Tischkegelspiel Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf ein Tischkegelspiel, umfassend eine von Randborden ein gerahmte Spielplatte mit Riesmarkierungen zum Auf stellen der Kegel und in Rotation zu versetzende Kreisel zum Werfen der Kegel.
Die Erfindung besteht darin, dass zwischen der Startstelle und dem Ries auf der Spielplatte reihen- förmig angeordnete, voneinander distanzierte Hin dernisbolzen aufragen, zwischen denen der zylin drische Fuss-Schaft der Kreisel durchtreten kann.
Ein Ausführungsbeispiel eines derartigen Tisch kegelspieles ist in der Zeichnung dargestellt. Es zeigen Fig. 1 einen Grundriss, Fig. 2 einen Längsmittelschnitt, Fig. 3 einen Kreisel in Seitenansicht.
Eine von Randborden<B>11,</B> 12,13,14 eingerahmte, von vorn nach hinten geneigte Spielplatte 10, die nicht unbedingt eben sein muss, sondern kuppen- förmige oder wellenförmige Erhebungen bzw. Ver tiefungen aufweisen kann, wie in Fig. 2 gestrichelt bei 16 beispielsweise angedeutet, ist im tieferen, in Fig. 1, 2 rechts gelegenen Zielfeldbezirk mit Riesmarkierun- gen zum Aufstellen der Kegel 2 versehen.
Zwischen der Startstelle 3 für die Kreisel und dem Riesfeld sind auf der Spielplatte in bogenförmigen Doppel reihen voneinander distanzierte Hindernisbolzen 40 angeordnet, zwischen denen je der zylindrische Fuss- Schaft 51 der Kreisel durchtreten kann. Durch wei tere Doppelreihen 41 und 42 werden weitere Hinder nisse gebildet.
Die Kreisel 5 bestehen in an sich bekannter Weise je aus einem Schaft oder Fuss 51 mit aufge setzter Kreis-Scheibe 50 zur Errreichung des erfor derlichen hohen Trägheitsmomentes.
An der Startstelle 3 weisen zwei übereinander lie gende Horizontalleisten 31, 32 übereinander liegende Kerben zum Halten des Fuss-Schaftes 51 des Kreisels beim Abziehen der Nylonsaite 52 auf. Zum Auf wickeln der Nylonsaite 52 weist der Fuss-Schaft 51 des Kreisels in halber Höhe zwischen Fussflächen und Kreiselscheibe 50 eine Umfangsrille 53 auf. Die obere Leiste 32 an der Startstelle und die Frontwand 11 sind zum Durchtritt der Nylonsaite 52 geschlitzt.
Der Kreisel 5 bzw. die Kreiselscheibe 50 sollen den Massenschwerpunkt S etwas ausserhalb der Fuss- achse A-A haben, was durch asymmetrische Form gebung der Kreiselscheibe 50, durch exzentrisch an geordnete Ausnehmungen oder exzentrisch angeord nete Schwermaterialfüllungen bewirkt werden kann.
Die Spielweise ist folgende : Ein an der Startstelle 3 durch Abziehen der Nylonsaite 52 in Rotation ver setzter Kreisel 5 hat die Tendenz, auf der geneigten Spielplatte 10 nach rechts zu wandern. Die aufge stellten Hindernisbolzen 40, 41, 42, die Randborden 12, 13, 14 und allfällige Erhöhungen bzw.
Vertie fungen der Spielplatte 10 vermögen im Zusammen wirken mit dem exzentrisch angeordneten Kreisel schwerpunkt S diese allgemeine Lauftendenz des Kreisels 5 in unvoraussehbarer Weise zu stören, so dass es dem Zufall überlassen ist, ob der Kreisel lange genug im Gebiete des Kegelrieses herumwan dert und dabei mit seiner oben gelegenen Scheibe 50 viele Kegel 2 wirft, oder ob er die Bolzenreihe 40 lange nicht durchtreten kann oder sich in einer der Ecken hinter den Bolzenreihen 41 oder 42 verfängt.
Table skittles The present invention relates to a table skittles game, comprising a framed game board with ream markings to put the cones and rotatable tops for throwing the cones.
The invention consists in that between the starting point and the ream on the game board arranged in rows and spaced apart from one another protrude dernisbolzen, between which the cylindrical foot shaft of the top can pass.
An embodiment of such a table skittles game is shown in the drawing. 1 shows a plan view, FIG. 2 shows a longitudinal center section, FIG. 3 shows a top view in side view.
A play plate 10, which is framed by edge rims 11, 12, 13, 14, is inclined from front to back and does not necessarily have to be flat, but can have dome-shaped or wave-shaped elevations or depressions, as in FIG FIG. 2, indicated by dashed lines at 16, for example, is provided with ream markings for setting up the cones 2 in the lower target field area on the right in FIGS. 1, 2.
Between the starting point 3 for the gyroscope and the Riesfeld obstacle bolts 40 spaced apart from one another are arranged on the playing plate in arc-shaped double rows, between which the cylindrical foot shaft 51 of the gyro can pass. Further obstacles are formed by further double rows 41 and 42.
The gyroscope 5 consist in a known manner each from a shaft or foot 51 with attached circular disc 50 to achieve the neces sary high moment of inertia.
At the starting point 3, two superimposed horizontal bars 31, 32 superimposed notches for holding the foot shaft 51 of the gyroscope when pulling the nylon string 52 on. To wind the nylon string 52, the foot shaft 51 of the top has a circumferential groove 53 halfway up between the foot surfaces and the top disk 50. The upper bar 32 at the starting point and the front wall 11 are slotted for the nylon string 52 to pass through.
The gyroscope 5 or the gyro disk 50 should have the center of gravity S slightly outside the root axis A-A, which can be achieved by asymmetrical shape of the gyro disk 50, eccentrically arranged recesses or eccentrically arranged heavy material fillings.
The way of playing is as follows: A at the starting point 3 by pulling the nylon string 52 in rotation ver set top 5 has the tendency to wander on the inclined playing plate 10 to the right. The set up obstacle bolts 40, 41, 42, the edges 12, 13, 14 and any elevations or
Depths of the game board 10 are able to work together with the eccentrically arranged top focus S to disrupt this general tendency of the top 5 in an unpredictable manner, so that it is left to chance whether the top wandered around long enough in the area of the cone giant and with it his disc 50 located above throws many cones 2, or whether he cannot pass through the row of bolts 40 for a long time or gets caught in one of the corners behind the rows of bolts 41 or 42.