Wurfspiel. Gegenstand vorliegender Erfindung ist ein Wurfspiel. Dieses ist auf beiliegender Zeichnung in einer beispielsweisen Ausfüh rungsform dargestellt.
Fig. 1 zeigt das Wurfspiel gemäss der Erfindung in perspektivischer Darstellung; Fig. 2 zeigt eine Wurfscheibe.
Das gezeichnete Wurfspiel weist einen Tisch 1 auf. Der Tisch ist mit einem Filz überzogen, welcher in Felder eingeteilt ist. Und zwar ist ein Startfeld 2 und ein Ziffern feld 4 vorgesehen, welche beiden Felder durch ein Grenzfeld 3 voneinander getrennt werden. Das Ziffernfeld 4 ist mit runden Vertiefungen 5 versehen, die jeweils mit je einer Ziffer versehen sind, derart, dass einige Vertiefungen 5 die nämliche Ziffer aufwei sen, wäbren-d wieder andere Vertiefungen mit Ziffern versehen sind, die in den andern Ver tiefungen nicht vorkommen. Es kommen kleine Ziffern. z. B. 2, in den Vertiefungen 5 mehrmals vor, wobei aber grosse Ziffern, wie 47, nur einmal auf dem Ziffernfeld vor gesehen sind.
Als Wurfkörper dienen runde Scheiben 6, zum Beispiel aus Elfenbein hergestellt, wel- che Scheiben je eine Nummer, z. B. 5, auf weisen.
Die Spielweise des Wurfspiels gemäss der Erfindung kann folgende sein: Die Spielenden stellen sich hinter dem Startfeld 2 auf, nachdem sie beim Kassier nach erfolgtem Geldeinsatz eine oder mehrere Wurfscheiben 6 gelöst haben.
Jeder Spieler versucht nun die Scheibe 6 vom Startfeld 2 aus in eine Vertiefung 5 zu werfen, und zwar in eine solche, die die nämliche Ziffer auf weist, wie seine Wurfscheibe. Gelingt der Wurf, das heisst bringt der Spieler die Wurf scheibe in die entsprechende Vertiefung, dann ist er Gewinner und erhält seinen Ein satz vom Kassier entsprechend der Zahl sei ner Scheibe vermehrt zurück. Bei misslun- genem Wurf respektiv bei Nichttreffen der entsprechenden Vertiefung verliert er seinen gemachten Einsatz. Je höher die Ziffer der Wurfscheibe 6 gewählt wird, desto ein grö sserer Einsatz ist zu entrichten.
Die Wurfscheibe 6 darf beim Werfen derselben niemals mit der Hand über das Grenzfeld 3 geführt werden. Bei jedem Spielvorgang können selbst redend mehrere Spieler teilnehmen.
Das Wurfspiel kann auch ein Brett auf- -eisen, anstatt, wie in der Zeichnung dar gestellt, einen regelrechten Spieltisch zu bilden.
Zwischen den Vertiefungen können im Ziffernfeld Schikanen eingebaut, werden, die das Treffen der Vertiefungen erschweren.
Throwing game. The present invention is a throwing game. This is shown in an exemplary Ausfüh approximate form on the accompanying drawing.
Fig. 1 shows the throwing game according to the invention in a perspective view; Fig. 2 shows a throwing disc.
The throwing game shown has a table 1. The table is covered with a felt, which is divided into fields. A start field 2 and a number field 4 are provided, which two fields are separated from one another by a border field 3. The number field 4 is provided with round depressions 5, each provided with a digit, such that some depressions 5 aufwei sen the same number, while other depressions are provided with digits that do not occur in the other depressions . There are small numbers. z. B. 2, several times in the wells 5, but large digits, such as 47, are only seen once on the number field.
Round disks 6, for example made of ivory, serve as projectiles, each disks having a number, e.g. B. 5, have.
The way of playing the throwing game according to the invention can be as follows: The players stand behind the starting field 2 after they have solved one or more throwing discs 6 at the cashier after having wagered money.
Each player tries to throw the disc 6 from the starting field 2 into a recess 5, namely in one that has the same number as his throwing disc. If the throw is successful, i.e. if the player puts the throwing disc in the corresponding recess, then he is the winner and receives more of his bet from the cashier according to the number of his disc. If the throw is unsuccessful or if the corresponding recess is not hit, he loses his bet. The higher the number of the target 6 is chosen, the larger the stake is to be paid.
The throwing disc 6 must never be guided over the border area 3 by hand when thrown. Several players can participate in each game.
The throwing game can also iron a board instead of forming a regular gaming table, as shown in the drawing.
Chicanes can be built into the number field between the recesses, which make it more difficult to hit the recesses.