CN101119212B - 通过信令适配实体传输isdn用户-用户应用信息的方法 - Google Patents
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Abstract
一种传递用户-用户应用信息的方法和系统,发送方将用户-用户应用信息携带在会话初始协议消息中发送至接收方;接收方根据会话初始协议消息中携带的用户-用户应用信息进行相应处理。本发明还提供了一种自动转接方法、一种能够实时进行通话的游戏共享方法、一种通过信令适配实体传输用户-用户应用信息的方法。通过本发明,可以灵活地描述各种数据信息,实现新增特定用户-用户信息的传输及处理。
Description
技术领域
本发明涉及通信领域,特别地涉及一种传递用户-用户应用信息的方法和系统,以及一种自动转接方法、一种能够实时进行通话的游戏共享方法、一种通过信令适配实体传输用户-用户应用信息的方法。
背景技术
会话初始协议(Session Initiation Protocol,简称SIP)是IETF(Internet Engineering Task Force,Internet工程任务组)制订的多媒体通信系统框架协议之一,是用于建立、改变或结束多媒体会话的应用层协议,与RTP/RTCP、SDP、RTSP、DNS等协议配合,共同完成IP分组网络中SIP终端的注册、位置管理、会话建立和媒体协商等功能。
SIP协议凭借其简单、易于扩展等诸多优点得到了IT界和电信界的普遍认可和青睐,在因特网(Internet)多媒体通信、软交换网络、下一代电信网、3GPP(Third Generation Partnership Project)和TISPAN(Telecommunication and Internet Converged Services andProtocols for Advanced Networking)制定的IP多媒体子系统(IPMultimedia Subsystem,简称IMS)等领域中得到了广泛的应用,已经成为未来多媒体会话控制的事实标准协议。
基于IP技术的专用电话交换机(IP private branch telephoneexchange,简称IP PBX)是一种企业内部的电话系统,为企业内部员工提供通信服务。当基于SIP协议的软交换网络、IP多媒体子系统等公共通信网络广泛部署之后,企业IP PBX存在着接入基于SIP协议的多媒体公共通信网络的需求。在IP PBX中对于分机可以采用多种地址标识进行表示,如传统的由数字组成的分机号码或SIPURI或字符串组成的姓名等多种形式来表示分机的地址标识。在telURI定义中对于数字组成的分机号码可以作为tel URI的一个参数在tel URI中给出,但对于使用SIP URI或字符串等形式表示的分机地址标识,在SIP消息中还无法携带。在SIP公共通信网络的主叫呼叫不具备直拨功能的IP PBX中的转接总机,然后再通过IP PBX的转接控制与所要呼叫的分机建立会话连接的应用场景中,要求公共通信网络中的主叫和IP PBX转接总机建立SIP呼叫会话的过程中可以携带除分机号码外其它形式的分机地址标识信息,IP PBX才可以根据所携带的分机地址标识信息进行到分机的转接控制。
在IP电子娱乐领域,在发送方邀请接收方加入可以进行实时通话游戏的应用场景中,假定双方的实时通话会话连接使用SIP协议进行控制建立,接收方需要先获得一个发送方指定的游戏句柄才能实现和发送方的游戏共享,如果SIP协议建立呼叫会话的过程中无法在两通信用户之间传递游戏句柄信息,那么实现前述应用场景需要先应用SIP协议建立发送方和接收方之间的实时通话连接,接着再通过语音通知或建立其它的通信连接等方式传递共享游戏句柄给接收方以便进行游戏共享,导致操作流程比较繁琐。
在两个综合业务数字网(Integated Services Digital Network,简称ISDN)终端通过IAD(信令适配实体)等适配设备接入SIP网络的应用场景中,IAD等接入实体实现ISDN终端的用户网络信令Q.931信令到SIP协议的适配和转换。当两个ISDN终端之间应用用户-用户信令业务(USER-TO-USER SIGNALLING,简称UUS)时,Q.931信令中的ISDN用户-用户信息(User-to-User Information,简称UUI)无法在SIP信令中得到映射和携带,对于SIP IAD接入适配实体来说,可以把Q.931信令中的ISDN用户-用户信息作为高层应用信息通过SIP协议在IAD接入适配实体之间进行传递。
从以上应用需求场景可见,SIP会话过程中存在着传递用户-用户应用信息的需求。
在传统窄带ISDN网络中提供UUS业务,主叫、被叫ISDN终端之间可以应用Q.931信令和ISUP信令传递UUI应用信息,UUI信息作为Q.931和ISUP信令的一个参数封装在相应的信令中携带。图1是ISDN UUS业务流程示例:
S102,ISDN主叫用户向主叫端交换机发送携带有ISDN用户-用户信息UUI_1的Q.931Setup呼叫建立请求消息;
S104,主叫端交换机把Setup消息映射IAM消息,同时把Setup消息中携带的ISDN用户-用户信息UUI_1信息作为ISUP信令的一个参数封装在IAM中,转发至被叫端交换机;
S106,被叫端交换机将IAM消息映射为Q.931Setup消息,解析出IAM消息中封装的ISDN用户-用户信息UUI_1信息,再通过Q.931Setup消息中的UUI参数发送给被叫ISDN终端;
S108至S112,被叫用户再向主叫用户发起携带UUI_2信息的ALERTING提醒消息,传递方法和步骤S102、S104、S106传递UUI_1的方法相同。
上述现有技术仅适用于窄带的ISDN终端和ISDN网络,无法满足因特网(Internet)多媒体通信、软交换网络、下一代电信网(NGN)、3GPP和TISPAN制定的IP多媒体子系统(IMS)等基于IP承载采用SIP协议场景中的应用需求。
在国际电信联盟电信标准化部门(ITU-T)发布的Q.1980.1《窄带信令句法(NSS)-句法定义》和Q.1912.5《SIP和承载无关的呼叫控制协议或ISDN用户部分互通》的两个规范中给出了在SIP信令中封装传递ISUP信令或ISUP信令参数的方法,通过这种方法可以实现ISDN的用户-用户信息(UUI)在SIP协议中的传递。
上述现有技术虽可以实现ISDN终端的用户-用户信息在SIP网络中的传递,但所能够传递携带的用户-用户信息仅局限于已经定义的窄带ISDN用户-用户信息,无法满足在SIP网络中传递分机号码、游戏句柄等在SIP网络中新出现的各种各样用户-用户之间应用信息的需求。
发明内容
本发明实施例提出了一种传递用户-用户应用信息的方法及系统,以及一种自动转接方法、一种能够实时进行通话的游戏共享方法、一种通过信令适配实体传输用户-用户应用信息的方法,通过以上方法和系统,能够更加灵活地传输并处理用户-用户信息,提高系统性能。
根据本发明的一方面,提出了一种传递用户-用户应用信息的方法,其包括:接收方接收来自发送方的会话初始协议消息,会话初始协议消息携带有用户-用户应用信息;接收方根据会话初始协议消息中携带的用户-用户应用信息进行相应处理。
根据本发明的另一方面,提出了一种自动转接方法,其包括:基于IP技术的专用电话交换机接收来自主叫用户终端发送的会话初始协议消息,会话初始协议消息中携带有基于IP技术的专用电话交换机内部分机的分机地址标识信息;以及,基于IP技术的专用电话交换机根据会话初始协议消息中携带的分机地址标识信息进行转接控制。
根据本发明的又一方面,提出了一种能够实时进行通话的游戏共享方法,其包括:除游戏发起方外的其他游戏参与方接收来自游戏发起方的会话初始协议消息,会话初始协议消息携带有共享游戏句柄;其他游戏参与方根据共享游戏句柄启动加入游戏的过程,并继续后续实时通话会话建立过程;以及,游戏发起方与其他游戏参与方建立实时通话会话连接。
根据本发明的又一方面,提出了一种通过信令适配实体传输ISDN用户-用户应用信息的方法,其包括:接收端信令适配实体接收来自发送端信令适配实体的会话初始协议消息,会话初始协议消息携带有来自综合业务数字网ISDN终端的ISDN信令中的ISDN用户-用户应用信息;以及,接收端信令适配实体通过ISDN信令把ISDN用户-用户应用信息传递给接收方ISDN终端。
根据本发明的又一方面,提出了一种传递用户-用户应用信息的系统,其包括:发送装置,用于将用户-用户应用信息携带在会话初始协议消息中发送至接收装置;以及接收装置,用于根据会话初始协议消息中携带的用户-用户应用信息进行相应处理。
通过本发明,通信双方可以根据所传递的特定用户-用户应用信息完成相应的应用操作。且本发明采用的对高层应用信息进行描述的方法是一种可扩展性强、能够灵活描述各种数据信息的通用SIP用户-用户信息传递方法。当有新的特定用户-用户应用信息传递需求时,可以通过方便地扩展XML描述定义即可实现新增特定用户-用户信息在SIP消息中的携带。
附图说明
图1是现有技术ISDN中的UUS业务流程图;
图2是示出根据本发明的传递用户-用户应用信息的方法的一种实施例流程图;
图3是示出根据本发明的自动转接方法的一种实施例流程图;
图4是示出根据本发明的能够实时进行通话的游戏共享方法的一种实施例流程图;
图5是示出根据本发明的通过心灵适配实体传输用户-用户应用信息的方法的一种实施例流程图;
图6是示出根据本发明的用户-用户信息处理系统的一种实施例框图;
图7是示出成功实现自动转接应用示例的流程图;
图8是示出分机忙导致转接不成功应用示例的流程图;
图9是示出SIP会话建立请求中携带游戏句柄应用示例的流程图;以及
图10是示出SIP消息中携带ISDN UUI信息应用示例的流程图。
具体实施方式
下面参考附图,对本发明的具体实施方式进行说明。
参考图2,说明根据本发明实施例的一种传递用户-用户应用信息的方法。该方法包括以下步骤:S202,发送方将用户-用户应用信息携带在会话初始协议消息中发送至接收方;以及S204,接收方根据会话初始协议消息中携带的用户-用户应用信息进行相应处理。
在上述传递用户-用户应用信息的方法中,在会话初始协议消息的报文头字段、报文头字段的参数域或报文消息体中携带用户-用户应用信息。
在上述传递用户-用户应用信息的方法中,在会话初始协议消息的消息体中携带用户-用户应用信息的情况下,通过XML(EXtensible Markup Language,可扩展标记语言)语言描述用户-用户应用信息。
在上述传递用户-用户应用信息的方法中,在会话初始协议消息的消息体中携带用户-用户应用信息的情况下,为用户-用户应用信息定义一个新的MIME媒体子类型application/xuus+xml。
在上述传递用户-用户应用信息的方法中,用户-用户应用信息包括以下至少一种信息:接收方的分机地址标识、共享游戏句柄、以及ISDN用户之间的用户-用户应用信息。
参考图3,说明根据本发明实施例的一种自动转接方法。该方法包括以下步骤:S302,主叫用户终端将基于IP技术的专用电话交换机内部分机的分机地址标识信息携带在会话初始协议消息中发送至基于IP技术的专用电话交换机;以及S304,基于IP技术的专用电话交换机根据会话初始协议消息中携带的分机地址标识信息直接进行转接控制。
在上述自动转接方法中,在会话初始协议消息的报文头字段、报文头字段的参数域或报文消息体中携带分机地址标识信息。
在上述自动转接方法中,在会话初始协议消息的消息体中携带分机地址标识信息的情况下,通过XML语言描述分机地址标识信息。
在上述自动转接方法中,在会话初始协议消息的消息体中携带分机地址标识信息的情况下,为分机地址标识信息定义一个新的MIME媒体子类型application/xuus+xml。
参考图4,说明根据本发明的一种能够实时进行通话的游戏共享方法。该方法包括以下步骤:S402,游戏发起方将共享游戏句柄携带在会话初始协议消息中发送至游戏参与方;S404,游戏参与方根据共享游戏句柄启动加入游戏的过程,并继续后续实时通话会话建立过程;以及S406,游戏发起方与游戏参与方建立实时通话会话连接。
在上述游戏共享方法中,在会话初始协议消息的报文头字段、报文头字段的参数域或报文消息体中携带共享游戏句柄。
在上述游戏共享方法中,在会话初始协议消息的消息体中携带共享游戏句柄的情况下,通过XML语言描述共享游戏句柄。
在上述游戏共享方法中,在会话初始协议消息的消息体中携带共享游戏句柄的情况下,为共享游戏句柄定义一个新的MIME媒体子类型application/xuus+xml。
参考图5,说明根据本发明的一种通过信令适配实体传输用户-用户应用信息的方法。该方法包括以下步骤:S502,发送端信令适配实体把来自ISDN终端的ISDN信令中的ISDN用户-用户信息通过会话初始协议发送至接收端信令适配实体;以及S504,接收端信令适配实体通过ISDN信令把ISDN用户-用户信息传递给接收方ISDN终端。
在上述通过信令适配实体传输用户-用户应用信息的方法中,在会话初始协议消息的报文头字段、报文头字段的参数域或报文消息体中携带ISDN用户-用户应用信息。
在上述通过信令适配实体传输用户-用户应用信息的方法中,在会话初始协议消息的消息体中携带ISDN用户-用户应用信息的情况下,通过XML语言描述ISDN用户-用户应用信息。
在上述通过信令适配实体传输用户-用户应用信息的方法中,在会话初始协议消息的消息体中携带ISDN用户-用户应用信息的情况下,为ISDN用户-用户应用信息定义一个新的MIME媒体子类型application/xuus+xml。
参考图6,说明根据本发明的传递用户-用户应用信息的系统。该系统包括:发送装置602,用于将用户-用户应用信息携带在会话初始协议消息中发送至接收装置;以及接收装置604,用于根据会话初始协议消息中携带的用户-用户应用信息进行相应处理。
在上述传递用户-用户应用信息的系统中,在会话初始协议消息的报文头字段、报文头字段的参数域或报文消息体中携带用户-用户应用信息。
在上述传递用户-用户应用信息的系统中,在通过会话初始协议消息体携带用户-用户应用信息的情况下,通过XML语言描述用户-用户应用信息。
在上述传递用户-用户应用信息的系统中,在通过会话初始协议消息体携带用户-用户应用信息的情况下,为用户-用户应用信息定义一个新的MIME媒体子类型application/xuus+xml。
在上述传递用户-用户应用信息的系统中,用户-用户应用信息包括以下至少一种信息:分机地址标识、共享游戏句柄、以及ISDN用户之间的用户-用户应用信息。
本发明实施例给出一种在SIP会话消息中携带各种用户-用户应用信息的通用方法,通信双方可以根据所传递的特定用户-用户应用信息完成相应的应用操作。所能够传递携带的用户-用户应用信息包括:接收方的分机地址标识、共享游戏句柄、ISDN用户之间UUI信息等通信双方高层应用所需要且能够相互识别的各种特定应用信息。
本发明实施例中,发送方在发送的SIP消息中携带用户-用户应用信息,接收方可以根据所收到的特定用户-用户应用信息完成相应的应用操作。所能够传递携带的用户-用户应用信息包括:接收方的分机地址标识、共享游戏句柄、ISDN用户之间UUI信息等通信双方高层应用所需要且能够相互识别的各种特定应用信息。用户-用户应用信息可通过INVITE、ACK、BYE、CANCEL、REGISTER、OPTIONS、INFO、MESSAGE、SUBSCRIBE、NOTIFY、UPDATE、REFER等SIP请求消息中携带,也可以通过1xx、2xx、3xx、4xx、5xx、6xx等SIP响应消息中携带。SIP消息中携带的用户-用户信息可以通过扩展SIP报文的头字段、报文头字段的参数域或报文消息体等方式实现。
由于满足不同的特定应用需求所需要传递的SIP用户-用户终端之间的用户-用户信息有着各种各样的不同需求,因此需要考虑一种可扩展性强、能够灵活描述各种数据信息的通用SIP用户-用户信息传递方法。考虑到XML对数据描述上的优势及其在IP网络上的事实标准地位,SIP用户-用户信息可以使用XML语法进行描述定义,同时扩展定义一个新的MIME媒体子类型,命名为application/xuus+xml,作为携带用户-用户信息的SIP消息体类型。这样当有新的特定用户-用户信息需求时,可以通过方便地扩展application/xuus+xml媒体子类型的XML描述定义即可实现新增特定用户-用户信息在SIP消息中的携带。
一个使用XML语法描述的用户-用户信息示例如下:
<?xml version=″1.0″encoding=″UTF-8″?>
<xs:schema xmlns:xs=″http://www.w3.org/2001/XMLSchema″
elementFormDefault=″qualified″=″unqualified″>
<xs:element name=″xuus″>
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name=″extend-addr″type=″xs:string″
minOccurs=″0″maxOccurs=″1″/>
<xs:element name=″game-interface″type=″xs:string″
minOccurs=″0″maxOccurs=″unbounded″/>
<xs:element name=″app-spec-uui″minOccurs=″0″
maxOccurs=″unbounded″>
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name=″Protocol_type″
type=″tProtocol″/>
<xs:element name=″User_information″
type=″xs:string″/>
<!--User_information为采用Protocol_type标识的
协议封装的高层特定的UUI信息-->
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
<xs:simpleType name=″tProtocol″final=″list restriction″>
<xs:restriction base=″xs:string″>
<xs:enumeration value=″Q.931_UUI_IE″/>
<xs:enumeration value=″Diameter″/>
<!--Protocol_type可以根据用户的需要增加或者删除
-->
</xs:restriction>
</xs:simpleType>
</xs:schema>
如上所述,用户-用户信息以根元素xuus开始,所包含的具体用户-用户信息可以根据用户的需求按照XML语法灵活地定义,如extend-addr分机地址标识、game-interface游戏句柄、ISDN用户之间Q.931UUI信息等等,且这些信息可以按照用户的需求设置其出现的次数,如分机号码可以出现0次或1次,游戏句柄和ISDN用户之间UUI信息可以出现0次或多次。
为对前述方法做进一步的说明,后续将给出几个根据前述方法实现的应用示例。
实施例1:IP PBX使用SIP INVITE会话建立请求中携带的分机地址标识实现自动转接应用示例
公共通信网络中的SIP主叫用户呼叫接入SIP网络的IP PBX内部的某个分机用户,主叫用户发送携带除分机号码外其它形式的分机地址标识信息的SIP INVITE会话请求消息到IP PBX的转接总机,IP PBX收到该消息后可以根据INVITE消息中所携带的分机地址标识直接进行转接控制。假设IP PBX转接总机SIP URI为abc@chinatelecom.com,被叫用户的分机地址标识为SIP URI形式,具体为michael@abc.com,后续将介绍几种INVITE消息中携带分机地址标识信息的具体方法。
1)扩展INVITE消息头字段来携带分机号码信息示例如下:
INVITE sip 12345678@example.com sip/2.0
xuus:sip:michael@abc.com
2)扩展INVITE消息头字段的参数域来携带分机号码信息示例如下:
INVITE sip 12345678@example.com;xuus=sip:michael@abc.comsip/2.0
3)扩展INVITE消息报文消息体来携带分机号码信息示例如下:
INVITE sip 12345678@example.com sip/2.0
........
Content-Type:application/xuus+xml
Content-Length:...
<xuus xmlns:xsi=http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance
xsi:noNamespaceSchemaLocation=″D:\XML\test.xsd″>
<extend-addr>sip:michael@abc.com</extend-addr>
</xuus>
后续假设IP PBX和内部分机之间使用的呼叫会话协议为SIP,主叫用户在SIP INVITE请求消息体中携带分机地址标识,IP PBX使用SIP INVITE会话建立请求中携带的分机地址标识成功实现自动转接应用示例流程如图7所示。
S702,公共通信网络中的SIP主叫用户向IP PBX的转接总机sip:abc@chinatelecom.com发起携带有被叫分机地址标识sip:michael@abc.com的INVITE会话建立请求;
S704,IP PBX根据INVITE请求消息体中的分机地址标识sip:michael@abc.com进行后续的转接控制,向被叫分机sip:michael@abc.com发送INVITE会话建立请求;
S706至S716为被叫分机振铃及应答后在主叫用户和被叫分机之间建立媒体通信连接的过程。
图8描述了一个由于分机忙而导致转接不成功的示例流程,其中:
步骤S802和S804和前述示例流程中的步骤S402和S404相同;
步骤S806至S812为分机返回用户正忙导致无法成功建立转接连接的过程。
实施例2:SIP INVITE会话建立请求中携带游戏句柄的应用示例
在IP电子娱乐领域,在发起方邀请参与方加入使用SIP协议进行实时会话控制的可以进行实时通话的共享游戏时,发起方发送携带共享游戏句柄的SIP INVITE会话请求消息到参与方,参与方收到该INVITE消息后进行会话控制,再根据携带的共享游戏句柄加入共享游戏中,这样就简化了背景技术中先建立实时通话连接再通过其他方式传递共享游戏句柄的繁琐操作流程。
图9给出一个应用SIP协议建立呼叫会话的过程中,在两通信用户之间通过SIP消息传递游戏句柄信息,实现可以进行实时通话的游戏共享的应用示例流程,其中:
S902,游戏发起方向游戏参与方发送携带有游戏句柄的INVITE请求,一个使用前面定义的application/xuus+xml媒体子类型进行描述的携带游戏句柄的SIP消息体实例示例如下:
Content-Type:application/xuus+xml
Content-Length:...
<xuus xmlns:xsi=http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance
xsi:noNamespaceSchemaLocation=″D:\XML\test.xsd″>
<game-interface>interface@game</game-interface>
</xuus>
S904,游戏参与方可以根据所接收的游戏句柄启动加入游戏的过程,同时返回SIP 180Ringing振铃响应;
步骤S906和S908为发起方和参与方继续后续的SIP会话建立控制,最后成功建立实时通话会话连接的过程。
实施例3:SIP消息中携带ISDN UUI信息的应用示例
在两个ISDN终端通过IAD等适配设备接入SIP网络的应用场景中,IAD等接入实体实现ISDN终端的用户网络信令Q.931信令到SIP协议的适配和转换。图10给出当两个ISDN终端之间应用用户-用户信令业务(USER-TO-USER SIGNALLING简称UUS)时,IAD使用SIP信令携带Q.931信令中的用户-用户信息(User-to-UserInformation,简称UUI)从而实现ISDN UUI高层应用信息在SIP网络中传递的示例流程。
S1002,ISDN主叫终端向主叫端IAD发送携带有ISDN用户-用户信息UUI_1的Q.931Setup呼叫建立请求消息;
S1004,主叫端IAD把Setup消息映射为SIP Invite消息,同时把Setup消息中携带的ISDN用户-用户信息UUI_1作为高层应用信息使用消息体携带方式封装在SIP Invite消息体中发送给被叫端IAD;一个使用前面定义的application/xuus+xml媒体子类型进行描述的携带ISDN用户-用户信息的SIP消息体实例示例如下:
Content-Type:application/xuus+xml
Content-Length:...
<xuus xmlns:xsi=http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance
xsi:noNamespaceSchemaLocation=″D:\XML\test.xsd″>
<app-spec-uui>
<Protocol_type>Q.931UUI IE</Protocol_type>
<User_information>UUI_1 is encapsulated using Q.931 UUI IE
</User_information>
</app-spec-uui>
</xuus>
S1006,被叫端IAD接收到Invite消息后映射为Q.931Setup消息,同时把Invite消息中携带的高层用户-用户信息UUI_1通过Q.931 Setup消息中的UUI参数发送给被叫ISDN终端;
步骤S1008、S710、S712为被叫ISDN终端回复振铃信令的过程,这个过程中传递了ISDN用户-用户信息UUI_2,UUI_2的传递方法和步骤S1002、S1004、S1006传递UUI_1的方法相同,这里不再累述。
此实施例中通过SIP会话消息传递的ISDN UUI高层应用信息可以是整个Q.931消息中的UUI参数也可以是通过解析获得UUI参数中的部分信息。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (4)
1.一种通过信令适配实体传输ISDN用户-用户应用信息的方法,其特征在于,包括:
发送端信令适配实体将来自发送方ISDN终端的呼叫建立请求消息映射为会话初始协议消息,同时把所述呼叫建立请求消息中携带的ISDN终端的ISDN用户-用户应用信息作为高层应用信息使用消息体携带方式封装在所述会话初始协议消息中发送给接收端信令适配实体;以及
接收端信令适配实体将接收到的所述会话初始协议消息映射为呼叫建立请求消息,同时把所述会话初始协议消息中的ISDN用户-用户应用信息通过呼叫建立请求消息中的用户-用户信息参数发送给接收方ISDN终端。
2.根据权利要求1所述的通过信令适配实体传输ISDN用户-用户应用信息的方法,其特征在于,在所述会话初始协议消息的报文头字段、报文头字段的参数域或报文消息体中携带所述ISDN用户-用户应用信息。
3.根据权利要求2所述的通过信令适配实体传输ISDN用户-用户应用信息的方法,其特征在于,在所述会话初始协议消息的消息体中携带所述ISDN用户-用户应用信息的情况下,通过可扩展标记语言XML描述所述ISDN用户-用户应用信息。
4.根据权利要求2或3所述的通过信令适配实体传输ISDN用户-用户应用信息的方法,其特征在于,在所述会话初始协议消息的消息体中携带所述ISDN用户-用户应用信息的情况下,为所述ISDN用户-用户应用信息定义一个新的MIME媒体子类型。
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2006
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