CN101179407A - 一种在即时通信中自定义用户表现的方法及系统 - Google Patents

一种在即时通信中自定义用户表现的方法及系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种在即时通信中自定义用户表现的方法及系统,用以解决现有技术中用户在即时通信过程中针对不同好友表现形式单一的问题;该方法包括:用户所在客户端根据该用户设置的在部分好友的客户端的表现形式,通过点到点方式将所述表现形式通知给所述部分好友的客户端;所述部分好友的客户端接收到通知消息后,记录所述用户在本地的表现形式,并按该表现形式表现所述用户。采用本发明满足了用户针对不同好友个性化设置不同表现形式的需求,提高了用户体验。

Description

一种在即时通信中自定义用户表现的方法及系统
技术领域
本发明涉及通信及计算机领域,特别涉及一种在即时通信中自定义用户表现的方法及系统。
背景技术
网络即时通信(IM,Instant Message)工具发展到今天,被大多数网民所接受,已经成为用户必不可少的软件工具,不但在平时的休闲娱乐中而且在用户的工作中也得到了广泛的使用,因此用户对即时通信软件的易用性、稳定性和安全性等方面提出了较高的要求。在IM软件中,人性化的服务可以为用户提供一种更加强烈的粘性作用,用户在网络生活中必不可少的使用IM软件进行着日常的交流与沟通,IM软件可以说是用户桌面不可缺少的工具之一,成为工作与生活中不可或缺的一部分。用户使用IM软件时间越长,上面积累的好友也会越来越多,而对好友的关心也成为用户使用IM软件的原因之一,用户与好友对应的IM软件客户端的沟通表现成为了表现用户个性化最有效的方式,因此需要IM软件提供可以让用户针对不同类别的好友呈现不同表现形式的处理方式,以满足用户个性化的需求。
在当前的IM软件中,例如腾讯QQ、TM,网易POPO和新浪UC以及微软MSN等,用户都可以在IM软件中对应入口设置在好友面板中表现的昵称、性别或者个人形象等,用户在好友方IM软件中的表现形式包括了主面板中的呢称、性别以及TM或者微软MSN中的个人形象等形式,好友方在通信过程的聊天窗口中就可以有效的查看到用户的表现,从而丰富用户与好友的表现形式,有效的表现用户的特色。
但是,上述处理方式是一种笼统的处理表现方式的方法,即所有好友查看到的用户表现形式是一样的,随着用户使用IM软件的时间不断增长,在IM软件中积累了大量各种类型的好友,这样用户并不希望在与好友聊天的过程中,所有好友与自己的沟通交流过程中看到自己都是统一的表现,或者在与一个好友不同的交流过程中都使用相同的表现形式,例如名称表现或者个人形象表现等等,因此现有的处理方法仍然不能满足用户在即时通信过程中针对不同类型的好友设置不同的表现名称与个人形象的个性化需求。
发明内容
本发明提供一种在即时通信中自定义用户表现的方法及系统,用以解决现有技术中用户在即时通信过程中针对不同好友表现形式单一的问题。
本发明提供如下技术方案:
一种在即时通信中自定义用户表现的方法,包括步骤:
用户所在客户端根据该用户设置的在部分好友的客户端的表现形式,通过点到点方式将所述表现形式通知给所述部分好友的客户端;
所述部分好友的客户端接收到通知消息后,记录所述用户在本地的表现形式,并按该表现形式表现所述用户。
客户端在本地的用户资料存储文件中提供多个属性不同的字段,每个字段存储具有相同属性的表现形式的相关信息。
所述用户所在客户端进一步在本地记录所述用户设置的所述表现形式,并与所述部分好友的标识关联。
所述表现形式为所述用户的个人签名,或者为所述用户的个人形象。
所述用户所在客户端在所述用户当前设置的表现形式与本地记录的该用户的表现形式不一致时,通知所述部分好友的客户端;接收到通知消息的所述部分好友的客户端根据该消息中的表现形式的相关信息更新所述用户在本地的表现形式。
所述部分好友的客户端接收到通知消息后,进一步将该消息中的表现形式的相关信息与所述用户在本地的表现形式的相关信息进行比较,当两者不一致时根据所述消息中的表现形式的相关信息更新所述用户在本地的表现形式。
所述用户所在客户端根据协议格式封装通知消息,并标明该消息为特殊类型消息;接收到所述消息的所述部分好友的客户端确定该消息为特殊类型消息后根据所述协议格式解封装该消息并获取所述用户的表现形式的相关信息。
所述相关信息为可直接用于表现用户时,所述部分好友的客户端根据所述相关信息直接更新所述用户在本地的表现形式;或者,所述相关信息为不能直接表现所述用户时,所述部分好友的客户端向所述用户所在客户端请求所述相关信息。
一种即时通信客户端,包括:
获取模块,用于获取用户设置的在部分好友的客户端的表现形式;
存储模块,用于存储包含所述表现形式的用户资料信息;
发送模块,用于向其他即时通信用户客户端发送即时消息,该即时消息包括表现形式的更新消息和表现形式呈现信息的请求消息;
接收模块,用于接收其他即时通信用户客户端发送的即时消息,该即时消息包括表现形式的更新消息和表现形式呈现信息的请求消息;
解析模块,用于对所述接收模块接收到的即时消息进行解析;
更新模块,用于根据所述解析模块获取的好友的表现形式的相关信息更新所述存储模块中所述好友的表现形式。
所述即时通信客户端还包括:
第一比较模块,用于将用户当前设置的表现形式与所述存储模块中该用户的表现形式进行比较,当两者不一致时触发所述发送模块向好友所在客户端发送所述用户表现形式更新的消息。
所述即时通信客户端还包括:
第二比较模块,用于将所述解析模块获取的好友的表现形式的相关信息和所述好友在所述存储模块中的表现形式的相关信息进行比较;当两者不一致时触发所述更新模块所述更新模块更新所述用户在本地的表现形式。
一种即时通信系统,包括通过网络互联的多个即时通信客户端,用户所在客户端根据该用户设置的在部分好友的客户端的表现形式,通过点到点方式将所述表现形式通知所述部分好友的客户端;所述部分好友的客户端接收到通知消息后,记录所述用户在本地的表现形式,并按该表现形式表现所述用户。
客户端在本地的用户资料存储文件中提供多个属性不同的字段,每个字段存储具有相同属性的表现形式的相关信息。
所述用户所在客户端在所述用户当前设置的表现形式与本地记录的该用户的表现形式不一致时,通知所述部分好友的客户端;接收到通知消息的所述部分好友的客户端根据该消息中的表现形式的相关信息更新所述用户在本地的表现形式。
所述部分好友的客户端接收到通知消息后,进一步将该消息中的表现形式的相关信息与所述用户在本地的表现形式的相关信息进行比较,当两者不一致时根据所述消息中的表现形式的相关信息更新所述用户在本地的表现形式。
本发明有益效果如下:
本发明中用户通过客户端设置本用户在部分好友所在的客户端的表现形式,实现了用户针对不同好友自定义不同表现形式的设置,用户通过设置更加个性化的名称或者个人形象,很大程度上满足了用户个性化的需求,丰富了聊天窗口中用户的表现;所述用户所在客户端通过点对点方式将将所述表现形式通知给所述部分好友的客户端,很大程度上减少了在即时通信系统中占用服务器的存储空间和宽带资源;所述部分好友的客户端接收包含所述用户的标识和所述表现形式相关信息的通知消息后,根据该消息中携带的所述表现形式的相关信息记录所述用户在本地的表现形式,并按该表现形式表现所述用户,保证了用户针对不同好友设置的表现形式的有效呈现,提高了用户与好友之间沟通的丰富性。
采用本发明技术方案,用户在即时通信中不仅可以针对不同好友呈现不同的表现形式,还可以针对同一好友在交流的过程中呈现不同的表现形式,因此满足了用户更多表现自己的个性需求,同时增加了用户在聊天过程中的交流乐趣,提升了用户在交流与沟通中的体验,也进一步提高了IM软件的易用性。
附图说明
图1为本发明实施例中一种在即时通信中自定义用户表现的主要实现流程图;
图2为本发明实施例中即时通信系统的结构示意图;
图3A为本发明实施例中即时通信客户端的结构示意图;
图3B为图3A中存储模块的结构示意图;
图4A为本发明实施例中用户A针对不同好友自定义个人签名的实现流程图;
图4B为本发明实施例中用户A自定义个人签名的操作窗口示意图;
图5为本发明实施例中用户B客户端更新用户A在本地的个人签名的实现流程图;
图6为本发明实施例中用户A针对不同好友自定义个人形象的实现流程图;
图7为本发明实施例中用户B客户端更新用户A在本地的个人形象的实现流程图。
具体实施方式
为了解决现有技术中用户在即时通信过程中针对不同好友表现形式单一的问题,本实施例中用户客户端之间的传输基于点对点P2P(Point to Point)方式,而不需要服务器处理即可实现用户自定义表现。
下面结合说明书附图对本发明技术方案进行详细说明。
本实施例中一种在即时通信中自定义用户表现的主要实现流程如图1所示,包括如下步骤:
步骤100、用户所在客户端接收该用户设置的在部分好友的客户端的表现形式。
步骤101、所述用户所在客户端通过点到点P2P方式将所述表现形式通知给所述部分好友的客户端。
步骤102、所述部分好友的客户端接收到通知消息后,记录所述用户在本地的表现形式,并按该表现形式表现所述用户。
相应的,本实施例中的一种即时通信系统如图2所示,该系统包括通过网络互联的多个即时通信客户端;用户通过A客户端20设置本用户在部分好友所在的B客户端21的表现形式,所述A客户端20获取所述用户设置的表现形式后将其保存到本地,并根据协议格式封装消息将其发送给所述B客户端21,所述封装消息中包含所述用户的标识和所述表现形式的相关信息;接收到该消息的B客户端21对该消息进行解析后获取其中的用户标识和表现形式的相关信息,以及记录所述用户在所述B客户端21的表现形式,并按该表现形式表现所述用户。
本实施例的即时通信系统中,为了减少系统的工作压力和提高系统的工作效率,A客户端20在所述用户当前设置的表现形式与本地记录的该用户的表现形式不一致时,向B客户端21发送包含所述表现形式的更新消息,否则,对该设置不作处理;接收到该更新消息的B客户端21根据消息中携带的所述表现形式的相关信息更新所述用户在本地的表现形式。
或者,B客户端21接收到A客户端20发送的即时消息后,进一步将所述消息中的表现形式的相关信息与所述用户在本地的表现形式的相关信息进行比较,当两者不一致时根据所述消息中的所述相关信息更新所述用户在本地的表现形式,否则,丢弃该消息。
如图3A所示,所述即时通信用户客户端包括:
聊天窗口管理模块30,用于用户针对部分好友设置不同的表现形式,以及提供聊天窗口供用户与其他用户进行聊天操作;
获取模块31,用于获取用户针对不同好友设置的表现形式的相关信息;
存储模块32,用于存储包含所述获取模块获取的表现形式相关信息的用户资料信息;如图3B所示,所述存储模块包括用户资料存储模块320,用于存储本地用户包含表现形式相关信息的资料信息;好友资料存储模块321,用于存储包含本地用户针对好友指定的表现形式相关信息的资料信息;
第一比较模块33,用于将用户当前设置的表现形式与所述存储模块中该用户的表现形式进行比较,当两者不一致时触发发送模块33向好友所在客户端发送所述用户表现形式更新的消息;
发送模块34,用于向其他即时通信用户客户端发送即时消息,该即时消息包括表现形式的更新消息和表现形式呈现信息的请求消息;所述更新消息中包含所述存储模块中的表现形式的相关信息以及所述用户的标识;
接收模块35,用于接收其他即时通信用户客户端发送的即时消息,该即时消息包括表现形式的更新消息、表现形式呈现信息的请求消息;
解析模块36,用于对所述接收模块35接收到的即时消息进行解析;所述即时消息为表现形式的更新消息时,解析该消息获取其中的表现形式的相关信息以及用户的标识;
第二比较模块37,用于将所述解析模块36获取的好友的表现形式的相关信息和所述好友在所述存储模块中的表现形式的相关信息进行比较,当两者不一致时触发更新模块38更新所述用户在本地的表现形式;
更新模块38,用于根据所述解析模块36获取的好友的表现形式的相关信息更新所述存储模块32中所述好友的表现形式;所述相关信息为可直接用于表现用户时,根据所述相关信息直接更新所述用户在本地的表现形式;所述相关信息为不能直接表现所述用户时,触发所述发送单元34向所述用户所在客户端请求所述相关信息。
本实施例中用户的表现形式包括用户的个人签名和个人形象等;用户针对“同事”或者“同学”等真实性的好友联系人,在与其进行即时通信的时候,可以设置自己的真实姓名或者设置个人形象为真实的照片形象,而针对网友等好友联系人,用户可以设置个性化的签名或者个人形象,从而使得在即时通信过程中好友可以看到用户的个性表现形式,提高了用户之间沟通的丰富性。
为实现针对不同好友自定义表现形式,用户客户端需要在本地存储模块的用户资料存储模块和好友资料存储模块中新建字段,所述用户资料存储模块中的新建字段包括个人签名字段和个人形象文件名字段,该文件名是对应的具体路径名生成的HASH字符串,该个人形象文件存储到对应的号码文件目录中;所述好友资料存储模块中的新建字段包括用户针对指定好友设置的个人签名字段以及个人形象文件名字段,所述个人形象文件名同样是对应的具体路径名生成的HASH字符串,该个人形象文件存储到对应的号码文件目录中。
本实施例中用户通过聊天窗口针对不同好友设置不同的签名,并通过发送消息即时表现个性化的签名。如图4A所示,本事实例中用户A针对不同好友自定义个人签名的实现过程如下:
步骤400、用户A成功登录IM软件,选择用户B(该用户为用户A的好友)进行聊天。
步骤401、用户A在打开的聊天窗口中的签名字段中输入需要的签名信息,其操作窗口示意图如图4B所示。
步骤402、用户A客户端获取当前聊天窗口中签名字段中的信息并判断其是否与所述用户当前的用户资料存储模块中的签名字段中的信息是否相同,如果相同,则说明用户没有修改签名信息,因此对该设置不作处理;否则,执行步骤403。
步骤403、用户A客户端将用户设置的签名信息保存在用户B对应的存储模块中以标识该签名信息对该用户B有效,并根据协议格式封装消息,所述消息中包含所述用户A的标识和签名信息。
步骤404、用户A客户端将封装消息发送给用户B客户端。
所述协议格式如果是采用XML可配置、可扩展的方式,即用户A设置的个人签名可以直接呈现,用户A客户端在协议格式中增加签名字段后将该封装消息发送给用户B客户端;接收到该消息的用户B客户端对其进行解析并获取所述用户A的标识与签名信息,根据该消息中的签名信息更新本地用户B的聊天窗口中用户A对应的签名信息。
所述协议格式如果无法扩展,即用户A设置的个人签名不能直接呈现,用户A客户端则需要建立单对单的协议命令将封装消息发送给用户B客户端,用户B客户端接收到封装消息后对该封装消息进行相应处理,如图5所示,用户B客户端更新用户A在本地的个人签名的实现过程如下:
步骤500、用户A客户端向用户B客户端发送更新个人签名信息的消息。
步骤501、用户B客户端接收到用户A客户端发送的消息,判断该消息为单对单的消息时对该消息进行解析并获取其中的用户标识以及签名信息。
步骤502、用户B客户端将所述用户标识在本地用户B聊天窗口中该用户标识对应的用户A的签名信息与获取的签名信息进行比较。
步骤503、如果比较不相同,用户B客户端向用户A客户端发送建立传输签名信息的长连接的请求消息;否则,则丢弃该消息。
步骤504、用户A客户端接收到请求消息,确定该消息是建立传输签名信息的长连接请求消息以及确定该用户B为有效好友对象后,建立与用户B客户端的传输控制协议(TCP,Transfer Control Protocol)长连接,通过TCP通道进行签名信息的传输。
步骤505、用户B客户端接收签名信息完成后,根据接收到的签名信息更新本地用户B当前聊天窗口中用户A对应的签名。
用户在聊天的过程中针对不同的好友不仅可以个性化设置个人签名,还可以个性化设置个人形象,用户通过双击面板好友对象利用聊天窗口打开对应好友的聊天窗口进行个人形象的设置。如图6所示,用户A针对不同好友自定义个人形象的实现流程如下:
步骤600、用户A客户端在用户A成功登录IM软件后,利用本地存储模块获取好友和好友分组的结构化存储数据,根据目录进行遍历操作装载好友分组,并建立面板好友分组对象列表。
步骤601、用户A客户端根据当前好友的分组标识,遍历对应的所有好友存储模块,并建立面板好友对象列表,每个好友对象包括位置属性、性别属性和头像属性等。
步骤602、用户A客户端遍历好友分组对象列表和好友对象列表中的各个对象的位置属性,获取当前用户操作的对象类别,如用户B。
步骤603、如果用户A当前操作的对象用户B是好友对象,用户A客户端则提取该面板对象用户B的号码标识,并利用聊天窗口管理模块判断好友号码标识对应的窗口是否打开,如果打开,则利用WINDOWS窗口相关应用编程接口(API,Application Programming Interface)直接打开即可;否则创建该好友的聊天窗口,同时将其加入到管理模块的映射关系表中。
步骤604、用户A客户端获取用户A选择的个人形象或者图片形象文件的全路径,并利用WINDOWS文件操作相关的API将获取的全路径的图片文件保存到用户号码目录下的存储模块中,同时根据该全路径名称利用哈希HASH算法生成唯一的字符串以标识该形象图片;用户A通过聊天窗口的个人形象设置入口,打开选择个人形象的窗口,或者选择操作系统文件夹中的各个图片形象文件。
步骤605、通过用户B的号码标识查询其对应好友的存储数据结构,并在好友数据存储模块中设置用户A选择的个人形象的图片文件名称对应的唯一字符串。
步骤606、用户A客户端获取当前登录的用户B的IP地址以及对应的端口号,并向用户B客户端发送个人形象的更新消息,根据单对单的数据协议将个人形象图片对应的字符串以及用户号码标识封装在消息中,将其进行加密后发送给用户B客户端。
如图7所示,用户B客户端更新用户A在本地的个人形象的实现过程如下:
步骤700、用户A客户端向用户B客户端发送个人形象的更新消息。
步骤701、用户B客户端异步接收到用户A客户端发送的更新消息,确定该消息是有效数据包时,并确定是单对单的协议消息后,对该消息进行解析并获取该数据包中的用户号码标识以及个人形象图片对应的唯一字符串。
步骤702、用户B客户端将获取的用户A的号码标识在本地好友资料存储模块中该用户A的号码标识对应的个人形象图片对应的字符串与获取的字符串进行比较。
步骤703、如果比较不相同,用户B客户端向用户A客户端发送传输个人形象的长连接请求消息;否则,丢弃该消息。
步骤704、用户A客户端接收到长连接请求并确定该用户B为有效好友后,建立与用户B客户端的TCP长连接,并利用TCP通道进行图片文件的传输。
步骤705、用户B客户端图片接收完成后,根据接收到的图片通过聊天窗口管理模块更新本地用户B当前聊天窗口中的用户A对应的个人形象图片。
本实施例可以实现用户针对不同好友呈现不同的表现形式,还可以实现针对相同好友在多次通信过程中呈现不同的表现形式,其具体实现过程与本实施例中的实现过程同理,不再赘述。
采用本实施例中基于IM软件实现用户针对不同好友自定义表现的技术方案,用户可以在与好友交流和沟通过程中,根据不同类别的好友进行不同的个性签名的设置,以及对表现的个性形象进行设置,这样在聊天的过程中,用户就可以在好友的聊天窗口中表现出更加有特性的表现形式,极大的满足了用户的个性化需求,提升了用户在交流与沟通中的体验,使用户表现出更加有个性的名称以及形象,极大的满足用户的需求,提高了IM软件的易用性。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若对本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (15)

1.一种在即时通信中自定义用户表现的方法,其特征在于,包括步骤:
用户所在客户端根据该用户设置的在部分好友的客户端的表现形式,通过点到点方式将所述表现形式通知给所述部分好友的客户端;
所述部分好友的客户端接收到通知消息后,记录所述用户在本地的表现形式,并按该表现形式表现所述用户。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,客户端在本地的用户资料存储文件中提供多个属性不同的字段,每个字段存储具有相同属性的表现形式的相关信息。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户所在客户端进一步在本地记录所述用户设置的所述表现形式,并与所述部分好友的标识关联。
4.如权利要求1、2或3所述的方法,其特征在于,所述表现形式为所述用户的个人签名,或者为所述用户的个人形象。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户所在客户端在所述用户当前设置的表现形式与本地记录的该用户的表现形式不一致时,通知所述部分好友的客户端;接收到通知消息的所述部分好友的客户端根据该消息中的表现形式的相关信息更新所述用户在本地的表现形式。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述部分好友的客户端接收到通知消息后,进一步将该消息中的表现形式的相关信息与所述用户在本地的表现形式的相关信息进行比较,当两者不一致时根据所述消息中的表现形式的相关信息更新所述用户在本地的表现形式。
7.如权利要求1、5或6所述的方法,其特征在于,所述用户所在客户端根据协议格式封装通知消息,并标明该消息为特殊类型消息;接收到所述消息的所述部分好友的客户端确定该消息为特殊类型消息后根据所述协议格式解封装该消息并获取所述用户的表现形式的相关信息。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述相关信息为可直接用于表现用户时,所述部分好友的客户端根据所述相关信息直接更新所述用户在本地的表现形式;或者,所述相关信息为不能直接表现所述用户时,所述部分好友的客户端向所述用户所在客户端请求所述相关信息。
9.一种即时通信客户端,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取用户设置的在部分好友的客户端的表现形式;
存储模块,用于存储包含所述表现形式的用户资料信息;
发送模块,用于向其他即时通信用户客户端发送即时消息,该即时消息包括表现形式的更新消息和表现形式呈现信息的请求消息;
接收模块,用于接收其他即时通信用户客户端发送的即时消息,该即时消息包括表现形式的更新消息和表现形式呈现信息的请求消息;
解析模块,用于对所述接收模块接收到的即时消息进行解析;
更新模块,用于根据所述解析模块获取的好友的表现形式的相关信息更新所述存储模块中所述好友的表现形式。
10.如权利要求9所述的即时通信客户端,其特征在于,所述即时通信客户端还包括:
第一比较模块,用于将用户当前设置的表现形式与所述存储模块中该用户的表现形式进行比较,当两者不一致时触发所述发送模块向好友所在客户端发送所述用户表现形式更新的消息。
11.如权利要求9所述的即时通信客户端,其特征在于,所述即时通信客户端还包括:
第二比较模块,用于将所述解析模块获取的好友的表现形式的相关信息和所述好友在所述存储模块中的表现形式的相关信息进行比较;当两者不一致时触发所述更新模块更新所述用户在本地的表现形式。
12.一种即时通信系统,其特征在于,包括通过网络互联的多个即时通信客户端,用户所在客户端根据该用户设置的在部分好友的客户端的表现形式,通过点到点方式将所述表现形式通知所述部分好友的客户端;所述部分好友的客户端接收到通知消息后,记录所述用户在本地的表现形式,并按该表现形式表现所述用户。
13.如权利要求12所述的即时通信系统,其特征在于,客户端在本地的用户资料存储文件中提供多个属性不同的字段,每个字段存储具有相同属性的表现形式的相关信息。
14.如权利要求12所述的即时通信系统,其特征在于,所述用户所在客户端在所述用户当前设置的表现形式与本地记录的该用户的表现形式不一致时,通知所述部分好友的客户端;接收到通知消息的所述部分好友的客户端根据该消息中的表现形式的相关信息更新所述用户在本地的表现形式。
15.如权利要求12所述的即时通信系统,其特征在于,所述部分好友的客户端接收到通知消息后,进一步将该消息中的表现形式的相关信息与所述用户在本地的表现形式的相关信息进行比较,当两者不一致时根据所述消息中的表现形式的相关信息更新所述用户在本地的表现形式。
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