CN103258352A - 网络游戏影院模拟观众售票系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及计算机领域,具体涉及游戏系统。网络游戏影院模拟观众售票系统,包括至少两台游戏主机和至少一服务器,服务器中运行有游戏后台系统,至少两台游戏主机中包括至少一台游戏操纵主机,和一台观众主机;游戏操纵主机上运行有一通过第一账户进入的游戏,并与服务器间进行信息互动;观众主机上运行有一通过第二账户进入的游戏;服务器向第一账户中发放至少一个许可代码,以该许可代码生成观众票;服务器将观众票发送给第二账户,在第一账户对外播放游戏时或者对外播放游戏后,第二账户通过观众票从游戏主机获得观影许可,调取出游戏操纵主机的游戏数据,在观众主机上显示游戏操纵主机上的游戏画面。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体涉及游戏系统。
背景技术
随着技术的发展,现在游戏与电影的分界相对模糊。游戏是有人参与的电影,电影是无人参与的游戏。
电影中的技术和模式可以更多的应用于游戏当中。游戏和电影间的界限可以进一步淡化,进一步提高娱乐性。
发明内容
本发明的目的在于,提供网络游戏影院模拟观众售票系统,以解决上述问题。
本发明所解决的技术问题可以采用以下技术方案来实现:
网络游戏影院模拟观众售票系统,包括至少两台游戏主机和至少一服务器,服务器中运行有游戏后台系统,其特征在于:至少两台所述游戏主机中包括至少一台游戏操纵主机,和一台观众主机;
所述游戏操纵主机上运行有一通过第一账户进入的游戏,并与服务器间进行信息互动;
所述观众主机上运行有一通过第二账户进入的游戏;
所述服务器向第一账户中发放至少一个许可代码,以该许可代码生成观众票;
所述第一账户通过所述服务器将所述观众票发送给所述第二账户,在第一账户对外播放游戏时或者对外播放游戏后,第二账户通过所述观众票从游戏主机获得观影许可,通过服务器调取出所述游戏操纵主机的游戏数据,在所述观众主机上显示所述游戏操纵主机上的游戏画面。
通过上述设计,可以使操纵游戏操纵主机的玩家,近似于电影中的导演或者演员,而观众主机的玩家近似于电影院的观众,进而使游戏引入更多电影特性。增加更多娱乐性。
所述第一账户通过游戏币向服务器换取许可代码。服务器以该许可代码生成观众票,并向所述第二账户出售观众票。第一账户可以赚取之间的金额差值。从而使玩家获得票房盈利。
观众票的售价由所述第一账户确定。
所述服务器,每张票收取“场地租借费”,扣除该费用后的所得归第一账户拥有。
所述服务器生成第一账户的观众票信息,并开发一售票窗口,将观众票上架,向第二账户开放售票。这样就不需要第一账户自己亲自出售观众票,第一账户可以在购买许可代码后自己自由活动。如果由第一账户自己出售,那就限制了他的行动,他可以通过游戏里面的聊天频道宣传自己的“电影”,以吸引更多观众,从而获取更多利益。
所述第二账户通过参加观影,可以获得经验值或者获得道具,或者获得其他奖励。
所述第一账户通过对外播放游戏,可以获得经验值或者获得道具,或者获得其他奖励。
附图说明
图1为本发明的部分结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,下面结合具体图示进一步阐述本发明。
参照图1,网络游戏影院模拟观众售票系统,包括至少两台游戏主机和至少一服务器1,服务器1中运行有游戏后台系统,至少两台游戏主机中包括至少一台游戏操纵主机2,和一台观众主机3。游戏操纵主机2上运行有一通过第一账户进入的游戏,并与服务器1间进行信息互动。观众主机3上运行有一通过第二账户进入的游戏。服务器1向第一账户中发放至少一个许可代码,以该许可代码生成观众票。第一账户通过游戏币向服务器1换取许可代码。服务器1以该许可代码生成观众票,并向第二账户出售观众票。第一账户可以赚取之间的金额差值。从而使玩家获得票房盈利。观众票的售价可以由第一账户确定。
第一账户玩家通过操作游戏操纵主机2,进而通过服务器1,将观众票发送给第二账户,在第一账户对外播放游戏时或者对外播
服务器1对每张票收取一定的“场地租借费”,扣除该费用后的所得归第一账户拥有。
服务器1生成第一账户的观众票信息,并开发一售票窗口,将观众票上架,向第二账户开放售票。这样就不需要第一账户自己亲自出售观众票,第一账户可以在购买许可代码后自己自由活动。如果由第一账户自己出售,那就限制了他的行动,他可以通过游戏里面的聊天频道宣传自己的“电影”,以吸引更多观众,从而获取更多利益。
放游戏后,第二账户通过观众票从游戏主机获得观影许可,通过服务器调取出游戏操纵主机2的游戏数据,在观众主机3上显示游戏操纵主机2上的游戏画面。
通过上述设计,可以使操纵游戏操纵主机2的玩家,近似于电影中的导演或者演员,而观众主机3的玩家近似于电影院的观众,进而使游戏引入更多电影特性。增加更多娱乐性。
第一账户通过游戏币向服务器1换取观众票,并向第二账户出售观众票。第一账户可以赚取之间的金额差值。从而使玩家获得票房盈利。第二账户通过参加观影,可以获得经验值或者获得道具,或者获得其他奖励。第一账户通过对外播放游戏,可以获得经验值或者获得道具,或者获得其他奖励。
具体实施:
网络游戏影院模拟观众售票系统可以说是参照现实中的电影和电影院,即玩家自己可以成为导演和演员的双重身份,自己制作一些卖点来出售给其他玩家。例如玩家可以将自己的攻略计划作为一个卖点开立一个“播放电影并且售票”的机制。比如说某某玩家将要在晚上7点进行终极BOSS攻略,他可以在系统中申请这一项目,把这个设置为一个可以让别人观看的活动,而且可以自己设置开设多少个席位即允许有多少个观众观看这个攻略总过程以及对观看观众的一些条件要求,例如只有同工会的可以,或者等级要到多少级以上,或者在线时间多长以上等等。然后该玩家可以设置自己“观众票”的价格,也就是说其他想要看的玩家必须要花多少钱才能看到攻略直播。最后系统需要扣除一定百分比的金钱作为“租借场地和设备”的花费,当然票数越多,需要花的金钱就越多,因为每开一个直播对系统而言多了一份负担。而那些花钱买了“票”的玩家也可以得到一定的经验值或者其他一些奖励,该奖励将与“票”的价格成正比。当然这种“影院模式”不只是限于攻略BOSS,比如两个人的切磋也可以设置为这种影院播放模式,甚至帮会战,攻城战以及玩家自己录制的一些游戏视频或者有趣的游戏活动等等也可以作为素材开通直播,甚至这些素材可以包括一些帮会的成立仪式或者结拜仪式以及婚礼等。这一系统对玩家开售的最大“票”数会有限制。
以上显示和描述了本发明的基本原理和主要特征和本发明的优点。本行业的技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。本发明要求保护范围由所附的权利要求书及其等效物界定。
Claims (10)
1.网络游戏影院模拟观众售票系统,包括至少两台游戏主机和至少一服务器,服务器中运行有游戏后台系统,其特征在于:至少两台所述游戏主机中包括至少一台游戏操纵主机,和一台观众主机;
所述游戏操纵主机上运行有一通过第一账户进入的游戏,并与服务器间进行信息互动;
所述观众主机上运行有一通过第二账户进入的游戏;
所述服务器向第一账户中发放至少一个许可代码,以该许可代码生成观众票;
所述第一账户通过所述服务器将所述观众票发送给所述第二账户,在第一账户对外播放游戏时或者对外播放游戏后,第二账户通过所述观众票从游戏主机获得观影许可,通过服务器调取出所述游戏操纵主机的游戏数据,在所述观众主机上显示所述游戏操纵主机上的游戏画面。
2.根据权利要求1所述的网络游戏影院模拟观众售票系统,其特征在于:所述第一账户通过游戏币向服务器换取许可代码;服务器以该许可代码生成观众票,并向所述第二账户出售观众票。
3.根据权利要求2所述的网络游戏影院模拟观众售票系统,其特征在于:第一账户赚取之间的金额差值。
4.根据权利要求2所述的网络游戏影院模拟观众售票系统,其特征在于:观众票的售价由所述第一账户确定。
5.根据权利要求2所述的网络游戏影院模拟观众售票系统,其特征在于:所述服务器,每张票收取“场地租借费”,扣除该费用后的所得归第一账户拥有。
6.根据权利要求2所述的网络游戏影院模拟观众售票系统,其特征在于:所述服务器生成第一账户的观众票信息,并开发一售票窗口,将观众票上架,向第二账户开放售票。
7.根据权利要求2所述的网络游戏影院模拟观众售票系统,其特征在于:所述第二账户通过参加观影,获得经验值。
8.根据权利要求2所述的网络游戏影院模拟观众售票系统,其特征在于:所述第二账户通过参加观影,获得道具。
9.根据权利要求2所述的网络游戏影院模拟观众售票系统,其特征在于:所述第一账户通过对外播放游戏,获得经验值。
10.根据权利要求4所述的网络游戏影院模拟观众售票系统,其特征在于:所述第一账户通过对外播放游戏,获得道具。
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2012
- 2012-12-25 CN CN2012105731061A patent/CN103258352A/zh active Pending
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