CH159971A - Jeu d'adresse. - Google Patents
Jeu d'adresse.Info
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- CH159971A CH159971A CH159971DA CH159971A CH 159971 A CH159971 A CH 159971A CH 159971D A CH159971D A CH 159971DA CH 159971 A CH159971 A CH 159971A
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- stake
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/02—Shooting or hurling games
- A63F9/0204—Targets therefor
- A63F9/0208—Targets therefor the projectile being connectable to the target, e.g. using hook and loop-type fastener, hooks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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- A63F9/0204—Targets therefor
- A63F9/0208—Targets therefor the projectile being connectable to the target, e.g. using hook and loop-type fastener, hooks
- A63F2009/0213—Targets therefor the projectile being connectable to the target, e.g. using hook and loop-type fastener, hooks the projectile, e.g. ring or quoits, to be thrown on a hook or stick
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Description
Jeu d'adresse. La présente invention concerne un jeu d'adresse du. genre de ceux où l'on jette un ou plusieurs anneaux sur un piquet fixe en essayant d'entourer ce dernier avec chaque anneau. Le jeu selon la présente invention est caractérisé en ce que le piquet fixe est placé sur un socle, en ce que l'un au moins de ces deux organes porte un repère et en ce que les anneaux destinés à être lancés par dessus le piquet comportent des divisions munies de signes caractéristiques. Le dessin représente, à titre d'exemple, deux formes d'exécution d'un jeu selon l'in vention. La fig. 1 est une vue en perspective d'une première forme d'exécution ; Les fig. 2 et 3 représentent deux varian tes d'anneaux, et La fig. 4 est une vue en perspective d'une seconde forme d'exécution. Le jeu selon la fig. 1 comporte un socle 1 de forme rectangulaire, par exemple un pla teau de bois, une pièce de métal embouti ou une épaisse feuille de carton, sur lequel est fixé le piquet 2, soit en le forçant dans un trou correspondant du socle, soit en l'y vis sant, la liaison entre le piquet 2 et le socle 1 pouvant être démontable ou non. En 3 est représenté un anneau que l'on vient de jeter par de-,sus le piquet et qui, ayant atteint son but, est tombé sur le socle 1 en entou rant le piquet 2. La circonférence de cet anneau 3 porte des divisions à l'intérieur de chacune des quelles est marqué un chiffre. Sur le piquet 2 est placé un index 4 pointu, servant de repère pour le jeu, qui se joue de la manière suivante: Le joueur reçoit un ou plusieurs anneaux semblables à l'anneau 3, il se place à une certaine distance du piquet 2 et lance suc cessivement tous ses anneaux, en essayant d'en entourer chaque fois ledit piquet. Chaque fois qu'un anneau gagne, c'est-à- dire entoure le piquet, le joueur a droit à un nombre de points égal au chiffre se trou vant dans la division faisant face au repère 4, c'est-à-dire dans la direction de laquelle la pointe de ce repère est dirigée. Les joueurs jouent successivement le même nombre d'an neaux et additionnent le nombre de points ainsi gagnés. Il est évident que les anneaux peuvent être de formes très diverses, la fig. 2 repré sentant, à titre d'exemple, un anneau rond et la fig. 3 représentant un anneau hexagonal. II est évident aussi que les divisions des anneaux ne doivent pas forcément être numé rotées de un à huit ou neuf, dans l'ordre normal de ces chiffres, mais peuvent l'être, par .exemple, dans un ordre quelconque ou suivant une loi déterminée, comme cela est le cas dans l'anneau de la fig. 3. Au lieu de chiffres, les divisions des anneaux peuvent comporter des points, des étoiles, des croix, voire même des vignettes, dont la signification est en rapport avec une règle de jeu établie à cet effet. La fig. 4 montre une autre manière de disposer le repère qui est constitué ici par une ligne colorée 5 marquée sur le socle, laquelle ligne peut, sous forme de garniture, se continuer sur le piquet, sans que cela soit nécessaire. En utilisant le jeu selon la fig. 4, on conviendra, par exemple, que la division de l'anneau qui compte comme gagné est celle qui se superpose à la ligne 5 tracée sur le socle. IL y a naturellement d'autres manières de prévoir des repères, à la condition qu'ils remplissent le but désiré, c'est-à-dire de situer sur la surface du socle le lieu où se trouve la division de l'anneau que l'on doit compter comme ayant gagné. L'anneau représenté à la fig. 4 est du type comportant des points au lieu de chiffres. Le socle n'est pas nécessairement rectan gulaire, il peut être d'une forme quelconque fantaisiste, par exemple rond, ovale ou poly gonal, et les dimensions mêmes du jeu dépen dront de l'usage que l'on veut en faire, un jeu de table étant nécessairement plus petit qu'un jeu de jardin, lequel se jouera de pré férence avec des anneaux de section circu- laire ou ovale, au lieu d'être, comme cela a été représenté au dessin, des anneaux plats. Le piquet démontable est avantageux, car il permet de placer le jeu comprenant le socle, le piquet et les anneaux, dans une boîte de petites dimensions. Il est évident que la forme du piquet peut être quelconque également, sa section en particulier pouvant être ronde, comme représenté, ou encore car rée, polygonale ou ovale.
Claims (1)
- REVENDICATION Jeu d'adresse, du type dans lequel on jette un ou plusieurs anneaux sur un piquet fixe, en essayant d'entourer ce dernier avec chaque anneau, caractérisé en ce que le piquet est placé sur un socle, en ce que l'un au moins de ces deux organes porte un repère et en ce que les anneaux destinés à être lancés par dessus le piquet comportent des divisions munies de signes caractéris tiques. SOUS-REVENDICATIONS 1 Jeu selon la revendication, caraetéri#.é en ce que le piquet peut être séparé du socle. 2 Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que les marques caractéristiques des anneaux sont des chiffres. 3 Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que les marques caractéristiques des anneaux sont des points.4 Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que les marques caractéristiques des anneaux sont des vignettes. 5 Jeu selon la revendication, caractérisé par un socle rectangulaire. 6 Jeu selon la revendication, caractérisé par un socle rond. 7 Teu selon la revendication, caractérisé par un socle ovale. 8 Jeu selon la revendication, caractérisé par un socle polygonal. 9 Jeu selon la revendication, caractérisé par un piquet de section ronde. 10 Jeu selon la revendication, caractérisé par un piquet de section ovale. 11 Jeu selon la revendication, caractérisé par un piquet de section polygonale. 12 Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que le repère est fixé sur le piquet et consiste en une pointe émergeant de la surface latérale de ce dernier.13 Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que la marque se trouve sur le socle et consiste en une ligne partant de la base du piquet. 14 Jeu selon la revendication, caractérisé par des anneaux ronds. 15 Jeu selon la revendication, caractérisé par des anneaux ovales. 16 Jeu selon la revendication, caractérisé par des anneaux polygonaux. 17 Jeu selon la revendication, caractérisé par des anneaux plats. 18 Jeu selon la revendication, caractérisé par des anneaux de section ronde.
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CH159971T | 1932-01-28 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CH159971A true CH159971A (fr) | 1933-02-15 |
Family
ID=4413656
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CH159971D CH159971A (fr) | 1932-01-28 | 1932-01-28 | Jeu d'adresse. |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CH (1) | CH159971A (fr) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3529827A (en) * | 1968-04-01 | 1970-09-22 | Mildred E Berger | Ring toss game apparatus |
US4638997A (en) * | 1984-04-02 | 1987-01-27 | G. W. Gilmore | Combination toy and game |
-
1932
- 1932-01-28 CH CH159971D patent/CH159971A/fr unknown
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3529827A (en) * | 1968-04-01 | 1970-09-22 | Mildred E Berger | Ring toss game apparatus |
US4638997A (en) * | 1984-04-02 | 1987-01-27 | G. W. Gilmore | Combination toy and game |
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