CN101233507A - 多媒体通信系统和方法 - Google Patents

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CN101233507A CNA2006800211383A CN200680021138A CN101233507A CN 101233507 A CN101233507 A CN 101233507A CN A2006800211383 A CNA2006800211383 A CN A2006800211383A CN 200680021138 A CN200680021138 A CN 200680021138A CN 101233507 A CN101233507 A CN 101233507A
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贝内特·布兰克
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Abstract

本发明公开了创建、编辑、共享和分发高质量、媒体丰富、基于万维网通信件的系统和方法。这些通信件以整合用户所选文本、颜色、背景图案、图像、声音、音乐、视频、或其它媒体的分层方式创建。该系统和方法用于无需用户理解复杂的编程语言来生成、编辑、广播、和跟踪电子演示、小册子、广告(诸如高度繁忙媒体网站上的标语广告)、通告、和交互式网页。

Description

多媒体通信系统和方法
背景技术
本申请要求在35 U.S.C.§119下、于2005年4月13日提出的名称为“MULTIMEDIA COMMUNCATION SYSTEM AND METHOD”的美国临时专利申请第60/671,170号优先权,特此全文引用以供参考。
在当今因特网时代,无论静态还是动态地应用多媒体,像演示件、标语广告、网站或小册子那样的通信片段的开发通常都订合同承包给专业图形设计者。这样的专业通常是像广告代理商那样的专业代理商的一部分,这对于小型企业(即,个体户或小商行)来说通常是价格高得承受不起,和对于较大型企业来说也是不必要地昂贵。为了制作像网站、电子邮件活动、标语广告、或其它通信件那样的媒体丰富通信件,这些代理人或代理商需要耗费大量资源,尤其在时间和/或金钱方面。于是,需要一种使制作和分发专业质量、媒体丰富通信件的处理自动化的系统和方法。
发明内容
本文件公开了用于创建、编辑、共享和分发高质量媒体丰富基于万维网通信件的系统和方法,也称为“引擎”或“创新产品(creative works)”。这些通信件能够以整合文本、颜色、背景图案、图像、声音、音乐、和/或视频的分层方式创建。也可以使用其它媒体。这些系统和方法可以用于生成、编辑、广播、和跟踪电子演示件(presentation)、小册子、广告(例如高度繁忙媒体网站上的标语广告)、通告、和交互式网页。
在一方面,提供了将为通信件创建多媒体文件的工作划分成不需要编程介入的逻辑分步、自始至终进程的方法和装置。在特定示范性实施例中,多媒体文件基于Flash,其由Macromedia为基于矢量图动画程序开发的创作软件,具有全屏幕导航界面、图形例示、和简单交互性,小到足以在下载的时候流过任何类型因特网连接点和播放点的可实现的文件格式。可以使用其他多媒体软件和/或协议。
在特定实施例中,提供了通过SaaS模型创建和/或传递多媒体文件、和将媒体资源装载到在线广告引擎上的系统和方法。在其它实施例中,提供了自动创建和寄存供各种各样通信媒体、系统和网络使用、用作网站、演示件、广告、小册子等的数据特有通信件的系统和方法。数据特有通信件包括,但不局限于,与软件程序、万维网服务、来自第三方数据库的专用数据、人员、地点、关键字、公司和它们的组合有关的数据。
在另一个方面中,提供了自动提取和格式化用作可以没有编程人员介入地通过用户界面编辑的模板、像Flash或其它动作脚本代码那样的多媒体代码,和由控制系统内的1个到N个子用户的编辑权的主用户提供对多媒体文件、关键字和内容特有文件或网站的编辑控制的方法和系统。
在另外的其它方向中,提供了在线创建和编辑从一组数据编译的多媒体文件;创建、编辑和分发从包括视频、音频、图像、文本、原始数据、FlashTM程序、软件程序、万维网服务或其它媒体丰富内容的各种各样内容中创建的多媒体文件;和根据对一系列提示或访问问题的回答和/或其它元数据自动确定要包括在通信件中的“内容”的方法和装置。
在另外的其它方向中,提供了根据一系列访问问题和/或其它元数据自动确定通信件的“视感”,和组合数据、内容、和“视感”以创建独特通信件的方法和装置。还提供了将独特通信件转换成像网站、多媒体文件、打印媒体、视频等那样的多种格式和媒体的其它系统和方法。
在附图和如下的描述中将给出一个或多个实施例的细节。其它特征和优点可从该描述和图形中,和从权利要求书中明显看出。
附图说明
现在参照下图附图详细描述这些和其它方面。
图1例示了多媒体通信系统;
图2例示了创建模板的方法包括创建一个或多个通信模板;
图3例示了模板定制和媒体资源使用的方法300;
图4例示了分发和跟踪通信件的方法400;
图5例示了用户与其它用户共享媒体资源;和
图6-16是描绘创建、分发和跟踪基于多媒体和超媒体通信件的一般系统和方法的方块图。
各个附图中的相同附图标记表示相同的元件。
具体实施方式
本文所述的系统和方法涉及作为服务程序的软件(SaaS),即,由服务提供者寄存应用程序和使它们可用于像因特网那样的网络上的用户的软件分发模型。该系统和方法包括使用模板和瘦客户机界面创建多媒体通信件。多媒体通信系统的低级功能可能通过一组函数调用访问,并且是总装模板的容易理解预建组件。而且,API允许用户访问考虑到无需深入地知道编程或创作语言就可以制作基于功能强大专业模板通信件的模板可缩放性的编程语言的整个范围。另外,这些系统提供了鼓励反向设计的样本源文件。
图1例示了创建、存储和分发像,例如,内容丰富电子邮件、演示件、网站和网站片断那样的多媒体通信件(communications)(下文称为“通信件”)。通信系统100包括在网络106上与客户机用户界面104交互的通信件构建器引擎(communication builder engine)102。客户机用户界面104可以在个人计算机上运行的浏览应用程序中的窗口。网络106最好是因特网,但可以是任何类型的网络,尤其像用在客户机/服务器配置中那样。
通信件构建器引擎102包括生成项目观看器118的项目构建器108,用户可以通过项目观看器118观看各种媒体组件和资源(asset)并且将它们组装(assemble)成综合通信件。通信件构建器引擎102进一步包括媒体库(mediarepository)110,用于存储通信件项目模板、媒体资源、通信件项目元数据、和用于创建、存储和分发完成通信件项目的任何其它数据资源。完成通信件项目可以从媒体库110访问和通过分发程序112分发给所选接收者。分发程序112控制分发通信件的格式和通信协议。
通信件构建器引擎102进一步包括共享程序114,共享程序114提示用户提供像通信件的类型(电子邮件、网站等)、接收者的数量和类型、和发送通信件需要的通信媒体那样的分发参数。共享程序114也可以向发送用户报告像发送结果、从接收者接收的响应等那样的某些定性和定量数据。
通信件是一群薄片(slide)。任何给定通信件项目的薄片的数量可以从0到N。可用于任何给定通信件项目的薄片类型取决于通信件的类别,用类别XML文件定义,和定义模板类别。模板类别根据许多用户输入来选择。例如,一个模板类别根据对创建通信件之前系统的用户操作的访问/询问进程的响应来选择。这使系统可以只提供与用户对访问/询问进程的响应有关的薄片类型。
薄片是成组的设计层、设计元素、和内容容器。设计层是预定的和保持静态。但是,它们能够适应模板设计者认为必要的内容的任何设计安排。在一个示范性实施例中,薄片层包括背景、主体、前景、和导航。除主层之外的每个层都存在一个核心设计文件,它们是:background.fla、slideTypen.fla、foreground.fla、和vav.fla。存在的slideTypen.fla核心文件的数量依赖于为给定类别定义的薄片类型的数量。例如,一个特定类别具有定义在它的XML类别文件中的五个薄片类型。因此,存在五个主要核心设计文件(slideType0.fla、slideType1.fla、slideType2.fla、slideType3.fla、和slideType4.fla)。
一个类别是一群唯一薄片类型。任何给定类别中薄片类型的数量可以从1到N。这些类别用于通过根据类别中的每个薄片显示的内容的数量和类型组织通信件类型。例如,模板类别可以具有五种唯一薄片类型,每种薄片类型包含不超过一定数量的内容容器。在一个实施例中,薄片类型包含不超过五个的内容容器,但也可以使用超过五个的内容容器。但是,取代将新薄片类型加入模板类别中,例如,可以创建新的类别来接纳新的薄片类型。定义一个类别,并且为用户实现他们的设计目标提供足够数量的薄片类型,但薄片类型的总数是有限的,以便使用户不会过度负担太多的选择。系统管理和控制所有类别的创建和维护。
一种薄片类型是一群唯一媒体容器。任何给定薄片类型的容器数量可以从1到N。薄片类型用于组织将根据任何给定薄片显示的内容的数量和类型。在一个示范性实施例中,当创建薄片类型时,可以使用许多标准容器类型。文本容器包括文本组件和用于显示HTML格式化文本,图像容器包括图像组件和用于显示图像和.swf文件,和视频容器包括视频组件和用于显示流式视频。音频容器包括音频组件和用于提供流式视频或视频片段。用户负责出现在薄片上的容器的布局。给定薄片类型的容器数量和类型用类别XML文件定义。除了按照在容器的XML类别文件中定义的命名惯例之外,系统是灵活的,允许用户以他们选择的任何设计安排使用容器。每个内容类型组件或媒体资源可以用相关内容类型的调色板(palette)表示,供用户选择和合并到通信件中。
像如图1所示的项目观看器(viewer)118那样的项目观看器是呈现或“连载(serialize)”通信件项目薄片和内容的应用程序,并且使它们具有功能。当启动项目观看器时,它穿过称为项目对象的数据结构和相关软件程序。项目对象包含使通信件项目像最终用户配置的那样呈现和回放所需的信息。薄片在项目对象中被表示成阵列中的元素。一旦项目对象被装入和翻译,项目观看器就确定通信件项目内容的装载顺序。项目对象就它呈现的文件的类型而言是不可知的,因此,能够制作像网站、动态创建网站、FlashTM标语广告、演示件、小册子、第三方网站上的广告等那样的各种各样通信件。
将内容装入最终用户指定的特定设计层(例如,背景、前景等)中。由于每个层都按装载顺序装载,项目观看器接着将内容装入那个层中的容器中。一旦该序列完成了执行,就开始回放通信件项目。通信件项目回放存在两种状态:打开自动播放和关闭自动播放。
在一个实施例中,如果自动播放是打开的,项目观看器确定当前薄片的持续时间特性。如果那个特性的值大于零,项目观看器在自动前进到通信件项目中的下一个可用薄片之前等待用秒为单位的那个值。如果那个特性的值等于零,项目观看器停止在该薄片上,直到用户导航到不同薄片。如果自动播放是关闭的,用户必须使用薄片导航控制来观看不同薄片。
项目观看器还提供了本文称为薄片层接口(Slide Layer Interface)、在不同设计层之间,或在项目观看器本身和特定层之间交换信息和/或命令的管道。这种接口不仅实现了层、它们的容器、和项目观看器之间的基本“内置”功能,而且为高级开发者提供了强大得多的编程控制。这是因为薄片层接口基本上是一群指针。在一个实施例中,这个接口允许将AS 1.0直接用作命令语言。这样就使创建能够满足在特此引用其说明以供参考的AS 1.0的编程范围内的所有定制需要的功能强大和复杂核心文件成为可能。
装载在主层上的任何内容都随薄片类型而变。装载在背景、前景、或导航层上的任何内容通常保持不变和在薄片与薄片之间不发生变化。那个内容被称为“通用内容”,通常由首标标识语、通信件标题、大字标题等组成。这些机制允许薄片层相互通信,以及将任何类型的内容装载在任何层上。支配内容装载、回放、和功能所需的所有复杂编程都合并成项目观看器和容器组件。
该系统包括许多核心设计文件。一个这样的文件是“background.fla”。将这个文件装入项目观看器中的最底位置中。必须出现在其它内容或设计元素之后的任何内容或设计元素都应该放置在这个核心文件中。background.fla文件含有许多专属函数:
·initTemplateObject():这个函数在装完第一帧之后被调用。这个函数创建项目观看器使用的templateObject对象。
·setValues():这个函数在组装好ieController和将它分发给各层之后被调用。从ieController对象中检索颜色信息,并且将其存储在局部变量(color1Value、color2Value、color3Value)中。这些值可以用于动态地着色用在模板中的形状元素(即,电影片段)。这个函数也用于将任何图像、.swf、视频、或HTML文本内容分发给它们当前所选薄片的适当电影片段。
·startPlayback():这个函数在装完和初始化这个.swf之后由项目观看器调用。
另一个核心设计文件是“foreground.fla”。将这个文件正好装在项目观看器中的最高位置(nav.fla)的下面。必须出现在其它内容或设计元素(导航控制除外)之上的任何内容或设计元素都应该放置在这个核心文件中。foreground.fla文件的专属函数包括:
·initTemplateObject():这个函数在装完第一帧之后被调用。这个函数创建项目观看器使用的templateO bject对象。
·setValues():这个函数在组装好ieController和将它分发给各层之后被调用。从ieController对象中检索颜色信息,并且将其存储在局部变量(color1Value、color2Value、color3Value)中。这些值可以用于动态地着色用在模板中的形状元素(即,电影片段)。这个函数也用于将任何图像、.swf、视频、或HTML文本内容分发给它们当前所选薄片的适当电影片段。
·startPlayback():这个函数在装完和初始化这个.swf之后由项目观看器调用。
另一个核心设计文件是“intro.fla”。将这个文件装在任何其它核心文件之前。在这个文件结束执行之前不呈现其它核心文件。该文件位于nav.fla文件上面的层上。这个文件的专属函数包括:
·initTemplateObject():这个函数在装完第一帧之后被调用。这个函数创建项目观看器使用的templateObject对象。
·setValues():这个函数在组装好ieController和将它分发给各层之后被调用。从ieController对象中检索颜色信息,并且将其存储在局部变量(color1Value、color2Value、color3Value)中。这些值可以用于动态地着色用在模板中的形状元素(即,电影片段)。这个函数也用于将任何图像、.swf、视频、或HTML文本内容分发给它们当前所选薄片的适当电影片段。
将“slideTypen.fla”核心设计文件装载在背景文件的上面和前景文件的下面。主薄片内容通常出现在这个文件中。它的函数包括:
·initTemplateObject():这个函数在装完第一帧之后被调用。这个函数创建项目观看器使用的templateObject对象。
·setValues():这个函数在组装好ieController和将它分发给各层之后调用。从ieController对象中检索颜色信息,并且将其存储在局部变量(color1Value、color2Value、color3Value)中。这些值可以用于动态地着色用在模板中的形状元素(即,电影片段)。这个函数也用于将任何图像、.swf、视频、或HTML文本内容分发给它们当前所选薄片的适当电影片段。
·startPlayback():这个函数在装完和初始化这个.swf之后由项目观看器调用。
将“nav.fla”核心设计文件装载在前景文件的上面,它包括导航控制。导航控制的可见性由最终用户确定。将可见性切换到“假”使项目观看器跳过这个文件的装载。它的专属函数包括:
·initTemplateO bject():这个函数在装完第一帧之后被调用。这个函数创建项目观看器使用的templateObject对象。
·setValues():这个函数在组装好ieController和将它分发给各层之后被调用。从ieController对象中检索颜色信息,并且将其存储在局部变量(color1Value、color2Value、color3Value)中。这些值可以用于动态地着色用在模板中的形状元素(即,电影片段)。这个函数也用于将任何图像、.swf、视频、或HTML文本内容分发给它们当前所选薄片的适当电影片段。
·bulidNavigation():这个函数在完全装载在时线上之后和在创建了ieNavXML XML对象和将它放置在这条时线上之后由navPane片段调用。ieNavXML XML对象是在项目观看器内根据薄片的树状结构(即,如何以树状分层结构组织它们)创建的。主要选项用XML对象中的父节点表示。主要项目是特定父节点的孩子。
·changeSlide(optionNumber,itemNumber):这个函数当在导航菜单控制中点击一个项目时被调用。这些选项按主要选项和次要选项分组。第1主要选项被编成0号,和所有第1次要选项也被编成0号。当点击菜单项时,简单地传递它所在的主要选项作为optionNumber参数。itemNumber参数的值与菜单项在次要选项列表中的位置相同。例如,第2主要选项“About Us”的第3次要选项“About Our Company”将使changeSlide()的调用变成changeSlide(1,2)。
配置文件“containerData.xml”定义类别。提供它只是作为有关如何在一个薄片类型内说明容器,和如何在类别内说明薄片类型的参考。这个文件由项目观看器应用程序和项目构建器应用程序用于确定可用薄片类型和定位薄片内的容器。
容器组件
容器组件的工作例子配备在“Source.fla”文件夹中,以例示如何将容器组件整合成模板设计。在这些例子中示出了全功能模板,以便没有必要深刻理解这些组件如何工作。一旦用户对核心设计文件和这些组件如何工作感到适应,该系统就提供不同方式将设计式样变化应用于这些组件。
图像组件
图像组件是在核心设计文件内用来装载和显示图像和/或.swf文件的多媒体模块。一个这样的多媒体模块基于Macromedia Flash MX组件,Macromedia Flash MX组件又基于AS 1.0。用户将这个组件整合和定位到他们的设计中。一旦完成,该组件将能够装载和显示最终用户指定给它的任何图像或.swf内容。图像组件容易整合到任何图形布局或动画略图中,不限制用户使用FlashTM动画或其它视觉效果。图像组件只在编辑模式下使用。
可以沿着核心模板文件(例如,五个薄片类别,foreground.swf)内的主时线,在名为foreground GaphicA的电影片段的内部,标为“staticView”的帧上找到这个组件。模块initLayout()用于初始化组件和准备它,以便开始装载图像或.swf内容。一些特性包括:
containerWidth:设置显示窗格的宽度。
containerHeight:设置显示窗格的高度。
containerPath:是如在XML类别文件中定义的组件,例如FlashTM组件。
slideLayer:定义这个组件所在的层。有效值可以包括“foureground”、“background”、和/或“communication”。
视频组件
视频组件用在核心设计文件内以装载和显示.flv视频。在一个实施例中,视频组件是基于AS1.0的Macromedia Flash MX组件。模板设计者将这个组件整合和定位到他们的设计中。一旦完成,该组件将能够装载和显示最终用户指定给它的任何.flv内容。视频组件也容易整合到任何图形布局或动画略图中,不限制用户使用FlashTM动画或其它视觉效果。视频组件只在回放模式下使用。
为了使用视频组件,可以沿着核心模板文件(例如,五个薄片类别,foreground.swf)内的主时线,在名为imageContainerl.videoContentr的电影片段的内部找到这个视频组件。视频组件包括如下方法:initLayout()-用于初始化组件和准备它,以便开始播放视频流;和initVideoPane(videoURL,bufferTime,videoVolume)-用于启动视频流。视频组件的一些特性包括:
containerWidth:设置视频窗格的宽度。
containerHeight:设置视频窗格的高度。
controllerXPos:设置回放控制器的x位置。值-1将控制器的左边与视频窗格的左边对准。
controllerYPos:设置回放控制器的y位置,其中值-1将控制器的顶边与视频窗格的底边对准。
controllerWidth:设置回放控制器的宽度,其中值-1使控制器采用视频窗格的宽度。
callback:当视频缓冲器已满时调用的函数。
autoSizePane:强制视频窗格和回放控制器调整尺寸、对准和定位。
controlBarHeight:设置回放控制器的高度。
文本组件
文本组件在核心设计文件内用来装载和显示HTML格式化文本。在一个实施例中,文本组件是基于AS 1.0的Macromedia Flash MX组件。用户将这个组件整合和定位到他们的设计中,然后根据类别XML文件命名该组件。一旦完成,该组件将能够装载和显示最终用户指定给它的任何HMTL文本内容。只在编辑模式下才需要文本组件。在回放期间,由用户人工地将特定文本内容指定到FlashTM文本字段。
可以沿着核心模板文件(例如,五个薄片类别,foreground.swf)内的主时线,在名为foregroundTextA和foregroundTextB的电影片段的内部,标为“staticView”的帧上找到这个组件。
函数调用initLayout()用于初始化组件和准备它,以便开始显示HTML文本。文本组件的一些特性包括:
containerWidth:设置显示窗格的宽度。
containerHeight:设置显示窗格的高度。
containerPath:如在XML类别文件中定义的组件的Flash路径。
headline:设置组件的显示状态的布尔(Boolean)特性。设置成headline状态的文本组件能够使用定制电影片段显示文本内容。这使用户可以使用定制字体和文本式样和禁止用户将文本格式化。
staticHeadline:库中用于显示文本内容的链接片段的名称。
slideLayer:这个组件所在的层。有效值是“foreground”、“background”、和“communication”。
定制组件
定制组件由用户或模板设计者设计和实现,可以几乎与整合到通信件项目中的标准组件一样地使用。定制组件将配置对象传递给允许用户配置组件的任何特性的薄片观看器。这个对象是代表特性/值对的混列的基本名称/值结构。然后将这个混列动态地整合到系统中和指定给它所在的薄片。这种方案允许用户/开发者与许多其它应用程序一起创建和引入可以处理像xml反馈那样(例如,来自Google Adwords或Overture系统的数据,或来自专用数据库、会议/聊天,或万维网服务的其它专用数据反馈)的任务的功能强大的组件。
定制组件可以包括画外音讲述(即,数字音频文件)、个人音频文件、像标识语那样的特殊图像和/或图形、和用户提供给系统存储在媒体库中的视频。
观看模式
用户在核心设计文件中构建它们的布局。项目观看器能够以分层方式打开和呈现这些文件,以便根据内容所在的层将内容“堆起来”。例如,背景层上的内容出现在前景层中的内容的下面。在一个实施例中,存在两个项目观看器。在一个优选示范性实施例中,两个项目观看器基本上是相同的。项目观看器之一被配备成实况回放通信件项目,而另一个嵌在通信件项目构建器内,用于向最终用户呈现核心文件,以便用户能够编辑容器中的期望的内容。在一个可替代实施例中,另一个项目观看器被配备成将完成的通信件文件呈现或“连载”成诸如.swf、.pdf、xml、html、txt、或任何其它格式的各种各样第三方格式。
于是,所有核心文件都可以支持两种状态:回放状态和编辑状态。这些状态通过帧标志指定在每个核心文件内。当被装入构建器中时,项目观看器立即将核心文件内的播放头发送到标志为“staticView”的帧。否则,将播放头放置在第1帧中并且一起停止到准备播放通信件项目。
Live View
“Live View”描述通信件项目的整个回放。在实况观看期间,所有功能、设计、和动画对最终用户来说都是有效的并且看得见的。这正是用户配置的成品。
Edit View
“Edit View”是在项目观看器内经历的,在一些情况下,是用户协助编辑或注解通信件的“Live View”。尽管功能和设计原封不动,但不允许动画。这种“显示”观看向用户提供了设计内的背景,因此可以配置内容和将它指定给容器。
Groups
“Groups”是允许成群用户根据一组商业规则创建、编辑、共享、和分发系统创建的通信件的应用程序。例如,25个用户的群体可以利用系统传送统一消息,但仍然保持根据管理者制订的规则定制每个通信件片段的自主控制。每个Group包含定义的一组规则和能力。这些能力由系统管理者设置,然后供那个Group中的用户使用。
在一个实施例中,用户可以购买称为“Team account”、对一群其它用户的访问权。在Team account中,管理者具有与其它用户共享通信件的权利;实际上,为他们创建通信件和赋予他们编辑通信件的有限权利。在另一个实施例中,用户可以购买对可以是N个用户和M个管理者的一群企业用户的访问权。这种功能赋予企业统一使用相同通信件,但将它剪裁成适合特定市场、部门、机会等的能力。
Sharing
“Sharing”是允许管理者和用户建立系统,从而使管理用户可以创建和与多达N个帐户或物理地点中的N个用户共享通信件的应用程序。存在几种类型的共享,每一种都具有一组优点。在一个实施例中,共享的三种类型包括:Live Sharing、Linked Sharing、和Smart Sharing。Live Sharing保持正在使用的通信件之间的链接,以便管理者可以对通信件加以改变,以便实时更新对通信件的改变。也就是说,在作出编辑的时间和向通信件实况公布编辑的时间之间没有时间延迟。
Linked Sharing允许一个管理者对一个“主要”通信件和多达N个的“衍生”通信件作出改变,以便使对主要通信件的改变实时传播到每个衍生通信件。于是,在作出编辑的时间和向每个相关通信件实况公布编辑的时间之间没有时间延迟。
Smart Sharing允许几个管理者对几个“主要”通信件和多达N个的“衍生”通信件作出改变,以便使对主要通信件的改变实时传播到每个衍生通信件。因此,在作出编辑的时间和向每个衍生通信件实况公布编辑的时间之间没有时间延迟。但是,在Smart Sharing中,应用商业规则,以便可以创建有组织分层结构来主要和衍生通信件的流动。Smart Sharing的商业规则还应用于允许不影响链接链中的其它衍生通信件地从系统中删除衍生通信件。这使得在大范围用户之间一致和快速地传播信息成为可能,在保持一致通信件消息方面尤其可用于全体销售人员或区域广告者。
例子
下文描述如用户使用的、本文所述的系统和方法的功能的例子。
会员帐户包括对编辑、分发、和跟踪你的通信件的所有功能的在线访问权。各种各样的可选选项是根据用户的各自需要提供的。帐户中的通信件的数量基于购买的会员级别。用户可以与所需一样频繁地编辑通信件,和可以将与所需一样多的副本保存在像计算机硬盘驱动器那样的存储设备中。为了访问帐户(和相关通信件),用户必须首先从主页,即,www.impactengine.com登录。用户接着必须指定用于签约的用户名和口令。为了改变帐户信息,用户可以从像位于页面的左侧那样、如屏幕瞬像所示的主要导航条中选择“MyAccount”链接。
编辑进程
对可以多少时间一次地更新通信件没有限制。于是,接收者和观看者总能看到大多数最新信息。为了编码通信件,用户首先通过选择所选通信件的名称旁边的“Edit”按钮进入“Edit Mode”。“Edit”按钮位于“MyHome”页面上,最好在页面顶端的通信件控制面板中。
一旦处在Edit Mode下,用户将看到上面的新导航菜单,并且可以点击适当标签和以提供的形式作任何改变。当完成时,用户可以选择“finish”按钮和通信件将被更新。在通信件上预填着默认文本,但是,可以用所选的信息更新所有字段。在“Edit Mode”下通过选择访问和上载图像的“Upload”按钮可以上载图形。可以显示随后的步骤,以便从你的硬盘驱动器中上载图像。每个会员包括存储图像的盘空间存储量,即,多达千兆字节的盘空间。
分发
一旦创建了通信件,用户可以以包括如下的各种各样方式使用它:作为网站、作为打印通信件、作为电子邮件、或作为存储在硬盘、CD-ROM或其它媒体设备上的通信件。所有特征都可从用户帐户内的主要导航中获得。通过选择要发送的通信件的名称旁边的“Show”按钮可以访问电子邮件功能。“Show”按钮位于主页上的通信件控制面板中。将要完成的表单提供给用户,和通信件将被发送到指定的电子邮件接收者。将在底部带有图形“view”链接标准电子邮件发送给每个接收者。这个链接直接从指定网站发出通信件。不需要附件或下载。可以定制消息的主体、标题、和“来源”名称。
电子邮件界面使用户可以同时将通信件发送给一个或多个接收者。在一个实施例中,接收者的数量限于特定数量,例如,六个接收者。用户可以发送与所需一样多的电子邮件。与帐户结合在一起禁止任何类型的垃圾邮件。
也可以创建包括通信件的CD-ROM卡。CD-ROM卡可以在Windows和Macin-tosh计算机上装载CD-ROM驱动器的标准托架中播放。通信件将产生最大影响地自动发出。
通信件也可以用作用户主页。为了执行这种功能,用户可以从帐户内部点击“My Websites”,根据选择的通信件生成网站。然后,利用系统服务器自动建立域名服务(DNS)设置,和可通过键入任何URL(即,www.mywebsite.com)使用网站。这种功能用作将通过通信件构建器引擎系统创建的任何通信件用作供像Google、Overture、eBay、Amazon等的专用网站使用的动态创建站点的核心。
也可以通过从帐户内部点击“Show”将通信件加入现有网页中,生成将文件直接嵌入页面中的HTML或动作脚本(“objectembed”)代码。这个HTML可以放置在网页上的任何地方。
按照上面的描述,和如图2-5所示,通信方法包括创建、存储、和分发多媒体通信件的许多步骤。如图2所示,创建模板的方法200包括在202中创建一个或多个通信件模板。模板通常由设计者创建,并且代表适用于通过许多不同的传输机构分发给许多不同接收者的多媒体通信件的一般结构和安排。在一个优选实施例中,在FlashTM动作脚本中利用装入媒体库中的专用应用编程接口(API)创建模板。
在204中,为任何用户的通用提供媒体资源。媒体资源包括诸如文本、字体类型、音频片段、视频片段、图像或图形、FlashTM动画文件等的媒体组件。在206中,由通信件构建器引擎和系统接收专用的媒体资源。这些专用媒体资源可以包括专用标识语、图像、声音文件等。在208中,将项目模板、通用媒体资源、和专用媒体资源装入和存储到媒体库中,供用户将来访问用。专用媒体资源可以只供提供它们的用户(或它们的授权代理)访问。
图3例示了模板定制和媒体资源使用的方法300。在302中,通信件构建器引擎访问用户以确定适用于那个用户的模板和/或媒体资源。例如,房地产代理用户可以指示利用房屋的普通图像的需要,这与在社会设置中只有人的图像不同。同样,用户的类型、职业、或特性可以用于剪裁适合那个用户访问的模板和/或媒体资源的类型,以便使用户不会过度负担这些选择,而是尽可能智能地将最相关和有效通信件创建系统提供给用户。
在304中,通信件构建器引擎向用户提供如通过访问或通过用户输入数据确定的适当模板和/或媒体资源,以便由用户定制成通信件。在306中,从用户那里接收定制通信件项目和将其编译成适合发送的格式。在308中,将编译的通信件存储为媒体库中的项目,供分发和共享程序访问。
图4例示了分发和跟踪通信件的方法400。在402中,通信件构建器引擎接收已经存储在媒体库中的完成通信件项目的选择。在404中,通信件构建器引擎从用户那里接收发送通信件的分发机构的选择。分发机构包括,但不局限于,网站、电子邮件系统、CD-ROM、DVD、或通过离线副本(即,硬拷贝或打印)。在406中,将所选通信件分发给所选分发机构,以便传输或发送给所选接收者。
图5例示了用户与通过雇主或通过合同或其它安排加入的其它用户共享媒体资源。在502中,通信件构建器引擎接收可以在一个或多个其它用户之间共享的完成通信件项目的选择。在504中,通过通信件构建器引擎识别和接收一个或多个其它用户。在506中,通信件构建器引擎的共享程序处理这些选择,和在508中,使经处理的选择和相关通信件项目和/或媒体资源可用于所选一个或多个其它用户。
在本说明书中描述的本发明的实施例和所有功能操作可以在数字电路中实现,或者在包括公开在本说明书中的结构和它们的结构等效物的计算机软件、固件、或硬件中实现,或在它们的组合中实现。本发明的实施例可以实现成一个或多个计算机程序产品,即,由数据处理装置执行或控制数据处理装置的操作、编码在计算机可读媒体,例如,机器可读存储设备、机器可读存储媒体、内存设备,或机器可读传播信号上的计算机程序指令的一个或多个模块。
术语“数据处理装置”包含处理数据的所有装置、设备、和机器,包括举例来说,可编程处理器、计算机、或多个处理器或计算机。除了硬件之外,该装置可以包括为所涉及的计算机程序创造执行环境的代码,例如,构成处理器固件、协议堆栈、数据库管理系统、操作系统、或它们的组合的代码。传播信号是为编码信息以便发送到适当接收装置而生成的人为生成信号,例如,机器生成的电、光、或电磁信号。
计算机程序(也称为程序、软件、应用程序、应用软件、脚本、或代码)可以用包括编译或解释语言在内的任何形式编程语言写成,和可以以包括作为独立程序或作为模块、组件、子例程、或适合用在计算机环境中的其它单元的任何形式部署。计算机程序未必对应于文件系统中的文件。程序可以存储在保存其它程序或数据(例如,存储在标记语言文档中的一个或多个脚本)的文件的一部分中,存储在专用于所涉及的程序的单个文件中,或存储在多个协作文件(例如,存储代码的一个或多个模块、子程序、或部分的文件)中。计算机程序可以部署成在一个计算机上或在位于一个站点上或分散在多个站点上和通过通信网络互连的多个计算机上执行。
描述在本说明书中的进程和逻辑流可以由执行一个或多个计算机程序以便通过操作输入数据和生成输出来完成一些功能的一个或多个可编程处理器执行。这些进程和逻辑流也可以由专用逻辑电路,例如,FPGA(现场可编程门阵列)或ASIC(专用存储电路)执行,和装置也可以实现成专用逻辑电路,例如,FPGA(现场可编程门阵列)或ASIC(专用存储电路)。
适用于执行计算机程序的处理器包括,举例来说,通用和专用微处理器两者、和任何类型数字计算机的任何一个或多个处理器。一般说来,处理器从只读存储器或随机访问存储器或两者接收指令和数据。计算机的基本元件是执行指令的处理器和存储指令和数据的一个或多个内存设备。一般说来,计算机还包括通信接口,或可操作地与通信接口耦合,以便从存储数据的一个或多个海量存储设备,例如,磁盘、磁光盘、或光盘接收数据,或将数据传送给存储数据的一个或多个海量存储设备,例如,磁盘、磁光盘、或光盘,或两者。
此外,计算机可以嵌在另一个设备,例如,移动电话、个人数字助理(PDA)、移动音频播放器、全球定位系统(GPS)接收器等中。适合具体化计算机程序指令和数据的信息载体包括任何形式的非易失性存储器,举例来说,包括半导体存储器,例如,EPROM(电可编程只读存储器)、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、和闪速内存设备;磁盘,例如,内部硬盘或可换式盘;磁光盘;和CD ROM和DVD-ROM盘。处理器和存储器可以由专用逻辑电路补充,或合并在专用逻辑电路中。
为了为与用户交互创造条件,本发明的实施例可以在含有向用户显示信息的显示设备,例如,CRT(阴极射线管)或LCD(液晶显示器)监视器、和用户可以向计算机提供输入的键盘和定位设备,例如,鼠标或跟踪球的计算机上实现。其它类型的设备也可以用于为与用户交互创造条件;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的感官反馈,例如,视觉反馈、听觉反馈、或触觉反馈;和来自用户的输入可以以包括声学、讲话、或触觉输入的任何形式接收。
本发明的实施例可以在包括后端组件,例如,作为数据服务器,或包括中间组件,例如,应用服务器,或包括前端组件,例如,含有用户可以与本发明的实现交互的图形用户界面或万维网浏览器的客户计算机,或包括这样后端、中间、或前端组件的任何组合的计算系统中实现。系统的组件可以通过数字数据通信的任何形式或媒体,例如,通信网络互连。通信网络的例子包括局域网(“LAN”)和广域网(“WAN”),例如,因特网。
计算系统可以包括客户机和服务器。客户机和服务器一般相距遥远,通常通过通信网络交互。客户机和服务器的关系通过在各自计算机上运行和存在客户机-服务器相互关系的计算机程序呈现出来。
为了清楚起见,在分立实施例的背景下描述在本说明书中的某些特征也可以组合在一起出现在单个实施例中。相反,为了简洁起见,在单个实施例的背景下描述的各种特征也可以分开地或以任何适当子组合出现在多个实施例中。此外,尽管一些特征在上面可能被描述成以某种组合起作用和甚至一开始就宣称这样,但在一些情况下也可以从所宣称的组合中去除来自该组合的一个或多个特征,和所宣称的组合可能指子组合或子组合的变种。
我们已经描述了本发明的特定实施例。其它实施例也在所附权利要求书的范围之内。例如,在权利要求书中所述的步骤可以按不同次序执行,仍然得出所需结果。另外,本发明的实施例不局限于存在关系的数据库结构;例如,本发明可以实现成为根据非关系模型的模型构建的数据库,例如,导航数据库或面向对象数据库,和为含有属性结构复杂的记录的数据库,例如,面向对象编程对象或标记语言文档提供索引和归档方法和系统。所述的进程可以通过具体执行归档和检索功能或嵌在其它应用程序中的应用程序实现。

Claims (20)

1.一种多媒体通信系统,包含:
存储多个内容类型的通信件项目模板和媒体资源的媒体库;和
为客户计算机提供图形用户界面的项目构建器,该图形用户界面包含接收用户输入以便根据通信件项目模板之一和媒体资源的已选那几个组装通信件的控制。
2.根据权利要求1所述的多媒体通信系统,进一步包含将媒体资源的所选那几个与通信件项目模板之一进行整合以生成通信件的编译器。
3.根据权利要求2所述的多媒体通信系统,进一步包含根据电子分发格式的所选那几种格式化通信件的分发程序。
4.根据权利要求1所述的多媒体通信系统,进一步包含配置成接收用户指令以便与其它用户共享通信件的共享程序。
5.根据权利要求1所述的多媒体通信系统,其中,项目构建器进一步包含多个媒体资源调色板,每个媒体资源调色板包含内容类型,和所述每个媒体资源调色板根据用户偏好被显示在图形用户界面中。
6.根据权利要求1所述的多媒体通信系统,其中,根据内容类型分类媒体资源,和其中,内容类型包括图像、音频、视频和文本。
7.根据权利要求3所述的多媒体通信系统,其中,电子分发格式包括用于在计算机上显示的电子邮件、网页、电子小册子、和动画文件。
8.根据权利要求1所述的多媒体通信系统,其中,项目构建器进一步包括用于在图形用户界面上显示的交互式访问,该交互式访问被配置成接收有关通信件项目模板和媒体资源的用户偏好。
9.根据权利要求1所述的多媒体通信系统,进一步包含向模板设计者提供设计每个通信件项目模板的设计选项的应用编程接口。
10.根据权利要求1所述的多媒体通信系统,进一步包含在图形用户界面中呈现组装的通信件供人观看的项目观看器。
11.一种多媒体通信系统,包含:
存储多个内容类型的通信件项目模板和媒体资源的媒体库;
为客户计算机提供图形用户界面的项目构建器,该图形用户界面包含用于选择至少一个媒体资源以便与通信件项目模板进行整合以组装成通信件的控制;和
在图形用户界面中呈现通信件的项目观看器。
12.根据权利要求11所述的多媒体通信系统,进一步包含将媒体资源的所选那几个与通信件项目模板之一进行整合以生成通信件的编译器。
13.根据权利要求12所述的多媒体通信系统,进一步包含根据电子分发格式的所选那几个格式化通信件的分发程序。
14.根据权利要求11所述的多媒体通信系统,进一步包含配置成接收用户指令以便与其它用户共享通信件的共享程序。
15.根据权利要求11所述的多媒体通信系统,其中,项目构建器进一步包含多个媒体资源调色板,每个媒体资源调色板包含内容类型,和所述每个媒体资源调色板根据用户偏好被显示在图形用户界面中。
16.根据权利要求11所述的多媒体通信系统,其中,根据内容类型分类媒体资源,和其中,内容类型包括图像、音频、视频和文本。
17.根据权利要求13所述的多媒体通信系统,其中,电子分发格式包括用于在计算机上显示的电子邮件、网页、电子小册子、和动画文件。
18.一种多媒体通信方法,包含:
从服务器计算机向客户计算机的图形用户界面提供交互式访问;
通过交互式访问接收有关用户的信息,以指示用户对通信件项目模板和一组相关可选媒体资源的偏好;和
在图形用户界面中提供至少一个通信件项目模板的调色板、和至少一种内容类型的可选媒体资源的调色板,供用户选择。
19.根据权利要求18所述的多媒体通信方法,进一步包含:
接收至少一个通信件项目模板、和至少一个媒体资源的用户选择;和
将至少一个媒体资源与通信件项目模板进行整合以生成通信件。
20.根据权利要求19所述的多媒体通信方法,进一步包含将通信件格式化成多种电子分发格式的所选那几种。
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