互动视频批量自动生成方法
技术领域
本发明涉及一种视频生成方法,特别是涉及一种互动视频批量自动生成方法。
背景技术
随着互联网的不断发展,单纯的文字交流已不能满足人们日益增长的网络交流需求。视频互动模式俨然成为一种新型的互联网交流模式,其实现了从单纯的用户观看视频到用户可以自己上传、录制、进行互动的变革性发展。互动视频具备与用户进行互动的能力,可应用于各种媒体播放、广告投放、设备控制等场景中。
现有技术中的视频编辑器具备编辑视频的功能,可以对视频进行剪辑、合并、分割、格式转换等操作,但绝大多数视频编辑器并没有提供与用户互动的功能。
申请号为201110160735.7的中国专利《一种互动视频的编辑播放方法、系统及电子学习设备》中提出了一种互动视频编辑播放方法,其能够编辑生成互动视频。但是该方法中的视频编辑器适用范围有限,其中提到的制作方法需要专业制作人员才能操作,且无法实现大量自动生成互动视频。
申请号为200610033279.9的中国专利《生成互动视频图像的方法及系统》中公开一种生成互动视频图像的方法。该方法通过在视频窗口上叠加一层透明的Flash窗口,从而增强了视频交互中的乐趣和互动性;同时,可通过该方法将视频原始图像作为叠加的Flash挂件的底图,合成动态的视频秀Flash。然而,该方法只是通过简单的叠加来生成互动视频,不能满足目前对互动视频的灵活性、多元化、高速率的需求,且使用平台单一。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种互动视频批量自动生成方法,其不仅适用于专业编辑人员,也能让任何用户在各种不同的地点和设备上使用,且具备自动生成互动视频的功能,能够满足短时间生成大量互动视频的需求。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种互动视频批量自动生成方法,所述方法至少包括:
步骤S1、生成视频;
步骤S2、动态识别视频内的互动元素;
步骤S3、将视频内的每个互动元素与一定的业务模式相关联,并决定每个互动元素的交互模式,生成互动视频;
步骤S4、发布互动视频。
根据上述的互动视频批量自动生成方法,其中:步骤S1中,所述生成视频的方法包括如下步骤:
步骤S11、使用者在任何地点,使用特定的设备,通过导入或拍摄的方式来获得视频;
步骤S12、通过设备的定位功能或使用者自行输入来获得当前地理位置信息和当前时间信息。
根据上述的互动视频批量自动生成方法,其中:步骤S1中,生成的视频包含视频的若干图像帧和视频相关信息,其中所述视频相关信息包括使用者的地理位置、视频生成的时间、使用的设备。
根据上述的互动视频批量自动生成方法,其中:步骤S2中,所述互动元素包括视频的元素内容、视频生成的地点和时间、元素内容在视频中的时间和空间位置;
其中,所述元素内容包括视频中包含的场景、人物、文字、声音、物品、运动轨迹;
所述元素内容在视频中的时间和空间位置是指所述元素内容位于视频播放的时间点和坐标信息;所述坐标信息包括所述元素内容在视频图像中所处的位置、元素内容的形状及大小;
动态识别视频内的互动元素采用以下方法:结合使用者所处地理位置、视频生成的时间和使用的设备,通过图像分析自动识别出视频中的元素内容;同时对每一项元素内容,记录其类型以及其在视频中的时间和空间位置。
根据上述的互动视频批量自动生成方法,其中:步骤S3中,将所述互动元素和与其在时间、地点、类型方面上相关的业务模式关联起来;待每个互动元素关联业务模式之后,再为每个互动元素指定交互模式;生成的互动视频中包含互动元素及与互动元素关联的业务模式和交互模式。
进一步地,根据上述的互动视频批量自动生成方法,其中:每个互动元素能够指定一种或多种交互模式;
所述业务模式包括社区交流、娱乐、参与游戏、观看新闻、访问购物平台、播放其他视频;
所述交互模式包括观看、点击、触摸、拖动、摇晃。
根据上述的互动视频批量自动生成方法,其中:步骤S4中,发布互动视频包括以下方式:一、通过互联网发布到一个公开的网络服务器上,供观看者观看和互动;二、通过社区或其它平台发布给指定的观看者;三、通过广告投放的形式。
如上所述,本发明的互动视频批量自动生成方法,具有以下有益效果:
(1)本发明的互动视频批量自动生成方法可以让任何用户在各种不同的地点或终端设备上使用,且不需要经过专业的培训;
(2)本发明的互动视频批量自动生成方法具备自动生成互动视频的功能,其处理能力远远大于人工标记和生成互动信息的方法;
(3)本发明的互动视频批量自动生成方法可使用于媒体播放、互动广告投放等领域,集成丰富的交互元素,如社区交流、娱乐、进行游戏、观看新闻、访问购物平台等。
附图说明
图1显示为本发明的互动视频批量自动生成方法流程图。
元件标号说明
S1 生成视频
S2 处理视频
S3 关联业务模式,指定交互模式
S4 发布互动视频
具体实施方式
以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。
需要说明的是,本实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本发明的基本构想,遂图示中仅显示与本发明中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。
本发明的互动视频批量自动生成方法在识别视频内的互动元素后,将互动元素与一定的业务模式相关联,并决定其交互模式,从而得到包含互动元素及与互动元素关联的业务模式和交互模式的互动视频,最后将生成的互动视频通过一定的方式发布出去。
下面详细介绍一下本发明的互动视频批量自动生成方法的具体步骤:
步骤S1、生成原始视频
生成原始视频又包括如下步骤:
步骤S11、使用者可以在任何地点,使用特定的设备,通过导入或拍摄的方式来获得原始视频;
步骤S12、通过设备的定位功能或使用者自行输入来获得当前的地理位置信息和时间信息。
上述步骤得到的原始视频是指传统的不含互动元素的视频,其可以正常播放,但不具备和用户交互的功能。该原始视频中包含视频的若干图像帧,以及用户的地理位置、视频生成的时间、使用的设备等视频相关信息。在本发明中,使用的设备包括但不限于台式计算机、笔记本电脑、平板电脑、手机等。
步骤S2、处理视频,其中主要包括动态识别原始视频内的互动元素
在本发明中,互动元素包括但不限于元素内容、视频生成的地点和时间、元素内容在视频中的时间和空间位置。
其中,元素内容即为视频中包含的场景、人物、文字、声音、物品、运动轨迹等能够引起使用者或视频的观看者的兴趣的信息。
元素内容在视频中的时间和空间位置是指视频在播放时,元素内容位于视频播放的时间点和坐标信息。具体地,坐标信息包括元素内容在视频图像中所处的位置、元素内容的形状及大小。元素内容的位置可以是视频图像中的任意位置,形状可以是任何形状,例如矩形、圆形、三角形等,大小也可以是任意的。
在本步骤中,动态识别视频内的互动元素采用以下方法:结合使用者所处地理位置、视频生成的时间、使用的设备等信息,通过图像分析自动识别出视频中的场景、人物、文字、声音等元素内容;同时对每一项元素内容,记录其类型以及其在视频中的时间和空间位置。
其中,图像分析可通过计算机软件来进行,其依据视频图像的颜色、亮度,以及视频中多帧图像之间的物体运动等信息,来判断视频中是否存在特定的元素内容。
步骤S3、将视频内的每个互动元素与一定的业务模式相关联,并决定每个互动元素的交互模式,最终生成互动视频
在本发明中,业务模式包括但不限于社区交流、娱乐、参与游戏、观看新闻、访问购物平台、播放其他视频。将视频内的互动元素与业务模式的关联是指将互动元素和与其在时间、地点、类型等方面相关的业务模式关联起来。这种相关性要考虑到互动元素的元素内容、视频生成的地点和时间、元素内容在视频中的时间和空间位置等。例如,一个场景是球场的互动元素与球鞋或球衣的购物平台相关联;某个场景是旅游景点的互动元素与某条新闻相关联;视频中出现某些特定名词作为互动元素时,将其与相关社区交流关联起来,等等。
交互模式是指使用者或视频的观看者与互动元素进行交互的方式,包括但不限于观看、点击、触摸、拖动、摇晃等模式。每个互动元素可对应一种或多种交互模式。
实际操作中,可以事先为视频的观看者预先指定一些可能感兴趣的业务模式,也可以由视频的观看者自己指定感兴趣的业务模式,然后将互动元素和与其在时间、地点、类型等方面相关的业务模式关联起来。同时,这种相关性还要考虑到步骤S1中所获得的当前地理位置信息和时间信息。待每一项互动元素关联业务模式之后,还需要为每一项互动元素指定一种或多种交互模式,交互模式需要考虑到使用者所使用的设备类型和使用习惯等信息,例如移动设备的使用者可以为其提供触摸、摇晃、拖动等模式。
最后生成的互动视频中包含互动元素及与互动元素关联的业务模式和交互模式。
步骤S4、发布互动视频
发布互动视频包括但不限于以下方式:一、通过互联网发布到一个公开的网络服务器上,供观看者观看和互动;二、通过社区或其它平台发布给指定的观看者;三、通过广告投放的形式。使用者可以自行决定如何发布互动视频。
综上所述,本发明的互动视频批量自动生成方法可以让任何用户在各种不同的地点或终端设备上使用,不需要经过专业的培训;同时,可短时间内生成大量的互动视频,其使用于媒体播放、互动广告投放等领域,集成丰富的交互元素,如社区交流、娱乐、参与游戏、观看新闻、访问购物平台等。所以,本发明有效克服了现有技术中的种种缺点而具高度产业利用价值。
上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。