CN101127059A - 虚拟物品转换方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟物品转换方法和系统,所述方法包括以下步骤,将预先配置的虚拟物品转换几率存储于数据库中;获取欲转换的原虚拟物品价值;根据原虚拟物品的价值以及数据库中预先配置的虚拟物品转换几率,生成新的虚拟物品。利用本发明的虚拟物品转换方法和系统,能够根据转换前原虚拟物品的价值以及预先配置的虚拟物品转换几率,生成新的虚拟物品,因此容易满足用户对网络社区或网络游戏的新鲜感,用户能够从中获取更多乐趣,为网络社区或网络游戏增加吸引力。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,特别涉及在虚拟物品之间转换的方法和系统。
背景技术
随着互联网的发展,网络社区及网络游戏逐渐盛行,社区中虚拟物品种类、数量也越来越多。虚拟物品是指网络社区或网络游戏中的装备、宠物、帐号、虚拟货币甚至用户的属性等,虚拟物品通常由网络社区及网络游戏运营商所定义,并在虚拟网上提供,而网络社区及网络游戏用户通过自己在相应社区或游戏中的帐号和/或密码等接入信息,根据需要获取虚拟物品并对获取的虚拟物品进行支配,如使用、交易、转让、维护、改变属性、相互转换等操作。种类繁多的虚拟物品是网络社区或网络游戏中吸引用户的主要手段之一。另外,用户为了获取拥有更高等级属性的虚拟物品或为了保持新鲜感常常需要在各种虚拟物品之间转换,需要利用原虚拟物品生成新的虚拟物品。对于网络社区及网络游戏的虚拟物品转换系统而言,现有虚拟物品转换方法和系统中,虚拟物品转换方式类似于A+B=C或者更加复杂的转换公式,这些转换公式从网络社区及网络游戏开始运营前即已设定好,在运营过程中即使会对虚拟物品转换方式进行维护更新,但是一般说来,在一个时间段内虚拟物品转换方式固定不变,用户也很容易对虚拟物品转换系统失去新鲜感,不利于提高用户的体验。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种虚拟物品转换方法和系统,该虚拟物品转换方法能够根据转换前原虚拟物品的价值以及预先配置的虚拟物品转换几率,生成新的虚拟物品。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
一种虚拟物品转换方法,所述方法包括以下步骤:A、将预先配置的虚拟物品转换几率存储于数据库中;B、获取欲转换的原虚拟物品价值;C、根据原虚拟物品的价值以及数据库中预先配置的虚拟物品转换几率,生成新的虚拟物品。
本发明虚拟物品转换方法的步骤B中,所述获取价值操作之前进一步包括:当服务器端根据用户端的转换请求对虚拟物品进行转换操作时,读取数据库,检索用户端所能够用于转换操作的虚拟物品,并发送该类虚拟物品的列表给用户端,供用户端选择出欲转换的原虚拟物品。
本发明虚拟物品转换方法的步骤B中,所述获取价值操作之前进一步包括:服务器端进行欲转换的原虚拟物品合法性的判断,如果合法则进行所述获取价值操作,否则返回不能转换的信息给用户端。
其中,所述获取欲转换的原虚拟物品的价值为,根据原虚拟物品的原有价值以及剩余有效期计算原虚拟物品的价值。
本发明虚拟物品转换方法的步骤C中,所述生成新的虚拟物品为:根据原虚拟物品的价值以及预先配置的虚拟物品转换几率,生成与所述价值相对应的能转换形成的虚拟物品几率表,然后生成随机数,根据随机数落在几率表中的位置决定所生成的新的虚拟物品。
本发明虚拟物品转换方法的步骤C后,所述虚拟物品转换方法进一步包括:将转换结果返回给用户端,并更新数据库。
本发明虚拟物品转换方法的步骤C后,所述虚拟物品转换方法进一步包括:统计数据库中的存储数据,根据数据库中存储数据对转换物品几率进行调整。
一种虚拟物品转换系统,包括用户端和服务器端,其中服务器端包括数据存储单元、虚拟物品价值生成单元、虚拟物品生成单元和交互接口单元,其中:
交互接口单元,用于提供服务器端与用户端交互的接口,接收用户端发送的虚拟物品转换请求,提供用户端能够用于转换操作的虚拟物品列表给用户端,接收用户端发送的欲转换的原虚拟物品类别,并将该类别发送给虚拟物品价值生成单元,将服务器端的转换结果发送给用户端;
虚拟物品价值生成单元,用于根据欲转换的原虚拟物品的原有价值以及剩余有效期计算原虚拟物品的价值,并将所获得的虚拟物品价值提交给虚拟物品生成单元;
数据存储单元,用于存放虚拟物品转换几率、用户端所对应虚拟物品数据及其属性数据,提供存放虚拟物品转换几率给虚拟物品生成单元,提供用户端的虚拟物品列表给交互接口单元;
虚拟物品生成单元,用于根据虚拟物品价值生成单元所提交的虚拟物品价值,以及从数据存储单元中读取的虚拟物品转换几率,转换形成新虚拟物品,并将转换形成的新虚拟物品发送给交换接口单元和数据存储单元。
其中,所述虚拟物品转换系统还包括转换物品检验单元,所述转换物品检验单元用于根据交互接口单元发送来的欲转换的原虚拟物品类别和属性,进行原虚拟物品合法性的判断,如果合法则将检验结果发送给虚拟物品价值生成单元,否则返回出错信息给交互接口单元。
所述虚拟物品转换系统还包括虚拟物品转换几率调整单元,所述虚拟物品转换几率调整单元用于根据数据存储单元的内容,对虚拟物品转换几率进行调整。
本发明的虚拟物品转换方法,能够根据转换前原虚拟物品的价值以及预先配置的虚拟物品转换几率,生成新的虚拟物品,因此容易满足用户对网络社区或网络游戏的新鲜感,用户能够从中获取更多乐趣,增强用户的体验,为网络社区或网络游戏增加吸引力。
本发明的虚拟物品转换系统,采用标准的浏览器/服务器架构,对用户端没有任何限制,容易被用户接受;另外,本发明的虚拟物品转换系统能够实时生成新虚拟物品,并且能够经常调整虚拟物品转换几率,更进一步提高了用户从中获取的乐趣,增强用户的体验。
附图说明
图1为本发明的虚拟物品转换系统功能模块图;
图2为本发明的虚拟物品转换方法流程图。
具体实施方式
下面结合附图及具体实施例对本发明再作进一步详细的说明。
如图1所示,本发明的虚拟物品转换系统,包括用户端和服务器端,其中服务器端包括数据存储单元105、虚拟物品价值生成单元103、转换物品检验单元102、虚拟物品生成单元106、虚拟物品转换几率调整单元104和交互接口单元101,其中,
交互接口单元101,用于提供服务器端与用户端交互的接口,接收用户端发送的虚拟物品转换请求,提供用户端能够用于转换操作的虚拟物品列表给用户端,接收用户端发送的欲转换的原虚拟物品类别,交互接口单元101接收虚拟物品生成单元106所提供的转换结果,并将该转换结果发送给用户端。为了符合浏览器/服务器架构,用户端通过浏览器访问交互接口单元106,交互接口单元106对于发送给用户端的能够用于转换操作的虚拟物品列表、转换结果等信息,都通过网页的形式提供给用户端。交互接口单元106获得用户端发送的欲转换的原虚拟物品类别之后,将该类别信息发送给转换物品检验单元102进行检验,或直接发送给虚拟物品价值生成单元103进行价值计算。
虚拟物品价值生成单元103,用于根据用户选择的欲转换的原虚拟物品的原有价值以及剩余有效期计算原虚拟物品的价值,并将所获得的价值提交给虚拟物品生成单元106;虚拟物品的原有价值可以是预先设定的,也可以根据物品的属性及稀有程度计算得来;对于有有效期的虚拟物品,需要考虑剩余有效期进行价值计算,例如剩余有效期越短,价值越低。
数据存储单元105,用于存放虚拟物品转换几率、用户端所对应虚拟物品数据及其属性数据,这些数据都可以以数据库的形式存放,为了加速数据存储单元105的存取,服务器端运行过程中,数据存储单元105的数据可以采用全体缓存(C4A,Cache for All)技术,将所有数据存储于内存单元中,能够加快用户端获取数据。数据存储单元105能够根据用户端提交的转换指令,返回用户端所能够用于转换操作的虚拟物品,并发送该类虚拟物品及其属性的列表给交互接口单元101;数据存储单元105还用于提交虚拟物品转换几率给虚拟物品生成单元106。
虚拟物品生成单元106,用于根据虚拟物品价值生成单元103所提交的虚拟物品价值,以及从数据存储单元106中读取的虚拟物品转换几率,转换形成新虚拟物品,并将转换形成的新虚拟物品发送给交换接口单元101和数据存储单元105。其中,所述转换形成新的虚拟物品为:根据原虚拟物品的价值以及预先配置的虚拟物品转换几率,生成与所述价值相对应的能转换形成的虚拟物品几率表,然后生成随机数,根据随机数落在几率表中的位置决定所生成的新的虚拟物品。
转换物品检验单元102,用于根据交互接口单元101发送来的欲转换的原虚拟物品类别和属性进行原虚拟物品合法性的判断,如果合法则将检验结果发送给虚拟物品价值生成单元103,否则返回出错信息给交互接口单元101。合法性的判断可以是判断某虚拟物品是否能够用于虚拟物品转换、某虚拟物品是否在其有效期内等。
虚拟物品转换几率调整单元104,所述虚拟物品转换调整单元104用于根据数据存储单元101的内容,对虚拟物品转换几率进行调整。这种调整方式可以有多种方法,例如在一个时间段内,数据库内存储的某种物品的总量稀少,则将其转换几率向上调整等。
利用本发明的虚拟物品转换系统,如图2所示,本发明的虚拟物品转换方法包括以下步骤:
步骤301:将预先配置的虚拟物品转换几率存储于数据库中。
预先配置的虚拟物品转换几率可以是由人工决定,也可以是根据虚拟物品的属性自动生成,例如对应价值越高,则生成高级属性的虚拟物品的几率越大。
步骤302:接到用户端的虚拟物品转换请求后,读取数据库,提供虚拟物品列表给用户端。
服务器端读取数据库,检索用户端所能够用于转换操作的虚拟物品,并发送该类虚拟物品及其属性的列表给用户端,供用户端选择欲转换的原虚拟物品。如果服务器端根据条件进行自动物品转换,例如对剩余有效期已经低于某一阈值的虚拟物品即进行转换,而不需要用户的转换请求时,本步骤可以省略。
步骤303:进行欲转换的原虚拟物品的合法性判断。
合法性的判断可以是判断某虚拟物品是否能够用于虚拟物品转换、某虚拟物品是否在其有效期内等。如果判断某虚拟物品不能用于虚拟物品转换,则返回不能转换的结果给用户端。
步骤304:根据欲转换的原虚拟物品的原有价值和剩余有效期获取原虚拟物品价值。
虚拟物品的原有价值可以是预先设定的,也可以根据虚拟物品的属性及稀有程度计算得来;对于有有效期的虚拟物品,需要考虑剩余有效期进行价值计算,例如剩余有效期越短,则价值越低。
步骤305:读取数据库,获取转换几率,根据虚拟物品价值和转换几率,生成新的虚拟物品。
所述生成新的虚拟物品为:根据原虚拟物品的价值以及预先配置的虚拟物品转换几率,生成与所述价值相对应的能转换形成的虚拟物品几率表,然后生成随机数,根据随机数落在几率表中的位置决定所生成的新的虚拟物品。例如原虚拟物品的价值为100,则查找数据库,生成价值100所对应的能转换形成的虚拟物品几率表。例如价值100所对应a%几率生成A虚拟物品、b%几率生成B虚拟物品,c%几率生成C虚拟物品,然后产生一个随机数,根据随机数落在几率表中的位置,决定转换操作的结果到底是A、B还是C虚拟物品。
步骤306:更新数据库,返回结果给用户端。
服务器端将转换结构返回给用户端,如果转换成功,则返回转换后的新物品的名称、属性等,并更新数据库种用户所拥有的虚拟物品字段,删除旧的虚拟物品,填入新的虚拟物品。
为了让本发明的虚拟物品转换方法能够具有更大的灵活性,上述步骤之后,可以进一步包括步骤:根据数据库的内容,对虚拟物品转换几率进行调整。这种调整方式可以有多种方法,例如在一个时间段内,数据库内存储的某种物品的总量稀少,则将其转换几率向上调整等。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围,本领域内技术人员应该能够联想到,以不同的方式存取数据、不同的虚拟物品属性表示方式,不同的虚拟物品转换几率生成方式,以及不同的虚拟物品合法性判据及检验方法,都应该属于本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种虚拟物品转换方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
A、将预先配置的虚拟物品转换几率存储于数据库中;
B、获取欲转换的原虚拟物品价值;
C、根据原虚拟物品的价值以及数据库中预先配置的虚拟物品转换几率,生成新的虚拟物品。
2.根据权利要求1所述的虚拟物品转换方法,其特征在于,步骤B中,所述获取价值操作之前进一步包括:当服务器端根据用户端的转换请求对虚拟物品进行转换操作时,读取数据库,检索用户端所能够用于转换操作的虚拟物品,并发送该类虚拟物品的列表给用户端,供用户端选择出欲转换的原虚拟物品。
3.根据权利要求1所述的虚拟物品转换方法,其特征在于,步骤B中,所述获取价值操作之前进一步包括:服务器端进行欲转换的原虚拟物品合法性的判断,如果合法则进行所述获取价值操作,否则返回不能转换的信息给用户端。
4.根据权利要求1所述的虚拟物品转换方法,其特征在于,步骤B中,所述获取欲转换的原虚拟物品的价值为,根据原虚拟物品的原有价值以及剩余有效期计算原虚拟物品的价值。
5.根据权利要求1所述的虚拟物品转换方法,其特征在于,步骤C中,所述生成新的虚拟物品为:根据原虚拟物品的价值以及预先配置的虚拟物品转换几率,生成与所述价值相对应的能转换形成的虚拟物品几率表,然后生成随机数,根据随机数落在几率表中的位置决定所生成的新的虚拟物品。
6.根据权利要求1所述的虚拟物品转换方法,其特征在于,步骤C之后,所述虚拟物品转换方法进一步包括:将转换结果返回给用户端,并更新数据库。
7.根据权利要求1所述的虚拟物品转换方法,其特征在于,步骤C之后,所述虚拟物品转换方法进一步包括:统计数据库中的存储数据,根据数据库中存储数据对转换物品几率进行调整。
8.一种虚拟物品转换系统,其特征在于,所述转换系统包括用户端和服务器端,其中服务器端包括数据存储单元、虚拟物品价值生成单元、虚拟物品生成单元和交互接口单元,其中,
交互接口单元,用于提供服务器端与用户端交互的接口,接收用户端发送的虚拟物品转换请求,提供用户端能够用于转换操作的虚拟物品列表给用户端,接收用户端发送的欲转换的原虚拟物品类别,并将该类别发送给虚拟物品价值生成单元,将服务器端的转换结果发送给用户端;
虚拟物品价值生成单元,用于根据欲转换的原虚拟物品的原有价值以及剩余有效期计算原虚拟物品的价值,并将所获得的虚拟物品价值提交给虚拟物品生成单元;
数据存储单元,用于存放虚拟物品转换几率、用户端所对应虚拟物品数据及其属性数据,提供存放虚拟物品转换几率给虚拟物品生成单元,提供用户端的虚拟物品列表给交互接口单元;
虚拟物品生成单元,用于根据虚拟物品价值生成单元所提交的虚拟物品价值,以及从数据存储单元中读取的虚拟物品转换几率,转换形成新虚拟物品,并将转换形成的新虚拟物品发送给交换接口单元和数据存储单元。
9.根据权利要求8所述的虚拟物品转换系统,其特征在于,所述虚拟物品转换系统还包括转换物品检验单元,所述转换物品检验单元用于根据交互接口单元发送来的欲转换的原虚拟物品类别和属性,进行原虚拟物品合法性的判断,如果合法则将检验结果发送给虚拟物品价值生成单元,否则返回出错信息给交互接口单元。
10.根据权利要求8所述的虚拟物品转换系统,其特征在于,所述虚拟物品转换系统还包括虚拟物品转换几率调整单元,所述虚拟物品转换几率调整单元用于根据数据存储单元的内容,对虚拟物品转换几率进行调整。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C12 | Rejection of a patent application after its publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Open date: 20080220 |