CN101018237A - 一种网络游戏在线同步解说播放的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种网络游戏在线同步解说播放的方法,包括以下步骤:(1)游戏客户端通过将比赛选手的每一步操作通过LOG纪录的方式发送到游戏LOG服务器中保存;(2)游戏裁判机通过游戏客户端或者网页的播放器来读取游戏LOG服务器中的LOG数据,同时采用语音工具来现场解说游戏进程;(3)将游戏进程以及语音解说实时发送到观众浏览器,同时观众浏览器之间的数据传输采用P2P协议。该方法可以通过游戏客户端与WEB网页的结合,实现比赛与解说播放同步进行并在线播放。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏与解说播放的同步技术,具体涉及一种网络游戏在线同步解说播放的方法。
背景技术
随着互动娱乐产业的快速发展,游戏业也开始举办各类型的国际比赛和商业比赛,目前观看网络游戏比赛的观众只能通过下载比赛结束后的视频来欣赏激烈的比赛,而不能通过网络实时观看比赛。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是如何提供一种网络游戏在线同步解说播放的方法,该方法可以通过游戏客户端与WEB网页的结合,实现比赛与解说播放同步进行并在线播放。
本发明所提出的技术问题是这样解决的:提供一种网络游戏在线同步解说播放的方法,包括以下步骤:
(1)、游戏客户端通过网络将比赛选手的每一步操作发送到LOGServer,LOGServer将会把LOG记录转发到游戏LOG数据库中保存;
(2)、游戏裁判机通过游戏客户端或者网页的播放器来读取游戏LOG服务器中的LOG数据,同时采用语音工具来现场解说游戏进程。网页播放器主要是在网页上安装插件,该插件与游戏客户端处理LOG记录的方式相同,但只有还原LOG记录的功能;
(3)、将游戏进程以及语音解说实时发送到观众浏览器,同时观众浏览器之间的数据传输采用P2P传输方式。玩家除了在Server中取得相关数据外,还可以通过目前观看的玩家客户端中取得相关数据,每个玩家都可以接受与发送游戏数据,这样可以在保证速度的情况下,也减轻Server的负担。
本发明的优点为:减少运营成本,摆脱服务器与分区的限制;达到现场直播、现场解说效果,能使观众真正体现真正的互动娱乐。
附图说明
图1是本发明的工作原理图。
具体实施方式
下面结合附图以及实施例对本发明作进一步的说明。
如图1所示,本发明的实施思路如下:比赛选手登陆游戏后,开始比赛,系统会将比赛选手的每一步操作通过LOG记录的方式发送到LOGServer中保存,每保存一个LOG时,裁判通过游戏客户端或网页的播放器来读取LOGServer中的LOG数据,加上专用语音工具来现场解说游戏进程,在将游戏进程发送到其他观众,观众和观众之间的数据传输采用了P2P,这样能达到更好的同步与减轻服务器负担。其中P2P是peer-to-peer的缩写,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途,简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是到服务器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给用户。
Claims (1)
1.一种网络游戏在线同步解说播放的方法,包括以下步骤:
(1)游戏客户端通过将比赛选手的每一步操作通过LOG纪录的方式发送到游戏LOG服务器中保存;
(2)游戏裁判机通过游戏客户端或者网页的播放器来读取游戏LOG服务器中的LOG数据,同时采用语音工具来现场解说游戏进程;
(3)将游戏进程以及语音解说实时发送到观众浏览器,同时观众浏览器之间的数据传输采用P2P协议。
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Publications (1)
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