CN101288238A - 使用形象表示终端的状态的设备和方法 - Google Patents
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Abstract
提供形象代理系统及其操作方法来通过形象代理呈现移动电话的状态。本发明的形象代理系统包括:存储器,用于存储多个形象商、关于至少一个状态转变模型的信息和用于呈现形象的资源;形象控制器,用于根据移动电话中发生的事件来更新形象商、通过分析形象商和参照状态转变模型来确定状态、和使用分配给形象的状态的资源来对状态进行格式化;显示器,用于用状态中的资源来呈现形象。
Description
技术领域
本发明涉及移动电话,更具体地说,涉及能够以动画式(animated)虚拟形象(character)呈现移动电话的状态的形象代理系统和操作它的方法。
背景技术
通常,便携终端指的是特别以移动电话为代表的无绳电子设备。最近,移动电话还实现有在基本语音通信之外的各种功能。这种电话包括装有照相机模块的照相机电话、装有数字多媒体光标(DMB)或者数字视频广播(DVB)模块的数字TV电话、和装有MPEG-1音频层3(MP3)模块的MP3电话。也就是说,移动电话已经发展为多目的电子设备。
通常,将用于显示多媒体数据的液晶显示器(LCD)提供给具有先进多媒体处理能力的先进移动电话。为了有效地显示信息,已经研究和开发了各种屏幕显示技术。
近年来,通过运动画面和虚拟形象动画呈现的这种多媒体数据已经变得非常流行并且被适配到移动电话中。因此,已经存在开发用于与移动电话的操作进行交互的基于虚拟空间的用户介面的需求。
发明内容
【技术问题】
已经进行了本发明来解决上面问题,本发明的目的是提供能够在虚拟空间中表示移动电话的状态的虚拟形象代理系统和操作它的方法。
本发明的另一个目的是提供能够将移动电话的状态表示为代表根据移动电话的状态所选择的状态转变模型的虚拟形象的虚拟空间形象代理系统和操作它的方法。
本发明的再一个目的是提供能够根据反映在移动电话中所发生的事件的形象商(quotient)来选择移动电话的目标状态转变模型的虚拟空间形象代理系统和操作它的方法。
本发明的再一个目的是提供能够以形象动画和文本的形式呈现移动电话的状态的虚拟空间形象代理系统和操作它的方法。
本发明的再一个目的是提供能够以形象动画和文本的形式呈现根据表示事件的发生的形象商所确定的移动电话的状态的虚拟空间形象代理系统和操作它的方法。
本发明的再一个目的是提供能够根据基于通过分析移动电话的条件所确定的状态转变模型所选择的情绪模型,以动画形象的形式呈现移动电话的状态的虚拟空间形象代理系统和操作它的方法。
本发明的再一个目的是提供能够根据基于通过表示在移动电话中所发生的事件的形象商所确定的状态转变模型所选择的情绪,以动画形象的形式呈现移动电话的状态的虚拟空间形象代理系统和操作它的方法。
本发明的再一个目的是提供能够根据基于通过表示在移动电话中所发生的事件的形象商的状态转变模型所确定的情绪模型,以形象动画和文本的形式呈现移动电话的状态的虚拟空间形象代理系统和操作它的方法。
本发明的再一个目的是提供能够根据基于表示移动电话中所发生的事件的形象商、依照反馈请求事件和用户响应的数量变化的形象商的状态转变模型所确定的情绪模型,以动画形象的形式呈现移动电话的状态的虚拟空间形象代理系统和操作它的方法。
【技术方案】
根据本发明的方面,通过移动电话的形象代理系统来实现上面和其他目的。该形象代理系统包括:存储器,用于存储多个形象商、关于至少一个状态转变模型的信息和用于呈现形象的资源;形象控制器,用于根据移动电话中发生的事件来更新形象商,通过分析形象商和参照状态转变模型确定状态,并且使用分配给形象的状态的资源对状态进行格式化;和显示器,用于使用状态中的资源来呈现形象。
根据本发明的另一个方面,通过用于移动电话的形象代理系统来实现上面和其他目的。该形象代理系统包括:存储器,用于存储至少一个状态转变模型和用于呈现形象的资源;形象代理控制器,其具有用于记录事件的形象商存储器,并且用于分析与事件相关联的情况、以优先级顺序排列情况、呈现与所排列的情况相关联的形象、使得用户能够响应于事件输入反馈事件、在形象商存储器中更新与事件相关联的形象商;形象呈现控制器,用于通过分析形象商和用与形象的状态对应的形象资源来格式化形象来确定形象的状态;和显示器,用于在形象代理控制器的控制下用形象资源显示形象。
根据本发明的另一个方面,通过用于操作其中通过形象呈现移动电话的状态的、用于移动电话的形象代理系统的方法来实现上面和其他目的。该方法包括:如果事件发生,累积与事件相关联的商值;通过分析商值来确定形象的状态;和用指定给状态的形象资源呈现形象。
根据本发明的再一个方面,通过用于移动电话的形象代理系统来实现上面和其他目的。该形象代理系统包括:商反映模块,用于检查与移动电话中所发生的事件相关联的商的种类和值,并且累积该值以更新形象商;状态确定模块,用于参照商和状态转变模式来确定形象的状态;和形象呈现模块,用于使用分配给形象的状态的资源,在由状态确定模块所确定的状态中呈现形象。
根据本发明的再一个方面,通过用于移动电话的形象代理系统来实现上面和其他目的。该形象代理系统包括:商反映模块,用于检查与事件相关联的商的种类和值,并且累积该商值作为形象商;状态确定模块,用于参照形象商和状态转变模块来确定形象的状态;情绪确定模块,用于根据对与状态相关联的事件的分析结果来确定形象的情绪;和形象呈现模块,用于使用分配给形象的情绪和状态的资源在带有情绪的状态中呈现形象。
根据本发明的再一个方面,通过用于移动电话的形象代理系统来实现上面和其他目的。该形象代理系统包括:事件收集器,用于记录在移动电话中所发生的事件;存储器,用于存储正在改变形象的商值和状态的商改变物件和状态改变物件;商反映模块,用于检查与移动电话中所发生的事件相关联的商的种类和值,并且累积该值以更新商;状态确定模块,用于根据状态改变物件基于形象的状态和商确定移动电话的状态;和形象呈现模块,用于在状态确定模块所确定的状态中呈现形象。
根据本发明的再一个方面,通过用于移动电话的形象代理系统来上面和其他目的。该形象代理系统包括:事件收集器,用于记录在移动电话中发生的事件;存储器,用于存储正在改变形象的商值和状态的商改变物件和状态改变物件;商反映模块,用于检查与发生在移动电话中的事件相关联的商的种类和值,并且累积该值以更新商;状态确定模块,用于根据状态改变物件基于形象的状态和商来确定移动电话的状态;情绪确定模块,用于基于对与状态相关联的事件的分析结果来确定形象的情绪;和形象呈现模块,用于在状态确定模块中所确定的状态中用情绪确定模块所确定的情绪来呈现形象。
根据本发明的再一个方面,通过用于操作其中通过形象呈现移动电话的状态的、用于移动电话的形象代理系统的方法来实现上面和其他目的。该方法包括:如果事件发生,则累积与事件相关联的商值;如果商具有大于预定阈值的值,则确定状态转变;和在转变的状态中呈现形象。
根据本发明的再一个方面,通过用于操作其中通过形象呈现移动电话的状态的、用于移动电话的形象代理系统的方法来实现上面和其他目的。该方法包括:如果事件发生,则累积与事件相关联的商值;如果商具有大于预定阈值的值,则确定状态转变;和用转变的状态中的情绪来呈现形象。
根据本发明的再一个方面,通过用于操作用于移动电话的形象代理系统的方法来实现上面和其他目的。该方法包括:记录发生在移动电话中的事件;检测用于选择商改变物件的输入;根据指定给事件或者商改变物件的商的种类和量来改变商的值;根据商来确定形象的状态;和在该状态中呈现形象。
根据本发明的再一个方面,通过用于操作用于移动电话的形象代理系统的方法来实现上面和其他目的。该方法包括:记录发生在移动电话中的事件;检测用于选择商改变物件的输入;根据指定给事件或者商改变物件的商的种类和数量来改变商的值;基于商来确定形象的状态;基于状态和商来确定形象的情绪;和用所确定的情绪在所确定的状态中呈现形象。
附图说明
结合附图通过下面详细描述,本方面的上面和其他目的、特点和优点将变得更加明显,其中:
图1是示出根据本发明的实施方式的移动电话的配置的框图;
图2a是示出用于在根据本发明的实施方式的嵌入有形象代理系统的移动电话中确定形象代理行为的过程的示意图;
图2b是示出在根据本发明的实施方式的嵌入有形象代理系统的移动电话中使用物件和形象钱币(或者虚拟钱币)更新形象商的过程的示意图;
图3a是示出在根据本发明的实施方式的屏幕图像呈现方法的变换状态集的不同状态中的形象的图;
图3b是示出在根据本发明的实施方式的屏幕图像呈现方法的成长状态集的不同状态中的示例形象的图;
图3c和3d是示出根据本方面的实施方式的屏幕图像呈现方法中的形象的状态转变的图;
图4是示出根据本发明的实施方式的移动电话的形象系统的状态转变确定模块的配置的图;
图5是示出根据本发明的实施方式的形象系统的成长状态转变模型的图;
图6a到6c是示出根据本发明的实施方式的形象系统的变换状态转变模型的图;
图7a到7b是示出根据本发明的实施方式的形象系统的示例情绪模型的图;
图8是示出根据本发明的实施方式的形象系统的状态转变模型和情绪模型之间的关系的图;
图9是示出根据本发明的实施方式的用于操作形象系统的方法的流程图;
图10是示出根据本发明的实施方式的用于操作形象系统的方法的成长状态确定过程的流程图;
图11是示出根据本发明的实施方式的用于操作形象系统的方法的变换状态确定过程的流程图;
图12是详细示出图9的形象状态呈现过程的流程图;
图13是示出根据本发明另一种实施方式的用于操作形象系统的方法的流程图;
图14是示出图13的情绪表示过程的流程图;
图15是示出图14的情绪确定过程的流程图;
图16是示出图14的资源装载过程的流程图;
图17是示出根据本发明的另一种实施方式的用于操作形象系统的方法的流程图;
图18是示出根据本发明的实施方式的形象系统的特殊物件功能配置过程的流程图;
图19a到19e是示出用于配置图18的特殊物件功能的步骤的屏幕图像;
图20是示出根据本发明的实施方式的形象代理系统的代理系统的配置的框图;
图21是示出图20的代理系统的操作的流程图;
图22是示出图20的代理系统的代理控制器的配置的框图;
图23是示出图22的代理控制器的代理功能控制过程的流程图;
图24a和24b是示出在根据本发明的实施方式的形象代理系统中的形象情绪确定过程的流程图;
图25是示出基于在根据本发明的实施方式的形象代理系统中的商分析来呈现移动电话的状态的过程的框图;
图26a是示出当使用移动电话触发的事件时根据本发明的实施方式的形象代理系统的配置的框图;
图26b是示出当使用移动电话触发的事件和用户触发的事件时根据本发明实施方式的形象代理系统的配置的框图;
图26c是示出当使用移动电话触发的事件和特殊物件时根据本发明的实施方式的形象代理系统的配置的框图;和
图26d是示出当使用特殊物件时根据本发明的实施方式的形象代理系统的配置的框图。
具体实施方式
【最佳实施方式】
参照附图详细描述本发明的示例实施方式。在所有附图中使用相同的附形象记指示相同或者类似的部件。可能省略了对合并予此的公知功能和结构的详细描述以避免使得本发明的主题内容不清楚。
注意,虽然它们被在不同的附图中示出,但是仍然尽可能地通过相同的附形象记表示附图中相同的或者类似的部件。
提供下面定义以使得能够清楚和一致地理解详细的描述的权利要求。除非另外注明,否则应该根据本领域的技术人员的惯常用法来理解术语。
“形象”是以情绪动画的形式表示移动电话的状态的虚拟对象。术语“形象”可以与“表现(avatar)”互换使用。
在形象代理系统中,“形象商”是通过对影响形象的运动的特殊属性进行量化获得的值,其根据移动电话中发生的事件变化。在本发明中,使用各种商,并且每个商都与经分类的事件相关联。形象代理系统包括形象系统和代理系统。形象系统分析形象商来确定形象状态,并且与代理系统配合、基于形象状态创建形象的情绪。不能使用形象的情绪。代理系统借助形象、根据事件发生呈现使用例子,处理来自用户的反馈,并且借助形象呈现处理结果。“状态转变模型”是用于呈现用于操作形象代理功能的移动电话的状态的系统。基于形象系统所分析的形象商来确定形象状态。“情绪模型”指的是用于确定形象状态并且与代理系统配合呈现代表移动电话状态的形象的情绪的系统。基于来自用户的反馈的分析确定形象的情绪。
在本发明中,利用形象代理实现移动终端。形象代理识别发生在移动电话中的事件,运行与事件相关联的任务,并且以声音(verbal)词语或者动作报告结果。为了实施基于形象代理的介面,将商值分别分配给事件,使得任何时候事件发生都更新形象商。在本发明中,使用多个形象商,并且将用于操作形象代理的应用程序和数据库提供给移动电话。形象数据库包括用于将商值映射到事件的事件表、用于确定状态转变模型的状态定义表、和用于呈现状态转变模型的形象资源表。
形象的状态转变模型包括成长状态转变模型、变换状态转变模型、和组合成长和变换状态转变模型的组合状态转变模型。成长状态转变模型确定呈现优先级,其确定形象商的范围。成长状态转变模型特征在于当商级别通过商值的累积增加时选择较高优先级状态转变模型。变换状态转变模型特征在于如果特定形象商为高,则状态转变模型对应于高形象商。在考虑成长状态转变模型和变换状态转变模型的情况下,选择组合状态转变模型。
移动电话分析形象商,基于分析结果来确定目标状态,并且选择与状态转变模型对应的形象。
每种状态转变模型配备多种情绪。在这种情况下,移动电话基于形象商的分析来确定目标状态,选择予该形象状态相关联的至少一种情绪,并选择与该情绪对应的形象。
【发明的实施方式】
图1是示出根据本发明的实施方式的移动电话的配置的框图。
如图1中所示,移动电话包括射频(RF)单元21、存储器单元23、小键盘单元25、显示单元27、音频处理单元29、调谐器31、广播处理单元33、照相机单元35、视频处理单元37和控制单元100。
RF单元21使得移动电话能够通过无线信道与其他终端通信。RF单元21包括用于对所传送的信号的频率进行上转换(up-converting)和放大的RF传送器,以及用于低噪声放大接收到的信号并且对接收到的信号的频率进行下转换的RF接收器。
小键盘单元25带有用于输入数据的多个数字按键和用于设置各种功能(特别用于根据本发明的实施方式操作形象代理)的功能按键。
存储器23包括程序存储器和数据存储器。程序存储器存储用于对到来和发出呼叫进行处理的程序,以及用于根据发生在移动电话中的各种事件控制形象代理的表示(expression)的程序。数据存储器临时存储执行程序时所产生的数据。数据存储器还存储用于根据本发明的实施方式操作形象代理的数据库注册信息。
数据库包括存储与事件相关联的形象商的形象商表、存储用于确定移动电话的状态转变模型的数据的形象商累积表、用于确定状态转变模型的状态定义表、和注册用于呈现与状态转变模型对应的形象的形象资源的形象资源表。状态定义表包括成长状态定义表、变换状态定义表、组合状态定义表。
控制器100控制移动电话的普通操作。控制器100带有用于调制/解调信号的调制解调器以及用于编码/解码信号的编译码器。控制器100可以是移动台调制解调器(MSM)芯片。可以将调制解调器和编译码器实施为与控制器100分离的数据处理单元。在这种情况下,最好将数据处理安排在RF单元210和控制器100之间。控制器100在通信模式、照相机模式和广播接收器模式中控制操作。
控制器100还对形象代理的呈现操作进行控制。在本发明的第一实施方式中,控制器100包括用于识别事件和更新形象商的形象商模块,以及用于基于形象商选择目标状态转变模型并且依赖于状态转变模型使用形象资源创建形象表示的形象表示模块。
在本发明的第二实施方式中,控制器100包括用于识别事件和更新形象商的形象商模块,用于基于对移动电话的状态分析结果来选择目标状态的状态选择模块,和用于选择至少一种情绪并且依赖于情绪使用形象资源创建形象表示的情绪选择模块。
在控制器单元100的控制下,在照相机模式中操作照相机单元35。视频处理单元37在控制器100的控制下,将从照相机单元35输出到显示单元27的视频信号重新格式化,存储以预定编码方案编码后的视频信号,且解码从外部接收来或者存储在存储器单元23中的视频信号以进行回放。视频处理单元37控制显示单元27来显示视频信号。
调谐器31选择性地接收广播信号。广播处理单元33对广播信号执行解调和解码以将视频信号输出到显示单元27,并且将音频信号输出到音频处理单元29。该广播信号是数字信号,例如卫星广播信号和陆地广播信号。
显示单元27在控制单元100的控制下呈现与移动电话的操作相关联的菜单以及根据事件的发生创建的形象代理。
显示单元27呈现从照相机模式中的视频处理单元37和广播接收器模式中的广播处理单元33输出来的视频信号。
音频处理单元29在通信模式中、在控制单元100的控制下处理音频信号,并且在照相机模式中、在视频处理单元37的控制下处理音频信号,并且在广播接收器模式下、在广播处理单元33的控制下处理音频信号。
可以从移动电话中除去与照相机有关的部件(即照相机单元35和视频处理单元37)以及与广播有关的部件(即调谐器31和广播处理单元33)。即使在这种情况下,也可以执行与形象代理有关的功能。下面将形象代理称为“表现”。
在用基于形象代理的介面实现的移动电话中,形象代理分析用户的移动电话使用模式,并且帮助使用移动电话的各种功能。此外,形象代理可以用各种虚拟效果表示富于情绪的行动。也就是说,形象代理系统将发生在移动电话中的事件转化为形象商,并且以表示基于形象商而确定的情绪的形象代理的形式呈现移动电话的状态。
移动电话的形象代理系统包括形象系统和代理系统。形象系统将事件转化为商值并且确定形象的情绪以与代理系统配合利用富于情绪的行动来呈现形象代理。形象系统创建反映移动电话的状态的形象情绪,并且与语音和文本通告一同呈现形象图像。形象系统带有用于更新形象商和移动电话的状态的多个子形象系统。每个子形象系统带有物件和形象钱币,并且使得形象商和移动电话的状态演化。
如果在移动电话中发生事件,则代理系统确定与事件最紧密关联的用例(use case),呈现对该用例适当的形象表示,响应于形象表示从用户收集反馈,并且响应于反馈呈现反应。
如上所述,形象代理系统使得能够将移动电话的状态呈现为形象代理的情绪表示。为了用适当的情绪呈现形象代理,形象系统和代理系统相互操作。
可以仅仅用形象系统来表示移动电话的状态。基于形象商而不是用户的反馈来确定形象代理的情绪。在这种情况中,可以仅仅通过形象系统来确定表示移动电话的状态的形象的情绪。
图2a是示出用于在根据本发明的实施方式的嵌入有形象代理系统的移动电话中确定形象代理的过程的示意图。
参照图2a,形象商是用于定量地表示影响形象代理的变型的因素的值。将形象商系统称为形象商模型。形象商根据发生在移动电话中的事件变化。如果事件发生,则移动电话改变与事件相关联的至少一个商,并且根据形象系统基于更新过的形象商使得形象代理演变。
图2b是示出用于在根据本发明实施方式的嵌入有形象代理系统的移动电话中,使用物件和形象钱币(或者虚拟钱币)更新形象商的过程的流程图。
参照图2b,形象商模型的形象商根据事件发生而变化。根据用户的使用模式,只有特定形象商增加。在这种情况下,不期望通过它们自身来平衡形象商。因此,需要商平衡功能。可以用各种物件来实施这种商平衡。将物件分类为商变量物件、用于直接改变形象的情绪的魔术物件、和用于在移动电话的空闲模式中装饰屏幕(形象屋(character house))的装饰物件。独立的物件可以与形象钱币交换。
在本发明的实施方式中,形象代理具有下列特征。
每个形象具有尺度唯一的形象故事,其给出形象的特性并且定义初始商级别和商的唯一置换量级。每个形象具有表示该形象的特点的各种形象状态(从现在起,可以将“状态”与“形象状态”互换使用)。例如,形象的状态可以是成长中的中间级处呈现的特点,并且可以用类似于聪慧状态(smart state)和物理上健壮的状态定性。形象的状态根据形象商的变化而改变。
可以存在各种状态转变模型。在该实施方式中,成长状态转变模型、变换状态转变模型和组合成长和变换状态转变模型的组合状态转变模型。
成长状态转变模型运行形象根据形象商上升和下降来成长或减少。变换状态转变模型根据形象商的变化来配置各种形象状态并且选择呈现一个形象状态。变换状态转变模型不成长形象但是进行改变以示出特定的表示(例如,聪慧外表、物理上健壮的外表和愤怒的外表)。
形象商可以根据响应于事件或者代理功能的用户的反馈结果增加或者减少。可以根据图2a的过程获得形象商,而且可以将形象商分类为各种类型的形象商。在本实施方式中,将形象商分类为量化与通信有关的事件的社交商(SQ)、量化与移动电话的性能有关的事件的物理商(PQ)、量化与存储在移动电话中的信息有关的事件的智力商(IQ)、以及量化与多媒体回放有关的事件的情绪商(EQ)。
形象的状态变化根据状态决定算法和状态商信息发生。形象可以根据其当前状态用特定表示来呈现。形象表示可以用声音和文本表示来呈现。
可以用表示多种情绪的复合表示来呈现形象。也就是说,每个形象可以包括多个状态转变模型,而且每个状态转变模型可以包括多个情绪模型。情绪模型包括“高兴”、“沮丧”、“正常”、“疲倦”和“愤怒”状态。可以基于形象商和/或者用户的反馈来确定形象的情绪。
可以根据图2b的过程使用物件和形象钱币来调整形象商和状态。物件包括增加形象商的特定物件,或者在预定时间段期间维持形象状态。可以通过支付能够通过游戏获得的形象钱币在物件商店中购买物件。允许在物件商店中不支付形象钱币的情况下获得某些物件。
在本实施方式中,每个形象具有唯一的形象故事。形象故事以形象描述脚本的形式定义形象的基本个性,并且以各种方式对移动电话的形象系统进行影响。可以将形象故事构件为角色扮演游戏以识别形象的个性。形象故事包括姓名、个性、国籍或者出生地、和诸如业余爱好和不喜欢的事物之类的其他特点。形象故事的这些因素是定义形象的唯一特性的元素,并且可以如下面表1所示被反映到形象系统中。
[表1]
特性 | 呈现类型 |
姓名 | 所选择形象的基本姓名 |
个性 | 形象状态定义和商变化-对状态信息的影响(重要商类型)-每个形象的初始商值-形象语音效果 |
出生地(或者国籍) | 对形象的语音效果和图像涉及的影响 |
业余爱好 | 当商增加或者下降时分配权重给形象。根据事件的类型商,商高速增加或者低速减少。 |
为了反映每个形象的特征,需要为系统适当地重新定义形象。针对每个形象准备形象描述脚本,并且形象描述脚本包括关于形象的涉及和语音的描述。形象描述脚本可以包括基本形象信息、初始商信息、商权重信息、和状态定义信息。
基本形象信息描述形象故事的内容以及形象的特征。将形象描述脚本如表2中所示进行构建。
[表2]
每个形象都具有被反映来呈现形象的基本商信息。可以将重要的商设置在高级别中,而可以将其他商设置在低级别中。不同商级别可以是用于确定形象的特性的因素。
表3示出了形象的示例商物件,而表4示出了示例初始商值。在本实施方式中,使用四个形象商。SQ是通过量化与通信有关的事件获得的商。与通信有关的事件涉及语音通信、短消息通信(SMS)、增强的消息收发服务(EMS)、多媒体消息收发服务(MMS)、数据通信和局域通信(例如,蓝牙)。EQ是通过量化与多媒体有关的事件获得的商,与多媒体有关的事件涉及照相机、数字多媒体广播(DMB)、数字视频广播(DVB)、MP3等。IQ是通过量化关于存储在移动电话中的用户数据的信息获得的商。用户数据涉及诸如电话簿、日程、闹钟、备忘录之类的订户信息。HQ是通过量化移动电话的与性能有关的信息获得的商。与性能有关的信息涉及射频接收、电池、存储器利用等。在表4中,将初始商设置到0。
[表3]
特性 | 形象商 | 事件 | |
1 | 亲切 | SQ | 通信 |
2 | 敏感 | EQ | 多媒体 |
3 | 聪明 | IQ | 用户数据 |
4 | 物理强壮 | HQ | 性能 |
[表4]
IQ | SQ | HQ | EQ |
0 | 0 | 0 | 0 |
将根据形象的特征进行不同加权的商分配给形象。表5示出了形象商的增量和减量单元。
[表5]
IQ | SQ | HQ | EQ | |
增量 | 1 | 1 | 2 | 1 |
减量 | 1 | 1 | 1 | 1 |
如表5中所示,IQ和SQ以1增加或者减小,然而,HQ和EQ以2增加并且以1减小。
形象能够以不同的图像和文本表示在几个不同状态中逗留。状态描述信息以如表6中所示的状态确定数据定义用于状态的商范围。用表6中列出的表示以及从表7中选择出来的情绪来呈现形象,在表7中与形象商相关联地描述各种情绪表示。也就是说,表6定义如何呈现与形象状态对应的形象图像。然而,可以用状态中的多个情绪之一呈现形象。表7示出了反映情绪的资源(图像、声音、文本等)。
[表6]
[表7]
可以以不同方式实施状态表示。在本实施方式中,使用成长状态转变模型、变换状态转变模型和组合成长状态转变模型和变换状态转变模型的组合状态转变模型。可以根据表6的状态描述信息与链接到表6的形象图像一同表示状态转变模型。在这种情况下,可以忽略形象的情绪。还可以将状态转变模型与图7中所示的多个情绪模型一同表示。也就是说,可以用多个情绪模型来实施单个状态转变模型,每个情绪模型包括几种情绪、文本表示和形象图像。当呈现状态转变模型时,选择一个情绪模型。在本实施方式中,形象呈现状态转变模型,其可以反映属于状态转变模型的一个情绪模型。
下面参照附图描述状态转变模型。
在具有根据本发明实施方式的形象系统的移动电话中,当根据状态转变模型成长的同时可以用各种特征来呈现在形象系统中选择的形象。状态指的是在成长的同时形象所经历的阶段,从而形象通过几个中间阶段成长到最后状态。在成长状态转变模型的情况下,状态包括婴儿状态、儿童状态、青少年状态和成人状态。在变换状态转变模型的情况下,状态包括懒惰和聪慧状态。可以结合被称为状态集的各种状态呈现形象表示。状态集包括中间状态集(称为成长状态集)、最后状态集(称为变换状态集)、和组合这两种状态集的状态集(称为组合状态集)。
图3a是示出根据本发明的实施方式的屏幕图像呈现方法的变换状态集的不同状态中的形象的图,而图3b是示出根据本发明的实施方式的屏幕图像呈现方法的成长状态集的不同状态中的示例形象的图。
在采用根据本发明的实施方式的形象系统的移动电话中,可以提供形象描述脚本器(scripter)作为表6和7的记录。通过形象不同地定义状态(状态的数量和状态的标题)。每个形象可以具有多个状态以及用于相应状态的不同声音效果。可以简单表示语音效果(例如,哭声、笑声等)。可以实施每个形象以表示多种情绪。在采用表7的情况下,形象可以在单个状态中表示5种情绪。这意味着通过不同情绪模型支持每种状态。可以基于形象商确定形象的状态转变。当形象从一种状态转变到另一种时,可以实施形象以被动画化或者加亮状态转变。
图3c和3d是示出根据本发明实施方式的屏幕图像呈现方法中的形象的状态转变的图。
在图3c中,每个形象从懒惰状态向聪慧状态转变。用状态转变动画执行状态转变,使得在懒惰状态和聪慧状态之间呈现状态转变动画以强调状态转变。
在图3da和3dd中,形象从聚会女孩状态(见图3da)向学校女生状态(见图3dd)转变。用两种中间动画执行状态转变,使得在聚会女孩状态和学校女生状态之间顺序呈现两种转变动画(见图3db和图3dc)。第一中间动画呈现校车,而第二中间动画呈现学校女生预览。
下面参照附图描述状态转变模型。如上所述,状态转变可以根据形象商的变化而发生。状态转变模型定义形象呈现、转变顺序和转变阈值。状态转变模型包括成长状态转变模型、变换状态转变模型和组合成长和变换状态转变模型的组合状态转变模型。更加详细的解释成长和变换状态转变模型。表8示出成长状态转变模型和变换状态转变模型之间的不同。
[表8]
描述如何确定形象的状态转变。通过形象商更新模型执行状态转变。形象权重更新模块反映权重给如表5所示的形象商。在执行形象商更新模块之后,执行状态转变确定模块。根据形象的状态转变模型以不同的方案执行状态转变。因此,构成状态转变确定模块的元素根据状态转变模型具有不同的值和规则。如图4中所示地构建状态转变确定模块的通常需要的元素。
图4是示出根据本发明实施方式的移动电话的形象系统的状态转变确定模块的配置的图。
参照图4,需要状态确定算法和用于定义在状态确定算法中使用的状态的状态定义表,来确定是否转变形象的状态。状态定义表包括用于将状态彼此区分的数据值。状态定义算法参照状态定义表来确定目标状态。状态定义表的每个记录值通过状态转变模型包括状态定义方案和规则。规则使得状态确定算法无错误地操作。
如上所述,状态变换模型包括成长状态转变模型、变换状态转变模型和组合成长和变换状态转变模型的组合状态转变模型。将更加详细地解释成长和变换状态转变模型。
首先,更加详细地描述成长状态转变模型。图5是示出根据本发明实施方式的形象系统的成长状态转变模型的图。如图5中所示,成长状态转变模型包括6个成长步骤。当然,可以改变步骤数量。
为了定义成长状态转变模型的状态,应该确定针对每个步骤的形象商范围。商的最大值在每一个步骤都相同。因此,可以用商的最小值来定义商范围。可以根据下面规则来定义商范围。如果假设成长状态是S0到Sn,则状态的数量是n+1。S0是初始状态,而Sn是初始成长状态。在最后成长状态S0和初始成长状态Sn之间,存在几个中间状态。n值越小,则状态越高。如果H(n)是在Sn状态中HQ的最小值,则S(n)是在Sn状态中SQ的最小值,I(n)是Sn状态中IQ的最小值,而E(n)是Sn状态中EQ的最小值,H(n)=I(n)=S(n)=E(n)=0。
H(0)≥H(1)≥H(2)≥H(3)...≥H(n-1)≥H(n)
I(0)≥I(1)≥I(2)≥I(3)...≥I(n-1)≥I(n)
S(0)≥S(1)≥S(2)≥S(3)...≥S(n-1)≥S(n)
E(0)≥E(1)≥E(2)≥E(3)...≥E(n-1)≥E(n)
如果以这种方式定义状态,则可以将成长形象描述脚本的状态定义表如表9示出。表9示出了在最后成长步骤上的形象描述脚本。这种形象描述脚本包括与每个成长步骤对应的值。
[表9]
在成长状态变换模型中,可以将状态转变确定如下。状态确定算法通过将当前商值与商范围进行比较,确定形象商的当前值是否处于每个成长步骤的商范围中。从低成长步骤向高成长步骤执行比较。
第二,更加详细地描述变换状态转变模型。图6a到6c是示出根据本发明实施方式的形象系统的变换状态转变模型的图。
在图6a中,与单个形象商相关联地呈现形象状态。在图6b中,与两个形象商相关联地呈现形象状态。
参照图6a,在变换状态转变模型中,通过没有任何商范围的特定形象商值确定形象状态。在本实施方式中,将SQ、EQ、IQ和HQ用于确定形象状态。在这种情况下,如果特定商超过阈值,则形象系统执行状态转变。例如,如果SQ超过阈值,则如图6aa中所示以好交际(sociable)的状态表示形象。如果EQ超过阈值,则如图6ab所示以情绪状态表示形象。如果IQ超过阈值,则如图6ac所示以智慧状态表示形象。如果HQ超过阈值,则如图6ad所示以物理健壮的状态表示形象。形象可以通过其他形象代替,而且可以用另外的表示来呈现每个形象。
参照图6b,与四个形象商中的两个相关联地呈现形象状态。因此,可以获得各种形象。
如图6b所示,通过至少两个商的集合来确定形象的变换状态。在这种情况下,商集合(H,H)指的是物理健壮的状态、商集合(H,I)指的是物理健壮和智慧状态,而商集合(E,I)指的是情绪和智慧状态。可以将(E,H)和(H,E)、(I,H)和(H,I)和(S,H)和(H,S)、(E,I)和(I,E)、(E,S)和(S,E)、以及(I,S)和(S,I)的集合对当作不同状态或者相同状态。在本实施方式中,每对集合定义相同的状态。在这种情况下,可以获得十种状态。为了实施这种变换状态转变模型,额外提供针对对应形象的商权重表。商权重表反映不同权重给商(HQ、IQ、EQ和SQ),而且可以修改权重。可以在考虑如表2中所示的基本个性、如表4中所示的初始商和如表5所示的商增加/下降速率的情况下,确定商权重。根据下面三个规则来确定商权重。首先,针对商的权重之和应该是预定值(例如,100)。第二,不存在零权重。第三,针对不同商的权重不具有相同值。这是为了避免商具有相同的权重。通过定义变换状态转变模型,可以如表10和11所示表示形象描述脚本。表10示出了用于变换状态转变模型的商权重,而表11示出了用于变换状态转变模型的状态定义信息。在定义10种状态的图6b的情况下,需要类似于表11的10种状态定义表。
[表10]
SQ | HQ | IQ | EQ |
20 | 40 | 30 | 10 |
[表11]
状态索引 | 00 |
描述 | 物理健壮和勇敢的状态 |
声音效果 | 大笑 |
每个状态的商集合 | HQHQ |
下面详细描述如何确定状态转变。
为了以每个形象的状态定义表的形式定义变换状态转变模型的状态,可以使用多个形象商。在本实施方式中,如图6b所示,使用两个形象商来定义形象状态。在这种情况下,可以使用状态转变确定来确定两个形象商的集合。
以这样的方式确定状态转变:当将超过预定阈值(在本实施方式中,100)的累积商(HQ、EQ、SQ和IQ)之一确定为第一商时。参照商权重表在概率计算中选择第二商。如果用两个商确定商集合,则形象状态转变到与商集合对应的状态。在状态转变之后,初始化第一商以变为现在的值100。这是用于防止第一商根据移动电话的使用模式被固定。
虽然用与图6b中的形象状态对应的不同表示来呈现单个形象,但是可以针对不同状态呈现不同形象。
在变换状态转变模型中,根据移动电话使用模式和由形象的特征选择的随机元素来确定状态转变。
可以用情绪模型来实施成长状态转变模型、变换状态转变模型和组合状态转变模型。
图7a和7b时示出根据本发明实施方式的形象系统的示例情绪模型的图,而图8是示出根据本发明的实施方式的形象系统的状态转变模型和情绪模型之间的关系的图。
如图7a到7b所示,情绪模型包括5种情绪表示:高兴、正常、沮丧、疲倦和愤怒。每个形象(例如,形象A)可以表示每个状态上的不同情绪。也就是说,如图8所示,形象A具有6种状态(S0到S5),而以5种情绪呈现每种状态。在这种情况下,情绪模型依赖于状态转变模型。
可以用动画或者文本表示的形式来呈现情绪模型的情绪。可以根据形象的状态来改变这些表示元素。将与每个形象状态的情绪对应的动画和文本定义在形象描述脚本中。可以如其中包括情绪表示信息的表7的形式所示定义情绪模型。
当以特定状态呈现形象的同时反映情绪模型。可以根据移动电话的使用模式确定情绪模型。用户可以基于形象商来选择情绪模型。
下面描述基于形象商的情绪模型确定。表12示出了形象商的种类和含义。
[表12]
含义 | 分类 | 与商有关的事件 | |
1 | 亲切 | SQ | 日程管理器(Scheduler)、电话簿、呼叫、消息、电子邮件、周年、要做的事 |
2 | 敏感 | EQ | 振铃、主题、存储器、电池、周年、音乐、广播 |
3 | 聪明 | IQ | 帮助、电话簿、日程管理器、要做的事、应用执行 |
4 | 物理强壮 | HQ | 存储器、电池、呼叫时间、无线条件、空闲状态 |
如表12中所示,根据本发明的实施方式使用四个形象商,而且每个商根据移动电话触发的事件和用户触发的事件增加和减少。将形象商反映到带有不同权重的形象。
可以将影响到字符商的事件分类为两类。第一类包括针对移动电话的正常使用发生的事件,而第二类包括与将方便提供给用户的形象系统有关的事件。可以将关于普通使用事件和形象系统事件的形象商如表13中所示与形象商相关地列出。
[表13]
如果在表13中列出的事件发生,则累积与事件相关联的至少一个商。每个形象可以具有关于针对某个商的权重的信息。在这种情况下,形象商根据分配到其的权重增加或者减少。形象系统可以包括其商权重彼此不同的几个形象。因此,形象系统针对相应的形象不同地更新形象商。表14是当使用3个形象时的商权重。
[表14]
ID | 形象 | EQ+ | EQ- | IQ+ | IQ- | HQ+ | HQ- | SQ+ | SQ- |
0 | Trollis | 3 | 1 | 2 | 2 | 3 | 1 | 2 | 1 |
1 | Lucy | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 1 |
2 | Batcat | 3 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
在表14中,“*Q+”表示当事件发生或者被处理时的商增量,而“*Q-”表示当事件发生或者被处理时的商减量。例如,在发生向外呼叫事件并且呼叫处理结果确定的情况下,形象Trollis的SQ和HQ分别增加2和3,同时形象Lucy的SQ和HQ分别增加3和2。同时,形象Batcat的SQ和HQ增加2和2。此外,如果呼叫处理结果导致下降因素,则形象Trollis的SQ和HQ分别下降1和1,而且形象Lucy的SQ和HQ分别下降1和2,并且形象Batcat的SQ和HQ分别下降2和2。表15和16分别示出带有3个形象的成长和变换状态转变模型的形象商表。
[表15]
形象 | HQ | EQ | IQ | SQ | |
0 | Trollis | 430 | 550 | 550 | 550 |
1 | Lucy | 200 | 300 | 400 | 500 |
2 | Batcat | 450 | 250 | 300 | 400 |
[表16]
形象 | HQ | EQ | IQ | SQ | |
0 | Trollis | 50 | 110 | 80 | 70 |
1 | Lucy | 30 | 50 | 70 | 90 |
2 | Batcat | 40 | 30 | 70 | 50 |
在处理事件之后,形象系统参照商权重表14更新与形象商表15中的事件相关联的形象商。可以更新形象商表,使得只更新当前有效形象的商或者在形象商表中列出的形象的所有商。
如上所说,形象商表(表15)列出当前有效形象或者可用形象的当前商值。每个形象具有诸如HQ、EQ、IQ和SQ之类的多个商,而且如果需要可以添加其他商。可以将每个形象商设置在范围(例如,0~600)内。
在用表15的商值配置成长状态转变模型的情况下,如图5所示,将形象商设置在范围(0到600之间)内。当使用成长状态转变模型时,如果形象商的最小值是HQmin≥500、EQmin≥500、IQmin≥500、和SQmin≥500,则形象处于最后成长状态S0。如果形象商是HQmin≥350、EQmin≥400、IQmin≥450、和SQmin≥400,则形象处于中间成长状态S1。如果形象商是HQmin≥250、EQmin≥300、IQmin≥400、和SQmin≥300,则形象处于中间成长状态S2。如果形象商是HQmin≥200、EQmin≥250、IQmin≥250、和SQmin≥250,则形象处于中间成长状态S3。如果形象商是HQmin≥150、EQmin≥100、IQmin≥150、和SQmin≥100,则形象处于中间成长状态S4。最后,如果形象商是HQmin≥0、EQmin≥0、IQmin≥0、和SQmin≥0,则形象处于初始成长状态。在本实施方式中,当所有商超过最小商值时,成长状态转变发生。例如,形象Trollis具有的形象商的最小值在表15中是HQmin≥430、EQmin≥550、IQmin≥550、和SQmin≥550。在这种情况下,由于HQ不等于或者大于HQmin=450,所以形象处在状态S1中而不是S0中。
在变换状态转变模型的情况下,当特定商超过阈值时,状态转变发生。在本实施方式中,阈值为100。例如,如表16所示,由于形象Trollis具有大于100的EQ,则状态转变发生。参照变换状态转变模型中的两个形象商来执行状态转变。当商超过阈值(在本例中,100)时,选择第一商,而随机选择第二商。在完成状态转变之后,第一商从110下降到100以防止形象停留在一种状态中。当多于一个商大于阈值时,最大的一个变为第一商。
当反映与表13中所列的事件对应的商值的任何时候,状态转变可能发生。在这种情况下,在状态转变根据用户的配置发生之后,可以维持或者初始化形象商。可以考虑当商被初始化或者改变以反映形象的特征到商值时,商通过形象不同地上升或者下降。形象分配在形象故事中所定义的唯一形象商。因此,如果初始化形象商,则将所有商值设置为初始商值。当当前有效的形象被另一个代替时,可以将形象商复位到预定值(例如,100)。
形象商可以通过获得与形象有关的物件的动作来变化。通过支付当玩游戏时可以获得的形象钱币可以购买物件。可以将物件分类为与形象有关的物件、与形象屋项有关的物件和与系统有关的物件。当觉得根据形象系统的普通操作的商变化(即,事件驱动的商变化)没有意思或者商之间的平衡被破坏时,可以使用与形象有关的物件。物件可以是用于改变形象的商值的物件和用于改变形象的状态的物件。与商有关的物件可以具有增加商值的功能,而与状态有关的物件具有在预定时间期间维持特定状态的功能。与商有关的物件包括用于以特定量增加特定商的与特定商有关的物件,和用于以预定量增加所有商的与普通商有关的物件。与状态有关的物件包括用于在预定事件中在用户所选择的特定状态中维持形象的物件。可以消耗与形象有关的物件以在预定事件过期。即使当前有效的形象被另一个代替是,也可以由形象共享与形象有关的物件。表17示出了形象的与商有关的物件和与状态有关物件。
[表17]
如上所述,每个形象具有包括形象的特性的唯一形象故事、初始商值和商的变型量。每个形象根据其特性呆在不同状态中,而且根据形象的商值确定形象的状态转变。形象具有不同状态转变模式。在本实施方式中,在成长状态转变模型和变换状态转变模型中执行状态转变。
两种状态转变模型用不同的状态决定算法和状态商信息操作。用这两种元素执行状态转变。形象可以被呈现在带有声音和文本表示的特定状态中,并且表示每种状态中的各种情绪。形象被分配由其值根据移动电话的使用模式成长和下降的形象商。形象商包括SQ、HQ、IQ和EQ。形象商的值根据发生在移动电话中的事件和代理功能执行的结果成长和下降。
图9是示出用于操作根据本发明实施方式的形象系统的方法的流程图。
参照图9,在处理发生在移动电话中的事件或者呈现代理之后,移动电话的控制单元100执行形象商反映模块(S1110)。形象商反映模块根据处理结果更新形象。在该实施方式中,使用表3中所列的4个形象商。形象商与表12中所列的事件相关联。影响形象商的事件包括关于移动电话的使用而发生的事件和关于用于改进用户方便性的形象系统的事件。表13中列出了与移动电话的使用有关的事件。在处理事件之后,控制单元100参照表13检查与事件相关的形象商,然后建造类似于表14的每个字符的商权重表。通过形象设置商权重。
如上所述,如果事件发生,控制单元100通过执行形象商反映模块来参照类似于表13的形象商表检查与事件对应的形象商,并且参照类似于表14的商权重表来确定形象的商权重,而且更新类似于表15的对应形象的形象商表。控制单元100确定与通过形象商反映模块处理的事件有关的形象商,然后参照类似于表15的形象商表中的商权重来累积商值。
在执行形象商反映模块的同时,控制单元100参照形象商表确定是否需要状态转变(S113)。如果需要状态转变,则控制单元100执行状态转变确定模块(S115)并且在由状态转变确定模块所确定的状态中呈现形象(S117)。由于状态转变确定模块以不同的值并且以根据状态转变模型的不同规则进行操作,所以根据状态转变模型以不同的方式确定状态转变。状态转变确定模块具有图4的结构,并且用适合于状态转变确定算法的状态转变确定算法和状态定义表来实施,以确定状态转变。状态定义表的每个记录包括状态转变模型的状态定义方案和规则,而且状态转变确定算法参照状态定义表来检查形象的状态。在本实施方式中,使用成长状态转变模型和变换状态转变模型。
下面描述带有成长状态转变模块的形象系统的操作。
图10是示出用于操作根据本发明的实施方式的形象系统的方法的成长状态确定过程的流程图。
成长状态转变模块定义初始状态、最终状态和在初始和最终状态之间的至少一个中间状态。为了确定状态转变,需要针对这些状态的形象商范围(见图5)。可以根据形象商的值将状态转变向前或者向后。在成长状态转变模型中,可以如表9中所示地设置用于状态的形象商的范围。因此,应该准备与成长状态转变模型的状态数量具有相同数据的多个状态定义表。如果成长状态转变模块包括如表5所示的6中状态(S5到S0),则需要6个状态定义表(见表9)。通过确定累积在形象商表(见15)中的商值是否在一个状态定义表的商范围中来决定状态转变。最好,将形象商表中的形象商值与用于下一个成长状态表(向前比较)的状态定义表的最小商值进行比较。如果在形象商表中的形象商值不在下一个成长状态表的商范围中,则将形象商值与用于之前成长状态表(向后比较)的状态定义表的最小商值进行比较。也就是,以向前比较和向后比较的顺序来执行状态决定。
参照图10,控制单元100参照形象商表检查当前有效的形象的商值(S211),并且检查形象的当前状态(S213)。随后,控制单元100检查来自形象状态定义表的当前有效的形象的状态转变模型(读取EQ-SQ(Min)和EQ-SQ(Max))作为形象ID和状态变量的函数(S215)。也就是说,控制单元100获得形象ID和形象状态索引采用的、来自状态定义表的商范围(EQmin-SQmin,EQmax-SQmax)。在获得当前状态的商范围之后,控制单元100通过将当前商值与商范围的最小商值进行比较来确定随后的状态(S217到S223)。也就是说,控制单元100确定形象商表中的商值是否处于随后状态的状态定义表的商范围中(EQmin-EQmax、IQmin-IQmax、HQmin-HQmax、和SQmin-SQmax)。如果通过步骤S217到S223确定商值处于商范围中,则控制单元100维持当前状态(S227)。
如果确定至少一个商值不在商范围中,则控制单元100确定到随后状态的状态转变(S225),并且重复步骤S215。
在步骤S225,以这样的方式确定随后的状态:如果通过步骤S217到S223,至少一个形象商值(EQ、IQ、HQ和SQ)小于对应形象商的最小值(EQmin、IQmin、HQmin或者SQmin),则选择就当前状态之前的成长状态作为随后状态。另一方面,如果通过步骤S217到S223,确定所有形象商值大于最大商值(EQmax、IQmax、HQmax和SQmax),则选择就在当前状态之后的成长状态作为随后状态。
如果确定了随后状态,控制单元100通过图12的过程呈现带有与图9的步骤S117中所确定的状态对应的表示的形象。
下面将描述带有变换状态转变模型的形象系统的操作。
图11是示出用于操作根据本发明的实施方式的形象系统的方法的变换状态确定过程的流程图。
变换状态转变模型与包括图6a和6b中所示至少一个商值的商集合相关联地定义形象的状态。在图6b中,用四个商中的两个来确定每个状态,并且每个商集合定义唯一状态。可以用不同方式选择构成商集合的形象商。例如,如果特定形象商超过预定商值,则可以用具有第一和第二最高商值的商形成商集合。在本实施方式中,随机选择用于形成商集合的第二商。从形象商表(见表15)中选择第一商,而在考虑定义在商权重表(见表11)中的商权重的情况下选择第二商。
下面描述如何选择用于商集合的形象商。在第一商集合配置方案中,从形象商表中选择第一商。也就是,如果至少一个形象商(EQ、IQ、HQ和SQ)超过预定阈值商值(在本实施方式中,100),则其值超过阈值商值的形象商被选择为第一商。如果存在其值超过阈值的多于一个的形象商,根据预设的优先级来选择第一商。在本实施方式中,假设将以EQ、SQ、IQ和HQ的顺序下降的优先级分配给形象商。
在选择第一商之后,在考虑定义在商权重表(见表10)中的形象商的权重值的情况下确定第二商。将用于分配不同权重给形象商(EQ、SQ、IQ和HQ)的商权重表提供给变换状态转变模型。可以在考虑表2中的基本个性、表4中的初始商值和表5中的增量/减量单元的情况下配置商权重表。将商权重之和设置到100,并且通过随机变量产生模块随机选择第二商。
如果选择两个形象商,则如图6所示地确定变换状态转变模型的多种状态。可能存在其元素相同但是以不同顺序排列的商集合的对。在这种情况下,可以同样对待每个对的两个商集合。例如,具有EQ作为第一商和SQ作为第二商的商集合与具有SQ作为第一商而EQ作为第二商的商集合相同。
参照图11,控制单元100检查来自商表(见表16)的当前有效的形象的商(EQ、SQ、IQ和HQ)的值。随后,控制单元100以EQ、SQ、IQ和HQ的顺序确定形象商等于或者大于预定阈值(在本实施方式中,100)(S253、S257、S261和S265)。如果在确定处理期间商值等于或者大于阈值,则控制单元100选择商作为商集合的第一商。在Trollis是当前有效形象的情况下,其值为110的EQ(见表16)被选择为第一商。如果多于一个商值等于或者大于阈值,首先被检查的商变为商集合的第一商。在这种情况下,可以执行商选择,从而该商值在商值等于或者大于阈值中最高。
在选择第一商之后,控制单元100参照商权重表(见表10)检查分配给商的权重(S269)。随后,控制单元100执行已经赢得与商的权重对应的概率的随机抽奖(lottery)模块(S271)。因此,HQ、IQ、SQ和EQ的选择概率相应变为40、30、20和10。根据随机抽奖模块所产生的数来选择第二商,使得如果该数在1和20之间则SQ变为第二商,如果该数在21和60之间则HQ变为第二商,如果该数在61和90之间则IQ变为第二商,而如果该数在91到100之间则EQ变为第二商(S273)。
在确定商集合的第一和第二商之后,控制单元100根据第一和第二商从变换状态定义表中选择状态(S275)。如果确定了形象的状态,则控制单元100记录该状态(S277)并且将第一商值减少到预设的值(在本实施方式中,100)(S279)。因此,在表16中,EQ值以10从110减小到100。
虽然使用两个商来确定形象的状态,可以如图6a中所示使用一个商。在这种情况下,状态数量变得与形象系统中所使用的商的数量相同。当然,可以使用三个商来确定形象的状态。在这种情况下,可以用与第二商的相同的方式来随机选择第三商。此外,可以选择具有最高值的两个商作为第一和第二商,并且随机选择第三商。
状态可以用如图6所示的相同形象呈现或者用与如图6所示的不同的形象呈现。因此,控制单元100执行图9中步骤S117的形象状态呈现过程。
图12是详细示出图9的形象状态呈现过程的流程图。
参照图12,控制单元100检查当前有效的形象(S311),并且读出形象ID和名称。随后,控制单元100确定形象状态是否改变(S313)。如果形象状态改变了(在图10的步骤S225的成长状态转变模型的情况下形象成长或者下降,或者在图11b的步骤S227的变换状态转变模型的情况下转变到另一个状态),控制单元呈现形象的动画(S315)。如图3c或者3d所示执行状态转变动画。在图3c的状态转变动画的情况下,用相同形象的初始状态动画、最后状态动画和中间转变效果动画来执行状态转变。在图3d的状态转变的情况下,初始状态动画形象和最后状态动画形象彼此不同。最好,中间转变效果动画可以是能够预测最后状态转变形象的动画。
如果形象状态不变化,则控制单元100使得当前有效的形象动画化。
在呈现形象的动画之后,控制单元100检查在图10或者图11a和11b中所确定的当前状态。可以参照成长状态定义表(见表6)中的状态描述信息来检查成长状态转变模型,而且可以参照变换状态定义表(见表11)中的状态描述信息来检查变换状态转变模型。状态描述信息包括状态索引、状态描述、用于状态的声音效果和与状态相关联的图像文件名称。在检查关于状态转变模型的信息之后,控制单元100装载诸如声音、文本和图像之类的资源在存储器单元23中(S319),然后将所装载的资源通过显示单元27和音频处理单元29输出。
图13是示出用于操作根据本发明另一种实施方式的形象系统的方法的流程图。将情绪确定过程进一步添加到该实施方式中。如果在操作形象商反映模块的同时需要状态转变,则控制单元确定形象的目标状态,然后确定要用状态转变模型表示的情绪。
参照图13,在操作形象商反映模块的同时,控制单元100根据事件处理结果来更新形象商(S111)。状态转变模型确定步骤113到115与图9中的那些相同。根据成长状态转变模块和变换状态转变模块来执行状态确定。在成长状态转变模型的情况下,根据图10的过程执行状态确定。在变换状态转变模型的情况下,根据图11的过程执行状态确定。
如果确定了状态转变模块,则控制单元100确定用于状态转变模型的情绪模型。在本实施方式中,状态转变模块可以通过状态用多种情绪实现。实现情绪模型以依赖于状态转变模型。可以用多个状态呈现每个形象(从图8中的S0到S6的6中状态),而且可以用多种情绪(图8中的高兴、正常、沮丧、疲倦和愤怒的5种情绪)来表示每个状态。可以用动画和/或文本表示情绪。可以将不同的情绪模型用于形象的不同状态。文本可以通过显示单元27显示或者以声音表示通过音频处理单元29输出。
图14是示出图13的情绪表示过程的流程图。
在确定状态转变模型之后,控制单元100检查当前有效的形象(S411)并且确定是否决定状态转变(S413)。如果决定了状态转变,则控制单元100通过显示单元27呈现状态转变动画(S415)。随后,在执行图10或者图11的过程的同时控制单元100检查状态转变模型(S417),然后确定用于状态转变模型的情绪(S419)。根据图15的过程执行情绪确定。
图15是示出图14的情绪确定过程的流程图。在本实施方式种,与成长状态转变模型相关联地执行情绪确定。
参照图15,在检查当前有效的形象的商值之后(S441),从形象商表,根据独立形象商或者整个商的分析结果确定情绪(S443到S439)。也就是,在所有商的最小值(HQ、EQ、IQ和SQ)大于特定值的情况下,选择情绪“高兴”。另一方面,如果HQ具有最小值,则选择情绪“疲倦”(S447和449)。如果EQ具有最小值,则选择情绪“沮丧”(S451和S453)。如果IQ具有最小值,则选择情绪“正常”(S459)。形象商的最小值可以根据状态转变模型改变。
在变换状态转变模型的情况下,可以与图15的情绪模型确定过程不同的方式确定状态的情绪。例如,可以用这样的方式执行状态确定:如果形象商(HQ、EQ、IQ、SQ)的所有值大于50则控制单元100选择“高兴”,如果HQ的值小于50则选择“疲倦”,如果EQ的值小于50则选择“沮丧”,如果SQ小于50则选择“愤怒”,而如果上面条件都不满足则选择“正常”。
可以用不同的过程执行情绪确定。
在确定形象状态的情绪之后,控制单元100根据图14的步骤S421的形象的状态和情绪来装载形象资源。根据图16的过程装载资源。
图16是示出图14的资源装载过程的流程图。
参照图16,在确定形象的状态和情绪之后,控制单元100检查形象资源(S481和S483)并且检索与状态和情绪对应的记录(S487)。将资源列在形象资源表(见表18)中。
[表18]
ID | 姓名 | 状态 | 情绪 | 动画 | 声音 | 文字 |
0 | Trollis | 0 | 0 | 000000.img | 000000.wav | 我非常激动 |
0 | Trollis | 0 | 1 | 000001.img | 000000.wav | 嗯,我还行 |
0 | Trollis | 0 | 2 | 000002.img | 000000.wav | 我很沮丧 |
0 | Trollis | 0 | 3 | 000003.img | 000000.wav | ----- |
0 | Trollis | 0 | 4 | 000004.img | 000000.wav | ----- |
0 | Trollis | 1 | 0 | 000100.img | 000100.wav | ----- |
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当可以使用多个形象时,可以为相应形象准备形象资源表。表18是Trollis的形象资源表。在形象资源表中,状态转变模型包括10种状态而且情绪模型包括5种情绪。在这种情况下,形象可以针对每种状态表示5种情绪。因此,可以呈现50种状态。如表18中所示,当状态与情绪无关地转变时改变声音文件。然而,可以修改表使得将不同的声音文件分配给不同的状态和情绪。
在表18中,用状态和情绪呈现单个形象。然而,使用多个形象来呈现不同状态。在这种情况下,将不同形象ID和名称列在形象资源表的ID和名称字段中。
如果从形象资源表中检索具有状态和情绪的记录,则控制单元100检查与对应字段匹配的动画、声音和文本文件(S487到491)。如果检索动画、声音和文本文件,则控制单元100用所检索的动画、声音和文本文件来呈现形象。
在图9中,在状态确定之后用与状态对应的动画、声音和文本表示来呈现形象。在图13中,用与形象的状态和情绪的组合对应的动画、声音和文本表示呈现形象。可以在成长状态转变模型或者变换状态转变模型中呈现形象。在图17中,根据用户的选择在成长状态转变模型或者变换状态转变模型中呈现形象。
图17是示出用于操作根据本发明另一个实施方式的形象系统的方法的流程图。将状态转变模型确定过程进一步添加到该实施方式中。
参照图17,当操作形象商反映模块的同时,控制单元根据事件处理结果来更新形象商(S511)。形象商反映模块的操作与图9和13中的那些相同。
在更新形象商之后,控制单元100确定当前有效的形象的状态转变模型是成长状态转变模型还是变换状态转变模型(S513)。
如果状态转变模型是成长状态转变模型,则控制单元100执行成长状态确定模块以确定形象的成长状态(S515)。如果状态转变模型是变换状态转变模型,则控制单元100执行变换状态确定模块以确定形象的变换状态(S517)。
根据图10的成长状态确定过程来执行成长状态确定,并且根据图11的变换状态确定过程来执行变换状态确定。
如果确定了形象的成长状态,则控制单元100根据状态确定结果来呈现形象的状态(S519)。
在步骤S519,如果状态转变模型与情绪模型不相关联,则控制单元100根据图12的形象状态呈现过程来呈现带有动画、声音和文本表示的形象。如果状态转变模型与情绪模型相关联,则控制单元100根据图14到16的过程呈现带有动画、声音和文本表示的形象。
可以基于形象商的值来确定形象的状态和情绪。可以通过移动电话中发生的事件来更新形象商。形象商可以是与形象系统相关联的更新物件。可以通过支付通过诸如游戏之类的获得的形象钱币来购买物件。在表17中示例地列出了与商有关的物件。某些物件增加特定商值,而其他的增加所有种类的商值。在表17中,将物件呈现为液体药品。
基于形象系统中的形象商执行形象的状态转变,而且形象商根据发生在移动电话中的事件上升或下降。由于事件的发生频率彼此不同,所以商的变化可能不平衡。为了补偿商变化不平衡,可以使用商改变物件和/或状态改变物件。
图18是示出根据本发明实施方式的形象系统的特殊物件功能配置过程的流程图,而图19a到19e是示出用于配置图18的特殊物件功能的步骤的屏幕图像。
参照图18和19a到19e,控制单元100确定是否输入了特殊物件功能配置请求(S551)。如果输入了特殊物件功能配置请求,则控制单元100呈现选择屏幕以询问是否使用如图19a中所示的魔术物件。特殊物件包括形象可变物件和状态改变物件。如果当呈现图19a的选择屏幕的同时检测到选择输入,则控制单元100呈现如图19b所示的通告消息。例如,通告消息通知如果选择了魔术物件选项则形象在预定时间段期间(在本实施方式中,7天)维持,然后示出如图19c中所示的可用魔术物件。
随后,控制单元100确定所选择的物件是否是在图19c的屏幕时的状态改变物件(S553),如控制单元100呈现如图19d中所示的通知当使用所选择的物件的同时默认形象不改变的通告消息,以及如图19e所示的不能再次使用物件的通告消息信息(S557)。可以在控制单元100的控制下或者根据用户的请求来随机执行形象的状态转变。在完成状态转变之后,控制单元100执行如图3c或者图3d所示的状态转变动画(S559)以呈现基于改变的状态和/或情绪确定的带有动画、声音和文本表示的形象(S561)。可以根据图12或者图14的过程来执行步骤S559和S561。随后,控制单元100设置指示魔术物件的使用和开始时间的标志(S563)。
如果在步骤S553所选择的物件不是状态改变的物件,则控制单元100确定该物件是商变化的物件,而改变由商改变物件作为目标的商(S555)。
如果选择商改变物件或者状态改变物件,则控制单元100通过步骤553到563更新形象的商和状态。如果在步骤S551不输入特殊物件功能配置请求,则控制单元100确定是否激活魔术物件使用(565)。可以通过参照魔术物件使用标志来检查魔术物件选项是否被激活。如果设置了魔术物件使用标志,则控制单元确定魔术物件使用时间是否已经过期(S567)。如果魔术物件使用时间还没有过期,则控制单元100确定状态转变时间是否到来(S571)。如果状态转变时间到来,则控制单元100呈现目标状态中的形象(S573)。形象的目标状态根据魔术物件的功能确定,并且在魔术物件维持持续时间中维持。如果状态转变时间不到来,则控制单元100重复步骤S551。在执行步骤571和573的同时,控制单元100不操作商反映模块使得事件驱动的商变化不发生。
通过重复上面的操作,魔术物件的可用时间减少以过期。如果可用时间已经过期,则控制单元100在步骤S567检测魔术物件的过期,并且终止魔术物件的使用(即,去除对魔术物件标志的标记)。在使用魔术物件(状态改变物件)形象状态的情况下,控制器100标记指示魔术物件被使用的标志,并且在预定时间段期间(在表17中7天)维持未改变的形象。在使用魔术物件改变形象状态的情况下,控制单元100检查过期时间,并且当使用时间过期是去除对标志的标记。
如果检测到魔术物件使用过期,则控制单元操作形象系统(S575)。也就是,控制单元在步骤S575执行图9、图14或者图18的过程,以根据发生的事件更新形象商并且以状态和情绪呈现形象。
在本实施方式中,根据移动电话事件和用户反馈事件来更新形象商,而且基于所更新的形象商来执行形象呈现。在图20的过程中处理移动电话事件和用户反馈事件。将参照图20到23描述移动电话触发的事件的处理过程和用户反馈触发的事件的处理过程。在图20到23中,没有示出状态和情绪呈现处理,然而,涉及影响状态和情绪呈现的形象商反映模块。
图20是示出根据本发明的实施方式的形象代理系统的代理系统的配置的框图。代理系统可以是控制单元100的一部分。
参照图20,代理系统包括事件收集器610、事件传送服务器620、代理控制器630和代理用户介面(UI)表示部分640。
事件收集器610收集发生在移动电话中的事件。事件包括呼叫处理触发的事件、内部操作触发的事件、用户请求触发的事件和多媒体功能触发的事件。由事件收集器610收集的事件是移动电话中触发的事件。事件收集器610基于与所发生的事件相关联的信息产生事件消息,并且将该事件消息输出到事件传送服务器620。
事件传送服务器620将由事件收集器610所收集的事件消息传送到对应客户端。在本实施方式中,假设只将事件消息传送到代理控制器630。在其他部件要求事件消息的情况下,可以将事件消息传送到那些部件。事件传送服务器620可以接收没有被注册到移动电话中的被传送到代理控制器630的用户定义的事件。可以将这种事件称为申请者事件。申请者事件是通过游戏应用、网络服务应用和其他程序应用发生的那些事件。
当接收到事件消息时,代理控制器630将事件消息存储在内部缓冲器中,分析事件消息,并且确定用于呈现与分析结果对应的形象代理的UI。事件包括由事件收集器610收集的移动电话事件和应用事件。从现在起,与事件收集器610所收集的事件相关联地描述代理功能。代理控制器630包括多个专家实体,并且进行控制以选择专家实体来执行代理控制功能。如果接收到事件消息,则代理控制器630将事件发生报告给适当的专家实体,并且向代理UI表示部分640请求UI以呈现代理表示。代理UE表示部分640将用户反馈处理到对应的事件。
代理UE表示部分640根据从代理控制器630输出的代理UI信息呈现与事件对应的形象表示。代理UI表示部分640管理多个形象UI以通过显示单元27进行呈现,并且进行控制以根据代理控制器630所请求的UI信息显示对应形象。如果在呈现形象的同时输入用户反馈,则代理UI表示部分640将关于用户反馈的信息传送到代理控制器630。
在处理事件收集器610所收集的事件的情况下,可以在代理系统中省略事件传送服务器630。
图21是示出图20的代理系统的操作的流程图。
参照图21,如果事件发生,则控制器100收集事件并且产生事件消息(S650)。随后,控制单元100将事件消息传送到处理事件的设备。设备可以是图20的代理系统的代理控制器630。在只有事件收集器610收集事件的情况下,可以省略代理UI表示部分640。在这种情况下,将事件从事件收集器610直接传送到代理控制器630。随后,控制单元100分析事件消息(S670),然后选择用于处理该事件消息的专家实体。专家实体设置UI ID。随后,控制单元100从存储器单元23的形象存储器中检索与UI ID对应的形象UI,并且通过显示单元27显示形象UI(S680)。
形象UI可以提供用户反馈请求功能以允许用户输入反馈。如果输入了用户反馈,则控制单元100检测用户反馈(S690)并且根据用户反馈重复步骤S670。
如上所述,移动电话选择与所发生的事件对应的形象UI并且执行形象代理功能。
图22是示出图20的代理系统的代理控制器的配置的框图。代理控制器630管理多个专家实体722到728,确定专家实体722到728提供的UI ID,而且将UI ID报告给代理呈现器640。控制单元100根据通过形象UI输入的用户反馈进行操作。
参照图22,代理控制器630将从事件传送服务器620接收来的事件消息存储到内部存储器(黑板(blackboard))730,并且控制与事件对应的专家实体以设置UI ID而且将UIID转发给代理呈现器640。代理呈现器640呈现与UI ID对应的UI代理以允许用户输入反馈。如果输入了用户反馈,则代理控制器630根据用户反馈控制代理功能。将具有与用例相关联的UI ID的多个专家实体722到728、用于存储关于事件消息的信息的黑板、选择用于当多个专家实体与所发生的事件相关联时执行UI呈现的至少一个专家实体的管理程序(supervisor)750、用于根据事件管理形象的形象商存储器740、用于管理专家实体722到728的激活事件的定时处理器745、和用于选择与所发生的事件相关联的专家实体722到728之一并且根据所发生的事件控制代理功能的专家实体管理器710提供给代理控制器630。
图23是示出图22的代理控制器230的代理功能控制过程的流程图。代理控制器630根据所发生的事件和专家实体的指定优先级和用户偏好来检查用于呈现形象UI的专家实体。随后,代理控制器630基于UI呈现优先级来确定专家实体的顺序,并且根据UI呈现顺序来呈现专家实体的UI ID。
参照图23,代理控制器630等待事件消息(S751)。如果接收到事件消息,则代理控制器630收集与所接收到的事件相关联的信息,并且将该信息存储在黑板730中(S753)。随后,代理控制器630检查与事件相关联的商,然后更新存储在形象商存储器740中的商(S755)。形象商可以包括HQ、EQ、IQ和SQ。与当前有效的形象相关联地执行商的更新。形象具有被指定在形象故事中的增加和减少权重信息。因此,形象商通过反映权重信息增加或者减少。以这样的方式处理商更新:代理控制器630分析所发生的事件并且确定所发生的事件是否是列在形象商表(见表13)中的事件之一。如果所发生的事件是列在形象商表中的事件之一,则代理控制器630从形象商表中检查与所发生的事件相关联的商,并且从商权重表(见表14)中检查当前有效的形象的商权重,然后将要被增加或者减少的商值存储到形象商存储器740中。也就是,如果检测到事件发生,代理控制器630将要被增加或者减少的商值存储到形象商存储器740。形象商存储器740以形象商表的形式存储商。
随后,代理控制器630确定所发生的事件是否是与每个事件的注册在专家实体列表中的专家实体相关联的情况之一(S757)。随后,代理控制器630根据确定结果来计算用于呈现形象UI的候选专家实体的UI呈现顺序,并且在考虑UI呈现顺序的情况下排列适当的候选专家实体(S759)。排除其他候选专家实体。随后,代理控制器630根据呈现顺序将涉及形象UI呈现的专家实体排列在优先级队列中(S761)。
随后,代理控制器630检查通过显示单元27呈现的形象UI,并且以累积在优先级队列中的专家实体优先级的顺序来处理呈现(S763)。无论当前呈现如何,都立即呈现具有0UI优先级的专家实体的形象UI呈现。具有低呈现优先级的专家实体的形象UI呈现进行等待,直到具有高呈现优先级的专家实体的形象UI呈现结束为止。也就是,如果在存储在优先级队列中的专家实体中存在具有0呈现优先级的专家实体,则代理控制器630终止当前形象UI呈现(S630)。如果不存在具有0呈现优先级的专家实体,则代理控制器630延迟随后的形象UI呈现直到当前形象UI呈现结束为止。如果发生新事件以设置用于执行形象呈现的专家实体,则代理控制器630终止当前形象UI呈现,然后显示由事件所确定的专家实体的形象UI呈现。在这种情况下,代理控制器630停止形象UI呈现(S765)。
在执行步骤S765之后或者如果不存在当前呈现的形象UI,则代理控制器630在存储在优先级队列中的专家实体中检索具有最高UI呈现优先级的专家实体的UI ID(S767),然后通过代理呈现器640呈现对应的专家实体的形象UI(S769)。从优先级队列中丢弃用于呈现形象UI的专家实体。形象UI包括用户反馈请求形象UI和非反馈请求形象UI。如果当呈现用户反馈请求形象UI的同时输入反馈,则代理呈现器640将反馈输入报告给代理控制器630。如果检测到反馈输入(S771),则代理控制器630停止显示当前形象UI呈现(S773),并且将关于反馈的信息存储在黑板730中(S775)。随后,代理控制器630控制与形象UI相关联的专家实体以响应于反馈执行动作(S777)。将用于执行与反馈结果(正反馈或者负反馈)对应的操作的UI ID,而且代理控制器630将与专家实体的操作对应的UI ID传送到代理呈现器640以显示形象UI呈现。
代理控制器630检查与反馈结果相关联的商值,然后更新存储在形象商存储器740中的形象商(S779)。即使在响应于用户反馈的情况下,代理控制器630执行如步骤S755中的形象商更新。
如果使用非反馈请求形象UI或者在预定事件中不存在用户反馈,或者在完成步骤S779之后,代理控制器630确定优先级队列是否为空(S781)。如果优先级队列不为空,则代理控制器630检查在等待专家实体中具有次UI呈现优先级的专家实体的UI ID(S783),并且重复步骤S769来呈现形象UI。从优先级队列中去除呈现形象UI的专家实体。
通过重复上述过程,顺序呈现在优先级队列中等待的专家实体的形象UI。如果呈现了在优先级队列中等待的所有专家实体的形象UI,则代理控制器630结束形象UI呈现过程,并且等待接收另一个事件消息。
以这种方式,用移动电话触发的事件和用户反馈触发的事件来执行形象UI呈现。根据事件更新形象商。在用于呈现用户反馈UI的专家实体的情况下,根据用户反馈来更新形象商。将形象商用于表示移动电话中的形象的成长状态。
如上所述,呈现形象UI以反映根据移动电话的使用和响应于事件的反馈发生的事件。将指定给发生在移动电话中的事件和响应于事件的用户反馈的商值反映给列在形象商表中的形象商。可以使用用户反馈来确定与形象的状态转变模型相关联的形象的情绪。可以如图9到14、图16和图17所示地执行状态确定和形象呈现过程。如图23所示,在处理事件和响应于事件的反馈的同时,在反映形象商之前,形象商反映模块可以根据事件和反馈修改形象商。在如图15所示确定形象的状态之后,根据图24a和图24b的过程确定形象的情绪。
图24a和图24b是示出根据本发明实施方式的形象代理系统中的形象情绪确定过程的流程图。
在图24a中,基于反馈数量和反馈性质来确定形象的情绪。
在使用图13的步骤S115的状态转变确定模块确定形象的状态转变模型之后,控制器单元100在步骤S151和S153与状态转变模型相关联地确定形象的情绪。以图14的过程详细执行步骤S151和S153。在图14的步骤411和413中检查当前有效的形象和形象的状态之后,根据图24a或者图24b的形象情绪确定过程确定形象的情绪。
参照图24a,在确定状态转变模型之后,控制单元100在预定的持续时间期间检索在形象商存储器740中所存储的反馈信息(S811)。持续时间可以是最近的星期,而反馈信息可以是通过代理呈现器640输入的反馈。为了确定情绪,将反馈的数量和反馈的性质(正或者负)用作确定因素。基于两个因素来确定形象的情绪。控制单元100确定反馈的数量是否大于预定的第一阈值(S813)。如果反馈数量大于阈值,则控制单元100确定形象的情绪为“疲倦”(S815)。如果反馈的数量不大于阈值,则控制单元100确定反馈的数量是否少于预定的第二阈值(S817)。如果反馈的数量小于第二阈值,则控制单元100确定形象的情绪为“正常”(S819)。另一方面,如果反馈的数量在第一和第二阈值之间,则控制单元100计算反馈的正-对-负比率(S821)。在计算正-对-负比率之后,控制单元100确定正反馈是否占有少于预定阈值的百分比(在本实施方式中,40%)(S823)。如果正反馈占少于阈值百分比,则控制单元100确定形象的情绪为“愤怒”(S825)。如果正反馈占不少于阈值百分比,则控制单元100确定形象的情绪为“高兴”(S829)。
如上所述,如果反馈的数量大于上阈值则将形象的情绪确定为“疲倦”,如反馈的数量低于下阈值则确定为“正常”,如果反馈的数量在上和下阈值之间并且正反馈占少于阈值百分比则确定为“愤怒”,而如果反馈数量在上和下阈值之间并且正反馈占少于阈值百分比则确定为“高兴”。可以使用两个因素的相关来确定形象的情绪。在这种情况下,控制单元100这样的设置形象的情绪:如果反馈数量大而且正反馈多则设置为“高兴”,如果反馈小而且正反馈多则设置到“正常”,如果反馈数量大而且负反馈多则设置到“愤怒”,如果反馈数量大而且正反馈量几乎等于负反馈量则设置到“疲倦”,而如果反馈数量小而且负反馈多则设置到“沮丧”。
在图24b中,基于反馈信息和形象商信息来确定形象的情绪。反馈信息包括反馈请求的数量和反馈的数量,而形象商信息包括SQ、EQ、IQ和EQ。形象商具有相同的最大值(quotient max value)。控制单元100检查用户反馈信息(S851)和形象商信息(S853)。用户反馈信息指的是响应于形象代理系统的反馈输入请求的反馈,并且包括在预定持续时间(一周)中反馈输入请求的数量和正反馈输入的数量。形象商信息包括具有相同最大值(quotient_max_value)的SQ、EQ、IQ和HQ。
随后,控制单元100确定反馈的数量大于阈值(S856)。如果反馈的数量大于阈值数量,则控制单元100确定在所有反馈中正反馈的比率是否大于上阈值百分比(S857)。如果正反馈的百分比大于上阈值百分比,则控制单元100将形象的情绪设置到“高兴”。如果正反馈的百分比不大于上阈值百分比,则控制单元100确定正反馈的百分比小于下阈值百分比(S861)。如果正反馈的百分比小于下阈值百分比,则控制单元100将形象的情绪设置为“沮丧”。这里,反馈的阈值为10,而正反馈的上和下阈值百分比分别是70%和30%。因此,如果在1周中发生的反馈的数量是11而且正反馈的百分比大于70%,则控制单元100将形象的情绪设置到“高兴”。如果在1周中发生的反馈的数量是11而正反馈的百分比小于30%,则控制单元100将形象的情绪设置到“沮丧”。也就是说,当反馈的数量大于预定值时,如果正反馈的百分比高则控制单元100以高兴的情绪呈现形象,而如果正反馈的百分比的则控制单元以沮丧的情绪呈现形象。
然而,在正反馈的百分比在上和下阈值百分比之间时,控制单元100基于商分析而不是反馈性质来确定形象的情绪。在这种情况下,控制单元100确定是否所有形象商都具有大于最大商值的值(S865)。如果所有形象商的值都大于最大商值,则控制单元100将形象的情绪设置到“高兴”。如果所有形象商的值都不大于最大商值,则控制单元100确定所有商值是否小于最大商值(S869)。如果所有商值都小于最大商值,则控制单元100将形象的情绪设置到“沮丧”。如果所有商值不小于最大商值,则控制单元100确定一个商是否具有小于最大商值的值(S873)。如果商之一具有小于最大商值的值,则控制单元100将形象的情绪设置到“愤怒”。如果多于一个商具有小于最大商值的值,则控制单元100确定一个商是否具有大于最大商值的值(S877)。如果商之一具有大于最大商值的值,则控制单元100将形象的情绪设置到“疲倦”。如果多于一个商具有大于最大商值的值,则控制单元100将形象的情绪设置到“正常”。最好将最大商值设置到50%。
在确定形象的情绪之后,控制单元100通过转载与情绪相关联的形象资源用确定的情绪来呈现形象。如图16所示地执行资源装载过程,其中用动画、声音和文本表示根据所确定状态和情绪来呈现形象。
在根据本发明实施方式的使用形象的状态呈现方法中,通过确定形象的状态并且装载与状态相关联的形象资源来执行形象呈现。
图25是示出用于在根据本发明的实施方式的形象代理系统中基于商分析来呈现移动电话的状态的过程的框图。
参照图25,如果事件(或者用户反馈)发生,则商反映模块(未示出)参照事件表(见表13)以确定事件是否是商增加/减少事件。如果事件是商增加/减少事件,则控制单元100检查要从事件表更新的商的种类和来自商权重表(见表14)的商的权重。随后,控制单元100基于与事件相关联的商的种类和商的权重来更新形象商表(见表15)中的对应形象商。形象商表表示当前商信息数据库(DB)930。商反映模块分析发生在移动电话中的事件和与事件相关联的形象商,然后更新在当前商信息DB 930中的商。
如果用于呈现形象表示的时间已经到达,则形象状态确定模块910通过读取记录在当前形象商信息DB中的形象商和记录在形象信息DB940中的状态来确定形象的目标状态。形象信息DB 940具有用于成长状态转变模型和变换状态转变模型的形象的商范围。在成长状态转变模型中,存储用于每种状态的形象商的最小值。在变换状态转变模型中,将商的权重和由商集合表示的状态进行存储。形象状态确定模块910根据当前状态转变模型来执行状态确定过程。
下面描述用于成长状态转变模块的状态确定过程,形象状态确定模块910从当前形象商信息DB 930中检索形象商值,然后检索成长状态的形象商的最小值。随后,形象状态确定模块910将形象的当前形象商值与用于成长状态的形象商的最小值进行比较,然后基于比较结果来确定形象的目标状态。
在变换状态转变模型的情况下,形象状态确定模块910从当前形象商信息DB 930中检索形象商值,然后确定具有大于预定阈值的值的任何形象商。如果存在其值大于阈值的形象商,则形象状态确定模块910将该商选择为第一商。随后,形象状态确定模块910从形象信息DB 940中检索商的权重,并且通过在考虑商权重的情况下执行随机抽奖模块来确定第二商。随后,形象状态确定模块910参照来自形象信息DB的变换状态定义表,并且确定与具有第一和第二商的商集合对应的变换状态。
可以在带有情绪的成长状态和/或变换状态中呈现形象。可以存在针对状态的多种情绪。为了用情绪表示状态,形象状态确定模块910基于形象的商值或者事件处理结果来确定形象的情绪。在基于形象商来确定情绪的情况下,形象状态确定模块910从当前形象商信息DB 930中检索形象商值,然后通过将该商值与预定阈值进行比较来确定情绪。在基于事件处理结果来确定情绪的情况下,形象状态确定模块910分析在预定持续时间中发生的反馈的数量,并且根据分析结果确定情绪。
形象状态确定模块910可以基于形象商值来确定形象的目标状态,并且基于形象商值或者事件处理结果来确定形象的情绪。可以不使用情绪模型。
在确定状态(和情绪)之后,形象呈现模块920从形象资源DB 945中检索与状态(和情绪)相关联的形象资源,然后用所检索到的资源来呈现形象。形象资源包括形象动画、声音和文本,将这些资源提供给相应的状态(情绪)。
如果使用状态转变模型和情绪模型两者,则将形象资源提供给相应状态转变模型和情绪模型。因此,在确定形象的状态之后,形象呈现模块920从形象资源DB 945中检索与所确定的状态对应的形象资源,而且如果使用情绪模型则从形象资源DB 945中检索与所确定的情绪对应的形象资源,从而用情绪表示在所确定的状态中呈现形象。
如上所述,用形象代理系统进行操作的移动电话分析移动电话的使用模式,并且用呈现移动电话的状态(情绪)的形象来提供适合于使用模式的UI。该形象是允许移动电话与用户输入交互的重要GUI元素。在本实施方式中,以根据移动电话使用模式并且代表用户的使用模式的各种形状来呈现形象。为了使得形象成长或者变化,提供各种功能。
基于移动电话触发的事件和用户触发的事件来执行形象呈现。
图26a是示出当使用移动电话触发的事件时根据本发明实施方式的形象代理系统的配置的框图。
由反映形象的特性的状态来呈现形象,且基于翻译移动电话使用模式的商值来确定状态。在本实施方式中,形象商包括SQ、EQ、IQ和HQ。形象商是通过将移动电话使用模式量化获得的、并且与安装在移动电话中的应用的特点相关联的值。因此,如果事件发生,则控制单元100分析事件以获得分配给事件的商值并行累积该商值。也就是说,如果移动电话触发事件检测器960检测到事件发生,则形象商反映模块962检查分配给事件的商值(SQ、EQ、IQ和HQ),然后将商值作为形象商信息存储。该操作在移动电话中发生事件的任何时候都重复,而且使用所累积的形象商来确定形象的状态。
形象状态是用于根据反映移动电话使用模式的形象商的变化来呈现移动电话的条件。可以根据状态转变模型以不同方式来呈现形象状态。通过形象状态确定模块964来执行状态确定。形象状态确定模块964参照用于确定形象状态的形象商范围来分析所累积的形象商。在本实施方式中,使用成长状态转变模型和变换状态转变模型。在使用成长状态转变模型的情况下,用与形象商范围匹配的形象状态图像来表示状态转变。在使用变换状态转变模型的情况下,用与满足特定条件的形象商相关联的形象状态图像来表示状态转变。在变换状态转变模型中,通过参照至少两个形象商来确定形象状态。在这种情况下,选择大于预定最大商值的形象商作为第一商,而且随机确定第二商。形象状态确定模块964根据两个所选择的商的种类来确定形象的目标状态。在本实施方式中,形象具有如图6b和图6c所示的10种变换状态。
在确定了形象的状态之后,形象呈现模块968从形象资源表中检索状态呈现信息,并且基于状态呈现信息来呈现形象。形象状态呈现信息可以是与形象状态相关联的形象图像,并且包括要与形象图像一同呈现的声音和文本表示。当转变形象状态时,形象呈现模块968可以在旧形象状态图像和新形象状态图像的呈现之间呈现至少一个中间动画图像。
图26b是示出当使用移动电话触发的事件和用触发的事件时根据本发明实施方式的形象代理系统的配置的框图。
参照图26b,形象代理系统包括移动电话触发事件检测器960和用户触发事件检测器970。移动电话触发的事件包括与呼叫连接有关的事件、与多媒体有关的事件、与信息注册有关的事件和与内部操作有关的事件。用户触发的事件是响应于当处理移动电话触发的事件的同时或者之后产生的反馈请求由用户输入的反馈事件。例如,用户触发的事件可以是响应于在呼叫接收之后产生的主叫者ID注册请求的反馈。也就是说,用户触发的事件可以是响应于移动电话触发的事件的反馈事件。在这种情况下,基于移动电话触发的事件和用户触发的事件两者来确定形象状态。
为了以根据移动电话触发和用户触发的事件所确定的形象状态的形式来呈现移动电话的状态,将形象状态转变模型和情绪模型提供给形象代理系统。移动电话确定形象的目标状态和适合于该状态的情绪。形象的状态是用于根据形象的形象商和特征的变化以各种行为呈现形象的标准格式。情绪是用于呈现由与用户的交互所导致的移动电话的特定条件的格式。通过根据事件分析选择形象的目标状态并且选择与响应于事件的用户反馈对应的情绪来确定形象的情绪。
如果移动电话触发的事件发生,则形象商反馈模块962检查来自形象商表的与移动电话触发的事件相关联的商的种类(SQ、EQ、IQ和HQ),并且累积分配给事件的商值作为形象商信息。在发生移动电话触发的事件的任何时候都执行该操作。将所累积的形象商用作用于确定形象的状态的信息。在处理事件之后,用户触发的反馈事件可以响应于移动电话的反馈请求而发生。用户触发的事件还可以被量化。通过形象商反映模块962来执行用户触发的事件的量化。不在本发明中说明用户触发的事件的量化。在本发明的一种实施方式中,基于用户触发的事件的数量和用户触发的事件的性质来确定形象的情绪。通过形象情绪确定模块966来执行情绪确定。
通过形象状态确定模块964来确定形象的状态转变。形象状态确定模块964通过将所累积的形象商与定义形象商范围的阈值进行比较来确定是否转变形象的状态。在本发明的实施方式中,可以使用成长状态转变模型和变换状态转变模型,而且在相应的状态转变模型中确定形象的状态。
在确定形象状态之后,形象情绪确定模块966在考虑如上确定的状态的情况下来确定情绪。基于用户反馈的数量和性质来确定形象的情绪。例如,如果用户反馈的数量大于阈值则根据用户反馈的性质(正或者负)来确定情绪,如果用户反馈的数量小于或等于阈值则基于形象的商值来确定情绪。
形象呈现信息可以是基于形象的状态和情绪所选择的形象图像。可以用与形象的状态和情绪相关联的声音和文本表示来呈现形象图像。当需要状态转变时,形象呈现模块968呈现中间形象动画以通知旧状态形象和新状态形象的呈现之间的状态转变。
可以使用移动电话触发的事件和特殊物件来改变形象状态。
图26c是示出当使用移动电话触发的事件和特殊物件时根据本发明的实施方式的形象代理系统的配置的框图,而图26d是示出当使用特殊物件时根据本发明实施方式的形象代理系统的配置的框图。
参照图26c和26d,移动电话触发事件检测器960确定根据用户的移动电话使用模式发生的事件。当使用特殊物件时,与特殊物件相关联地确定形象状态。在移动电话几乎用于通信的情况下,SQ相对于其他商较高,使得主要基于SQ来确定形象的状态。在本发明的实施方式中,在形象商之外还使用商可变物件972。物件972包括用于改变特定商的单个商可变物件、用于改变所有商的整体商可变物件、和用于改变形象的状态的状态可变物件。
产业的可利用性
如上所述,用于移动电话的形象代理系统基于操作移动电话的同时发生的事件和响应于事件的用户反馈定义移动电话的状态,而且以形象的形式呈现移动电话的状态。形象能够以用户可以选择的各种状态转变模型来呈现移动电话的状态。可以与用于表示形象的各种情绪的情绪模型相关联地操作状态转变模型。
因此,根据本发明的用于移动电话的形象代理系统有利地允许用户直观地通过具有各种状态和情绪的形象来识别移动电话的状态。
虽然已经在上面详细描述了根据本发明的示例实施方式,但是本领域的技术人员应该清楚地理解,这些所教导的基本发明构思的许多变型和修改也落入到如所附权利要求所定义的本发明的精神和范围内。
Claims (79)
1.一种移动电话的形象代理系统,包括:
存储器,用于存储多个形象商、关于至少一个状态转变模型的信息和用于呈现形象的资源;
形象控制器,用于根据移动电话中发生的事件来更新形象商、通过分析形象商和参照状态转变模型来确定状态、和使用分配给形象的状态的资源来对状态进行格式化;
显示器,用于用状态中的资源来呈现形象。
2.根据权利要求1所述的形象代理系统,其中所述形象控制器包括:
形象商反映模块,用于检查与事件相关联的商的种类和值,并且累积该商值作为形象商;
状态确定模块,用于参照形象商和状态转变模块来确定形象的状态;和
形象呈现模块,用于使用分配给形象的状态的资源,在由状态确定模块所确定的状态中呈现形象。
3.根据权利要求2所述的形象代理系统,其中,所述状态确定模块检查当前激活的状态转变模型和每种状态的商范围,并且如果状态转变模型是成长状态转变模型,则通过分析与对应商范围有关的商来确定目标状态。
4.根据权利要求2所述的形象代理系统,其中,所述状态确定模块检查当前所激活的状态转变模型,并且如果状态转变模型是变换状态转变模型,则通过在形象商中选择具有最高值的商和基于所选择的商选择目标状态来确定目标状态。
5.根据权利要求2所述的形象代理系统,其中,所述状态确定模型检查当前所激活的状态转变模型;如果当前所激活的状态转变模型是变换状态转变模型,则确定任何商是否具有大于阈值的值;如果任何商具有大于阈值的值,则选择具有最高值的一个商作为第一商;随机选择第二商;和基于第一和第二商来确定形象的变换状态。
6.根据权利要求2所述的形象代理系统,其中,所述形象呈现模块使用用于形象的状态的资源的动画和文本表示来呈现形象。
7.根据权利要求6所述的形象代理系统,其中,所述形象商呈现模块呈现旧状态和新状态的呈现之间的状态转变动画。
8.根据权利要求1所述的形象代理系统,其中,所述形象控制器包括:
形象商反映模块,用于检查与事件相关联的商的种类和值,并且累积该商值作为形象商;
状态确定模块,用于参照形象商和状态转变模块确定形象的状态;
情绪确定模块,用于基于与状态相关联的关于事件的分析结果来确定形象的情绪;
形象呈现模块,用于使用分配给形象的状态和情绪的资源在带有情绪的状态中呈现形象。
9.根据权利要求8所述的形象代理系统,其中,所述状态确定模块检查当前所激活的状态转变模型和每个状态和情绪的商范围,并且如果状态转变模型是成长状态转变模型,则通过分析与状态的对应商范围有关的商来确定目标状态;和情绪确定模块通过分析与对应商范围有关的商来确定形象的情绪。
10.根据权利要求8所述的形象代理系统,其中,所述状态确定模块检查当前所激活的状态转变模型,如果状态转变模型是变换状态转变模型,则通过分析形象商中具有最高值的所选择的商和基于所选择的商来选择形象的目标状态来确定目标状态,和情绪确定模块通过分析与对应商范围有关的商来确定形象的情绪。
11.根据权利要求8所述的形象代理系统,其中,所述状态确定模型检查当前所激活的状态转变模型;如果当前所激活的状态转变模型是变换状态转变模型,则确定是否任何商具有大于阈值的值;如果任何商具有大于阈值的值,则选择一个具有最高值的商作为第一商;随机选择第二商;基于第一和第二商确定形象的变换状态;通过分析与对应商范围有关的商来确定形象的情绪。
12.根据权利要求8所述的形象代理系统,其中,所述形象呈现模块用用于形象的状态和情绪的资源的动画和文本表示来呈现形象。
13.一种用于移动电话的形象代理系统,包括:
存储器,用于存储至少一个状态转变模型和用于呈现形象的资源;
形象代理控制器,其具有用于记录事件的形象商存储器,并且用于分析与事件相关联的情况、以优先级顺序排列情况、呈现与所排列的情况相关联的形象、使得用户能够响应于事件输入反馈事件、在形象商存储器中更新与事件相关联的形象商;
形象呈现控制器,用于通过分析形象商和用与形象的状态对应的形象资源来格式化形象来确定形象的状态;和
显示器,用于在形象代理控制器的控制下用形象资源显示形象。
14.根据权利要求13所述的形象代理系统,其中,所述形象呈现控制器包括:
状态确定模块,用于通过分析形象的商来确定形象的状态和以形象的状态表示的情绪;和
形象呈现模块,用于检索与形象的状态和情绪相关联的形象资源。
15.根据权利要求13所述的形象代理系统,其中,所述形象代理控制器包括:
事件收集器,用于记录发生在移动电话中的事件;
代理控制器,用于分析与事件相关联的情况,以优先级顺序排列情况,根据响应于事件的用户反馈事件来控制所排列的情况的呈现和形象的呈现,更新与事件相关联的形象商,并将所更新的商存储在形象商存储器中;和
代理呈现模块,用于在代理控制器的控制下呈现与事件情况和用户反馈事件相关联的形象。
16.根据权利要求15所述的形象代理系统,其中,所述状态确定模块检查当前激活的状态转变模型和每个状态的商范围,并且如果状态转变模型是成长状态转变模型,则通过分析与状态的对应商范围有关的商来确定目标状态;以及所述情绪确定模块通过分析与对应商范围有关的商来确定形象的情绪。
17.根据权利要求15所述的形象代理系统,其中,所述状态确定模块检查当前激活的状态转变模型,如果状态转变模型是变换状态转变模型,则通过分析形象商中具有最高值的所选择的商以及基于所选择的商来选择形象的目标状态来确定目标状态,并且所述情绪驱动模块通过分析与对应商范围有关的商来确定形象的商。
18.根据权利要求15所述的形象代理系统,其中,所述状态确定模型检查当前激活的状态转变模型;如果当前激活的状态转变模型是变换状态转变模型,则确定是否任何商具有大于阈值的值;如果任何商具有大于阈值的值,则选择具有最高值的商作为第一商;随机选择第二商;基于第一和第二商来确定形象的变换状态;通过分析与对应商范围有关的商来确定形象的情绪。
19.根据权利要求13所述的形象代理系统,其中,所述形象呈现模块用针对形象的状态和情绪的资源的动画和文本表示来呈现形象。
20.一种用于操作关于以形象呈现其状态的移动电话的形象代理系统的方法,包括:
如果事件发生,则累积与事件相关联的商值;
通过分析商值来确定形象的状态;和
用于指定给状态的形象资源来呈现形象。
21.根据权利要求20所述的方法,其中,累积商值包括:
检查与事件相关联的商的种类和量;和
通过将所述量添加到对应商中来更新商的种类。
22.根据权利要求21所述的方法,其中,所述商包括通过量化与通信有关的事件获得的社交商、通过量化与多媒体有关的事件获得的情绪商、通过量化与所存储的信息有关的事件获得的智力商、和通过量化与性能有关的事件获得的物理商。
23.根据权利要求20所述的方法,其中,确定形象的状态包括:如果形象代理系统在定义至少两种成长状态的成长状态转变模型中操作,则分析与成长状态的商范围有关的所累积的商值。
24.根据权利要求20所述的方法,其中,确定形象的状态包括:
选择其值大于阈值的商作为状态确定商;和
基于状态确定商来选择形象的目标状态。
25.根据权利要求20所述的方法,其中,确定形象的状态的包括:
确定是否任何商大于阈值;
如果一个商大于阈值,则选择该商作为第一确定商;
随机选择一个商作为第二确定商;和
根据第一和第二确定商来确定形象的状态。
26.根据权利要求20所述的方法,其中,所述形象资源包括动画和文本表示。
27.根据权利要求26所述的方法,其中,所述形象资源还包括声音表示。
28.一种用于移动电话的形象代理系统,包括:
商反映模块,用于检查与移动电话中所发生的事件相关联的商的种类和值,并且累积该值以更新形象商;
状态确定模块,用于参照商和状态转变模式来确定形象的状态;和
形象呈现模块,用于使用分配给形象的状态的资源,在由状态确定模块所确定的状态中呈现形象。
29.根据权利要求28所述的形象代理系统,其中,将所述事件分类为通信事件和非通信事件,并且所述商反映模块参照列出通信事件和非通信事件并且定义与事件相关联的商的种类和量的形象商表,来更新与事件相关联的商。
30.根据权利要求29所述的形象代理系统,其中,以至少两种状态呈现形象,且所述状态确定模块分析形象的商,并且基于分析结果来确定形象的目标状态。
31.根据权利要求30所述的形象代理系统,其中,以具有至少两种变换状态的变换状态转变模型来呈现形象,并且所述状态确定模块分析与相应变换状态的商范围有关的形象商,并且基于分析结果来确定形象的变换状态。
32.根据权利要求30所述的形象代理系统,其中,以具有至少两种成长状态的成长状态变换模型来呈现形象,而且所述状态确定模块分析与相应成长状态的商范围有关的形象商,并且基于分析结果确定形象的成长状态。
33.根据权利要求32所述的形象代理系统,其中,所述形象呈现模块呈现旧和新状态形象呈现之间的状态转变动画。
34.根据权利要求29所述的形象代理系统,其中,所述商是通过量化发生在移动电话中的事件获得的量,并且包括通过量化通信事件获得的社交商、通过量化非通信事件的与多媒体有关的事件获得的情绪商、通过量化非通信事件的与所存储的信息有关的事件获得的智力商、和通过量化非通信事件的与性能有关的事件获得的物理商。
35.根据权利要求34所述的形象代理系统,其中,以4种状态呈现形象,而且所述状态确定模块根据其值到达上阈值的商来确定形象的目标状态。
36.根据权利要求34所述的形象代理系统,其中,以10种状态呈现形象,而且所述状态确定模块根据两个商来确定形象的目标状态,第一商的值大于阈值而第二商是随机选择的。
37.一种用于移动电话的形象代理系统,包括:
商反映模块,用于检查与事件相关联的商的种类和值,并且累积该商值作为形象商;
状态确定模块,用于参照形象商和状态转变模块来确定形象的状态;
情绪确定模块,用于根据对与状态相关联的事件的分析结果来确定形象的情绪;和
形象呈现模块,用于使用分配给形象的情绪和状态的资源在带有情绪的状态中呈现形象。
38.根据权利要求37所述的形象代理系统,其中,将所述事件分类为通信事件和非通信事件,并且所述商反映模块参照列出通信事件和非通信事件并且定义与事件相关联的商的种类和量的形象商表,来更新与事件相关联的商。
39.根据权利要求38所述的形象代理系统,其中,所述商是通过量化发生在移动电话中的事件获得的量,并且包括通过量化通信事件获得的社交商、通过量化非通信事件的与多媒体有关的事件获得的情绪商、通过量化非通信事件的与所存储的信息有关的事件获得的智力商、和通过量化非通信事件的与性能有关的事件获得的物理商。
40.根据权利要求38所述的形象代理系统,其中,所述状态确定模块根据其值大于上阈值的商来确定形象的目标状态。
41.根据权利要求39所述的形象代理系统,其中,所述状态确定模块根据两个商来确定形象的目标状态,第一商的值大于阈值而第二商是随机选择的。
42.根据权利要求40所述的形象代理系统,其中,所述情绪确定模块根据反馈的数量和性质来确定适合于形象的状态的情绪。
43.根据权利要求42所述的形象代理系统,其中,所述形象呈现模块呈现旧和新状态形象呈现之间的状态转变动画。
44.一种用于移动电话的形象代理系统,包括:
事件收集器,用于记录在移动电话中所发生的事件;
存储器,用于存储正在改变形象的商值和状态的商改变物件和状态改变物件;
商反映模块,用于检查与移动电话中所发生的事件相关联的商的种类和值,并且累积该值以更新商;
状态确定模块,用于根据状态改变物件基于形象的状态和商确定移动电话的状态;和
形象呈现模块,用于在状态确定模块所确定的状态中呈现形象。
45.根据权利要求44所述的形象代理系统,其中,
所述商是通过量化发生在移动电话中的事件获得的量,并且包括通过量化与通信有关的事件获得的社交商、通过量化与多媒体有关的事件获得的情绪商、通过量化与所存储的信息有关的事件获得的智力商、和通过量化与性能有关的事件获得的物理商。
46.根据权利要求45所述的形象代理系统,其中,所述状态确定模块根据其值大于预定阈值的商和用户选择的状态改变物件来确定形象的目标状态。
47.根据权利要求46所述的形象代理系统,其中,所述状态确定模块根据两个商来确定形象的目标状态,第一商的值大于阈值而第二商是随机选择的。
48.根据权利要求47所述的形象代理系统,其中,所述形象呈现模块呈现旧和新状态形象呈现之间的状态转变动画。
49.一种用于移动电话的形象代理系统,包括:
事件收集器,用于记录在移动电话中发生的事件;
存储器,用于存储正在改变形象的商值和状态的商改变物件和状态改变物件;
商反映模块,用于检查与发生在移动电话中的事件相关联的商的种类和值,并且累积该值以更新商;
状态确定模块,用于根据状态改变物件基于形象的状态和商来确定移动电话的状态;
情绪确定模块,用于基于对与状态相关联的事件的分析结果来确定形象的情绪;和
形象呈现模块,用于在状态确定模块中所确定的状态中用情绪确定模块所确定的情绪来呈现形象。
50.根据权利要求49所述的形象代理系统,其中,所述情绪确定模块根据反馈的数量和性质来确定适合于形象的状态的情绪。
51.一种用于操作关于于由形象呈现其状态的移动电话的形象代理系统的方法,包括:
如果事件发生,则累积与事件相关联的商值;
如果商具有大于预定阈值的值,则确定状态转变;和
以转变的状态呈现形象。
52.根据权利要求51所述的方法,其中,将所述事件分类为通信事件和非通信事件,并且参照列出通信事件和非通信事件并且定义与事件相关联的商的种类和量的形象商表来更新与事件相关联的商。
53.根据权利要求52所述的方法,其中,根据基于商的分析结果所确定的状态,在至少两种状态中呈现形象。
54.根据权利要求53所述的方法,其中,在具有通过分析与相应变换状态的商范围有关的商所确定的至少两种变换状态的变换状态转变模型中呈现形象。
55.根据权利要求53所述的方法,其中,在具有通过分析与相应成长状态的商范围有关的商所确定的至少两种成长状态的成长状态转变模型中呈现形象。
56.根据权利要求55所述的方法,其中,所述呈现形象包括:
在旧状态中呈现形象,呈现状态转变动画,和在新状态中呈现形象图像。
57.根据权利要求52所述的方法,其中,累积商包括:
分析事件;
检查分配给事件的商的种类和值;
其中,所述商是通过量化发生在移动电话中的事件获得的量,并且包括通过量化通信事件获得的社交商、通过量化非通信事件的与多媒体有关的事件获得的情绪商、通过量化非通信事件的与所存储的信息有关的事件获得的智力商、和通过量化非通信事件的与性能有关的事件获得的物理商。
58.根据权利要求57所述的方法,其中,累积商还包括:
确定商改变物件是否被选择;和
如在商改变物件中所指示的那样,则改变被商改变物件作为目标的商的值。
59.根据权利要求58所述的方法,其中,根据4个商中其值大于阈值的商来执行确定状态转变。
60.根据权利要求58所述的方法,其中,根据两个商的组合来执行确定状态转变,第一商的值大于阈值而随机选择第二商。
61.根据权利要求60所述的方法,其中,确定状态转变还包括:
确定是否选择状态改变物件;和
如状态改变物件所指示的那样改变形象的状态。
62.一种用于操作关于由形象呈现其状态的移动电话的形象代理系统的方法,包括:
如果发生事件,则累积与事件相关联的商值;
如果商具有大于预定阈值的值,则确定状态转变;和
确定形象的转变状态中的形象的情绪;和
用转变状态中的情绪来呈现形象。
63.根据权利要求62所述的方法,其中,所述事件包括通信事件和与不同种类的商分别相关联的至少一个非通信事件。
64.根据权利要求63所述的方法,其中,所述商是通过量化发生在移动电话中的事件获得的量,并且包括通过量化通信事件获得的社交商、通过量化非通信事件的与多媒体有关的事件获得的情绪商、通过量化非通信事件的与所存储的信息有关的事件获得的智力商、和通过量化非通信事件的与性能有关的事件获得的物理商。
65.根据权利要求64所述的方法,其中,累积商包括:
确定商改变物件是否被选择;和
如商改变物件中所指示的那样,改变被商改变物件作为目标的商的值。
66.根据权利要求65所述的方法,其中,根据其值大于阈值的商来执行确定状态转变。
67.根据权利要求65所述的方法,其中,根据两个商的组合来执行确定状态转变,第一商的值大于阈值而随机选择第二商。
68.根据权利要求67所述的方法,其中,确定状态转变还包括:
确定状态改变物件是否被选择;和
如状态改变物件指示的那样改变形象的状态。
69.根据权利要求67所述的方法,其中,基于发生在移动电话中的事件的数量和性质来执行确定形象的情绪。
70.根据权利要求69所述的方法,其中,呈现形象包括:
以旧状态呈现形象图像,呈现状态转变动画,和以新状态呈现形象图像。
71.一种用于操作关于移动电话的形象代理系统的方法,包括:
记录发生在移动电话中的事件;
检测用于选择商改变物件的输入;
基于指定给事件的商的种类和量或者商改变物件来改变商的值;
基于商来确定形象的状态;和
在该状态中呈现形象。
72.根据权利要求71所述的方法,还包括:
确定状态改变物件是否被选择;和
如果状态改变物件被选择,则如状态改变物件所指示的那样改变形象的状态。
73.根据权利要求72所述的方法,其中,所述商是通过量化发生在移动电话中的事件获得的量,并且包括通过量化通信事件获得的社交商、通过量化与多媒体有关的事件获得的情绪商、通过量化与所存储的信息有关的事件获得的智力商、和通过量化与性能有关的事件获得的物理商。
74.根据权利要求73所述的方法,其中,确定形象的状态包括:
确定商的值是否大于阈值;
如果商的值大于阈值,则根据该商选择形象的状态;
确定状态改变物件是否被选择;和
如果状态改变物件被选择,则如状态改变物件所指示的那样改变形象的状态。
75.根据权利要求74所述的方法,其中,根据两个商的组合来执行确定形象的状态,第一商的值大于阈值而随机选择第二商。
76.根据权利要求75所述的方法,其中,呈现形象包括:在旧状态中呈现形象,呈现状态转变动画,和在新状态中呈现形象图像。
77.一种用于操作关于移动电话的形象代理系统的方法,包括:
记录发生在移动电话中的事件;
检测用于选择商改变物件的输入;
基于指定给事件的商的种类和量或者商改变物件来改变商的值;
基于商来确定形象的状态;
基于状态和商来确定形象的情绪;和
在带有所确定的情绪的所确定的状态中呈现形象。
78.根据权利要求77所述的方法,还包括:
确定状态改变物件是否被选择;和
如果状态改变物件被选择,则如状态改变物件所指示的那样改变形象的状态。
79.根据权利要求78所述的方法,其中,基于用户反馈的数量和性质来确定形象的情绪。
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