DE202019003248U1 - Boxing tool learning aid for the term quantity - Google Patents
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Abstract
Description
Der Begriff Menge gehört zu den didaktisch schwierigsten Begriffen in Mathe-Unterricht. Deshalb wird er auch gerne ausgelassen. Dieser Fakt hat seine Ursachen, die wir auch hier hervorheben. Will man jungen Studenten den Begriff Menge fundiert und korrekt erklären, landet man unabdingbar zumindest auf dem Niveau der Mittelschule, also in einer abstrakten Weit; folglich viel zu hoch für Kinder. Wir möchten diese Mängel beheben. Wir stellen ein Lernmittel vor, das es jungen Studenten erlaubt, den Menge-Begriff zu verstehen, und vor allem alles das, was man damit machen kann. Da das Wort Menge wenig populär ist, benutzen wir hier die Synonyme: Box, Korb, Dose, Kasten, Schachtel, Karton etc.The term quantity is one of the most difficult didactic terms in math lessons. That's why he's often left out. This fact has its causes, which we also emphasize here. If you want to explain the concept of quantity to young students in a well-founded and correct manner, you will inevitably end up at least at the level of middle school, i.e. in an abstract world; consequently much too high for children. We want to remedy these shortcomings. We are introducing a learning tool that allows young students to understand the concept of a crowd, and most importantly, everything that can be done with it. Since the word quantity is not very popular, we use the synonyms here: box, basket, can, box, box, carton, etc.
Seit vielen Jahren besteht der berechtigte Wunsch, das Lernen über Mengen greifbar zu machen. Das kann man an zahlreichen fortgeschrittenen Lehrmitteln erkennen. Man versucht dieses Mengen-Paradigma zu lösen, indem man mit Venn-Diagrammen arbeitet (siehe
- Edxeducation: Attribute Activity Set; Attribute Blocks; Sorting Circles.
- Learning Resources: Sorting Circles; Write-on/Wipe-off Venn Diagram/T-chart Desk Mats, Set of 30; Graphic Organizer Pocket Chart, Super Sorting Pie.
- Diese Darstellungen (Sorting Circles) sind leider irreführend. Es wird dort eine Schnittmenge suggeriert, die jedoch keine ist. Die Fragestellung bei den Übungen ist wie folgt: Es gibt zwei Mengen (Kreise): eine Menge B mit blauen Figuren und G mit gelben Figuren. Zu finden sind alle gemeinsamen Dreiecke in beiden Mengen. Das wird als die Schnittmenge von B und G dargestellt. Das ist irreführend! Richtig ist, dass das die Summe aller blauen und gelben Dreiecke ist. Das Venn-Diagramm veranschaulicht zwar die Schnittmenge, die Summe etc. zeigt jedoch nie, was die Ursprungsmengen sind. Es klingt so: wenn zwei Mengen etwas gemeinsam habe, dann ist das diese Menge (Schnitt von zwei Kreisen). Das ist auch korrekt. Aber welche die zwei Mengen getrennt sind, wird nicht gesagt.
- Education: Attribute Activity Set; Attribute blocks; Sorting circles.
- Learning Resources: Sorting Circles; Write-on / Wipe-off Venn Diagram / T-chart Desk Mats, Set of 30; Graphic Organizer Pocket Chart, Super Sorting Pie.
- Unfortunately, these representations (sorting circles) are misleading. An intersection is suggested there, but it is not. The question in the exercises is as follows: There are two sets (circles): a set B with blue figures and G with yellow figures. All common triangles can be found in both sets. This is represented as the intersection of B and G. This is misleading! It is correct that this is the sum of all blue and yellow triangles. The Venn diagram illustrates the intersection, but the sum etc. never shows what the original quantities are. It sounds like this: if two sets have something in common, it is this set (intersection of two circles). That is also correct. But what the two sets are separate is not said.
Das essentielle Problem in der realen Welt liegt daran, dass ein bestimmtes reales Ding nicht in zwei Paketen gleichzeitig vorkommen kann! Damit eine bestimmte Tomate in zwei unterschiedlichen Boxen gleichzeitig auftritt, muss sich diese auch in beiden befinden. Dann jedoch ist das auf keinem Fall dieselbe Tomate, sondern zwei (womöglich) sehr ähnlichen. In der abstrakten Welt gilt: 2 = 2 und auch ‚A‘ ist gleich ‚A‘, egal wo und egal wie oft diese Symbole vorkommen. In der reellen Welt ist anders. Eine bestimmte Tomate kann nur einmal vorkommen. Es gibt keine zwei reellen Tomaten, die gleich (dasselbe) sind. Selbst geklonte Dinge sind zwei und nicht Dasselbe! Um Zwillinge zu unterscheiden, benutzt man üblicherweise eine Zusatzmarkierung (Schleife, etc.). Somit sind alle Boxen mit reellen Dingen immer völlig disjunkt, also unvergleichbar. Dieses Problem hat man mittlerweile verstanden und arbeitet in zahlreichen Mengen-Tools für Kinder nicht mit realen Dingen sondern mit ihren Abbildern, also mit möglichst treuen eindeutigen Zeichnungen. Ein Foto wird allgemein als das beste Abbild akzeptiert. Diese werden hier als Karten dargestellt. Wir nennen sie Icons. Das reicht leider nicht aus, um mit Mengen korrekt zu arbeiten.The essential problem in the real world is that a certain real thing cannot appear in two packages at the same time! For a particular tomato to appear in two different boxes at the same time, it must also be in both. In that case, however, it is by no means the same tomato, but two (possibly) very similar ones. In the abstract world: 2 = 2 and 'A' is also 'A', no matter where and no matter how often these symbols appear. In the real world is different. A particular tomato can only appear once. There are no two real tomatoes that are the same (the same). Even cloned things are two and not the same! To differentiate between twins, an additional marking (loop, etc.) is usually used. Thus, all boxes with real things are always completely disjoint, so incomparable. We have now understood this problem and work in numerous tools for children not with real things but with their images, i.e. with as faithful, clear drawings as possible. A photo is generally accepted as the best representation. These are shown here as maps. We call them icons. Unfortunately, this is not enough to work correctly with quantities.
Um mit Mengen arbeiten zu können, muss man diese selbstverständlich auch vergleichen können. Man muss also klar definieren können, wann zwei Mengen gleich sind, oder auch was sie gemeinsam haben. Das Problem lösen wir mit unserem Boxen-Tool Lernmittel, indem wir zusätzlich je ein Abbild (Foto) von beiden Boxen (Mengen) festhalten. Auf einem Foto kann der Peter mit nur Mädchen aus der Klasse sein. Aber auch auf einem anderem Foto mit allen Jungs auftreten. Und alle erkennen den gleichen Peter auf beiden Fotos. Das ist korrekt! Dann ist auch die Frage: was haben beide Gruppen gemeinsam, leicht zu beantworten, nämlich mindestens den Peter. Das ist die Essenz des Boxen-Tool Lernmittels. Eine Menge ist somit ein Abbild einer reellen Box (Kollektion/Ansammlung). Dann steht nichts mehr im Wege alle Begriffe der Mengenlehre (für finiten Mengen) spielerisch zu erklären. Das ist eine neue Lernmethode im Vergleich zu allen bestehenden Lernmitteln über Mengen. Man kann sagen, dass ein Foto das abstrakte Modell einer Kollektion ist (siehe Fotos vom Hubble Teleskop, oder Online Shop). Kurz gesagt in unserem Boxen-Tool gilt: eine Menge ist ein treues Abbild (z.B. Foto) einer Ansammlung von Dingen.In order to be able to work with quantities, one must of course also be able to compare them. So you have to be able to clearly define when two sets are equal, or what they have in common. We solve the problem with our boxing tool learning aids by also holding an image (photo) of both boxes (quantities). In one photo, Peter can only be with girls from the class. But also appear in another photo with all the guys. And everyone recognizes the same Peter in both photos. That is correct! Then there is also the question: what do both groups have in common, easy to answer, namely at least Peter. That is the essence of the Boxing Tool learning tool. A set is thus an image of a real box (collection / accumulation). Then nothing stands in the way of explaining all the concepts of set theory (for finite sets) in a playful way. This is a new learning method compared to all existing learning resources about sets. You can say that a photo is the abstract model of a collection (see photos from the Hubble telescope, or online shop). In short, the following applies to our boxing tool: a quantity is a faithful representation (e.g. photo) of a collection of things.
Im zweiten Schritt vereinfachen wir das Boxen-Tool, indem wir auf sowohl die Icons als auch die Boxen verzichten. Wir zeichnen auf einem Karton eine Tabelle mit z.B. 8x8 Feldern. Diese Tabelle steht für die Obermenge. Wir können sie als einen leeren Parkplatz interpretieren. Der Spieler Peter wählt einige Felder aus, indem er den Buchstaben P in diese Felder einträgt. Das gleiche macht die Spielerin Anna. Mehrfache Belegung ist selbstverständlich möglich. So entstehen zwei Teilmengen: P und A (siehe
S-Karten mit 1 - 10 Schaufeln verteilt zufällig auf den Feldern (S-Teilmenge), eine pro Feld. Die Karten werden gemischt und jeder Spieler bekommt 5 Stück vom jeden Typ. Gespielt wird abwechselnd mit verdeckten Karten. Ein Spielzug beginnt immer mit einer G-Karte aber nur dann, wenn der Spieler S1 mindestens so viele Goldstücke hat, wie viele auf der Karte angezeigt sind. Der zweite Spieler S2 antwortet mit einer S-Karte jedoch nur mit höchstens so vielen Schaufeln, wie viele er besitzt. Die Abrechnung ist folgend: S2 nimmt alle Goldstücke (Plättchen) aus den Feldern, wo er erfolgreich gebuddelt hat. S1 bekommt alle erfolglosen Schaufeln (Plättchen) vom S2. Gespielte Karten kommen zurück auf den Stapel. Wenn kein Spielzug möglich ist, darf der betroffene Spieler zusätzlich eine G-Karte ziehen. Dann darf der andere eine S-Karte ziehen. Spielende, wenn der Spieler am Zug kein Gold mehr besitzt oder der andere zu wenig Schaufeln hat oder nach Absprache. Man kann auch die leere/volle G- und S-Karte in Betracht ziehen (Überlebens-1 Trumpfkarte). Mögliche Endabrechnung: ein Goldstück = 2 Punkte eine Schaufel = 1 Punkt. Alle obengenannten essentiellen Zahlen sind Parameter und können nach Bedarf angepasst werden. Lernvorteile: Teilmenge, Addition, Subtraktion und Spielstrategie.
Alle Versionen des Boxen-Tools kann man auch in elektronischer Form implementieren: als ein PC-Spiel oder eine Smartphone-App.S cards with 1 - 10 shovels distributed randomly on the fields (S subset), one per field. The cards are shuffled and each player receives 5 of each type. The game is played alternately with face-down cards. A turn always begins with a G-card, but only if player S1 has at least as many gold pieces as are shown on the card. The second player S2 replies with an S card but only with at most as many shovels as he has. The settlement is as follows: S2 takes all gold pieces (tiles) from the fields where he has successfully dug. S1 gets all unsuccessful shovels (tiles) from S2. Cards that have been played are put back on the pile. If no move is possible, the affected player may also draw a G-card. Then the other can draw an S card. The game ends when the player on the move no longer has any gold or the other has too few shovels or by arrangement. One can also consider the empty / full G and S card (
All versions of the boxing tool can also be implemented in electronic form: as a PC game or a smartphone app.
Der in Schutzansprüchen: 1 bis 12 angegebenen Erfindung liegt die Fragestellung zugrunde, ein einfaches und leicht verständliches Lernmittel herzustellen, das es jedem Lernenden erlaubt, den Menge-Begriff als auch die grundlegenden Operationen mit Mengen korrekt kennenzulernen. Dies wird mit den in Schutzansprüchen: 1 bis 12 aufgeführten Merkmalen sichergestellt. Die essentiellen Merkmale der Erfindung sind in Schutzansprüchen: 1 bis 5 und in den Figuren:
-
1 das klassische Venn-Diagramm, -
2 eine Auswahl von leeren Boxen/Mengen, -
3 eine Auswahl von Dingen/Elementen/Icons, -
4 eine Auswahl von Mengen-Fotos, -
5 Teilmengen einer Obermenge, -
6 das Spiel Schatzsuche, -
7 das Spiel Gold-Buddeln.
-
1 the classic Venn diagram, -
2 a selection of empty boxes / quantities, -
3 a selection of things / elements / icons, -
4th a selection of quantity photos, -
5 Subsets of a superset, -
6th the game treasure hunt, -
7th the game of digging gold.
In diesen Figuren ist das Boxen-Tool mit den Boxen
Die Funktion des Boxen-Tools ist in den Schutzansprüchen 1 bis 12 beschrieben.The function of the boxing tool is described in
BezugszeichenlisteList of reference symbols
- (1)(1)
-
leeren Boxen/Schachteln, mindestens
2 empty boxes / boxes, at least2 - (2)(2)
- Icons: treue Abbilder von Alltagssachen, am besten farbige Fotos im Kleinformat, von 10 bis 50. Um den Lerneffekt und Spaß zu ergänzen, können diese thematisch zusammenhängen, wie: Obst, geometrische Figuren, einfache Rechenaufgaben, Monsters, Comic-Figuren, Dinos, Vögel, Säugetiere, Länderkarten, Städte, Flüsse, usw.Icons: faithful images of everyday things, preferably color photos in small format, from 10 to 50. To add to the learning effect and fun, these can be thematically related, such as: fruit, geometric figures, simple arithmetic tasks, monsters, cartoon characters, dinosaurs, Birds, mammals, country maps, cities, rivers, etc.
- (3)(3)
-
Abbilder/Fotos von Mengen mit Dingen
2 : von 10 bis 50. Es empfiehlt sich auch unterschiedliche Boxen mit gleichem Inhalt zu fotografierenImages / photos of crowds with things2 : from 10 to 50. It is also advisable to photograph different boxes with the same content - (4)(4)
- Obermenge, als TabelleSuperset, as a table
- (5)(5)
- Teilmenge, als UntertabelleSubset, as a sub-table
- (6)(6)
- Teilmenge (Untertabelle)Subset (sub-table)
- (7)(7)
- FeldrasterField grid
- (8)(8th)
- Schatzportion als ZahlTreasure portion as a number
- (9)(9)
- Suchfeld, gekennzeichnet mit XSearch field, marked with an X
- (10)(10)
- G-KarteG card
- (11)(11)
- S-KarteS card
- (12)(12)
- FeldschabloneField template
- (13)(13)
- GoldstückeGold pieces
- (14)(14)
- Gebuddeltes FeldDug field
- (15)(15)
-
Scanner: z.B. Polaroid Kamera oder Smartphone: hält ein reelles Gegenstand fest. Gefertigte Bilder von Boxen kann man wiederverwenden, um die Foto-Auswahl
3 zu erweitern. Es ist kein Bestandteil dieser Erfindung.Scanner: e.g. Polaroid camera or smartphone: records a real object. Made pictures of boxes can be reused to make thephoto selection 3 to expand. It is not part of this invention.
Claims (12)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE202019003248.7U DE202019003248U1 (en) | 2019-08-03 | 2019-08-03 | Boxing tool learning aid for the term quantity |
Applications Claiming Priority (1)
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DE202019003248U1 true DE202019003248U1 (en) | 2020-11-04 |
Family
ID=73459916
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DE202019003248.7U Expired - Lifetime DE202019003248U1 (en) | 2019-08-03 | 2019-08-03 | Boxing tool learning aid for the term quantity |
Country Status (1)
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DE (1) | DE202019003248U1 (en) |
-
2019
- 2019-08-03 DE DE202019003248.7U patent/DE202019003248U1/en not_active Expired - Lifetime
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