CN100462120C - 游戏机 - Google Patents
游戏机 Download PDFInfo
- Publication number
- CN100462120C CN100462120C CNB2004100294637A CN200410029463A CN100462120C CN 100462120 C CN100462120 C CN 100462120C CN B2004100294637 A CNB2004100294637 A CN B2004100294637A CN 200410029463 A CN200410029463 A CN 200410029463A CN 100462120 C CN100462120 C CN 100462120C
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- rotating shaft
- symbol
- control circuit
- signal
- image
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
一种游戏机包括:一箱体;一位于该箱体前面的装饰面板;安装在该箱体前面的显示窗;多个旋转转轴,每个旋转转轴具有多个位于其外周的符号;多个通过显示窗可视的符号;一光源单元,用于从箱体内照明装饰面板;和一反射单元,用于引导光源单元发出的光以照亮多个符号。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏机。
背景技术
近年来,游戏机,例如弹珠盘机和卡式弹珠盘机比较流行,且各种各种游戏机已被游戏机制造商开发且投入市场。
作为这些游戏机中的一种,公知有使游戏者获得奖励的符号组合型游戏机。
当游戏者将一游戏介质(硬币,游戏币或类似的)投入机器中时,这种符号组合型游戏机就启动了,然后控制装置驱动和控制可变显示装置来旋转转轴,以使符号被可变地显示出来。当在一固定的周期后转轴的旋转自动地或者通过游戏者的停止操作而停止下来时,可变显示的符号相继停下来。同时,如果在各个转轴上的符号的特定组合(获胜组合)出现在该显示窗中时,该游戏机通过支付游戏介质而给于游戏者奖励。
作为能够实现这种获胜组合且给于游戏者奖励的装置,可以使用例如叫做“鼓形符号可变显示装置”或者“条形符号可变显示装置”的符号可变显示装置。
在这些装置中,例如,鼓形符号可变显示装置与目标游戏机稍有不同,但基本上相同,且通常容纳三个平行排布的鼓形旋转器,例如转轴,其具有画在其外周的符号,如数字和标记。
此外,除了转轴之外,用于旋转和停止转轴的旋转装置,位置确定/探测装置以及类似装置一起组成一鼓形符号可变显示装置。其中,位置确定/探测装置用于确定画在该转轴外周的符号静态显示的位置。
众所周知,用于照明符号和装饰的照明装置作为符号可变显示装置的一组成元件,对于在游戏中保持游戏者的兴趣起到重要的作用。
特别地,当一游戏者执行一停止操作时,也就是说,当看到在转轴上出现符号的好时机时,拉起一控制杆或按下一按钮以停止转轴,以使静态地显示该符号,除非在预定时间执行该停止操作,该符号不会静态显示。当该转轴的外周在昏暗照明下,对于新手和高水平的游戏者来说,鉴别画在高速旋转的转轴外周的符号都是困难的。从而,必需提供一种充分照明该符号的装置以提供适合游戏者的游戏环境。
此外,当游戏机的装饰被照明装置照明时,装饰进一步将游戏者吸引到所产生的装饰效果中,从而进一步吸引游戏者的兴趣。
在另一方面,现有的符号可变显示装置的照明装置包括用于照明装饰的照明灯,用于照明画在该转轴外周上的符号的照明灯。其需要分别安装在游戏机中有限的空间内,从而构成对游戏机设计的限制。此外,部件增加也会引起新的问题,即制造成本的增加。另外,考虑照明灯的数量的增加和光消耗的增多,游戏店的管理难度将会增加。
考虑到这个原因,消除上面提到的缺点的方法可以采用合并用于照明该装饰的照明灯和用于从该装饰面板13的前面照明画在该转轴外周上的符号的照明灯的方法。
例如,参见日本专利KOKAI公开号10-328357(第二页和图1)。
发明内容
然而,即使利用于照明该装饰部的照明灯和用于从该装饰面板的前面照明画在该转轴外周上的符号的照明灯的合并,能够实现空间的节省,但照明灯发出的光线度(amount light)减少了,而且结果因为昏暗而使得该符号变得难以辨认。其不仅妨碍新手而且防碍高水平游戏者在看到符号的好时机时拉下控制杆或按下按钮,结果是导致游戏者不能在游戏中集中精神。
因此,本发明的目的在于解决因为昏暗而使得转轴上的符号难以辨认,从而妨碍游戏者在看到符号的好时机时拉下控制杆或按下按钮的问题,且提供吸引游戏者不失去兴趣的环境。
为了实现上述目的,本发明提供一种游戏机,其包括:一箱体;一安装在箱体前面的装饰面板;提供在箱体前面的显示窗;多个旋转转轴,每个旋转转轴具有多个位于其外周的符号;多个通过该显示窗可视的符号;一光源单元,用于从该箱体的内部照明装饰面板;和一反射单元,用于引导光源单元发出的光以照亮多个符号。
特别的,本发明提供一种如下所述的游戏机。
本发明的游戏机包括:一箱体;一提供在该箱体前面的装饰面板;提供在该该箱体前面的显示窗;多个旋转转轴,多个通过该显示窗可视的符号画在其外周;光源单元,用于从该箱体的内部照明该装饰面板;和反射单元,用于引导该光源单元发出的光以照亮该多个符号。
依照如上描述的本发明,本发明的游戏机包括:一箱体;一安装在箱体前面的装饰面板;安装在箱体前面的显示窗;多个旋转转轴,多个通过显示窗可视的符号画在其外周;光源单元,用于从箱体内照明装饰面板;和反射单元,用于引导光源单元发出的光以照亮多个符号。从而,从光源单元发出的光被导引至符号而不会被反射单元散射,并且使得与不具有反射单元的游戏机相比,符号可以被更明亮的照明。
结果,本发明解决了因为昏暗而使得转轴上的符号难以辨认,以致妨碍游戏者在看到符号的好时机时,拉下控制杆或按下按钮的问题,并且提供一吸引游戏者而不失去兴趣的环境。
此外,因为用于照明不同位置需要分散安装的光源单元都是用于照明这样同一目的,所以可以节省游戏机中的有限的空间,而且能够减少部件的数量,从而降低制造成本。
透明液晶装置可以安装在该多个旋转转轴的前面。
当该透明液晶装置安装在多个旋转转轴的前面时,从光源单元发出的光被导引至符号而不会被反射单元散射,从而使得与没有反射单元的游戏机相比,能够更明亮地照明符号。
结果,本发明解决了因为昏暗而使得转轴上的符号难以辨认,从而妨碍游戏者在看到符号的好时机时,拉下控制杆或按下按钮的问题,并且提供一吸引游戏者而不失去兴趣的环境。
此外,因为用于照明不同位置需要分散安装的光源单元都是用于照明这样同一目的,可以节省游戏机中的有限的空间,以及减少部件的数量,从而降低了制造成本。
此外,近年来发展需求的具有液晶装置的游戏机比符号难以辨认的不带液晶装置的游戏机更引人注意。然而,即使游戏者在这种不带液晶装置的游戏机上玩游戏,因为本发明的应用,游戏者也能看清符号从而能更好的享受游戏。
附图说明
图1为显示依照本发明的投币机的外观的透视图;
图2为显示依照本发明的投币机的一显示屏的示意图;
图3为显示依照本发明的投币机的一显示屏的示意图;
图4为显示依照本发明的投币机的一显示屏的示意图;
图5为显示依照本发明的投币机的外观的透视图;
图6为显示依照本发明的投币机的显示装置的原理图;
图7为显示依照本发明的投币机的显示装置的原理图;
图8为显示依照本发明的投币机的电路结构的方块图;
图9为显示依照本发明的投币机的电路结构的方块图;
图10为显示依照本发明的投币机的电路结构的方块图;
图11为显示依照本发明的投币机的电路结构的方块图;
图12为显示依照本发明的投币机的电路结构的方块图;
具体实施方式
本发明的一实施例参考附图描述如下。本实施例为一依照本发明的投币机,其利用多个机械转轴作为一可变显示装置以可变地显示两种或多种游戏所需的画面。然而,本发明不仅包括投币机,而且包括各种游戏机,例如弹珠盘游戏机,游戏机币型游戏机,计时游戏机等等。
[投币机的结构]
投币机10的外形如图1所示。
箱体12构成投币机10的外部,其包括一主体11和一门13。
在构成投币机10外部的箱体12的前面,安装一上装饰面板18和一下装饰面板19,其分别位于矩形显示装置30的上面和下面。通过画在面板上的文字和/或图案,上装饰面板18和下装饰面板19被用来区别具有该面板的游戏机与其它游戏机,从而使得游戏者选择该种游戏机。上装饰面板18和下装饰面板19由高透明度的材料所制成,从而该面板在一相对低亮度级别的的游戏地方也具有好的可示性,且其被安装在板的背面的照明灯57(参见图6)照亮,所以面板上的图案被明亮的显示。
此外,显示装置30为一液晶显示器,在其上显示各种在下面描述的画面,例如游戏内容的通知画面和鼓励游戏者的效果画面。该“显示装置”相应于权利要求书中的“透明液晶显示装置”。
此外,显示装置30能显示XGA型画面,水平1024位,垂直768位,8位红色数据,8位绿色数据和8位蓝色数据。
如下文详细描述的,显示装置30能控制显示的图像,这样他们具有一相对高的透明度,从而实现游戏者可视地识别安装在显示装置30后的旋转转轴26L,26C和26R(参见图2)。
显示装置30安装一触摸面板51(参见图6),其允许游戏者的各种操作。
此外,在该显示装置30的后面,安装如图2所示的矩形显示窗14(1L,14C和14R)。罩33(参见图4)围绕在显示窗14,从而当显示装置30显示具有相对高透明度状态的图像时,游戏者就可以可视识别明显的转轴26L,26C和26R,其中罩33将在下文描述。
在箱体12的内部,安装三个旋转的转轴26L,26C和26R,在各转轴的外周画有两种或多种符号。每个转轴26L,26C和26R安装在能通过前述的显示窗14看到的位置。
此外,如下面描述的,转轴26L,26C和26R以这样一种方式旋转,通过显示窗14看到的画在其外周的符号感觉从顶端移动到底端。当每个转轴26L,26C和26R停止转动时,画在每个转轴的外周的三个符号停止以使其能通过显示窗14看到。
此外,如图1所示,在显示装置30的下面,安装一个大约水平的基体部分28,且在其右上部,安装一投币槽31。
在基体部分28的左上部,安装1-BET游戏开关20,2-BET游戏开关和MAX-BET游戏开关24,当在投币机中只用一个币游戏时,按一次1-BET游戏开关20,当在投币机中只用两个币游戏时,按一次2-BET游戏开关22,当投币机中用最大游戏币游戏时,按一次MAX-BET游戏开关24。
当游戏者操作1-BET游戏开关20时,仅如图2所示的付币线L1对于判断游戏的结果是有效的,其中付币线L1包括三个符号的组合,每个符号为每个转轴上的三个可视符号的中间符号。(下文中,用于判断游戏结果的符号组合称为“有效线”)。
此外,当游戏者操作该2-BET开关22时,三条付币线L1都变得有效,其包括付币线L2A,L2B和前面提到的有效线L1。付币线L2A和L2B分别包括三个符号的组合,其分别为每个转轴的三个可示符号的上部符号和下部符号。
此外,当游戏者操作MAX-BET开关24,并且已投入投币机的游戏币的数量为三个或更多时,所有五条付币线,也就是说付币线L1,L2A,L2B,L3A和L3B都变得有效,其中,付币线L3A包括转轴26L的上部的符号、转轴26C的中间的符号和转轴26R的下部的符号的组合,该付币线L3B包括转轴26R的上部的符号、转轴26C的中间的符号和转轴26L的下部的符号的组合。
然而,当已投入投币机中的剩余的游戏币的数量为两个时,五条付币线中只有三条付币线L1,L2A和L2B变得有效,当剩余的游戏币的数量为一个时,五条付币线中只有一条付币线L1变得有效。有效的付币线被显示在显示窗14的一边以通知该游戏者。
当游戏者按下游戏币开关20,22或24时,付币线依照所按下的游戏开关而变得有效。当游戏者按下BET-1游戏开关20,BET-2游戏开关,或MAX-BET游戏开关24时,投币机开始了游戏的状态。
此外,如图1所示,开始控制杆32倾斜装在基体部分28的左前部。当游戏者翘起开始控制杆32时,前面提到的三个转轴26L,26C和26R同时开始旋转。当三个转轴26L,26C和26R旋转时,通过显示窗14可变地显示画在转轴26L,26C和26R的外周的符号。当所述的三个转轴26L,26C和26R的旋转速度到一预定的速度时,通过游戏者操作的转轴停止按钮34L,34C和34R变得有效,转轴停止按钮34L,34C和34R将在下文描述。
在基体部分28的中前部,安装三个转轴停止按钮34L,34C和34R。三个转轴停止按钮34L,34C和34R分别对应于转轴26L,26C和26R。当游戏者按下转轴停止按钮34L时,转轴26L停止,当游戏者按下该转轴停止按钮34C时,转轴26C停止,当游戏者按下转轴停止按钮34R时,转轴26R停止。
在开始控制杆32的左边,安装一支付按钮36。当游戏者按下支付按钮36时,投入投币机的游戏币从安装在投币机下前部的游戏币支付口38吐出,并将其存放在游戏币接受单元40中。
此外,在游戏币接受单元40的上面,安装一扬声器罩42,通过扬声器罩输出从安装在箱体12内部的扬声器46(参见图8)发出的声音。
在每个前述的转轴26L,26C和26R的外周上,画有两种或多种图案的预定数量的图案,例如21个图案。当每个转轴26L,26C和26R停止旋转时,依照通过显示窗14看到的这些图案的排布,实行游戏币的支付以及将游戏进程到有利于游戏者的状态等等。
[投币机的显示]
如上所述的,显示装置30参考图2至图4描述如下。
显示装置30能显示包括高透明度图案的各种图案。该“高透明度图案”意味着呈一彩色色调的图案实际上在液晶显示装置上是光透明的,且当显示窗后的转轴上的符号显示在显示窗14上时,虽然显示的程度依照所用的彩色色调而不同,但在显示窗后的转轴上的符号在视觉上可以辨识。进一步,这样的图像允许各种图像和高透明度的图像不仅能整体显示而且能部分显示。
例如,显示装置30执行一种方式使显示窗14透明度更高,从而安装在显示窗后面的转轴26L,26C和26R能被游戏者可视辨识,如图2所示。此外,在转轴26L,26C和26R的外边缘,显示边缘图像35(35L,35C和35R)。
此外,除了显示装置30执行使透明度更高的显示方法之外,各种使用低透明图的彩色色调(所谓的“暗色输出”)的图像也可以显示,如图3所示,这种方式中,游戏者不能可视地辨识安装在显示装置30后面的转轴26L,26C和26R。
此外,显示装置30能以这样的方式执行显示,其整个的透明度变高,如图4所示,从而游戏者能通过显示窗14可视地辨识转轴26L,26C和26R,并且可以可视地辨识安装在显示窗14周围的罩33。在这种方式中,因为安装了罩33,只有游戏者可视辨识所需的最小量的部件实际上是可视的,而其它部件不是可视的。
[投币机机盘的结构]
图5为显示投币机的箱体的内部的示意图。在图5中,投币机10的门13是打开的。
如图5所示,在投币机10中安装了各种装置和控制板。
投币机10的主体11安装如图5所示的各种电路板和装置,其包括:转轴26L,26C和26R;一漏斗126,其能储存游戏介质;和一电源装置79,其给整个投币机10提供电能;以及一包括随机数字生成器166的主控制电路板72,主控制电路100(参见图8)安装于主控制电路板72上,随机数字生成器166用于生成随机数字以通过抽签确定是否生成有利于游戏者的状态;和一主CPU102(参见图8)。
另一方面,投币机10的门13安装了如图5所示的各种装置和控制电路板,其包括一副控制电路板74,一比例电路板76,一灯控制电路板78,一图像显示辅助电路板80,和一电源中继电路板82。
这些电路板包含各种电路。
副控制电路板74包含副控制电路200(参见图8),其基于或不基于从主控制电路100发出的信号和/或命令以确定各种效果。
比例电路板76包含一比例电路400(参见图8),其将从副控制电路板74提供的图像信号应用于一放大转换,使得显示装置30显示放大的图像,监视该副控制电路板74提供的信号,并当确定有一异常情况时执行显示装置30的各种控制。
灯控制电路板78包含一灯控制电路300(参见图8),其基于副控制电路板74提供的效果信号而产生照明效果和声音效果。
图像显示辅助电路板80包含一图像显示辅助电路(未示),其为显示装置30的一组成部分,图像显示辅助电路板80驱动比例电路板76提供的图像信号,并控制该显示装置30的液晶背光灯392(参见图11)。
电源中继电路板82具有专用于接收从电源装置79发出的电能以独立地分配电量至前面提到的电路板和装置的作用。
前面提到的副控制电路板74和比例电路板76安装在门13的上部。
按照排列布置的观点,灯控制电路板78位于门13的下部,这是因为其输出受噪声和静电的影响比副控制电路74和比例电路76要少。
在本实施例的投币机10中,主控制电路板72安装在主体11上,且副控制电路板74和其它电路板安装在门13上。然而,本发明并不限定于这种方式。副控制电路板74和其它电路板可以安装在主体11上,且主控制电路板72可以安装在门13上。
此外,电源装置79还可以安装复位开关164、设置开关166等等。
[照明灯和反射板的结构]
接下来,投币机10的照明灯57和反射板59将参考图6详细描述。
照明灯57固定在上装饰面板18和下装饰面板19。照明灯57借助于反射板59不仅可以直接地而且可以间接地照明画在转轴外周上的符号,并且直接照明上装饰面板18和下装饰面板19。在游戏机中的上装饰面板18和下装饰面板19内则提供一开口,以使得照明灯57直接的照明上装饰面板18和下装饰面板19。
接下来,图6所示的反射板59没有安置在照明灯57与上装饰面板18和下装饰面板19之间,而是安置在这样一个位置,在这个位置,从照明灯57发出的以及直接照射上装饰面板18和下装饰面板19的光基本上没有受到阻挡,在这个位置,间接照射该转轴的光被反射以间接导向转轴。
此外,反射板59位于照明灯57与上装饰面板18和下装饰面板19之间的区域,这些位置不是(1)显示窗14和转轴26之间的位置,(2)照明灯57与上装饰面板18和下装饰面板19之间的位置,和(3)转轴26和照明灯57的位置,在这种情况下,反射从该照明灯57发出的光的面指向转轴26。在这种连接中,“照明灯”相应于权利要求书中的“光源单元”,且“反射板”相应于权利要求书中的“光源单元”。
结果,本发明的游戏机包括:一箱体;安装在箱体前面的装饰面板;安装在箱体前面的显示窗;多个旋转转轴;每个旋转转轴画有多个位于其外周且通过该显示窗可视的符号;一光源单元,用于从箱体内照明装饰面板;和一反射单元,用于引导光源单元发出的光以照亮多个符号。因此,从光源发出的光被导至符号,而不会被反射单元漫射,因而与没有反射单元的游戏机相比,符号能被更明亮的照明。
在本实施例中,照明灯57固定在上装饰面板18和下装饰面板19上。然而,本发明并不仅限于此。照明灯57可固定在其它部分,例如安装在显示板的上面的内则和下面的内则以使最少量的照明灯57直接照明装饰板57。
此外,在本实施例中,照明灯57直接地照明上装饰面板18和下装饰面板19。然而,本发明并不仅限于此。照明灯57可通过反射板59间接地照明上装饰面板18和下装饰面板19。
此外,在本实施例中,反射板59形成折面形。然而,本发明并不仅限于此。反射板59可形成为任何形状,将照明灯发出的光间接地照明画在转轴26外周的符号。
[显示装置的结构]
此外,投币机10的显示装置30将参照图6详细描述。
门13安装有显示装置30,通过显示装置30显示各种效果的图像。
显示装置30包括一触摸面板51,用于探测游戏者触摸点的坐标;一透明丙烯面板52,其为一保护盖;一由透明薄膜制成的符号面板53,各种符号印在其上;和一液晶显示装置54,其包括一透明液晶显示装置,如ITO。符号面板53和液晶显示装置54层压在透明丙烯面板52的内表面。
此外,在液晶显示装置54的上部和下部,安装有液晶背光灯292,其作为发光装置以背光照射液晶显示装置54。液晶背光灯292被控制以使供给电能时发光。这样,因为当一直供电时,液晶背光灯292始终被驱动,所以游戏者能直观且清楚地辨识显示在液晶显示装置54上的图像。冷阴极管主要用作液晶背光灯292。然而,本发明并不仅限制于此。
各个显示组件以这样一种方式工作,这种方式为游戏者总能可视的辨识画在符号板53上的符号,而不依靠投币机10的效果控制状态。液晶显示装置54提供图像效果显示的区域,该图像效果例如重拳制胜(bighit)效果和各种布告效果。
此外,靠近转轴26的前部,分别装备有转轴后灯63(63L,63C和63R)的灯框架62(62L,62C和62R)(参见图7)。
[转轴后灯的结构]
转轴后灯63参考图7描述如下,图7为显示转轴26L,26C和26R的放大示意图。
转轴62L,62C和62R的转轴带61L,61C和61R由半透明薄膜制成。在转轴带61L,61C和61R的表面上,用具有相当高透明度的彩色油墨印制符号,例如“樱桃”符号或“7”符号。利用光阻油墨,遮蔽处理被应用在转轴带61上符号区域以外的区域。
灯框架62L,62C和62R分别安装在转轴带61L,61C和61R的背部,以使每个灯发出的光不会干涉其它符号区域。在灯框架62L,62C和62R的空间内,分别安装转轴后灯63L,63C和63R。
灯控制电路300基于辅助微型计算机210确定的参数而开关转轴后灯63L,63C和63R。
例如,灯控制电路300基于辅助微型计算机210确定的参数而开关对应于支付游戏币的支付线上的符号的转轴后灯63L,63C和63R,或灯控制电路300具有开关每个内部获胜组合的转轴后灯的模式,并且当确立每个获胜标记时,灯控制电路300以一种对应于该标记的模式开关转轴后灯,给游戏者提供关于最终获胜符号的指示。
此外,转轴后灯63L,63C和63R通常持续的亮着以使游戏者容易地可视辨识符号。进一步,在电源开或复位时,转轴后灯63L,63C和63R被打开以使转轴后灯有效。
[投币机的控制单元的结构]
图8显示一电路构造,其包括一主控制单元100,用来控制游戏程序操作;外围装置,其电性连接至该主控制单元100;一副控制单元200;一灯控制电路300和一比例电路400,基于主控制电路100发出的控制命令控制显示装置30、扬声器46和效果灯172。
主控制电路100包括一主CPU102,一主ROM104,一主RAM106,一输入/输出总线108,一时钟脉冲发生器110,一频率分配器112,一取样电路114,和一随机数字生成器116,这些部件安装在一电路板上。
主CPU102依照存储在主ROM104中的程序,通过输入/输出总线108将数据信号或地址信号输出到外围设备,并基于通过输入/输出总线108从外围设备输入的数据信号或地址信号,控制各种外围设备。此外,一定时器(未示)安装在主CPU102中。
主CPU102与主ROM104连接。在主ROM104中存储各种程序,例如用于控制投币机10的整个游戏流程的控制程序,和用于执行该控制程序的原始数据。
例如,概率抽签表用于确定开始控制杆32每次操作(开始操作)时执行的随机数取样,停止控制表用于确定依照停止按钮的操作如何停止转轴,对应于静态显示符号的获胜符号组合表基于停止控制表而确定所要支付币的数量,各种控制副控制电路200的控制命令等都存储在主ROM104中。概率抽签表、停止控制表、获胜符号表将详细描述如下。
各种控制命令包括一“说明显示命令”,一“开始命令”,一“所有转轴停止命令”,一“获胜组合命令”,等等。副控制电路200将任何命令输入至主控制电路100。各种命令以一个方向从主控制电路100发送至副控制电路200。主控制电路100和副控制电路200通过16根数据信号线和一根信号线连接。并且,这些命令中的每个命令包括2,4或6字节,其作为1,2或3顺序的命令而发送以使其能通过16数据信号线发送。
主CPU102同样与主RAM106相连,主RAM106存储用于上述的程序标记和变量值。
主CPU102同样连接一时钟脉冲发生器100和一频率分配器112,其用于生成基本时钟脉冲,一随机数字生成器116和一取样电路114,其用于生成被取样的随机数字。
随机数字生成器116生成固定数字范围内的随机数字,取样电路114在开始控制杆32操作后的适当的时间取样一随机数字。
基于这种取样的随机数字和存储在主ROM104中的概率抽签表,确定一个内部获胜组合。在内部获胜组合被确定后,再次取样随机数字,用于选择“停止控制表”和包含在其中的“停止表”。
随机数字生成器116生成一固定范围内的随机数字,例如,0至65535(2的16次方)的范围。本发明并不局限从随机数字生成器116生成随机数字,其可在主CPU102的操作程序中执行随机数字取样。在这种情况下,随机数字生成器116和取样电路114可被省略或保留以作为随机数字取样操作的备选。
此外,主输入信号生成装置用来生成主CPU102所需的输入信号来生成控制命令,该装置包括:一开始开关150,一1-BET游戏开关20,一2-BET游戏开关22,一MAX-BET游戏开关24,一存储备用游戏币调节按钮36,一游戏币感应器152,一转轴停止信号电路154,一转轴位置探测电路156,一支付完成信号电路158,一支付开关162,一复位开关154,一设置开关166,和一接触传感器168。这些输入信号生成装置也是通过输入/输出总线108与主CPU102连接。
转轴停止信号电路154探测每个停止按钮34L,34C和34R的操作,当探测到某个操作时,其通过输入/输出总线108将停止信号发送至主CPU102。
开始开关150探测开始控制杆32的操作,且当探测到开始控制杆32的操作时,其通过输入/输出总线108将开始信号发送至主CPU102。
游戏币传感器152探测投入游戏币投入槽31的游戏币,且当探测到一个游戏币被投入游戏币投入槽31时,其通过输入/输出总线108将一游戏币投入信号发送至主CPU102。
1-BET游戏开关20探测1-BET游戏开关20的操作,且当探测到1-BET游戏开关20操作时,其通过输入/输出总线108将一游戏币信号发送至主CPU102。
2-BET游戏开关22探测2-BET游戏开关22的操作,且当探测到2-BET游戏开关22操作时,其通过输入/输出总线108将两游戏币信号发送至主CPU102。
MAX-BET游戏开关24探测MAX-BET游戏开关24的操作,且当探测到MAX-BET游戏开关24操作时,其通过输入/输出总线108将最大游戏币信号发送至主CPU102。
支付开关162探测支付按钮36的操作,且当探测到储存备用游戏币调节按钮36的操作时,其通过输入/输出总线108将储存备用游戏币调节信号发送至主CPU102。
复位开关164安装在投币机10中,且当探测到复位开关164的操作时,其通过输入/输出总线108将复位信号发送至主CPU102。
设置开关166探测安装在投机币10中的设置按钮(未示)的操作,且当探测到设置按钮的操作时,其通过输入/输出总线108将设置信号发送至主CPU102。
转轴位置探测电路156接收从转轴旋转传感器发出的脉冲信号,以通过输入/输出总线108将用于探测该转轴26L,26C和26R的位置的转轴位置信号发送至主CPU102。
当游戏币探测单元160计算的游戏币数量(从漏斗126支付的游戏币的数量)到达一预定的数值时,支付完成信号电路158探测游戏币的支付的完成操作,且通过输入/输出总线108将表示探测支付完成信号发送至主CPU102。
由主控制电路100发出的信号控制的装置主要包括:多个灯120;多个显示单元122;一漏斗126(包括用于支付的驱动单元),其用于依照漏斗驱动电路124的命令而支付一预定数量的游戏币;和步进电机128L、128C和128R,用于旋转转轴26L,26C和26R。各种灯130包括照明灯57。
此外,电机驱动电路130、漏斗驱动电路124、灯驱动电路132、显示单元驱动电路134通过输入/输出总线108与主CPU102的输出单元连接,其中,电机驱动电路130用于驱动和控制该步进电机128L、128C和128R,漏斗驱动电路124用于驱动和控制该漏斗126,灯驱动电路132用于驱动和控制各种灯,显示单元驱动电路134用于驱动和控制该各种显示单元。这些驱动电路接收从主CPU102输出的控制信号,例如驱动命令,以控制该各种装置的操作。
由主控制电路100发出的信号控制的装置也包括一副控制电路200。
该副控制电路200连接一灯控制电路300,一比例电路400,一显示装置30,扬声器46(包括46L和46R)和效果灯172。
显示装置30接收副控制电路200和比例电路400提供的图像信号以显示图像。
扬声器46接收副控制电路200和灯控制电路300提供的声音信号以发出声音。
效果灯172接收副控制电路200和灯控制电路300提供的效果信号以产生效果。效果灯172包括转轴后灯63。
[副控制电路的电性结构]
副控制电路200将参考图9和10描述如下。图9和10的方框图显示了副控制电路200的结构。
副控制电路200执行显示装置30的显示控制、扬声器46的声音输出控制,效果灯172的自动效果生成控制或主控制电路100发出的控制命令的效果生成控制。
副控制电路200安装除安装有主控制电路100电路板之外的电路板上。副控制电路200包括一作为主要组件的辅助微型计算机210,和一用于控制显示装置30显示的图像控制电路250。
辅助微型计算机210包括一副CPU212,用于依照主控制电路100发出的控制命令而执行控制操作;一副ROM214,用于将辅助微型计算机210的控制程序存储于其中;一副RAM216;一输入端口218和一输出端口220。
副控制电路200不带有时钟脉冲发生器,频率分配器,随机数字生成器和取样电路,但其用来执行副CPU212的操作程序上的随机数字取样。
基于主控制电路100发出的游戏信息命令,副CPU212确定各种效果控制电路产生的效果,且将确定的内容发送至各种效果控制电路。
在副ROM214中,存储有副CPU212和主控制电路100之间的通讯顺序的程序,用于基于接收的游戏信息而选择各种效果的效果选择表,声音顺序程序,等等。
副RAM216提供当这些控制程序执行时所使用的工作区域。
输入端口218具有接收游戏信息,例如主控制电路100提供的图像和声音,和给副CPU212提供游戏信息的功能。
输入端口218仅提供从主控制电路100发出的游戏信息至副CPU212,而不提供从副CPU212发出的任何信号至主控制电路100。因为这个原因,即使副控制电路200发生任何故障,故障不会传送至主控制电路100。
输出端口220具有提供图像显示信号至图像控制电路250的功能,提供声音生成信号至灯控制电路300的声源IC302的功能,和提供效果灯信号至灯控制电路300以使效果灯172开和关的功能。
图像控制电路250包括如图10所示的一图像控制CPU252,一图像控制ROM254,一图像控制RAM256,一图像ROM258,一视频RAM260,一图像控制IC262和一输入端口264。
图像控制CPU252通过输入端口264接收由辅助微型计算机210确定的参数,和依照存储在图像控制ROM中的控制顺序程序而确定在显示装置30上显示的内容。
在图像控制ROM254中存储一顺序程序,用于接收从辅助微型计算机210发出的图像效果命令,和一图像控制顺序程序,用于控制图像控制IC262等等。
图像控制RAM提供当执行该图像控制程序时所使用的工作区域。
相应于图像控制CPU252确定的显示内容,图像控制IC262利用存储在图像ROM258中的图形数据而产生图像,且暂时将产生的图像存储在视频RAM260中,且通过图像控制IC262将他们以适当的时序提供给比例电路400。
[灯控制电路的电性结构]
灯控制电路300参考图9描述如下。
灯控制电路300包括一声源IC302,用于控制该扬声器46发出的声音;一声音ROM304,用于存储声音数据;一功率放大器306,作为放大器;和一灯驱动电路322,用于驱动该效果灯172。
[该比例电路的电性结构]
比例电路400参考图11描述如下。
比例电路400包括一信号转换CPU272,一信号转换ROM274,一视频RAM276,一输入端口278和一输出端口280。
信号转换CPU272通过输入端口278接收由图像控制电路250产生的图像信号,且转换显示装置30上的显示形式,且依照存储在信号转换ROM274中的信号转换顺序程序,将图像信号和显示形式存储至视频RAM276中。
此外,信号转换CPU272同样通过输出端而将存储在视频RAM276中的图像数据提供至显示装置30,例如适用于显示装置30的放大图像。
特别地,信号转换CPU272将一具有例如VGA尺寸的显示尺寸的图像信号转换为一具有例如XGA尺寸的大的显示尺寸的放大的图像信号。
在本实施例中,通过放大每一像位,具有VGA显示尺寸的图像数据被转换为具有XGA显示尺寸的图像数据。然而,本发明并不仅限于此。同样可以接收具有VGA显示尺寸的图像数据,且将接收的具有VGA显示尺寸的图像数据合并和转化为具有XGA显示尺寸的信号图像数据。
在本实施例中,图像信号被转换为XGA型的放大的图像信号,水平1024位,垂直768位,8位红色数据,8位绿色数据,8位蓝色数据。然而,在本发明中,任何以一大尺寸显示图像的显示方法都是适用的,且转换的类型、水平位数、垂直位数、每个色彩级的位数等等并不仅限于上述内容。
信号转换CPU272设计成以一预定周期接收副控制电路200提供的图像,且如果信号转换CPU272在一预定周期内没有接受任何正常的图像信号,其将图像数据存储至视频RAM276从而显示预定图像。
换句话说,信号转换CPU272确定副控制电路200提供的图像信号是否正常,且当其确定该图像信号不正常时,其允许显示装置30显示一预定图像以保持显示在显示装置30上的图像的状态。例如,信号转换CPU272监视输入的同步信号,且当没有同步信号或同步信号不是所定义的那个时,信号转换CPU272在显示装置30上执行传输控制(称作“白色输出”控制)。
此外,虽然信号转换CPU272被设置成允许显示装置显示一预定的图像,但是信号转换CPU272将图像数据存储至视频RAM276以显示相对高透明度的图像,从而游戏者可视地辨识转轴26L,26C和26R。
在信号转换ROM274中,存储有一通信顺序程序,用于在信号转换CPU272和图像控制电路250之间通信;一顺序程序,用于将接收的图像信号转化为放大图像信号;和一通信顺序程序,用于通过输出端口280而将放大图像信号提供至显示装置30。
输入端口278具有接收图像控制电路250提供的图像信号,且将该图像信号提供给信号转换CPU270的功能。此外,输出端口280将图像信号转换电路270转换的放大图像信号提供至显示装置30,从而产生一图像显示效果。
在本实施例中,提供给图像信号转换电路270的图像信号通过低压差分信号(LVDS)的方法产生。然而,本发明并不仅限于此,该信号能通过其它的各种信号方法产生。例如,图像信号优选通过一例如LVDS方法的差分方法产生,从而图像信号不受噪声影响,显示的高质量的图像。
此外,在本实施例中,提供给图像信号转化电路270的图像信号为一VGA(视频图形阵列)尺寸的图像信号,其通过图像信号转化电路270的转换而转换为一XGA(伸长的图形阵列)尺寸的图像信号。在本实施例中,VGA尺寸的图像信号被提供给图像信号转换电路270。然而,本发明并不仅限于此,各种尺寸的图像信号能被提供给该图像信号转换电路270。
[显示装置的电路板结构]
显示装置30的电结构参考图11描述如下。
显示装置30包括如图11所示的一液晶显示装置54,一液晶驱动电路291和一液晶背光灯292。
在液晶显示装置54上,基于前面提到的比例电路400提供的图像信号而显示各种图像。
液晶驱动电路291接收前面提到的比例电路400提供的图像信号,且使得液晶显示装置54基于图像信号显示一图像。
液晶背光灯292在液晶显示装置54的背面照亮液晶显示装置54,从而使得液晶明亮的显示图像。
[提供电源中继电路板的电源结构]
提供电源中继电路板79的电源结构将参考图12描述如下。
如图12所示,将电能从电源装置79提供至电源中继电路板82,然后通过各个连接电缆将其提供给主控制电路板72,副控制电路板74,灯控制电路板78,显示装置30和照明灯57。
在本实施例中,将显示装置30安装在转轴26L,26C和26R的前面,从而使得显示装置30显示一相对透明的图像。然而,本发明并不仅限于此。显示装置30可不位于转轴26L,26C和26R的前面。此外,如果该显示装置30没有显示相对透明图像的功能也是没有问题的。
在本说明书中描述的效果仅是从本发明得到的最佳效果,且本发明的效果并不仅仅局限于说明书中描述的效果。
依照本发明,光源单元发出的光被导引至符号而不会被反射单元漫射,从而使得与没有反射单元的游戏机相比,符号能被更明亮的照明。
Claims (3)
1.一种游戏机,其特征在于包括:
一箱体;
一装饰面板,位于所述箱体前面;
显示窗,安装在所述箱体前面;
多个旋转转轴,每个旋转转轴具有多个位于其外周的符号;
多个符号,其通过显示窗可以看到;
一光源单元,用于从箱体内照明装饰面板;和
一反射单元,用于引导光源单元发出的光以照亮多个符号和装饰面板。
2.如权利要求1所述的游戏机,其中,透明液晶装置安装在所述多个旋转转轴的前面。
3.如权利要求2所述的游戏机,进一步包括液晶背光灯,用于以背光照射透明液晶装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CNB2004100294637A CN100462120C (zh) | 2004-03-19 | 2004-03-19 | 游戏机 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CNB2004100294637A CN100462120C (zh) | 2004-03-19 | 2004-03-19 | 游戏机 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN1669613A CN1669613A (zh) | 2005-09-21 |
CN100462120C true CN100462120C (zh) | 2009-02-18 |
Family
ID=35041182
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CNB2004100294637A Expired - Fee Related CN100462120C (zh) | 2004-03-19 | 2004-03-19 | 游戏机 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN100462120C (zh) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011056151A (ja) * | 2009-09-14 | 2011-03-24 | Universal Entertainment Corp | ゲーミングマシン |
JP2013230271A (ja) * | 2012-04-27 | 2013-11-14 | Universal Entertainment Corp | ゲーミングマシン |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10328357A (ja) * | 1997-06-02 | 1998-12-15 | Kyoraku Sangyo Kk | 遊技機における装飾ランプ |
JP2001087458A (ja) * | 1999-09-20 | 2001-04-03 | Takasago Electric Ind Co Ltd | 遊技機 |
EP1260928A2 (en) * | 2001-05-22 | 2002-11-27 | WMS Gaming Inc | Reel spinning slot machine with superimposed video image |
US20030234489A1 (en) * | 2002-06-25 | 2003-12-25 | Aruze Corporation | Gaming apparatus |
-
2004
- 2004-03-19 CN CNB2004100294637A patent/CN100462120C/zh not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10328357A (ja) * | 1997-06-02 | 1998-12-15 | Kyoraku Sangyo Kk | 遊技機における装飾ランプ |
JP2001087458A (ja) * | 1999-09-20 | 2001-04-03 | Takasago Electric Ind Co Ltd | 遊技機 |
EP1260928A2 (en) * | 2001-05-22 | 2002-11-27 | WMS Gaming Inc | Reel spinning slot machine with superimposed video image |
US20030234489A1 (en) * | 2002-06-25 | 2003-12-25 | Aruze Corporation | Gaming apparatus |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN1669613A (zh) | 2005-09-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7485039B2 (en) | Gaming machine | |
CN100482300C (zh) | 游戏机 | |
US7234697B2 (en) | Gaming machine | |
US7220181B2 (en) | Gaming machine having transparent LCD in front of variable display device, the LCD having a light-guiding plate and a reflective plate | |
US7520812B2 (en) | Gaming machine | |
US8353766B2 (en) | Gaming machine | |
US7695364B2 (en) | Gaming machine | |
CN100333812C (zh) | 游戏机 | |
US8016669B2 (en) | Gaming machine | |
US8337286B2 (en) | Gaming machine with image display assistance feature | |
JP2004166823A (ja) | 遊技機 | |
CN100462120C (zh) | 游戏机 | |
JP2004216102A (ja) | 遊技機及び遊技機用表示装置 | |
EP1571621B1 (en) | Gaming machine with display illumination means | |
JP5593561B2 (ja) | 画像表示装置、及び画像表示装置を備える遊技機 | |
AU2004200888B2 (en) | Gaming machine | |
CN100421749C (zh) | 游戏机 | |
JP2004216103A (ja) | 遊技機及び遊技機用表示装置 | |
JP3746904B2 (ja) | シンボル可変表示遊技機 | |
EP1571613B1 (en) | Gaming machine | |
AU2004200886B2 (en) | Gaming machine | |
CN1669614B (zh) | 游戏机 | |
JP2006110062A (ja) | 遊技機 | |
JP2016131783A (ja) | 遊技機 | |
JP5593562B2 (ja) | 画像表示装置、及び画像表示装置を備える遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant | ||
C56 | Change in the name or address of the patentee |
Owner name: UNIVERSAL ENTERTAINMENT CO., LTD. Free format text: FORMER NAME: ARUZE CORP. |
|
CP01 | Change in the name or title of a patent holder |
Address after: Tokyo, Japan, Japan Patentee after: Global Entertainment Corporation Address before: Tokyo, Japan, Japan Patentee before: Aruze Corp. |
|
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee | ||
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |
Granted publication date: 20090218 Termination date: 20160319 |