CH339106A - Geschicklichkeits-Kugelspiel - Google Patents
Geschicklichkeits-KugelspielInfo
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-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
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Description
Geschicklichkeits-Kugelspiel Das erfindungsgemässe Geschicklichkeits-Kugel- spiel ist gekennzeichnet durch gelochte, mit Bewer tungsmerkmalen versehene Farbkugeln, durch eine Vielzahl von Stäbchen und durch einen Spielring zur Aufnahme der Kugeln, das Ganze derart, dass durch Einstecken der Spitze eines Stäbchens in ein Kugelloch die betreffende Kugel am Stäbchen haften bleibt, zum Zwecke, diese Kugel, ohne die andern Kugeln zu bewegen, aus dem Spielring entfernen zu können.
Zum anschliessend beschriebenen Ausführungs beispiel des erfindungsgemässen Spiels gehören ein Spielring von etwa 20 cm Durchmesser, einige sich vorn verjüngende Stäbchen, deren Durchmesser etwas grösser als der Durchmesser der Kugellöcher ist und fünf Sätze zu je sechs gleichfarbigen kleinen Farb- kugeln und je einer in der Farbe entsprechenden grossen Kugel. Alle Kugeln sind einfach durchlocht. Als Bewertungsmerkmale eignen sich besonders gut Halbkreise, die von einem Kugelloch zum andern reichen, da sie bei jeder Lage der Kugel ersichtlich sind. Von jeder Farbe trägt diejenige kleine Kugel mit dem geringsten Zeichenwert einen Halbkreis, die mit dem höchsten Zeichenwert sechs Halbkreise.
Die grossen Kugeln tragen ausser Farbe und Grösse keine weiteren Bewertungsmerkmale.
Bei Spielbeginn werden alle Kugeln inmitten des Spielringes auf die Tischfläche gelegt und hin und her geschoben. Nachdem sie zur Ruhe gekom men sind, werden sie mit der Spitze des Stäbchens aus dem Spiel gehoben. Wird dabei eine andere Kugel bewegt, so hat der betreffende Spieler sein Spiel beendet und zählt seine gewonnenen Punkte, legt die Kugeln in den Ring zurück, und der fol- gende Spieler beginnt. Die gewonnenen Punkte werden nach dem Farb- und Zeichenwert der heraus gehobenen Kugeln berechnet.
Folgende Spielregeln können z. B. aufgestellt werden: a) Die gelben Kugeln gelten je 1 Punkt, die grünen je 2, die blauen je 3, die violetten je 4, die roten je 5 Punkte. Die grossen Kugeln haben je den doppelten Farbwert.
b) Kleine Kinder zählen die gewonnenen klei nen Kugeln einfach und die grossen doppelt, oder sie zählen die Halbkreise der gewonnenen kleinen Kugeln und bewerten die grossen Kugeln mit je 10 Punkten.
c) Für fleissige Rechner ist es reizvoll, Farb- und Zeichenwert jeder gehobenen kleinen Kugel miteinander zu vervielfachen. Die grossen Kugeln können mit dem 10fachen Farbwert eingesetzt wer den. In diesem Fall werden von den gewonnenen Kugeln nur diejenigen 5 gezählt, die den höchsten Wert haben.
In dieser Art bietet das Spiel zahlreiche Mög lichkeiten der Abwandlung.
Claims (1)
- PATENTANSPRUCH Geschicklichkeits-Kugelspiel, gekennzeichnet durch gelochte, mit Bewertungsmerkmalen versehene Farb- kugeln, durch eine Vielzahl von Stäbchen und durch einen Spielring zur Aufnahme der Kugeln, das Ganze derart, dass durch Einstecken der Spitze eines Stäb chens in ein Kugelloch die betreffende Kugel am Stäbchen haften bleibt, zum Zwecke, diese Kugel, ohne die andern Kugeln zu bewegen, aus dem Spiel- ring entfernen zu können.
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| CH339106T | 1956-01-30 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| CH339106A true CH339106A (de) | 1959-06-15 |
Family
ID=4504886
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| CH339106D CH339106A (de) | 1956-01-30 | 1956-01-30 | Geschicklichkeits-Kugelspiel |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| CH (1) | CH339106A (de) |
-
1956
- 1956-01-30 CH CH339106D patent/CH339106A/de unknown
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