CH200704A - Puppet play. - Google Patents

Puppet play.

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Publication number
CH200704A
CH200704A CH200704DA CH200704A CH 200704 A CH200704 A CH 200704A CH 200704D A CH200704D A CH 200704DA CH 200704 A CH200704 A CH 200704A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
game
playing
figures
fields
gripping
Prior art date
Application number
Other languages
German (de)
Inventor
Rudolf Kaufmann
Original Assignee
Rudolf Kaufmann
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Rudolf Kaufmann filed Critical Rudolf Kaufmann
Publication of CH200704A publication Critical patent/CH200704A/en

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/0023Foldable, rollable, collapsible or segmented boards

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

  

  Figurenspiel.    Bei bekannten Figurenspielen, wie zum  Beispiel Schachspielen,     Damenbrettern        etc.,     zeigt sich bekanntlich der Übelstand, dass  beim Unterbrechen des Spiels und etwaigem  Forttragen des Spielbrettes die Spielfiguren  aus ihrer jeweiligen Spielstellung entfernt  und dann bei Wiederaufnahme des Spiels  unter Zuhilfenahme des Gedächtnisses wieder  aufgestellt werden müssen, was natürlich  leicht zu Irrtümern führen kann.  



  Die vorliegende Erfindung sucht diesen  Übelstand bei Figurenspielen mit in Felder  eingeteilter Spielfläche dadurch zu beseitigen,  dass in den Feldern der Spielfläche und an  den Spielfiguren Greifglieder vorgesehen sind,  die beim Aufsetzen der Spielfiguren in die  Felder so miteinander in Eingriff gebracht wer  den können, dass die Spielfiguren zwangsweise  an Ort und Stelle festgehalten werden, so  dass sie sich nicht von selbst auf der Spiel  fläche verschieben können.  



  Zweckmässig werden diese Greifglieder  für jede Spielfigur durch einen Druckknopf  verschluss gebildet, dessen eines Element im    Spielfeld und dessen anderes Element an der  Spielfigur festgemacht ist.  



  Beispielsweise kann jede Spielfigur die  Form eines Knopfes aufweisen, dessen Ober  seite das     betreffende    Spielkennzeichen, zum  Beispiel bei einem Schachspiel das König-,  Turm-, Springer- usw.     -bild    trägt.  



  Die beiliegende Zeichnung veranschaulicht  ein Ausführungsbeispiel des Erfindungsgegen  standes in Form eines Schachspiels.     Fig.    1  zeigt das Schachspiel spielbereit;     Fig.    2 zeigt  es teilweise geschlossen;     Fig.3    stellt eine  Einzelheit im Schnitt dar.  



  Das Spielbrett A ist zweiteilig und kann  um die     Scharnierachse    a zusammengeklappt  werden. In der Mitte des Spielbrettes A be  findet sich die in die Felder eingeteilte, ver  tieft liegende Spielfläche; links und rechts  davon sind     Ablegeabteile    b für die Spiel  figuren vorgesehen. In jedem Spielfeld ist  der dornförmige Teil d     (Fig.    1 und 3) eines       Druckknopfverschlusses    befestigt, während  dessen     Übergreifteil        dl    auf der Unterseite      der Spielfiguren festgemacht ist.

   Wird beim  Setzen der einen oder andern Spielfigur in  dieses oder jenes Spielfeld die Spielfigur mit  ihrem     Übergreiferteil        d1    auf den dornförmigen  Teil d des Spielfeldes aufgeschoben, so wird  die Spielfigur mittels der Greifteile d,<I>dl</I> in  diesem Felde unverrückbar festgelegt, so  dass sie sich weder von selbst lösen, noch  auf dem Spielbrett verschieben kann. Unter  diesen Umständen kann beim Unterbrechen  eines unfertigen Spiels das Spielbrett in der  aus     Fig.    2 ersichtlichen Weise zusammen  geklappt werden, ohne dass es nötig wäre,  die Schachfiguren aus ihren Stellungen zu  entfernen. Selbst der Transport des Schach  brettes lässt die Schachfiguren unverändert  in derjenigen Stellung, die sie beim Unter  brechen des Spiels inne hatten.  



  Ähnlich wie die Spielfelder des Schach  brettes sind auch die seitlichen     Ablegeabteile     b auf ihrer Bodenfläche mit dornförmigen  Greifteilen d versehen, auf welche die abzu  legenden Spielfiguren mit ihren entsprechen  den     Übergreifteilen    aufgeschoben werden kön  nen, so dass sie auch hier unbeweglich fest  liegen.  



  Wie aus     Fig.1    und 3 ersichtlich ist,  haben hier die Spielfiguren die Form von  breiten Knöpfen D mit den     betreffenden     Spielkennzeichen auf der Oberseite. In dieser  Form finden sie leicht Platz in den Innen  räumen des zusammengeklappten Spielbrettes.  Natürlich ist man aber nicht an diese Form    gebunden.     :Material    und Form der Spiel  figuren kann beliebig variieren:



  Puppet play. In known figure games, such as chess games, ladies' boards, etc., it is well known that when the game is interrupted and the game board is carried away, the game figures must be removed from their respective playing position and then set up again with the aid of memory when the game is restarted which of course can easily lead to errors.



  The present invention seeks to eliminate this inconvenience in figure games with game area divided into fields in that gripping members are provided in the fields of the playing area and on the playing figures which are brought into engagement with one another when the playing figures are placed in the fields so that the Game figures are forcibly held in place so that they can not move by themselves on the game area.



  These gripping members are expediently formed for each game figure by a snap fastener, one element of which is attached to the playing field and the other element of which is attached to the game figure.



  For example, each game figure can have the shape of a button, the upper side of which bears the relevant game identifier, for example the king, rook, knight, etc. image in a chess game.



  The accompanying drawing illustrates an embodiment of the subject invention in the form of a chess game. Fig. 1 shows the chess game ready to play; Fig. 2 shows it partially closed; Fig. 3 shows a detail in section.



  The game board A is in two parts and can be folded up around the hinge axis a. In the middle of the game board A is the deepened playing area divided into the fields; left and right of it storage compartments b are provided for the game figures. In each playing field the spike-shaped part d (Fig. 1 and 3) of a snap fastener is attached, while the overlapping part dl is attached to the underside of the game pieces.

   If when one or the other playing figure is placed in this or that playing field, the playing figure with its overlapping part d1 is pushed onto the thorn-shaped part d of the playing field, then the playing figure is fixed immovably in this field by means of the gripping parts d, <I> dl </I> so that it can neither come loose by itself nor move on the board. Under these circumstances, when an unfinished game is interrupted, the game board can be folded up in the manner shown in FIG. 2 without it being necessary to remove the chess pieces from their positions. Even the transport of the chess board leaves the chess pieces unchanged in the position they were in when the game was interrupted.



  Similar to the playing fields of the chess board, the side storage compartments b are provided on their bottom surface with thorn-shaped gripping parts d, onto which the game pieces to be laid with their corresponding overlapping parts can be pushed so that they are immovable here too.



  As can be seen from Fig.1 and 3, the game pieces here have the shape of wide buttons D with the relevant game indicator on the top. In this form you can easily find space in the interior of the folded game board. Of course, you are not bound to this form. : The material and shape of the figures can vary as desired:

 

Claims (1)

PATENTANSPRUCH: Figurenspiel mit in Felder eingeteilter Spielfläche, dadurch gekennzeichnet, dass in den Feldern der Spielfläche und an den Spielfiguren Greifglieder vorgesehen sind, die beim Aufsetzen der Spielfiguren in die Fel der so miteinander in Eingriff gebracht wer den können, dass die Spielfiguren zwangs weise an Ort und Stelle festgehalten werden, so dass sie sich nicht von selbst auf der Spielfläche verschieben können. UNTERANSPRüCHE 1. PATENT CLAIM: Figurine game with a playing surface divided into fields, characterized in that gripping members are provided in the fields of the playing surface and on the playing figures, which when the playing figures are placed in the fields of who can be brought into engagement with one another so that the playing figures are forced to Be held in place so that they cannot move by themselves on the playing surface. SUBCLAIMS 1. Figurenspiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die genannten Greif glieder für jede Spielfigur durch einen DruokknopfverBehluss gebildet sind, dessen eines Element im Spielfeld und dessen anderes Element an der Spielfigur festge macht ist. 2. Figurenspiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass jede Spielfigur die Form eines Knopfes aufweist, dessen Ober seite das betreffende Spielkennzeichen trägt. 3. Figurenspiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass ausser der Spielfläche noch Ablegeabteile für die Spielfiguren mit den Greifteilen derselben entsprechen den Gegengreifteiten vorgesehen sind. Figure game according to claim, characterized in that said gripping members are formed for each game piece by a push button connection, one element of which is attached to the playing field and the other element of which is attached to the game piece. 2. Figure game according to claim, characterized in that each game figure has the shape of a button, the upper side of which carries the relevant game number. 3. Figure game according to claim, characterized in that, in addition to the playing area, storage compartments for the playing figures with the gripping parts of the same are provided corresponding to the counter gripping sides.
CH200704D 1938-02-03 1938-02-03 Puppet play. CH200704A (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CH200704T 1938-02-03

Publications (1)

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CH200704A true CH200704A (en) 1938-10-31

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ID=4442446

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CH200704D CH200704A (en) 1938-02-03 1938-02-03 Puppet play.

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CH (1) CH200704A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3251600A (en) * 1962-05-21 1966-05-17 Archie E Warnberg Game board with depressions for storing playing pieces
DE3400270A1 (en) * 1984-01-05 1985-07-18 Hegener + Glaser AG, 8000 München Game computer as a portable manual device, especially for travel chess
US5333877A (en) * 1993-06-01 1994-08-02 Pridgeon Jay G Method of playing a board game

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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DE3400270A1 (en) * 1984-01-05 1985-07-18 Hegener + Glaser AG, 8000 München Game computer as a portable manual device, especially for travel chess
US5333877A (en) * 1993-06-01 1994-08-02 Pridgeon Jay G Method of playing a board game

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