CN101188683B - 一种图形制播中图形模板的继承方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种图形制播中图形模板的继承方法,包括以下步骤:根据已有的模板派生出新模板,所述新模板继承所述已有模板的属性。本发明还公开了一种图形制播方法,包括以下步骤:根据已有的模板派生出新模板;发布所述派生出的模板;在所述发布的模板的基础上完成图形制作并播出。通过使用本发明,提高了图形模板的制作效率,使同一模板可以多次复用,模板的派生关系也保证了同一类模板风格和数据接口的相对统一。
Description
技术领域
本发明涉及图形制播领域,尤其涉及一种图形制播中图形模板的继承方法。
背景技术
在目前的电视台图形制播系统中,图形模板的制作和使用是该系统的重要内容之一。图形模板是用于生成专业图形画面的原始依据,生成各类专业图形画面就是对各类不同模板的参数化和实例化过程。
模板的制作一般由美编人员制作专业二维或三维场景,由软件开发人员设计数据接口,并将外部数据接口与图形模板的“渲染参数”和“数据参数”进行映射,设计对应关系。因此,一个模板的制作完成是不同设计人员经过大量创意得到的,在图形制播系统中具有相当的使用价值,是图形生成的原始素材库。不同模板之间,尤其是同一类用途的模板之间往往有很强的相似性。
现有技术中存在的问题在于:
在需要制作具有相似性的多个模板时,需要重复分别进行制作,逐一设置数据接口与图形模板风格,制作效率较低。
发明内容
本发明提供一种图形制播中图形模板的继承方法,用于提高现有技术中图形模板的制作效率。
为达到上述目的,本发明提供一种图形制播中图形模板的继承方法,包括以下步骤:
根据已有的模板派生出新模板,所述新模板继承所述已有模板的属性,所述已有模板的属性包括数据接口属性;
将所述已有模板的属性设置为不可修改属性、和可修改属性;
所述设置为不可修改的属性在被所述派生出的新模板继承后不可见、或不可进行修改;
所述设置为可修改的属性在被所述派生出的新模板继承后可进行修改。
其中,所述根据已有的模板派生出新的模板后,还包括:
设置所述新模板的私有的属性。
其中,所述已有模板的属性还包括场景属性,所述新模板的私有的属性包括场景属性、和/或数据接口属性。
本发明还提供一种图形制播方法,包括以下步骤:
根据已有的模板派生出新模板,所述新模板继承所述已有模板的属性,所述已有模板的属性包括数据接口属性;
发布所述派生出的模板;
在所述发布的模板的基础上完成图形制作并播出;
其中,所述根据已有的模板派生出新模板前,还包括:
将所述已有模板的属性设置为不可修改属性、和可修改属性;
所述设置为不可修改的属性在被所述派生出的新模板继承后不可见、或不可进行修改;所述设置为可修改的属性在被所述派生出的新模板继承后可进行修改。
其中,所述根据已有的模板派生出新模板具体为:
根据已有的模板派生出新模板,所述新模板继承所述已有模板的属性。
其中,所述根据已有的模板派生出新的模板后,还包括:
设置所述新模板的私有的属性。
其中,所述已有模板的属性还包括场景属性,所述新模板的私有的属性包括场景属性、和/或数据接口属性。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:
提高了图形模板的制作效率,使同一模板可以多次复用,模板的派生关系也保证了同一类模板风格和数据接口的相对统一。
附图说明
图1是本发明中父类模板和子类模板的关系示意图;
图2是本发明中图形制播中图形模板的继承方法在图形制播中的应用流程图;
图3是本发明中图形与模板的关系示意图。
具体实施方式
以下结合附图和实施例,描述本发明的具体实施方式。
本发明中一种图形制播中图形模板的继承方法,根据已有的模板(父类模板)派生出新模板(子类模板),该新的子类模板继承上述父类模板的属性,包括父类模板的场景属性、和/或数据接口属性。父类模板和子类模板的关系如图1所示,其中,父类模板也可以是由同一个根模板派生出来的,新派生出来的子类模板还可以作为新的父类模板继续用于新模板的派生。
对于该派生出的子类模板,可以设置其不同于上述派生所使用的父类模板的私有属性,该私有属性同样包括场景属性、和/或数据接口属性。另外,对于已经继承的父类模板的属性,在继承时可以对父类模板的属性进行设置:将父类模板的属性设置为可以修改或不可修改。对于不可修改属性,在子类模板继承后为不可修改或不可见,从而无法进行修改;对于可修改属性,在子类模板继承后为可以修改,用户可以根据自己的需要进行修改或设置。
以下结合图形制播流程,说明本发明一种图形制播中图形模板的继承方法在图形制播中的应用。如图3所示,包括以下步骤:
步骤s101、模板设计。
模板设计、审核和修改可以在模板管理界面中实现。制作或管理人员通过对渲染参数和数据参数的调整和预置可以实现模板的定制。
一个图形模板在上传时,只能创建一个模板。但在模板管理界面中,通过对现有模板的派生和继承,以及相应渲染参数和数据参数的调整,可以生成多个可以用于不同节目的模板。模板制作模块中,对模板的操作大致以下两类,还有一类是场景的设计,由美编人员完成。
第一类:数据关系映射。
具体的,模板是由图形场景和数据源两部分构成的。图形场景中的可以显示标签或绘制的图形,仅仅是通过一个或多个数据进行的简单显示或标注,并不会自动与数据源中的某个数据进行对应或关联。而要实现画面数据与数据源中的数据进行自动关联,必须在模板设计中确定二者之间的对应关系。
第二类:在模板的基础上派生新模板,并对模板进行效果参数和数据参数的调节与预置。
具体的,在父类模板允许调整参数的基础上,对暴露给操作者的参数进行限制和约束,将没有必要让操作者看到或调节的参数设定为不可见或不可调整。使最终用户的制作更加简化与方便。
如下图3所示,图形的制作可分为场景制作和模板制作两个环节。模板是依赖于场景存在的。栏目制作中图形的改版也可以对应到这两个层实现。因此,该派生新模板的必要性在于:(1)模板制作时,没有涉及深层渲染效果和场景图元构成的,可以在模板管理界面中通过修改原有模板或派生新的模板实现图形节目的改版。但直接修改模板会直接影响到其它共享站点的渲染效果,会对于节目制作造成影响;而派生新模板的方式是相对比较安全的。制作人员可以在原有模板的基础上派生出新的模板。新模板在通过预览确认没有问题的基础上,可以为新的节目制作提供新的渲染效果。原有模板在所有节目改版过渡完成后,可以按照需求进行删除。
(2)对于通过调整参数无法实现的改版工作,可以通过场景设计器修改原有图形场景或派生新图形场景的方式,实现节目的改版工作。由于与模板改版相同的原因,应该尽量避免对原有场景直接做修改,而是应该采用派生或创建新模板的方式实现改版。从场景级别进行改版的时候,可能需要对模板进行全新的设计。
步骤s102、模板发布。
图形模板上传到网络平台上的生成模板或由其它模板派生出来的模板对于最终记者来说是不可见的,只有通过管理员的确认和审查后,将其发布到系统中以后才能成为最终使用的模板。
步骤s103、图形制作。
图形制作工作是在模板的基础上完成最终的图形设计,供非编或播出使用。图形制作是通过文稿中嵌入的“图形生成控制模块”实现的。图形制作是在模板的基础上派生出来的,一个模板通过简单的参数调整可以生成多个图形素材。在图形制作的过程中,模块通过模板中显示字段与数据源之间的映射关系,从数据服务层获取数据并实现数据与数据显示单元的对应和数据填充。
步骤s104、图形播出。
在模板的基础上通过简单的参数调节和数据填充生成的不同图形素材,通过图形播出服务器的实时渲染,实现最终播出。
通过使用本发明提供的上述方法,提高了图形模板的制作效率,使同一模板可以多次复用,模板的派生关系也保证了同一类模板风格和数据接口的相对统一。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台设备执行本发明各个实施例所述的方法。
以上公开的仅为本发明的几个具体实施例,但是,本发明并非局限于此,任何本领域的技术人员能思之的变化都应落入本发明的保护范围。
Claims (6)
1.一种图形制播中图形模板的继承方法,其特征在于,包括以下步骤:
根据已有的模板派生出新模板,所述新模板继承所述已有模板的属性,所述已有模板的属性包括数据接口属性;
将所述已有模板的属性设置为不可修改属性、和可修改属性;
所述设置为不可修改的属性在被所述派生出的新模板继承后不可见、或不可进行修改;所述设置为可修改的属性在被所述派生出的新模板继承后可进行修改。
2.如权利要求1所述图形制播中图形模板的继承方法,其特征在于,所述根据已有的模板派生出新的模板后,还包括:
设置所述新模板的私有的属性。
3.如权利要求1或2所述图形制播中图形模板的继承方法,其特征在于,所述已有模板的属性还包括场景属性,所述新模板的私有的属性包括场景属性、和/或数据接口属性。
4.一种图形制播方法,其特征在于,包括以下步骤:
根据已有的模板派生出新模板,所述新模板继承所述已有模板的属性,所述已有模板的属性包括数据接口属性;
发布所述派生出的模板;
在所述发布的模板的基础上完成图形制作并播出;
所述根据已有的模板派生出新模板前,还包括:
将所述已有模板的属性设置为不可修改属性、和可修改属性;
所述设置为不可修改的属性在被所述派生出的新模板继承后不可见、或不可进行修改;所述设置为可修改的属性在被所述派生出的新模板继承后可进行修改。
5.如权利要求4所述图形制播方法,其特征在于,所述根据已有的模板派生出新的模板后,还包括:
设置所述新模板的私有的属性。
6.如权利要求4或5所述图形制播方法,其特征在于,所述已有模板的属性还包括场景属性,所述新模板的私有的属性包括场景属性、和/或数据接口属性。
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