CN114245228A - 页面链接投放方法、装置及电子设备 - Google Patents

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CN114245228A
CN114245228A CN202111316235.8A CN202111316235A CN114245228A CN 114245228 A CN114245228 A CN 114245228A CN 202111316235 A CN202111316235 A CN 202111316235A CN 114245228 A CN114245228 A CN 114245228A
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    • H04N5/2627Studio circuits, e.g. for mixing, switching-over, change of character of image, other special effects ; Cameras specially adapted for the electronic generation of special effects for obtaining an image which is composed of images from a temporal image sequence, e.g. for a stroboscopic effect for providing spin image effect, 3D stop motion effect or temporal freeze effect

Abstract

本申请实施例公开了页面链接投放方法、装置及电子设备,所述方法包括:确定与目标数据对象对应的全景视频素材,以便为所述目标数据对象生成全景视频详情页面;根据所述全景视频素材,确定投放素材;在将所述全景视频详情页的链接向目标链路节点投放的情况下,向所述目标链路节点提供所述投放素材的信息,以便所述目标链路节点在展示所述全景视频详情页面的访问入口链接的情况下,通过所述投放素材对全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示。通过本申请实施例,能够以较低的成本,为用户提供更真实的空间感以及参与感,并使得具体的访问入口链接能够更有效地起到向全景视频详情页面进行导流的作用。

Description

页面链接投放方法、装置及电子设备
技术领域
本申请涉及商品信息展示技术领域,特别是涉及页面链接投放方法、装置及电子设备。
背景技术
在商品对象信息系统中,通常是通过图文详情页面对商品的详细信息进行介绍,消费者用户可以基于这种图文详情页面获得关于商品的具体信息,以判断具体的商品是否符合自己的需求。
但是,系统中会一些特殊的场景,例如,家装、汽车、房产、旅游等等,这些场景通常在线下会存在实体店铺等,商品或服务的价格往往也比较高,因此,很多消费者用户可能需要到线下实体店铺中完成交易。此时,线上发布的信息的主要功能可能在于,向线下的实体店铺进行导流,也即,通过线上发布的商品或者服务的信息,引导用户到关联的线下实体店铺中进行体验以及交易。在这种情况下,仅通过图文详情信息可能难以完整地表达具体商品或者服务的特点,难以起到向线下实体店铺中进行导流的作用。
为了使得线上发布的信息能够更好地起到向线下实体店铺中进行导流地作用,可以在线上发布的信息中向用户表达这种实体店铺等场所的空间感以及用户的参与感,使得用户可以通过线上发布的信息,获得亲自到线下实体店铺等空间场所中进行体验时所获得的感受。例如,某商家在线上发布的一款商品是某品牌的沙发,该沙发在线下的实体店铺中有售,并且可以通过样板间,展示出具体沙发在具体房间中搭配使用时的效果。此时,在线上发布该沙发的信息时,可以将该沙发在实体店铺提供的样板间中使用的效果进行表达,并且可以支持一些交互,包括用户针对具体展示出的内容执行某种操作时,能够向用户提供对应的反馈,例如,画面的视角能够随着用户操作发生改变,等等,以使用户获得参与感,进而引导用户到具体线下实体店铺中亲自进行体验。
为了达到上述目的,在现有技术中,可以通过虚拟现实视频的方式来实现。也即,可以对具体的线下实体店铺等空间场所以及具体的商品对象等进行建模,分别建立起空间场所以及商品对象的3D模型,然后,可以通过这种3D模型生成虚拟现实视频,并进行展示。
虚拟现实视频的方式能够为用户提供浏览过程中的空间感以及参与感,但是,一方面,由于3D建模的成本通常比较高,如果既要到对具体商品的建模,又要对线下的实体店铺等空间场所进行建模,则商家的成本会非常高,很多商家可能难以接受。另一方面,通过3D建模的方式虽然能够实现对具体空间场所或者具体商品的模拟,但是,关于对真实性的表达,永远只能是无限趋近于真实情况的状态。
发明内容
本申请提供了页面链接投放方法、装置及电子设备,能够在提供数据对象信息时,以较低的成本,为用户提供更真实的空间感以及参与感,并在具体的链路节点中展示全景视频详情页面链接时,使得具体的访问入口链接能够更有效地起到向全景视频详情页面进行导流的作用。
本申请提供了如下方案:
一种页面链接投放方法,包括:
确定与目标数据对象对应的全景视频素材,以便为所述目标数据对象生成全景视频详情页面,所述全景视频素材通过在实体空间场所中进行与所述目标数据对象相关的全景拍摄的方式获得;
根据所述全景视频素材,确定投放素材;
在将所述全景视频详情页的链接向目标链路节点投放的情况下,向所述目标链路节点提供所述投放素材的信息,以便所述目标链路节点在展示所述全景视频详情页面的访问入口链接的情况下,通过所述投放素材对全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示。
其中,所述根据所述全景视频素材,确定投放素材,包括:
将所述全景视频素材确定为第一投放素材,以便所述目标链路节点通过调取全景视频播放器,从所述全景视频素材中截取出全景视频片段,并将所述全景视频片段作为用于在所述访问入口链接中展示的目标视频。
其中,所述根据所述全景视频素材,确定投放素材,包括:
根据所述全景视频素材,生成在播放过程中具有视角自动改变效果的普通视频片段,以用于通过所述普通视频片段对全景视频基于用户操作改变视角的特点进行模拟展示;
将所述普通视频片段作为第二投放素材,以便所述目标链路节点将所述普通视频片段作为用于在所述访问入口链接中展示的目标视频。
其中,所述根据所述全景视频素材,确定投放素材,包括:
将所述全景视频素材确定为第一投放素材;
根据所述全景视频素材,生成在播放过程中具有视角自动改变效果的视频片段,并将所述视频片段作为第二投放素材,以用于通过所述视频片段对所述全景视频基于用户操作改变视角的特点进行模拟展示;
所述向所述目标链路节点提供所述投放素材的信息,包括:
将所述第一投放素材以及第二投放素材提供给所述目标链路节点,以便所述目标链路节点选择第一投放素材或第二投放素材生成用于在所述访问入口链接中展示的目标视频。
其中,所述全景视频素材包括全画幅视频素材;
所述根据所述全景视频素材,生成在播放过程中具有视角自动改变效果的普通视频片段,包括:
将所述全画幅视频转化为球状画面视频,从中截取目标时间段以及目标视区窗口宽高比的球状画面视频片段,并确定画面中心位置;
对所述球状画面视频片段进行播放,并在播放的过程中,从所述画面中心位置开始控制所述球状画面视频片段的视角按照指定的方向发生变化;
对所述球状画面视频片段播放过程中视角发生变化的过程进行录制,以生成所述具有视角自动改变效果的普通视频片段。
其中,所述在播放过程中具有视角自动改变效果的普通视频片段为多份,分别对应不同的视区窗口宽高比,以用于与不同链路节点中不同的视区窗口宽高比相适应。
其中,所述全景视频素材是通过以下方式合成的目标全画幅视频:将原始全画幅视频进行时域平均降噪处理,并将时域平均帧的静态图作为背景层,将从所述原始全画幅视频中抠取出的动态元素添加到所述背景层的上层,生成合成状态的全画幅视频。
其中,所述原始全画幅视频是通过对全景相机拍摄到的半球素材进行拼接获得的,其中,所述全景相机按照指定的拍摄参数和/或机位布置方式进行全景拍摄。
其中,还包括:
将所述合成状态的全画幅视频提交到内容服务器,以便所述内容服务器对所述合成状态的全画幅视频进行编码及码率压缩处理后进行保存,并在接收到客户端提交的访问所述全景视频详情页面的请求时,向所述客户端提供所述编码及码率压缩处理后的全画幅视频。
其中,所述内容服务器在对所述合成状态的全画幅视频进行编码及码率压缩处理之前,采用等角正六面体映射方式进行2D映射。
其中,所述内容服务器在对所述合成状态的全画幅视频进行编码及码率压缩处理时,还对所述全画幅视频的分辨率进行压缩处理。
一种提供数据对象搜索结果的方法,包括:
接收数据对象搜索请求;
确定与所述搜索请求匹配的多个数据对象;
如果所述数据对象关联有全景视频详情页面,则在搜索结果页面中提供所述全景视频详情页面的访问入口链接,并根据所述数据对象关联的投放素材生成用于在所述访问入口链接中展示的目标视频,以便通过所述目标视频对所述全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示。
其中,所述投放素材包括全画幅视频;
所述根据所述数据对象关联的投放素材生成用于在所述访问入口链接中展示的目标视频,包括:
调用全景视频播放器与视区窗口相适应;
利用所述全景视频播放器将所述全画幅视频映射为球状画面全景视频,从所述球状画面全景视频中截取目标时间段的全景视频片段,并将所述全景视频片段确定为在所述访问入口链接中展示的目标视频。
其中,还包括:
根据所述球状画面视频中的锚点位置信息,确定画面中心位置后,对所述全景视频片段进行播放;
在对所述全景视频片段进行播放的过程中,接收用户操作,并通过所述全景视频播放器对所述全景视频片段的视角进行改变。
其中,所述用户操作包括:通过转动终端设备触发的陀螺仪转动操作。
其中,所述投放素材包括:具有视角自动改变效果的普通视频片段;
所述根据所述数据对象关联的投放素材生成用于在所述访问入口链接中展示的目标视频,包括:
根据所述普通视频片段生成在所述访问入口链接中展示的目标视频,以用于通过所述普通视频片段对所述全景视频基于用户操作改变视角的特点进行模拟展示。
一种提供数据对象推荐信息的方法,包括:
确定待向目标用户推荐的多个数据对象;
如果所述数据对象关联有全景视频详情页面,则在推荐信息页面中提供所述全景视频详情页面的访问入口链接,并根据所述数据对象关联的投放素材生成用于在所述访问入口链接中展示的目标视频,以便通过所述目标视频对全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示。
一种数据对象信息展示方法,包括:
展示目标数据对象的图文详情信息页面,所述图文详情信息页面中包括主图展示区域;
如果所述数据对象关联有全景视频详情页面,则在所述主图展示区域内提供所述全景视频详情页面的访问入口链接,并根据所述数据对象关联的投放素材生成用于在所述访问入口链接中展示的目标视频,以便通过所述目标视频对全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示。
一种页面链接投放装置,包括:
全景视频素材确定单元,用于确定与目标数据对象对应的全景视频素材,以便为所述目标数据对象生成全景视频详情页面,所述全景视频素材通过在实体空间场所中进行与所述目标数据对象相关的全景拍摄的方式获得;
投放素材确定单元,用于根据所述全景视频素材,确定投放素材;
投放素材提供单元,用于在将所述全景视频详情页的链接向目标链路节点投放的情况下,向所述目标链路节点提供所述投放素材的信息,以便所述目标链路节点在展示所述全景视频详情页面的访问入口链接的情况下,通过所述投放素材对全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示。
一种提供数据对象搜索结果的装置,包括:
搜索请求接收单元,用于接收数据对象搜索请求;
数据对象确定单元,用于确定与所述搜索请求匹配的多个数据对象;
访问入口链接提供单元,用于如果所述数据对象关联有全景视频详情页面,则在搜索结果页面中提供所述全景视频详情页面的访问入口链接,并根据所述数据对象关联的投放素材生成用于在所述访问入口链接中展示的目标视频,以便通过所述目标视频对所述全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示。
一种提供数据对象推荐信息的装置,包括:
待推荐数据对象确定单元,用于确定待向目标用户推荐的多个数据对象;
访问入口链接提供单元,用于如果所述数据对象关联有全景视频详情页面,则在推荐信息页面中提供所述全景视频详情页面的访问入口链接,并根据所述数据对象关联的投放素材生成用于在所述访问入口链接中展示的目标视频,以便通过所述目标视频对全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示。
一种数据对象信息展示装置,包括:
图文详情页面展示单元,用于展示目标数据对象的图文详情信息页面,所述图文详情信息页面中包括主图展示区域;
访问入口链接提供单元,用于如果所述数据对象关联有全景视频详情页面,则在所述主图展示区域内提供所述全景视频详情页面的访问入口链接,并根据所述数据对象关联的投放素材生成用于在所述访问入口链接中展示的目标视频,以便通过所述目标视频对全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前述任一项所述的方法的步骤。
一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;以及
与所述一个或多个处理器关联的存储器,所述存储器用于存储程序指令,所述程序指令在被所述一个或多个处理器读取执行时,执行前述任一项所述的方法的步骤。
根据本申请提供的具体实施例,本申请公开了以下技术效果:
通过本申请实施例,可以为具体的数据对象提供全景视频详情页面,以用于通过调用全景视频播放器对全景视频进行播放,并响应用户的交互操作,提供视角改变等反馈信息,从而以较低的成本,为用户提供更真实的空间感以及参与感。同时,在对这种全景视频详情页面的链接向具体的链路节点进行投放时,还可以根据具体的全景视频素材生成投放素材,并提供给链路节点。链路节点在展示具体全景视频详情页面的访问入口链接时,就可以根据这种投放素材,生成用于在所述访问入口链接中展示的目标视频,并通过所述目标视频对所述全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示。这样,可以使得展示出的访问入口链接与其他页面的访问入口链接相区别,从而更有效地起到向全景视频详情页面进行导流的作用。
其中,在提供投放素材时,可以直接提供全画幅视频,或者根据全画幅视频生成自动转动视角的视频,并且都可以提供给链路节点。这样,具体的链路节点可以根据对实景视频播放能力的支持情况,选择使用其中素材进行链接视频的生成。从而可以避免对链路节点能力的依赖,降低投放成本。
另外,还可以在全景视频生产以及预处理、编码压缩等多个阶段进行优化,以使得全景视频文件的体积减小,同时保证画面质量。
当然,实施本申请的任一产品并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的系统架构的示意图;
图2是本申请实施例提供的第一方法的流程图;
图3是全画幅视频的示意图;
图4是本申请实施例提供的生成自动转动视角的普通视频片段作为投放素材的过程示意图;
图5是本申请实施例提供的使用全景视频片段作为投放素材的示意图;
图6是本申请实施例提供的对全景视图进行优化处理的示意图;
图7是本申请实施例提供的第二方法的流程图;
图8是本申请实施例提供的第三方法的流程图;
图9是本申请实施例提供的第四方法的流程图;
图10是本申请实施例提供的第一装置的示意图;
图11是本申请实施例提供的第二装置的示意图;
图12是本申请实施例提供的第三装置的示意图;
图13是本申请实施例提供的第四装置的示意图;
图14是本申请实施例提供的电子设备的示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在本申请实施例中,为了能够以更低的成本,为用户提供更真实的空间感以及参与感的浏览体验,可以采用全景视频的方式,对商品对象的信息进行表达。例如,具体全景视频是一种利用3D摄像机进行全方位360度实景拍摄得到的视频,用户在观看视频的时候,可以在上下左右等方向进行视角调节。由于是在实体场所中进行的实景拍摄,并且能够响应用户的操作进行改变视角等交互。另外,由于实景视频的拍摄,相对于对各种空间场所、商品等进行建模而言,成本更低,因此,能够以更低的成本,为用户提供更真实的空间感以及参与感。
这里需要说明的是,全景视频与虚拟现实视频之间是存在区别的,其中,虚拟现实视频主要是通过建模并实时渲染生成的,具体渲染出的视频具备强交互的特点,例如,用户不仅可以看到听到视频中的内容,还可以对视频中的内容进行干预操作。比如,用户进入一个通过虚拟现实的方式生成的房间,可以看到房间里有椅子等商品模型,并且,这些商品模型是可以通过用户操作移动位置的。也就是说,对于虚拟现实视频,用户可以执行一些改变具体模型的位置等操作,这种操作是真实的,但是场景是虚拟的,是通过建模的方式构建出来的。换言之,通过虚拟现实视频的方式,是在虚拟的场景中,支持用户执行现实生活中真实的行为,并且能够为用户提供反馈。
而全景视频是把真实空间场所中的信息通过拍摄视频的方式记录下来,用户可以看到和听到视频中的内容,但是不能干预,例如,某实景视频中,同样是某个房间里有椅子等,由于是通过对真实房间中真实的物品进行拍摄得到的视频,因此,视频内容展示的真实的场景。虽然用户不能对视频中的椅子等的位置进行改变,但是,由于是全景视频,因此,也可以为用户提供一些交互操作方面的反馈,为用户获得参与感,例如,具体可以包括根据用户的操作改变视角,或者,点击视频画面中的某个锚点位置,展示出更多详情信息,等等。
本申请实施例中,就可以通过这种全景视频的方式为用户提供商品、服务等数据对象的信息。具体的,可以由商家用户等预先在关联的实体空间场所中进行相关全景视频的采集,例如,如果具体的商品对象是沙发等家具类商品,则具体可以在线下的实体门店,或者,实体门店中提供的“样板间”等用于对商品在实际使用过程中的搭配效果进行展示的空间中进行全景视频拍摄,拍摄过程中还可以加入导购员的现场讲解等内容,等等。在商品对象信息系统中,可以为商家用户提供配置后台,在完成全景视频的采集之后,可以通过该配置后台进行上传,并且,还可以在该配置后台中对全景视频进行编辑,包括分段,商品链接绑定,锚点配置,细节图配置,等等。其中,关于分段是指,一个全景视频中可能是涉及到对多个商品的介绍(例如,同一个样板间中的沙发、茶几、电视柜等多个商品),分段的过程就是可以标示出每个商品的内容在视频中的起始时间、结束时间等,然后,后台可以将一个长的全景视频拆分为多个短的全景视频,每个短的全景视频对应一个商品,等等。当然,在实际应用中,也可以与直播场景相结合,例如,假设某商家在对某商品进行直播的过程中,采用了全景视频的拍摄方式,则在直播过程可以进行全景视频的录制,之后,可以从中进行商品识别,拆分出分别与单个商品对应的全景视频,基于这种全景视频来生成商品的全景视频详情页面,等等。
通过上述全景视频,能够以较低成本,为用户提供更真实的空间感以及参与感。但是,由于这种全景视频的播放以及视角控制涉及到对全景视频播放器的调用,因此,通常需要由一个页面进行承载。这样,在用户访问该页面的过程中,可以由该页面实现对全景视频播放器进行调用,进而实现对全景视频具体内容的播放,以及基于用户操作进行视角变化控制。为此,具体实现时,还可以根据商家用户上传的这种全景视频以及对应的配置信息等,生成关于一个具体数据对象的详情页面,该详情页面与普通的图文详情页面的不同之处就在于,该详情页面能够实现对调用全景视频播放器的调用,从而实现对全景视频的播放以及视角控制等。例如,在播放全景视频的过程中,能够响应用户的滑动屏幕、转动终端设备等交互操作,从而使得用户可以从多个不同视角对视频内容进行查看。或者,还可以点击视频内容中设置的锚点,查看更多的图文信息,等等。
而为了便于用户对上述特殊的详情页面(可以称为全景视频详情页面等)进行访问,还可以将这种页面的链接向多个链路节点进行投放,这样可以通过多种链路节点,为用户提供访问该详情页面的访问入口链接,使得用户可以通过点击这种访问入口链接的方式,发起对上述特殊的详情页面的访问,进而实现对全景视频的播放。
例如,假设具体向“搜索”这一链路节点投放了某商品的全景视频详情页面,则在用户通过输入某查询词等方式发起搜索之后,如果该商品能够命中用户的查询词,则可以将该商品的全景视频详情页面的链接展示在搜索结果页面中,如果用户在搜索结果页面中点击该链接,则可以跳转到该全景视频详情页面中进行展示,此时,就可以触发对全景视频播放器的调用,以及对全景视频的播放,并在播放过程中根据用户的操作做出相应的反馈。
其中,具体的链路节点对一个页面的访问入口链接进行展示的过程中,通常可能会提供对应的链接图像、链接文本等。例如,在商品对象搜索结果页面中,通常会存在多个资源位(也称坑位等),每个资源位就可以用于展示其中一个商品对象详情页面的访问入口链接,在具体的访问入口链接中,可以以商品对象的主图等作为链接图像,以商品对象的标题、价格等作为链接文本。这样,使得用户可以通过这种链接图像、链接文本对具体商品对象进行初步了解,然后再决定是否进一步点击进入该商品对象的详情页面进行浏览,等等。
可见,链路节点提供页面的访问入口链接的过程中,具体在访问入口链接出展示出的内容是很重要的,其会直接影响到页面转化率等指标。而本申请实施例提供的实景视频详情页面,由于页面本身的内容比较丰富,且能够为用户提供真实的空间感及参与感,因此,通常能够对用户产生比较强的吸引力。但是,如果按照传统的方式,在链接内容中展示商品主图等图片+标题等文本,则可能难以体现出这种实景视频详情页面的特点,也难以与普通图文详情页面的链接区分开来。
为此,在本申请实施例中,还可以在具体的访问入口链接的链接图像中展示一段视频,并通过这段视频对全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示。也就是说,在本申请实施例中,在访问入口链接的链接图像中,不再展示商品主图(可以是图片或者普通视频),而是可以能够表达出具体的全景视频所具有的可改变视角这一特点的特殊视频。这样,用户在查看到这种入口链接时,就可以通过链接中展示的视频,获知点击该链接后,可以对该全景视频的详情进行展示,并且在展示的过程中,能够改变视角。
为了达到上述目的,一种方式是,在链路节点中实现全景视频播放功能,也即,具体的链路节点能够调用全景视频播放器,实现对具体全景视频或者其片段的播放,并能够实现对用户操作的反馈。但是,具体需要投放的链路节点可能有多个,而如果要求所有链路节点都预先实现全景视频播放功能,则投放成本会比较高。另一方面,一些公域的链路节点,包括搜索节点等,可能也不具有支持全景视频播放能力的意愿,原因在于,全景视频播放会耗费比较多的页面性能,在搜索等节点中,由于涉及到在同一搜索结果页面中对多个页面的访问入口链接的展示,而如果多个页面的访问入口链接都需要进行全景视频播放,则会耗费更多的页面性能,甚至可能会造成页面的崩溃,等等。
为此,在本申请实施例中,为了使得不支持全景视频播放能力的链路节点,也能够在提供全景视频详情页面的访问入口链接时,提供用于对全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示的视频,还可以在向链路节点进行链接投放时,提供对应的投放素材,该投放素材可以是基于具体的全景视频素材,预先生成的能够自动变换视角的视频,该视频不需要依赖于全景视频播放器,只需要通过普通的视频播放器即可播放。这样,具体的链路节点可以直接将这种能够自动变换视角的视频作为访问入口链接的链接视频,通过这种自动变换视角的过程,来模拟出全景视频在用户操作下可改变视角的特点。
具体实现时,由于可能存在部分链路节点支持全景视频播放能力,部分则不支持的情况,因此,为了实现统一的投放逻辑,还可以向具体的链路节点提供两份投放素材。其中一份可以是原始的全景视频素材(可以是素材的链接),例如,具体可以是原始的全画幅素材,另一份则可以是前述基于全景视频素材生成的可自动变化视角的普通视频。具体的链路节点在对全景视频详情页面的访问入口链接进行展示时,可以根据自身对全景视频播放能力的支持情况,选择使用其中一份素材来生成具体的链接视频。例如,如果链路节点支持全景视频播放,则可以在生成链接视频的过程中,调用全景视频播放器,将原始全画幅视频转换为球状视频,然后从中截取出目标时间段(例如前8S)的全景视频片段,将该片段作为链接视频,展示在具体的访问入口链接中,并且可以在用户的滑动或者转动手机等移动终端设备的过程中,改变视角。如果链路节点不支持全景视频播放,则可以直接将预先生成的可自动变化视角的普通视频,作为访问入口链接的链接视频,等等。
总之,在本申请实施例中,可以为具体的商品、服务等数据对象,提高全景视频详情页面,以实现以较低的成本,为用户提供更真实的空间感以及参与感的浏览体验。在将这种全景视频详情页面的访问入口链接向具体的链路节点进行投放时,还可以向这种链路节点提高具体的投放素材。以使得链路节点可以基于这种投放素材生成用于在所述访问入口链接中展示的目标视频,并通过该目标视频对具体的全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示。这样,用户可以在链路节点提供的访问入口链接中,获知具体链接对应的跳转目标页面中,包括关于具体的全景视频的详情内容,并且具体的视频内容能够进行视角变换等特点,进而可以基于这些信息做出是否点击进行全景视频详情查看的决策。
具体从系统架构角度而言,如图1所示,可以为商家等用户提供配置后台系统,用于提交具体拍摄到的全景视频素材,可以基于该配置后台系统提供的功能,对全景视频素材进行编辑处理(包括分段,添加锚点,绑定商品链接,等等),还可以向相关的内容服务器进行交付,以用于生成具体的全景视频详情页面。另外,在本申请实施例中,还可以基于该配置后台系统提供对全景视频详情页面的链接进行投放,以及生成投放素材的功能。其中,在生成投放素材时,可以针对不支持全景视频播放能力的链路节点,生成可自动转动视角的视频。这样,即使具体的链路节点不支持全景视频播放能力,也可以通过在访问入口链接中展示(也即是在访问入口链接的链接图像中播放)该可自动转动视角的视频,来呈现出具体的全景视频详情内容能够提供的空间感以及参与感的特点。具体的消费者用户在通过客户端访问各个链路节点的过程中,可以查看到具体全景视频详情页面的链接,并可以通过点击该链接的方式,发起对具体全景视频详情页面的访问,相应的,内容服务可以将具体的全景视频提供给客户端,并通过全景视频播放器进行播放。
其中,在可选的方式下,为了对全景视频的体积以及画质进行优化,还可以对采集全景视频时的相机参数(分辨率、帧率、感光度等)、机位部署等进行规范,以使得采集到的全景视频具有较高的质量。之后,为了便于在后续进行编码压缩时,提升压缩效率,还可以对采集到的全景视频进行预处理,具体可以进行时域平均降噪等。交付到内容服务器之后,内容服务器进行编码压缩时,还可以在全画幅视频向2D进行映射的映射方式、编码标准等方面进行优化,另外,还可以对分辨率进行压缩,等等。通过一系列的优化措施,可以使得全景视频的画质得到保证的情况下,避免视频文件体积过大,以便于客户端进行加载展示。
下面对本申请实施例提供的具体实现方案进行详细介绍。
实施例一
首先,该实施例一从图1所示的配置后台系统的角度,提供了一种页面链接投放方法,参见图2,该方法具体可以包括:
S201:确定与目标数据对象对应的全景视频素材,以便为所述目标数据对象生成目标详情页面,所述全景视频素材通过在实体空间场所中进行与所述目标数据对象相关的全景拍摄的方式获得。
其中,数据对象具体可以包括商品、服务等,例如,具体的商品通常可以包括家具、汽车、房产等,服务则具体可以包括旅游、文艺/体育赛事票务、美容美发服务,等等。总之,涉及在线下的实体空间场所进行展示的商品,或者,通过线下的实体空间场所提供的服务等,都可以包括在本申请实施例所述的数据对象范围内。
具体的全景视频素材可以是由商家用户预先进行线下拍摄之后,上传到配置后台系统的。其中,商家上传的原始全景视频素材可以是与单个的数据对象相对应,或者,也可以是在一份原始全景视频素材中包括多个商品对象的相关讲解内容,但是,由于通常是按顺序依次对多个商品对象进行讲解,因此,还可以在配置后台系统中提供对全景视频进行分段的功能。这样,商家上传了一份原始全景视频素材之后,可以在配置后台系统中进行分段,也即,标注出每个商品对象的讲解内容在全景视频素材中的起始时间以及结束时间,这样,可以将原始全景视频分割成多个分别于单个数据对象对应的全景视频,等等。
这里需要说明的是,在实际应用中,还可以在配置后台系统中提供在全景视频素材中添加锚点、绑定商品链接、配置细节图等其他的编辑功能。其中,关于添加锚点,主要是针对基于某实体空间场所对某商品进行实景视频拍摄的场景,具体的锚点,可以是指在全景视频中具体的商品所在的位置。这种锚点位置的作用可以有多种,例如,具体在消费者用户的客户端进行展示时,可以根据锚点位置信息确定出初始状态下的画面中心位置,或者,还可以基于这种锚点位置向用户提供一些其他的信息,例如,点击锚点位置之后,可以在全景视频的基础上展示出商品的具体价格等信息,等等。
具体接收到的全景视频素材以及对应的配置信息等,可以提供给内容系统,由具体的内容系统进行编码、压缩等处理,并保存在服务器中。另外,还可以为具体的数据对象创建对应的全景视频详情页面,该目标详情页面用于通过调取全景视频播放器对所述全景视频素材进行播放展示。也即,后续消费者用户便可以通过客户端访问该全景视频详情页面,然后在该页面中调用客户端的全景视频播放器,并从服务器中加载对应的全景视频,通过该全景视频播放器对全景视频进行播放。
S202:根据所述全景视频素材,生成投放素材。
为了便于向具体的链路节点投放上述全景视频详情页面的链接,还可以在配置后台系统中,提供链接投放功能,通过该功能,商家用户可以选择将其数据对象对应的全景视频详情页面投放到多个不同的链路节点。
其中,如前文所述,由于需要在具体的链路节点提供具体的访问入口链接的过程中,在链接图像中展示出目标视频,并通过该目标视频对全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示,还可以在将具体的全景视频详情页面的链接投放到某链路节点时,向具体的链路节点提供投放素材。也即,可以向链路节点提供全景视频详情页面的URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位符),以及具体的投放素材。这样,具体的链路节点在展示该全景视频详情页面的访问入口链接时,可以基于该投放素材生成对应的链接视频。
这里需要说明的是,具体的全景视频素材通常可以是全画幅视频素材(用户拍摄的原始全景视频素材,通常可以包括两个半球形视频素材,通过拼接可以得到全画幅视频素材),因此,具体的投放素材也可以是基于该全画幅视频素材生成的。其中,全画幅视频指的是全景视频由球状展开为矩形的完整画面的状态,例如,如图3(A)所示,其为球状全景视频的某一帧在当前视区内的部分内容,图3(B)则为该帧图像展开后的全画幅内容。反过来讲,全景视频之所以可以模拟上下左右移动视角,其实是将矩形的全画幅视频画面进行球状扭曲贴合后,实现的对视角变换的模拟。
其中,为了使得生成的链接视频能够体现出全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点,具体的投放素材可以有多种生成方式。例如,一种方式下,假设链路节点支持全景视频播放,则可以直接将所述全景视频素材(也即,前述全画幅视频素材)作为第一投放素材,这样,目标链路节点可以通过调取全景视频播放器,从所述全景视频素材中截取出全景视频片段,并将所述全景视频片段作为所述用于在所述访问入口链接中展示的目标视频,在展示这种全景视频片段的过程中,还可以响应用户的滑动屏幕、转动终端设备等操作,进行视角的改变。
或者,另一种方式下,假设链路节点不支持全景视频播放,则还可以根据所述全景视频素材,生成在播放过程中具有视角自动改变效果的视频片段,这样,可以通过改视频片段对所述全景视频基于用户操作改变视角的特点进行模拟展示。在进行链接投放时,可以将所述视频片段作为第二投放素材,这样,目标链路节点可以直接将所述目标视频作为所述用于在所述访问入口链接中展示的目标视频。
其中,具体在生成上述具有视角自动改变效果的视频片段时,可以有多种方式,例如,一种方式下,可以在配置后台系统中提供预先配置的脚本,该脚本的作用是,在接收到生成基于某全景视频素材生成投放素材的请求后,首先可以将原始的全画幅视频转化为球状画面视频,然后,从中截取目标时间段的球状画面视频片段(例如,球状画面视频的前8S,等等),并确定画面中心位置(例如,假设视频中存在预先设定的锚点位置,则可以将该锚点位置确定为默认的画面中心位置);之后,还可以通过该脚本,驱动该球状画面视频片段播放,并在播放的过程中,驱动具体的视角向预定方向进行变化。例如,初始的画面中心位置如图4(A)所示,之后,先将视角自动向左转动20度,转动到如图4(B)所示的位置,向右转回原来的画面中心位置,再继续享有转动20度,转动到如图4(C)所示的位置,再回到原来的画面中心位置。可以根据转动的最大角度,以及所截取的片段的时长,控制转动的速度,以使得转动过程的持续时间刚好等于截取的片段总时长。也就是说,假设截取的是前8秒的片段,则上述将视角向左转动20度再转回画面中心,以及向右转动20度再转回画面中心位置这一过程也可以在8S的时间内完成。同时,在通过脚本驱动上述视频片段进行播放以及视角转动的过程中,可以对该过程进行录制,从而生成一段视频,该视频就可以作为第二投放素材,提供给具体的链路节点。
需要说明的是,上述通过脚本驱动视角变化的过程,是在具体的视频片段播放过程中进行的,也即,随着视频片段的播放,视角逐渐发生变化,通过对该视频播放片段播放过程中视角逐渐变化的过程进行录制,即可生成目标视频,并作为上述第二投放素材。在图4(A)、(B)、(C)所示的例子中,实际三幅图对应着不同的图像帧以及不同的视角,例如,图4(A)可能是视频片段中的第一帧,该视频片段播放到第2秒时,视角转动到图4(B)所示的位置,此时,对应展示的可能是视频片段中的第n1帧;类似的,该视频片段播放到第6秒时,视角转动到图4(C)所示的位置,此时,对应展示的可能是视频片段中的第n2帧。但是,该图4所示的例子中,(A)、(B)、(C)三幅图看上去像是同一帧图像上进行了视角变化,这是因为在视频片段播放过程中,各帧图像之间的相似度可能比较高,例如,导购员站在同一位置进行讲解,画面中其他的内容则处于静止状态,同时,摄像头可能也没有进行拍摄焦距等的调整,等等,因此,使得不同帧的图像之间看上去比较接近。
另外需要说明的是,在上述生成自动转动视角的目标视频时,还可以涉及到对视区窗口宽高比信息,也即,具体的链路节点中,在具体的访问入口链接中对目标视频进行播放时,播放窗口通常是一个矩形窗口,只能对球状画面视频中的部分画面进行展示,因此,还可以根据播放窗口的宽高比,从球状画面视频中截取出对应比例的画面内容,并生成上述能够自动转动视角的目标视频。当然,考虑到不同链路节点中,对链接视频的播放窗口的宽高比可能有所不同,例如,包括16:9,4:3,1:1等,因此,还可以生成对应多种不同播放窗口宽高比的目标视频。其中,在各种不同播放窗口宽高比下,具体目标视频的生成逻辑可以是相同的,只是在从球状画面视频中截取的画面区域的宽高比会有所不同。
在实际应用中,由于同一数据对象的全景视频详情页面可能会投放到多个不同的链路节点,而这些链路节点可能有的支持全景视频播放,有的不支持全景视频播放,因此,为了兼顾投放到各不同链路节点的自适应性和可行性,还可以为链路节点提供两份投放素材,也即,可以包括前述第一投放素材以及第二投放素材。其中,对于第二投放素材,还可以包括对应不同播放窗口宽高比的多份第二投放素材。这样,具体的链路节点在需要展示具体某个数据对象的全景视频详情页面的访问入口链接时,就可以根据自身对全景视频播放能力的支持情况等条件,选择使用其中一种投放素材,来生成对应的链接视频。另外,对于需要使用第二投放素材生成链接视频的情况,还可以根据具体链路节点中具体链接视频播放窗口的宽高比等,选择使用对应的第二投放素材生成对应的链接视频,等等,
S203:在将所述全景视频详情页的链接向目标链路节点投放的情况下,向所述目标链路节点提供所述投放素材的信息,以便所述目标链路节点在展示所述全景视频详情页面的访问入口链接的情况下,通过所述投放素材对全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示。
在生成了投放素材之后,就可以将具体全景视频详情页面的链接向至少一个目标链路节点进行投放,并且,同时可以将对应的投放素材的信息提供具体的链路节点(例如,具体的投放素材也可以保存在服务端,此时,提供给链路节点的投放素材的信息可以包括投放素材的链接地址等)。这样,目标链路节点在展示所述目标详情页的访问入口链接时,就可以根据所述投放素材生成用于在所述访问入口链接中展示的目标视频,进而可以通过所述目标视频对所述全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示。
其中,如果具体的投放素材是前述第二投放素材,也即能够自动转动视角的普通视频,由于该视频不属于全景视频,也不需要在播放过程中根据用户操作提供对应的反馈,因此,链路节点直接将该第二投放素材作为全景视频详情页面的链接视频,并通过普通的视频播放器进行播放即可。在播放的过程中,具体的视频同样也可以呈现为:初始状态下,画面中心定位在当前商品锚点坐标等位置,然后,随着视频的播放,视角自动向左转动20度,再回到中心位置,然后视角再向右转动20度,再回到中心位置,再重复上述过程。
而如果具体的投放素材是前述第一投放素材,也即具体的链路节点能够支持全景视频的播放以及对用户交互操作的响应,则具体该链路节点在展示该全景视频详情页面的访问入口链接时,可以通过调取全景视频播放器,从全景视频素材中截取出全景视频片段(例如,全景视频片段的前8S),并将所述全景视频片段作为所述用于在所述访问入口链接中展示的目标视频。其中,由于具体提供给链路节点的第一投放素材,可以是全画幅视频,因此,链路节点在具体生成链接视频时,首先可以调用全景视频播放器,将上述全画幅视频转换为球状画面视频,如果视频中包括锚点位置信息,则还可以同时将锚点的直角坐标转换为极坐标。然后,可以从球状画面视频中截取出一定时间段(例如,前8秒)的球状画面视频片段,并且可以对该片段进行播放。其中,在播放时,还可以以自适应链接视频播放窗口的尺寸以及宽高比等进行播放,并且,由于是通过调用全景视频播放器对该片段进行播放,因此,在播放的过程中,还可以接收用户的交互操作。例如,包括滑动屏幕、转动终端设备等,相应的,可以对播放出的全景视频内容的视角进行改变。例如,视角可以随用户终端设备中的陀螺仪自由转动。具体的链接视频可以循环播放,在进入下一循环时,还可以记录当前手机陀螺仪参数,避免出现下一循环视频开始时,视角自动回到商品坐标中心以至于影响用户体验的情况发生。
这里需要说明的是,在本申请实施例中,由于是在链路节点的相关页面中,对全景视频详情页面的访问入口链接进行展示时,在入口链接中播放上述全景视频片段,而链路节点的相关页面通常是用于对多个不同页面的访问入口链接进行聚合展示,例如,搜索结果页面中包括多个商品的链接等等。因此,在展示过程中,用户可能需要通过滑动屏幕的方式来查看链路节点页面中的其他链接。此时,对于本申请实施例中,在其中一访问入口链接中展示出全景视频片段的情况下,如果也是通过滑动屏幕的方式来接收用户的改变视角操作,则可能会出现手势冲突的问题。比如在上下滑动的搜索结果页面的过程中,若滑动手势恰好发生在全景视频内容卡片中,则将会导致无法滑动页面,而是滑动视频视角。因此,在本申请实施例中,为了避免上述手势冲突的情况发生,可以通过转动陀螺仪的方式来改变视频视角,也即,用户进行上下左右滑动的动作,不会触发卡片中全景视频片段的视角变化,只有当执行转动手机等动作时,才会触发视角变化。具体实现时,还可以通过在卡片中提供一些引导信息等方式,将该特点传达给用户。
也就是说,在链路节点支持全景视频播放的情况下,具体在访问入口链接中展示前述全景视频片段的过程中,可以在上下左右等多个方向上响应用户的操作,并在对应的上下左右等多个方向上进行视角改变,为了避免手势冲突,具体的用户操作可以是通过转动手机等操作触发的陀螺仪转动。例如,如图5所示,在初始状态下,画面中心位置可以位于商品的锚点位置,在视频播放的过程中,随着用户转动手机等操作,具体的视角可以向左上、右上、左下、右下等多个方向进行改变。
需要说明的是,具体实现时,前述通过链路节点调用的全景视频播放器进行视频片段的截取方式等实现逻辑,可以是在具体的链路节点在实际对全景视频播放能力的支持的过程中实现的,例如,可以对全景视频播放器进行调用的相关代码中实现对应的逻辑,等等。
另外,无论是通过链路节点调取的全景视频播放器播放的全景视频片段,还是通过普通的视频播放器播放出预先实现的能够自动转动视角的普通视频,实际在具体链路节点中的展示效果都可以是:在具体展示某全景视频详情页面的访问入口链接时,该访问入口链接的链接图像是一段短视频,并且该短视频可以呈现出具体的全景视频能够随着用户的操作而改变视角的效果。
例如,假设某链路节点是搜索节点,在消费者用户输入某查询词进行搜索后,如果某数据对象与该查询词匹配,并且该数据对象关联有全景视频详情页面,则在搜索结果页面中展示的多个资源位中,其中某个资源位可以用于展示该数据对象对应的全景视频详情页面的访问入口链接。并且,在该资源位中,该链接的链接图像时一段短视频(而不是某个商品的主图图片或者普通的主图视频),该视频在播放过程中可以随着用户转动手机等操作而改变视角,或者自动改变视角(该方式也可以在避免手势冲突的前提下,为用户呈现出全景视频可以基于用户操作改变视角的特点)。在用户点击该访问入口链接之后,可以跳转到该数据对象的全景视频详情页面进行展示。此时,该全景视频详情页面就可以调用客户端的全景视频播放器,并从服务器加载具体的全景视频数据,然后,利用该全景视频播放器对具体的全景视频进行完整的播放,在播放过程中,也可以根据用户的滑动屏幕或者转动手机等操作,给出相应的改变视角等反馈。
具体实现时,具体的链路节点除了搜索节点之外,还可以包括“猜你喜欢”等推荐信息流、图文详情页的头图、营销导购场景内容封面,或者,其他的站外链路节点(例如,其他应用呈现的开屏页)等等。
另外,在通过全景视频的方式展示数据对象详情的过程中,除了在具体向链路节点投放的过程存在前述需要考虑的问题之外,关于全景视频自身的画面质量以及体积,也是需要考虑的问题。这是因为,全景视频作为球体视频,其画幅面积是常规视频的6倍,相当于同样的分辨率下,在终端设备可视窗口内仅为常规视频像素的1/6,清晰度低,视频体积大(3分钟的全景视频体积可达1.5G左右)、传输效率低(同等画质信息的传输带宽需求大)。
为此,在本申请实施例中,还可以对全景视频素材的生产,以及后续的编解码、压缩等过程,提供相应的优化方案,以期在保证全景视频画质的前提下,缩小全景视频的体积,从而在不影响用户浏览体验的情况下,提升传输效率。
具体的,从原始素材拍摄到最终成片上线到终端设备客户端,通常需要经历以下几个阶段:素材拍摄阶段、素材预处理阶段、原始素材交付、编解码压缩处理阶段、成片上线阶段。在其中的多个阶段都可以通过对应的方法来提升最终呈现视频的清晰度质量、降低体积。
其中,在素材拍摄阶段,现有技术中,影响全景视频清晰度的一部分原因是原始素材在拍摄时环境光暗(家装、汽车等室内环境通常比较暗),导致视频中噪点多且明显,而导致在编解码压缩处理时要对其进行像素涂抹的方式降低其噪点,但这样会导致清晰度进一步降低,画面变得模糊,且会产生像素冗余使压缩效率降低,可压缩空间比较小。而如果利用打光外设对拍摄环境进行物理补光,还会由于补光多为区域光会形成反射、漫射等,不如自然光均匀,因此,也未能对降噪和像素传输效率提升起到明显作用。
针对上述问题,在本申请实施例中,首先在素材拍摄阶段,对相机参数等进行规范,例如,可以要求商家用户采用全景视频相机拍摄,并调参到最大分辨率(如5.7K,5760*2880像素)、最大帧率(例如,30fps)、最大感光度进行拍摄。也即,在拍摄过程中,可以尽量获取到高画质的原始视频文件,后续可以在这种高画质文件的基础上进行优化处理,以保证最终上线成片的全景视频的画质。另外,还可以对拍摄现场中的相机机位进行规范。具体可以根据场景进行机位设置,例如,如果需要导购员进行讲解,则讲解对象需在以机位为圆心半径一定范围内(例如,2m以内),即拍摄空间不大于12平米,等等。
在按照上述规范采集到全景视频之后,还可以进行预处理。具体的,首先可以运用拼接软件将半球视频素材文件进行拼合,导出全画幅视频文件,其中,全画幅视频文件的分辨率、帧率、传输码率、视频编码标准等都可以符合指定的要求。之后,还可以采用视频剪辑软件对上述全画幅视频文件进行时域平均降噪处理。
其中,之所以进行时域平均降噪处理,是因为,在本申请实施例中所涉及的场景中,由于通常是对一个实体空间场景中的商品等进行视频拍摄,拍摄过程中可能有导购员进行讲解,因此,拍摄到的画面中,有很多地方是静止不动的,只有有导购员的区域,画面内容可能会动态变化。也就是说,本申请实施例中涉及的全景视频,是对实体空间场所中静态部分偏多的场景进行拍摄后得到的,例如,用于对家具等商品进行摆放的样板间场景,除了导购员讲解过程可能会移动,其他内容都是静止不动的。也就是说,对于不同图像帧,静止不动的区域内的像素点的像素值也应该是不变的,但是,由于全景相机在采集视频时,会有灯光闪烁等情况,因此,导致这种灯光打在静止物体上的噪点也被采集到,以至于采集到的视频中,发生噪点抖动,也即,相同的静止区域内的像素点,在不同帧之间,其像素值可能是不同的。这种噪点抖动的现象,会增加视频体积,同时降低清晰度,并且在后续进行压缩时,也会导致压缩率降低。
基于上述情况,本申请实施例中,还可以对全画幅视频文件进行时域平均降噪处理。具体的,可以取全画幅视频中的多个图像帧(可以是全画幅视频中的全部图像帧或者部分,例如,可以是前10S的片段中的图像帧,等等),然后,基于多个图像帧进行像素平均处理。通过这种方式,可以将冗余的像素剔除:应用时长/速度将该片段时间压缩到1帧,并选择帧混合,并将该帧静态图片导出。也就是说,降噪处理后可以得到一个静态图片(其尺寸与原始全画幅视频中各个图像帧的尺寸相同),该图片中每个像素的像素值,是原始全画幅视频中多个图像帧在对应像素上的像素值的平均值。之后,可以将该时域平均后的静态图片作为背景底层,将原全画幅视频放置于上层,并对视频中的动态元素进行扣像处理,得到除动态元素以外都是静态帧的合成状态。该合成状态的全画幅视频中也可以包括多帧图像,但是,每一帧图像中的静态部分都是相同的。
在得到上述合成状态的全画幅视频之后,就可以上传到前述配置后台系统。也就是说,通过配置后台系统接收到的具体数据对象的全景视频素材,就可以这种经过了时域平均降噪处理后,合成的全画幅视频。这样,后续在生成投放素材时,也可以基于该合成的全画幅来生成。另外,还可以将这种合成状态的全画幅视频提供给内容服务器,该内容服务器中可以部署有能够与前台的消费者用户客户端进行交互的服务端,另外,该内容服务器在接收到合成状态的全画幅视频之后,还可以进行编码、压缩等处理,并保存在服务器中。后续在消费用户客户端具体需要访问该全画幅视频时,就可以从服务器将编码压缩后的全画幅视频传输给客户端。
其中,由于后续在进行全景视频播放时,涉及到将全画幅视频包裹(映射)成球状画面视频,因此,具体的内容服务器在进行编码压缩时,还会涉及到将全画幅视频映射到2D,这样,全景视频播放器就可以根据具体的2D映射结果,将全画幅视频包裹成球状画面视频。
现有技术中,存在多种映射方法,但是大部分都存在明显的缺点。例如,等距圆柱体映射(ERP),其缺点主要是,球面极点被拉伸成一条线,越靠近上下两极冗余越严重。另一种方式是等积双极方形映射(OPM),该方法将ERP上下两极放至图像右侧,降低冗余。但是增加了横向分辨率,受限于解码分辨率。还有一种方式是正六面体映射(CMP),这种方式可以将球面投影至正六面体六个面上,并将正六面体上下拼接成两个连续区域,既降低了横向分辨率,也减少冗余。但是,各个面存在像素分配不均匀问题。而一旦出现冗余或者像素分配不均匀的问题,就需要对一些区域的像素进行涂抹等处理,以至于这些区域的画面出现模糊的情况。
因此,在本申请实施例中,可以采用等角正六面体映射EAC的方式进行2D映射,也即,在证六面体映射的基础上,以将全画幅视频按照等角正六面体进行切分,然后,根据球体中心角度分配像素密度,因此,可以在减少冗余的情况下,使得像素分配更加均匀,从而有利于提升全景视频的画面质量。
在将全画幅视频映射到2D之后,可以进行码率压缩。其中,由于具体的全画幅视频是在经过时域平均降噪之后,合成的全画幅视频,各帧图像中静止不动的区域被替换为同一张静态图像帧,因此,保证每一帧图像中的静态部分都是相同的。此时,在对该合成状态下的全画幅视频进行码率压缩时,就可以获得更大的压缩空间。也就是说,如果由于存在噪点,导致不同图像帧之间相同像素位置的像素值不同,则在进行码率压缩时,可能需要在压缩文件中保留该像素位置的多个像素值,而通过时域平均降噪处理之后,由于不同图像帧之间相同像素位置(静止不动的位置)的像素值是相同的,因此,仅在压缩文件中保留该同一个像素值的信息即可。通过这种方式,可以大幅减小压缩后的视频文件的码率,进而减小视频文件的体积。
另外,压缩的过程中,还可以对分辨率进行压缩,例如,原始分辨率是5.7K,分辨率比较高,压缩后的分辨率可以为4K,等等。这样,压缩后码率相同的情况下,单位体积包含的像素降低了,可以使得传输效率得到提升。同时,由于在进行2D映射时,可以使用等角正六面体的方式进行映射,映射过程中不需要做涂抹等处理,使得单位尺寸中保留的高质量信息更多,因此,即使降低分辨率,也不会对最终的画面质量造成太大的影响。也就是说,原始采集到的全景视频具有较高的分辨率,之后,先进行降噪、2D映射等处理,并选择等角正六面体的方式进行映射,以使得单位尺寸中保留更多的高质量信息,在此基础上再降低分辨率,可以避免过程过多的画质影响。
通过这种方式,可以使得全画幅视频的体积降低,同时,在画面质量方面可以得到保证。例如,如图6所示,以一条2分钟的全景视频为例子,原始素材拍摄导出5.7k分辨率、视频体积768MB,在采用本申请实施例中提供的方式进行优化后,上线成片4K分辨率、视频体积33Mb,在清晰度持平的情况下,视频体积降低96%。
通过上述编码以及压缩处理之后,便可以将压缩后的文件进行保存,客户端播放器则可以调用内容服务器中的全画幅视频进行球体包裹形成正常视角的全景视频,然后进行播放,并在播放过程中对用户的操作做出反馈,包括改变视角,等等。
需要说明的是,如果具体商家用户上传到配置后台系统的原始素材,是按照上述方式进行了时域平均降噪处理后,合成的全画幅视频,则在向具体的链路节点提供投放素材时,也可以对该合成的全画幅视频进行编码压缩之后,再提供给链路节点。
总之,通过本申请实施例,可以为具体的数据对象提供全景视频详情页面,以用于通过调用全景视频播放器对全景视频进行播放,并响应用户的交互操作,提供视角改变等反馈信息,从而以较低的成本,为用户提供更真实的空间感以及参与感。同时,在对这种全景视频详情页面的链接向具体的链路节点进行投放时,还可以根据具体的全景视频素材生成投放素材,并提供给链路节点。链路节点在展示具体全景视频详情页面的访问入口链接时,就可以根据这种投放素材,生成用于在所述访问入口链接中展示的目标视频,并通过所述目标视频对所述全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示。这样,可以使得展示出的访问入口链接与其他页面的访问入口链接相区别,从而更有效地起到向全景视频详情页面进行导流的作用。
其中,在提供投放素材时,可以直接提供全画幅视频,或者根据全画幅视频生成自动转动视角的视频,并且都可以提供给链路节点。这样,具体的链路节点可以根据对实景视频播放能力的支持情况,选择使用其中素材进行链接视频的生成。从而可以避免对链路节点能力的依赖,降低投放成本。
另外,还可以在全景视频生产以及预处理、编码压缩等多个阶段进行优化,以使得全景视频文件的体积减小,同时保证画面质量。
实施例二
该实施例二主要从具体在搜索节点中展示全景视频详情页面访问入口链接的角度,提供了一种提供数据对象搜索结果的方法,参见图7,该方法可以包括:
S701:接收数据对象搜索请求;
S702:确定与所述搜索请求匹配的多个数据对象;
S703:如果所述数据对象关联有全景视频详情页面,则在搜索结果页面中提供所述全景视频详情页面的访问入口链接,并根据所述数据对象关联的投放素材生成用于在所述访问入口链接中展示的目标视频,以便通过所述目标视频对所述全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示。
其中,所述投放素材包括全画幅视频;此时,可以调用全景视频播放器与视区窗口相适应;利用所述全景视频播放器将所述全画幅视频映射为球状画面全景视频,从所述球状画面全景视频中截取目标时间段的全景视频片段,并将所述全景视频片段确定为在所述访问入口链接中展示的目标视频。
之后,还可以根据所述球状画面视频中的锚点位置信息,确定画面中心位置后,对所述全景视频片段进行播放;在对所述全景视频片段进行播放的过程中,接收用户操作,并通过所述全景视频播放器对所述全景视频片段的视角进行改变。其中,所述用户操作包括:通过转动终端设备触发的陀螺仪转动操作。
或者,所述投放素材包括:具有视角自动改变效果的普通视频片段;此时,可以直接根据所述普通视频片段生成在所述访问入口链接中展示的目标视频,该目标视频可以通过普通的视频播放器进行播放,以用于通过所述普通视频片段对所述全景视频基于用户操作改变视角的特点进行模拟展示。
实例三
该实施例三主要从具体在数据对象推荐节点中展示全景视频详情页面访问入口链接的角度,提供了一种提供数据对象推荐信息的方法,参见图8,该方法可以包括:
S801:确定待向目标用户推荐的多个数据对象;
S802:如果所述数据对象关联有全景视频详情页面,则在推荐信息页面中提供所述全景视频详情页面的访问入口链接,并根据所述数据对象关联的投放素材生成用于在所述访问入口链接中展示的目标视频,以便通过所述目标视频对全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示。
实例四
该实施例四主要从具体在数据对象图文详情页面的主图展示区域中提供全景视频详情页面访问入口链接的角度,提供了一种数据对象信息展示方法,参见图9,该方法具体可以包括:
S901:展示目标数据对象的图文详情信息页面,所述图文详情信息页面中包括主图展示区域;
S902:如果所述数据对象关联有全景视频详情页面,则在所述主图展示区域内提供所述全景视频详情页面的访问入口链接,并根据所述数据对象关联的投放素材生成用于在所述访问入口链接中展示的目标视频,以便通过所述目标视频对全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示。
关于上述实施例二至四中的未详述部分,可参见实施例一以及本说明书其他部分的记载,这里不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例中可能会涉及到对用户数据的使用,在实际应用中,可以在符合所在国的适用法律法规要求的情况下(例如,用户明确同意,对用户切实通知,等),在适用法律法规允许的范围内在本文描述的方案中使用用户特定的个人数据。
与实施例一相对应,本申请实施例还提供了一种页面链接投放装置,参见图10,该装置可以包括:
全景视频素材确定单元1001,用于确定与目标数据对象对应的全景视频素材,以便为所述目标数据对象生成全景视频详情页面,所述全景视频素材通过在实体空间场所中进行与所述目标数据对象相关的全景拍摄的方式获得;
投放素材确定单元1002,用于根据所述全景视频素材,确定投放素材;
投放素材提供单元1003,用于在将所述全景视频详情页的链接向目标链路节点投放的情况下,向所述目标链路节点提供所述投放素材的信息,以便所述目标链路节点在展示所述全景视频详情页面的访问入口链接的情况下,通过所述投放素材对全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示。
其中,所述投放素材确定单元具体可以用于:
将所述全景视频素材确定为第一投放素材,以便所述目标链路节点通过调取全景视频播放器,从所述全景视频素材中截取出全景视频片段,并将所述全景视频片段作为用于在所述访问入口链接中展示的目标视频。
或者,所述投放素材确定单元具体可以用于:
根据所述全景视频素材,生成在播放过程中具有视角自动改变效果的普通视频片段,以用于通过所述普通视频片段对全景视频基于用户操作改变视角的特点进行模拟展示;
将所述普通视频片段作为第二投放素材,以便所述目标链路节点将所述普通视频片段作为用于在所述访问入口链接中展示的目标视频。
或者,所述投放素材确定单元具体可以用于:
将所述全景视频素材确定为第一投放素材;
根据所述全景视频素材,生成在播放过程中具有视角自动改变效果的视频片段,并将所述视频片段作为第二投放素材,以用于通过所述视频片段对所述全景视频基于用户操作改变视角的特点进行模拟展示;
所述投放素材提供单元具体可以用于:
将所述第一投放素材以及第二投放素材提供给所述目标链路节点,以便所述目标链路节点选择第一投放素材或第二投放素材生成用于在所述访问入口链接中展示的目标视频。
其中,所述全景视频素材包括全画幅视频素材;
所述投放素材确定单元具体可以用于:
将所述全画幅视频转化为球状画面视频,从中截取目标时间段以及目标视区窗口宽高比的球状画面视频片段,并确定画面中心位置;
对所述球状画面视频片段进行播放,并在播放的过程中,从所述画面中心位置开始控制所述球状画面视频片段的视角按照指定的方向发生变化;
对所述球状画面视频片段播放过程中视角发生变化的过程进行录制,以生成所述具有视角自动改变效果的普通视频片段。
其中,所述在播放过程中具有视角自动改变效果的普通视频片段为多份,分别对应不同的视区窗口宽高比,以用于与不同链路节点中不同的视区窗口宽高比相适应。
具体的,所述全景视频素材是通过以下方式合成的目标全画幅视频:将原始全画幅视频进行时域平均降噪处理,并将时域平均帧的静态图作为背景层,将从所述原始全画幅视频中抠取出的动态元素添加到所述背景层的上层,生成合成状态的全画幅视频。
其中,所述原始全画幅视频是通过对全景相机拍摄到的半球素材进行拼接获得的,其中,所述全景相机按照指定的拍摄参数和/或机位布置方式进行全景拍摄。
另外,该装置还可以包括:
提交单元,用于将所述合成状态的全画幅视频提交到内容服务器,以便所述内容服务器对所述合成状态的全画幅视频进行编码及码率压缩处理后进行保存,并在接收到客户端提交的访问所述全景视频详情页面的请求时,向所述客户端提供所述编码及码率压缩处理后的全画幅视频。
其中,所述内容服务器在对所述合成状态的全画幅视频进行编码及码率压缩处理之前,采用等角正六面体映射方式进行2D映射。
另外,所述内容服务器还可以在对所述合成状态的全画幅视频进行编码及码率压缩处理时,还对所述全画幅视频的分辨率进行压缩处理。
与实施例二相对应,本申请实施例还提供了一种提供数据对象搜索结果的装置,参见图11,该装置可以包括:
搜索请求接收单元1101,用于接收数据对象搜索请求;
数据对象确定单元1102,用于确定与所述搜索请求匹配的多个数据对象;
访问入口链接提供单元1103,用于如果所述数据对象关联有全景视频详情页面,则在搜索结果页面中提供所述全景视频详情页面的访问入口链接,并根据所述数据对象关联的投放素材生成用于在所述访问入口链接中展示的目标视频,以便通过所述目标视频对所述全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示。
其中,所述投放素材包括全画幅视频;
所述访问入口链接提供单元具体可以用于:
调用全景视频播放器与视区窗口相适应;
利用所述全景视频播放器将所述全画幅视频映射为球状画面全景视频,从所述球状画面全景视频中截取目标时间段的全景视频片段,并将所述全景视频片段确定为在所述访问入口链接中展示的目标视频。
此时,该装置还可以包括:
全景视频片段播放单元,用于根据所述球状画面视频中的锚点位置信息,确定画面中心位置后,对所述全景视频片段进行播放;
视角改变单元,用于在对所述全景视频片段进行播放的过程中,接收用户操作,并通过所述全景视频播放器对所述全景视频片段的视角进行改变。
其中,所述用户操作包括:通过转动终端设备触发的陀螺仪转动操作。
另一种方式下,所述投放素材包括:具有视角自动改变效果的普通视频片段;
此时,访问入口链接提供单元具体可以用于:
根据所述普通视频片段生成在所述访问入口链接中展示的目标视频,以用于通过所述普通视频片段对所述全景视频基于用户操作改变视角的特点进行模拟展示。
与实施例三相对应,本申请实施例还提供了一种提供数据对象推荐信息的装置,参见图12,该装置可以包括:
待推荐数据对象确定单元1201,用于确定待向目标用户推荐的多个数据对象;
访问入口链接提供单元1202,用于如果所述数据对象关联有全景视频详情页面,则在推荐信息页面中提供所述全景视频详情页面的访问入口链接,并根据所述数据对象关联的投放素材生成用于在所述访问入口链接中展示的目标视频,以便通过所述目标视频对全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示。
与实施例四相对应,本申请实施例还提供了一种数据对象信息展示装置,参见图13,该装置可以包括:
图文详情页面展示单元1301,用于展示目标数据对象的图文详情信息页面,所述图文详情信息页面中包括主图展示区域;
访问入口链接提供单元1302,用于如果所述数据对象关联有全景视频详情页面,则在所述主图展示区域内提供所述全景视频详情页面的访问入口链接,并根据所述数据对象关联的投放素材生成用于在所述访问入口链接中展示的目标视频,以便通过所述目标视频对全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示。
另外,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前述方法实施例中任一项所述的方法的步骤。
以及一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;以及
与所述一个或多个处理器关联的存储器,所述存储器用于存储程序指令,所述程序指令在被所述一个或多个处理器读取执行时,执行前述方法实施例中任一项所述的方法的步骤。
其中,图14示例性的展示出了电子设备的架构,具体可以包括处理器1410,视频显示适配器1411,磁盘驱动器1412,输入/输出接口1413,网络接口1414,以及存储器1420。上述处理器1410、视频显示适配器1411、磁盘驱动器1412、输入/输出接口1413、网络接口1414,与存储器1420之间可以通过通信总线1430进行通信连接。
其中,处理器1410可以采用通用的CPU(Central Processing Unit,处理器)、微处理器、应用专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、或者一个或多个集成电路等方式实现,用于执行相关程序,以实现本申请所提供的技术方案。
存储器1420可以采用ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AccessMemory,随机存取存储器)、静态存储设备,动态存储设备等形式实现。存储器1420可以存储用于控制电子设备1400运行的操作系统1421,用于控制电子设备1400的低级别操作的基本输入输出系统(BIOS)。另外,还可以存储网页浏览器1423,数据存储管理系统1424,以及页面链接投放处理系统1425等等。上述页面链接投放处理系统1425就可以是本申请实施例中具体实现前述各步骤操作的应用程序。总之,在通过软件或者固件来实现本申请所提供的技术方案时,相关的程序代码保存在存储器1420中,并由处理器1410来调用执行。
输入/输出接口1413用于连接输入/输出模块,以实现信息输入及输出。输入输出/模块可以作为组件配置在设备中(图中未示出),也可以外接于设备以提供相应功能。其中输入设备可以包括键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、各类传感器等,输出设备可以包括显示器、扬声器、振动器、指示灯等。
网络接口1414用于连接通信模块(图中未示出),以实现本设备与其他设备的通信交互。其中通信模块可以通过有线方式(例如USB、网线等)实现通信,也可以通过无线方式(例如移动网络、WIFI、蓝牙等)实现通信。
总线1430包括一通路,在设备的各个组件(例如处理器1410、视频显示适配器1411、磁盘驱动器1412、输入/输出接口1413、网络接口1414,与存储器1420)之间传输信息。
需要说明的是,尽管上述设备仅示出了处理器1410、视频显示适配器1411、磁盘驱动器1412、输入/输出接口1413、网络接口1414,存储器1420,总线1430等,但是在具体实施过程中,该设备还可以包括实现正常运行所必需的其他组件。此外,本领域的技术人员可以理解的是,上述设备中也可以仅包含实现本申请方案所必需的组件,而不必包含图中所示的全部组件。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统或系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的系统及系统实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上对本申请所提供的页面链接投放方法、装置及电子设备,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处。综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (14)

1.一种页面链接投放方法,其特征在于,包括:
确定与目标数据对象对应的全景视频素材,以便为所述目标数据对象生成全景视频详情页面,所述全景视频素材通过在实体空间场所中进行与所述目标数据对象相关的全景拍摄的方式获得;
根据所述全景视频素材,确定投放素材;
在将所述全景视频详情页的链接向目标链路节点投放的情况下,向所述目标链路节点提供所述投放素材的信息,以便所述目标链路节点在展示所述全景视频详情页面的访问入口链接的情况下,通过所述投放素材对全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述根据所述全景视频素材,确定投放素材,包括:
将所述全景视频素材确定为第一投放素材,以便所述目标链路节点通过调取全景视频播放器,从所述全景视频素材中截取出全景视频片段,并将所述全景视频片段作为用于在所述访问入口链接中展示的目标视频。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述根据所述全景视频素材,确定投放素材,包括:
根据所述全景视频素材,生成在播放过程中具有视角自动改变效果的普通视频片段,以用于通过所述普通视频片段对全景视频基于用户操作改变视角的特点进行模拟展示;
将所述普通视频片段作为第二投放素材,以便所述目标链路节点将所述普通视频片段作为用于在所述访问入口链接中展示的目标视频。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述根据所述全景视频素材,确定投放素材,包括:
将所述全景视频素材确定为第一投放素材;
根据所述全景视频素材,生成在播放过程中具有视角自动改变效果的视频片段,并将所述视频片段作为第二投放素材,以用于通过所述视频片段对所述全景视频基于用户操作改变视角的特点进行模拟展示;
所述向所述目标链路节点提供所述投放素材的信息,包括:
将所述第一投放素材以及第二投放素材提供给所述目标链路节点,以便所述目标链路节点选择第一投放素材或第二投放素材生成用于在所述访问入口链接中展示的目标视频。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,
所述全景视频素材包括全画幅视频素材;
所述根据所述全景视频素材,生成在播放过程中具有视角自动改变效果的普通视频片段,包括:
将所述全画幅视频转化为球状画面视频,从中截取目标时间段以及目标视区窗口宽高比的球状画面视频片段,并确定画面中心位置;
对所述球状画面视频片段进行播放,并在播放的过程中,从所述画面中心位置开始控制所述球状画面视频片段的视角按照指定的方向发生变化;
对所述球状画面视频片段播放过程中视角发生变化的过程进行录制,以生成所述具有视角自动改变效果的普通视频片段。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
所述在播放过程中具有视角自动改变效果的普通视频片段为多份,分别对应不同的视区窗口宽高比,以用于与不同链路节点中不同的视区窗口宽高比相适应。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,
所述全景视频素材是通过以下方式合成的目标全画幅视频:将原始全画幅视频进行时域平均降噪处理,并将时域平均帧的静态图作为背景层,将从所述原始全画幅视频中抠取出的动态元素添加到所述背景层的上层,生成合成状态的全画幅视频。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,
所述原始全画幅视频是通过对全景相机拍摄到的半球素材进行拼接获得的,其中,所述全景相机按照指定的拍摄参数和/或机位布置方式进行全景拍摄。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:
将所述合成状态的全画幅视频提交到内容服务器,以便所述内容服务器对所述合成状态的全画幅视频进行编码及码率压缩处理后进行保存,并在接收到客户端提交的访问所述全景视频详情页面的请求时,向所述客户端提供所述编码及码率压缩处理后的全画幅视频。
10.一种提供数据对象搜索结果的方法,其特征在于,包括:
接收数据对象搜索请求;
确定与所述搜索请求匹配的多个数据对象;
如果所述数据对象关联有全景视频详情页面,则在搜索结果页面中提供所述全景视频详情页面的访问入口链接,并根据所述数据对象关联的投放素材生成用于在所述访问入口链接中展示的目标视频,以便通过所述目标视频对所述全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示。
11.一种提供数据对象推荐信息的方法,其特征在于,包括:
确定待向目标用户推荐的多个数据对象;
如果所述数据对象关联有全景视频详情页面,则在推荐信息页面中提供所述全景视频详情页面的访问入口链接,并根据所述数据对象关联的投放素材生成用于在所述访问入口链接中展示的目标视频,以便通过所述目标视频对全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示。
12.一种数据对象信息展示方法,其特征在于,包括:
展示目标数据对象的图文详情信息页面,所述图文详情信息页面中包括主图展示区域;
如果所述数据对象关联有全景视频详情页面,则在所述主图展示区域内提供所述全景视频详情页面的访问入口链接,并根据所述数据对象关联的投放素材生成用于在所述访问入口链接中展示的目标视频,以便通过所述目标视频对全景视频所具有的可基于用户操作改变视角的特点进行展示。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1至12任一项所述的方法的步骤。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;以及
与所述一个或多个处理器关联的存储器,所述存储器用于存储程序指令,所述程序指令在被所述一个或多个处理器读取执行时,执行权利要求1至12任一项所述的方法的步骤。
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