Nach Art des sogenannten quartettspieles ausgebildetes Reklame-Gesellschaftsspiel. Es sind sogenannte Quartettspiele be- I-_annl., die aus einer Anzahl Sätze von je vier hi.rt:e@ri gebildet sind. Die vier Karten jedes Satzes enthalten Namen, z. B. von berühmten Persönlichkeiten oder Begebenheiten oder von Ortschaften usw., welche Namen auf den Karten in verschiedener Reihenfolge aufge- führt sind.
Das einem solchen Quartettspiel nach- @.,@lü@dete Reklame-Gesellschaftsspiel, das den Gegenstand der vorliegenden Erfindung bil- del;
, ist in gleicher Weise zusammengesetzt, jedoch enthalten die Karten jedes Satzes ein rnd dasselbe Stioliwort, und zwar den Namen c-ines eeschäftlichen Unternehmens, zudem a ber noch eine Anzahl von Reklameobjekte i15 betreffenden Unternehmens ausdrücken- (kn Worten, die auf den Karten eines Satzes in verschiedener Reihenfolge aufgeführt sind.
niid ,: ozi denen eines besonders hervorgehoben ist. Die Karten können zur Ausschmückung bildliche Darstellungen der Reklameobjekte enthalten.
Die beiliegende Zeichnung stellt scltema- ti3cb je an einem Satz von vier Karten zwei Ausführungsbeispiele des Erfindungsgegen- staaides dar.
In der obersten Partie der Karten be zeichnet der Buchstabe F den Namen (Firma.) eines geschäftlichen Unternehmens; er bildet das gemeinsame Stichwort des ganzen Satzes. Die Buchstaben <I>a, b,</I> c und<I>d</I> bezeichnen Re klameobjekte, mit denen sich das betreffende Unternehmen befasst.
Auf den einzelnen Kar ten I-IV befindet sich immer ein anderer, durch Umrahmung hervorgehobener Buch stabe obenan; das zur Aufnahme des durch einen Buchstaben angedeuteten Wortes die nende Feld hinter dem Buchstaben ist zur besseren Auszeichnung schraffiert. In einem wirklichen Spiel kann die Auszeichnung zum Beispiel durch eine von der Farbe, etwa rot, der drei andern Gegenstandsbenennungen ab weichende Farbe, z. B. schwarz, zum -Aus- druck gebracht werden.
In der untern Partie der Karten befindet sich beim Ausführungsbeispiel gemäss Fig. 1 je eine bildliche Darstellung des durch einen umrahmten Buchstaben und ein schraffiertes Feld bezeichneten Gegenstandes; diese bild- lichen Darstellungen sind mit grossen Buch- staben <B>A -D</B> angedeutet, wobei die Abbil- dung A sich auf der Karte I befindet, auf welcher der Buchstabe a den Buchstaben b--d vorangeht.
Beim Ausführungsbeispiel. nach Fig. 2 enthalten alle Karten 1-IV vier durch grosse Bttchsfaben <B>A</B>D angedeutete bildliche Dar stellungen der in der obern Partie aufge führten Objekte a--d; immer eine von ihnen unterscheidet sich von den drei andern durch Überlegenheit des von ihr eingenommenen Feldes: die Abbildung A beispielsweise auf der Karte I, auf v,elcher der durch a und ein schraffiertes Feld angedeutete Gegenstand an der Spitze steht.
In einem Spiel kann die Auszeichnung einer Abbildung, z. B. auch durch eine besondere Farbe, bewirkt werden.
Ein optisches Geschäft wird zum Beispiel Brillen, Feldstecher, photographische Appa rate und Zeicheninstrumente, ein Wäsche geschäft Hemden, Unterkleider, Kragen und Krawatten, ein Bankgeschäft die wichtigsten Geschäftszweige namhaft machen.
Ein Satz kann zum Beispiel auch nur aus drei oder mehr als vier Karten zusammen gesetzt sein.
Advertising board game designed in the manner of the so-called quartet game. There are so-called quartet games, which are formed from a number of sentences of four hi.rt: e @ ri each. The four cards of each set contain names, e.g. B. of famous personalities or events or of localities, etc., which names are listed on the cards in different order.
The advertising parlor game based on such a quartet game, which forms the subject of the present invention;
, is composed in the same way, but the cards in each set contain one and the same slogan, namely the name of a business company, but also express a number of advertising objects relating to a company - (the words that appear on the cards of a company Sentence are listed in different order.
niid,: ozi where one is particularly emphasized. The cards can contain pictorial representations of the advertising objects for decoration.
The accompanying drawing shows two exemplary embodiments of the subject matter of the invention, each on a set of four cards.
In the top part of the cards, the letter F denotes the name (company) of a business company; it forms the common key word of the whole sentence. The letters <I> a, b, </I> c and <I> d </I> designate advertising objects with which the company concerned is concerned.
On the individual cards I-IV there is always a different letter highlighted by a frame at the top; the field behind the letter to accommodate the word indicated by a letter is hatched for better identification. In a real game, the distinction can be, for example, by a color that differs from the color, such as red, of the three other object names, e.g. B. black, can be expressed.
In the lower part of the cards in the embodiment according to FIG. 1 there is a pictorial representation of the object denoted by a framed letter and a hatched field; these pictorial representations are indicated with capital letters <B> A -D </B>, with figure A being on card I, on which the letter a precedes the letters b-d.
In the exemplary embodiment. According to FIG. 2, all cards 1-IV contain four pictorial representations, indicated by large letters <B> A </B> D, of the objects a - d listed in the upper section; always one of them differs from the other three by the superiority of the field it occupies: the image A, for example, on map I, on v, on which the object indicated by a and a hatched field is at the top.
In a game, the award of an illustration, e.g. B. can also be caused by a special color.
An optical shop will, for example, make glasses, binoculars, photographic apparatus and drawing instruments, a laundry shop shirts, underwear, collars and ties, and a banking shop the most important branches of business.
For example, a set can consist of only three or more than four cards.