CH339106A - Geschicklichkeits-Kugelspiel - Google Patents

Geschicklichkeits-Kugelspiel

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CH339106A
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ball
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Wegmann Robert
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Wegmann Robert
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for

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  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description


      Geschicklichkeits-Kugelspiel       Das erfindungsgemässe     Geschicklichkeits-Kugel-          spiel    ist gekennzeichnet durch gelochte, mit Bewer  tungsmerkmalen versehene Farbkugeln, durch eine  Vielzahl von Stäbchen und durch einen Spielring  zur Aufnahme der     Kugeln,    das     Ganze    derart, dass  durch Einstecken der Spitze eines Stäbchens in ein  Kugelloch die betreffende Kugel am Stäbchen haften  bleibt, zum Zwecke, diese Kugel, ohne die andern  Kugeln zu bewegen, aus dem Spielring entfernen zu  können.  



  Zum anschliessend beschriebenen Ausführungs  beispiel des erfindungsgemässen Spiels gehören ein  Spielring von etwa 20 cm Durchmesser, einige sich  vorn verjüngende Stäbchen, deren Durchmesser etwas  grösser als der Durchmesser der Kugellöcher ist und  fünf Sätze zu je sechs gleichfarbigen kleinen     Farb-          kugeln    und je einer in der Farbe entsprechenden  grossen Kugel. Alle     Kugeln    sind einfach durchlocht.  Als Bewertungsmerkmale eignen sich besonders gut  Halbkreise, die von einem Kugelloch zum andern  reichen, da sie bei jeder Lage der Kugel ersichtlich  sind. Von jeder Farbe trägt diejenige kleine Kugel  mit dem geringsten Zeichenwert einen Halbkreis,  die     mit    dem höchsten Zeichenwert sechs Halbkreise.

    Die grossen Kugeln tragen ausser Farbe und Grösse  keine weiteren Bewertungsmerkmale.  



  Bei Spielbeginn werden alle Kugeln inmitten  des Spielringes auf die Tischfläche     gelegt    und hin  und her geschoben. Nachdem sie zur Ruhe gekom  men sind, werden sie mit der Spitze des Stäbchens  aus dem Spiel gehoben. Wird dabei eine andere  Kugel bewegt, so hat der betreffende Spieler sein  Spiel beendet und zählt seine gewonnenen Punkte,  legt die Kugeln in den Ring zurück, und der fol-         gende    Spieler beginnt. Die gewonnenen Punkte  werden nach dem     Farb-    und Zeichenwert der heraus  gehobenen Kugeln berechnet.  



  Folgende Spielregeln können z. B. aufgestellt  werden:  a) Die gelben Kugeln gelten je 1 Punkt, die  grünen je 2, die blauen je 3, die violetten je 4, die  roten je 5 Punkte. Die grossen     Kugeln    haben je  den doppelten Farbwert.  



  b) Kleine Kinder zählen die gewonnenen klei  nen     Kugeln    einfach und die grossen doppelt, oder  sie zählen die Halbkreise der gewonnenen kleinen  Kugeln und bewerten die grossen Kugeln mit je  10     Punkten.     



  c) Für     fleissige    Rechner ist es reizvoll,     Farb-          und    Zeichenwert jeder gehobenen     kleinen    Kugel       miteinander    zu     vervielfachen.    Die grossen Kugeln  können mit dem     10fachen    Farbwert eingesetzt wer  den.     In    diesem Fall werden von den gewonnenen  Kugeln nur diejenigen 5 gezählt, die den höchsten       Wert    haben.  



  In dieser Art bietet das Spiel zahlreiche Mög  lichkeiten der Abwandlung.

Claims (1)

  1. PATENTANSPRUCH Geschicklichkeits-Kugelspiel, gekennzeichnet durch gelochte, mit Bewertungsmerkmalen versehene Farb- kugeln, durch eine Vielzahl von Stäbchen und durch einen Spielring zur Aufnahme der Kugeln, das Ganze derart, dass durch Einstecken der Spitze eines Stäb chens in ein Kugelloch die betreffende Kugel am Stäbchen haften bleibt, zum Zwecke, diese Kugel, ohne die andern Kugeln zu bewegen, aus dem Spiel- ring entfernen zu können.
CH339106D 1956-01-30 1956-01-30 Geschicklichkeits-Kugelspiel CH339106A (de)

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