CH159971A - Skill game. - Google Patents

Skill game.

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CH159971A
CH159971A CH159971DA CH159971A CH 159971 A CH159971 A CH 159971A CH 159971D A CH159971D A CH 159971DA CH 159971 A CH159971 A CH 159971A
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CH
Switzerland
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rings
stake
game according
base
game
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French (fr)
Inventor
Bohy Edmond
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Bohy Edmond
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games
    • A63F9/0204Targets therefor
    • A63F9/0208Targets therefor the projectile being connectable to the target, e.g. using hook and loop-type fastener, hooks
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    • A63F2009/0213Targets therefor the projectile being connectable to the target, e.g. using hook and loop-type fastener, hooks the projectile, e.g. ring or quoits, to be thrown on a hook or stick

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

       

  Jeu d'adresse.    La présente invention concerne un jeu  d'adresse du. genre de ceux où l'on jette un  ou plusieurs anneaux sur un piquet fixe en  essayant d'entourer ce dernier avec chaque  anneau.  



  Le jeu selon la présente invention est  caractérisé en ce que le piquet fixe est placé  sur un socle, en ce que l'un au moins de  ces deux organes porte un repère et en ce  que les anneaux destinés à être lancés par  dessus le piquet comportent des divisions  munies de signes caractéristiques.  



  Le dessin représente, à titre d'exemple,  deux formes d'exécution d'un jeu selon l'in  vention.  



  La     fig.    1 est une vue en perspective d'une  première forme d'exécution ;  Les     fig.    2 et 3 représentent deux varian  tes d'anneaux, et  La     fig.    4 est une vue en perspective d'une  seconde forme d'exécution.  



  Le jeu selon la     fig.    1 comporte un socle 1  de forme rectangulaire, par exemple un pla  teau de bois, une pièce de métal embouti ou    une épaisse feuille de carton, sur lequel est  fixé le piquet 2, soit en le forçant dans un  trou correspondant du socle, soit en l'y vis  sant, la liaison entre le piquet 2 et le socle 1  pouvant être démontable ou non. En 3 est  représenté un anneau que l'on vient de jeter  par     de-,sus    le piquet et qui, ayant atteint  son but, est tombé sur le socle 1 en entou  rant le piquet 2.  



  La circonférence de cet anneau 3 porte  des divisions à l'intérieur de chacune des  quelles est marqué un     chiffre.     



  Sur le piquet 2 est placé un index 4  pointu, servant de repère pour le jeu, qui se  joue de la manière suivante:  Le joueur reçoit un ou plusieurs anneaux  semblables à l'anneau 3, il se place à une  certaine distance du piquet 2 et lance suc  cessivement tous ses anneaux, en essayant  d'en entourer chaque fois ledit piquet.  



  Chaque fois qu'un anneau gagne,     c'est-à-          dire    entoure le piquet, le joueur a droit à  un nombre de points égal au chiffre se trou  vant dans la division faisant face au repère      4, c'est-à-dire dans la direction de laquelle  la pointe de ce repère est dirigée. Les     joueurs     jouent successivement le même     nombre    d'an  neaux et additionnent le nombre de points  ainsi gagnés.  



  Il est évident que les anneaux peuvent  être de formes très diverses, la     fig.    2 repré  sentant, à titre d'exemple, un anneau rond  et la     fig.    3 représentant un anneau hexagonal.  



  II est évident aussi que les divisions des  anneaux ne doivent pas forcément être numé  rotées de un à huit ou neuf, dans l'ordre  normal de ces chiffres, mais peuvent l'être,  par .exemple, dans un ordre quelconque ou  suivant une loi déterminée, comme cela est  le cas dans l'anneau de la     fig.    3.  



  Au lieu de chiffres, les divisions des  anneaux peuvent comporter des points, des  étoiles, des croix, voire même des vignettes,  dont la signification est en rapport avec une  règle de jeu établie à cet effet.  



  La     fig.    4 montre une autre manière de  disposer le repère qui est constitué ici par  une ligne colorée 5 marquée sur le socle,  laquelle ligne peut, sous forme de garniture,  se continuer sur le piquet, sans que cela  soit nécessaire. En utilisant le jeu selon la       fig.    4, on conviendra, par exemple, que la  division de l'anneau qui compte comme gagné  est celle qui se superpose à la ligne 5 tracée  sur le socle.  



  IL y a naturellement d'autres manières  de prévoir des repères, à la condition qu'ils  remplissent le but désiré, c'est-à-dire de  situer sur la surface du socle le lieu où se  trouve la     division    de l'anneau que l'on doit  compter comme ayant gagné.  



  L'anneau représenté à la     fig.    4 est du  type comportant des points au lieu de chiffres.  Le socle n'est pas nécessairement rectan  gulaire, il peut être d'une forme quelconque  fantaisiste, par exemple rond, ovale ou poly  gonal, et les dimensions mêmes du jeu dépen  dront de l'usage que l'on veut en faire, un  jeu de table étant nécessairement plus petit  qu'un jeu de jardin, lequel se jouera de pré  férence avec des anneaux de section circu-         laire    ou ovale, au lieu d'être, comme cela a  été représenté au dessin, des anneaux plats.  



  Le piquet démontable est avantageux,  car il permet de placer le jeu comprenant  le socle, le piquet et les anneaux, dans une  boîte de petites dimensions. Il est évident  que la forme du piquet peut être quelconque  également, sa section en particulier pouvant  être ronde, comme représenté, ou encore car  rée, polygonale ou ovale.



  Skill game. The present invention relates to a skill game of the. kind of those where one throws one or more rings on a fixed stake while trying to surround this last with each ring.



  The game according to the present invention is characterized in that the fixed stake is placed on a base, in that at least one of these two members bears a mark and in that the rings intended to be launched over the stake comprise divisions with characteristic signs.



  The drawing represents, by way of example, two embodiments of a game according to the invention.



  Fig. 1 is a perspective view of a first embodiment; Figs. 2 and 3 represent two variations of rings, and FIG. 4 is a perspective view of a second embodiment.



  The clearance according to fig. 1 comprises a base 1 of rectangular shape, for example a wooden board, a piece of stamped metal or a thick sheet of cardboard, on which the stake 2 is fixed, either by forcing it into a corresponding hole in the base, or by the screw sant, the connection between the stake 2 and the base 1 may or may not be removable. At 3 is shown a ring that has just been thrown over the stake and which, having reached its goal, fell on the base 1 surrounding the stake 2.



  The circumference of this ring 3 has divisions inside each of which is marked a number.



  On stake 2 is placed a pointed index 4, serving as a benchmark for the game, which is played as follows: The player receives one or more rings similar to ring 3, he stands at a certain distance from stake 2 and successively throws all its rings, trying to surround the said stake with them each time.



  Each time a ring wins, that is to say surrounds the stake, the player is entitled to a number of points equal to the number in the division facing the mark 4, that is to say in the direction in which the point of this marker points. The players successively play the same number of rings and add up the number of points thus won.



  It is obvious that the rings can be of very different shapes, FIG. 2 representing, by way of example, a round ring and FIG. 3 representing a hexagonal ring.



  It is also obvious that the divisions of the rings do not necessarily have to be numbered from one to eight or nine, in the normal order of these numbers, but can be, for example, in any order or according to a law. determined, as is the case in the ring of FIG. 3.



  Instead of numbers, the divisions of the rings can include points, stars, crosses, or even vignettes, the meaning of which is related to a game rule established for this purpose.



  Fig. 4 shows another way of arranging the marker which is constituted here by a colored line 5 marked on the base, which line can, in the form of a garnish, be continued on the stake, without this being necessary. Using the clearance according to fig. 4, it will be agreed, for example, that the division of the ring which counts as won is that which is superimposed on the line 5 drawn on the base.



  There are of course other ways of providing markers, provided that they fulfill the desired goal, i.e. to locate on the surface of the base the place where the division of the ring is located. one should count as having won.



  The ring shown in fig. 4 is of the type with dots instead of numbers. The base is not necessarily rectangular, it can be of any fanciful shape, for example round, oval or polygonal, and the dimensions of the game itself will depend on the use that one wishes to make of it. board game being necessarily smaller than a garden game, which will be played preferably with rings of circular or oval section, instead of being, as has been shown in the drawing, flat rings.



  The removable stake is advantageous because it allows the game including the base, the stake and the rings to be placed in a small box. It is obvious that the shape of the stake can also be arbitrary, its section in particular being able to be round, as shown, or else square, polygonal or oval.


    

Claims (1)

REVENDICATION Jeu d'adresse, du type dans lequel on jette un ou plusieurs anneaux sur un piquet fixe, en essayant d'entourer ce dernier avec chaque anneau, caractérisé en ce que le piquet est placé sur un socle, en ce que l'un au moins de ces deux organes porte un repère et en ce que les anneaux destinés à être lancés par dessus le piquet comportent des divisions munies de signes caractéris tiques. SOUS-REVENDICATIONS 1 Jeu selon la revendication, caraetéri#.é en ce que le piquet peut être séparé du socle. 2 Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que les marques caractéristiques des anneaux sont des chiffres. 3 Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que les marques caractéristiques des anneaux sont des points. CLAIM Game of skill, of the type in which one or more rings are thrown on a fixed stake, trying to surround the latter with each ring, characterized in that the stake is placed on a base, in that one at least of these two members carries a mark and in that the rings intended to be launched over the stake have divisions provided with characteristic signs. SUB-CLAIMS 1 Set according to claim, caraetéri # .é in that the stake can be separated from the base. 2 game according to claim, characterized in that the characteristic marks of the rings are numbers. 3 Game according to claim, characterized in that the characteristic marks of the rings are dots. 4 Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que les marques caractéristiques des anneaux sont des vignettes. 5 Jeu selon la revendication, caractérisé par un socle rectangulaire. 6 Jeu selon la revendication, caractérisé par un socle rond. 7 Teu selon la revendication, caractérisé par un socle ovale. 8 Jeu selon la revendication, caractérisé par un socle polygonal. 9 Jeu selon la revendication, caractérisé par un piquet de section ronde. 10 Jeu selon la revendication, caractérisé par un piquet de section ovale. 11 Jeu selon la revendication, caractérisé par un piquet de section polygonale. 12 Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que le repère est fixé sur le piquet et consiste en une pointe émergeant de la surface latérale de ce dernier. 4 Game according to claim, characterized in that the characteristic marks of the rings are thumbnails. 5 game according to claim, characterized by a rectangular base. 6 game according to claim, characterized by a round base. 7 Teu according to claim, characterized by an oval base. 8 game according to claim, characterized by a polygonal base. 9 game according to claim, characterized by a stake of round section. 10 game according to claim, characterized by a stake of oval section. 11 game according to claim, characterized by a stake of polygonal section. 12 Set according to claim, characterized in that the mark is fixed on the stake and consists of a point emerging from the lateral surface of the latter. 13 Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que la marque se trouve sur le socle et consiste en une ligne partant de la base du piquet. 14 Jeu selon la revendication, caractérisé par des anneaux ronds. 15 Jeu selon la revendication, caractérisé par des anneaux ovales. 16 Jeu selon la revendication, caractérisé par des anneaux polygonaux. 17 Jeu selon la revendication, caractérisé par des anneaux plats. 18 Jeu selon la revendication, caractérisé par des anneaux de section ronde. 13 Game according to claim, characterized in that the mark is on the base and consists of a line starting from the base of the stake. 14 game according to claim, characterized by round rings. 15 Game according to claim, characterized by oval rings. 16 Game according to claim, characterized by polygonal rings. 17 game according to claim, characterized by flat rings. 18 Set according to claim, characterized by rings of round section.
CH159971D 1932-01-28 1932-01-28 Skill game. CH159971A (en)

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CH159971T 1932-01-28

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CH159971D CH159971A (en) 1932-01-28 1932-01-28 Skill game.

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CH (1) CH159971A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3529827A (en) * 1968-04-01 1970-09-22 Mildred E Berger Ring toss game apparatus
US4638997A (en) * 1984-04-02 1987-01-27 G. W. Gilmore Combination toy and game

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3529827A (en) * 1968-04-01 1970-09-22 Mildred E Berger Ring toss game apparatus
US4638997A (en) * 1984-04-02 1987-01-27 G. W. Gilmore Combination toy and game

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