔t2、t4)与击出一支二垒安打(亦即时间间隔t1、t3)的不同片段长度的时序图。时间间隔t2可不等于时间间隔t4,而时间间隔t1亦可不等于时间间隔t3。此外,请注意,在本实施例中,是对操作模块202进行适当设定以使得当事件愈重要时指派给该事件的片段长度会愈长。而除了重要性之外,事件类型与权重亦可以作为决定语意事件的长度的因子;并且当此一语意事件与之前及接下来的事件相比的相对重要性亦可以作为决定语意事件的长度的因子之一。然而,此非本发明的限制,换言之,本发明的其它实施例亦可以设计操作模块202以不同因子(例如棒球比赛中观众的音量)为基础来设定一事件的片段长度。
在步骤112中,本发明使用第四处理模块204以第三处理模块203所撷取的场景片段为基础来摘要该运动视频以产生该摘要视频。该摘要视频包括该场棒球比赛中所有语意事件的事件。因为第三处理模块203所撷取的场景片段是一棒球视频的片段,因此第四处理模块204可任意地改编该些场景片段以产生该摘要视频,换言之,第四处理模块204可改编相同群组中相同语意事件的场景片段。请参阅图5,图5是摘要视频的场景片段的一改编例子的时序示意图。举例来说,如图5所示,其收集所有击出全垒打的场景片段并将其依序地播放出,以及收集所有击出二垒安打的场景片段并将其依序地播放出。因此,与现有技术相较来说,该摘要视频将能够包括到较为完整并重要的事件。
以上所述本发明的实施例,可应用在各种视频系统中。例如在一计算机或电视系统包含一接收装置、一信号处理电路及一输出装置。接收装置可接收以高频载波传递的视频信号,并传递至信号处理电路,例如为一电视信号调制器。信号处理电路对视频信号转换处理以使其成为输出装置可接受的信号格式,例如为一符合数字视频接口(Digital Visual Interface,DVI)的信号格式或是一符合高清晰度多媒体接口(High Definition MultimediaInterface,HDMI)的信号格式。输出装置可将接收信号以影像方式呈现给使用者,例如是一显示器。此发明可应用于此环境之中,本发明的装置可耦接在接收装置与信号处理电路之间,供使用者观赏有兴趣的运动比赛片段。
以装置200举例说明,如一台具有数字电视调整器的笔记型计算机中,分析模块201可接收来自于计算机中的接收装置的视频信号,并分析视频信号,将其分析后的视频信号传输给操作模块202及其它处理电路203、204。使用者经由输入装置(如鼠标、键盘等)控制分析模块201,使其检测出至少一语意事件,并将依据所检测出的该至少一语意事件传递至处理模块201c、201d。操作模块202是依据相对应事件的重要性指派一片段长度予上述语意事件,该语意事件对应于该场棒球比赛的令人激动的场景。第三、第四处理单元203、204接收操作电路202的场景片段,经由一般的信号处理电路及输出装置显示出一摘要视频,供使用者观看。
经由本发明的实现,当对棒球比赛做摘要时,不同画面的长度应该根据发生事件的不同来决定,最精彩的事件(例如:全垒打、超前分、精采片段)应该剪长一点让观看者有机会看到整个事件、甚至看到回放的部分,而较乏味的事件(例如:无人在垒一垒安打、保送等片段)则可剪短一点,以让整个摘要视频的播放节奏轻快,因此,经由本发明装置所产生出的摘要视频将能够包括到较为完整并重要的事件。
经由以上说明,对熟悉本领域的技术人员,可经由现场可编程逻辑门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)、数字专用逻辑电路(application-specific integrated circuit,ASIC)或计算器程序等方式,将以上揭露的各项电路实现本发明。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,凡依本发明申请专利范围所做的均等变化与修饰,皆应属本发明的涵盖范围。

Claims (21)

1.一种用来处理运动视频的装置,其包含有:
分析模块,用来分析该运动视频以检测出至少一语意事件,其中,每一语意事件与一片段长度相关;以及
第一处理模块,耦接于该分析模块,用来依据所检测出的该至少一语意事件来产生一摘要视频。
2.如权利要求1所述的装置,其另包含有:
操作模块,耦接于该分析模块,用来依据一相对应事件的重要性指派该片段长度予该至少一语意事件。
3.如权利要求1所述的装置,其中,该第一处理模块是藉由结合所检测出的该至少一语意事件来产生具有一所欲长度的该摘要视频。
4.如权利要求3所述的装置,其中,每一语意事件的片段长度是依据该摘要视频的该所欲长度等比例变化。
5.如权利要求1所述的装置,其中,每一语意事件的片段长度是一预定片段长度。
6.如权利要求1所述的装置,其中,每一语意事件的片段长度是依据每一语意事件的一事件类型、重要性与权重中所选出的至少一者而改变。
7.如权利要求1所述的装置,其中,每一语意事件的片段长度是依据该运动视频各处的一内容分析结果而变化。
8.如权利要求1所述的装置,其中,每一语意事件的片段长度是依据显示出每一语意事件与该运动视频中前后事件相比的相对重要性的一内容分析结果而改变。
9.如权利要求1所述的装置,其中,该运动视频是一棒球运动视频。
10.如权利要求9所述的装置,其中,该语意事件是由击出一垒安打、击出二垒安打、击出三垒安打、击出全垒打、四坏球、守备演出或得到超前分所组成的群组中选出。
11.如权利要求1所述的装置,其中,该分析模块包含有:
第一检测模块,用来检测该运动视频的一计分板区域;
第二检测模块,耦接于该第一检测模块,用来识别出该计分板区域中至少一文字内容;以及
第一处理模块,耦接于该第二检测模块,用来检测该文字内容的变化以得到该语意事件。
12.如权利要求1所述的装置,其中,该分析模块包含有:
第一检测模块,用来检测该运动视频的声音变化;
第二处理模块,耦接于该第一检测模块,用来分析该运动视频的该声音变化;以及
第二检测模块,耦接于该处理模块,用来依据该声音变化决定该语意事件。
13.如权利要求12所述的装置,其中,该第二处理模块还用于分析该运动视频中一体育主播或一评述员的声音变化。
14.如权利要求12所述的装置,其中,该第二处理模块还用于分析该运动视频中一体育主播或一评述员所用的一特定措辞。
15.一种用来处理一棒球比赛视频的装置,其包含有:
第一检测模块,用来检测该棒球比赛视频的一计分板区域;
第二检测模块,耦接于该第一检测模块,用来识别出该计分板区域中至少一文字内容;
第一处理模块,耦接于该第二检测模块,用来依据该计分板区域中该文字内容产生至少一语意事件;以及
第二处理模块,耦接于该第一处理模块,用来分析该棒球比赛视频各处的该文字内容的变化以决定该语意事件的一片段长度。
16.如权利要求15所述的装置,其另包含有:
第三处理模块,耦接于该第二处理模块,用来依据该语意事件产生一摘要视频。
17.如权利要求15所述的装置,其中,该文字内容是该计分板区域中的垒包、攻守球队分数与攻击球队出局数。
18.如权利要求17所述的装置,其中,该第一处理模块是依据该计分板区域中该垒包、攻守球队分数与攻击球队出局数来产生该语意事件。
19.如权利要求15所述的装置,其中,该第二处理模块另用来检测该棒球比赛视频各处的声音变化以决定该语意事件的该片段长度。
20.如权利要求19所述的装置,其中,当对应于一第一语意事件的一第一声音大小大于对应于一第二语意事件的一第二声音大小时,该第二处理模块会决定该第一语意事件的一第一片段长度长于该第二语意事件的一第二片段长度。
21.如权利要求19所述的装置,其中,当对应于一第一语意事件中所示的特定措辞的个数的一第一声音大小大于对应于一第二语意事件中所示的特定措辞的个数的一第二声音大小时,该第二处理模块决定该第一语意事件的一第一片段长度长于该第二语意事件的一第二片段长度。
CN2008100852881A 2007-05-08 2008-03-10 用于处理运动视频的装置 Active CN101303695B (zh)

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