CN101136022A - 资源信息的全景制作和展示系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种资源信息的全景制作和展示系统。它的构成包括:资源信息的全景图象播放单元制作模块,对全景图象播放单元进行编码、按编码进行指定存放的全景信息存储模块,为用户提供输入操作并显示对应内容的显示模块,根据用户的输入操作完成对应操作的全景信息动态提取模块,可以为用户和资源信息的权利持有者提供交互信息的交易模块,可以对资源信息的内容进行修改的资源信息管理模块。在本发明由于对漫游播放模块进行了巧妙的存储和编码,使得系统具备了可无限扩展的动态读取功能。本发明在同一个显示模块中动态的加载不同的播放模块,因此不论系统中有一个还是1000万个场景的漫游播放模块,只需对其编码后存储,就可以在一个显示模块中根据用户输入任意地加载显示。使得本发明的系统可以容纳和展示海量的资源信息。
Description
技术领域
本发明涉及一种在网络上对现实资源进行展示的系统,特别是一种在网络上对现实资源进行全景展示的系统。
背景技术
目前,将现实中的资源信息展示在网络上,如将旅游景点、商店、酒店、工厂、产品等各种现实场景展示在网络上,主要是用一幅幅平面图象来展示;这种展示方式的缺点是,表现形式呆板、单一,缺乏立体感。立体展示则多为视频展示,利用视频技术进行场景拍摄并以视频播放的形式实现在网络上的展示;这种方式的展示效果好一些,但存在数据量过大、点击风暴、与用户不能交互等问题,需要展示的资源信息数量巨大的时候并不适用。也有一些用全景(漫游)来作立体展示的方案,包括3D全景展示方案,展示效果虽然比平面展示好,但由于技术方法上的缺陷,这些方案用于展示资源信息数量较少的对象,如一些公司、一些企业的介绍,还可以应付。用来展示一个城市、一个省乃至一个国家的各种资源信息,则根本无法运用。
发明内容
本发明的目的在于,提供一种资源信息的全景制作和展示系统。本发明可以将数量巨大的资源信息以全景的方式展示在网络上,使浏览者有身临其境的感受。
本发明的技术方案。资源信息的全景制作和展示系统,其特征在于:系统的构成包括;资源信息的全景图象播放单元制作模块,对全景图象播放单元进行编码、按编码进行指定存放的全景信息存储模块,为用户提供输入操作并显示对应内容的显示模块,根据用户的输入操作完成对应操作的全景信息动态提取模块。
上述资源信息全景制作和展示系统中,所述的资源信息的全景图象播放单元制作模块,是将反映每个资源信息的图片制作成全景图象,为每个全景图象制作一个可以作球型全景、柱型全景或平面全景播放的播放模块,并加入资源信息的相关辅助数据,构成全景图象播放单元。
前述的资源信息全景制作和展示系统中,所述的全景信息存储模块,是先对每个全景图象播放单元进行唯一性编码,再将全景图象播放单元的各功能模块分别存储,并在指定存储区域存储该全景图象播放单元的编码和各功能模块的存储位置。
前述的资源信息全景制作和展示系统中,所述的将全景图象播放单元的各功能模块分别存储,是将全景图象播放单元的全景图象资源模块、播放器功能模块、播放器界面模块分别存储。
前述的资源信息全景制作和展示系统中,所述的将全景图象播放单元的各功能模块分别存储,是将全景图象播放单元的全景图象资源模块、播放器功能模块、播放器界面模块、声音资源模块、辅助信息模块分别存储。
前述的资源信息全景制作和展示系统中,所述的全景信息动态提取模块,是根据用户输入操作中所指定的资源信息以及操作要求,将指定信息资源的全景图象播放单元的各功能模块动态地提供给显示模块。
前述的资源信息全景制作和展示系统中,系统的构成还包括一个可以为用户和资源信息的权利持有者提供交互信息的交易模块。
前述的资源信息全景制作和展示系统中,系统的构成还包括一个可以对资源信息的内容进行修改的资源信息管理模块。
与现有技术比较,本发明对全景图象播放单元的制作做了改进,对全景图象播放单元的内容进行了巧妙的存储和编码,使得系统可以容纳和展示海量的资源信息。本发明无需使每一个全景图象播放单元都含有一个对应的显示模块,然后根据用户的选择或输入调用显示模块和对应的全景图象播放单元,而是在同一个显示模块中动态的加载不同的全景图象播放单元,因此不论系统中有一个还是1000万个全景图象播放单元,只需对其编码后存储,就可以在一个显示模块中根据用户输入任意地加载显示对应的资源信息。本发明节省了全景展示过程中巨大量的制作工作和存储空间,也更方便对资源信息的管理,解决了如何将数量巨大的资源信息以全景的方式展示在网络上的问题。本发明的技术效果已经过实践验证,结果表明,本发明不但可以实现展示一个城市、一个行业、一个省的各种资源信息,甚至可以实现展示一个国家乃至各个国家的各种资源信息。
附图说明
图1是本发明的系统结构框图;
图2是全景图像播放单元制作模块的构造示意图;
图3是全景信息存储模块的构造示意图;
图4是全景图象资源模块的构造示意图;
图5是播放器功能模块的构造示意图。
具体实施方式
本发明的实施例。如附图1所示,资源信息的全景制作和展示系统的构成包括:资源信息的全景图象播放单元制作模块,对全景图象播放单元进行编码、按编码进行指定存放的全景信息存储模块,为用户提供输入操作并显示对应内容的显示模块,根据用户的输入操作完成对应操作的全景信息动态提取模块,可以为用户和资源信息的权利持有者提供交互信息的交易模块,可以对资源信息的内容进行修改的资源信息管理模块。
所述的资源信息的全景图象播放单元制作模块,是将反映每个资源信息(或称资源目标)的图片制作成全景图象,为每个全景图象制作一个可以作球型全景或柱型全景播放的播放模块,并加入资源信息的相关辅助数据,构成全景图象播放单元。每个资源信息,如旅游景点、商店、酒店、工厂、产品等,可以有一个或多个场景,每个场景有一组图片,通常对应每个场景制作一个全景图象播放单元。所述的全景信息存储模块,是先对每个全景图象播放单元进行唯一性编码,再将全景图象播放单元的各功能模块分别存储,并在指定存储区域存储该全景图象播放单元的编码和各功能模块的存储位置。所述的将全景图象播放单元的各功能模块分别存储,是将全景图象播放单元的全景图象资源模块、声音资源模块、播放器功能模块、播放器界面模块、辅助信息模块分别存储。所述的全景信息动态提取模块,是根据用户输入操作中所指定的资源信息、输出要求,将指定信息资源的全景图象播放单元的各功能模块动态地提供给显示模块。
本系统的制作和展示过程如下。
资源信息的全景图象播放单元制作模块
如附图2所示,该模块包括以下五个小模块
1全景图象资源模块
全景图象资源可由多个制作好的鱼眼或平面照片组成,每张图片称之为全景播放模块的一个场景。图像的制作如下:
鱼眼镜头的成像范围可达183度,因此最少只需要2张鱼眼图像即可生成360度环视全景。一般可以采用2-6张鱼眼图像来生成某一场景的环视全景。
图像采集:
将装有鱼眼镜头的照相机固定在三角架上,每旋转一定角度拍摄一张图像,同时保证相邻图像间具有一定范围的重合。如此旋转拍摄一圈即360度,采集2-6张鱼眼图像。把照相机沿各个方向拍摄的图像拼接起来,就可以得到环视全景图。这样的图像相当于人站在原地环顾四周时看到的情形。
图像校正:
由于鱼眼镜头成像范围过大,生成的图像存在很大程度的扭曲,不可直接用于拼接。因此首先需要对鱼眼图像进行扭曲校正。校正鱼眼图像需要确定该投影球面的半径和鱼眼图像的光学中心。根据鱼眼成像原理及球面透视投影原理,现实空间中的直线投影到球面上成为该球面上的一个大圆上的一段圆弧,然后再投影到成像平面上将形成成像平面上的一段椭圆弧。由这个椭圆弧即可确定该投影球面的半径和鱼眼图像的光学中心。
图像拼接:
在鱼眼图像进行校正之后,接下来需要进行图像配准(即拼接)的工作,也就是寻找相邻图像间的重合部分,根据该重合部分,把相邻图像拼接为一张图像。将所有的图像与其相邻图像的重合位置找出来以后,就可以通过这些图像的首尾相接,形成一张360度的环视全景。
图像缝合:
由于不同图像间可能存在的差异,比如光照条件、曝光差异等因素的影响,只是简单的将相邻图像依据重合位置进行叠加,可能会在叠加处产生明显的接缝,影响全景图的视觉效果。因此,还需要根据需要进行图像的缝合工作,以达到平滑过渡消除接缝的效果。
平面图像的情形:
如果输入图像不是鱼眼成像的到的图像,而是普通相机的图像,由于基本不存在图像扭曲现象,可省略校正的步骤,直接进行图像的拼接和缝合的工作。
2播放器功能模块
(一)全景漫游制作
采用全景漫游制作方法将拼合好的全景图像制作成满足用户需求的全景漫游,并能在播放器中播放及实现交互操作。
①场景导入及列表
支持下列类型图像:球型全景,柱型全景,平面图。
允许用户自由增删图片、调整顺序;
提供图片预览窗口,显示图片相关基本信息;
支持各种常用图像文件格式;
支持的图像文件幅面大小的最大值不低于8000x4000。
②场景设置
场景名称:由用户输入该场景的名称并可在播放时显示在漫游面板上;
场景声音:由用户嵌入适合该场景的声音资源模块并且播放时可以自由开关声音及控制音量,应支持各种常用的声音文件格式;
过渡效果:该场景与前一场景之间的过渡效果,可提供多种效果供用户选择;
场景描述:输入一段文字用以对该场景进行说明,播放时显示在漫游面板上;
视野设置:
全景图:可对画面的初始水平视角、垂直视角、播放视野进行设置;
平面图:可对画面的初始中心坐标、播放视野进行设置。
③漫游画面中的热点
在漫游画面上可由用户自由添加如下类型热点,点击实现相关功能:
场景热点:点击跳转至预先设定的场景;
超级链接热点:点击在浏览器中打开预先设置的超级链接;
声音热点:点击播放预先设定的声音资源模块;
漫游路线热点:点击按照预先设定的漫游路线开始播放。
④导航地图
由用户导入预先制作的地图图像,在此基础上制作交互式导航地图,并可在漫游播放时动态显示。对不适合地图大小的图像,可调整其显示大小。
地图元素包括:
场景热点:点击跳转至预先设定的场景;
超级链接热点:点击在浏览器中打开预先设置的超级链接;
声音热点:点击播放预先设定的声音文件;
漫游路线热点:点击按照预先设定的漫游路线开始播放;
指南针:以雷达的形式在地图上动态指示漫游当前播放视野;
漫游地理线路图:在地图上根据已播放内容,渐进显示由用户预先制作的漫游地理线路图。
⑤漫游路线设定
所见即所得的预览窗口:
此窗口具有与最终完成的漫游播放器相同的放大、缩小、左移、右移、上移、下移等等多样化、灵活的控制功能,也应支持按住鼠标进行拖动来实现上述控制功能,同时具有所见即所得特性,窗口显示内容即为当前帧的内容。
场景列表:
提供一份场景列表方便用户自由选择图像加入漫游路线;
帧:
通过对预览窗口内容进行控制来提取帧,提供对于帧的各种属性的设置(根据实际情况决定帧需要具备哪些属性),能够方便的设置播放视野、播放视角等等重要属性,允许复制、粘贴帧;
时间线:
提供一条以秒为单位的时间线,供用户参考时间坐标及在相应位置上插入帧,时间线长度应随场景数增加而自动增加,也可由用户自由延长以满足各种需求;
漫游路线:
首先自动预置一条默认播放线路,当用户没有自定义新的漫游路线时,可以按照自动路线播放;
允许用户新建、复制、删除新的漫游路线,通过在时间线上插入相应帧的方式构建符合需求的漫游路线,同时提供对于漫游路线的各种属性的设置(根据实际情况决定帧需要具备哪些属性,比如是否自动播放、是否循环、顺逆时针等等)。
⑥预览功能
在漫游制作过程中可随时对当前效果进行预览。
(二)全景图像的播放
根据图像来源类型的不同,图像可分为平面图像、柱形全景和球形全景三类。不同的类型在播放时需采用不同的制作方法。
对于平面图像的情形,由于图像与视平面类型一致,可以简单的确定图像上的点与视平面的点之间的一一对应关系。一对确定的横纵坐标可唯一确定平面上的一个点,因此确定平面图像的点集与视平面点集的一一映射关系,播放时根据用户提供的视平面范围,实时计算在播放器内平面图像的对应部分进行显示即可。
对于柱面图像的情形,首先将柱面全景图投影到一个确定大小的圆柱面上。根据视平面与柱面图像的几何关系,可知指定水平视角和垂直视角,可确定柱面上的点与视平面上的点的对应关系,即可将柱面图映射到视平面上供用户观看。水平视角的范围为一180度到+180度,可实现连续循环水平旋转;柱面图像的垂直视角有限,当到达图像顶端或底端时,达到垂直视角改变的最大值。同时提供一个缩放系数,可以改变视野大小。视野的宽度对应于当前水平视角的范围,高度对应于当前垂直视角的范围,可据此进行运算达到缩放的目的
对于球形图像的情形,首先将球形全景图投影到一个确定大小的球面上。球面全景图能够完整的表达整个视点空间,视点通常位于球心。根据球面与视平面的投影关系,可知视平面上的象素点,是由该象素点与视点的连线通过球面上的点的投影确定的。由于球面为不可展曲面,不可如平面图像一样简单的建立坐标一一映射关系。在半径确定的情况下,以球心为基准,一个水平角和一个垂直角可以唯一的确定球面上的一点,如同地球上的经度和纬度可以唯一的确定地面上一点。根据球面投影关系,建立该球面水平垂直角度对与视平面上的点的横纵坐标对之间的映射关系。播放时根据接收用户的操作对该水平角度和垂直角度的改变,实时计算映射到视平面的图像,供用户观看。水平视角的范围为-180度到+180度,可实现连续循环水平旋转;垂直视角的范围为-90度到+90度,当视角达到这两个值时,停止垂直方向的移动,即不可循环垂直翻转。同时还可以接收用户操作对缩放系数的改变,缩放系数对应于视平面与视点的距离,据此可以改变视野大小。视野的宽度对应于当前水平视角的范围,高度对应于当前垂直视角的范围,可据此进行运算达到缩放的目的。
3播放器界面模块
播放器具备了完备的功能之后,还需要形成一个播放器界面,作为播放器与用户的接口,为用户的交互操作提供方便。
播放器界面的内容包括(可根据实际需要增删):
(1)全景播放窗口:在该窗口内显示全景图。
(2)动作按钮:由用户点击这些按钮,对全景漫游进行交互操作。
放大:放大当前场景;
缩小:缩小当前场景;
向左:使当前场景视野向左移动;
向右:使当前场景视野向右移动;
上移:使当前场景视野向上移动;
下移:使当前场景视野向下移动;
上一场景:跳转到漫游路线顺序中的上一个场景;
下一场景:跳转到漫游路线顺序中的下一个场景;
复位:停止当前漫游的播放并使画面回到漫游初始位置;
暂停、播放:播放状态下点击该按钮使得画面暂停播放并停留在当前位置,暂停状态下点击该按钮继续从当前位置开始播放;
关闭:关闭当前漫游窗口;
静音:关闭当前漫游所嵌入的声音;
音量控制:方便用户自由控制音量;
超链接:点击该按钮在浏览器中打开预先设置的链接;
场景链接:点击该按钮跳转到预先设置的场景;
(3)辅助设施:为用户提供一些辅助功能选项,使得虚拟漫游功能更完备。
图片:供用户插入相关的图片,显示在指定位置并可做图片链接;
列表框:以列表框的形式显示漫游的各个场景名称,供用户选择;
下拉框:以下拉框的形式显示漫游的各个场景名称,供用户选择;
缩略图:显示各个漫游场景的缩略图,供用户点击直接跳转;
文本显示框:显示预先设置的文字信息;
文字链接:提供文字型的超级链接,点击在浏览器中打开预先设置的链接地址;
场景描述:提供针对当前场景的说明文字;
导航地图:显示预先制作的地图;
状态条:动态显示当前场景的预设相关信息;
标签:供用户制作各式标记、说明,用以显示在播放界面上;
进度条:漫游载入时显示进度条。
4全景漫游播放模块
当上述模块制作完成后,由本模块集成为一个全景漫游播放模块,该模块可以脱离于全景漫游制作工具独立存在。
该播放模块由四部分组成:漫游采用的全景图像资源、漫游采用的声音资源、播放器功能模块、播放器界面模块。集成进行之前,预先指定一个目的地址,用来暂时保存这四个部分。
(1)漫游采用的全景图像资源:
集成工作进行时,自动从存储器上该漫游采用的全景图像资源的源位置复制一份,存放到预先指定的目的地址下,供脱离制作工具之后的播放器功能模块进行调用。
(2)漫游采用的声音资源
集成工作进行时,软件自动从存储器上该漫游采用的声音资源(声音资源的采用与否可根据实际情形灵活确定)的源位置复制一份,存放到预先指定的目的地址下,供脱离制作工具之后的播放器功能模块进行调用。
(3)播放器功能模块:
播放器功能模块由两部分组成,一是针对该全景漫游的具体配置文件,二是可读取该配置并实现其要求的播放器通用程序包。不同的全景漫游,具有不同的配置文件,但是可采用相同的播放器通用程序包。
集成进行时,将全景漫游制作过程中所进行的各种配置统一写入配置文件存放到目的地址下。脱离制作工具之后,由该配置文件向播放器通用程序包提供该漫游的具体配置参数。
同时还需将播放器通用程序包存放到该目的地址下,从配置文件中读取具体配置,并通过程序的运行来实现这些配置。
(4)播放器界面模块
在虚拟漫游制作过程中,播放器界面的各种按钮、播放窗口及辅助设施由于需要接收用户的设置,均需要依赖于制作工具而存在。在集成工作进行时,自动将界面制作过程中用到的各种图标资源、界面组件属性设置等整合起来形成一个界面文件包,存放到目的地址下。这个界面文件包即可脱离制作工具独立存放,为用户观看漫游时提供交互操作界面。
在集成工作结束后,漫游采用的全景图像资源、声音资源、播放器功能模块、播放器界面模块这四个部分均放到了预先指定一个目的地址下暂时保存。接下来可以根据实际需要,将这四个部分分离存放,比如全景图像资源存入专用图像服务器,声音资源存入音频服务器。灵活的存储方式能够为日后的管理带来很大方便。
5辅助信息模块
对某一场景的辅助信息构成的模块,如商场介绍、商场平面图、产品价格等内容,也进行编制和存放。
将全景漫游播放模块与辅助信息模块集成在一起,构成全景图象播放单元。
二、对全景图像播放单元进行编码、按编码进行指定存放的全景信息存储模块
如图3所示,全景信息存储模块主要包括编码模块和资源信息存储模块。编码模块对每个资源信息的全景图像播放单元进行唯一性编码。资源信息存储模块则是保存每个资源信息的全景图象播放单元的各个子模块:全景图象资源模块、声音资源模块、播放器功能模块、播放器界面模块、辅助信息模块。存储都必须先通过编码模块进行编码,对每个全景图象播放单元要存储其5个参数:
(1)全景图象资源模块的路径,该模块中包含了漫游播放模块中所用到了所有拼接好的全景图片,而这个参数的目的就是指定这个模块相对于显示模块的路径,使得显示时能根据漫游播放模块的编码在制定的路径下提取图像进行播放
(2)声音资源模块路径,该模块主要是包含播放模块中所用的声音数据,和第一个参数一样,这个参数是指定其路径。这样做的好处和目的在于对这些文件包能够独立的存放,比如全景图像资源存入专用图像服务器,声音资源存入音频服务器。灵活的存储方式能够为日后的管理带来很大方便。
(3)播放器功能模块路径,该模块包含了我们所制作的播放器的功能,即浏览角度速度的设置、交互按钮的功能等,实际是提供了打包的播放器功能接口,使得用户能随意的在设定好的播放器中播放用户指定的漫游播放模块
(4)播放器界面模块路径,该模块主要是对播放器的外观进行设置,如播放器的边框,各种操作按钮图片等。
(5)辅助信息模块路径,对某一场景的辅助信息构成的模块,如商场介绍、商场平面图、产品价格等内容。
每个全景图象播放单元按照编码模块都能自动生成自己唯一的编码,资源信息存储模块根据这一编码进行存放,以便当用户需要浏览某一资源信息的漫游时,能根据编码提取与该资源信息对应的全景图象播放单元。
三、为用户提供输入操作并显示对应内容的显示模块
显示模块是系统的对外输出接口也是系统接受用户选择和输入的接口。在本发明中由于对全景图象播放单元进行了巧妙的存储和编码,使得系统具备了可无限扩展的动态读取功能。即无需使每一个全景图象播放单元都含有一个对应的显示模块,然后根据用户的选择或输入调用显示模块和对应的全景图象播放单元。而是在同一个显示模块中动态的加载不同的全景图象播放单元,因此不论系统中有一个还是1000万个场景的全景图象播放单元,只需对其编码后存储就可以在一个显示模块中根据用户输入任意地加载显示。使得我们的系统可以容纳和展示海量的资源信息。
四、根据用户的输入操作完成对应操作的全景信息动态提取模块,
这一模块是中间模块,其功能就是根据显示模块中用户的输入或选择,调用编码模块进行查询判断,在资源信息存储模块中根据查询到的编码,动态地读取全景图象播放单元内容,为用户提供浏览服务。其技术要点在于,由于资源信息存储模块中独立存放了每个全景图象播放单元各模块的路径参数,因此只需根据编码在资源信息存储模块中提取这些参数加载到同一个显示模块中,就能使用户顺利地浏览。这一模块实现了同一显示模块和资源信息存储模块中不同全景图象播放单元的交互。
五、可以为用户和资源信息的权利持有者提供交互信息的交易模块
当用户在系统中身临其境般浏览了商场、酒店、餐馆、景点后就可通过显示模块中提供功能进行交易,购买产品、预订酒店和饭馆、预订旅行社等各类交易,交易双方通过本模块检索交易对方的资信和基本信息,根据要求双方就包括产品、价格、数量、规格要求、交验货、运输方式、结算方式等信息进一步确认,本模块将确认后的信息返回用户,用户可采用多种付款方式,即方便客户,又有利于企业的经营管理。
六、可以对资源信息的内容进行修改的资源信息管理模块。
该模块为资源信息的所有者和系统管理者提供对资源信息和全景图象播放单元的内容进行增加、删除等修改操作功能。如:为商场、商铺、酒店、餐馆、旅行社、企业提供数据管理的功能,即他们根据客户的希望和要求,及时调整商品品种、价格、数量等信息,以便完善服务机制,更好地满足客户需求,同时推动企业的发展。除此之外,他们还可以发布最新的动态,促销和打折等活动信息,让用户能够在我们的这个系统中真实的观看并享受现实中的所有服务。为用户和商家提供了一个真实平台下的良性互动。
Claims (8)
1.资源信息的全景制作和展示系统,其特征在于:系统的构成包括;资源信息的全景图象播放单元制作模块,对全景图象播放单元进行编码、按编码进行指定存放的全景信息存储模块,为用户提供输入操作并显示对应内容的显示模块,根据用户的输入操作完成对应操作的全景信息动态提取模块。
2.根据权利要求1所述的资源信息的全景制作和展示系统,其特征在于:所述的资源信息的全景图象播放单元制作模块,是将反映每个资源信息的图片制作成全景图象,为每个全景图象制作一个可以作球型全景、柱型全景或平面全景播放的播放模块,并加入资源信息的相关辅助数据,构成全景图象播放单元。
3.根据权利要求1所述的资源信息的全景制作和展示系统,其特征在于:所述的全景信息存储模块,是先对每个全景图象播放单元进行唯一性编码,再将全景图象播放单元的各功能模块分别存储,并在指定存储区域存储该全景图象播放单元的编码和各功能模块的存储位置。
4.根据权利要求1所述的资源信息的全景制作和展示系统,其特征在于:所述的将全景图象播放单元的各功能模块分别存储,是将全景图象播放单元的全景图象资源模块、播放器功能模块、播放器界面模块分别存储。
5.根据权利要求4所述的资源信息的全景制作和展示系统,其特征在于:所述的将全景图象播放单元的各功能模块分别存储,是将全景图象播放单元的全景图象资源模块、播放器功能模块、播放器界面模块、声音资源模块、辅助信息模块分别存储。
6.根据权利要求1至5中任一权利要求所述的资源信息的全景制作和展示系统,其特征在于:所述的全景信息动态提取模块,是根据用户输入操作中所指定的资源信息以及操作要求,将指定信息资源的全景图象播放单元的各功能模块动态地提供给显示模块。
7.根据权利要求6所述的资源信息的全景制作和展示系统,其特征在于:系统的构成还包括一个可以为用户和资源信息的权利持有者提供交互信息的交易模块。
8.根据权利要求7所述的资源信息的全景制作和展示系统,其特征在于:系统的构成还包括一个可以对资源信息的内容进行修改的资源信息管理模块。
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