CH713722A1 - Verfahren zur Sammlung von Rabattmarken, Gutscheinen oder Geldgeschenken. - Google Patents

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CH713722A1
CH713722A1 CH00556/17A CH5562017A CH713722A1 CH 713722 A1 CH713722 A1 CH 713722A1 CH 00556/17 A CH00556/17 A CH 00556/17A CH 5562017 A CH5562017 A CH 5562017A CH 713722 A1 CH713722 A1 CH 713722A1
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Abstract

Es soll ein Verfahren zur Sammlung von Interessenzielen in Form von Rabattmarken, Gutscheinen oder Geldgeschenken mittels eines Mobilgerätes, gesteuert durch einen Server, erreicht werden, welches ein interaktives Sammeln durch den Nutzer erlaubt, wobei der Sammelerfolg vom Reise- bzw. Zeiteinsatz des Nutzers abhängt. Dies wird dadurch erreicht, dass der Nutzer ein Computerprogramm auf dem Mobilgerät installiert, sich auf dem Server in einer Serverdatenbank registriert, das Mobilgerät Mittel zur Ortskoordinatenerkennung des Nutzers aufweist, Daten von Interessenzielen vom Computerprogramm via mobile Datenverbindung von der Serverdatenbank bezogen werden und auf einer Karte die momentane Umgebung des Nutzers (4) mit gewünschten und/oder zufälligen Interessenzielen (5) zeitlich und örtlich aufgelöst von der Serverdatenbank bzw. dem Server kontrolliert auf einem Bildschirm des Mobilgerätes mittels Computerprogramm angezeigt werden, sodass der Nutzer sich zu einem Interessenzielort bewegt und den Interessenzielwert auf seinem Nutzer-Konto zur späteren Einlösung gutgeschrieben bekommt.

Description

Beschreibung
Technisches Gebiet [0001] Die vorliegende Erfindung beschreibt ein Verfahren zur Sammlung von Interessenzielen in Form von Rabattmarken, Gutscheinen oder Geldgeschenken mittels eines Mobilgerätes, gesteuert durch einen Server, sowie ein Computerprogramm, umfassend Befehle, die bewirken, dass die Verfahrensschritte durchführbar sind.
Stand der Technik [0002] Konsumenten werden schon seit längerem von Anbietern von Produkten und Dienstleistungen mit Rabattmarken, Aktionsgutscheinen oder Aktionsvergünstigungen zum Kaufen animiert. Um in den Genuss von Vergünstigungen zu kommen, sind die Konsumenten natürlich auch aktiv auf der Suche nach derartigen Interessenzielen, welche sie in Form von Rabattmarken, Aktionsgutscheine, Aktionsvergünstigungen entweder nach einem Einkauf bei einem Anbieter direkt an der Kasse oder in Form von Postsendungen von Anbietern in gewissen zeitlichen Abständen erhalten. Derartige Interessenziele werden auch in Druckerzeugnissen wie Zeitungen, Zeitschriften oder auf Flugblättern abgedruckt verteilt und können gesammelt und beim nächsten Einkauf eingelöst werden.
[0003] Konsumenten sind an Rabatten bzw. Vergünstigungen aller Art interessiert und sind darum auf der Suche nach Interessenzielen. Dabei werden beispielsweise Rabattmarken gesammelt und in zugehörige Sammelhefte geklebt und zu einem späteren Zeitpunkt beim Anbieter eingelöst.
[0004] Da die Gesetze vieler Länder verschiedene Rabattmodelle und Aktionsgutscheine erlauben, sucht der Konsument heute umso mehr Möglichkeiten, um Produkte und Dienstleistungen günstiger einzukaufen, weshalb heute vielfältig nach Aktionen gesucht wird.
[0005] Neben den bekannten «analogen» Systemen auf Druckerzeugnissen, haben sich in den letzten Jahren einige elektronische Systeme auf Basis elektronischer Zahlungssysteme durchgesetzt. So sind Konsumenten heute meist Nutzer eines elektronischen Systems eines Systemanbieters oder Anbieters, wobei jeder Nutzer registriert ist und ein Nutzerkonto mit einer Nutzerkarte hat. Die Nutzerkarte kann in Form einer eigenständigen Kunststoff karte zum Sammeln von Interessenzielen oder beispielsweise als EC- oder Kreditkarte vorliegen. Nach einem Einkauf des Nutzers bei einem Anbieter werden heute nach der Bezahlung auf der Nutzerkarte eines Benutzers Punkte oder Guthaben gesammelt, welche dann zu einem späteren Zeitpunkt einlösbar sind. Das eigentliche Sammeln von Interessenzielen funktioniert damit heute nahezu automatisch nach einem Einkauf. Dem Nutzerkonto werden Interessenzielwerte an einen Kauf gebunden gutgeschrieben. Für den nächsten Einkauf gibt der Anbieter zeitlich willkürlich Rabatte, wobei beispielsweise an bestimmten Tagen Vielfache der Einkaufspunkte gutgeschrieben werden oder spezielle Rabatte an definierten Einkaufstagen gewährt werden. Auch bei diesen elektronischen Systemen werden heute oft noch zusätzlich Gutscheine in gedruckter Form ausgegeben.
[0006] Mit der flächendeckenden Verbreitung von Mobilgeräten, insbesondere von Mobiltelefonen in Form von Smartphones, war es nur eine Frage der Zeit, bis Kunden mit Mobilgeräten bezahlen und auch Interessenziele nach einem Kauf sammeln können. Wenn eine elektronische Bezahlung mit dem Mobilgerät erfolgt, kann der bei einem Systemanbieter in der Regel auf einem Server bzw. in einer Serverdatenbank registrierte Nutzer Interessenzielwerte, wie Rabatte oder Punkte nach einem Einkauf auf dem Mobilgerät bzw. mittels Datenübertragung über eine mobile Datenleitung auf dem Server des Systemanbieters speichern. Auch hier kann der Nutzer beim nächsten Einkauf seine Interessenzielwerte einlösen, indem die Daten vom Server, über die mobile Datenleitung und das Mobilgerät beim Einkauf einlösbar sind.
[0007] Das Sammeln von Interessenzielen ist aber an einen vorgängigen Einkauf bei einem Anbieter gebunden und an einen festen Ort, an welchem das Interessenziel zu finden ist. Der Nutzer weiss also, dass er bestimmte Zahlungen leisten muss oder, dass er an Orten, beispielsweise in Zeitungen nach Interessenzielen suchen muss, um Rabatte, Gutscheine oder Gutschriften erhalten zu können.
[0008] Auch, wenn das Sammeln von Interessenzielen nach einem Kauf heute elektronisch abläuft, kann der Nutzer weiterhin Druckerzeugnisse durchblättern, um eventuell zusätzliche Interessenziele zu entdecken, welche sich der Nutzer auch über sein Mobilgerät und die mobile Datenleitung auf dem Server gutschreiben lassen kann. Das System der Sammlung von Interessenzielen ist aber recht träge und eher statisch, an definierte Orte und Zeitspannen fest gebunden. Der Nutzer weiss nach einer Zeit, wo und wann Anbieter Interessenziele wie Rabatte ausgeben, beispielweise in Ausverkaufszeiten, wenn Lager geräumt werden sollen.
[0009] Die meisten Nutzer wünschen sich aber mehr interaktive Sammelmöglichkeit von Interessenzielen, wobei der Nutzer etwas tun kann, um möglichst viele Interessenziele zu finden. Das tägliche Durchblättern von Zeitungen ist den meisten Nutzern zu wenig. Dabei kommt es nicht darauf an, ob das Interessenziel aus einer Zeitung ausgeschnitten wird oder aus einer Zeitung abfotografiert und dann eingelöst wird. Der Nutzer möchte ausserdem nicht nur bei einem Anbieter mit den gesammelten Interessenzielen bei seinem nächsten Einkauf profitieren, sondern auch neue Produkte und Dienstleistungen zu einem vergünstigten Preis probieren,
Darstellung der Erfindung [0010] Die vorliegende Erfindung hat sich zur Aufgabe gestellt ein elektronisches Verfahren zur Sammlung von Interessenzielen in Form von Rabattmarken, Gutscheinen oder Geldgeschenken mittels eines Mobilgerätes, gesteuert durch einen Server zu schaffen, welches ein interaktives Sammeln durch den Nutzer erlaubt, wobei der Sammelerfolg vom Reise- bzw. Zeiteinsatz des Nutzers abhängt.
[0011] Je weitere oder mehr Wege der Nutzer an einem Tag zurücklegt und je häufiger er sich pro Tag in das System einloggt, desto grösser kann sein Sammelerfolg sein.
[0012] Diese Aufgabe wird mit einem Verfahren gemäss Anspruch 1 gelöst, wobei technische Mittel aufSeiten des Nutzers und des Systemanbieters bzw. Servers eingesetzt werden.
[0013] Orte an denen sich von Anbietern/Sponsoren ausgelegte Interessenziele befinden werden an das Mobilgeräteines Nutzers zur Zeit übermittelt und auf einem Bildschirm dargestellt, sodass Interessenzielwerte vom Nutzer durch entsprechenden Besuch des Interessenzielortes erfasst werden können.
[0014] Weitere vorteilhafte Ausgestaltungsformen des Verfahrens sind in den abhängigen Ansprüchen beschrieben.
Kurze Beschreibung der Zeichnungen [0015] Ein bevorzugtes Ausführungsbeispiel des Erfindungsgegenstandes wird nachstehend im Zusammenhang mit den anliegenden Zeichnungen beschrieben.
Fig. 1a zeigt eine schematische Ansicht eines Systems Server/Serverdatenbank, drahtlose Datenverbindung zu Mobilgerät mit Ortserkennung im Betriebszustand eines Computerprogrammes.
Fig. 1b zeigt eine schematische Ansicht einer grafischen Benutzeroberfläche mit einer Karte, welche Interessenziele und mindestens einen Avatar örtlich aufgelöst zeigt.
Fig. 1c zeigt eine schematische Ansicht der Benutzeroberfläche, wobei ein Nutzer an einem Interessenzielort angekommen ist, was durch einen eingekreisten Avatar gekennzeichnet ist.
Fig. 1d zeigt die Datenübermittlung der Interessenzieldatenerfassung durch das Computerprogramm, während
Fig. 1e eine schematische Ansicht der Karte nach Erfassung des Interessenziels zeigt, wobei ein erfasstes Interessenziel verschwunden ist, da nur eine einmalige Erfassung möglich ist.
Beschreibung [0016] Zur Durchführung des hiervorgestellten Verfahrens, betreibt ein Systemanbieter eine Serverdatenbank auf einem Server, wobei der Server mit dem Internet verbunden ist, womit die Serverdatenbank entsprechend für den Systemanbieter und registrierte Nutzer zugänglich ist. Ein Nutzer verbindet sich mit dem Server bzw. der Serverdatenbank mittels Mobilgerät, auf welchem ein Computerprogramm, in der Regel App genannt, installiert werden muss. Das Computerprogramm kann vom Nutzer aus den üblichen Quellen für bekannte Betriebssysteme heruntergeladen und installiert werden. Das Mobilgerät kann ein Mobiltelefon, insbesondere ein Smartphone sein oder ein tragbarer Computer, insbesondere ein Tabletcomputer oder Tablet. Es könnten aber auch andere Handgeräte, beispielsweise tragbare Computer wie Personal Digital Assistants, Pocket Computer, tragbare Spielkonsolen oder Navigationsgeräte verwendet werden, sofern einige technische Bedingungen erfüllt sind. Das Mobilgerät muss zwingend Mittel zur Speicherung und zum Betrieb des Computerprogramms, zur Erfassung der aktuellen Ortskoordinaten, zur Anzeige der aktuellen Position des Mobilgerätes und zur Kommunikation mit dem Server bzw. der Serverdatenbank aufweisen. Mittels Computerprogramm können Daten, insbesondere über das Internet an den Server gesandt bzw. über das Internet empfangen werden.
[0017] In der Serverdatenbank hinterlegt der Systemanbieter Interessenziele, beispielsweise in Form von Rabattmarken, Gutscheinen oder Geldgeschenken. Jedes Interessenziel weist Interessenzieldaten auf, mindestens ein Interessenzielwert, ein Interessenzielort und ein Interessenzielradius, welche im Server bzw. der Serverdatenbank gespeichert sind. Nutzer der App können später mittels App Daten von der Serverdatenbank abfragen. Wenn ein Nutzer mittels Computerprogramm eine Anfrage beim Server bzw. der Serverdatenbank stellt, werden entsprechend Informationen an den anfragenden Nutzer gesandt.
[0018] Ebenfalls in der Serverdatenbank sind Informationen über registrierte Nutzer hinterlegt. Diese Nutzerinformationen enthalten eindeutige Informationen wie Name, Adresse, Alter, Geschlecht, E-Mail-Adresse und möglicherweise andere. Einfache Nutzer legen bei ihrer ersten Registrierung ein Nutzer-Konto an. Damit können sie das Computerprogramm ausführen und das Verfahren durchführen. Möchte ein Nutzer zu einem Zeitpunkt, mit dem Verfahren zur Sammlung von Interessenzielen in Form von Rabattmarken, Gutscheinen oder Geldgeschenken gesammelte Geldbeträge auszahlen lassen wollen, so muss er ein Auszahl-Konto anlegen. Dazu ist eine zusätzliche Verifizierung des Nutzers nötig. Der Nutzer kann sich beispielsweise durch Hochladen einer Kopie seiner Ausweispapiere und seiner Bankverbindung bzw. Kontoinformationen beim Server verifizieren.
[0019] Nutzer mit Nutzer-Konto oder Auszahl-Konto sind registrierte Nutzer, die das Computerprogramm bzw. das hier vorgestellte Verfahren nutzen.
[0020] Möchte ein Anbieter/Sponsor selbst Interessenziele mittels des vorliegenden Verfahrens auslegen, dann bedingt dies ein Anbieter/Sponsor-Konto. Ein solches Anbieter/Sponsor-Konto ist in der Regel Firmen Vorbehalten, welche Aktionen oder Rabatte bzw. möglicherweise auch Bargeldgeschenke in der Serverdatenbank zur Abfrage hinterlegen möchten.
[0021] Mittels Mobilgerät und darauf installiertem Computerprogramm kann der Nutzer mit dem Server Kontakt aufneh-men und Interessenziele mit ihren Interessenzieldaten abfragen. Das Mobilgerät muss entsprechende technische Mittel bereitstellen, damit das Computerprogramm gespeichert, installiert und betrieben werden kann und die Kommunikation mit dem Server durchführbar ist.
[0022] Die mobile Datenübertragung zwischen Mobilgerät und Server erfolgt bevorzugt über einen Serviceprovider mit oder ohne eigenes Mobilfunknetz. Die verwendete heute übliche Netztechnologie, beispielsweise GSM/GPRS/EDGE/ UMTS/HSPA/HSPA+,LTE oder LTE-A, spielt bei dem hier vorgestellten Verfahren keine grosse Rolle, da die Datenrate in der Regel gering ist und es nicht auf Schnelligkeit bei der Datenübermittlung ankommt.
Ortskoordinaten [0023] Da der Nutzer das vorliegende Verfahren mit Hilfe seines Mobilgerätes durchführt, wird der aktuelle Ort des Nutzers durch Ortsbestimmung des Mobilgerätes erfasst.
[0024] Damit die aktuellen Ortskoordinaten des Nutzers bestimmt werden können, kann beispielsweise die aktuelle Einbindung des Mobilgerätes in das Mobilfunknetz ermittelt und mittels Computerprogramm verarbeitet und/oder an den Server übermittelt werden.
[0025] Eine weitere Möglichkeit besteht in der Erfassung von Daten mittels globalen Navigationssatellitensystems. Da die meisten Mobilgeräte technische Ortskoordinatenerfassungsmittel aufweisen, kann beispielsweise das Globale Positionsbestimmungssystem (GPS), genutzt werden. Entsprechende Sensoren des Mobilgerätes erfassen die aktuellen Ortskoordinaten, welche vom Computerprogramm ausgelesen werden können.
[0026] Die aktuellen Ortskoordinaten des Mobilgerätes könnten auch durch Erfassung von Informationen von, das Mobilgerät umgebenden, bekannten WLAN Netzen erfolgen. Da es bereits Informationen über die Verteilung von WLAN Netzen von Privaten und Firmen bzw. Städten und Gemeinden gibt, kann eine Ortsbestimmung auch durch Auswertung der umgebenden WLAN Netze erreicht werden. Je nachdem, welche Hotspots bzw. Wifi-Antennen vom Mobilgerät sichtbar sind, kann eine Ortskoordinatenbestimmung erfolgen.
[0027] Die aktuellen Ortskoordinaten eines Nutzers bzw. des Mobilgerätes können nach der Bestimmung ständig bei Benutzung des Computerprogrammes mittels mobiler Datenverbindung an den Server übermittelt werden. Bevorzugt erfolgt die Bestimmung der Ortskoordinaten in Echtzeit.
Bildschirm/Anzeige/Bedienung [0028] Das Mobilgerät umfasst mindestens einen Bildschirm. Dieser Bildschirm kann insbesondere mit bekannten Mitteln berührungsempfindlich ausgestaltet sein. Das Mobilgerät weist Eingabemittel auf, mittels welchen beispielsweise das Computerprogramm installierbar und steuerbar ist, Textnachrichten verfasst werden können und ein Bildschirmausschnitt vergrössert werden kann.
[0029] Da die Installation einer App/eines Computerprogrammes auf einem Mobilgerät für verschiedene Betriebssysteme bekannt und einfach durchführbar ist, wird das Verfahren anhand der beiliegenden Figuren im Folgenden nach der Installation des Computerprogrammes beschrieben.
[0030] Das Computerprogramm ist auf dem Mobilgerät 1 installiert, wobei ein registrierter Nutzer die App aufgestartet hat und damit über die mobile Datenverbindung 2 mit dem Server 3 verbunden ist. Dadurch, dass der Nutzer zumindest registriert ist, ist er mit der Serverdatenbank 30 verbunden. Das Computerprogramm bestimmt die aktuellen Ortskoordinaten des Mobilgerätes 1 bzw. des Nutzers und sendet diese an den Server 3. Die Bestimmung der Ortskoordinaten ist in Fig. 1a mit einem Satelliten exemplarisch angedeutet. Auf dem Bildschirm 10 des Mobilgerätes 1 ist eine grafische Benutzeroberfläche angezeigt, welche mindestens eine Karte zeigt. Auf der Karte ist die Umgebung des Nutzers bzw. Mobilgerätes 1 und mindestens ein Interessenziel 5 gezeigt, wobei der Nutzer als Avatar auf der Karte symbolisiert ist.
[0031] Der Nutzer wird hier in Form des Avatars 4, einer Grafikfigur in der virtuellen Umgebung auf der Karte auf dem Bildschirm 10 angezeigt, damit der Nutzer eine Rückkopplung erhält, ob die Ortskoordinatenerkennung korrekt funktioniert und wo er sich in Relation zu den Interessenzielen 5 aufhält. Da das Computerprogramm zur Durchführung des hier beschriebenen Verfahrens auch durch die Vernetzung von vielen Nutzern als soziales Netzwerk betrieben wird, können auch weitere Nutzer mit wählbaren Avataren 4» dargestellt werden.
[0032] Hier sind die Interessenziele 5 als Flaschen symbolisiert, welche unterschiedliche Zusatzsymbole tragen, um Hinweise auf den Interessenzielwert zu geben. Die Interessenzielorte sind in der Karte ablesbar und der Nutzer kann sich entsprechend in der Realität zu diesen Interessenzielorten hinbewegen.
[0033] Die Interessenziele 5 sind mit Ihren Interessenzieldaten, wie Interessenzielwert, Interessenzielort, Interessenzielradius und der Zeitspanne dargestellt.
Befindet sich der Nutzer bzw. das Mobilgerät innerhalb eines Interessenzielradius, also in einem maximalen Abstand vom Interessenziel 5, dann wird dieses Interessenziel 5 für den Nutzer auf dem Bildschirm 10 sichtbar. Wählbare Interessenzielradien liegen beispielsweise zwischen 5m bis 5 km Abstand zwischen Interessenzielort und aktuellem Ort des Nutzers.
[0034] Die Zeitspanne definiert das Zeitintervall, in welchem das Interessenziel 5 für Nutzer überhaupt sichtbar und damit erreichbar ist. Nur auf der Karte sichtbare Interessenziele 5 sind für den Nutzer erreichbar.
[0035] Die Interessenzieldaten können nach Vorgaben des Anbieters/Sponsors von der Serverdatenbank 30 bzw. dem Server 3 an das Computerprogramm des Nutzers definiert weitergegeben werden. Damit können die Interessenziele 5 zu definierten Zeiten, an definierten Orten, innerhalb definierter Interessenzielradien für definierte Zeitspannen sichtbar und damit erfassbar ausgelegt werden. Die im Server 3 des Systemanbieters hinterlegten Interessenziele sind vom Computerprogramm zu den entsprechenden Zeiten abfragbar und darstellbar.
[0036] Wird das Verfahren durchgeführt, werden dem Nutzer Orte, an denen sich von Anbietern/Sponsoren ausgelegte Interessenziele 5 befinden, an das Mobilgerät eines Nutzers übermittelt und auf der grafischen Benutzeroberfläche dargestellt. Der Nutzer kann sich nun zu einem Interessezielort bewegen, wenn er dieses Interessenziel 5 einsammeln möchte. Die Route zum Interessenzielort spielt keine Rolle, wenn der Nutzer am Interessenzielort angekommen ist, kann ein Erfassen des Interessenziels 5 erfolgen.
Erfassen von Interessenzieldaten am Ort eines Interessenziels [0037] Die einfachste Form des Erfassens von Interessenzieldaten kann automatisch erfolgen, sobald die Ortsdatenerfassung mit einem Interessenzielort übereinstimmt. Wenn das Computerprogramm mittels Ortserkennungsmittel des Mobilgerätes 1 registriert, dass Nutzer am Interessenzielort ist, dann wird dies über die mobile Datenleitung 2 dem Server 3 mitgeteilt, wie in Fig. 1d angedeutet. Der Nutzer bekommt dann auf seinem Nutzer-Konto den Interessenzielwert gutgeschrieben.
[0038] Optional kann dem Nutzer dann ein visuelles Signal, beispielweise ein Code oder Video im Bildschirm bzw. der grafischen Benutzeroberfläche angezeigt und/oder ein Audiosignal abgespielt werden. Dann muss das Mobilgerät 1 entsprechende Mittel aufweisen, was heute üblich ist.
[0039] In einer anderen Variante der Interessenzieldatenerfassung muss der Nutzer wahlweise eine Eingabe am Mobilgerät 1 betätigten, beispielsweise durch Drücken einer Taste, Wischen über den Bildschirm oder Schütteln/Schwenken des Mobilgerätes 1. Anschliessend hat der Nutzer den Interessenzielwert erfasst und dieser wird auf dem Nutzer-Konto, wie in Fig. 1d angedeutet gutgeschrieben.
[0040] Eine weitere Erfassungsmöglichkeit besteht in einer weiteren Handlung des Nutzers nach Erreichung eines Interessenzielortes. Dabei könnte auch nach Anzeige des Codes auf dem Bildschirm ein Photo mit einer Kamera des Mobilgerätes gemacht werden müssen, wonach anschliessend das Computerprogramm das Photo als Beweis an den Server 3 übermittelt, wo der Interessenzielwert dem Nutzer in seinem Nutzer-Konto gutgeschrieben wird.
[0041] Des Weiteren ist auch der Einsatz von erweiterter Realität (augmented reality) denkbar. So kann am Interessenzielort die Umgebung mittels Kamera auf dem Bildschirm dargestellt werden, wobei am Interessenzielort zusätzlich ein Code in das aktuelle Kamerabild eingefügt wird, sodass der Nutzer das Interessenziel als Bild im tatsächlichen Kamerabild sieht und dies durch Drücken des Auslösers erfassen kann.
[0042] Als mögliche eingeblendete oder angezeigte Codes können verschiedene dem Fachmann bekannte Strichcodes oder 2d-codes, wie QR-codes eingesetzt werden.
[0043] Im Wesentlichen kann das Erfassen der Interessenzielwerte am Interessenzielort dem Vorgang des Mobile-Tag-ging entsprechen, wobei der Code nicht als Aufkleber oder reales Bild vorliegt, sondern dem Nutzer auf dem Bildschirm am Interessenzielort eingeblendet wird. Da diese Einblendung beweist, dass sich der Nutzer am Interessenzielort befindet, kann ein Schnappschuss davon bzw. das Einscannen der Information genutzt werden, um dem Nutzer den Interessenzielwert auf seinem Nutzer-Konto gutzuschreiben.
[0044] Der Code kann aber auch ein Bild eines Gegenstandes, beispielsweise einer Flasche mit Zusatzinformation, eines Lebewesens oder einer Fantasieansicht sein, welches dem Nutzer am Ort des Interessenziels eingeblendet wird. Wird das Bild an den Server 3 vom Nutzer an definierten Ortskoordinaten gesandt, dann gilt der Interessenzielwert als erfasst und wird dem Nutzer gutgeschrieben.
[0045] Der Nutzer muss mittels Computerprogramm verifizieren, dass er den Interessenzielort besucht hat. Dies kann entweder auf dem Mobilgerät mit den zugehörigen Mitteln erreicht werden oder nach Versendung der Verifikation des Besuchs des Interessenzielortes über die mobile Datenverbindung an den entfernten Server erfolgen.
[0046] Im Grunde reicht die Übermittlung der Ortsinformation des aktuellen Ortes eines Nutzers, welche mit den Daten im Server 3 des Systemanbieters verglichen werden, um einen Interessenzielwert gutzuschreiben. Da alle Interessenzielwerte zu jeder Zeit im Server 3 bzw. der Serverdatenbank 30 hinterlegt sind, reicht es, wenn ein Nutzer passende aktuelle

Claims (17)

  1. Ortskoordinaten via Computerprogramm an den Server 3 übermittelt. Eine automatische Erfassung des Interessenzielwertes kann erfolgen, wenn der Nutzer eine Minimumdistanz zum Interessenzielort unterschreitet. Dazu werden während der Nutzung des Computerprogrammes ständig Ortskoordinaten des Nutzers an den Server 3 übermittelt. [0047] Das erfasste Interessenziel 5 bzw. der Interessenzielwert können entweder nur auf dem Mobilgerät 1 im Computerprogramm, nur auf dem Server 3, nach Versandt mittels mobiler Datenverbindung 2 oder auf dem Mobilgerät 1 und dem Server 3 gespeichert werden. Natürlich weist das Mobilgerät 1 entsprechende Speichermittel auf. Einlösen des Interessenzielwertes [0048] Ist ein Interessenzielwert erfasst, also auf dem Mobilgerät 1 und/oder in der Serverdatenbank 30 gespeichert, kann der Nutzer diesen bei einem nächsten Einkauf bei einem Anbieter/Sponsor einlösen. Auch die Einlösung kann in verschiedenen Varianten ablaufen. Die Einlösung ist in den Figuren nicht dargestellt. [0049] Der Nutzer bewegt sich zu einem Einkaufs- oder Einlöseort eines Anbieters/Sponsors und kann mittels Computerprogramm einen erfassten Interessenzielwert bei der Bezahlung an der Kasse übermitteln. Dabei kann das Computerprogramm die erfassten Interessenzieldaten in Form eines grafischen Codes, eines Bild, eines Videos anzeigen oder in Form einer Audiodatei abspielen. [0050] Das Kassensystem des Anbieters/Sponsors muss entsprechende Mittel aufweisen, um den Interessenzielwert einiesen und verarbeiten zu können, wobei der Interessenzielwert nach dem Einlösen vom Nutzer-Konto abgebucht wird, was dem Server 3 bzw. der Serverdatenbank 30 übermittelt wird. Als Erfassungsmittel kommen Laserscanner, Kameras, Mikrophone oder Funkverbindungen in Frage. [0051] Durch die vollständige elektronische Übermittlung des Interessenzielwertes, welcher an ein bekanntes Nutzer-Konto gebunden ist, kann ein mehrmaliges Einlösen des Interessenzielwertes mit technischen Mitteln unterbunden werden. Damit kann nur eine einmalige Einlösung stattfinden. [0052] Da das Mobilgerät mit Mitteln der Ortsbestimmung ausgerüstet ist und das Computerprogramm die aktuellen Ortskoordinaten in definierten Abständen bzw. ständig an den Serversendet, können alle Routen des Nutzers bei Verwendung des Computerprogrammes bzw. des hier beschriebenen Verfahrens aufgenommen und können auch gespeichert werden. Die Speicherung der Routen erfolgt auf dem Mobilgerät 1 oder in der Serverdatenbank 30, welche die Interessenziele, die in der Vergangenheit gesucht wurden, eines Nutzers aufnimmt. Aus den Routen des Nutzers, kann der Systemanbieter bevorzugte Interessenziele 5 analysieren und dem Nutzer entsprechend durch vom Server 3 über das Computerprogramm gesteuert anzeigen. Bezugszeichenliste [0053] 1 Mobilgerät 10 Bildschirm 2 mobile Datenverbindung 3 Server 30 Serverdatenbank 4 Avatar 5 Interessenziel (Rabattmarke, Gutschein, Geldgeschenk) Patentansprüche
    1. Verfahren zur Sammlung von Interessenzielen in Form von Rabattmarken, Gutscheinen oder Geldgeschenken mittels eines Mobilgerätes, gesteuert durch einen Server, dadurch gekennzeichnet, dass: a) der Nutzer einmalig ein Computerprogramm auf dem Mobilgerät installiert, welches eine Computerprogrammdatenbank umfasst und über eine mobile Datenverbindung über das Internet mit einem Server verbindbar ist, b) sich der Nutzer nach Installation des Computerprogramms auf dem Server in einer Serverdatenbank registriert und damit Daten via Computerprogramm von der Serverdatenbank abfragen kann, wobei der Nutzer gegebene Interessenziele gezielt abfragen kann oder für den Nutzer vom Server zufällige Interessenziele gewählt werden, c) das Mobilgerät Mittel zur Ortskoordinatenerkennung des Nutzers aufweist und die Ortskoordinaten via Computerprogramm und mobiler Datenverbindung an den Server übermittelt werden, d) Daten von Interessenzielen vom Computerprogramm via mobile Datenverbindung von der Serverdatenbank bezogen werden und auf einer Karte die momentane Umgebung des Nutzers mit gewünschten und/oder zufälligen Inter- essenzielen zeitlich und örtlich aufgelöst von der Serverdatenbank bzw. dem Server kontrolliert auf einem Bildschirm des Mobilgerätes mittels Computerprogramm angezeigt werden, sodass e) der Nutzer mindestens einen auf dem Bildschirm angezeigten Interessenzielort, an dem sich zu dieser Zeit ein Interessenziel befindet aufsucht und er mit Mitteln des Mobilgerätes verifiziert, dass er sich am realen Ort des eingeblendeten Interessenziels befindet, wonach anschliessend der Nutzer den Interessenzielwert auf seinem Mobilgerät und/oder seinem Nutzer-Konto zur späteren Einlösung gutgeschrieben bekommt.
  2. 2. Verfahren zur Sammlung von Interessenzielen nach Anspruch 1, wobei die Zeitspannen, in welchen Interessenziele für Nutzer erreichbar sind, frei programmierbar im Server des Systemanbieters hinterlegt und vom Computerprogramm zu den entsprechenden Zeiten abfragbar und darstellbar sind.
  3. 3. Verfahren zur Sammlung von Interessenzielen nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei die vom Server bezogenen Daten der Interessenziele in Form von Interessenzielwert und/oder Interessenzielort und/oder Interessenzielradius örtlich und zeitlich vom Systemanbieter bzw. vom Anbieter/Sponsor definiert sind und zusammen mit der aktuellen Position des Nutzers auf einer Karte auf dem Bildschirm eine vorab definierte Zeitspanne angezeigt werden.
  4. 4. Verfahren zur Sammlung von Interessenzielen nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei der Nutzer unter Schritt b) eine Nutzer-Konto durch Angabe mindestens eines Namens und einer E-Mail-Adresse einrichtet oder ein Auszahl-Konto durch zusätzliche Verifizierung des Nutzer-Kontos mittels Übersendung einer Ausweiskopie und einer Kontoverbindung einrichtet oder ein Anbieter/Sponsor-Konto einrichtet, wobei zusätzlich zum Auszahl-Konto mindestens eine einmalige Überweisung eines Anbieter/Sponsor-Geldbetrages an den Systemanbieter getätigt wird. 5. 5. Verfahren zur Sammlung von Interessenzielen nach Anspruch 4, wobei sich der Nutzer f) entweder zu einem, einem erfassten Interessenziel zugeordneten Anbieter/Sponsor bewegt und dort bei Bezahlung von Produkten und/oder Dienstleistungen die erfassten Interessenzielwerte von seinem Nutzer-Konto in Abzug bringt oder g) sich der Nutzer bei Besitz des Auszahl-Kontos von einem beliebigen Ort die in der Serverdatenbank gespeicherten Interessenzielwerte in Form von Geld auf ein Bankkonto überweisen lässt.
  5. 6. Verfahren zur Sammlung von Interessenzielen nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei zur Verifizierung und Erfassung der Ortskoordinaten des Mobilgerätes und damit des Nutzers unterschiedliche Daten vom Mobilgerät erfasst und mittels Computerprogramm und mobiler Datenverbindung an den Server gesandt werden, beispielsweise können die aktuellen Ortskoordinatendaten des Mobilgerätes bzw. Nutzers aufgrund - der aktuellen Einbindung des Mobilgerätes in das Mobilfunknetz ermittelt werden und/oder - mittels GPS erfasste Ortskoordinaten mittels Computerprogramm und mobiler Datenverbindung an den Server gesendet werden.
  6. 7. Verfahren zur Sammlung von Interessenzielen nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei zur Verifizierung und Erfassung der Ortskoordinaten des Mobilgerätes die aktuelle Position durch Erfassung von Informationen von, das Mobilgerät umgebenden, bekannten WLAN Netzen und Versandt an den Server und anschliessende Bestimmung der Position durch Auswertung der WLAN-Netz-Informationen auf dem Server des Systemanbieters.
  7. 8. Verfahren zur Sammlung von Interessenzielen nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei die Verifizierung des Besuchs des Nutzers an einem Interessenzielort automatisch erfolgt, sobald das Computerprogramm durch die Ortserkennungsmittel ermittelt, dass die aktuelle Position des Nutzers einem aktuellen Interessenzielort entspricht und dann eine Information vom Computerprogramm über die mobile Datenverbindung an den Server übermittelt wird.
  8. 9. Verfahren zur Sammlung von Interessenzielen nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei bei Übereinstimmung der aktuellen Position des Nutzers mit einem aktuellen Interessenzielort ein visuelles Signal auf dem Bildschirm, und/oder ein Audiosignal mittels Computerprogramm und Mitteln des Mobilgerätes an den Nutzer übermittelt wird, um auf die automatische Erfassung des Interessenzielwertes hinzuweisen.
  9. 10. Verfahren zur Sammlung von Interessenzielen nach einem der Ansprüche 1 bis 8, wobei bei Übereinstimmung der aktuellen Position des Nutzers mit einem aktuellen Interessenzielort ein visuelles Signal und/oder ein Audiosignal mittels Computerprogramm und Mitteln des Mobilgerätes an den Nutzer übermittelt wird und der Nutzer damit zu einer Handlung mit dem Mobilgerät aufgefordert wird, nach dessen Durchführung dem Nutzer der Interessenzielwert auf seinem Nutzer-Konto zur späteren Einlösung gutgeschrieben wird.
  10. 11. Verfahren zur Sammlung von Interessenzielen nach Anspruch 10, wobei die Handlung zur Erfassung des Interessenzielwertes: ein Schütteln oder Schwenken des Mobilgerätes, einen Tastendruck bzw. Druck auf den berührungsempfindlichen Bildschirm, ein Wischen über den Bildschirm, eine Gesteneingabe und/oder eine Aufnahme eines Photos mit der Kamera des Mobilgerätes durch den Nutzer umfasst.
  11. 12. Verfahren zur Sammlung von Interessenzielen nach einem der Ansprüche 9 bis 11, wobei das Computerprogramm eine erweitere Realität auf dem Bildschirm darstellen kann, in dem die aktuelle Umgebung des Nutzers mittels Ka- mera des Mobilgerätes gezeigt wird und am Interessenzielort ein Video, ein Bild oder ein Code in das Kamerabild eingeblendet ist, welches entweder die automatische Erfassung der Interessenzielwerte hinweist oder den Nutzer zu einer Handlung auffordert.
  12. 13. Verfahren zur Sammlung von Interessenzielen nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei dem Nutzer durch Eingabe in das Computerprogramm gewünschte Interessenziele definiert und/oder vom Server aufgrund bisheriger Nutzung des Verfahrens und in der Serverdatenbank gespeicherter Routen bestimmte Interessenziele und/oder vom Server zufällig ausgewählte Interessenziele auf dem Bildschirm angezeigt werden.
  13. 14. Verfahren zur Sammlung von Interessenzielen nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei der Nutzer bzw. der aktuelle Ort des Nutzers auf der Karte in Form eines im Computerprogramm wählbaren Avatars angezeigt wird.
  14. 15. Verfahren zur Sammlung von Interessenzielen nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei das Interessenziel vom Systemanbieter bzw. vom Anbieter/Sponsor verschlüsselt ist, beispielsweise die Sichtbarkeit des Interessenziels auf ein definiertes Alter oder Geschlecht des Nutzers eingrenzt.
  15. 16. Verfahren zur Sammlung von Interessenzielen nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei der Nutzer ein Anbieter/Sponsor-Konto auf dem Server des Systemanbieters hat und mittels Mobilgerät, Computerprogramm, mobiler Datenverbindung auf dem Server bzw. der Serverdatenbank Interessenziele erwerben kann und für definierte Zeitspannen und an definierten Orten für andere Nutzer auslegen kann, sodass diese Interessenziele durch andere Nutzer erfassbar sind.
  16. 17. Verfahren zur Sammlung von Interessenzielen nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei das spätere Einlösen am Ort eines Anbieters/Sponsors erfolgt, in dem der Nutzer das Mobilgerät mit dem erfassten Interessenzielwert vorzeigt und der Interessenzielwert visuell, durch Versendung von Audiodaten oder anderen drahtlosen Datenversand vom Mobilgerät zum Kassensystem des Anbieters/Sponsors übertragen wird.
  17. 18. Computerprogramm, umfassend Befehle, die bewirken, dass die Verfahrensschritte nach einem der vorhergehenden Ansprüche auf einem Mobilgerät, umfassend Ortserkennungsmittel, einen Bildschirm und Eingabemittel, ausführbar sind.
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