WO2008017269A1 - Procédé et système pour transférer les informations d'application utilisateur-utilisateur - Google Patents

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WO2008017269A1
WO2008017269A1 PCT/CN2007/070397 CN2007070397W WO2008017269A1 WO 2008017269 A1 WO2008017269 A1 WO 2008017269A1 CN 2007070397 W CN2007070397 W CN 2007070397W WO 2008017269 A1 WO2008017269 A1 WO 2008017269A1
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WO
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user application
message
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Application number
PCT/CN2007/070397
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English (en)
French (fr)
Inventor
Shibi Huang
Lingzhi Mao
Ni Zhang
Bo Zheng
Original Assignee
Huawei Technologies Co., Ltd.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Huawei Technologies Co., Ltd. filed Critical Huawei Technologies Co., Ltd.
Publication of WO2008017269A1 publication Critical patent/WO2008017269A1/zh

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Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L12/00Data switching networks
    • H04L12/28Data switching networks characterised by path configuration, e.g. LAN [Local Area Networks] or WAN [Wide Area Networks]
    • H04L12/46Interconnection of networks
    • H04L12/4641Virtual LANs, VLANs, e.g. virtual private networks [VPN]

Definitions

  • the present invention relates to the field of communications, and in particular, to a method and system for transmitting user-user application information
  • an automatic transfer method a game sharing method capable of realizing a call, and a method of transmitting user-user application information by a signaling adaptation entity.
  • Session Initiation Protocol is IETF (Internet)
  • One of the multimedia communication system framework protocols developed is an application layer protocol for establishing, changing or ending multimedia sessions, with RTP/RTCP, SDP, RTSP, DNS
  • Terminal registration Location management, session establishment, and media negotiation.
  • IP Multimedia Subsystem IP Multimedia Subsystem ' IMS for short
  • IP IP private branch telephone exchange
  • the PBX is an in-house telephone system that provides communication services to internal employees.
  • the enterprise IP PBX needs to access the multimedia public communication network based on the SIP protocol.
  • the extension can be represented by multiple address identifiers, such as a traditional number consisting of an extension number or a SIP URI or a string of characters to indicate the address identifier of the extension.
  • tel URI In tel URI
  • the extension number for the digits in the definition can be given as a parameter of the tel URI in the tel URI, but the extension address identifier expressed in the form of a SIP URI or a string cannot be carried in the SIP message.
  • the calling party in the SIP public communication network does not have the direct dialing function in the IP switchboard of the IP PBX, and then passes the IP PBX
  • the transfer control establishes a session connection with the extension to be called
  • the calling party in the public communication network and the IP PBX switchboard are required to establish SIP.
  • the extension address identification information other than the extension number can be carried, and the IP PBX can perform the transfer control to the extension according to the extension address identification information carried.
  • the protocol is controlled, and the receiver needs to obtain a game handle specified by the sender to achieve game sharing with the sender, if SIP
  • the game handle information cannot be transmitted between the two communication users. Therefore, the application scenario needs to be applied first.
  • the protocol establishes a real call connection between the sender and the receiver, and then passes the shared game handle to the recipient for game sharing through voice notification or establishing other communication connections, resulting in a cumbersome operation process.
  • ISDN Integated Services Digital Network
  • the access entity such as the IAD implements the user network signaling of the ISDN terminal.
  • the signaling and the bearer are mapped and carried.
  • the ISDN user-user information in the Q.931 signaling can be used as the high-level application information between the IAD access adaptation entities through the SIP protocol. transfer.
  • SIP There is a need to pass user-user application information during the session.
  • UUS service is provided in a traditional narrowband ISDN network, and can be applied between calling and called ISDN terminals.
  • the Q.931 signaling and the ISUP signaling convey UUI application information, and the UUI information is carried as a parameter of the Q.931 and ISUP signaling in the corresponding signaling.
  • Figure 1 is an example of the ISDN UUS service flow: [11] S102, the ISDN calling user sends the ISDN user-user information to the calling end switch.
  • a parameter of the signaling is encapsulated in the IAM and forwarded to the called end switch;
  • the called end switch maps the IAM message to a Q.931 Setup message, and parses out the IAM.
  • the UUI parameter is sent to the called ISDN terminal.
  • IMS IP Multimedia Subsystem
  • NSS Narrowband Signaling Syntax
  • a method for encapsulating and transmitting ISUP signaling or ISUP signaling parameters in SIP signaling is given in two specifications of bearer-independent call control protocol or ISDN user part interworking.
  • UUI User-User Information
  • ISDN users - User information unable to meet the need to transfer information between various user-users emerging in the SIP network, such as extension numbers, game handles, etc. in the SIP network.
  • the embodiment of the present invention provides a method and system for transmitting user-user application information, and an automatic transfer method, a game sharing method capable of realizing a call, and an adaptive entity through signaling.
  • the method for transmitting user-user application information, through the above methods and systems, can more flexibly transmit and process user-user information, thereby improving system performance.
  • a method for transmitting user-user application information including: a sender carrying user-user application information in a session initiation protocol message and transmitting it to a receiver; and, a receiver The corresponding processing is performed according to the user-user application information carried in the session initiation protocol message.
  • an automatic transfer method comprising: a calling user terminal will be based on IP
  • extension address identification information of the extension inside the dedicated telephone exchange of the technology is carried in the session initiation protocol message and sent to the IP-based dedicated telephone exchange; and, based on the IP
  • the dedicated telephone exchange of the technology performs the transfer control based on the extension address identification information carried in the session initiation protocol message.
  • a method for transmitting user-user application information by a signaling adaptation entity includes: a sender signaling adaptation entity in an ISDN signaling from an ISDN terminal ISDN
  • the user-user information is sent to the receiving-end signaling adaptation entity through the session initiation protocol; and the receiving-side signaling adaptation entity transmits the ISDN user-user information to the receiving ISDN terminal through ISDN signaling.
  • a system for transmitting user-user application information including: sending means, configured to carry user-user application information in a session initiation protocol message, to a receiving device; And receiving means, configured to perform corresponding processing according to the user-user application information carried in the session initiation protocol message.
  • the communicating parties can complete the corresponding application operations according to the specific user-user application information delivered.
  • the method for describing high-level application information used by the present invention is a general-purpose SIP with strong scalability and flexible description of various data information.
  • FIG. 1 is a flow chart of a UUS service in a prior art ISDN
  • FIG. 3 is a flow chart showing an embodiment of an automatic switching method according to the present invention.
  • FIG. 1 Is a flow chart showing an embodiment of a game sharing method capable of actually making a call according to the present invention.
  • FIG. 6 is a block diagram showing an embodiment of a user-user information processing system in accordance with the present invention.
  • FIG. 7 is a flow chart showing an example of successfully implementing an automatic transfer application
  • FIG. 8 is a flow chart showing an example of an application in which an extension busy causes an unsuccessful transfer
  • FIG. 9 is a flowchart showing an example of a game handle application in a SIP session establishment request
  • FIG. 10 is a flowchart showing an application example of carrying ISDN UUI information in a SIP message.
  • the method includes the following steps: S202: A sender sends user-user application information in a session initiation protocol message to a receiver; and S204
  • the receiver performs corresponding processing according to the user-user application information carried in the session initiation protocol message.
  • the user-user application information is carried in the packet header field of the session initial protocol message, the parameter field of the packet header field, or the packet message body.
  • the user-user application information includes at least one of the following: an extension address identifier of the recipient, a shared game handle.
  • the method comprises the following steps: S302, the calling user terminal will be based on IP
  • extension address identification information of the extension in the technology private telephone exchange is carried in the session initiation protocol message and sent to the IP-based dedicated telephone exchange; and S304, based on IP
  • the dedicated telephone exchange of the technology directly performs the transfer control based on the extension address identification information carried in the session initiation protocol message.
  • the extension address identification information is carried in the message header field of the session initial protocol message, the parameter field of the message header field, or the message body.
  • the extension address identification information is described by the XML language.
  • the game initiator sends the shared game handle to the game participant in the session initiation protocol message; S404
  • the game participant initiates the process of joining the game according to the shared game handle, and continues the subsequent actual call session establishment process; and S406, the game initiator establishes a real call session connection with the game participant.
  • a shared game handle is carried in a message header field of a session initial protocol message, a parameter field of a message header field, or a message body.
  • the shared game handle is described by the XML language.
  • the method comprises the following steps: S502
  • the sender signaling adaptation entity sends the ISDN user-user information in the ISDN signaling from the ISDN terminal to the receiver signaling adaptation entity through the session initiation protocol;
  • the receiving end signaling adaptation entity transmits the ISDN user-user information to the receiving ISDN terminal through ISDN signaling.
  • the ISDN user-user is carried in the packet header field of the session initiation protocol message, the parameter field of the packet header field, or the packet message body.
  • Application information is carried in the packet header field of the session initiation protocol message, the parameter field of the packet header field, or the packet message body.
  • the system includes: a transmitting device 602, configured to carry user-user application information in a session initiation protocol message and sent to a receiving device; and a receiving device 604
  • user-user application information is carried in a packet header field of a session initiation protocol message, a parameter field of a message header field, or a message body.
  • user-user application information is described by an XML language in a case where user-user application information is carried through a session initiation protocol message body.
  • the user-user application information includes at least one of the following: an extension address identifier, a shared game handle, and user-user application information between ISDN users.
  • the embodiment of the present invention provides a general method for carrying various user-user application information in a SIP session message, and the communication parties can complete corresponding application operations according to the specific user-user application information delivered.
  • the user that can be carried - User application information includes: Receiver's extension address identifier, shared game handle, and ISDN user
  • the sender carries the user-user application information in the sent SIP message, and the receiver can complete the corresponding application operation according to the received specific user-user application information.
  • the user-deliverable user-user application information includes: the recipient's extension address identifier, the shared game handle, and the UUI between the ISDN users.
  • User-user application information can be carried in SIP request messages such as INVITE, ACK, BYE, CANCEL, REGISTER, OPTIONS, INFO, MESSAGE, SUBSCRIBE, NOTIFY, UPDATE, REFER, etc., or through lxx, 2xx, 3xx, 4xx, 5xx, 6xx and other SIP response messages are carried.
  • SIP request messages such as INVITE, ACK, BYE, CANCEL, REGISTER, OPTIONS, INFO, MESSAGE, SUBSCRIBE, NOTIFY, UPDATE, REFER, etc.
  • the user-user information carried in the SIP message can be implemented by extending the header field of the SIP packet, the parameter field of the packet header field, or the packet message body.
  • user-user information starts with the root element xuus, and the specific user-user information contained can be flexibly defined according to the user's needs according to the XML syntax, such as extend-addr extension address identifier, game-interface game. Handle, Q.931 UUI information between ISDN users, etc., and the information can be set according to the user's needs.
  • the extension number can appear 0 times or once, UUI information between the game handle and the ISDN user can appear. 0 One or more times.
  • Embodiment 1 IP PBX uses SIP INVITE
  • An internal extension user the calling user sends a SIP INVITE session request message carrying the extension address identification information except the extension number to the IP PBX switchboard, IP PBX
  • the extension address identifier carried in the message directly performs the transfer control. Assume that the IP PBX switchboard SIP URI is abc@chinatelecom.com, and the called user's extension address is identified as SIP URI.
  • IP PBX identifies the extension address in the message body according to the INVITE request message body
  • Sip:michael@abc.com performs subsequent transfer control, and sends an INVITE session establishment request to the called extension sip :michael@ abc.com;
  • Figure 8 depicts an example process for an unsuccessful transfer due to an busy extension, where:
  • Steps S802 and S804 are the same as steps S402 and S404 in the foregoing example flow;
  • Steps S806 to S812 are the process in which the extension returns that the user is busy and the transfer connection cannot be successfully established.
  • Embodiment 2 Application example of carrying a game handle in a SIP INVITE session establishment request
  • the initiator invites participants to join SIP.
  • the protocol performs a shared game control that can perform a real call.
  • the initiator sends a SIP INVITE session request message carrying a shared game handle to the participant.
  • the participant After receiving the INVITE message, the participant performs session control and then carries the session control.
  • the shared game handle is added to the shared game, which simplifies the cumbersome operation process of establishing a real call connection and then transferring the shared game handle in other ways in the background art.
  • Figure 9 shows an application SIP protocol to establish a call session, between the two communication users through SIP
  • the game participant can start the process of joining the game according to the received game handle, and return the SIP 180 Ringing ringing response at the same time;
  • Steps S906 and S908 continue the subsequent SIP for the initiator and the participant
  • Session establishment control and finally the process of successfully establishing a real call session connection.
  • Embodiment 3 Application example of carrying ISDN UUI information in a SIP message
  • an access entity such as an IAD implements user network signaling of the ISDN terminal.
  • FIG 10 shows the application of user-user signaling service (USER-TO-USER SIGNALLING for UUS) between two ISDN terminals.
  • the IAD uses SIP signaling to carry user-user information in Q.931 signaling (User- To-User Information (UUI) is an example process for implementing ISDN UUI high-level application information to be transmitted in a SIP network.
  • UUI User- To-User Information
  • the ISDN calling terminal sends the ISDN user-user information to the calling terminal IAD.
  • the message body carrying method is encapsulated in the SIP Invite message body and sent to the called side IAD; an SIP message body instance carrying the ISDN user-user information described by using the previously defined application/xuus ten xml media subtype
  • SIP message body instance carrying the ISDN user-user information described by using the previously defined application/xuus ten xml media subtype
  • UUI—l is encapsulated using Q.931 UUI IE
  • the high-level user-user information carried in the Invite message is sent to the called ISDN terminal through the UUI parameter in the Q.931 Setup message.
  • Steps S1008, S710, S712 are called ISDN
  • the ISDN UUI high-level application information delivered by the SIP session message in this embodiment may be a UUI parameter in the entire Q.931 message or may be part of the UUI parameter obtained through parsing.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Description

说明书 传递用户-用户应用信息的方法和系统
[1] 技术领域
[2] 本发明涉及通信领域, 特别地涉及一种传递用户-用户应用信息的方法和系统
, 以及一种自动转接方法、 一种能够实吋进行通话的游戏共享方法、 一种通过 信令适配实体传输用户-用户应用信息的方法。
[3] 发明背景
[4] 会话初始协议 ( Session Initiation Protocol, 简称 SIP ) 是 IETF ( Internet
Engineering Task Force , Internet
工程任务组) 制订的多媒体通信系统框架协议之一, 是用于建立、 改变或结束 多媒体会话的应用层协议, 与 RTP/RTCP、 SDP、 RTSP、 DNS
等协议配合, 共同完成 IP分组网络中 SIP
终端的注册、 位置管理、 会话建立和媒体协商等功能。
[5] SIP协议凭借其简单、 易于扩展等诸多优点得到了 IT
界和电信界的普遍认可和青睐, 在因特网 (Internet
) 多媒体通信、 软交换网络、 下一代电信网、 3GPP ( Third Generation
Partnership Project ) 和 TISPAN ( Telecommunication and Internet Converged Services and Protocols for Advanced Networking ) 制定的 IP多媒体子系统 ( IP Multimedia Subsystem ' 简称 IMS
) 等领域中得到了广泛的应用, 已经成为未来多媒体会话控制的事实标准协议
[6] 基于 IP技术的专用电话交换机 ( IP private branch telephone exchange, 简称 IP
PBX ) 是一种企业内部的电话系统, 为企业内部员工提供通信服务。 当基于 SIP 协议的软交换网络、 IP多媒体子系统等公共通信网络广泛部署之后, 企业 IP PBX存在着接入基于 SIP协议的多媒体公共通信网络的需求。 在 IP PBX 中对于分机可以釆用多种地址标识进行表示, 如传统的由数字组成的分机号码 或 SIP URI或字符串组成的姓名等多种形式来表示分机的地址标识。 在 tel URI 定义中对于数字组成的分机号码可以作为 tel URI的一个参数在 tel URI 中给出, 但对于使用 SIP URI或字符串等形式表示的分机地址标识, 在 SIP 消息中还无法携带。 在 SIP公共通信网络的主叫呼叫不具备直拨功能的 IP PBX 中的转接总机, 然后再通过 IP PBX
的转接控制与所要呼叫的分机建立会话连接的应用场景中, 要求公共通信网络 中的主叫和 IP PBX转接总机建立 SIP
呼叫会话的过程中可以携带除分机号码外其它形式的分机地址标识信息, IP PBX才可以根据所携带的分机地址标识信息进行到分机的转接控制。
[7] 在 IP
电子娱乐领域, 在发送方邀请接收方加入可以进行实吋通话游戏的应用场景中 , 假定双方的实吋通话会话连接使用 SIP
协议进行控制建立, 接收方需要先获得一个发送方指定的游戏句柄才能实现和 发送方的游戏共享, 如果 SIP
协议建立呼叫会话的过程中无法在两通信用户之间传递游戏句柄信息, 那么实 现前述应用场景需要先应用 SIP
协议建立发送方和接收方之间的实吋通话连接, 接着再通过语音通知或建立其 它的通信连接等方式传递共享游戏句柄给接收方以便进行游戏共享, 导致操作 流程比较繁琐。
[8] 在两个综合业务数字网 ( Integated Services Digital Network , 简称 ISDN
) 终端通过 IAD (信令适配实体) 等适配设备接入 SIP网络的应用场景中, IAD等接入实体实现 ISDN终端的用户网络信令 Q.931信令到 SIP
协议的适配和转换。 当两个 ISDN终端之间应用用户-用户信令业务 ( USER-TO-USER SIGNALLING, 简称 UUS ) 吋, Q.931信令中的 ISDN用户 用户信息 ( User-to-User Information ' 简称 UUI ) 无法在 SIP
信令中得到映射和携带, 对于 SIP IAD接入适配实体来说, 可以把 Q.931 信令中的 ISDN用户 -用户信息作为高层应用信息通过 SIP协议在 IAD 接入适配实体之间进行传递。
从以上应用需求场景可见, SIP 会话过程中存在着传递用户-用户应用信息的需求。
[10] 在传统窄带 ISDN网络中提供 UUS业务, 主叫、 被叫 ISDN终端之间可以应用
Q.931信令和 ISUP信令传递 UUI应用信息, UUI信息作为 Q.931和 ISUP 信令的一个参数封装在相应的信令中携带。 图 1是 ISDN UUS业务流程示例: [11] S102 , ISDN主叫用户向主叫端交换机发送携带有 ISDN用户-用户信息
UUI_1的 Q.931 Setup呼叫建立请求消息;
[12] S104 , 主叫端交换机把 Setup消息映射 IAM消息, 同吋把 Setup
消息中携带的 ISDN用户-用户信息 UUI_1信息作为 ISUP
信令的一个参数封装在 IAM中, 转发至被叫端交换机;
[13] S106, 被叫端交换机将 IAM消息映射为 Q.931 Setup消息, 解析出 IAM
消息中封装的 ISDN用户 -用户信息 UUI_1信息, 再通过 Q.931 Setup消息中的
UUI参数发送给被叫 ISDN终端;
[14] S108至 S112, 被叫用户再向主叫用户发起携带 UUI_2信息的 ALERTING 提醒消息, 传递方法和步骤 S102、 S104、 S106传递 UUI_1的方法相同。
[15] 上述现有技术仅适用于窄带的 ISDN终端和 ISDN网络, 无法满足因特网 (
Internet ) 多媒体通信、 软交换网络、 下一代电信网 ( NGN ) 、 3GPP和
TISPAN制定的 IP多媒体子系统 (IMS ) 等基于 IP承载釆用 SIP
协议场景中的应用需求。
[16] 在国际电信联盟电信标准化部门 (ITU-T ) 发布的 Q.1980.1
《窄带信令句法 (NSS ) -句法定义》 和 Q.1912.5 《 SIP
和承载无关的呼叫控制协议或 ISDN用户部分互通》 的两个规范中给出了在 SIP 信令中封装传递 ISUP信令或 ISUP信令参数的方法, 通过这种方法可以实现
ISDN的用户-用户信息 (UUI ) 在 SIP协议中的传递。
[17] 上述现有技术虽可以实现 ISDN终端的用户 -用户信息在 SIP
网络中的传递, 但所能够传递携带的用户-用户信息仅局限于已经定义的窄带
ISDN用户 -用户信息, 无法满足在 SIP网络中传递分机号码、 游戏句柄等在 SIP 网络中新出现的各种各样用户-用户之间应用信息的需求。
[18] 发明内容 [19] 本发明实施例提出了一种传递用户-用户应用信息的方法及系统, 以及一种自 动转接方法、 一种能够实吋进行通话的游戏共享方法、 一种通过信令适配实体 传输用户-用户应用信息的方法, 通过以上方法和系统, 能够更加灵活地传输并 处理用户 -用户信息, 提高系统性能。
[20] 根据本发明的一方面, 提出了一种传递用户-用户应用信息的方法, 其包括: 发送方将用户 - 用户应用信息携带在会话初始协议消息中发送至接收方; 以及, 接收方根据会 话初始协议消息中携带的用户-用户应用信息进行相应处理。
[21] 根据本发明的另一方面, 提出了一种自动转接方法, 其包括: 主叫用户终端将 基于 IP
技术的专用电话交换机内部的分机的分机地址标识信息携带在会话初始协议消 息中发送至基于 IP技术的专用电话交换机; 以及, 基于 IP
技术的专用电话交换机根据会话初始协议消息中携带的分机地址标识信息进行 转接控制。
[22] 根据本发明的又一方面, 提出了一种能够实吋进行通话的游戏共享方法, 其包 括: 游戏发起方将共享游戏句柄携带在会话初始协议消息中发送至其他游戏参 与方; 所述其他游戏参与方根据共享游戏句柄启动加入游戏的过程, 并继续后 续实吋通话会话建立过程; 以及, 游戏发起方与所述其他游戏参与方建立实吋 通话会话连接。
[23] 根据本发明的又一方面, 提出了一种通过信令适配实体传输用户 -用户应用信 息的方法, 其包括: 发送端信令适配实体把来自 ISDN终端的 ISDN信令中的 ISDN
用户-用户信息通过会话初始协议发送至接收端信令适配实体; 以及, 接收端信 令适配实体通过 ISDN信令把 ISDN用户-用户信息传递给接收方 ISDN终端。
[24] 根据本发明的又一方面, 提出了一种传递用户-用户应用信息的系统, 其包括 : 发送装置, 用于将用户- 用户应用信息携带在会话初始协议消息中发送至接收装置; 以及接收装置, 用 于根据会话初始协议消息中携带的用户-用户应用信息进行相应处理。 [25] 通过本发明, 通信双方可以根据所传递的特定用户 -用户应用信息完成相应的 应用操作。 且本发明釆用的对高层应用信息进行描述的方法是一种可扩展性强 、 能够灵活描述各种数据信息的通用 SIP
用户-用户信息传递方法。 当有新的特定用户-用户应用信息传递需求吋, 可以通 过方便地扩展 XML描述定义即可实现新增特定用户 -用户信息在 SIP 消息中的携带。
[26] 附图简要说明
[27] 图 1是现有技术 ISDN中的 UUS业务流程图;
[28] 图 2
是示出根据本发明的传递用户-用户应用信息的方法的一种实施例流程图; [29] 图 3是示出根据本发明的自动转接方法的一种实施例流程图;
[30] 图 4
是示出根据本发明的能够实吋进行通话的游戏共享方法的一种实施例流程图; [31] 图 5
是示出根据本发明的通过心灵适配实体传输用户-用户应用信息的方法的一种实 施例流程图;
[32] 图 6是示出根据本发明的用户 -用户信息处理系统的一种实施例框图;
[33] 图 7是示出成功实现自动转接应用示例的流程图;
[34] 图 8是示出分机忙导致转接不成功应用示例的流程图;
[35] 图 9是示出 SIP会话建立请求中携带游戏句柄应用示例的流程图; 以及
[36] 图 10是示出 SIP消息中携带 ISDN UUI信息应用示例的流程图。
[37] 实施本发明的方式
[38] 下面参考附图, 对本发明的具体实施方式进行说明。
[39] 参考图 2, 说明根据本发明实施例的一种传递用户- 用户应用信息的方法。 该方法包括以下步骤: S202 , 发送方将用户- 用户应用信息携带在会话初始协议消息中发送至接收方; 以及 S204
, 接收方根据会话初始协议消息中携带的用户-用户应用信息进行相应处理。
[40] 在上述传递用户 - 用户应用信息的方法中, 在会话初始协议消息的报文头字段、 报文头字段的参 数域或报文消息体中携带用户 -用户应用信息。
[41] 在上述传递用户 - 用户应用信息的方法中, 在会话初始协议消息的消息体中携带用户 - 用户应用信息的情况下, 通过 XML ( Extensible Markup Language
, 可扩展标记语言) 语言描述用户 -用户应用信息。
[42] 在上述传递用户 - 用户应用信息的方法中, 在会话初始协议消息的消息体中携带用户 - 用户应用信息的情况下, 为用户 -用户应用信息定义一个新的 MIME 媒体子类型 application/xuus+xml °
[43] 在上述传递用户 -用户应用信息的方法中, 用户- 用户应用信息包括以下至少一种信息: 接收方的分机地址标识、 共享游戏句柄
、 以及 ISDN用户之间的用户 -用户应用信息。
[44] 参考图 3
, 说明根据本发明实施例的一种自动转接方法。 该方法包括以下步骤: S302 , 主叫用户终端将基于 IP
技术的专用电话交换机内部分机的分机地址标识信息携带在会话初始协议消息 中发送至基于 IP技术的专用电话交换机; 以及 S304 , 基于 IP
技术的专用电话交换机根据会话初始协议消息中携带的分机地址标识信息直接 进行转接控制。
[45] 在上述自动转接方法中, 在会话初始协议消息的报文头字段、 报文头字段的参 数域或报文消息体中携带分机地址标识信息。
[46] 在上述自动转接方法中, 在会话初始协议消息的消息体中携带分机地址标识信 息的情况下, 通过 XML语言描述分机地址标识信息。
[47] 在上述自动转接方法中, 在会话初始协议消息的消息体中携带分机地址标识信 息的情况下, 为分机地址标识信息定义一个新的 MIME媒体子类型
application/xuus+xml。
[48] 参考图 4 , 说明根据本发明的一种能够实吋进行通话的游戏共享方法。 该方法包括以下 步骤: S402
, 游戏发起方将共享游戏句柄携带在会话初始协议消息中发送至游戏参与方; S404
, 游戏参与方根据共享游戏句柄启动加入游戏的过程, 并继续后续实吋通话会 话建立过程; 以及 S406 , 游戏发起方与游戏参与方建立实吋通话会话连接。
[49] 在上述游戏共享方法中, 在会话初始协议消息的报文头字段、 报文头字段的参 数域或报文消息体中携带共享游戏句柄。
[50] 在上述游戏共享方法中, 在会话初始协议消息的消息体中携带共享游戏句柄的 情况下, 通过 XML语言描述共享游戏句柄。
[51] 在上述游戏共享方法中, 在会话初始协议消息的消息体中携带共享游戏句柄的 情况下, 为共享游戏句柄定义一个新的 MIME媒体子类型 application/xuus+xml
[52] 参考图 5, 说明根据本发明的一种通过信令适配实体传输用户 - 用户应用信息的方法。 该方法包括以下步骤: S502
, 发送端信令适配实体把来自 ISDN终端的 ISDN信令中的 ISDN用户 - 用户信息通过会话初始协议发送至接收端信令适配实体; 以及 S504
, 接收端信令适配实体通过 ISDN信令把 ISDN用户 -用户信息传递给接收方 ISDN终端。
[53] 在上述通过信令适配实体传输用户 - 用户应用信息的方法中, 在会话初始协议消息的报文头字段、 报文头字段的参 数域或报文消息体中携带 ISDN用户 -用户应用信息。
[54] 在上述通过信令适配实体传输用户 - 用户应用信息的方法中, 在会话初始协议消息的消息体中携带 ISDN用户 - 用户应用信息的情况下, 通过 XML语言描述 ISDN用户 -用户应用信息。
[55] 在上述通过信令适配实体传输用户 - 用户应用信息的方法中, 在会话初始协议消息的消息体中携带 ISDN用户 - 用户应用信息的情况下, 为 ISDN用户 -用户应用信息定义一个新的 MIME 媒体子类型 application/xuus+xml °
[56] 参考图 6, 说明根据本发明的传递用户 - 用户应用信息的系统。 该系统包括: 发送装置 602, 用于将用户- 用户应用信息携带在会话初始协议消息中发送至接收装置; 以及接收装置 604
, 用于根据会话初始协议消息中携带的用户-用户应用信息进行相应处理。
[57] 在上述传递用户 - 用户应用信息的系统中, 在会话初始协议消息的报文头字段、 报文头字段的参 数域或报文消息体中携带用户 -用户应用信息。
[58] 在上述传递用户 - 用户应用信息的系统中, 在通过会话初始协议消息体携带用户 - 用户应用信息的情况下, 通过 XML语言描述用户 -用户应用信息。
[59] 在上述传递用户 - 用户应用信息的系统中, 在通过会话初始协议消息体携带用户 - 用户应用信息的情况下, 为用户 -用户应用信息定义一个新的 MIME 媒体子类型 application/xuus+xml °
[60] 在上述传递用户 -用户应用信息的系统中, 用户- 用户应用信息包括以下至少一种信息: 分机地址标识、 共享游戏句柄、 以及 ISDN用户之间的用户 -用户应用信息。
[61] 本发明实施例给出一种在 SIP会话消息中携带各种用户 - 用户应用信息的通用方法, 通信双方可以根据所传递的特定用户 - 用户应用信息完成相应的应用操作。 所能够传递携带的用户 - 用户应用信息包括: 接收方的分机地址标识、 共享游戏句柄、 ISDN用户之间
UUI信息等通信双方高层应用所需要且能够相互识别的各种特定应用信息。
[62] 本发明实施例中, 发送方在发送的 SIP消息中携带用户 - 用户应用信息, 接收方可以根据所收到的特定用户 - 用户应用信息完成相应的应用操作。 所能够传递携带的用户 - 用户应用信息包括: 接收方的分机地址标识、 共享游戏句柄、 ISDN用户之间 UUI 信息等通信双方高层应用所需要且能够相互识别的各种特定应用信息。 用户 - 用户应用信息可通过 INVITE、 ACK、 BYE、 CANCEL、 REGISTER、 OPTIONS、 INFO、 MESSAGE、 SUBSCRIBE、 NOTIFY、 UPDATE、 REFER等 SIP请求消息中携带, 也可以通过 lxx、 2xx、 3xx、 4xx、 5xx、 6xx等 SIP响应消息中携带。 SIP消息中携带的用户 -用户信息可以通过扩展 SIP报文的头字段、 报文头字段的参数域或报文消息体等方式实现。
[63] 由于满足不同的特定应用需求所需要传递的 SIP用户 -用户终端之间的用户 - 用户信息有着各种各样的不同需求, 因此需要考虑一种可扩展性强、 能够灵活 描述各种数据信息的通用 SIP用户 -用户信息传递方法。 考虑到 XML 对数据描述上的优势及其在 IP网络上的事实标准地位, SIP用户 - 用户信息可以使用 XML语法进行描述定义, 同吋扩展定义一个新的 MIME 媒体子类型, 命名为 application/xuus十 xml, 作为携带用户 -用户信息的 SIP 消息体类型。 这样当有新的特定用户 -用户信息需求吋, 可以通过方便地扩展 application/xuus十 xml媒体子类型的 XML描述定义即可实现新增特定用户 - 用户信息在 SIP消息中的携带。
[64] 一个使用 XML语法描述的用户 -用户信息示例如下:
[65] <?xml version:' 1.0' encoding='UTF- 8'?>
[66] <xs: schema xmlns:xs='http:〃 www.w3.org/2001/XMLSchema'
[67] elementFormDefault='qualified' ='unqualified,>
[68] <xs: element name='xuus'>
[69] <xs: complexTypo
[70] <xs: sequenco
[71] <xs: element name:' extend-addr ' type='xs: string'
[72] minOccurs=O, maxOccurs=' 17>
[73] <xs: element name='game-interface, type='xs: string'
[74] minOccurs=O, maxOccurs='unbounded7>
[75] <xs: element name^'app-spec-uui' minOccurs=O'
[76] maxOccurs='unbounded'> [77] <xs: complexTypo
[78 ] <xs: sequenco
[79] <xs: element name='Protocol_type'
[80] type='tProtocol7>
[81] <xs: element name='User_information'
[82] type='xs: string 7>
[83] <!-- User_information为釆用 Protocol_type标识的
[84] 协议封装的高层特定的 UUI信息 -
[85] </xs: s equenco
[86] </xs: complexTypo
[87] </xs: element>
[88] </xs: s equenco
[89] </xs: complexTypo
[90] </xs:element>
[91] <xs:simpleType name^'tProtocol' final='list restriction^
[92] <xs restriction base='xs:string,>
[93] <xs:enumeration value='Q.931_UUI_IE7>
[94] <xs: enumeration value='Diameter7>
[95] <!- ProtocoLtype可以根据用户的需要增加或者删除
[96] ->
[97] </xs:restriction>
[98 ] </xs: simpleTypo
[99] </xs: schema>
[100] 如上所述, 用户 -用户信息以根元素 xuus幵始, 所包含的具体用户- 用户信息可以根据用户的需求按照 XML语法灵活地定义, 如 extend-addr 分机地址标识、 game-interface游戏句柄、 ISDN用户之间 Q.931 UUI 信息等等, 且这些信息可以按照用户的需求设置其出现的次数, 如分机号码可 以出现 0次或 1次, 游戏句柄和 ISDN用户之间 UUI信息可以出现 0 次或多次。
[101] 为对前述方法做进一步的说明, 后续将给出几个根据前述方法实现的应用示例 [102] 实施例 1: IP PBX使用 SIP INVITE
会话建立请求中携带的分机地址标识实现自动转接应用示例
[103] 公共通信网络中的 SIP主叫用户呼叫接入 SIP网络的 IP PBX
内部的某个分机用户, 主叫用户发送携带除分机号码外其它形式的分机地址标 识信息的 SIP INVITE会话请求消息到 IP PBX的转接总机, IP PBX
收到该消息后可以根据 INVITE
消息中所携带的分机地址标识直接进行转接控制。 假设 IP PBX转接总机 SIP URI为 abc@chinatelecom.com, 被叫用户的分机地址标识为 SIP URI
形式, 具体为 michael@abc.com, 后续将介绍几种 INVITE
消息中携带分机地址标识信息的具体方法。
[104] 1 ) 扩展 INVITE消息头字段来携带分机号码信息示例如下:
[105]
Figure imgf000013_0001
[107] 2 ) 扩展 INVITE消息头字段的参数域来携带分机号码信息示例如下:
[108] INVITE sip 12345678@example.com; xuus = sip: michael@abc.com sip/2.0
[109] 3 ) 扩展 INVITE消息报文消息体来携带分机号码信息示例如下:
[110] INVITE sip 12345678@example.com sip/2.0
[H I]
[112] Content- Type: application/ xuus十 xml
[113] Content-Length: ...
[114] < xuus xmlns:xsi=http://www.w3.org/2001 XMLSchema- instance
[115] xsi:noNamespaceSchemaLocation='D:\XML\test.xsd,>
[116] <extend-addr>sip: michael @ abc.com</extend-addr>
[117] </ xuus >
[118] 后续假设 IP PBX和内部分机之间使用的呼叫会话协议为 SIP, 主叫用户在 SIP INVITE请求消息体中携带分机地址标识, IP PBX使用 SIP INVITE
会话建立请求中携带的分机地址标识成功实现自动转接应用示例流程如图 7 所示。
[119] S702, 公共通信网络中的 SIP主叫用户向 IP PBX的转接总机
sip: abc @ chinatelecom.com发起携带有被叫分机地址标识 sip:michael@abc.com的
INVITE会话建立请求;
[120] S704, IP PBX根据 INVITE请求消息体中的分机地址标识
sip:michael@abc.com进行后续的转接控制, 向被叫分机 sip :michael@ abc.com 发送 INVITE会话建立请求;
[121] S706至 S716
为被叫分机振铃及应答后在主叫用户和被叫分机之间建立媒体通信连接的过程
[122] 图 8描述了一个由于分机忙而导致转接不成功的示例流程, 其中:
[123] 步骤 S802和 S804和前述示例流程中的步骤 S402和 S404相同;
[124] 步骤 S806至 S812为分机返回用户正忙导致无法成功建立转接连接的过程。
[125] 实施例 2 : SIP INVITE会话建立请求中携带游戏句柄的应用示例
[126] 在 IP电子娱乐领域, 在发起方邀请参与方加入使用 SIP
协议进行实吋会话控制的可以进行实吋通话的共享游戏吋, 发起方发送携带共 享游戏句柄的 SIP INVITE会话请求消息到参与方, 参与方收到该 INVITE 消息后进行会话控制, 再根据携带的共享游戏句柄加入共享游戏中, 这样就简 化了背景技术中先建立实吋通话连接再通过其他方式传递共享游戏句柄的繁琐 操作流程。
[127] 图 9给出一个应用 SIP协议建立呼叫会话的过程中, 在两通信用户之间通过 SIP
消息传递游戏句柄信息, 实现可以进行实吋通话的游戏共享的应用示例流程, 其中:
[128] S902 , 游戏发起方向游戏参与方发送携带有游戏句柄的 INVITE
请求, 一个使用前面定义的 application/xuus十 xml 媒体子类型进行描述的携带游戏句柄的 SIP消息体实例示例如下:
[129] Content- Type: application/ xuus十 xml
[130] Content-Length: ...
[131] < xuus xmlns:xsi=http:〃 www.w3.org/2001/XMLSchema-instance
xsi:noNamespaceSchemaLocation='D:\XML\test.xsd'>
[132] <game-interface> interface @ game </game-interface>
[133] </ xuus >
[134] S904
, 游戏参与方可以根据所接收的游戏句柄启动加入游戏的过程, 同吋返回 SIP 180 Ringing振铃响应;
[135] 步骤 S906和 S908为发起方和参与方继续后续的 SIP
会话建立控制, 最后成功建立实吋通话会话连接的过程。
[136] 实施例 3 : SIP消息中携带 ISDN UUI信息的应用示例
[137] 在两个 ISDN终端通过 IAD等适配设备接入 SIP网络的应用场景中, IAD 等接入实体实现 ISDN终端的用户网络信令 Q.931信令到 SIP
协议的适配和转换。 图 10给出当两个 ISDN终端之间应用用户 - 用户信令业务 ( USER-TO-USER SIGNALLING简称 UUS ) 吋, IAD使用 SIP 信令携带 Q.931信令中的用户 -用户信息 ( User-to-User Information, 简称 UUI ) 从而实现 ISDN UUI高层应用信息在 SIP网络中传递的示例流程。
[138] S1002, ISDN主叫终端向主叫端 IAD发送携带有 ISDN用户 -用户信息
UUI_1的 Q.931 Setup呼叫建立请求消息;
[139] S1004, 主叫端 IAD把 Setup消息映射为 SIP Invite消息, 同吋把 Setup
消息中携带的 ISDN用户 -用户信息 UUI_1
作为高层应用信息使用消息体携带方式封装在 SIP Invite消息体中发送给被叫端 IAD; 一个使用前面定义的 application/xuus十 xml媒体子类型进行描述的携带 ISDN用户 -用户信息的 SIP消息体实例示例如下:
[140] Content- Type: application/ xuus十 xml
[141] Content-Length: ... [142] <xuus xmlns:xsi=http:〃 www.w3.org/2001/XMLSchema-instance
xsi:noNamespaceSchemaLocation='D:\XML\test.xsd'>
[143] <app-spec-uui>
[ 144] <Protocol_type> Q.931 UUI IE </ Protocol_type>
[145] <User_inforaiation> UUI—l is encapsulated using Q.931 UUI IE
</User_information>
[146] </app-spec-uui>
[147] </ xuus >
[148] S1006, 被叫端 IAD接收到 Invite消息后映射为 Q.931Setup消息, 同吋把
Invite消息中携带的高层用户 -用户信息 UUI_1通过 Q.931 Setup消息中的 UUI 参数发送给被叫 ISDN终端;
[149] 步骤 S1008、 S710、 S712为被叫 ISDN
终端回复振铃信令的过程, 这个过程中传递了 ISDN用户 -用户信息 UUI_2, UUI_2的传递方法和步骤 S1002、 S1004、 S1006传递 UUI_1
的方法相同, 这里不再累述。
[150] 此实施例中通过 SIP会话消息传递的 ISDN UUI高层应用信息可以是整个 Q.931消息中的 UUI参数也可以是通过解析获得 UUI参数中的部分信息。
[151] 以上所述仅为本发明的优选实施例而已, 并不用于限制本发明, 对于本领域的 技术人员来说, 本发明可以有各种更改和变化。 凡在本发明的精神和原则之内 , 所作的任何修改、 等同替换、 改进等, 均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims

权利要求书
[1] 1.一种传递用户-用户应用信息的方法, 其特征在于, 包括:
发送方将用户-用户应用信息携带在会话初始协议消息中发送至接收方; 以 及
所述接收方根据所述会话初始协议消息中携带的所述用户-用户应用信息进 行相应处理。
[2] 2.根据权利要求 1
所述的传递用户-用户应用信息的方法, 其特征在于, 在所述会话初始协议 消息的报文头字段、 报文头字段的参数域或报文消息体中携带所述用户-用 户应用信息。
[3] 3.根据权利要求 2
所述的传递用户-用户应用信息的方法, 其特征在于, 在所述会话初始协议 消息的消息体中携带所述用户 -用户应用信息的情况下, 通过可扩展标记语 言 XML描述所述用户-用户应用信息。
[4] 4.根据权利要求 2或 3
所述的传递用户-用户应用信息的方法, 其特征在于, 在所述会话初始协议 消息的消息体中携带所述用户 -用户应用信息的情况下, 为所述用户 -用户 应用信息定义一个新的 MIME媒体子类型。
[5] 5.根据权利要求 1
所述的传递用户-用户应用信息的方法, 其特征在于, 所述用户-用户应用 信息包括以下至少一种信息: 接收方的分机地址标识、 共享游戏句柄、 以 及综合业务数字网 ISDN用户之间的用户-用户应用信息。
[6] 6.—种自动转接方法, 其特征在于, 包括:
主叫用户终端将基于 IP
技术的专用电话交换机内部分机的分机地址标识信息携带在会话初始协议 消息中发送至所述基于 IP技术的专用电话交换机; 以及
所述基于 IP
技术的专用电话交换机根据所述会话初始协议消息中携带的所述分机地址 标识信息进行转接控制。
[7] 7.根据权利要求 6
所述的自动转接方法, 其特征在于, 在所述会话初始协议消息的报文头字 段、 报文头字段的参数域或报文消息体中携带所述分机地址标识信息。
[8] 8.根据权利要求 7
所述的自动转接方法, 其特征在于, 在所述会话初始协议消息的消息体中 携带所述分机地址标识信息的情况下, 通过可扩展标记语言 XML 描述所述分机地址标识信息。
[9] 9.根据权利要求 7或 8
所述的自动转接方法, 其特征在于, 在所述会话初始协议消息的消息体中 携带所述分机地址标识信息的情况下, 为所述分机地址标识信息定义一个 新的 MIME媒体子类型。
[10] 10.—种能够实吋进行通话的游戏共享方法, 其特征在于, 包括:
游戏发起方将共享游戏句柄携带在会话初始协议消息中发送至其他游戏参 与方;
所述其他游戏参与方根据所述共享游戏句柄启动加入游戏的过程, 并继续 后续实吋通话会话建立过程; 以及
所述游戏发起方与所述其他游戏参与方建立实吋通话会话连接。
[11] 11.根据权利要求 10
所述的游戏共享方法, 其特征在于, 在所述会话初始协议消息的报文头字 段、 报文头字段的参数域或报文消息体中携带所述共享游戏句柄。
[12] 12.根据权利要求 11
所述的游戏共享方法, 其特征在于, 在所述会话初始协议消息的消息体中 携带所述共享游戏句柄的情况下, 通过可扩展标记语言 XML 描述所述共享游戏句柄。
[13] 13.根据权利要求 11或 12
所述的游戏共享方法, 其特征在于, 在所述会话初始协议消息的消息体中 携带所述共享游戏句柄的情况下, 为所述共享游戏句柄定义一个新的 MIME媒体子类型。
[14] 14.一种通过信令适配实体传输用户-用户应用信息的方法, 其特征在于, 包 括:
发送端信令适配实体把来自综合业务数字网 ISDN终端的 ISDN信令中的
ISDN用户-用户信息通过会话初始协议发送至接收端信令适配实体; 以及 接收端信令适配实体通过 ISDN信令把所述 ISDN
用户-用户信息传递给接收方 ISDN终端。
[15] 15.根据权利要求 14
所述的通过信令适配实体传输用户-用户应用信息的方法, 其特征在于, 在 所述会话初始协议消息的报文头字段、 报文头字段的参数域或报文消息体 中携带所述 ISDN用户-用户应用信息。
[16] 16.根据权利要求 15
所述的通过信令适配实体传输用户-用户应用信息的方法, 其特征在于, 在 所述会话初始协议消息的消息体中携带所述 ISDN
用户 -用户应用信息的情况下, 通过可扩展标记语言 XML描述所述 ISDN 用户-用户应用信息。
[17] 17.根据权利要求 15或 16
所述的通过信令适配实体传输用户-用户应用信息的方法, 其特征在于, 在 所述会话初始协议消息的消息体中携带所述 ISDN
用户 -用户应用信息的情况下, 为所述 ISDN
用户-用户应用信息定义一个新的 MIME媒体子类型。
[18] 18.—种传递用户-用户应用信息的系统, 其特征在于, 包括:
发送装置, 用于将用户-用户应用信息携带在会话初始协议消息中发送至接 收装置; 以及
接收装置, 用于根据所述会话初始协议消息中携带的所述用户 -用户应用信 息进行相应处理。
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