CH394909A - Jeu de patience - Google Patents

Jeu de patience

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Publication number
CH394909A
CH394909A CH1342963A CH1342963A CH394909A CH 394909 A CH394909 A CH 394909A CH 1342963 A CH1342963 A CH 1342963A CH 1342963 A CH1342963 A CH 1342963A CH 394909 A CH394909 A CH 394909A
Authority
CH
Switzerland
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elements
assembly
shaped
assembled
cubes
Prior art date
Application number
CH1342963A
Other languages
English (en)
Inventor
M Rahm Ewald
Original Assignee
M Rahm Ewald
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/12Three-dimensional jig-saw puzzles
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    • A63F9/1204Puzzles consisting of non-interlocking identical blocks, e.g. children's block puzzles

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


  Jeu de     pafience       La présente invention a pour objet un jeu de pa  tience comportant plusieurs éléments à assembler,  au moins en partie dans un ordre donné, en vue de  réaliser un corps de forme déterminée, l'un desdits  éléments formant clé et devant être monté le dernier.  



  Ce jeu est caractérisé par le fait que les élé  ments à assembler présentent chacun des faces, planes  par lesquelles ils viennent en contact les uns avec les  autres lors de l'assemblage, une partie desdites faces,  étant munies de mortaises et de tenons destinés à  s'engager les uns dans les autres sans jeu appréciable  et disposés de telle manière que deux tenons se trou  vant en regard l'un de l'autre empêchent l'assemblage  des éléments qui ne sont pas en position relative adé  quate.  



  Le dessin représente, à titre d'exemple, une forme  d'exécution de l'objet de l'invention.  



  La     fig.    1 est une vue en perspective d'un parallé  lépipède droit, de section carrée, obtenu par l'assem  blage des différents éléments constituant le jeu.  



  Les     fig.    2 à 5 sont des vues en perspective de  chacun de ces différents éléments, à plus petite  échelle, et  les     fig.    6 à 8 illustrent trois stades     différents    du  montage du parallélépipède représenté dans la     fig.    1.  Le corps parallélépipédique représenté dans la       fig.    1 est formé de quatre éléments en L, représentés  chacun dans les     fig.    2 à 5, et désignés respectivement  par 1, 2, 3 et 4.  



  Les ailes de chacun de ces éléments en L sont  toutes deux de section droite carrée et la longueur de  chacune d'elles est le double du côté de sa section.  Ainsi, chaque élément en L peut être considéré  comme étant     formé    de trois cubes juxtaposés, l'un  d'angle, les deux autres étant situés dans le prolon  gement de deux faces adjacentes du cube d'angle.    Chaque élément en L présente des rainures 5, en  V, donnant l'apparence de séparation entre les cubes  qui le constituent. En outre, les arêtes de ces élé  ments en L sont chanfreinées en 6 de manière que  les joints 7 entre les éléments, une fois ceux-ci as  semblés, présentent un aspect identique à celui des  rainures 5, dans le but de rendre     difficile    le démon  tage du parallélépipède.  



  Les éléments en L présentent, sur leurs faces des  tinées à être situées à l'intérieur du corps parallélé  pipédique lorsque celui-ci est monté, des mortaises       cylindriques        8_    et, sur certaines de ces mêmes faces,  des tenons cylindriques 9. Ces tenons et ces mortaises  sont destinés à s'engager les uns dans les autres, sans  jeu appréciable, de manière à assurer l'assemblage  des éléments les uns aux autres ; leur disposition est  telle que deux tenons se trouvent en regard l'un de  l'autre, empêchant l'assemblage des éléments qui ne  sont pas placés dans leur position relative adéquate.  



  Les quatre éléments 1 à 4 présentent tous quatre  un tenon 9 disposé sur une des faces latérales du  cube d'angle ; l'élément 2 porte un tenon supplémen  taire 9 disposé sur la face interne d'une de ses ailes  alors que l'élément 3 présente deux tenons supplé  mentaires 9, l'un disposé comme celui de l'élément  2 et l'autre disposé en bout de l'une des ailes de cet  élément.  



  Le montage s'effectue de la façon suivante  Les éléments 1 et 2 sont placés dans la position  relative dans laquelle ils sont représentés dans la     fig.     6, puis     amenés    à entrer en contact par leurs faces  latérales par un déplacement de l'élément 2     suivant     la direction de la     flèche    10, c'est-à-dire parallèlement  à l'un des petits axes du parallélépipède en forma  tion. L'élément 3 est alors     amené    au-dessus des deux  autres, dans la position représentée dans la     fig.    7, et  mis en place par un déplacement suivant la flèche 11,      c'est-à-dire parallèlement au grand axe du parallélé  pipède.

   Enfin l'élément 4, formant clé, est placé en  regard du parallélépipède ébauché, dans la position  représentée dans la     fig.    8, et mis en place par un dé  placement suivant la flèche 12, c'est-à-dire suivant  une direction     perpendiculaire    au plan formé par les  directions 10 et 11, correspondant au second petit  axe du parallélépipède.  



  Les faces externes des     élémentes    formant le pa  rallélépipède sont en retrait par rapport à leur zone  périphérique de manière que le contact entre les élé  ments soit assuré indépendamment de certaines     irré-          gularités    que pourraient présenter les faces des élé  ments, spécialement lorsque ceux-ci sont en matière       plastique,    obtenus par moulage. Cette partie en re  trait n'a pas été représentée dans les     fig.    2 à 5, afin  de ne pas surcharger le dessin.  



       Certaines    des     mortaises    8 ne sont pas occupées  par des tenons 9 lorsque les différents éléments en L  sont assemblés. Leur présence n'est toutefois pas inu  tile car elles contribuent à     acroître    l'intérêt du jeu  en rendant plus difficile le repérage des positions re  latives dans lesquelles les différents éléments doivent  être placés en vue de leur assemblage. En outre, la  présence des mortaises 8 non destinées à recevoir de  tenons permet d'unifier la fabrication, ce qui sera       particulièrement    avantageux dans le cas où les élé  ments sont     réalisés    en matière plastique, par moulage.  



  Enfin, les faces externes des éléments pourront  porter des lettres destinées à former, lorsque les élé  ments sont assemblés, des mots, par exemple dans  un but     publicitaire.    Il pourra y avoir un avantage à  ce que les mots     différents    ainsi formés présentent des  mêmes groupes de lettres, ce qui est le cas dans les  deux mots figurant dans l'exemple représenté, à sa  voir  Genève   et       Salève        >>,    afin que ces lettres ne  puissent constituer des repères facilitant l'assemblage  des éléments.

Claims (1)

  1. REVENDICATION Jeu de patience comportant plusieurs éléments à assembler, au moins en partie dans un ordre donné, en vue de réaliser un corps de forme déterminée, l'un desdits éléments formant clé et devant être monté le dernier, caractérisé par le fait que lesdits éléments présentent chacun des faces planes par les quelles ils viennent en contact les uns avec les autres lors de l'assemblage, une partie desdites faces étant munies de mortaises et de tenons destinés à s'enga ger les uns dans les autres sans jeu appréciable et disposés de telle manière que deux tenons se trou vant en regard l'un de l'autre empêchent l'assemblage des éléments qui ne sont pas en position relative adé quate. SOUS-REVENDICATIONS 1.
    Jeu suivant la revendication, caractérisé par le fait que lesdits éléments ont chacun la forme géné rale d'un L. 2. Jeu suivant la revendication et la sous-revendi- cation 1, caractérisé par le fait que les deux ailes de chaque élément en L sont toutes deux de section droite carrée, la longueur de chacune d'elles étant le double du côté de leur section, de telle manière que chaque élément en L puisse être considéré comme formé de trois cubes juxtaposés, l'un d'angle, les deux autres étant situés dans le prolongement de deux faces adjacentes du cube d'angle. 3.
    Jeu suivant la revendication et les sous-reven- dications 1 et 2, caractérisé par le fait que chaque élément en L présente des lignes faisant apparaître trois cubes distincts, de telle sorte qu'une fois l'as semblage desdits éléments effectué, le corps obtenu paraisse être formé d'un ensemble de cubes juxta posés, et que les joints entre les éléments en L soient pratiquement identiques aux lignes de séparation ap parente que présentent lesdits éléments, dans le but de rendre difficile le démontage dudit corps. 4.
    Jeu suivant la revendication et les sous-reven- dications 1, 2 et 3, caractérisé par le fait que les éléments en L présentent chacun des rainures en V donnant l'apparence de séparation entre les cubes qui le constituent, les arêtes de ces éléments étant en outre chanfreinées de manière que les joints entre les éléments, une fois ceux-ci assemblés, présentent un aspect identique à celui desdites rainures. 5.
    Jeu suivant la revendication et la sous-reven- dication 1, caractérisé par le fait qu'il comprend quatre éléments en forme de L destinés à former, une fois assemblés, un parallélépipède droit, à base carrée, les tenons et mortaises étant répartis de telle manière que, une première direction étant fournie par l'assemblage des deux premiers éléments, l'assem blage du troisième élément sur les deux premiers s'effectue suivant une direction perpendiculaire à la première et l'assemblage du quatrième élément sur les trois autres s'effectue suivant une direction per pendiculaire au plan formé par les deux premières directions d'assemblage susmentionnées. 6.
    Jeu suivant la revendication et les sous-reven- dications 1 et 5, caractérisé par le fait que, la pre mière direction d'assemblage étant parallèle à l'un des petits axes du parallélépipède, la deuxième direc tion d'assemblage est parallèle au grand axe du pa rallélépipède, alors que la troisième direction d'as semblage est parallèle au second petit axe du paral lélépipède.
CH1342963A 1963-11-01 1963-11-01 Jeu de patience CH394909A (fr)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0042772A1 (fr) * 1980-06-19 1981-12-30 Gabriel Nagorny Puzzle tridimensionnel
EP0349973A2 (fr) * 1988-07-06 1990-01-10 Eles, Peter Cube

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0042772A1 (fr) * 1980-06-19 1981-12-30 Gabriel Nagorny Puzzle tridimensionnel
EP0349973A2 (fr) * 1988-07-06 1990-01-10 Eles, Peter Cube
EP0349973A3 (en) * 1988-07-06 1990-03-28 Eles, Peter Cube

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