BRPI0706692B1 - sistema e método para gerar imagens de vídeo interativo - Google Patents
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Abstract
sistema e método para gerar imagens de vídeo interativo. a presente invenção refere-se com tecnologia de comunicação de vídeo e descreve um sistema e método para gerar imagens de vídeo animadas. a presente invenção proporciona um sistema para gerar imagens de vídeo animado, incluindo um módulo de captura de imagem de vídeo, um módulo de captura de animação e um módulo de sobreposição, para o propósito de superar as desvantagens dos sistemas atuais de interação por video, tal como experiência ruim de interação por vídeo e imagens opacas. a presente invenção também proporciona um método para gerar imagens de vídeo animado, compreendendo capturar imagens de vídeo, obter quadros de animação e sobrepor as imagens de vídeo com os quadros de animação. o esquema técnico da presente invenção aumenta o prazer e a interatividade na interação por vídeo.
Description
Relatório Descritivo da Patente de Invenção para SISTEMA E MÉTODO PARA GERAR IMAGENS DE VÍDEO INTERATIVO. CAMPO DA INVENÇÃO [001] A presente invenção refere-se ao campo de comunicação de vídeo e, particularmente, a um sistema e método para gerar imagens de vídeo interativo.
ANTECEDENTES DA INVENÇÃO [002] A Mensagem Instantânea (IM) é um serviço de comunicação estabelecido na Internet proporcionando principalmente funções de comunicação instantânea através de redes. O serviço IM é rápido e estável, possui grande variedade de funções e ocupa pequena quantidade de recursos de sistema, por consequência, o serviço IM é amplamente adotado atualmente.
[003] As ferramentas de IM são amplamente adotadas atualmente entre os cidadãos da Internet como um tipo de ferramenta indispensável da rede para interação por texto, interação por áudio, bem como interação por vídeo. As ferramentas atuais de IM e outras ferramentas de interação por vídeo normalmente utilizam segmentos de vídeo capturados por câmeras na interação por vídeo, ou seja, um terminal de recepção das imagens de vídeo recebe as imagens diretamente capturadas pelas câmeras. Entretanto, um usuário normalmente possui alguns objetos ao redor que interferem com a visão e adicionalmente afetam a experiência de interação por vídeo do usuário. Além disso, as simples imagens de vídeo são comparativamente muito opacas para satisfazer as demandas pessoais de alguns usuários.
SUMÁRIO DA INVENÇÃO [004] O objetivo da presente invenção é proporcionar um sistema e método para gerar imagens de vídeo interativo de modo a resolver os problemas de experiência insatisfatória de interação por vídeo e de
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2/18 imagens opacas para usuários dos atuais sistemas de vídeo interativo. De acordo com o esquema técnico da presente invenção, um usuário pode escolher um quadro de animação, sobrepor o quadro de animação escolhido com uma imagem de vídeo e emitir a imagem de vídeo sobreposta no terminal de transmissão ou no terminal de recepção, ou combinar o quadro de animação escolhido com a imagem de vídeo emitida em um quadro de animação para ser reproduzido no terminal de transmissão ou no terminal de recepção. Deste modo, uma janela de exibição pode apresentar o quadro de animação e a imagem de vídeo ao mesmo tempo para proporcionar interação e entretenimento por imagem de vídeo.
[005] A concretização da presente invenção também proporciona um sistema para gerar imagens de vídeo interativo. O sistema compreende um módulo de captura de imagem de vídeo, um módulo de captura de animação e um módulo de sobreposição, onde o módulo de captura de imagem de vídeo é adaptado para capturar imagens de vídeo e emitir as imagens de vídeo para o módulo de sobreposição, o módulo de captura de animação é adaptado para capturar quadros de animação e emitir os quadros de animação para o módulo de sobreposição, e o módulo de sobreposição é adaptado para sobrepor as imagens de vídeo a partir do módulo de captura de imagem de vídeo com os quadros de armação a partir do módulo de captura de animação.
[006] A presente invenção adicionalmente proporciona um método para gerar imagens de vídeo interativo, compreendendo: capturar imagens de vídeo, obter quadros de animação e sobrepor as imagens de vídeo com os quadros de animação.
[007] Ao sobrepor as imagens de vídeo com os quadros de animação, o sistema e método proporcionados pela presente invenção para gerar imagens de vídeo interativo permitem a um usuário assistir ambas as animações e vídeos em uma janela de exibição ao mesmo
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3/18 tempo e adicionar mais prazer pela a interação com o vídeo. Os quadros de animação podem sobrepor e cobrir as imagens de objetos que interferem com a visão do usuário e aperfeiçoar a apresentação visual das imagens de vídeo esteticamente, e o usuário pode escolher os quadros de animação de sobreposição livremente, o que adicionalmente aumenta o prazer e a interatividade da interação por vídeo. Em adição, ao utilizar a presente invenção, as imagens de vídeo originais podem ser convertidas em imagens de formato de animação e transformadas em um arquivo de animação com os quadros de animação de sobreposição para o propósito de armazenamento ou de aplicações tal como sendo enviado para o utilitário de exibição de um amigo de bate-papo, tal arquivo de animação pode igualmente proporcionar um efeito visual mais rico do que nunca.
BREVE DESCRIÇÃO DOS DESENHOS [008] A Figura 1 é um esquema ilustrando a estrutura do sistema proporcionado pela Concretização 1 da presente invenção para gerar imagens de vídeo interativo;
[009] A Figura 2 é um fluxograma do método proporcionado pela
Concretização 1 da presente invenção para gerar imagens de vídeo interativo;
[0010] A Figura 3 é um esquema ilustrando a estrutura do sistema proporcionado pela Concretização 2 da presente invenção para gerar imagens de vídeo interativo;
[0011] A Figura 4 é um fluxograma do método proporcionado pela
Concretização 2 da presente invenção para gerar imagens de vídeo interativo;
[0012] A Figura 5 é um esquema ilustrando uma estrutura alternativa do sistema proporcionado pela Concretização 2 da presente invenção para gerar imagens de vídeo interativo;
[0013] A Figura 6 é um esquema ilustrando outra estrutura alterna
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4/18 tiva do sistema proporcionado pela Concretização 2 da presente invenção para gerar imagens de vídeo interativo;
[0014] A Figura 7 é um esquema ilustrando um quadro de animação com partes transparentes na presente invenção ;
[0015] A Figura 8 é um esquema ilustrando ainda outra estrutura alternativa do sistema proporcionado pela Concretização 2 da presente invenção para gerar imagens de vídeo interativo;
[0016] A Figura 9 é um esquema ilustrando a estrutura do sistema proporcionado pela Concretização 3 da presente invenção para gerar imagens de vídeo interativo;
[0017] A Figura 10 é um fluxograma do método proporcionado pela Concretização 3 da presente invenção para gerar imagens de vídeo interativo;
[0018] A Figura 11 é um esquema ilustrando o método para combinar vários quadros de animação em um quadro de animação. DESCRIÇÃO DETALHADA DA INVENÇÃO [0019] A presente invenção será adicionalmente descrita daqui para frente com referência aos desenhos acompanhantes e às concretizações.
[0020] A presente invenção proporciona um sistema e método para gerar imagens de vídeo interativo de modo que um usuário possa escolher um quadro de animação para reprodução sobre a exibição das imagens de vídeo e assim obter melhor interatividade e entretenimento na interação por imagem de vídeo.
CONCRETIZAÇÃO 1 [0021] Como apresentado na Figura 1, esta concretização proporciona um sistema para gerar imagens de vídeo interativo, incluindo o Módulo de Captura de Imagem de Vídeo 101, o Módulo de Captura de animação 102 e o Módulo de Sobreposição 103.
[0022] A saída do Módulo de Captura de Imagem de Vídeo 101 e
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5/18 a saída do Módulo de Captura de Animação 102 são exportadas para o Módulo de Sobreposição 103.
[0023] O Módulo de Captura de Imagem de Vídeo 101 é adaptado para capturar imagens de vídeo e emitir as imagens de vídeo para o Módulo de Sobreposição 103. O Módulo de Captura de Animação 102 é adaptado para capturar quadros de animação e emitir os quadros de animação para o Módulo de Sobreposição 103. Os quadros de animação são quadros de animação padrão preparados antecipadamente e podem ser obtidos a partir de uma biblioteca de animações. A biblioteca de animações pode ser configurada no terminal de transmissão da interação de vídeo ou em um servidor. O Módulo de Sobreposição 103 é adaptado para sobrepor as imagens de vídeo a partir do Módulo de Captura de Imagem de Vídeo 101 com os quadros de animação a partir do Módulo de Captura de Animação 102.
[0024] Como apresentado na Figura 2, esta concretização também proporciona um método para gerar imagens de vídeo interativo pela sobreposição de imagens de vídeo com quadros de animação durante as comunicações de vídeo. O método compreende as etapas que seguem para alcançar o objetivo da presente invenção:
[0025] Etapa 201: O Módulo de Captura de Imagem de Vídeo 101 captura imagens de vídeo.
[0026] Etapa 202: O Módulo de Captura de Animação 102 captura quadros de animação a partir de uma biblioteca de animações.
[0027] Etapa 203: O Módulo de Sobreposição 103 sobrepõe as imagens de vídeo a partir do Módulo de Captura de Imagem de Vídeo 102 com os quadros de animação a partir do Módulo de Captura de Animação 101.
[0028] A invenção será adicionalmente explicada com referência às concretizações daqui adiante.
CONCRETIZAÇÃO 2
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6/18 [0029] Como apresentado na Figura 3, esta concretização proporciona um sistema para gerar imagens de vídeo interativo, incluindo o Módulo de Captura de Imagem de Vídeo 101, o Módulo de Captura de Animação 102 e o Módulo de Sobreposição de Exibição 103a.
[0030] A saída do Módulo de Captura de Imagem de Vídeo 101 e a saída do Módulo de Captura de Animação 102 são exportadas para o Módulo de Sobreposição de Exibição 103a.
[0031] O Módulo de Captura de Imagem de Vídeo 101 é adaptado para capturar imagens de vídeo e emitir as imagens de vídeo para o Módulo de Sobreposição de Exibição 103a. O Módulo de Captura de Animação 102 é adaptado para capturar quadros de animação e emitir os quadros de animação para o Módulo de Sobreposição de Exibição 103a. O Módulo de Sobreposição de Exibição 103a é adaptado para sobrepor a exibição das imagens de vídeo a partir do Módulo de Captura de Imagem de Vídeo 101 com a exibição dos quadros de animação a partir do Módulo de Captura de Animação 102.
[0032] Como apresentado na Figura 4, esta concretização também proporciona um método para gerar imagens de vídeo interativo por sobrepor as imagens de vídeo com quadros de animação durante as comunicações de vídeo. O método compreende as etapas como segue:
[0033] Etapa 401: O Módulo de Captura de Imagem de Vídeo 101 captura as imagens de vídeo.
[0034] O Módulo de Captura de Imagem de Vídeo 101 pode capturar as imagens de vídeo através de uma câmera ou a partir de um segmento de vídeo anteriormente salvo.
[0035] Adicionalmente, o Módulo de Captura de Imagem de Vídeo
101 pode converter as imagens de vídeo em imagens estáticas. O formato das imagens estáticas pode ser o formato da imagem de vídeo de quadro único, o formato JPG, o formato BMP ou qualquer um denPetição 870190043335, de 08/05/2019, pág. 14/34
7/18 tre outros formatos de imagem estática.
[0036] Como apresentado na Figura 5, o Módulo de Captura de
Imagem de Vídeo 101 nesta concretização pode adicionalmente compreender dois submódulos: O Submódulo de Conversão de Formato 501a e o Submódulo de Geração de Animação 501b.
[0037] O Submódulo de Conversão de Formato 501a é adaptado para converter as imagens de vídeo em imagens em um formato preestabelecido e enviar as imagens no formato preestabelecido para o Submódulo de Geração de Animação 501b. O Submódulo de Geração de Animação 501b é adaptado para converter as imagens no formato preestabelecido a partir do SubMódulo de Conversão de Formato 501a para quadros de animação.
[0038] Nesta concretização, as imagens de vídeo em um formato de animação são obtidas através das duas etapas seguintes:
Etapa a): O SubMódulo de Conversão de Formato 501a converte as imagens de vídeo, por exemplo, as imagens de vídeo capturadas por uma câmera, em imagens no formato preestabelecido como as imagens de vídeo fonte. O formato preestabelecido nesta concretização é o formato JPG, entretanto, formatos padrão de imagem tais como o GIF e BMP também podem ser adotados nas aplicações práticas.
Etapa b): O SubMódulo de Geração de Animação 501b converte as imagens no formato preestabelecido a partir do SubMódulo de Conversão de Formato 501a em quadros de animação. Os quadros de animação podem ser os quadros do SWF (formato Shockwave) ou os quadros do GIF animado ou os quadros de qualquer outro formato de animação.
[0039] Nesta concretização, o Módulo de Captura de Imagem de
Vídeo 101 captura as imagens de vídeo através de uma câmera.
[0040] Etapa 402: O Módulo de Captura de Animação 102 captura
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8/18 os quadros de animação.
[0041] Os quadros de animação podem incluir animação padrão a partir de uma biblioteca de animações.
[0042] Como apresentado na Figura 6, um Módulo de Configuração de Atributo de Animação 604 pode ser adicionado ao sistema para configurar um atributo de transparência de cada pixel nos quadros de animação a partir do Módulo de Captura de Animação 102, bem como o formato, as camadas e o tamanho da janela dos quadros de animação, de modo que os quadros de animação irão se encaixar com as imagens de vídeo, e o Módulo de Configuração de Atributo de Animação 604 adicionalmente emite os quadros de animação com o atributo de transparência configurado para o Módulo de Sobreposição de Exibição 103a. Após a Etapa 402, o Módulo de Configuração de Atributo de Animação 604 configura o atributo de transparência do quadro de animação padrão para produzir quadros de animação com diferentes níveis de transparência.
[0043] Os quadros de animação consistem em vários pixels e o
Módulo de Configuração de Atributo de Animação 604 configura o atributo de transparência de cada pixel na animação. O valor de transparência, o qual apresenta o nível de transparência de um pixel, normalmente se situa em uma certa faixa, por exemplo, 0 até 255, ou 0 até 100%, o menor e o maior limite do valor indicam completamente opaco (completamente visível) e completamente transparente (completamente invisível), respectivamente, e os valores do meio indicam diferentes níveis de translucidez.
[0044] Como apresentado na Figura 7, o Pixel 703 pode ser configurado para ser invisível, isto é, para ter um valor de transparência mais alto, e o Pixel 702 pode ser configurado para ser completamente visível, isto é, para ter um valor de transparência mais baixo. Na área de Animação 701, quando os pixels no Artigo 704 são configurados
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9/18 para serem visíveis e os pixels restantes são configurados para serem invisíveis, a animação será apresentada de acordo com tais configurações de transparência, isto é, tudo menos o Artigo 704 será transparente.
[0045] Como apresentado na Figura 8, um Módulo de Combinação
801 pode ainda ser adicionado ao sistema para enriquecer o efeito visual da interação por vídeo. O Módulo de Combinação 801 é adaptado para combinar vários quadros de animação a partir do Módulo de Captura de Animação 102 em um novo quadro de animação a ser emitido para o Módulo de Sobreposição de Exibição 103a (ou para o Módulo de Sobreposição de Arquivo 103b na Concretização 3). O formato dos quadros de animação a serem combinados pode ser o GIF, o Flash, o BMP ou o formato JPG e o formato do novo quadro de animação combinado pode ser o formato GIF ou Flash. O novo quadro de animação combinado é reproduzido na janela de exibição de modo que o usuário possa desfrutar da animação com ricos efeitos visuais. Nesta concretização, cada quadro de animação é colocado em um segmento de animação subsidiário (DefineSprite) da nova animação e todos os segmentos de animação subsidiários são apresentados em camadas diferentes em cada quadro da nova animação. A etapa de combinar será explicada em detalhes na Concretização 3.
[0046] Uma extensão reprodutora Flash é requerida para suportar a reprodução de arquivos Flash. O formato do arquivo de animação pode ser o Flash ou o GIF ou outros formatos de animação ou de imagem.
[0047] Nesta concretização, o sistema pode adicionalmente incluir um módulo de seleção adaptado para permitir ao usuário escolher quadros de animação personalizados através de uma interface homem-máquina. O usuário também pode configurar os quadros de animação escolhidos, por exemplo, estabelecer o tempo de reprodução e
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10/18 a transparência dos quadros de animação.
[0048] Etapa 403: O Módulo de Sobreposição de Exibição 103a sobrepõe a exibição das imagens de vídeo a partir do Módulo de Captura de Imagem de Vídeo 101 com a exibição dos quadros de animação a partir do Módulo de Captura de Animação 102.
[0049] Nesta concretização, a janela de exibição é dividida em duas camadas: as imagens de vídeo são reproduzidas na camada inferior e os quadros de animação são reproduzidos na camada superior. A janela de exibição pode incluir mais camadas nas aplicações práticas. A exibição dos quadros de animação ou das imagens de vídeo inclui os conteúdos reproduzidos na janela de exibição. Visto que os quadros de animação podem ter partes transparentes, os conteúdos das imagens de vídeo sob as partes transparentes serão vistos e, deste modo, os quadros de animação e as imagens de vídeo são visualmente combinados. O usuário pode ver os quadros de animação e as imagens de vídeo ao mesmo tempo para desfrutar a animação e a experiência de interação por vídeo entre os usuários da interação por vídeo.
[0050] Um efeito visual sintetizado é alcançado pela reprodução das imagens de vídeo e de um ou vários quadros de animação continuamente na janela de exibição. Por exemplo, as imagens de vídeo são reproduzidas na camada de baixo da janela de exibição enquanto diferentes quadros de animação são reproduzidos em localizações designadas ou em diferentes camadas da janela de exibição ao mesmo tempo.
CONCRETIZAÇÃO 3 [0051] Na Concretização 2, a exibição dos quadros de animação é deixada de sobrepor a exibição das imagens de vídeo na janela de exibição pela utilização do Módulo de Sobreposição de Exibição 103a e o efeito visual sintetizado de sobrepor o vídeo com animação é alcançado com objetos animados interessantes nos quadros de anima
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11/18 ção. Nesta concretização, os conteúdos dos quadros de animação e os conteúdos das imagens de vídeo podem ser adicionalmente combinados em um arquivo de animação e o arquivo de animação pode ser salvo, reproduzido no terminal de transmissão ou enviado para o terminal de recepção para reprodução.
[0052] Como apresentado na Figura 9, esta modalidade compreende o Módulo de Captura de Imagem de Vídeo 101, o Módulo de Captura de Animação 102 e o Módulo de Sobreposição de Arquivo 103b. A saída do Módulo de Captura de Imagem de Vídeo 101 e a saída do Módulo de Captura de Animação 102 são exportadas para o Módulo de Sobreposição de Arquivo 103b.
[0053] O Módulo de Captura de Imagem de Vídeo 101 é adaptado para capturar as imagens de vídeo e emitir as imagens de vídeo para o Módulo de Sobreposição de Arquivo 103b. O módulo de Captura de Animação 102 é adaptado para capturar os quadros de animação e emitir os quadros de animação para o Módulo de Sobreposição de Arquivo 103b. O Módulo de Sobreposição de Arquivo 103b é adaptado para combinar os quadros de animação a partir do Módulo de Captura de Animação 102 e a imagens de vídeo a partir do Módulo de Captura de Imagem de Vídeo 101 em um arquivo.
[0054] O Módulo de Captura de Imagem de Vídeo 101 pode capturar as imagens de vídeo através de uma câmera ou a partir de um segmento de vídeo anteriormente salvo.
[0055] Adicionalmente, o Módulo de Captura de Imagem de Vídeo
101 pode converter as imagens de vídeo para imagens estáticas. O formato das imagens estáticas pode ser o formato de imagem de vídeo de quadro único, o formato JPG, o formato BMP ou qualquer outro formato de imagem estática.
[0056] O Módulo de Captura de Imagem de Vídeo 101 adicionalmente pode incluir os dois submódulos a seguir:
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12/18 [0057] O SubMódulo de Conversão de Formato 501a é adaptado para converter as imagens de vídeo, por exemplo, imagens de vídeo capturadas por uma câmera, em imagens em um formato preestabelecido como as imagens de vídeo fonte e enviar as imagens no formato preestabelecido para o SubMódulo de Geração de Animação 501b.
[0058] O SubMódulo de Geração de Animação 501b é adaptado para converter as imagens no formato preestabelecido a partir do SubMódulo de Conversão de Formato 501a para quadros de animação.
[0059] A saída do SubMódulo de Conversão de Formato 501a é enviada para o SubMódulo de Geração de Animação 501b.
[0060] Quando o Módulo de Captura de Imagem de Vídeo 101 compreende tanto o SubMódulo de Conversão de Formato 501a como o SubMódulo de Geração de Animação 501b, o Módulo de Sobreposição de Arquivo 103b é adicionalmente adaptado para combinar os quadros de animação a partir do Módulo de Captura de Animação 102 com a animação gerada pelo SubMódulo de Geração de Animação 501b ao utilizar as imagens de vídeo em um arquivo de animação a ser reproduzido no terminal de recepção ou tanto no terminal de transmissão como no terminal de recepção.
[0061] Como apresentado na Figura 10, o sistema desta concretização é principalmente adaptado para executar as seguintes etapas: [0062] Etapa 1001: O Módulo de Captura de Imagem de Vídeo
101 captura as imagens de vídeo.
[0063] Nesta concretização, o formato das imagens de vídeo é o formato do arquivo de animação, e as imagens de vídeo do arquivo de animação podem ser geradas através das seguintes duas etapas:
Etapa a): O SubMódulo de Conversão de Formato 501a converte as imagens de vídeo capturadas pelo Módulo de Captura de Imagem de Vídeo 101, por exemplo, as imagens de vídeo capturadas
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13/18 por uma câmera, em imagens em um formato preestabelecido como as imagens de vídeo fonte. O formato preestabelecido nesta concretização é o formato JPG, entretanto, formatos padrão de imagem, tais como o GIF e o BMP também podem ser adotados em aplicações práticas.
Etapa b): O SubMódulo de Geração de Animação 501b converte as imagens no formato preestabelecido a partir do SubMódulo de Conversão de Formato 501a em quadros de animação. Os quadros de animação podem ser os quadros do formato SWF (formato Shockwave) ou os quadros do GIF animado ou os quadros de qualquer outro formato de animação.
[0064] Etapa 1002: O Módulo de Captura de Animação 102 captura os quadros de animação.
[0065] Esta etapa é idêntica à Etapa 402 e não será adicionalmente descrita neste documento.
[0066] Similar à Concretização 2, esta concretização pode adicionalmente compreender um módulo de configuração de atributo de animação adaptado para configurar um atributo de transparência de cada pixel nos quadros de animação a partir do módulo de captura de animação e enviar os quadros de animação com o atributo de transparência configurado para o Módulo de Sobreposição de Arquivo 103b. Após a Etapa 1002, o módulo de configuração de atributo de animação configura o atributo de transparência dos quadros de animação padrão para produzir quadros de animação com diferentes níveis de transparência. O procedimento empregado é idêntico ao procedimento adotado na Concretização 2 e não será adicionalmente descrito neste documento.
[0067] Similar à Concretização 2, esta concretização pode adicionalmente incluir um módulo de combinação no sistema.
[0068] Etapa 1003: O Módulo de Sobreposição de Arquivo 103b
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14/18 combina a animação gerada pelo SubMódulo de Geração de Animação 501b na Etapa 1001 com os quadros de animação obtidos a partir do Módulo de Captura de Animação 102 na Etapa 1002 em um arquivo de animação por camadas diferentes, e salva o arquivo de animação.
[0069] Nesta concretização, os quadros de animação gerados a partir das imagens de vídeo na Etapa 1001 são colocados na camada de baixo enquanto os quadros de animação obtidos na Etapa 1002 são colocados nas camadas superiores e então as camadas são fundidas em uma animação. Nas aplicações práticas, várias camadas de quadro de animação podem ser fundidas. Além disso, os quadros de animação gerados a partir das imagens de vídeo na Etapa 1001 também podem ser colocados na camada superior enquanto os quadros de animação obtidos na Etapa 1002 são colocados na camada de baixo antes das camadas serem unidas na aplicação prática.
[0070] Etapa 1004: a janela de exibição exibe a animação obtida na Etapa 1003 de acordo com a ordem das camadas e com o atributo de transparência de cada camada; os conteúdos de uma camada superior devem cobrir os conteúdos de camadas inferiores enquanto pixels transparentes na camada superior são apresentados como invisíveis.
[0071] O Módulo de Sobreposição de Exibição 103a na Concretização 2 e o Módulo de Sobreposição de Arquivo 103b na Concretização 3 podem geralmente ser referidos como Módulo de Sobreposição 103.
[0072] Como apresentado na Figura 11, o método para combinar vários quadros de animação em uma nova animação é descrito com referência a um exemplo no qual vários arquivos Flash são combinados em um arquivo de animação. O método compreende as seguintes etapas:
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15/18 [0073] Etapa 1: criar um protótipo Swf PrototypeSwf para N arquivos Flash.
Etapa a): no PrototypeSwf, criar dois blocos de rótulo para cada um dos arquivos Flash a serem combinados, a saber, DefineSprite (Tid = 39) e PlaceObject2 (Tid = 26). O CID de cada bloco de rótulo DefineSprite é considerado como o número de ordem do arquivo correspondente no procedimento de combinação, por exemplo, o CID do arquivo Flash 1 é 1, o CID do arquivo Flash N é N. Inicialmente, o FrameCount de animação em cada bloco de rótulo DefineSprite é 0. A informação de 2 tuplas (Lid, Cid) de cada bloco de rótulo PlaceObject2 é estabelecida para (i, i), onde i indica o i-ésimo arquivo Flash e que o objeto com CID = i deve ser colocado na i-ésima camada.
Etapa b): adiciona dois blocos de rótulo adicionais no final do PrototypeSwf, a saber, ShowFrame (Tid =1) e End (Tid = 0).
Etapa c): quando o reprodutor Flash avalia o bloco de rótulo ShowFrame, N-uplas de 2 serão apresentadas na lista de exibição, cada uma das 2-uplas de 2 indica que um objeto com CID i deve ser colocado na i-ésima camada. Deste modo, N arquivos Flash são reproduzidos ao mesmo tempo, e a ordem de sobreposição dos N arquivos Flash depende diretamente da ordem de importâncias dos N arquivos flash, isto é, o conteúdo do arquivo Flash 1 está na parte de baixo e o conteúdo do arquivo Flash N está na parte de cima.
[0074] Etapa 2: após configurar o protótipo Swf, adicionar os arquivos Flash para os seguimentos de animação subsidiários correspondentes (DefineSprite) de acordo com a ordem definida.
[0075] Por exemplo, o procedimento de adicionar o i-ésimo arquivo
Flash para o i-ésimo segmento de animação subsidiário compreende duas etapas:
Etapa a): atualiza cada valor CID no arquivo Flash.
[0076] Em um arquivo Flash, o valor do CID de um objeto deve ser
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16/18 universalmente único, portanto, os valores CID de todos os objetos no arquivo flash devem ser combinados caso sejam atualizados. Nas aplicações práticas, um distribuidor de CID universal define os valores CID a partir de 1 até N enquanto o protótipo Swf é criado; quando o iésimo arquivo Flash é combinado, todos os blocos de rótulo no arquivo Flash são verificados e os objetos com valores CID conflitantes são dados novos valores CID pelo distribuidor de CID, então, todos os valores CID correspondentes nos blocos de rótulo, por exemplo, os valores CID no PlaceObject2 e RemoveObject2, também devem ser modificados.
Etapa b): combinação:
[0077] Primeiramente, os blocos de rótulo de definição e os blocos de rótulo de controle no arquivo Flash a serem combinados devem ser identificados. Então, todos os blocos de rótulo de definição são colocados antes do bloco de rótulo DefineSprite correspondente no PrototypeSwf (antes da reprodução de um quadro no reprodutor Flash, todos os objetos na lista de exibição devem ser definidos antes dos blocos de rótulo ShowFrame, por consequência, os blocos de rótulo de definição no arquivo Flash têm que ser colocados antes do bloco de rótulo DefineSprite correspondente). Após isto, todos os blocos de rótulo de controle são colocados dentro do bloco de rótulo DefineSprite correspondente no PrototypeSwf, isto é, dentro dos segmentos de animação subsidiários; o número de blocos de rótulo ShowFrame no arquivo Flash é então contado para o propósito de modificar o valor de FrameCount no bloco de rótulo DefineSprite correspondente no PrototypeSwf. Visto que os blocos de rótulo de controle decidem como reproduzir os objetos definidos, os objetos de rótulo de controle no arquivo Flash devem ser estabelecidos como blocos de rótulo filhos sob o bloco de rótulo DefineSprite correspondente no prototypeswf. Deste modo, o arquivo Flash é combinado em um segmento de animação
Petição 870190043335, de 08/05/2019, pág. 24/34
17/18 subsidiário.
[0078] Obviamente, o procedimento acima não é utilizado para limitar o método para combinar vários quadros de animação em uma animação. Por exemplo, a animação combinada pode ser compactada para uma camada de acordo com os requerimentos do efeito de exibição e por consequência, vários arquivos são combinados em um arquivo integrado. Outros métodos conhecidos pelos versados na técnica também podem ser adotados para combinar os quadros de animação.
[0079] Nas concretizações precedentes, o efeito visual final da sobreposição do vídeo e da animação é visto no terminal de recepção em ambos terminais de transmissão e de recepção da interação por vídeo. Quando o efeito visual somente é visto no terminal de recepção, as etapas de capturar as imagens de vídeo e os quadros de animação podem ser executadas no terminal de recepção, bem como as etapas de configuração e de sobreposição (por exemplo, o terminal de transmissão envia as imagens de vídeo e os quadros de animação para o terminal de recepção, ou o terminal de transmissão envia as imagens de vídeo para o terminal de recepção e o terminal de recepção obtém os quadros de animação a partir de um servidor). Quando o efeito visual deve ser visto tanto no terminal de transmissão como no terminal de recepção, o terminal de transmissão também executa estas etapas para capturar as mesmas imagens e quadros e obtém a mesma saída de exibição.
[0080] Os quadros de animação podem ser quadros de animação personalizados escolhidos pelo usuário através de uma interface homem-máquina. O usuário também pode configurar os quadros de animação escolhidos, por exemplo, estabelecer o tempo de reprodução e a transparência dos quadros de animação.
[0081] Nas aplicações práticas, a ordem da execução das etapas
Petição 870190043335, de 08/05/2019, pág. 25/34
18/18 nas concretizações precedentes não está limitada a uma certa ordem, por exemplo, os quadros de animação podem ser obtidos antes das imagens de vídeo serem capturadas, e os quadros de animação e as imagens de vídeo podem ser combinados antes dos atributos de animação serem configurados.
[0082] O dito acima são somente as concretizações preferidas da presente invenção e não deve ser utilizado para limitar o escopo de proteção da presente invenção. Todas as modificações e substituições equivalentes dentro do escopo técnico revelado pela presente invenção, as quais são feitas pelos versados na técnica sem etapas da invenção, devem ser cobertas pelo escopo de proteção da presente invenção.
Claims (8)
- REIVINDICAÇÕES1. Sistema para gerar imagens de vídeo interativo, em um terminal de transmissão, compreendendo um módulo de captura de imagem de vídeo (101), um módulo de captura de animação (102) e um módulo de sobreposição (103), em que:o módulo de captura de imagem de vídeo (101) compreende:um submódulo de conversão de formato (501a), adaptado para capturar imagens de vídeo durante uma comunicação de vídeo, converter as imagens de vídeo em imagens em um formato predefinido e enviar as imagens no formato predefinido para um submódulo de geração de animação (501b); e o submódulo de geração de animação (501b) sendo adaptado para converter as imagens no formato predefinido a partir do submódulo de conversão de formato (501a) para um primeiro conjunto de quadros de animação, e emitir o primeiro conjunto de quadros de animação para o módulo de sobreposição (103);o módulo de captura de animação (102) é adaptado para obter um segundo conjunto de quadros de animação e emitir o segundo conjunto de quadros de animação para o módulo de sobreposição (103); e o módulo de sobreposição (103) é adaptado para sobrepor o primeiro conjunto de quadros de animação a partir do módulo de captura de imagem de vídeo (101) com o segundo conjunto de quadros de animação a partir do módulo de captura de animação (102) em um arquivo de animação;caracterizado pelo fato de que o sistema ainda compreende um módulo de combinação (801) adaptado para combinar uma pluralidade de quadros de animação a partir do módulo de captura de animação (102) em um quadro de animação e enviar o quadro de aniPetição 870190132720, de 13/12/2019, pág. 7/13
- 2/4 mação para o módulo de sobreposição (103).2. Sistema para gerar imagens de vídeo interativo, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que o sistema ainda compreende um módulo de configuração de atributo de animação (604);o módulo de configuração de atributo de animação (604) é adaptado para configurar um atributo de transparência de cada pixel no segundo conjunto de quadros de animação a partir do módulo de captura de animação (102) e para enviar o segundo conjunto de quadros de animação com o atributo de transparência configurado para o módulo de sobreposição (103).
- 3. Sistema para gerar imagens de vídeo interativo, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que o módulo de sobreposição (103) ainda compreende:um módulo de sobreposição de exibição (103a), adaptado para sobrepor exibição das imagens de vídeo a partir do módulo de captura de imagem de vídeo (101) com a exibição do segundo conjunto de quadros de animação a partir do módulo de captura de animação (102).
- 4. Sistema para gerar imagens de vídeo interativo, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que o módulo de sobreposição (103) ainda compreende:um módulo de sobreposição (103b), adaptado para combinar o segundo conjunto de quadros de animação a partir do módulo de captura de animação (102) com as imagens de vídeo a partir do módulo de captura de imagem de vídeo (101) em um arquivo e salvar o arquivo.
- 5. Sistema para gerar imagens de vídeo interativo, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que o módulo de combinação (801) ainda compreende um submódulo de alocaçãoPetição 870190132720, de 13/12/2019, pág. 8/133/4 de camada de exibição e um submódulo de alocação de conteúdo;o submódulo de alocação de camada de exibição é adaptado para alocar diferentes camadas de exibição independentes para diferentes quadros de animação a serem combinados; e o submódulo de alocação de conteúdo é adaptado para colocar conteúdos dos quadros de animação dentro das camadas de exibição alocadas para os quadros de animação, respectivamente.
- 6. Método para gerar imagens de vídeo interativo, compreendendo as etapas de:capturar (201, 401, 1001), em um terminal de transmissão, imagens de vídeo durante uma comunicação de vídeo;converter as imagens de vídeo em imagens em um formato predefinido;converter as imagens no formato predefinido em um primeiro conjunto de quadros de animação;obter (202, 402, 1002) um segundo conjunto de quadros de animação;configurar pelo menos um atributo do segundo conjunto de quadros de animação em que o pelo menos um atributo compreende pelo menos um dentre atributo de transparência, formato, camadas e tamanho de janela dos quadros de animação;sobrepor (203, 403, 1003) o primeiro conjunto de quadros de animação com o segundo conjunto de quadros de animação, de acordo com o pelo menos um atributo configurado para combinar o primeiro conjunto de quadros de animação e o segundo conjunto de quadros de animação em um arquivo de animação; e enviar, pelo terminal de transmissão, o arquivo de animação para um terminal de recepção para reprodução;caracterizado pelo fato de que um quadro de animação no segundo conjunto de quadros de animação é a combinação de umaPetição 870190132720, de 13/12/2019, pág. 9/134/4 pluralidade de quadros de animação.
- 7. Método para gerar imagens de vídeo interativo, de acordo com a reivindicação 6, caracterizado pelo fato de que, após a etapa de obter (202, 402, 1002) o segundo conjunto de quadros de animação, ainda compreende a etapa de:configurar um atributo de transparência de cada pixel no segundo conjunto de quadros de animação.
- 8. Método para gerar imagens de vídeo interativo, de acordo com a reivindicação 6, caracterizado pelo fato de que o quadro de animação no segundo conjunto de quadros de animação sendo a combinação de vários quadros de animação compreende:alocar diferentes camadas de exibição independentes para diferentes quadros de animação a serem combinados; e colocar os conteúdos dos quadros de animação dentro das camadas alocadas para os quadros de animação respectivamente.
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