CH170482A - Table game based on the soccer game. - Google Patents

Table game based on the soccer game.

Info

Publication number
CH170482A
CH170482A CH170482DA CH170482A CH 170482 A CH170482 A CH 170482A CH 170482D A CH170482D A CH 170482DA CH 170482 A CH170482 A CH 170482A
Authority
CH
Switzerland
Prior art keywords
game
ball
party
goal
round
Prior art date
Application number
Other languages
German (de)
Inventor
Rieben Walter
Original Assignee
Rieben Walter
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Rieben Walter filed Critical Rieben Walter
Publication of CH170482A publication Critical patent/CH170482A/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
    • A63F7/0668Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football the ball being flicked with a finger or hit with a stick, cue or sliding disc which are not connected to the table

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

  

  Dem Fussballspiel nachgebildetes Tischspiel.    Der Gegenstand der vorliegenden Erfin  dung ist ein Tischspiel, welches zweien Par  teien ermöglicht, auf einer als Spielplan  dienenden, weichen und elastischen Unterlage  ein das Fussballspiel nachahmendes Spiel  auszutragen. Wie bei dem im Freien ausge  übten Fussballspiel ist auch beim vorliegen  den Tischspiel der Endzweck der, innert  einer bestimmten Zeit möglichst oft den Ball  ins gegnerische Tor     züi    spielen, wobei die  Parteien nach bestimmten Spielregeln ab  wechselnd ins Spiel eingreifen.  



  Ball und Spieler werden beim vorliegen  den Tischspiel durch runde Scheiben ver  körpert. Dabei sind zweiundzwanzig die  Spieler verkörpernde Scheiben vorgesehen,  von denen je elf zusammen eine Partei bil  den und gleichfarbig sind, während die den  Ball verkörpernde Scheibe in einer andern  Farbe gehalten ist als die Spielerscheiben.  An den Schmalseiten der Spielunterlage sind  zwei     Miniaturtorgehäuse    aufgestellt. Das Ver  schieben der Ball und Spieler darstellenden  runden Scheiben erfolgt mittelst zweier schei-         benförmigen    Drücker. Dieselben werden     je-          weilen    in einem Winkel von zirka 45' auf  den Rand einer den Ball oder einen Spieler  verkörpernden runden Scheibe angesetzt.

    Wird nun vermittelst einem Drücker ein mit  einem gleichzeitigen Abgleiten verbundener  Druck auf die Scheibe ausgeübt, so muss  letztere im Momente des     Abgleitens    des  Drückers eine Vorwärtsbewegung ausführen.  Indem das Spiel auf einer weichen, elasti  schen Unterlage zur Ausführung gelangt,  wird die auf die Unterlage gepresste Scheibe  beim Nachlassen des mit dem Drücker aus  geübten Druckes von der elastischen Unter  lage in die Höhe geschnellt, wobei die Schräg  stellung des Drückers bewirkt, dass die Vor  wärtsbewegung der Scheibe in einer anstei  genden Kurve erfolgt, die je nach dem     An-          satze    des Drückers und dem damit ausgeüb  ten Drucke eine mehr oder weniger steil  ansteigende,

   kürzere oder längere und auch  eine in der Richtung verschiedene sein kann.  Der Flug des Balles und die sprunghafte  Vorwärtsbewegung der Spieler werden damit      täuschend wiedergeben und der Spielerfolg  hauptsächlich von der Geschicklichkeit des  das Spiel ausübenden Spielers abhängig ge  macht.  



  Die beigegebene Zeichnung stellt ein  Ausführungsbeispiel des Erfindungsgegen  standes dar.     Fig.    1 zeigt der) Spielplan a  mit der zu Beginn eines Spieles bestehenden  Aufstellung der beiden Parteien<I>I</I> und     II,          Fig.    2 eine einen Spieler verkörpernde Scheibe,       Fig.    3 einen Drücker im Moment, wo durch  ihn eine einen Spieler verkörpernde Scheibe  betätigt werden soll,     Fig.    4 ein     Miniaturtor-          gehäuse    in der Abwicklung,     Fig.    5 das  gleiche Gehäuse spielbereit.  



  Der Spielplan     a        (Fig.    1) ist aus weichem  elastischem Material verfertigt. In Farbe  und Einteilung ist er einem Fussballplatz  getreulich nachgebildet. Er hat normaler  weise ein Ausmass von 6090 cm, so dass er  bequem über Amen normalbreiten Tisch ge  legt werden kann, wo er flach aufliegen muss.  Sämtliche Spieler<I>d, e, f</I> und     g    werden durch  die Scheibe h verkörpert     (Fig.    2). Je elf sind  gleichfarbig und bilden zusammen eine Partei.       Fig.    2 zeigt eine solche Scheibe im     Grund-          und    Aufriss. Die Scheibe h ist rund, flach,  beidseitig an den Rändern leicht abgerundet.

    Sie hat     vorteilhafterweise    einen Durchmesser  von 15-20 mm und eine Dicke von 1-2 mm.  Der Ball b wird durch eine gleiche Scheibe  dargestellt. Doch ist diese Scheibe, die den  Ball verkörpert, in der Farbe von den die  Spieler verkörpernden Scheiben verschieden.  Die Drücker<I>i'</I> und<I>i',</I> von welchen jeder  Partei einer zugeteilt ist, sind etwas grösser,  im übrigen aber gleich \ausgeführt wie die  Scheibe h     (Fig.2).    Der Durchmesser des  Drückers beträgt     vorteilhafterweise    20-30 mm.  Die dargestellten Drücker sind in den Partei  farben gehalten.

   Die Torgehäuse k' und k"       (Fig.    4 und 5) bestehen aus einem einzigen,  farbig bedruckten, entsprechend zugeschnit  tenen und an den Falzstellen gerillten Stück  Karton, das zusammenlegbar ist.  



  Bei Beginn des Spiels nimmt die Partei I  auf der einen Spielhälfte, die Partei     II    auf  der andern Hälfte des Spielplanes     a    Auf-         stellung        (Fig.    1). Der Ball b wird auf den  Mittelpunkt c gelegt.<I>d'</I> und<I>d"</I> sind die fünf  Stürmer jeder Partei, e' und e" die drei  Läufer,<I>f'</I> und<I>f"</I> die beiden Verteidiger  und g' und     g"    die Torhüter jeder Partei.  Die Torgehäuse k' und k" kommen zusam  mengesteckt in die Mitte der Torlinien  (Schmalseiten des Spielplanes), die vordere,  offene Seite dem Spielfeld zugekehrt, ausser  halb des abgegrenzten Spielfeldes, mit der  Vorderkante unmittelbar an die Torlinie zu  stehen     (Fig.    1).  



  Der Spielverlauf ist folgender:     DieParteiI     beginnt das Spiel     mit    dem Anstoss, das heisst  der Ball<I>b</I> wird mit dem     Drücker   <I>i</I> nach  dein gegnerischen Tor geschnellt, möglichst  so, dass er beim Niederfallen keinen gegne  rischen Spieler berührt. Berührt der Ball  beim Niederfallen einen Gegenspieler, so hat  die Partei I den Ball dadurch an die Par  tei     II    verloren.

   Die Partei     II,    die durch das  Anspielen in den Besitz des Balles gekom  men ist, spielt denselben ihrerseits in die  gegnerische     Spielbälfte.    Wurde der Ball vom  Anstoss weg von der Partei I in den freien  Raum gespielt, also ohne einen Spieler der  Gegenpartei zu treffen (anzuspielen), so muss  sich die Partei     II    zuerst in den Besitz des  Balles versetzen, bevor sie ihrerseits einen  Angriff in die gegnerische Spielhälfte unter  nehmen kann. Die Partei     Il    muss also ver  suchen, mit dem dem Ball am nächsten  stehenden Spieler ihrer Partei den Ball zu  erreichen, das heisst sie lässt mittelst ihrem  Drücker i' den zunächst stehenden Spieler  ihrer Partei nach dem Ball hüpfen.

   Wird  dabei der Ball nicht getroffen; so kann die  Partei I wieder ins Spiel eingreifen. Wurde  der Ball aber vom Spieler der Partei     II    be  rührt, so ist die Partei     II    dadurch in den  Besitz des Balles gelangt. Sie versucht nun  ihrerseits einen Vorstoss ins gegnerische Spiel  feld. Der Spieler, mit dem der Ball getroffen  wurde, bleibt auf seinem neuen Standorte  in der Nähe des Balles stehen, währenddem  der Ball von der Partei     II    gegen das geg  nerische Tor gespielt wird.

   Die Partei     II,     die sich gerade im Besitze des Balles befin-           det,    hat dabei die Wahl, den Ball direkt in  die Nähe des gegnerischen Tores zu spielen  oder denselben von Spieler zu Spieler nach  vorn wandern zu lassen, um aus grösserer  Nähe mit mehr Aussicht auf Erfolg einen       Torschuss    anzubringen.

   Sie kann letzteres,  indem sie den Ball von seinem Standorte  aus nach ihrem zunächst stehenden Spieler  und von da nach einem weiter vorn stehen  den hüpfen lässt, das heisst mit dem sich in  ihrem Besitze befindlichen Ball zum Beispiel  zuerst ihren weiter vorn stehenden Vertei  diger     trifft,    dann von da aus mit dem Ball  einen ihrer Läufer, von dessen Standpunkte  aus den     zunächststehenden    Stürmer ihrer  Partei und schliesslich vom Orte aus, wo der  Ball niedergefallen ist, einen     Torschuss    ris  kiert.     Verfehlt    die spielende Partei dabei  einmal einen ihrer Spieler, so geht der Ball  für sie sofort verloren.

   Die Gegenpartei greift  ein, versucht den Ball zu     treffen,    spielt ihrer  seits gegen das gegnerische Tor usw., bis  schliesslich von einer Partei ein Tor erzielt  wurde. Ein gültiger     Torschuss    darf aber nur  angebracht werden, solange sich die spielende  Partei noch im Besitze des Balles befindet.  Dazu ist sie gelangt,     wenn    sie den Ball mit  einem ihrer Spieler     getroffen    hat, wenn die  Gegenpartei den Ball versehentlich einem  nicht zu ihrer Partei gehörenden Gegenspieler  angespielt hat oder wenn die Gegenpartei  den Ball in ungeschickter Weise über eine  Seitenlinie hüpfen liess. Die Spieler werden  nur bei Beginn des Spiels und nach der  Erzielung eines Treffers, wie     Fig.    1 zeigt,  neu aufgestellt.

   Den Anstoss hat bei Wieder  beginn diejenige Partei, die den Treffer ent  gegennehmen musste. Weitere Einzelheiten  des Spieles, wie zum Beispiel über Freistösse,  Bestimmungen über die Torhüter oder über  Beginn und Dauer des Wettspiels usw. kön  nen in Anlehnung an die offiziellen Regeln  über das Fussballspiel durch Spielregeln fest  gelegt werden.  



  Das Spiel wird gleichzeitig von zwei  Personen ausgeführt. Mehrere Personen kön  nen sich in der     Weise    daran beteiligen, in  dem wie bei einem Turnier jede Person ge-



  Table game based on the soccer game. The subject of the present inven tion is a table game which enables two parties to play a game that mimics the football game on a soft and elastic pad serving as a game plan. As with the football game played outdoors, the end goal of the table game is to play the ball into the opponent's goal as often as possible within a certain time, with the parties alternately intervening in the game according to certain rules of the game.



  When the table game is present, the ball and player are embodied by round discs. Twenty-two discs embodying the players are provided, eleven of which each together form a party and are of the same color, while the disc embodying the ball is held in a different color than the player discs. Two miniature goal housings are set up on the narrow sides of the playing surface. The round disks representing the ball and players are moved by means of two disk-shaped pushers. These are each set at an angle of approximately 45 'on the edge of a round disc embodying the ball or a player.

    If, by means of a pusher, a pressure associated with a simultaneous sliding is exerted on the pane, then the latter must execute a forward movement at the moment the pusher slides. As the game is carried out on a soft, elastic pad, the disc pressed onto the pad is shot up when the pressure exerted with the pusher is released from the resilient pad, with the inclined position of the pusher causing the The disc moves forward in a rising curve which, depending on the position of the trigger and the pressure exerted with it, leads to a more or less steeply rising curve.

   shorter or longer and also different in direction. The flight of the ball and the sudden forward movement of the players are thus deceptively reproduced and the success of the game is mainly made dependent on the skill of the player playing the game.



  The accompanying drawing shows an embodiment of the subject matter of the invention. Fig. 1 shows the) game plan a with the line-up of the two parties <I> I </I> and II existing at the beginning of a game, Fig. 2 shows a disc embodying a player, 3 shows a handle at the moment when it is intended to actuate a disc embodying a player, FIG. 4 shows a miniature goal housing in the development, FIG. 5 shows the same housing ready for play.



  The game plan a (Fig. 1) is made of soft elastic material. In terms of color and layout, it is faithfully reproduced on a soccer field. It usually has a dimension of 6090 cm, so that it can be conveniently placed over a normal-width table, where it has to lie flat. All players <I> d, e, f </I> and g are represented by the disk h (Fig. 2). Eleven are of the same color and together form a party. Fig. 2 shows such a disk in plan and elevation. The disk h is round, flat, slightly rounded on both sides at the edges.

    It advantageously has a diameter of 15-20 mm and a thickness of 1-2 mm. Ball b is represented by the same disk. But this disc, which embodies the ball, is different in color from the discs which embody the players. The pushers <I> i '</I> and <I> i', </I>, of which each party is assigned one, are slightly larger, but otherwise designed the same as disk h (Fig. 2). The diameter of the pusher is advantageously 20-30 mm. The pushers shown are in the party colors.

   The gate housing k 'and k "(Fig. 4 and 5) consist of a single, color-printed, appropriately tailored and grooved at the folds piece of cardboard that is collapsible.



  At the start of the game, party I takes a line-up on one half of the game, and party II on the other half of the game board (Fig. 1). The ball b is placed on the center c. <I> d '</I> and <I> d "</I> are the five strikers of each party, e' and e" the three runners, <I> f ' </I> and <I> f "</I> the two defenders and g 'and g" the goalkeepers of each party. The goal housings k 'and k "come together in the middle of the goal lines (narrow sides of the game board), the front, open side facing the playing field, outside of the demarcated playing field, with the front edge directly on the goal line (Fig. 1) .



  The course of the game is as follows: The party begins the game with the kick-off, i.e. the ball <I> b </I> is bounced towards your opponent's goal with the button <I> i </I>, if possible so that it falls down does not touch an opposing player. If the ball touches an opponent while falling down, Party I has lost the ball to Party II.

   Party II, who came into possession of the ball by passing it on, in turn plays it into the opposing half of the game. If the ball was kicked away from Party I into the free space, i.e. without hitting (playing) a player from the opposing party, Party II must first take possession of the ball before it can attack the opposing side Half of the game can take. The party II must therefore try to reach the ball with the player of their party who is closest to the ball, that is to say they let the player of their party who is next to them hop for the ball by means of their button i '.

   If the ball is not hit; so Party I can intervene again. However, if the ball was touched by the player of Party II, Party II came into possession of the ball. In turn, she is trying to advance into the opposing field. The player with whom the ball was hit remains in his new location near the ball while the ball is played by Party II against the opposing goal.

   Party II, which is currently in possession of the ball, has the choice of either playing the ball close to the opposing goal or allowing it to move forward from player to player in order to have a better view from closer to take a shot on goal when successful.

   It can do the latter by letting the ball bounce from its position to its first standing player and from there to one standing further ahead, i.e. with the ball in its possession, for example, it first hits the defender standing further ahead, then from there with the ball one of your runners, from whose point of view the next striker of your party and finally from the place where the ball fell, risks a shot on goal. If the playing party misses one of their players, the ball is lost for them immediately.

   The opposing party intervenes, tries to hit the ball, plays against the opposing goal, etc., until a goal is finally scored by one of the parties. A valid shot on goal may only be made while the playing party is still in possession of the ball. It has achieved this if it has hit the ball with one of its players, if the other party accidentally played the ball to an opponent who is not part of it, or if the other party let the ball bounce awkwardly over a sideline. The players are only set up again at the beginning of the game and after a hit has been achieved, as shown in FIG. 1.

   At the start of the restart, the kick-off is taken by the party that took the hit. Further details of the game, such as free kicks, provisions on goalkeepers or the start and duration of the competition, etc., can be determined by game rules based on the official rules for the game of football.



  The game is played by two people at the same time. Several people can participate in such a way that, as in a tournament, each person

 

Claims (1)

PATENTANSPRUCH: Dem Fussballspiel nachgebildetes Tisch spiel, gekennzeichnet durch zweiundzwanzig, die Spieler zweier Parteien verkörpernde runde Scheiben, wovon je elf zusammen eine Partei bilden und gleichfarbig sind, durch eine in einer andern Farbe als die Spieler scheiben gehaltene runde Scheibe, die den Ball verkörpert, durch zwei den Parteien zum Verschieben von Ball und Spielern die nende, scheibenförmige, runde Drücker, durch eine aus einem weichen, elastischen Material verfertigte Spielunterlage, die bewirkt, dass die zu verschiebenden Scheiben nach einem mit einem Drücker, der in einem Winkel von zirka 4511 anzusetzen ist, in Verbindung mit einem gleichzeitigen Abgleiten ausge übten Druck eine sprunghafte Vorwärtsbe wegung durch die Luft machen, PATENT CLAIM: A table game modeled on the football game, characterized by twenty-two round discs that embody the players of two parties, eleven of which each form a party and are of the same color, by a round disc in a different color than the player discs, which embodies the ball, by two of the parties to move the ball and players the end, disc-shaped, round pushers, by a game pad made of a soft, elastic material, which causes the discs to be moved to one with a pusher that is at an angle of about 4511 is to be set, in connection with a simultaneous slide exerted pressure, make a sudden forward movement through the air, und gekenn zeichnet durch zwei an den Schmalseiten der Spielunterlage aufgestellte Miniaturtor- gehäuse. UNTERANSPRüCHE 1. Tischspiel gemäss Patentansprucb, gekenn zeichnet dadurch, dass die die Spieler und den Ball verkörpernden, runden Scheiben eine flache, beidseitig an den Rändern leicht abgerundete Form haben. 2. Tischspiel gemäss Patentanspruch, gekenn zeichnet dadurch, dass die weiche; elastische Spielunterlage in Farbe und Einteilung einem Fussballplatze nachgebildet ist. 3. and is characterized by two miniature goal housings placed on the narrow sides of the playing surface. SUBClaims 1. Table game according to patent claim, characterized in that the round disks embodying the players and the ball have a flat shape that is slightly rounded on both sides at the edges. 2. Table game according to claim, characterized in that the soft; elastic play mat in color and division is modeled on a football field. 3. Tischspiel gemäss Patentanspruch, gekenn zeichnet dadurch, dass die beiden Miniatur- torgebäuse den Torgehäusen eines Fuss ballplatzes in Farbe und Ausführung nach gebildet sind. 4. Tischspiel gemäss Patentanspruch, gekenn zeichnet dadurch, dass die Miniaturtorge- häuse aus einem einzigen, entsprechend zugeschnittenen und an den Falzstellen gerillten Stück Karton bestehen und zu sammengelegt werden können. gen die andere nacheinander eine Partie aus trägt und der Endsieger durch Punktwertung oder durch ein Finalspiel bestimmt wird. Table game according to patent claim, characterized in that the two miniature goal housings are designed to match the goal housings of a soccer field in terms of color and design. 4. Table game according to patent claim, characterized in that the miniature gate housing consists of a single, appropriately cut piece of cardboard with grooves at the folds and can be put together. The others play a game one after the other and the final winner is determined by scoring or a final game.
CH170482D 1933-09-02 1933-09-02 Table game based on the soccer game. CH170482A (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CH170482T 1933-09-02

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CH170482A true CH170482A (en) 1934-07-15

Family

ID=4422344

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CH170482D CH170482A (en) 1933-09-02 1933-09-02 Table game based on the soccer game.

Country Status (1)

Country Link
CH (1) CH170482A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4334683A (en) * 1980-07-30 1982-06-15 Campbell James B Disc game apparatus
DE3832051A1 (en) * 1988-09-21 1990-03-22 Hans Lobermeier Toy goal wall

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4334683A (en) * 1980-07-30 1982-06-15 Campbell James B Disc game apparatus
DE3832051A1 (en) * 1988-09-21 1990-03-22 Hans Lobermeier Toy goal wall

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5074556A (en) Table top game
DE69501876T2 (en) MOVABLE GAME FIGURE FOR BOARD GAME
CH170482A (en) Table game based on the soccer game.
DE2331948A1 (en) MAGNETIC GAME
DE622396C (en) Table football game with clippers, playing discs, ball and goalkeeper figures
US1570875A (en) Game apparatus
GB341651A (en) Appliances for playing a table game of football
DE561261C (en) Ball game in which the balls are to be played in depressions
DE660727C (en) Table skittles
DE810481C (en) Game of skill operated by balls on a playing field
US2248295A (en) Game
GB1241031A (en) Improvements in or relating to indoor games representing outdoor games between two opposing sides
US2553155A (en) Football game device
DE539383C (en) Table soccer game with inlet depressions
DE432645C (en) Board game to imitate the game of football
DE629466C (en) Foosball game
DE1713794U (en) TABLE HOCKEY GAME.
CH532941A (en) Device for carrying out a table football game
CH176386A (en) Table soccer game.
AT90013B (en) Table game in the style of a football game.
DE202012003634U1 (en) Play with levers and discs or balls on playing field with gradient and depression
DE910151C (en) Table or floor play apparatus, in particular of the table hockey type
DE394239C (en) Target for throwing games
DE570530C (en) Ball game imitation, in which a ball rolling on the playing surface is driven through goals with a stick
DE7805041U1 (en) TABLE FOOTBALL GAME