Jeu d'adresse. La présente invention concerne un jeu d'adresse du. genre de ceux où l'on jette un ou plusieurs anneaux sur un piquet fixe en essayant d'entourer ce dernier avec chaque anneau.
Le jeu selon la présente invention est caractérisé en ce que le piquet fixe est placé sur un socle, en ce que l'un au moins de ces deux organes porte un repère et en ce que les anneaux destinés à être lancés par dessus le piquet comportent des divisions munies de signes caractéristiques.
Le dessin représente, à titre d'exemple, deux formes d'exécution d'un jeu selon l'in vention.
La fig. 1 est une vue en perspective d'une première forme d'exécution ; Les fig. 2 et 3 représentent deux varian tes d'anneaux, et La fig. 4 est une vue en perspective d'une seconde forme d'exécution.
Le jeu selon la fig. 1 comporte un socle 1 de forme rectangulaire, par exemple un pla teau de bois, une pièce de métal embouti ou une épaisse feuille de carton, sur lequel est fixé le piquet 2, soit en le forçant dans un trou correspondant du socle, soit en l'y vis sant, la liaison entre le piquet 2 et le socle 1 pouvant être démontable ou non. En 3 est représenté un anneau que l'on vient de jeter par de-,sus le piquet et qui, ayant atteint son but, est tombé sur le socle 1 en entou rant le piquet 2.
La circonférence de cet anneau 3 porte des divisions à l'intérieur de chacune des quelles est marqué un chiffre.
Sur le piquet 2 est placé un index 4 pointu, servant de repère pour le jeu, qui se joue de la manière suivante: Le joueur reçoit un ou plusieurs anneaux semblables à l'anneau 3, il se place à une certaine distance du piquet 2 et lance suc cessivement tous ses anneaux, en essayant d'en entourer chaque fois ledit piquet.
Chaque fois qu'un anneau gagne, c'est-à- dire entoure le piquet, le joueur a droit à un nombre de points égal au chiffre se trou vant dans la division faisant face au repère 4, c'est-à-dire dans la direction de laquelle la pointe de ce repère est dirigée. Les joueurs jouent successivement le même nombre d'an neaux et additionnent le nombre de points ainsi gagnés.
Il est évident que les anneaux peuvent être de formes très diverses, la fig. 2 repré sentant, à titre d'exemple, un anneau rond et la fig. 3 représentant un anneau hexagonal.
II est évident aussi que les divisions des anneaux ne doivent pas forcément être numé rotées de un à huit ou neuf, dans l'ordre normal de ces chiffres, mais peuvent l'être, par .exemple, dans un ordre quelconque ou suivant une loi déterminée, comme cela est le cas dans l'anneau de la fig. 3.
Au lieu de chiffres, les divisions des anneaux peuvent comporter des points, des étoiles, des croix, voire même des vignettes, dont la signification est en rapport avec une règle de jeu établie à cet effet.
La fig. 4 montre une autre manière de disposer le repère qui est constitué ici par une ligne colorée 5 marquée sur le socle, laquelle ligne peut, sous forme de garniture, se continuer sur le piquet, sans que cela soit nécessaire. En utilisant le jeu selon la fig. 4, on conviendra, par exemple, que la division de l'anneau qui compte comme gagné est celle qui se superpose à la ligne 5 tracée sur le socle.
IL y a naturellement d'autres manières de prévoir des repères, à la condition qu'ils remplissent le but désiré, c'est-à-dire de situer sur la surface du socle le lieu où se trouve la division de l'anneau que l'on doit compter comme ayant gagné.
L'anneau représenté à la fig. 4 est du type comportant des points au lieu de chiffres. Le socle n'est pas nécessairement rectan gulaire, il peut être d'une forme quelconque fantaisiste, par exemple rond, ovale ou poly gonal, et les dimensions mêmes du jeu dépen dront de l'usage que l'on veut en faire, un jeu de table étant nécessairement plus petit qu'un jeu de jardin, lequel se jouera de pré férence avec des anneaux de section circu- laire ou ovale, au lieu d'être, comme cela a été représenté au dessin, des anneaux plats.
Le piquet démontable est avantageux, car il permet de placer le jeu comprenant le socle, le piquet et les anneaux, dans une boîte de petites dimensions. Il est évident que la forme du piquet peut être quelconque également, sa section en particulier pouvant être ronde, comme représenté, ou encore car rée, polygonale ou ovale.
Skill game. The present invention relates to a skill game of the. kind of those where one throws one or more rings on a fixed stake while trying to surround this last with each ring.
The game according to the present invention is characterized in that the fixed stake is placed on a base, in that at least one of these two members bears a mark and in that the rings intended to be launched over the stake comprise divisions with characteristic signs.
The drawing represents, by way of example, two embodiments of a game according to the invention.
Fig. 1 is a perspective view of a first embodiment; Figs. 2 and 3 represent two variations of rings, and FIG. 4 is a perspective view of a second embodiment.
The clearance according to fig. 1 comprises a base 1 of rectangular shape, for example a wooden board, a piece of stamped metal or a thick sheet of cardboard, on which the stake 2 is fixed, either by forcing it into a corresponding hole in the base, or by the screw sant, the connection between the stake 2 and the base 1 may or may not be removable. At 3 is shown a ring that has just been thrown over the stake and which, having reached its goal, fell on the base 1 surrounding the stake 2.
The circumference of this ring 3 has divisions inside each of which is marked a number.
On stake 2 is placed a pointed index 4, serving as a benchmark for the game, which is played as follows: The player receives one or more rings similar to ring 3, he stands at a certain distance from stake 2 and successively throws all its rings, trying to surround the said stake with them each time.
Each time a ring wins, that is to say surrounds the stake, the player is entitled to a number of points equal to the number in the division facing the mark 4, that is to say in the direction in which the point of this marker points. The players successively play the same number of rings and add up the number of points thus won.
It is obvious that the rings can be of very different shapes, FIG. 2 representing, by way of example, a round ring and FIG. 3 representing a hexagonal ring.
It is also obvious that the divisions of the rings do not necessarily have to be numbered from one to eight or nine, in the normal order of these numbers, but can be, for example, in any order or according to a law. determined, as is the case in the ring of FIG. 3.
Instead of numbers, the divisions of the rings can include points, stars, crosses, or even vignettes, the meaning of which is related to a game rule established for this purpose.
Fig. 4 shows another way of arranging the marker which is constituted here by a colored line 5 marked on the base, which line can, in the form of a garnish, be continued on the stake, without this being necessary. Using the clearance according to fig. 4, it will be agreed, for example, that the division of the ring which counts as won is that which is superimposed on the line 5 drawn on the base.
There are of course other ways of providing markers, provided that they fulfill the desired goal, i.e. to locate on the surface of the base the place where the division of the ring is located. one should count as having won.
The ring shown in fig. 4 is of the type with dots instead of numbers. The base is not necessarily rectangular, it can be of any fanciful shape, for example round, oval or polygonal, and the dimensions of the game itself will depend on the use that one wishes to make of it. board game being necessarily smaller than a garden game, which will be played preferably with rings of circular or oval section, instead of being, as has been shown in the drawing, flat rings.
The removable stake is advantageous because it allows the game including the base, the stake and the rings to be placed in a small box. It is obvious that the shape of the stake can also be arbitrary, its section in particular being able to be round, as shown, or else square, polygonal or oval.