DE847276C - Sliding game, consisting of provided with imprints and in a receptacle, z. B. frame, against each other displaceably arranged game pieces - Google Patents

Sliding game, consisting of provided with imprints and in a receptacle, z. B. frame, against each other displaceably arranged game pieces

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DE847276C
DE847276C DEP26354A DEP0026354A DE847276C DE 847276 C DE847276 C DE 847276C DE P26354 A DEP26354 A DE P26354A DE P0026354 A DEP0026354 A DE P0026354A DE 847276 C DE847276 C DE 847276C
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DE
Germany
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pieces
game
sliding
receptacle
stones
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DEP26354A
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German (de)
Inventor
Paul Fr Schmidt
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0803Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
    • A63F9/0807Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged requiring vacant positions or gap migration, e.g. two-dimensional sliding puzzles

Description

Schiebespiel, bestehend aus mit Aufdrucken versehenen und in einem Aufnahmebehälter, z. B. Rahmen, gegeneinander verschieblich angeordneten Spielsteinen ()ie l:rtiti@luii;@ brtrifit ein Schiebespiel, 1w stellend au; itiit .\ufdrucheit versehenen und iii citieni \utiialimcl>fhültcr, vorzugsweise eitlem beiderseits (dienen Rahmen, gegeneinander ver-;chieblich, jedoch nicht herausnelinibar angeordiieten Spielsteinen, die an je -zwei aneinanderstoßenden Kanten finit Nut und Feder versehen sind. 1#:rfin<lutigst@@eniül@ sind ini Spielfeld des iiahntcl>eli:ilters außer den insbesondere unter sich verschiedene Symbole, z. B. Zittern, Buchstaben. Bildteile od. dgl., aufweisenden Spielsteinen noch iniudestens zwei unter sich gleiche Symbole oder Keiiinnale trageudc Spielsteisse, sog. Blindsteine, vorgesehen. Die bekannten Viinfzehnerspiele mit nicht lierausnelimbar angeordneten Spielsteinen und ebenso auch Spiele finit nicht- als fünfzehn Steinen habest den Nachteil, dali nur die Hälfte aller theoretisch möglichen Spielsteinkombinationen bzw. Endstellungen zu verwirklichen ist. Für das bekannte Spiel mit losen Spielsteinen ist allgemein die Norinalreilie als einzige Aufgabe bekannt; deshalb versuchen zuerst alle Fünfzehnerspieler üie Norinalreilie als Endstellung herbeizuführen. Als Nornialreilie bzw. Normalstellung bezeichnet die mathematische Theorie des Spieles eine fortlaufende Ziffernreibe von vier waagerechten Zeilen, welche finit Stein i links oben beginnt und finit Stein i 5 rechts unten vor dem Leerfeld schließt, weil bei ihrer Zusammenstellung die Ziffernsteine fortlaufend so hintereinandergereiht werden, wie man mehrere Zeilen Ziffern normalerweise schreibt. Die Normalreihe oder eine andere einseitig bestimmte Reihe ist jedoch in vielen Fällen, das Verhältnis ist i : i, nicht zu erreichen. Es hängt vielmehr von der Anfangsstellung der Spielsteine ab, welche beim erstmaligen Zusammenbau eines Spieles entstanden ist. Weil die Normalreihe lösbar sein muß, sind deshalb die Spielsteine bei der Montage der Spiele sorgfältig in der Reihenfolge dieser Reihe, d. h. unter vorhergehender genauer Sortierung, in den Rahmen einzubauen. Im Anschluß daran müssen die Spielsteine erst wieder durcheinandergeschoben werden, damit das Spiel, wenn es in die Hand des Käufers kommt, eine neutrale Anfangsstellung aufweist. Der Zusammenbau der bisher bekannten Schiebespiele mit unverlierbaren Spielsteinen ist deshalb umständlich und zeitraubend, wodurch sich die Gestehungskosten erhöhen.Sliding game, consisting of provided with imprints and in a receptacle, for. B. frame, mutually displaceable pieces () ie l: rtiti @ luii; @ brtrifit a sliding game, 1w posed au; itiit. \ ufdrucheit provided and iii citieni \ utiialimcl> fhältcr, preferably vain on both sides (serve frames, displaceable against each other, but not nelinbar arranged, which are finite tongue and groove on each two adjoining edges. 1 #: rfin <lutst @@ eniül @ are ini the playing field of the iiahntcl> eli: ilters apart from the especially different symbols, e.g. trembling, letters, picture parts or the like, having game pieces or at least two of the same symbols or keiiinnale also carry the game pieces The well-known games of fourteen with game pieces that are not arranged so that they can be removed from the table and also games that are finite than fifteen pieces have the disadvantage that only half of all theoretically possible combinations of pieces or end positions can be achieved The norinal rule is generally known to the game pieces as the only task; therefore try first all fifteen players to bring about norinal tricks as the end position. The mathematical theory of the game designates a nornial line or normal position as a consecutive number of four horizontal lines, which finite stone i begins at the top left and finite stone i 5 ends at the bottom right in front of the empty field, because when they are put together the number stones are continuously lined up in a row like one usually writes several lines of digits. However, the normal series or another unilaterally determined series cannot be achieved in many cases, the ratio is i: i. Rather, it depends on the starting position of the game pieces, which was created when a game was first assembled. Because the normal row must be detachable, the game pieces must therefore be carefully installed in the frame when assembling the games in the order of this row, ie with the previous precise sorting. Following this, the game pieces must first be pushed back together so that the game, when it comes into the buyer's hand, has a neutral starting position. The assembly of the previously known sliding games with captive pieces is therefore cumbersome and time-consuming, which increases the production costs.

Diese Übelstände werden bei Spielen nach der Erfindung durch die zusätzliche Verwendung von mindestens zwei neutralen Steinen, sog. Blindsteinen, behoben, welche unter sich gleich Symbole oder Kennmale tragen. Sind die neuen Spiele außerdem erfindungsgemäß so hergestellt, daß der Aufdruck auf der Vorderseite eines jeden der Spielsteine gegenüber dem auf der Rückseite des Spielsteines um 9o° versetzt angeordnet ist, dann kann der Zusammenbau der Spiele sogar durch Blinde erfolgen, sofern diesen nur die Spielsteine satzweise auf ihren Arbeitsplatz gelegt werden. Ein Verwechseln der Vorder- und Rückseite wird dabei durch die Nuten und Federn jedes Spielsteines verhindert.These drawbacks are in games according to the invention by the additional Use of at least two neutral stones, so-called blind stones, fixed, which carry symbols or characteristics among themselves. Are the new games also according to the invention manufactured so that the imprint on the front of each of the game pieces with respect to which is arranged offset by 9o ° on the back of the game piece, then the assembly of the games can even be done by blind people, provided they do so only the pieces are placed in sets on their workplaces. A mix-up the front and back are made up of the grooves and tongues of each piece prevented.

Mit dem Spiel gemäß der Erfindung sind sämtliche theoretisch überhaupt möglichen Kombinationen der Spielsteine zu verwirklichen.With the game according to the invention all are theoretical at all to realize possible combinations of the game pieces.

Weitere Einzelheiten der Erfindung und weitere Vorteile sind aus der nachstehenden Beschreibung und aus der Zeichnung ersichtlich, welche ein erfindungsgemäßes Ausführungsbeispiel darstellt. Es zeigt Abb. i die Ansicht bzw. die eine Spielseite eines Spieles mit zwanzig Spielfeldern und neunzehn Spielsteinen; die drei unter sieh gleichen Steine, sog. Blindsteine, tragen als Kennmale einen Stern, Abb. 2 die entgegengesetzte Spielseite des Spieles nach Abb. i ; Abb. 3 bis 8 veranschaulichen schematisch unter Fortlassung des Kastens bzw. Rahmens eine Anzahl Spielaufgaben in der herbeizuführenden lt Schlußstellung.Further details of the invention and further advantages can be found in US Pat the following description and from the drawing, which shows an inventive Embodiment represents. Fig. I shows the view or one side of the game a game with twenty fields and nineteen pieces; the three below see similar stones, so-called blind stones, have a star as a characteristic, Fig. 2 the opposite game side of the game according to Fig. i; Figs. 3 through 8 illustrate schematically, omitting the box or frame, a number of game tasks in the final position to be brought about.

Das Spielfeld eines Schiebespieles gemäß A11. i und 2 besteht aus einem quadratischen mittleren Teil, an welchen sich zwei symmetrische Zusatzfelder anschließen, deren jedes der Flächengröße von zwei Spielsteinen entspricht. Die Zahl der Spielsteine ist um die den Zusatzfeldern entsprechende Anzahl vermehrt. Mit diesen Mehr- i feldern hat das Spielfeld des abgebildeten Spieles i die Form eines Kreuzes mit insgesamt zwanzig j Spielfeldern für sechzehn Ziffernsteine und drei Blindsteine (mit Stern). Der Aufdruck auf der Vorderseite eines jeden Ziffernsteines ist gegenüber dem auf der Rückseite um 9o° versetzt angeordnet. Diese Ausführung der Ziffernsteine od. dgl. ist nicht allein für den bereits beschriebenen Zusammenbau der Spiele vorteilhaft, vielmehr ergeben sich auch bei einem kreuzförmigen Spielfeld auf der vorderen Spielseite andere Kombinationsmöglichkeiten als auf der hinteren.The playing field of a sliding game according to A11. i and 2 consists of a square central part, on which two symmetrical additional fields connect, each of which corresponds to the size of two game pieces. the The number of game pieces is increased by the number corresponding to the additional fields. With these multiple fields, the playing field of the game shown i has the shape a cross with a total of twenty j playing fields for sixteen number pieces and three blind stones (with a star). The imprint on the front of each number stone is offset by 90 ° compared to the one on the back. This execution the number stones or the like is not only for the assembly described above the games are advantageous, but also result from a cross-shaped playing field different combination options on the front side of the game than on the back side.

Das abgebildete Spiel läßt sich auf jeder Seite a) als Uer spielen. Hierfür werden diedrei Blindj steine (mit Stern) und der Ziffernstein 16 auf die Seitenfelder des Spieles geschoben. Auf dein mittleren quadratischen Spielfeld befinden sich dann, genau wie bei jedem normalen i5er Spiel, die Ziffernsteine i bis 15 und das Leerfeld gemäß Abb. 7; b) neuartig als 16er Spiel gemäß Abb. i und 2. Hierzu werden die drei Blindsteine (mit Stern) auf die Zusatzfelder gebracht und dafür gesorgt, daß das Leerfeld ebenfalls auf einem Zusatzfeld liegt. Dann kann man auf dem quadratischen Mittelfeld die Ziffernsteine i bis i6 in der üblichen Reihenfolge ordnen, diese lassen sich aber auch gemäß Abt>. 3 zu einem magischen Quadrat mit der Konstanten 34 zusammenstellen; c) neuartig auch so spielen, daß die Leersteine (mit Stern) auf vorher bestimmte Mittelfelder oder Mittel- und Seitenfelder zu schieben sind. Entsprechende Beispiele zeigen die Abb. ,4, 5 und 6.The game shown can be played on either side a) as Uer. For this, the three blind stones (with a star) and the number stone 16 are placed on the Side fields of the game pushed. Located on your middle square playing field Then, just like in any normal i5 game, the number blocks i to 15 and the empty field according to Fig. 7; b) new as a game of 16 according to fig. i and 2. For this the three blind stones (with a star) are placed on the additional fields and for them ensured that the empty field is also on an additional field. Then you can the square center field the number stones i to i6 in the usual order order, but these can also be arranged according to Abbot>. 3 to a magic square with assemble the constants 34; c) play in a novel way so that the empty stones (with asterisk) to move to previously determined middle fields or middle and side fields are. Corresponding examples are shown in Figs. 4, 5 and 6.

Um eine beliebige bestimmte Endstellung herbeizuführen, werden zwei Blindsteine miteinander vertauscht, falls sich die betreffende Aufgabe nicht ohne weiteres lösen läßt. Ein Spieler, welchem das Lösen einer Aufgabe nicht ohne weiteres gelingt und dem das Lösen mittels Vertauschens zweier Blindsteine unbekannt ist, schiebt die Spielsteine naturgemäß öfters durcheinander, wobei zwei Blindsteine über kurz oder lang miteinander vertauscht werden. Außerdem kann eine Spielanweisung für jedes Spiel auf das bewußte Vertauschen hinweisen oder folgende Spielregel enthalten: Falls eine Stellung scheinbar unlöslich ist, dann sind die Spielsteine durcheinanderzuschieben, wobei die Blindsteine zusammenkommen müssen, und anschließend alle Steine neu zu ordnen. Dieses Durcheinanderschieben der Spielsteine muß manchmal sogar wiederholt werden.In order to bring about any particular end position, two Blind stones swapped with each other, if the task in question is not without can solve further. A player who does not find solving a problem easily succeeds and who does not know how to solve it by swapping two dummy blocks, naturally pushes the pieces together often, with two dummy pieces sooner or later they will be mixed up with each other. In addition, a game instruction point out the deliberate swapping for each game or contain the following rules: If a position is apparently insoluble, then the pieces have to be pushed around one another, whereby the blind stones have to come together, and then all stones have to be re-closed put in order. This shifting of the pieces through one another sometimes even has to be repeated will.

Bei jeder Spielart sind somit alle möglichen Endstellungen herbeizuführen, und zwar völlig unabhängig von der Ausgangsstellung der Steine und ohne daß diese vor dem 1?inbau in den Rahmen zu sortieren sind.For each type of game, all possible end positions are to be brought about, and completely independent of the starting position of the stones and without this must be sorted in the frame before 1?

Auf dem mittleren quadratischen Spielfeld kann man auch mit mehreren Blindsteinen (mit Stern) spielen, nachdem man anfangs z. B. gemäß Abb. 8 die Ziffernsteine i_5 und i6 sowie einen Blindstein auf die Seitenfelder gescholten hat.On the middle square playing field you can also play with several Play blind stones (with a star), after initially z. B. according to Fig. 8 the number stones i_5 and i6 as well as a blind stone on the side fields scolded.

Erfindungsgemäß sind also auch Spiele ohne Seitenfelder mit zwei oder mehr Blindsteinen auf einem rechteckigen Spielfeld herstellbar. Alle möglichen Spielaufgaben sind bei solchen Spielen durch das bewußte oder unbewußte Vertauschen zweier Blindsteine z. B. von jüngeren Kindern besonders leicht lösbar.According to the invention are also games without side fields with two or more blind stones can be produced on a rectangular playing field. All kinds of game tasks are through with such games the conscious or unconscious swapping two blind stones z. B. particularly easy to solve by younger children.

Die Spielsteine für das neue Spiel werden zweckmäßig aus Kunststoff gegossen bzw. gepreßt. Jedes Preßstück besteht z. B. aus einem kompletten Satz Spielsteinen, oder zwei Preßstücke bilden einen zweifarbigen Spielsteinsatz, welcher unsortiert in den Rahmen ttsw. eingebaut werden kann.The game pieces for the new game are expediently made of plastic cast or pressed. Each pressed piece consists, for. B. from a complete set of game pieces, or two pressed pieces form a two-colored game piece, which is unsorted in the frame ttsw. can be built in.

Claims (3)

PATENTANSPRÜCHE: t. Schiebespiel, bestehend aus mit Aufdrucken versehenen und in einem Aufnahmebehälter, vorzugsweise einem beiderseits offenen lZahmen, gegeneinander verschieblich, jedoch nicht herausnehmbar angeordneten Spielsteinen, die an je zwei aneinanderstoßenden Kanten mit Nut und Feder versehen sind, dadurch gekennzeichnet, daß im Spielfeld des Aufnahmebehälters außer den insbesondere unter sich verschiedene Symbole, z. B. Ziffern, Buchstaben, Bildteile od. dgl., aufweisenden Spielsteinen noch mindestens zwei unter sich gleiche Symlx)le oder Kennmale tragende Spielsteine, sog. Blindsteine, vorgesehen sind. PATENT CLAIMS: t. Sliding game, consisting of with imprints and in a receptacle, preferably a frame that is open on both sides, against each other Slidably, but not removable, arranged game pieces, each on two butting edges are provided with tongue and groove, characterized in that that in the playing field of the receptacle except for the particular among themselves different Symbols, e.g. B. digits, letters, picture parts or the like., Having game pieces at least two identical symbols or characters bearing game pieces, so-called blind stones are provided. 2. Schiebespiel nach Anspruch t, dadurch gekennzeichnet, daß das Spielfeld aus einem quadratischen mittleren Teil und an einer, zwei oder auch allen vier Seiten sich symmetrisch anschließenden Zusatzfeldern besteht, deren jedes der Fläche von zwei Spielsteinen entspricht, wobei die Gesamtzahl der Spielsteine um die den Zusatzfeldern entsprechende Anzahl von Spielsteinen vermehrt ist. 2. sliding game according to claim t, characterized in that that the playing field consists of a square central part and one, two or there is also additional fields symmetrically adjoining each other on all four sides each corresponds to the area of two pieces, the total number of pieces is increased by the number of pieces corresponding to the additional fields. 3. Schiebespiel nach den Ansprüchen t und 2, dadurch gekennzeichnet, daß das Spiel sechzehn Spielsteine, insbesondere Ziffernsteine und drei Blindsteine aufweist und das Spielfeld die Form eines Kreuzes hat, dessen Querbalken vorn quadratischen Mittelfeld und dessenLängsbalken von zwei Zusatzfeldern und dem dazwischenliegendenTeil desMittelfeldes gebildet werden. q. Schiebespiel nach den Ansprüchen i bis 3 mit beiderseits mit Aufdrucken, Prägungen od. dgl. ausgestatteten Spielsteinen, dadurch gekennzeichnet, daß derAufdruck auf derVorderseite eines jeden der Spielsteine gegenüber dem auf der Rückseite des Spielsteines um 9o° versetzt angeordnet ist. Angezogene Druckschriften: Deutsche Patentschrift Nr. 622 838.3. Sliding game according to claims t and 2, characterized in that the game has sixteen game pieces, in particular number pieces and three dummy pieces and the playing field has the shape of a cross, the crossbar of which has a square center field in front and its longitudinal bar of two additional fields and the part of the central field in between are formed. q. Sliding game according to claims i to 3 with both sides Imprinting, embossing or the like equipped playing pieces, characterized in that, that the imprint on the front of each of the game pieces opposite the the back of the piece is offset by 9o °. Referred publications: German patent specification No. 622 838.
DEP26354A 1948-12-24 1948-12-24 Sliding game, consisting of provided with imprints and in a receptacle, z. B. frame, against each other displaceably arranged game pieces Expired DE847276C (en)

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Cited By (2)

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EP0067805A2 (en) * 1981-06-11 1982-12-22 Schwarzlmüller, Alois Puzzle
EP0945155A2 (en) * 1998-03-27 1999-09-29 Bruno Lerda Educational game device with sliding tiles to arrange in predetermined sequences

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DE622838C (en) * 1935-12-07 Albin Ritzmann Sliding play

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