KR20060122631A - 이동 통신 단말기에서의 애완동물/식물 키우는 방법 및장치 - Google Patents

이동 통신 단말기에서의 애완동물/식물 키우는 방법 및장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 이동 통신 단말기에서 애완동물/식물을 키우기 위한 방법 및 장치로서, 사용자로부터 키우기 위한 애완동물/식물을 선택받고, 상기 외부 이벤트가 수신되면 상기 수신된 외부 이벤트의 내용에 따라 상기 애완동물/식물을 반응시키고, 상기 외부 이벤트의 내용에 따라 점수를 누적하고 상기 누적된 점수에 따라 상기 애완동물/식물을 성장시킴으로써, 사용자들에게 보다 재미있는 기능을 제공하고, 기계적인 이동 통신 단말기를 친근하게 느끼게 할 수 있는 효과가 있다.
애완동물/식물, 외부 이벤트, 제어부, 표시부.

Description

이동 통신 단말기에서의 애완동물/식물 키우는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR BREEDING PET IN MOBILE COMMUNICATION STATION}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동 통신 단말기에서 애완동물/식물을 키우기 위한 장치를 도시한 블록도,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 이동 통신 단말기에서 발생된 외부 이벤트를 표시하는 표시부의 일예를 도시한 블록도,
도 3a는 본 발명의 실시예에 따라 이동 통신 단말기에서 애완동물 설정 메뉴를 도시한 블록도,
도 3b는 본 발명의 실시예에 따라 이동 통신 단말기에서 애완동물 관리 메뉴를 도시한 블록도,
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 이동 통신 단말기로 발생되는 외부 이벤트에 대한 내용을 도시한 블록도,
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 이동 통신 단말기에서 애완동물/식물을 외부 이벤트 발생에 따라 키우기 위한 동작을 도시한 흐름도.
***도면의 주요부분에 대한 부호의 설명***
110 : 무선부 120 : 제어부
130 : 표시부 140 : 저장부
150 : 음성처리부 160 : 키 입력부
본 발명은 이동 통신 단말기에서의 새로운 기능을 추가하기 위한 방법 및 장치에 관한 것으로서, 특히 사용자에게 재미를 주기 위해 이동 통신 단말기에서의 애완동물/식물을 키우기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
이동 통신 기술은 급속히 발전하여 음성 위주의 서비스에서 최근에는 다양한 기능의 멀티미디어 서비스를 제공하고 있다. 이러한 기술의 발전에 따라 이동 통신 단말기도 다양하게 발전하고 있으며, 사용자들은 이동 통신 단말기를 필수품으로 지니고 다닌다. 때문에 사용자들은 이동 통신 단말기를 통해 음성 통화만이 아닌 다른 기능들에 대한 욕구가 늘어감에 따라 이동 통신 단말기에 여러 가지 다양한 부가 기능 등을 추가하게 되었다.
일반적으로 이동 통신 단말기에 부가된 기능으로는 단문 메시지(SMS), 알람, 모닝콜 및 스케쥴 관리 기능 등의 부가 기능들이 있으며, 최근에는 이동 통신 단말기를 통해 음악, 사진 찍기 및 인터넷 등 다양한 기능들이 추가되고 있는 추세이다.
이와 같이 이동 통신 단말기에 적용하는 기능은 많지만 주로 일상 생활에 필 요한 기능들이며, 사용자들의 재미를 추구하기 위한 기능들은 아니다. 게다가 이동 통신 단말기를 항상 몸에 지니고 다니지만 이들에게 재미를 주는 요소가 많지 않으며, 기계적인 느낌이 강하다. 이에 따라 사용자들이 이동 통신 단말기를 친근하게 느끼고, 사용자들에게 감동을 주는 재미 요소를 가진 기능을 추가할 필요가 있다.
따라서, 본 발명은 이동 통신 단말기에 재미를 주는 새로운 기능으로 외부 이벤트에 반응하는 애완동물/식물을 키우기 위한 방법 및 장치를 제공함에 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 이동 통신 단말기에서의 애완동물/식물 키우는 방법은, 사용자로부터 키우기 위한 애완동물/식물을 선택받는 과정과, 상기 외부 이벤트가 수신되면 상기 수신된 외부 이벤트의 내용에 따라 상기 애완동물/식물을 반응시키는 과정과, 상기 외부 이벤트의 내용에 따라 점수를 누적하고 상기 누적된 점수에 따라 상기 애완동물/식물을 성장시키는 과정을 포함하는 것으로 이루어진 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 이동 통신 단말기에서의 애완동물/식물 키우는 장치는, 사용자로부터 키우기 위한 애완동물/식물을 선택받는 키 입력부와, 상기 외부 이벤트가 수신되면 상기 수신된 외부 이벤트의 내용에 따라 상기 애완동물/식물을 반응시키고, 상기 외부 이벤트의 내용에 따라 점수를 누적하고, 상기 누적된 점수에 따라 상기 애완동물/식물을 성장시키는 제어부 와, 상기 선택된 애완동물/식물을 표시하고, 상기 애완동물/식물의 반응을 표시하는 표시부를 포함하는 것으로 구성되는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기의 설명에서는 본 발명에 따른 동작 및 작용을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
본 발명의 실시예에서는 이동 통신 단말기에 사용자에게 재미를 주기 위해 외부 이벤트에 반응하는 애완동물/식물을 키우기 기능을 추가하며, 이러한 애완동물/식물을 키우기 위한 방법 및 장치에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 우선, 본 발명의 실시예에 따른 애완동물/식물을 키우기 위한 이동 통신 단말기의 장치를 첨부된 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동 통신 단말기에서 애완동물/식물을 키우기 위한 장치를 도시한 블록도이다.
상기 도 1을 참조하면, 이동 통신 단말기는 안테나와 연결되어 송수신되는 신호를 무선 처리하는 무선부(110)와, 송수신되는 신호 및 애완동물/식물 반응 및 성장을 제어하는 제어부(120)와, 대기화면 및 사용자가 설정한 애완동물/식물의 상태 및 메시지 등을 표시하는 표시부(130)와, 송수신 신호의 정보 및 애완동물/식물에 대한 정보를 저장하는 저장부(140)를 구비한다. 그리고 이동 통신 단말기는 음 성을 처리하는 음성 처리부(150)와, 사용자들이 원하는 애완동물/식물을 선택하기 위해 키를 입력하는 키 입력부(160)를 더 구비한다.
상기 표시부(130)는 외부 이벤트가 발생한 경우 해당 내용을 표시하고, 상기 수신된 외부 이벤트의 내용에 따라 반응하는 애완동물/식물을 나타낸다. 이는 첨부된 도 2에 도시된 바와 같으며, 외부 이벤트(200)는 메시지, 알람, 스케줄, 모닝콜 수신 및 로우 배터리 알림 등으로 표시부(130)에 이러한 내용들이 표시된다.
이와 같은 구조를 갖는 이동 통신 단말기에서 애완동물/식물을 키우기 위한 방법을 설명하기로 한다.
도 3a는 본 발명의 실시예에 따라 이동 통신 단말기에서 애완동물 설정 메뉴를 도시한 블록도이고, 도 3b는 본 발명의 실시예에 따라 이동 통신 단말기에서 애완동물 관리 메뉴를 도시한 블록도이다.
상기 도 3a를 참조하면, 사용자는 이동 통신 단말기의 환경 설정 메뉴를 입력하여 키우기 위한 애완동물을 설정한다. 예를 들어, 애완동물 설정 메뉴에서 애완 선택 메뉴를 이동하여 "동물"을 선택하고, 동물 선택 메뉴를 이동하여 좋아하는 캐릭터를 고른다. 즉, 동물 선택 메뉴에서 "마우스"를 설정한다. 그러면 상기 도 3에 도시된 바와 같은 "마우스"의 캐릭터가 표시부(130)에 나타나 인사를 한다. 이후, 표시부(130)는 대기화면을 표시한다.
한편, 상기 도 3b를 참조하면, 사용자는 사신이 설정한 애완동물/식물이 현재 얼마나 성장했으며, 어느 수준인지 알아보기 위해 애완동물 관리 메뉴를 선택한다. 그러면 표시부(130)에는 상기 설정된 캐릭터의 정보(이름(미니쥐), 나이(3세), 캐릭터의 형상)가 상단에 표시되며, 성장 팁이 하단에 표시된다. 예를 들어, 성장 팁은 미니쥐를 더 키울 수 있도록 현재 상황에 맞게 "미니쥐를 응원하는 메시지를 3일내에 10개 받기"와 같은 내용을 표시한다.
이와 같이 사용자로부터 설정된 애완동물/식물을 외부 이벤트 발생에 따라 키우기 위한 방법을 첨부된 도면을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다. 우선, 각 외부 이벤트 내용에 따른 애완동물/식물의 반응 및 점수 누적에 대한 내용에 대해 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 이동 통신 단말기로 발생되는 외부 이벤트에 대한 내용을 도시한 블록이다.
상기 도 4를 참조하면, 발생된 외부 이벤트(200)가 기쁜 메시지(210)수신인 경우, 상기 제어부(120)는 애완동물이 기쁜 반응을 보이도록 한다. 여기서 상기 기쁜 메시지(210)의 내용은 예를 들어, "^.^"(웃는 이모티콘), "축하해", "고마워", "행복해", "사랑해", "힘내" 등일 수 있다. 그러면 애완동물은 "아이좋아", "으히히", "하하", "쿠히히" 등의 웃음소리를 내며, 팔짝팔짝 뛰기, 표시부(130) 전체를 돌아다니며 뛰기 등의 반응을 나타낸다.
발생된 외부 이벤트(200)가 슬픈 메시지(220) 수신인 경우, 상기 제어부(120)는 애완동물/식물이 슬픈 반응을 보이도록 한다. 여기서 상기 슬픈 메시지(220)의 내용은 예를 들어, "ㅜ.ㅜ"(우는 이모트콘), "우울", "슬퍼", "화남"등의 슬프고 우울한 내용 등일 수 있다. 그러면 애완동물/식물은 슬피 울고 풀이 죽어있으며, 슬픈 표정을 짓고, 기쁜 메시지를 받을 때까지 자라지 않는다.
발생된 외부 이벤트(200)가 로우 배터리(230) 즉, 배터리가 0일때나 거의 없는 경우, 제어부(120)는 애완동물/식물이 배고픈 반응을 보이도록 한다. 그러면 애완동물/식물은 배고프다는 반응을 보이면서 누워있게 되며, 조금씩 작아진다. 따라서 이러한 경우 사용자들은 배터리가 없는 것으로 판단하여 바로 충전을 할 필요가 있다.
발생된 외부 이벤트(200)가 알람, 모닝콜, 스케줄(240) 수신인 경우, 제어부(120)는 알람, 모닝콜, 스케쥴 수신 시 이에 대한 수신 여부를 애완동물/식물을 통해 나타낸다.
또한, 상기 발생된 외부 이벤트(200)가 콜 수신(도시되지 않음)인 경우, 제어부(120)는 상기 메시지(210) 수신시와 같이 나타낸다. 즉, 제어부(120)는 통화 내용이 기쁨을 나타내는 경우에는 기쁨에 대한 음성을 인식하여 애완동물/식물로 하여금 기쁜 반응을 보이도록 하며, 슬픔을 나타내는 경우에는 슬픔에 대한 음성을 인식하여 애완동물/식물로 하여금 슬픈 반응을 보이도록 한다. 그러면 애완동물/식물은 상기 메시지(210, 220)와 마찬가지로 기쁜 반응 시에는 성장하고, 슬픈 반응 시에는 성장하지 않는다.
그러면 상기와 같은 외부 이벤트에 따라 애완동물/식물을 키우기 위한 이동 통신 단말기의 동작을 첨부된 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 이동 통신 단말기에서 애완동물/식물을 외부 이벤트 발생에 따라 키우기 위한 동작을 도시한 흐름도이다.
상기 도 5를 참조하면, 400단계에서 이동 통신 단말기는 외부 이벤트가 발생 했는지를 확인하여 외부 이벤트가 발생하지 않은 경우에는 계속해서 외부 이벤트 발생 여부를 확인하고, 외부 이벤트가 발생한 경우에는 410단계로 진행한다.
410단계에서 이동 통신 단말기는 발생된 외부 이벤트 내용을 확인한 후 광고 및 스팸인지를 확인한다. 만약, 광고 및 스팸인 경우 이동 통신 단말기는 415단계에서 수신된 광고 및 스팸을 걸러낸 다음 다시 400단계로 진행한다.
반면, 발생된 외부 이벤트가 광고 및 스팸이 아닌 경우 420단계에서 이동 통신 단말기는 발생된 외부 이벤트의 내용에 따라 상기 애완동물/식물을 반응시킨다. 예를 들어 기쁨을 나타내는 메시지를 수신한 경우 상기 애완동물/식물은 기쁜 반응을 보인다.
이후, 430단계에서 이동 통신 단말기는 상기 발생된 외부 이벤트의 내용에 따라 즉, 기쁨을 나타내는 메시지나 콜 수신일 경우 애완동물/식물을 성장시키기 위한 점수를 누적한다. 여기서 점수는 기쁨을 나타내는 내용을 포함하는 메시지 및 콜의 개수에 따라 점수가 누적되며, 이러한 방식 외에 점수 누적방식은 다양하게 적용될 수 있음에 유의하여야 한다. 예를 들어, 하루에 10개 이상의 기쁜 메시지 및 콜을 수신한 경우 보너스 점수를 주는 방식 등을 적용할 수도 있다.
이에 따라 440단계에서 이동 통신 단말기는 상기 점수에 따라 애완동물/식물을 성장시킨다. 여기서 애완동물/식물은 저녁 12시에 상기 점수에 따라 조금씩 자라게 되며, 애완동물/식물이 자라는 시간은 사용자가 원하는 시간대로 조정할 수 있다.
450단계에서 이동 통신 단말기는 상기 애완동물/식물이 미리 설정된 나이 단 계 예를 들어, 5살 단계까지 성장했는지를 확인한다. 만약, 5살 단계로 성장하지 않은 경우에는 다시 400단계로 진행하여 상기 과정을 반복한다. 반면, 애완동물/식물이 5살 단계로 성장한 경우 460단계에서 이동 통신 단말기는 상기 애완동물/식물이 다른 이동 통신 단말기의 애완동물/식물과 교류할 수 있도록 한 다음 400단계로 진행한다. 이에 따라 상기 애완동물/식물은 다른 애완동물/식물과 친구 관계를 맺고 친구에게 문자를 보내 정보를 교환하며, 서로간에 기쁨과 슬픔을 주고, 경쟁도 할 수 있다. 즉, 문자, 콜 및 게임 등을 할 수 있다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
상술한 바와 같이 본 발명은 이동 통신 단말기에서 외부 이벤트에 반응하는 애완동물/식물을 기름으로써 사용자들에게 보다 재미있는 기능을 제공하고, 기계적인 이동 통신 단말기를 친근하게 느끼게 할 수 있는 효과가 있다.

Claims (13)

  1. 사용자로부터 키우기 위한 애완동물/식물을 선택받는 과정과,
    외부 이벤트가 수신되면 상기 수신된 외부 이벤트의 내용에 따라 상기 애완동물/식물을 반응시키는 과정과,
    상기 외부 이벤트의 내용에 따라 점수를 누적하고 상기 누적된 점수에 따라 상기 애완동물/식물을 성장시키는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 상기 이동 통신 시스템에서의 애완동물/식물 키우는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 애완동물/식물이 미리 설정된 나이의 단계로 성장하면 타 이동 통신 단말기의 애완동물/식물과 교류하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기에서의 애완동물/식물 키우는 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 수신된 외부 이벤트의 내용이 광고 및 스팸인 경우 상기 광고 및 스팸을 걸러내는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기에서의 애완동물/식물 키우는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 수신된 외부 이벤트의 내용에 따라 상기 애완동물/식 물을 반응시키는 과정은,
    상기 외부 이벤트의 내용이 기쁨을 나타내는 메시지 및 콜인 경우 상기 애완동물/식물을 기쁜 반응으로 나타내는 단계와,
    상기 외부 이벤트 내용이 슬픔을 나타내는 메시지 및 콜인 경우 상기 애완동물/식물을 슬픈 반응으로 나타내는 단계와,
    상기 외부 이벤트 내용이 배터리 충전을 나타내는 경우 상기 애완동물/식물을 배고픈 반응으로 나타내는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기에서의 애완동물/식물 키우는 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 수신된 외부 이벤트의 내용에 따라 상기 애완동물/식물을 반응시키는 과정은,
    상기 외부 이벤트 내용이 일정 관리에 대한 내용인 경우 상기 애완동물을 이용하여 상기 내용을 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기에서의 애완동물/식물 키우는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 점수는, 상기 수신된 외부 이벤트가 기쁨을 나타내는 메시지 및 콜인 경우 상기 기쁨을 나타내는 메시지 및 콜을 수신할 때마다 누적됨을 특징으로 하는 이동 통신 단말기에서의 애완동물/식물 키우는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자로부터 애완동물 관리 메뉴의 입력을 받으면, 현재 상기 애완동물/식물의 정보 및 성장 팁을 표시하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기에서의 애완동물/식물 키우는 방법.
  8. 사용자로부터 키우기 위한 애완동물/식물을 선택받는 키 입력부와,
    외부 이벤트가 수신되면 상기 수신된 외부 이벤트의 내용에 따라 상기 애완동물/식물을 반응시키고, 상기 외부 이벤트의 내용에 따라 점수를 누적하고, 상기 누적된 점수에 따라 상기 애완동물/식물을 성장시키는 제어부와,
    상기 선택된 애완동물/식물을 표시하고, 상기 애완동물/식물의 반응을 표시하는 표시부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 상기 이동 통신 시스템에서의 애완동물/식물 키우는 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 애완동물/식물이 미리 설정된 나이의 단계로 성장하면 타 이동 통신 단말기의 애완동물/식물과 교류시킴을 특징으로 하는 이동 통신 단말기에서의 애완동물/식물 키우는 장치.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 수신된 외부 이벤트의 내용이 광고 및 스팸인 경우 상기 광고 및 스팸을 걸러냄을 특징으로 하는 이동 통신 단말기에서의 애완동물/식물 키우는 장치.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 외부 이벤트의 내용이 기쁨을 나타내는 메시지 및 콜인 경우 애완동물/식물을 기쁜 반응으로 나타내고, 점수를 누적하며, 상기 외부 이벤트 내용이 슬픔을 나타내는 메시지 및 콜인 경우 상기 애완동물/식물을 슬픈 반응으로 나타내고, 상기 외부 이벤트 내용이 배터리 충전을 나타내는 경우 상기 애완동물/식물을 배고픈 반응으로 나타냄을 특징으로 하는 이동 통신 단말기에서의 애완동물/식물 키우는 장치.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 점수는, 상기 수신된 외부 이벤트가 기쁨을 나타내는 메시지 및 콜인 경우 상기 기쁨을 나타내는 메시지 및 콜을 수신할 때마다 누적됨을 특징으로 하는 이동 통신 단말기에서의 애완동물/식물 키우는 장치.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 표시부는 상기 사용자로부터 애완동물 관리 메뉴의 입력을 받으면, 현재 상기 애완동물/식물의 정보 및 성장 팁을 표시함을 특징으로 하는 이동 통신 단말기에서의 애완동물/식물 키우는 장치.
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