CN100353748C - 利用实时影像为背景撷取对象的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明是利用实时影像为背景以撷取对象的方法包括通过移动电子装置的同时,利用电子装置的影像撷取装置对实景场地进行连续性实时取像,以及对每一张实时取像的数字实景影像,实时建立坐标数据;将在电子装置执行的程序与实时取像的数字实景影像结合,使得程序在执行中能够使用数字实景影像与坐标数据,并在电子装置的显示器实时显示实时取像的数字实景影像。

Description

利用实时影像为背景撷取对象的方法
技术领域
本发明涉及一种利用电子装置来处理实时影像的方法,其特别涉及一种利用具有内建或外接一个数字照像机的电子装置,以处理实时影像作为背景并撷取对象的方法,作为娱乐或其它用途使用。
背景技术
已知游戏机在游戏时所显示的背景画面,其多数的游戏机都是事先设计而无法由游戏者任意改变的,而少数的游戏机是可以更换背景画面的数据,例如透过网络下载的方式。然而这些游戏机所提供的背景画面,皆无法让游戏者本身来制作,此为已知游戏机的主要缺点。
又近来手持式电子装置日渐普及应用,例如行动电话、个人数字助理器的使用,而这些手持式电子装置亦趋向于内建或外接一个数字照像机的设计,以提供传送影像或影片信息功能。这类的手持式电子装置虽然具有摄制影像或影片功能,然而仅在传递影像或影片的行动电话应用此功能,或者仅作为纪录用途而已,因而需要扩充手持式电子装置的功能,让手持式电子装置除具备原先的功能外,再进一步能够利用实时影像为背景以撷取对象,作为娱乐或其它用途使用。
发明内容
本发明的主要目的是提供一种电子装置除具备原先的功能外,再进一步能够利用实时影像为背景以撷取对象,作为娱乐或其它用途的使用。
为达成本发明上述目的,本发明提供一种利用实时影像为背景以撷取对象的方法其包括下列步骤:通过移动电子装置的同时,利用电子装置的影像撷取装置对实景场地进行连续性实时取像,以及对每一张实时取像的数字实景影像,实时建立坐标数据;将在电子装置执行的程序与实时取像的数字实景影像结合,使得程序在执行中能够使用数字实景影像与坐标数据,并在电子装置的显示器实时显示实时取像的数字实景影像。
另外,为达成本发明上述目的,本发明提供一种利用实时影像为背景以撷取对象的电子装置包括:影像撷取装置是用于当移动电子装置的同时,对实景场地进行连续性实时取像,以产生每张的数字实景影像;按键是用于产生激活信号;显示器是用于显示处理器所提供的显示画面;处理器是用于执行程序,其中程序是用于对每一张数字实景影像建立所属的坐标数据,以及用以使用数字实景影像与坐标数据,并在显示器实时显示实时取像的数字实景影像。
附图说明
图1显示本发明电子装置的硬件框架图。
图2显示影像撷取装置连续性实时取像的数字实景影像的结构图。
图3显示本发明利用实时影像为背景以撷取对象的方法的流程图。
图4显示以一个代表本发明程序的具体范例流程图,来说明本发明的程序。
图5显示轴方式表示复数个数字实景影像的坐标数据的示意图。
图6显示在隐密区域显示位置的第一对象的示意图。
图7显示另一个代表本发明的程序的具体范例流程图。
图8为使用者激活激活信号后,电子装置以其为中心而产生一坐标系并且通过第一对象产生模块在坐标系上以产生一第一对象。图中
10     电子装置        101    处理器
103    影像撷取装置    105    显示器
107    按键            107a   激活信号
109    内存            111    电子陀螺仪
20     数字实景影像    201    隐密区域
30     方法            301、303  步骤
40     程序
401、403、405、407、409、411、413、415、417、419、421步骤
50  第一对象
701、703、705、707、709、711、713、715、717、719  步骤
具体实施方式
现通过下述具体实施例,并配合附图,对本发明详加说明,说明如后:图1显示本发明电子装置的硬件框架图,以及图2显示影像撷取装置连续性实时取像的数字实景影像的结构图。本发明的电子装置10主要包括有:处理器101、影像撷取装置103、显示器105、按键107以及内存109等等,而依据本发明的电子装置10具体实施的形式,其可以是行动电话、个人数字助理器等手持式电子装置。使用者移动电子装置10的同时,影像撷取装置103以对任何的实景场地,例如学校、办公室、游乐区等等,立即进行数字实时取像,以产生一张张的数字实景影像20,并且将实时扑捉到的数字实景影像20在显示器105上立即显示,而本发明所采用的影像撷取装置103,其可以是一个可以内建在电子装置10的数字照像机,或者是一个可以与电子装置10相组合的外接式数字照像机。电子装置10的程序40能够与实时取像的数字实景影像20结合,程序40是被处理器101所执行,程序40执行中能够使用数字实景影像20以及数字实景影像20所附予的坐标数据,并且显示器105立即显示实时取像的数字实景影像20。随着电子产品的不同,数字影像20数据与程序可储存在同一内存109内(参照图1所示),也可储存在不同的内存内以增加电子装置的效能。
图3显示本发明利用实时影像为背景以撷取对象的方法的流程图。本发明的方法30的步骤301是通过移动电子装置10的同时,利用电子装置10的影像撷取装置103对实景场地进行连续性实时取像,以及对每一张实时取像的数字实景影像20,实时建立坐标数据。在步骤301中,使用者手持着电子装置10对着实景场地移动,而影像撷取装置103立即扑捉实景场地取像,所实时取像的数字实景影像20可以是储存在内存109。结合图5,参见图5显示以坐标轴方式表示复数个数字实景影像的坐标数据的示意图,实施步骤301的实时建立坐标数据的具体手段,本发明的电子装置10可以使用电子陀螺仪111,用以在对实景场地进行实时取像时,对每一个数字实景影像20提供所属的坐标数据。再者,实施步骤301的实时建立坐标数据的另一种具体手段,本发明的处理器101执行程序40,以分析相邻两张数字实景影像20的影像差异所产生的移动变化性,据此可以决定出每一张数字实景影像20相对于前一张数字实景影像20的位置移动变化性,依据这个位置移动变化性,来决定每一个数字实景影像201的坐标数据。
步骤303是将执行于电子装置10的程序40与实时取像的数字实景影像20相结合一起,使得程序40在执行中能够使用数字实景影像20与坐标数据,并实时在显示器105显示实时取像的数字实景影像20。亦即让电子装置10的使用者真实感受到程序40的执行,是完全以实景场地作为背景画面,程序40执行的效果与实景场地完全融入在一起。
图4显示以一个代表本发明的程序的具体范例流程图来说明本发明的程序。图4的程序40的流程图主要用来揭示说明本发明如何将一个程序40与使用者身在的实景场地为背景画面作结合,在图4所示例性说明的程序40,是一个在电子装置10内所执行的游戏软件,这个游戏软件是提供类似打击魔鬼(Hitting Ghost)娱乐性软件。
首先当电子装置接收到一第一激活信号401之后,利用此电子装置为中心点建立一坐标轴系同时利用影像撷取装置撷取一动态影像403,其中此坐标轴系可为一球坐标系且此第一激活信号为程序激活键被激活时所产生的信号。接下来将此动态影像呈现在一显示装置上以成为一背景并撷取部分的动态影像以得到多数个静态影像并将此多数个静态影像储存于内存405内,其中此显示装置位于电子装置上,且每一静态影像可被赋予一坐标数据。由动态影像得到多数个静态影像的方法可通过在电子装置内设定一时间(timing)由动态影像中撷取一张静态影像,并将此静态影像储存在内存中。经过一段时间之后,内存中即会储存多数个静态影像。内存中更可以通过一固定容量或是经过直接设定的模式以限制内存中的静态影像的数量。当内存中的静态影像数量达到饱和时,最先(时间点最早)储存于内存的静态影像将会被最新(时间点最晚)所储存的静态影像取代,以避免为了储存此多数个静态影像而浪费内存资源。
接下来分析储存于内存中的多数个静态影像以判断在此多数个静态影像上的一隐密区域或是多数个隐密区域,其中此隐密区域为图素值较低或是亮度较低的区域407。判断多数个静态影像内的隐密区域的方法有很多种,下述仅为其中一种方法但是并不限制本发明的范围。当静态影像由动态影像中取得并储存到内存后,处理器会对此静态影像进行分析而得到一图素值、一亮度值、多数个图素值或是多数个亮度值。接下来将此图素值或是亮度值与一第一设定值进行比较。当此图素值或是亮度值小于一第一设定值时表示此图素值或是亮度值所对应的区域或是静态影像具有隐密区域。接下来利用一第一对象产生模块产生一第一对象于坐标系统上的一第一位置上,其中此第一位置与中心点之间有一距离且此第一位置与任一隐密区相互重叠409。请配合图6,参见图6显示在隐密区域201显示位置的第一对象50的示意图。
接下来判断电子装置在坐标系上的移动方向411。判断电子装置在坐标系上的移动方向的方法有很多种,下述三种仅为其中两种方法但是并不限制本发明的范围。第一种方法为直接在电子装置上直接加装一电子陀螺仪,以利用电子陀螺仪判断电子装置的移动方向。第二种方法为依序比较储存于内存中的两相邻静态影像的内容的相同程度,以判断电子装置的移动方向。当由一动态影像依序撷取到多数个静态影像并将这些静态影像储存于内存中时,两相邻时间点所得到的静态影像将会有部分相同的对象,通过此部分相同的对象在静态影像中的位置即可以判定目前电子装置的移动方向。第三种则为通过依序比较任两影像的坐标数据的不同以判断电子装置的移动方向。
接下来比较电子装置与第一对象在坐标系上的距离与一第二设定值、比较第一对象在第一位置上的时间间隔与一第三设定值、并发出一第一警示信号413以让使用者知道第一对象所在位置的方向,其中此第一警示信号可为一种一般频率的警报声音、一种音乐或是一般频率的电子装置震动模式等多种模式。当电子装置与第一对象在坐标系上的距离小于一第二设定值且第一对象在第一位置上的时间间隔小于一第三设定值时,电子装置即会发出一第二警示信号415以提醒使用者电子装置已经接近第一对象,其中第二设定值可为一距离的设定值或者为一时间设定值、且此第一警示信号可为一种急促频率的警报声音、一种音乐或是急促频率的电子装置震动模式等多种模式。当第一对象出现在显示装置上且电子装置接收一第二激活信号时,第一对象将会发生一第一变化417,其中此第一变化可为第一对象的形状发生变化或是第一对象由显示装置上消失,且此第二激活信号为按键被压下后所产生的信号。此第一变化更可利用一第二对象覆盖部分或是全部的第一对象,其中此第二对象可为一符咒的样子且可利用一第二对象产生模块产生。当第一对象出现在显示装置上但是电子装置未接收到一第二激活信号时,第一对象将会发生一第二变化419,其中此第二变化可为第一对象的形状发生变化而结束程序。
当第一对象在第一位置上的时间间隔大于一第三设定值时,第一对象将会发生一第三变化421,其中此第三变化可为第一对象由坐标系上的第一位置处移动至一第二位置处、第一对象在第一位置处消失而随机在坐标系上的一第三位置处产生一第三对象、或是第一对象的形状发生变化,其中第二位置与第三位置可为任一隐密区域。
参照图7所示,此为本发明的另一实施例的流程图。首先当电子装置接收到一第三激活信号701之后,利用此电子装置为中心点建立一坐标轴系同时利用影像撷取装置撷取一动态影像703,其中此坐标轴系可为一球坐标系且此第一激活信号为程序激活键被激活时所产生的信号。接下来将此动态影像呈现于一显示装置上以成为一背景并撷取部分的动态影像以得到多数个静态影像并将此多数个静态影像储存于内存705中,其中此显示装置位于电子装置上,且每一静态影像可被赋予一坐标数据。由动态影像得到多数个静态影像的方法可通过在电子装置内设定一时间(timing)由动态影像中撷取一张静态影像,并将此静态影像储存在内存中。经过一段时间之后,内存中即会储存多数个静态影像。内存中更可以通过一固定容量或是经过直接设定的模式以限制内存内的静态影像的数量。当内存中的静态影像数量达到饱和时,最先(时间点最早)储存于内存内的静态影像将会被最新(时间点最晚)所储存的静态影像取代,以避免为了储存此多数个静态影像而浪费内存资源。
接下来利用一第四对象产生模块随机产生一第四对象于坐标系上的一第四位置上,其中此第四位置与中心点之间有一距离707。接下来利用储存于内存中的多数个静态影像的多数个内容以判断电子装置在坐标系上的移动方向709。利用储存于内存中的多数个静态影像判断电子装置在坐标系上的移动方向的方法有很多种,下述仅为其中两种方法但是并不限制本发明的范围。第一种方法为依序比较储存于内存中的两相邻静态影像的内容的相同程度,以判断电子装置的移动方向。当由一动态影像依序撷取到多数个静态影像并将这些静态影像储存于内存中时,两相邻时间点所得到的静态影像将会有部分相同的对象,通过此部分相同的对象在静态影像中的位置即可以判定目前电子装置的移动方向。第二种方法为通过依序比较任两影像的坐标数据的不同以判断电子装置的移动方向。
接下来比较电子装置与第四对象在坐标系上的距离与一第四设定值、比较第四对象在第四位置上的时间间隔与一第五设定值、并发出一第三警示信号711以让使用者知道第四对象所在位置方向,其中此第三警示信号可为一种一般频率的警报声音、一种音乐或是一般频率的电子装置震动模式等多种模式。当电子装置与第四对象在坐标系上的距离小于一第四设定值且第四对象在第四位置上的时间间隔小于一第五设定值时,电子装置即会发出一第三警示信号713以提醒使用者电子装置已经接近第四对象,其中第四设定值可为一距离的设定值、第五设定值可为一时间设定值、且此第三警示信号可为一种急促频率的警报声音、一种音乐或是急促频率的电子装置震动模式等多种模式。当第四对象出现在显示装置上且电子装置接收一第四激活信号时,第四对象将会发生一第四变化715,其中此第四变化可为第四对象的形状发生变化或是第四对象由显示装置上消失,且此第四激活信号为按键被压下后所产生的信号。此第四变化更可利用一第五对象覆盖部分或是全部的第四对象,其中此第五对象可为一符咒的形式且可利用一第五对象产生模块产生。当第四对象出现在显示装置上但是电子装置未接收到一第四激活信号时,第四对象将会发生一第五变化717,其中此第五变化可为第四对象的形状发生变化而结束程序。
当第四对象在第四位置上的时间间隔大于一第五设定值时,第四对象将会发生一第六变化719,其中此第六变化可为第四对象由坐标系上的第四位置处移动至一第五位置处、第四对象在第四位置处消失而随机在坐标系之一第六位置处产生一第六对象、或是第四对象的形状发生变化。
在上述两实施例中,第一对象与第四对象相同、第二对象与第五对象相同、第三对象与第六对象相同、第一变化可与第三变化相同或是不同、第二变化可与第四变化相同或是不同、第三变化可与第六变化相同或是不同。
关于本方法实体模型的图标,请参考图8所示。,其电子装置具有一瞄准区且可通过移动的方式以瞄准第一对象。在激活信号被激活后,电子装置的显示装置画面将会通过一影像撷取装置而呈现一实时影像。
本发明上述实施例是以一个打击魔鬼娱乐性软件来说明,依据本发明方法30的精神与原理,程序40的其它具体形式可以是训练人体感官反应的教育软件、或其它软件等等。本发明的方法30以及电子装置10,可以提供一个游戏软件,或者是其它训练人体感官反应的教育软件等,来利用实时产生的影像作为背景,增加软件的互动性与娱乐性,同时提升电子装置10的价值。
本领域的技术人员须了解可在本发明的精神及观点内对本发明进行多种不同的修改。而本发明包含由申请专利范围及其对等的观点内任何的修改及变更。

Claims (27)

1.一种在电子装置上撷取对象的方法,其特征在于,包含:
接收第一激活信号以启动该方法;
利用该电子装置为中心点建立坐标系统并同时利用该电子装置上的影像撷取装置撷取动态影像;
在该电子装置上的显示装置上呈现该动态影像以成为背景并撷取部分的该动态影像以得到多个静态影像并将该多个静态影像储存于内存内;
分析此该多个静态影像以由该多个静态影像中得到多个隐密区域,其中该多个隐密区域中任一个为亮度值较低的区域;
在该坐标系的第一位置上利用第一对象产生模块产生第一对象,其中该第一对象与该中心点之间有一距离且此第一位置与任一隐密区相互重叠;
判断该电子装置在该坐标系上的移动方向;
比较该距离与第一设定值并发出第一警示信号;
当该距离小于该第一设定值时,该电子装置发出第二警示信号;
在该显示装置上出现该第一对象并判断该电子装置是否接收第二激活信号;
当该电子装置接收第二激活信号时,该第一对象会产生第一变化,其中该第一变化为该第一对象的形状发生变化;以及
当该电子装置未接收该第二激活信号时,该第一对象会产生第二变化,其中该第二变化为该第一对象的形状发生变化。
2.根据权利要求1所述的撷取对象的方法,其特征在于,该影像撷取装置与该电子装置相互连结。
3.根据权利要求1所述的撷取对象的方法,其特征在于,该显示装置与该电子装置相互连结。
4.根据权利要求1所述的撷取对象的方法,其特征在于,该坐标系为球坐标系。
5.根据权利要求1所述的撷取对象的方法,其特征在于,该隐密区域为在该多个静态影像内的图素值较低的区域。
6.根据权利要求1所述的撷取对象的方法,其特征在于,该第一警示信号为一般频率的警报声音、一种音乐或是一般频率的电子装置震动模式。
7.根据权利要求1所述的撷取对象的方法,其特征在于,该第二警示信号为急促频率的警报声音、一种音乐或是急促频率的电子装置震动模式。
8.根据权利要求1所述的撷取对象的方法,其特征在于,利用电子陀螺仪判断该电子装置在该坐标系上的该移动方向。
9.根据权利要求1所述的撷取对象的方法,其特征在于,利用比较任两依序储存的该多个静态影像的相同内容以判断该电子装置在该坐标系上的该移动方向。
10.根据权利要求9所述的撷取对象的方法,其特征在于,该多个静态影像中任一个的内容为该多个静态影像中任一个在该坐标系内所代表的坐标数据。
11.根据权利要求1所述的撷取对象的方法,其特征在于,该第一变化为该第一对象由该显示装置上消失、或是利用第二对象覆盖部分或全部的该第一对象。
12.根据权利要求11所述的撷取对象的方法,其特征在于,该第二对象利用第二对象产生模块产生。
13.根据权利要求1所述的撷取对象的方法,其特征在于,当比较该距离与该第一设定值时,同时比较该第一对象在该第一位置上的时间间隔与第二设定值。
14.根据权利要求13所述的撷取对象的方法,其特征在于,当该时间间隔大于该第二设定值时,该第一对象发生第三变化。
15.根据权利要求14所述的撷取对象的方法,其特征在于,该第三变化为该第一对象由该坐标系上的该第一位置处移动至第二位置处、该第一对象在第一位置处消失而随机在该坐标系上的第三位置处产生第三对象、或是该第一对象的形状发生变化。
16.根据权利要求15所述的撷取对象的方法,其特征在于,该第二位置及该第三位置为该隐密区域。
17.一种在电子装置上撷取对象的方法,其特征在于,包含:
接收第一激活信号以启动该方法;
利用该电子装置为中心点建立坐标系并同时利用该电子装置上的影像撷取装置撷取动态影像;
在该电子装置上的显示装置上呈现该动态影像以成为背景并撷取部分的该动态影像以得到多个静态影像并将该多个静态影像储存于内存中;
利用第一对象产生模块在该坐标系的对应该电子装置外部空间位置的第一位置上产生第一对象,其中该第一对象与该中心点之间有一距离;
利用该多个静态影像的多个内容判断该电子装置在该坐标系上的移动方向;
比较该距离与第一设定值并发出第一警示信号;
当该距离小于该第一设定值时,该电子装置发出第二警示信号;
在该显示装置上出现该第一对象并判断该电子装置是否接收第二激活信号;
当该电子装置接收第二激活信号时,该第一对象会产生第一变化,其中该第一变化为该第一对象的形状发生变化;以及
当该电子装置未接收该第二激活信号时,该第一对象会产生第二变化,其中该第二变化为该第一对象的形状发生变化。
18.根据权利要求17所述的撷取对象的方法,其特征在于,该坐标系为球坐标系。
19.根据权利要求17所述的撷取对象的方法,其特征在于,该第一警示信号为一般频率的警报声音、一种音乐或是一般频率的电子装置震动模式。
20.根据权利要求17所述的撷取对象的方法,其特征在于,该第二警示信号为急促频率的警报声音、一种音乐或是急促频率的电子装置震动模式。
21.根据权利要求17所述的撷取对象的方法,其特征在于,该多个静态影像中任一个的内容为该多个静态影像中任一个在该坐标系统内所代表的坐标数据。
22.根据权利要求1 7所述的撷取对象的方法,其特征在于,该第一变化为该第一对象的形状发生变化、该第一对象由该显示装置上消失、或是利用第二对象覆盖部分或全部的该第一对象。
23.根据权利要求17所述的撷取对象的方法,其特征在于,该第二对象利用第二对象产生模块产生。
24.根据权利要求17所述的撷取对象的方法,其特征在于,该第二变化为该第一对象的形状发生变化。
25.根据权利要求17所述的撷取对象的方法,其特征在于,当比较该距离与该第一设定值时,同时比较该第一对象在该第一位置上的时间间隔与第二设定值。
26.根据权利要求25所述的撷取对象的方法,其特征在于,当该时间间隔大于该第二设定值时,该第一对象发生第三变化。
27.根据权利要求26所述的撷取对象的方法,其特征在于,该第三变化为该第一对象由该坐标系上的该第一位置处移动至第二位置处、该第一对象在第一位置处消失而随机在该坐标系统上的第三位置处产生第三对象、或是该第一对象的形状发生变化。
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