BR112019020137A2 - método e dispositivo para mapeamento de gama de cores - Google Patents

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Abstract

os presentes princípios referem-se a um método e dispositivo para mapeamento de gama de uma primeira gama de cores para uma segunda gama de cores. o método compreende obter uma cor chave preservada (prsv_color k0) e um ângulo de alinhamento de matiz (ok0) da cor chave (color k0) para cada cor chave (color k0) de pelo menos 3 cores chave para definir uma gama preservada e uma gama rotacionada; e realizar um mapeamento de matiz de uma cor atual (color) da primeira gama de cores para a segunda gama de cores, em que, no caso de a cor atual (color) estar em uma gama preservada definida pela cor chave preservada (prsv_color k0), a cor atual mapeada por matiz permanece inalterada, e no caso de a cor atual estar fora da gama preservada, a cor atual mapeada por matiz é calculada a partir do ângulo de alinhamento de matiz (ok0) de duas cores chave adjacentes da cor atual (gama rotacionada) e a partir da área preservada.

Description

“MÉTODO E DISPOSITIVO PARA MAPEAMENTO DE GAMA DE CORES”
CAMPO [001] Os presentes princípios referem-se, de forma geral, à cod if icação/decod if icação de imagem/vídeo. Particularmente, mas não exclusivamente, o campo técnico dos presentes princípios é relacionado ao mapeamento de gama de cores de uma imagem cujos valores de pixels pertencem a uma alta faixa dinâmica e mapeamento de gama reverso de uma imagem cujos valores de pixels pertencem a uma baixa faixa dinâmica.
FUNDAMENTO [002] A presente seção destina-se a introduzir o leitor a vários aspectos da técnica, que podem estar relacionados a vários aspectos dos presentes princípios que são descritos e/ou reivindicados abaixo. Acredita-se que esta discussão seja útil para fornecer ao leitor informações de fundamento para facilitar uma melhor compreensão dos vários aspectos dos presentes princípios. Por conseguinte, deve-se compreender que essas declarações devem ser lidas sob esta óptica, e não como admissão de técnica anterior.
[003] No que segue, uma imagem contém uma ou várias matrizes de amostras (valores de pixel) em um formato de imagem/vídeo específico que especifica todas as informações relativas aos valores de pixel de uma imagem (ou um vídeo) e todas as informações que podem ser usadas por um visor e/ou qualquer outro dispositivo para visualizar e/ou decodificar uma imagem (ou vídeo), por exemplo. Uma imagem compreende pelo menos um componente, no formato de uma primeira matriz de amostras, geralmente um componente de luma (ou luminância), e, possivelmente, pelo menos um outro componente, no formato de pelo menos uma outra matriz de amostras, geralmente um componente de croma. Ou, de forma equivalente, as mesmas informações podem também ser representadas por um conjunto de matrizes de amostras de cor, tal como a representação RGB tricromática tradicional.
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2/37 [004] Um valor de pixel é representado por um vetor de C valores, onde C é o número de componentes. Cada valor de um vetor é representado com um número de bits que define uma faixa dinâmica máxima dos valores de pixel.
[005] Imagens de baixa faixa dinâmica (imagens LDR) são imagens cujos valores de luminância são representados com um número limitado de bits (geralmente 8 ou 10). Essa representação limitada não permite a renderização correta de pequenas variações de sinal, em particular, em faixas de luminância escuras e brilhantes. Em imagens de alta faixa dinâmica (imagens HDR), a representação de sinal é estendida a fim de manter uma alta precisão do sinal em toda a sua faixa. Em imagens HDR, os valores de pixel que representam os níveis de luminância são geralmente representados no formato de ponto flutuante (32 bits ou 16 bits para cada componente, nomeadamente precisão única (float) ou meia precisão (half-float)), o formato mais popular sendo o formato de meia precisão openEXR (16 bits por componente RGB, ou seja, 48 bits por pixel) ou em números inteiros com uma representação longa, normalmente pelo menos 16 bits.
[006] A chegada do padrão de Codificação de Vídeo de Alta Eficiência (HEVC) (ITU-T H.265 Telecommunication standardization sector of ITU (10/2014), series H: audiovisual and multimedia systems, infrastructure of audiovisual services - coding of moving video, High efficiency video coding, Recommendation ITU-TH.265) permite a implantação de novos serviços de video com experiência de visualização aprimorada, tais como serviços de broadcast Ultra HD. Além de uma maior resolução espacial, o Ultra HD pode oferecer uma gama de cores mais ampla (WCG) e uma faixa dinâmica mais alta (HDR) do que a HD-TV de faixa dinâmica padrão (SDR) atualmente implantada. Diferentes soluções para a representação e a codificação de vídeo HDR/WCG foram propostas (SMPTE 2014, “High Dynamic Range Electro-Optical Transfer Function of Mastering Reference Displays, ou SMPTE ST 2084, 2014, ou Diaz, R., Blinstein, S. e Qu, S. “Integrating HEVC Video Compression with a High
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Dynamic Range Video Pipeline”, SMPTE Motion Imaging Journal, Vol. 125, Edição 1. Fevereiro, 2016, pp 14-21).
[007] A compatibilidade retroativa de SDR com dispositivos de decodificação e renderização é uma característica importante em alguns sistemas de distribuição de vídeo, tais como sistemas de broadcast ou multicast.
[008] A codificação de camada dupla é uma solução para suportar esse recurso. No entanto, devido ao seu design de várias camadas, essa solução não é adaptada a todos os fluxos de trabalho de distribuição.
[009] Uma alternativa é uma solução de distribuição de HDR de camada única, conforme definido pela recomendação do ETSI: ETSI TS 103 433. O leitor também pode consultar o artigo do IBC 2016 (“A single-Layer HDR video coding framework with SDR compatibility”, E. François e L. Van de Kerkhof, IBC 2016) para mais detalhes. Esta solução de distribuição de camada única é compatível com SDR e aproveita as redes e serviços de distribuição de SDR já existentes. Permite a renderização de HDR de alta qualidade em dispositivos CE (Consumer Electronics) compatíveis com HDR, além de oferecer renderização de SDR de alta qualidade em dispositivos CE SDR.
[010] Esta solução de distribuição de camada única baseia-se em um processo de cod if icação/decod if icação de camada única e é independente do codec (recomenda-se um codec de 10 bits).
[011] Esta solução de distribuição de camada única utiliza metadados laterais (de alguns bytes por cena ou quadro de vídeo) que podem ser usados em um estágio de pós-processamento para reconstruir o sinal HDR a partir de um sinal SDR decodificado.
[012] Quando o sinal SDR decodificado e o sinal HDR reconstruído não possuem o mesmo espaço de cores, um mapeamento de gama reverso (sendo a função dupla de um mapeamento de gama em um estágio de pré-processamento na
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4/37 codificação HDR) pode ser usado em tal estágio de pós-processamento. Na prática, as gamas de cores podem ser definidas por padrões como NTSC, ITll-R BT rec.709 (“rec. 709”), ITU-R BT rec. 2020 (“rec. 2020”), Adobe RGB, DCI-P3 ou qualquer outro padrão presente ou futuro para reprodução de cores ou qualquer outra(s) restrição(ões) na variedade de cores. No caso de distribuição de camada única de HDR/WCG, o “mapeamento de gama de cores” é o processo de mapeamento ou redistribuição de cores da gama de cores mais ampla (“cores de origem”) para cores de uma gama de cores mais estreita (“cores de destino”) No entanto, os métodos de mapeamento de gama de cores existentes são problemáticos porque resultam em uma deterioração da consistência das cores (por exemplo, uma deformação da vizinhança de uma cor na gama de cores de destino resultante) após o mapeamento de gama de cores. Tais problemas surgem da compressão ou expansão de saturação e/ou matiz dos métodos existentes e/ou da luminância de cores em relação aos contornos das gamas de cores de origem e de destino. No mapeamento de gama de cores e notavelmente no mapeamento de gama de cores de contorno, modificações não uniformes de saturação podem ocorrer quando houver incompatibilidade significativa entre as cores primárias que definem a gama de cores de origem e as cores primárias que definem a gama de cores de destino (por exemplo, contornos de gama desalinhados). Dessa forma, a modificação de saturação induzida pelo mapeamento de gama de cores pode ser bastante diferente para matizes semelhantes (por exemplo, para o ângulo de matiz 75°, a saturação pode ser dividida por um fator de 1,6, enquanto para o ângulo de matiz de 85°, a saturação pode ser dividida por um fator de 1,2). Isso resulta no problema de degradação da consistência de cores mapeadas em uma vizinhança de cores.
[013] Problemas adicionais ocorrem quando um ponto singular (por exemplo, uma cor primária ou secundária) no contorno de gama da gama de cores de origem e o ponto singular correspondente no contorno de gama da gama de cores alvo têm
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5/37 diferentes matizes. De fato, ao mapear cores de uma ampla gama de cores para uma mais estreita, a saturação precisa ser comprimida, caso contrário, as cores são recortadas na gama de cores mais estreita, levando a artefatos visuais (por exemplo, perda de detalhes). No entanto, o recorte não é reversível e induz perda de detalhes, que não pode ser revertida pelo mapeamento de gama reverso durante a renderização em HDR. Uma alternativa a esse recorte é compactar a saturação, o que significa que a cor é movida na direção do eixo cinza ao longo de uma linha de ‘matiz constante’ para alterar o matiz o mínimo possível (‘matiz constante’ é específico do espaço de cores de trabalho). No entanto, em XYZ e mesmo nos chamados espaços de cores perceptivos, tais como CIE L*a*b* ou IPT, os matizes percebidos não estão totalmente alinhados nas linhas de matiz (matiz percebido versus linha de matiz do espaço de cores). Dessa forma, a compressão de saturação leva à alteração de matiz percebido. Por exemplo, no espaço de cores L*a*b*, um vermelho rec.2020 puro mapeado em rec.709 parece laranja. Além disso, a mudança das linhas matiz de modo que o matiz percebido das cores mais saturadas (ou seja, na cúspide) seja preservado levaria a uma alteração de matiz para cores menos saturadas.
[014] Um método de mapeamento de gama invertível que preserva um matiz percebido é, portanto, desejável para melhorar a renderização do sinal HDR.
SUMÁRIO [015] O que segue apresenta um sumário simplificado dos presentes princípios a fim de fornecer uma compreensão básica de alguns aspectos dos presentes princípios. Este sumário não é uma visão geral abrangente dos presentes princípios. Não se destina a identificar elementos chave ou críticos dos presentes princípios. O sumário a seguir apresenta apenas alguns aspectos dos presentes princípios de forma simplificada, como prelúdio da descrição mais detalhada fornecida abaixo.
[016] Os presentes princípios estabelecidos para remediar pelo menos um dos
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6/37 inconvenientes da técnica anterior com um método para mapeamento de gama de cores invertível de uma imagem compreendendo uma área de preservação que mantém o matiz inalterado para cores menos saturadas, e um mapeamento de matiz geométrico com base na área de preservação e em uma correção de cor de matiz necessária por cores primárias e/ou secundárias para cores com maior saturação.
[017] De acordo com um primeiro aspecto, um método para mapeamento de gama de cores invertível de uma imagem é divulgado, o qual compreende, para cada cor chave de pelo menos 3 cores chave, obter uma cor chave preservada e um ângulo de alinhamento de matiz da cor chave; e realizar um mapeamento de matiz da cor atual da primeira gama de cores para a segunda gama de cores, em que:
o no caso de a cor atual estar em uma área preservada definida pela cor chave preservada, a cor atual mapeada por matiz é a cor atual, e o no caso de a cor atual estar fora da área preservada, a cor atual mapeada por matiz é calculada a partir do ângulo de alinhamento de matiz de duas cores chave adjacentes da cor atual e a partir da área preservada.
[018] De acordo com uma característica específica, uma cor atual é definida por um ângulo representativo de um matiz e por um valor absoluto representativo de uma saturação em um plano de croma.
[019] De acordo com outra característica específica, realizar o mapeamento de matiz da cor atual ainda compreende:
•determinar 2 cores chave adjacentes dentre as pelo menos 3 cores chave da cor atual;
•para cada cor chave adjacente, determinar uma cor chave rotacionada projetando a cor chave em uma linha de matiz rotacionada sendo uma linha de matiz através da cor chave rotacionada pelo ângulo de alinhamento de matiz;
•para cada cor chave adjacente, determinar uma linha de matiz chave direta sendo uma linha através da cor chave e da cor chave preservada;
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7/37 •para cada cor chave adjacente, determinar uma linha de matiz chave reversa sendo uma linha através da cor chave rotacionada e da cor chave preservada;
•determinar uma âncora direta na interseção entre a linha de matiz chave direta das 2 cores chave adjacentes;
•determinar uma âncora reversa na interseção entre a linha de matiz chave reversa das 2 cores chave adjacentes;
•determinar uma cor atual preservada na interseção de uma linha de matiz direta definida entre a cor atual e a âncora direta e uma linha de preservação definida entre a cor chave preservada das 2 cores chave adjacentes; e •determinar a cor atual mapeada por matiz, em que no caso de a saturação da cor atual estar abaixo da saturação de cor atual preservada, então, a cor atual mapeada por matiz é a cor atual;
senão a cor atual mapeada por matiz é obtida projetando a cor atual em uma linha de matiz reversa definida pela cor preservada e a âncora reversa.
[020] De acordo com diferentes variantes de outra característica específica, a cor chave preservada é localizada em uma de uma linha de matiz chave definida entre uma origem do plano de croma e a cor chave, uma linha de matiz chave rotacionada definida sendo a linha de matiz chave rotacionada pelo ângulo de rotação de matiz, uma linha de matiz chave média definida sendo a linha de matiz chave rotacionada por metade do ângulo de rotação de matiz.
[021] De acordo com diferentes variantes de outra característica específica, uma cor chave é selecionada de um grupo de cores primárias e de cores secundárias.
[022] De acordo com diferentes variantes de outra característica específica, a cor chave de projeção é uma de uma projeção oblíqua, uma projeção ortogonal, uma rotação em tomo da origem do plano de croma, uma rotação em tomo da cor chave preservada.
[023] De acordo com outra característica específica, obter uma cor chave
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8/37 preservada e um ângulo de alinhamento de matiz da cor chave compreende receber metadados relativos a parâmetros usados para mapeamento de gama de cores invertível.
[024] De acordo com um segundo aspecto, um dispositivo para mapeamento de gama de uma primeira gama de cores para uma segunda gama de cores é divulgado. O dispositivo compreende um processador configurado para obter uma cor chave preservada e um ângulo de alinhamento de matiz para cada cor chave de pelo menos 3 cores chave; e para realizar um mapeamento de matiz da cor atual da primeira gama de cores para a segunda gama de cores, em que:
o no caso de a cor atual estar em uma área preservada definida pela cor chave preservada, a cor atual mapeada por matiz é a cor atual, e ono caso de a cor atual estar fora da área preservada, a cor atual mapeada por matiz é calculada a partir do ângulo de alinhamento de matiz de duas cores chave adjacentes da cor atual e a partir da área preservada.
[025] Em uma variante, o dispositivo para mapeamento de gama de cores de uma primeira gama de cores para uma segunda gama de cores compreende meios para obter uma cor chave preservada e um ângulo de alinhamento de matiz para cada cor chave de pelo menos 3 cores chave; e meios para realizar um mapeamento de matiz da cor atual da primeira gama de cores para a segunda gama de cores, em que ono caso de a cor atual estar em uma área preservada definida pela referida cor chave preservada, a cor atual mapeada por matiz é a cor atual, e o no caso de a cor atual estar fora da referida área preservada, a cor atual mapeada por matiz é calculada a partir do ângulo de alinhamento de matiz de duas cores chave adjacentes da cor atual e a partir da área preservada.
[026] De acordo com um terceiro aspecto, um sinal tendo um vídeo SDR e valores de parâmetro usados para mapeamento de gama de cores invertível é divulgado. O sinal é ainda formatado para compreender HueAdjmode,
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HueGlobaIPreservationRatio, huePreservação ratio[c], hueAlignCorrectionPresentflag e hueAlignCorrection[c], [027] De acordo com um quarto aspecto, um meio legível por processador não transitório cujos conteúdos armazenam um vídeo SDR e metadados relativos a parâmetros usados para mapeamento de gama de cores invertível, o meio legível por processador não transitório ainda compreende HueAdjmode, HueGlobaIPreservationRatio, huePreservação ratio[c], hueAlignCorrectionPresentflag e hueAlignCorrection[c], [028] De acordo com um quinto aspecto, um produto de programa de computador compreendendo instruções de código de programa para executar as etapas do método divulgado quando este programa é executado em um computador é divulgado.
[029] De acordo com um sexto aspecto, um meio legível por processador é divulgado, o qual tem nele armazenadas instruções para fazer com que um processador realize pelo menos as etapas do método divulgado.
[030] De acordo com um sétimo aspecto, um dispositivo de armazenamento de programa não transitório é divulgado, o qual é legível por um computador, tangivelmente incorpora um programa de instruções executáveis pelo computador para realizar o método divulgado.
[031] Embora não explicitamente descrito, as presentes modalidades podem ser empregadas em qualquer combinação ou subcombinação. Além disso, qualquer característica ou modalidade descrita para o método é compatível com um dispositivo destinado a processar o método divulgado e com um meio de armazenamento legível por computador armazenando instruções de programa.
BREVE DESCRIÇÃO DOS DESENHOS [032] Nos desenhos, exemplos dos presentes princípios são ilustrados. São eles:
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10/37 [033] A Figura 1 mostra um fluxo de trabalho de ponta a ponta suportando produção e distribuição de conteúdo para exibições de HDR e SDR;
[034] A Figura 2a apresenta em mais detalhes o estágio de pré-
processamento;
[035]A Figura 2b apresenta a decomposição de HDR para SDR em mais
detalhes;
[036] A Figura 3a apresenta em mais detalhes o estágio de pós-
processamento;
[037] A Figura 3b apresenta em mais detalhes o processo de reconstrução de HDR;
[038] A Figura 4a mostra um diagrama de blocos das etapas de um método para mapeamento de gama invertível de acordo com exemplos dos presentes princípios;
[039] A Figura 4b mostra um diagrama de blocos da etapa de mapeamento de matiz geométrico de acordo com exemplos dos presentes princípios;
[040] A Figura 5a ilustra o mapeamento de matiz geométrico em um plano de croma de acordo com exemplos dos presentes princípios;
[041] A Figura 5b ilustra o mapeamento de matiz geométrico em um plano de croma de acordo com exemplos dos presentes princípios;
[042] A Figura 5c ilustra o mapeamento de matiz geométrico sem área preservada em um plano de croma de um espaço de cores YUV de acordo com exemplos dos presentes princípios;
[043] A Figura 5d ilustra o mapeamento de matiz geométrico com área preservada em um plano de croma de um espaço de cores YUV de acordo com exemplos dos presentes princípios;
[044] A Figura 6 mostra um exemplo de uma arquitetura de um dispositivo de acordo com um exemplo dos presentes princípios; e
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11/37 [045] A Figura 7 mostra dois dispositivos remotos se comunicando através de uma rede de comunicação de acordo com um exemplo dos presentes princípios;
[046] Os mesmos elementos ou elementos similares são referenciados com os mesmos números de referência.
DESCRIÇÃO DE EXEMPLO DOS PRESENTES PRINCÍPIOS [047] Os presentes princípios serão descritos mais detalhadamente daqui em diante com referência às figuras anexas, nas quais exemplos dos presentes princípios são mostrados. Os presentes princípios podem, no entanto, ser incorporados em muitas formas alternativas e não devem ser interpretados como limitados aos exemplos aqui apresentados. Por conseguinte, embora os presentes princípios sejam suscetíveis a várias modificações e formas alternativas, exemplos específicos dos mesmos são mostrados por meio de exemplos nos desenhos e serão aqui descritos em detalhes. Deve-se entender, no entanto, que não há intenção de limitar os presentes princípios às formas particulares divulgadas, mas, ao contrário, a divulgação deve cobrir todas as modificações, equivalentes e alternativas abrangidas pelo espírito e escopo dos presentes princípios conforme definidos pelas reivindicações.
[048]A terminologia aqui utilizada tem o propósito de descrever apenas exemplos particulares e não se destina a limitar os presentes princípios. Conforme usado neste documento, as formas singulares “um(a)” e “o(a)” também pretendem incluir as formas plurais, a menos que o contexto indique claramente o contrário. Será entendido ainda que os termos “compreende”, “compreendendo”, “inclui” e/ou “incluindo”, quando usados nesta especificação, especificam a presença de recursos, números inteiros, etapas, operações, elementos e/ou componentes declarados, mas não impedem a presença ou adição de um ou mais outros recursos, números inteiros, etapas, operações, elementos, componentes e/ou grupos dos mesmos. Além disso, quando um elemento é referido como sendo “responsivo” ou “conectado” a outro
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12/37 elemento, ele pode ser diretamente responsivo ou conectado ao outro elemento, ou elementos intervenientes podem estar presentes. Por outro lado, quando um elemento é referido como sendo “diretamente responsivo” ou “diretamente conectado” a outro elemento, não há elementos intervenientes presentes. Como aqui utilizado, o termo “e/ou” inclui quaisquer e todas as combinações de um ou mais dos itens listados associados e pode ser abreviado como “/”.
[049] Será entendido que, embora os termos primeiro, segundo etc. possam ser usados aqui para descrever vários elementos, esses elementos não devem ser limitados por esses termos. Esses termos são usados apenas para distinguir um elemento de outro. Por exemplo, um primeiro elemento pode ser denominado segundo elemento e, da mesma forma, um segundo elemento pode ser denominado primeiro elemento sem se afastar dos ensinamentos dos presentes princípios.
[050] Embora alguns dos diagramas incluam setas em percursos de comunicação para mostrar uma direção primária de comunicação, deve-se entender que a comunicação pode ocorrer na direção oposta às setas representadas.
[051] Alguns exemplos são descritos com relação a diagramas de blocos e fluxogramas operacionais nos quais cada bloco representa um elemento de circuito, módulo ou parte de código que compreende ou mais instruções executáveis para implementar a(s) função(ões) lógica(s) especificada(s). Também deve ser observado que, em outras implementações, a(s) função(ões) observada(s) nos blocos pode(m) ocorrer fora da ordem mencionada. Por exemplo, dois blocos mostrados em sucessão podem, de fato, ser executados substancialmente simultaneamente ou os blocos podem, às vezes, ser executados na ordem inversa, dependendo da funcionalidade envolvida.
[052] A referência aqui a “de acordo com um exemplo” ou “em um exemplo” significa que um recurso, estrutura ou característica particular descrito em conexão com o exemplo pode ser incluído em pelo menos uma implementação dos presentes
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13/37 princípios. As ocorrências da frase “de acordo com um exemplo” ou “em um exemplo” em vários locais do relatório não são necessariamente todas referentes ao mesmo exemplo, nem são exemplos separados ou alternativos necessariamente mutuamente exclusivos de outros exemplos.
[053] Os números de referência que aparecem nas reivindicações são meramente ilustrativos e não devem ter efeito limitante no escopo das reivindicações.
[054] Embora não explicitamente descrito, os presentes exemplos e variantes podem ser usados em qualquer combinação ou subcombinação.
[055] Os presentes princípios são descritos para decodificar uma imagem, mas se estendem à decodificação de uma sequência de imagens (vídeo) porque cada imagem da sequência é codificada/decodificada sequencialmente, conforme descrito abaixo.
[056] A Figura 1 mostra um fluxo de trabalho de ponta a ponta suportando produção e distribuição de conteúdo para exibições de HDR e SDR. Envolve uma codificação-decodificação SDR/HDR de camada única com metadados laterais, conforme definido, por exemplo, na recomendação do ETSI: ETSITS 103 433. O leitor pode também consultar o artigo IBC 2016 (“A single-Layer HDR video coding framework with SDR compatibility”, E. François e L. Van de Kerkhof, IBC 2016) para mais detalhes.
[057] Em um estágio de pré-processamento, um vídeo HDR recebido é decomposto em um vídeo SDR e metadados. O vídeo SDR é, então, codificado com qualquer codec de vídeo SDR e um fluxo de bits SDR é transportado através de uma rede de distribuição SDR existente com metadados associados transmitidos em um canal específico ou incorporados no fluxo de bits SDR.
[058] Preferencialmente, o vídeo codificado é um codec HEVC, tal como o codec H.265/HEVC ou H.264/AVC.
[059] Os metadados são normalmente transportados por mensagens SEI
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14/37 quando usados em conjunto com um codec H.265/HEVC ou H.264/AVC.
[060] 0 fluxo de bits SDR é decodificado e um vídeo SDR decodificado fica, então, disponível para uma exibição SDR Consumer Electronics (CE).
[061] Em seguida, em um estágio de pós-processamento, que é funcionalmente o inverso do estágio de pré-processamento, o vídeo HDR é reconstruído a partir do vídeo SDR decodificado e dos metadados obtidos de um canal específico ou do fluxo de bits SDR.
[062] A Figura 2a apresenta em mais detalhes o estágio de préprocessamento.
[063] Um componente núcleo do estágio de pré-processamento é a decomposição de HDR para SDR que gera um vídeo SDR e metadados dinâmicos a partir do vídeo HDR.
[064] Mais precisamente, a decomposição de HDR para SDR visa converter um vídeo HDR representado em um formato de entrada específico em um vídeo SDR representado em um formato de saída específico de acordo com a modalidade divulgada abaixo, mas os presentes princípios não são limitados ao formato de entrada/saída específico (espaço de cores ou gama).
[065] Opcionalmente, o formato do vídeo HDR, respectivamente, o formato do vídeo SDR, pode ser adaptado ao referido formato de entrada específico, respectivamente, ao formato de saída específico.
[066] A referida adaptação ao formato de entrada/saída pode incluir conversão de espaço de cores e/ou mapeamento de gama de cores. Processos de adaptação de formatos usuais podem ser usados, tais como conversão de RGB para YUV ou de YUV para RGB, BT.709-para-BT.2020 ou BT.2020-para-BT.709, subamostragem ou sobreamostragem de componentes de croma etc.
[067] A decomposição de HDR para SDR visa converter um vídeo HDR 4:4:4 RGB de luz linear de entrada para uma versão compatível com SDR. O processo
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15/37 utiliza metadados estáticos, tais como as cores primárias e a gama do recipiente das imagens HDR e SDR.
[068] Opcionalmente, o formato do vídeo HDR pode ser previamente adaptado ao formato de entrada predeterminado do estágio de pré-processamento e/ou um mapeamento de gama pode ser usado quando o vídeo HDR (entrada do estágio de decomposição HDR) e o vídeo SDR (saída do estágio de decomposição HDR) são representados em diferentes espaços de cores.
[069]A Figura 2b apresenta a decomposição de HDR para SDR em mais detalhes.
[070] A seguir, as amostras de vídeo HDR são representadas no espaço de cores RGB (formato de entrada específico) e as amostras de vídeo SDR são representadas no espaço de cores RGB (formato de saída específico).
[071] Na etapa 1, o vídeo HDR é analisado imagem por imagem, a fim de derivar um conjunto de parâmetros de mapeamento que serão usados posteriormente para converter o vídeo HDR em vídeo SDR.
[072] Na etapa 2, o componente de luminância L de uma imagem atual do vídeo HDR a ser decomposto é a luminância mapeada para um componente de luma
SDR Yt. O sinal resultante é o luma SDR (o componente de luma SDR Yt) dado por:
|7?1
L = A-iG
B.
Yt = TM[L] (2) em que A = [A-ÍA2A3]T é a matriz de conversão 3x3 R’G’B’-para-Y’CbCr canônica (por exemplo, conforme especificado em ITll-R Rec. BT.2020 ou ITll-R Rec.
BT.709 dependendo do espaço de cores), A1A2A3 sendo matrizes 1x3 e onde o mapeamento de luminância baseia-se em uma função de transferência perceptiva TM (por exemplo, também especificado em ITll-R Rec. BT.2020 ou ITll-R Rec. BT.709 dependendo do espaço de cores).
[073] Na etapa 3 da Figura 2b, os componentes de croma são derivados da
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16/37 seguinte maneira. Primeiramente, os valores R, G, B do vídeo HDR de entrada são dimensionados pela razão ( Yt / L), que resulta em uma versão SDR de luz linear de RGB. Em seguida, uma raiz quadrada é aplicada para reproduzir uma função de transferência próxima à OETF (Função de Transferência Optoelétrica) ITll-R Rec. BT.709. Observe que o uso de uma raiz quadrada garante a reversibilidade do processo.
[074] O sinal R, G, B resultante é convertido em componentes de croma Ui,Vt·.
G (3) [í/q kl A2 *
3.
[075] Na etapa 4, uma correção de cor final é aplicada a fim de combinar as cores SDR com as cores de vídeo HDR. Primeiramente, os componentes de croma são ajustados por um fator de escala 1//5(1^), em que β(Υι) é uma função que permite o controle da saturação e do matiz de cor do vídeo SDR resultante.
UsDR 1 \Ut]
VsDR. ~ β(Χι) * kl
(4) [076] Esta etapa permite o controle das cores SDR e garante sua combinação com as cores HDR.
[077] Na etapa 6, um processo de mapeamento de gama invertível pode ser aplicado quando a imagem SDR de entrada do processo de reconstrução de SDR para HDR é fornecida em uma gama de cores BT.709 (conforme especificado pela variável prePicColourSpace), e é diferente da gama de cores BT.2020 de destino da imagem HDR (conforme especificado pela variável recPicColourSpace). A compatibilidade com versões anteriores das cores é definida de forma que o receptor SDR CE suporte apenas o espaço de cores BT.709, enquanto o vídeo a ser distribuído usando SL-HDR1 pode suportar o espaço de cores BT.2020. Quando recPicColourSpace não é igual a prePicColourSpace, no lado de decomposição de HDR para SDR, o vídeo HDR WCG deve ser convertido em um vídeo SDR de gama de cores padrão (mais metadados), enquanto o processo inverso no lado de
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17/37 reconstrução de HDR reverte essa conversão renderizando o vídeo HDR WCG a partir do vídeo SDR de gama de cores padrão (mais metadados). A cascata desses dois processos de cores deve ser visualmente sem perdas, enquanto o vídeo SDR de gama de cores padrão deve preservar inteiramente a intenção artística do vídeo HDR WCG original com deficiências mínimas. As conversões de compressão (mapeamento de gama) e reconstrução de cores (mapeamento de gama reverso) são especificadas como recíprocas.
[078] Na etapa 5, os metadados relativos ao mapeamento de luminância (etapa 2), correção de cores (etapa 4) e mapeamento de gama invertível (etapa 6) são transmitidos ao estágio de pós-processamento. Os metadados são transmitidos como metadados estáticos (caso os parâmetros não sejam alterados com a imagem) ou dinâmicos (caso os parâmetros sejam alterados com a imagem como no mapeamento de luminância).
[079] Esses metadados permitem o controle fino da textura e das cores da versão SDR, e garantem um bom ajuste à intenção do HDR.
[080] A Figura 3a apresenta em mais detalhes o estágio de pósprocessamento.
[081] O componente núcleo do estágio de pós-processamento é a reconstrução de SDR para HDR que reconstrói um vídeo HDR a partir de um vídeo SDR (decodificado) e metadados.
[082] Mais precisamente, a reconstrução de HDR visa converter o vídeo SDR representado em um formato de entrada específico em um vídeo HDR representado em um formato de saída específico de acordo com a modalidade divulgada abaixo, mas os presentes princípios não são limitados a formatos específicos de entrada/saída específicos (gama ou espaço de cores).
[083] A referida adaptação ao formato de entrada ou saída pode incluir conversão de espaço de cores e/ou mapeamento de gama de cores. Processos de
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18/37 adaptação de formatos usuais podem ser usados, tais como conversão de RGB para YUV ou de YUV para RGB, BT.709-para-BT.2020 ou BT.2020-para-BT.709 etc. Por exemplo, consulte o Anexo D da recomendação do ETSI: ETSI TS 103 433, que fornece casos de uso de mapeamento de gama reverso.
[084] Opcionalmente, o formato do vídeo HDR reconstruído pode ser adaptado a características específicas do sistema (por exemplo, um decodificador do tipo set-top-box, uma TV conectada) e/ou um mapeamento de gama reverso pode ser usado quando o vídeo SDR decodificado (entrada do estágio de reconstrução de HDR) e o vídeo HDR reconstruído (saída do estágio de reconstrução de HDR) são representados em diferentes espaços de cores e/ou gama.
[085] A Figura 3b apresenta em mais detalhes o processo de reconstrução de HDR.
[086] A reconstrução de HDR é o inverso funcional da decomposição de HDR para SDR (Figura 2b). No entanto, por motivos de complexidade de implementação, algumas operações são concatenadas ou aplicadas em uma ordem diferente.
[087] Na etapa 31, metadados dinâmicos e/ou estáticos são obtidos, por exemplo, do fluxo de bits SDR ou de um canal específico.
[088] Na etapa 32, uma tabela de consulta de mapeamento de luminância lutMapY (uma tabela de consulta 1 D) é derivada dos metadados obtidos. Essa tabela de pesquisa de mapeamento de luminância corresponde ao inverso da raiz quadrada da curva de mapeamento de luminância.
[089] Na etapa 33, uma tabela de consulta de correção de cores lutCC é derivada dos metadados dinâmicos obtidos. A tabela de consulta de correção de cores lutCC é vinculada à correção de cores de pré-processamento βρ(Υβ) (equação 4) e à tabela de consulta de mapeamento de luminância lutMapY pela seguinte equação:
β[Υ] =2b x lutMapY[Y] X lutCC[Y] (5) em que B é a profundidade de bit do componente de luma da imagem SDR
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19/37 decodificada.
[090] Na etapa 34, uma imagem do vídeo HDR reconstruído (vídeo HDR de luz linear) é reconstruída pela aplicação de uma reconstrução de HDR a uma imagem do vídeo SDR decodificado usando a tabela de pesquisa relacionada a luma derivada lutMapY e a tabela de consulta de correção de cores derivada /u/CC.Na etapa 36, o processo de mapeamento de gama reverso ou reconstrução de cores permite gerar uma imagem de ampla gama de cores a partir de uma imagem de gama de cores padrão com metadados associados. Esse processo é definido para uma amostragem de croma 4:4:4 e um sinal de luz linear YUV de faixa total. O sinal YUV de entrada vem da conversão de um sinal de luz linear RGB de entrada (saída do processo de reconstrução de SDR para HDR 34) em um espaço de cores YUV, graças à matriz R'G'B'-Y-para-CCbCr canônica (computada graças ao SMPTE RP 177 [i.8]). Esse processo ainda compreende um remapeamento de croma, um remapeamento de luminosidade e um remapeamento de matiz de acordo com as modalidades descritas.
[091 ] O pós-processamento opera em uma tabela de consulta de mapeamento de luminância lutMapY (etapa 32), uma tabela de consulta de correção de cores lutCC (etapa 33) e parâmetros de mapeamento de gama reverso (etapa 35) definindo uma área de preservação que mantém o matiz inalterado para cores menos saturadas, e a quantidade de correção de cores necessária por cor primária e secundária para as outras cores. A respectiva tabela e parâmetros são derivados de metadados (etapa 31).
[092] Os referidos metadados podem ser transmitidos (etapa 5) de acordo com o chamado modo baseado em parâmetro ou modo baseado em tabela, a fim de derivar a tabela de pesquisa de mapeamento de luminância lutMapY (etapa 32), a tabela de consulta de correção de cores lutCC (etapa 33) e o mapeamento de gama reverso (etapa 35) a partir dos metadados obtidos (etapa 31).
[093] Alguns metadados a serem transmitidos na etapa 5 são parâmetros de
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20/37 mapeamento de matiz representativos de uma área de preservação que mantém o matiz inalterado para cores menos saturadas, e uma correção de cor de matiz por cores primárias e/ou secundárias para cores com maior saturação (recomendação do ETSI: ETSITS 103 433, seção 6.3.10). Por conseguinte, os seguintes parâmetros são descritos: hueAdjMode, hueGlobalPreservationRatio, huePreservationRatio, hueAlignCorrectionPresentFlag, hueAlignCorrection.
hueAdjMode [094] Esta variável indica o modo de ajuste de matiz usado pelo mapeamento de gama invertível. O valor de hueAdjMode deve ser conforme definido na tabela a seguir:
Valor de hueAdjMode Definição
0 Ajuste de matiz desativado
1 Método de ajuste de matiz linear global
2 Ajuste de matiz por partes com área globalmente preservada
3 Ajuste de matiz por partes com preservação de áreas por cores primárias e secundárias
hue GlobaIPreservationRatio [095] Esta variável indica a porcentagem de preservação global para o ajuste de matiz. Esta variável deve ser invocada apenas quando hueAdjMode é igual a 2. O valor de hueGlobalPreservationRatio deve estar na faixa limitada [0 a 0.875] e em múltiplos de (1 8).
huePreservationRatio [096] Esta matriz de seis variáveis indica a razão de preservação a ser aplicada a cada cor primária ou secundária durante o processo de ajuste de matiz.
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Esta matriz deve ser invocada apenas quando hueAdjMode é igual a 3. O valor de índice c igual a 0 deve corresponder à primária vermelho, c igual a 1 deve corresponder à secundária magenta, c igual a 2 deve corresponder à primária azul, c igual a 3 deve corresponder à secundária ciano, c igual a 4 deve corresponder à primária verde, c igual a 5 deve corresponder à secundária amarelo. O valor de huePreservationRatio[ c ] deve estar na faixa limitada [0 a 0.875] e em múltiplos de (1 8).
hueAlicin Correction PresentFlaa [097] Esta variável indica a presença de parâmetros de correção de alinhamento de matiz para cada cor primária e secundária. Um valor de hueAlignCorrectionPresentFlag igual a 0 indica que os parâmetros não estão presentes. Um valor de hueAlignCorrectionPresentFlag igual a 1 indica que os parâmetros estão presentes.
hueAlicin Correction [098] Esta matriz de cinco variáveis indica o ângulo de correção de matiz associado a cada cor primária ou secundária durante o processo de ajuste de matiz. Esta matriz deve ser invocada quando hueAlignCorrectionPresentFlag é igual a 1 e quando hueAdjMode não é igual a 0. O valor de índice c igual a 0 deve corresponder à primária vermelho, c igual a 1 deve corresponder à secundária magenta, c igual a 2 deve corresponder à primária azul, c igual a 3 deve corresponder à secundária ciano, c igual a 4 deve corresponder à primária verde, c igual a 5 deve corresponder à secundária amarelo. O valor de hueAlignCorrection[ c ] deve estar na faixa limitada [0 a 0.875] e em múltiplos de (1 + 8).
[099] Esses metadados dinâmicos podem ser transmitidos usando a mensagem SEI registrada nos dados de usuário de Informações de Reconstrução de Volume de Cor (CVRI) de HEVC, cuja sintaxe baseia-se na especificação SMPTE ST 2094-20 (recomendação do ETSI: ETSI TS 103 433, Anexo A.3).
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22/37 [0100] Na etapa 31, a mensagem SEI CVRI é, assim, analisada para obter os parâmetros de mapeamento de luminância, os parâmetros de correção de cor e os parâmetros de gama reversa.
[0101]Na etapa 32, a tabela de pesquisa de mapeamento de luminância lutMapY é reconstruída (derivada) dos parâmetros de mapeamento de luminância obtidos (ver ETSI TS 103 433, cláusula 7.2.3.1 para mais detalhes/ [0102] Na etapa 33, a tabela de pesquisa de correção de cor lutCC é reconstruída (derivada) dos parâmetros de correção de cor obtidos (ver ETSI TS 103 433, cláusula 7.2.3.2 para mais detalhes/ [0103] Na etapa 35, os recursos geométricos (nomeadamente a gama rotacionada e a gama preservada) para o mapeamento de matiz reverso são determinados (derivados) dos parâmetros de mapeamento de gama reverso, conforme descrito a seguir com o método de mapeamento de gama.
[0104]Esses metadados podem ser transmitidos como metadados dinâmicos usando a mensagem SEI de Informações de Remapeamento de Cor (CRI) de HEVC, cuja sintaxe se baseia na especificação SMPTE ST 2094-30 (recomendação do ETSI: ETSI TS 103 433, Anexo A.4).
[0105]Observe que os metadados estáticos também podem ser usados pelo estágio de pós-processamento e transmitidos por mensagem SEI. Por exemplo, a seleção do método de mapeamento de matiz pode ser realizada pela mensagem SEI registrada nos dados de usuário das Informações TS 103 433 (TSI) (payloadMode), conforme definido pelo ETSI TS 103 433 (cláusula A.2.2). Os metadados estáticos, tais como, por exemplo, as cores primárias ou a luminância de exibição dominante da exibição máxima, são transmitidos por uma mensagem SEI de Volume de Cor de Exibição Dominante (MDCV), conforme definido em AVC, HEVC.
[0106]A Figura 4a mostra um diagrama de blocos das etapas de um método para mapeamento de gama invertível de acordo com exemplos dos presentes
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23/37 princípios. Este método é compatível com qualquer processo de decomposição de HDR-SDR que produz uma imagem SDR e metadados. Para fins ilustrativos, o método de mapeamento de gama é parte (etapa 6) do processo de decomposição de HDR para SDR, conforme descrito em relação à Figura 2b. Esse processo é particularmente adaptado quando o vídeo HDR de ampla gama de cores deve ser convertido em um vídeo SDR de gama de cores padrão. No entanto, uma vez que esse método é totalmente invertível, o método também é compatível com qualquer processo de reconstrução de SDR para HDR que produz uma imagem HDR. Para fins ilustrativos, o método de mapeamento de gama também faz parte (etapa 36) do processo de reconstrução de SDR para HDR, conforme descrito em relação à Figura 3b. Esse processo é particularmente adaptado quando o vídeo SDR de gama de cores padrão deve ser convertido novamente em um vídeo HDR de ampla gama de cores. No entanto, o método também é compatível com qualquer processo que envolva o mapeamento de gama inverso e/ou direto de uma primeira gama de cores para uma segunda gama de cores. As amostras de vídeo HDR e as amostras de vídeo SDR podem ser representadas em qualquer espaço de cores, tal como YUV, CIELIIV, L*a*b* ou IPT. Para fins ilustrativos, uma amostra de vídeo HDR, chamada color, é representada por um ângulo representativo de um matiz e por um valor absoluto representativo de uma saturação em coordenadas polares de um plano de croma com uma luminosidade constante de um espaço de cores L*a*b*, conforme mostrado na Figura 5a.
[0107] Em uma etapa preliminar 41, uma cor chave preservada (prsv_colorKo, prsv_color κι) e um ângulo de correção de alinhamento de matiz (θκο, θκι) para a cor chave (color ko, color ki) são obtidos. A cor chave (color ko, color ki) é selecionada de um grupo de cores primárias e de cores secundárias. A cor chave (color ko, color ki) pertence ao contorno da primeira gama. Uma cor chave mapeada correspondente (map_color ko) pertence ao contorno da segunda gama. O ângulo de correção de
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24/37 alinhamento de matiz (θκο, θκι) é definido entre a linha de matiz (hue_line ko, hue_line κι) da cor chave (color ko, color ki) e a linha de matiz (rot_hue_line ko) da cor chave mapeada correspondente (map_color κο). O ângulo de correção de alinhamento de matiz (θκο, θκι) é, dessa forma, representativo da quantidade de correção de matiz para uma cor chave entre a primeira e a segunda gama. Por exemplo, o ângulo de correção de alinhamento de matiz (θκο, θκι) é definido de modo que o matiz percebido da cor chave mapeada (incluindo outras etapas de mapeamento de gama de cores) seja o mesmo que o matiz percebido da cor chave de origem. Pelo menos 3 cores chave são definidas e até 6 cores chave, conforme representado na Figura 5a. As cores chave preservadas (prsv_color ko, prsv_colorKi) definem uma área preservada (prsv_area) ou gama preservada em tomo do eixo de luminosidade e correspondem a cores menos saturadas. Em variantes alternativas específicas, a cor chave preservada está na linha de matiz chave (huejine ko) definida entre o centro (isto é, origem) do plano de croma e a cor chave (color ko), na linha de matiz chave rotacionada (rot_hue_line ko) definida sendo a linha de matiz chave rotacionada pelo ângulo de rotação de matiz (θκο), ou em uma linha de matiz chave média definida sendo a linha de matiz chave rotacionada por metade do ângulo de rotação de matiz (θκο). De fato, a cor chave preservada deve estar em qualquer lugar no plano de croma, preferencialmente na seção entre a linha de matiz chave (hueJineKo) e na linha de matiz chave rotacionada (rot_hue_line ko) conforme mostrado na Figura 5b. A cor chave preservada é, por exemplo, definida por um ângulo (entre 0 e θκο) relativamente à linha de matiz chave (hueJineKo) e uma saturação (entre 0 e saturação de οοΙογκο). De acordo com uma característica particular, as cores na área preservada não são modificadas, (o que significa, neste caso, que o matiz permanece inalterado) e as cores que não estão na área preservada são mapeadas por matiz de acordo com o mapeamento de matiz geométrico revertível, conforme detalhado doravante. Em um processo de decomposição de HDR-para-SDR, cores chave e cores chave
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25/37 preservadas correspondentes, ângulos de correção de alinhamento de matiz são definidos e codificados como parâmetros para mapeamento de gama invertível, conforme exposto acima. Os parâmetros de mapeamento de matiz definem, assim, uma área de preservação (prsv_area) que mantém o matiz inalterado para cores menos saturadas e a quantidade de correção de cor necessária por cor primária e secundária para as outras cores. Os parâmetros de mapeamento de matiz usados para mapeamento de gama invertível são, então, enviados como metadados estáticos ou dinâmicos para mapeamento de gama reverso. No processo de reconstrução de SDR-para-HDR, os metadados relativos a parâmetros usados para mapeamento de gama invertível são recebidos, e cores chave e cores chave preservadas correspondentes, ângulos de correção de alinhamento de matiz são derivados dos parâmetros recebidos.
[0108] Em uma etapa 42, um mapeamento de matiz da cor atual (color) da primeira gama de cores para a segunda gama de cores é aplicado. Em uma subetapa 426, a condição da cor atual pertencente à área preservada é testada. Caso a cor atual (color) pertença à área preservada (condição verdadeira) definida pelas cores chave preservadas (prsv_color ko, prsv_color ki), a cor atual mapeada por matiz é a cor atual, nenhum alinhamento de matiz (428) é realizado para tal, o matiz da cor atual não é alterado. Caso a cor atual esteja fora da área preservada (condição falsa), a cor atual mapeada por matiz é calculada a partir do ângulo de alinhamento de matiz (θκο, θκι) de duas cores chave adjacentes da cor atual. O mapeamento de matiz é denominado mapeamento de matiz geométrico como baseado na construção geométrica no plano de croma. Vantajosamente, a compensação de matiz que é aplicada no processo de decomposição de HDR para SDR é usada para melhorar o matiz percebido para algumas cores saturadas. Essa compensação é revertida no processo de mapeamento de gama reverso no processo de reconstrução de SDR para HDR. A compensação de matiz mantém a luminância inalterada. Esta operação é
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26/37 quase equivalente a uma rotação no plano de croma, mas com uma parte significativa da gama estreita (padrão) sendo preservada (isto é, nenhum remapeamento). Porém, a característica da área preservada é apresentada como parte do método de mapeamento de gama, o mapeamento de matiz geométrico pode ser aplicado a todo o plano de croma sem gama preservada, conforme ilustrado na Figura 5c. Aqueles versados na técnica apreciarão que, neste caso, a cor preservada e, portanto, a última âncora direta e reversa definida são, então, localizadas na origem do plano de croma.
[0109]A Figura 4b mostra um diagrama de blocos da etapa de mapeamento de matiz geométrico de acordo com exemplos dos presentes princípios. Referências para construção geométrica são mostradas na Figura 5b, que ilustra o mapeamento de matiz geométrico em um plano de croma com coordenadas polares. A etapa 42 do mapeamento de matiz da cor atual (color) é agora descrita.
[0110]Em uma subetapa 421, 2 cores chave adjacentes (color ko, color ki) dentre as pelo menos 3 cores chave são determinadas para a cor atual. Conforme mostrado na Figura 5a, o plano de croma é dividido em seções, cada seção definida por duas cores chave. As cores chave adjacentes são as cores chave definindo a seção à qual a cor atual pertence. Em outras palavras, as cores chave adjacentes ou cores chave vizinhas são as 2 cores chave (color ko, color κι), tal que a cor atual (color) seja circundada pelas linhas de matiz chave correspondentes no plano de croma. Tais cores chave adjacentes são, por exemplo, determinadas com base no ângulo de matiz da cor atual em comparação com o ângulo de matiz de cores chave no plano. Em uma variante, produtos cruzados são usados para determinar a posição da cor atual em relação às linhas de matiz diretas (uma vez que o sinal do produto vetorial cruzado permite determinar a posição relativa de um ponto com relação a uma linha).
[0111]Em uma subetapa 422, para cada cor chave adjacente (colorko), uma cor chave rotacionada (rot_color ko) é determinada projetando a cor chave (color ko) em uma linha de matiz rotacionada (rot_hue_line ko) sendo a linha de matiz da cor
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27/37 chave rotacionada pelo parâmetro de ângulo de alinhamento de matiz (θκο). De acordo com diferentes variantes, a projeção é uma de uma rotação em tomo do centro do plano de croma, uma projeção oblíqua (conforme mostrado na Figura 5b), uma projeção ortogonal, uma rotação em torno da cor chave preservada. Na variante de uma rotação de matiz no plano de croma (isto é, em tomo do eixo cinza ou origem das coordenadas polares), a cor chave rotacionada é definida como a interseção entre um círculo centralizado no eixo cinza (isto é, eixo de luminosidade) passando através da cor chave (color ko) com a linha de matiz chave rotacionada definida pelo ângulo de alinhamento de matiz (θκο). Essa variante corresponde a uma rotação de matiz real e a saturação não é alterada pelo mapeamento de matiz. De acordo com a variante de uma projeção oblíqua ilustrada na Figura 5b, a cor chave rotacionada (rot_color ko) é definida como a interseção da linha perpendicular à linha de matiz chave (hue_lineKo) passando através da cor chave (color ko) com a linha de matiz chave rotacionada definida pelo ângulo de alinhamento de matiz (θκο) (projeção oblíqua da cor chave na linha de matiz chave rotacionada). De acordo com a variante de uma projeção ortogonal, a cor chave rotacionada (rot_color ko) é definida como a interseção da linha de matiz chave rotacionada com a linha passando através da cor chave (color ko) e perpendicular à linha de matiz chave rotacionada (rot_hue_line ko ) (projeção ortogonal da cor chave na linha de matiz chave rotacionada). Ainda de acordo com outra variante, uma rotação local em torno da cor chave preservada (prsv_colorKo) é feita. A cor chave rotacionada (rot_color ko) é definida como a interseção de um círculo centralizado na cor chave preservada (prsv_color ko) passando através da cor chave (color ko) com a linha de matiz chave rotacionada definida pelo ângulo de alinhamento de matiz (θκο). Ao contrário da variante da rotação em tomo do centro do plano de croma, aquelas 3 últimas variantes induzem a modificação da saturação. No entanto, para pequenos ângulos de alinhamento, essas transformações estão próximas da rotação de matiz real (isto é, em tomo do eixo cinza) com baixa modificação de
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28/37 saturação.
[0112] Em uma subetapa 423, para cada cor chave adjacente (color ko, color κι), uma linha de matiz chave direta (forward hue Ιίηβκο, forward hue Ιίηβκι) sendo uma linha através da cor chave (color ko, color ki) e cor chave preservada (prsv_color ko, prsv_color ki) é determinadas. Além disso, na subetapa 423, para cada cor chave adjacente (color ko, color ki), uma linha de matiz chave reversa (backward hue Ιίηβκο, backward hue Ιίηβκι) sendo uma linha através da cor chave rotacionada (rot_colorKo, rotated_color ki) e a cor chave preservada (prsv_color ko, prsv_color ko) é também determinada.
[0113] Aquelas 2 linhas de matiz chave diretas adjacentes (forward hue Ιίηβκο, forward hue Ιίηβκι) e linhas de matiz reversas (backward hue Ιίηβκο, backward hue Ιίηβκι) determinam, em uma subetapa 424, uma âncora direta e uma âncora reversa. A âncora direta é definida como a interseção entre as linhas de matiz chave diretas (forward hue Ιίηβκο, forward hue Ιίηβκι) das 2 cores chave adjacentes (color κο, color κι). A âncora reversa é definida como a interseção entre as linhas de matiz chave reversas (backward hue Ιίηβκο, backward hue Ιίηβκι) das 2 cores chave adjacentes (color κο, color κι). O versado na técnica observará que, na variante onde a cor chave preservada (prsv_colon<o) está na linha de matiz chave (hueJineKo), a âncora direta é o centro do plano de croma; na variante onde a cor chave preservada (prsv_colon<o) está na linha de matiz chave rotacionada (rot_hue_lineKo), a âncora reversa é a origem do plano de croma.
[0114] Em uma subetapa 425, uma cor atual preservada (prsrv_color) é definida como a interseção de uma linha de matiz direta definida entre a cor atual (color) e a âncora direta e uma linha de preservação (prsvjine) definida entre a cor chave preservada (prsv_colorKo, prsv_colorKi) das referidas 2 cores chave adjacentes (color ko, color κι). Essa cor atual preservada (prsrv_color) permite a determinação de se a cor atual está na área preservada ou não. De acordo com diferentes variantes, a
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29/37 linha de preservação definida entre as cores chave preservadas (prsv_color ko, prsv_colorKi) é uma linha reta (conforme mostrado na Figura 5b), ou uma linha curva.
[0115] Em seguida, na subetapa 426, a saturação da cor atual (color) é comparada à saturação da cor atual preservada (prsrv_color). Caso (ramificação verdadeira t) a saturação da cor atual esteja abaixo da saturação da cor atual preservada (prsrv_color), então, a cor atual mapeada por matiz é a cor atual. Senão a cor atual mapeada por matiz é obtida projetando a cor atual na linha de matiz reversa definida pela cor preservada (prsv_color) e a âncora reversa. A projeção é a mesma usada na etapa 422. Aqueles versados na técnica entenderão que, para o mapeamento de gama reverso, recursos diretos e reversos são invertidos. Dessa forma, a cor atual mapeada por matiz inversa é obtida projetando uma cor atual em uma linha de matiz direta definida pela cor preservada (prsv_color) e a âncora direta.
[0116] Este método baseia-se em qualquer processo de reconstrução de HDR que exija uma imagem SDR e metadados dinâmicos.
[0117] Para fins ilustrativos, o processo de reconstrução de HDR pode ser o processo de reconstrução de HDR conforme descrito na Figura 3b. Nesse caso, a imagem HDR é reconstruída a partir de uma imagem SDR decodificada. Porém, a imagem SDR, usada para reconstrução de uma imagem HDR, também pode ser armazenada com compressão e obtida sem necessidade de uma decodificação.
[0118]Então, o método obtém, por exemplo, decodificando um fluxo de bits SDR, uma imagem SDR (decodificada) cuja faixa dinâmica dos valores de luminância é menor do que a faixa dinâmica dos valores de luminância da imagem HDR a ser reconstruída.
[0119] Nas Figuras 1-4b, os módulos são unidades funcionais, que podem ou não estar em relação com unidades físicas distinguíveis. Por exemplo, esses módulos ou alguns deles podem ser reunidos em um único componente ou circuito, ou contribuir para as funcionalidades de um software. Por outro lado, alguns módulos
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30/37 podem potencialmente ser compostos por entidades físicas separadas. Os aparelhos que são compatíveis com os presentes princípios são implementados usando hardware puro, por exemplo, usando hardware dedicado, tal como ASIC ou FPGA ou VLSI, respectivamente «Circuito Integrado de Aplicação Específica», «Matriz de Portas Programáveis em Campo», «Integração em Muito Grande Escala », ou a partir de vários componentes eletrônicos integrados incorporados em um dispositivo ou a partir de uma mistura de componentes de hardware e software.
[0120]A Figura 6 representa uma arquitetura exemplificativa de um dispositivo 60 que pode ser configurado para implementar um método descrito em relação à Figura 1-4b.
[0121]O dispositivo 60 compreende os seguintes elementos, que são conectados por um barramento de dados e endereço 61:
- um microprocessador 62 (ou CPU), que é, por exemplo, um DSP (ou Processador de Sinal Digital);
- uma ROM (ou Memória Somente de Leitura) 63;
- uma RAM (ou Memória de Acesso Aleatório) 64;
- uma interface I/O 65 para recepção de dados a serem transmitidos a partir de um aplicativo; e
-uma batería 66.
[0122] De acordo com um exemplo, a batería 66 é externa ao dispositivo. Em cada memória mencionada, a palavra «registro» usada no relatório pode corresponder à área de pequena capacidade (alguns bits) ou área muito grande (por exemplo, um programa inteiro ou grande quantidade de dados recebidos ou decodificados). A ROM 63 compreende pelo menos um programa e parâmetros. A ROM 63 pode armazenar algoritmos e instruções para realizar técnicas de acordo com as modalidades descritas. Quando ligada, a CPU 62 carrega o programa na RAM e executa as instruções correspondentes.
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31/37 [0123]A RAM 64 compreende, em um registro, o programa executado pela CPU 62 e carregado após a inicialização do dispositivo 60, dados de entrada em um registro, dados intermediários em diferentes estados do método em um registro e outros variáveis usadas para a execução do método em um registro.
[0124] As implementações descritas neste documento podem ser implementadas, por exemplo, em um método ou processo, um aparelho, um programa de software, um fluxo de dados ou um sinal. Mesmo se apenas discutida no contexto de uma única forma de implementação (por exemplo, discutida apenas como um método ou um dispositivo), a implementação dos recursos discutidos também pode ser implementada em outras formas (por exemplo, um programa). Um aparelho pode ser implementado, por exemplo, em hardware, software e firmware apropriados. Os métodos podem ser implementados, por exemplo, em um aparelho, tal como, por exemplo, um processador, que se refere a dispositivos de processamento em geral, incluindo, por exemplo, um computador, um microprocessador, um circuito integrado ou um dispositivo lógico programável. Os processadores também incluem dispositivos de comunicação, tais como, por exemplo, computadores, telefones celulares, assistentes digitais portáteis/pessoais (“PDAs”), e outros dispositivos que facilitam a comunicação de informações entre os usuários finais.
[0125] De acordo com um exemplo de codificação ou codificador, o vídeo HDR ou uma imagem HDR de um vídeo HDR é reproduzido a partir de uma fonte. Por exemplo, a fonte pertence a um conjunto compreendendo:
- uma memória local (63 ou 64), por exemplo, uma memória de vídeo ou uma RAM (ou Memória de Acesso Aleatório), uma memória flash, uma ROM (ou Memória Somente de Leitura), um disco rígido;
- uma interface de armazenamento (65), por exemplo, uma interface com um armazenamento em massa, uma RAM, uma memória flash, uma ROM, um disco óptico ou um suporte magnético;
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- uma interface de comunicação (65), por exemplo, uma interface a cabo (por exemplo, uma interface de barramento, uma interface de rede de área ampla, uma interface de rede de área local) ou uma interface sem fio (tal como uma interface IEEE 802.11 ou uma interface Bluetooth®); e
- um circuito de captura de imagem (por exemplo, um sensor, tal como, por exemplo, um CCD (ou Dispositivo de Carga Acoplada) ou CMOS (ou Semicondutor de Óxido Metálico Complementar)).
[0126] De acordo com um exemplo da decodificação ou decodificador, o vídeo SRD decodificado ou vídeo HDR reconstruído é enviado para um destino; especificamente, o destino pertence a um conjunto compreendendo:
- uma memória local (63 ou 64), por exemplo, uma memória de vídeo ou uma RAM, uma memória flash, um disco rígido;
- uma interface de armazenamento (65), por exemplo, uma interface com um armazenamento em massa, uma RAM, uma memória flash, uma ROM, um disco óptico ou um suporte magnético;
- uma interface de comunicação (65), por exemplo, uma interface a cabo (por exemplo, uma interface de barramento (por exemplo, USB (ou Barramento Serial Universal)), uma interface de rede de área ampla, uma interface de rede de área local, uma interface HDMI (Interface Multimídia de Alta Definição) ou uma interface sem fio (tal como a interface IEEE 802.11, WiFi ® ou Bluetooth ®); e
- um visor.
[0127] De acordo com exemplos de codificação ou codificador, o fluxo de bits SDR e/ou o outro fluxo de bits transportando os metadados é enviado para um destino. Por exemplo, um desses fluxos de bits ou ambos são armazenados em uma memória local ou remota, por exemplo, uma memória de vídeo (64) ou uma RAM (64), um disco rígido (63). Em uma variante, um ou ambos os fluxos de bits são enviados para uma interface de armazenamento (65), por exemplo, uma interface com um
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33/37 armazenamento em massa, uma memória flash, ROM, um disco óptico ou um suporte magnético e/ou transmitidos através de uma interface de comunicação (65), por exemplo, uma interface com um link ponto a ponto, um barramento de comunicação, um link ponto a multiponto ou uma rede de broadcast.
[0128] De acordo com exemplos de decodificação ou decodificador, o fluxo de bits SDR e/ou o outro fluxo de bits transportando os metadados é obtido de uma fonte. Por exemplo, o fluxo de bits é lido de uma memória local, por exemplo, uma memória de vídeo (64), uma RAM (64), uma ROM (63), uma memória flash (63) ou um disco rígido (63). Em uma variante, o fluxo de bits é recebido de uma interface de armazenamento (65), por exemplo, uma interface com um armazenamento em massa, uma RAM, uma ROM, uma memória flash, um disco óptico ou um suporte magnético e/ou recebido de uma interface de comunicação (65), por exemplo, uma interface com um link ponto a ponto, um barramento, um link ponto a multiponto ou uma rede de broadcast.
[0129] De acordo com exemplos, o dispositivo 60 sendo configurado para implementar um método de codificação, conforme descrito acima, pertence a um conjunto compreendendo:
- um dispositivo móvel;
- um dispositivo de comunicação;
- um dispositivo de jogos;
- um tablet (ou computador tablet);
- um laptop;
- uma câmera de imagem estática;
- uma câmera de vídeo;
- um chip de codificação;
- um servidor de imagem estática; e
- um servidor de vídeo (por exemplo, um servidor de broadcast, um servidor
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34/37 de vídeo sob demanda ou um servidor web).
[0130] De acordo com exemplos, o dispositivo 60 sendo configurado para implementar um método de decodificação, como descrito acima, pertence a um conjunto compreendendo:
- um dispositivo móvel;
- um dispositivo de comunicação;
- um dispositivo de jogos;
- um decodificador do tipo set-top-box;
- um aparelho de TV;
- um tablet (ou computador tablet);
- um laptop;
- um visor; e
- um chip de decodificação.
[0131]De acordo com um exemplo dos presentes princípios, ilustrados na Figura 7, em um contexto de transmissão entre dois dispositivos remotos A e B através de uma rede de comunicação NET, o dispositivo A compreende um processador em relação com a memória RAM e ROM, que são configuradas para implementar um método para codificar uma imagem como descrito acima, e o dispositivo B compreende um processador em relação à memória RAM e ROM, que são configuradas para implementar um método de decodificação como descrito acima.
[0132] De acordo com um exemplo, a rede é uma rede de broadcast, adaptada para transmitir imagens estáticas ou imagens de vídeo do dispositivo A para dispositivos de decodificação, incluindo o dispositivo B.
[0133]Um sinal, destinado a ser transmitido pelo dispositivo A, transporta o fluxo de bits SDR e/ou o outro fluxo de bits que transporta os metadados. O fluxo de bits SDR compreende um vídeo SDR codificado, conforme explicado anteriormente. Este sinal ainda compreende metadados relativos a valores de parâmetros usados
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35/37 para reconstruir um vídeo HDR a partir do referido vídeo SDR decodificado.
[0134]As implementações dos vários processos e recursos descritos neste documento podem ser incorporadas em uma variedade de diferentes equipamentos ou aplicações. Exemplos de tais equipamentos incluem um codificador, um decodificador, um pós-processador que processa a saída de um decodificador, um pré-processador que fornece entrada para um codificador, um codificador de vídeo, um decodificador de vídeo, um codec de vídeo, um servidor web, uma set-top-box, um laptop, um computador pessoal, um telefone celular, um PDA e qualquer outro dispositivo para processar uma imagem ou um vídeo ou outros dispositivos de comunicação. Como deve ficar claro, o equipamento pode ser móvel e até instalado em um veículo móvel.
[0135]Além disso, os métodos podem ser implementados por instruções sendo executadas por um processador, e essas instruções (e/ou valores de dados produzidos por uma implementação) podem ser armazenadas em um meio de armazenamento legível por computador. Um meio de armazenamento legível por computador pode assumir a forma de um produto de programa legível por computador incorporado em um ou mais meios legíveis por computador e tendo código de programa legível por computador nele incorporado executável por um computador. Um meio de armazenamento legível por computador, conforme usado aqui, é considerado um meio de armazenamento não transitório, dada a capacidade inerente de armazenar as informações nele contidas, bem como a capacidade inerente de fornecer a recuperação das informações a partir dele. Um meio de armazenamento legível por computador pode ser, por exemplo, mas sem limitação, um sistema, aparelho ou dispositivo eletrônico, magnético, óptico, eletromagnético, infravermelho ou semicondutor, ou qualquer combinação adequada dos itens acima. Deve-se considerar que o seguinte, embora forneça exemplos mais específicos de meios de armazenamento legíveis por computador aos quais os presentes princípios podem ser
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36/37 aplicados, é meramente uma lista ilustrativa e não exaustiva, como é facilmente apreciado por um versado na técnica: disquete de computador portátil; um disco rígido; uma memória somente de leitura (ROM); uma memória somente de leitura programável apagável (EPROM ou memória Flash); uma memória somente de leitura de disco compacto portátil (CD-ROM); um dispositivo de armazenamento óptico; um dispositivo de armazenamento magnético; ou qualquer combinação adequada dos itens acima.
[0136]As instruções podem formar um programa de aplicativo tangivelmente incorporado em um meio legível por processador.
[0137]As instruções podem ser, por exemplo, em hardware, firmware, software ou uma combinação. As instruções podem ser encontradas, por exemplo, em um sistema operacional, um aplicativo separado ou uma combinação dos dois. Um processador pode ser caracterizado, portanto, como, por exemplo, um dispositivo configurado para executar um processo e um dispositivo que inclui um meio legível por processador (tal como um dispositivo de armazenamento) tendo instruções para executar um processo. Além disso, um meio legível por processador pode armazenar, além de ou em vez de instruções, valores de dados produzidos por uma implementação.
[0138]Como será evidente para um versado na técnica, as implementações podem produzir uma variedade de sinais formatados para transportar informações que podem ser, por exemplo, armazenadas ou transmitidas. As informações podem incluir, por exemplo, instruções para realizar um método ou dados produzidos por uma das implementações descritas. Por exemplo, um sinal pode ser formatado para transportar como dados as regras para gravação ou leitura da sintaxe de um exemplo descrito dos presentes princípios, ou para transportar como dados os valores reais de sintaxe gravados por um exemplo descrito dos presentes princípios. Esse sinal pode ser formatado, por exemplo, como uma onda eletromagnética (por exemplo, usando uma
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37/37 porção de espectro de radiofrequência) ou como um sinal de banda de base. A formatação pode incluir, por exemplo, a codificação de um fluxo de dados e a modulação de uma portadora com o fluxo de dados codificado. As informações que o sinal transporta podem ser, por exemplo, informações analógicas ou digitais. O sinal pode ser transmitido através de uma variedade de links com ou sem fio, como é conhecido. O sinal pode ser armazenado em um meio legível por processador.
[0139] Um número de implementações foi descrito. No entanto, será entendido que várias modificações podem ser feitas. Por exemplo, elementos de diferentes implementações podem ser combinados, suplementados, modificados ou removidos para produzir outras implementações. Além disso, um versado na técnica entenderá que outras estruturas e processos podem ser substituídos por esses divulgados e as implementações resultantes desempenharão pelo menos substancialmente a(s) mesma(s) função(ões), pelo menos substancialmente da(s) mesma(s) maneira(s), para alcançar pelo menos substancialmente o(s) mesmo(s) resultado(s) que as implementações divulgadas. Por conseguinte, essas e outras implementações são contempladas por este pedido.

Claims (15)

  1. REIVINDICAÇÕES
    1. Método para mapeamento de gama de uma primeira gama de cores para uma segunda gama de cores, em que as referidas primeira e segunda gamas pertencem a um espaço de cores onde uma cor atual é definida por um tripleto compreendendo um valor de luminância e 2 valores de croma, os referidos valores de croma compreendendo um ângulo representativo de um matiz e um valor absoluto representativo de uma saturação em um plano de croma, o método compreendendo:
    • para cada cor chave (color ko) de pelo menos 3 cores chave, obter uma cor chave preservada (prsv_color ko) e um ângulo de alinhamento de matiz (θκο) para a cor chave (color ko), o referido ângulo de alinhamento de matiz (θκο) correspondente ao ângulo formado entre a cor chave preservada e a cor chave com relação à origem no plano de croma; e • realizar um mapeamento de matiz da cor atual (color) da primeira gama de cores para a segunda gama de cores, CARACTERIZADO pelo fato de que:
    o no caso de a cor atual (color) estar em uma área preservada definida pela referida cor chave preservada (prsv_color ko), a cor atual mapeada por matiz é a cor atual, e o no caso de a cor atual estar fora da referida área preservada, a cor atual mapeada por matiz é calculada a partir do ângulo de alinhamento de matiz (θκο) de duas cores chave adjacentes da cor atual e a partir da área preservada.
  2. 2. Método, de acordo com a reivindicação 1, CARACTERIZADO pelo fato de que realizar o mapeamento de matiz da cor atual (color) ainda compreende:
    • determinar 2 cores chave adjacentes (color ko, color κι) dentre as pelo menos 3 cores chave da cor atual;
    • para cada cor chave adjacente (color ko, color κι), determ inar uma cor chave rotacionada (rotated_color ko, rotated_color κι) projetando a cor chave (color ko, color κι) em uma linha de matiz rotacionada sendo uma linha de matiz através da cor chave
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    2/6 rotacionada pelo ângulo de alinhamento de matiz (θκο) a partir da origem no plano de croma;
    • para cada cor chave adjacente (color κο, color κι), determinar uma linha de matiz chave direta sendo uma linha através da cor chave (color κο, color κι) e da cor chave preservada (prsv_colorKo, prsv_colorKi);
    • para cada cor chave adjacente (color κο, color κι), determinar uma linha de matiz chave reversa sendo uma linha através da cor chave rotacionada (rotated_color κο, rotated_color κι) e da cor chave preservada (prsv_color κο, prsv_colorKo);
    • determinar uma âncora direta em uma interseção entre a linha de matiz chave direta das referidas 2 cores chave adjacentes (color κο, color κι);
    • determinar uma âncora reversa em uma interseção entre a linha de matiz chave reversa das referidas 2 cores chave adjacentes (color κο, color κι);
    • determinar uma cor atual preservada (prsrv_color) em uma interseção de uma linha de matiz direta definida entre a cor atual e a âncora direta e uma linha de preservação definida entre a cor chave preservada (prsv_color κο, prsv_color κι) das referidas 2 cores chave adjacentes (color κο, color ki); e • determinar a cor atual mapeada por matiz em que no caso de a saturação da cor atual estar abaixo da saturação de cor atual preservada (prsrv_color), então, a cor atual mapeada por matiz é a cor atual;
    senão a cor atual mapeada por matiz é obtida projetando a cor atual em uma linha de matiz reversa definida pela cor preservada (prsv_color) e a âncora reversa.
  3. 3. Método, de acordo com qualquer uma das reivindicações 1 a 2, CARACTERIZADO pelo fato de que a cor chave preservada (prsv_color κο) é localizada em uma de: uma linha de matiz chave definida entre uma origem do plano de croma e a cor chave (color κο), uma linha de matiz chave rotacionada definida sendo a linha de matiz chave rotacionada pelo ângulo de rotação de matiz (θκο), uma linha
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    3/6 de matiz chave média definida sendo a linha de matiz chave rotacionada por metade do ângulo de rotação de matiz (θκο).
  4. 4. Método, de acordo com qualquer uma das reivindicações 1 a 3, CARACTERIZADO pelo fato de que uma cor chave é selecionada de um grupo de cores primárias e de cores secundárias.
  5. 5. Método, de acordo com qualquer uma das reivindicações 1 a 4, CARACTERIZADO pelo fato de que a cor chave de projeção é uma de: uma projeção oblíqua, uma projeção ortogonal, uma rotação em tomo da origem do plano de croma, uma rotação em tomo da cor chave preservada.
  6. 6. Método, de acordo com qualquer uma das reivindicações 1 a 5, CARACTERIZADO pelo fato de que obter uma cor chave preservada (prsv_color ko) e um ângulo de alinhamento de matiz (θκο) da cor chave (color ko) compreende receber metadados relativos a parâmetros usados para mapeamento de gama invertível.
  7. 7. Método, de acordo com a reivindicação 1 CARACTERIZADO pelo fato de que o espaço de cores é o espaço de cores YUV de luz linear.
  8. 8. Dispositivo para mapeamento de gama de uma primeira gama de cores para uma segunda gama de cores, em que as referidas primeira e segunda gamas pertencem a um espaço de cores onde uma cor atual é definida por um tripleto compreendendo um valor de luminância e 2 valores de croma, os referidos valores de croma compreendendo um ângulo representativo de um matiz e um valor absoluto representativo de uma saturação em um plano de croma, CARACTERIZADO pelo fato de que o dispositivo ainda compreende • meios para obter uma cor chave preservada (prsv_colorKo) e um ângulo de alinhamento de matiz (θκο) para cada cor chave (color ko) de pelo menos 3 cores chave, o referido ângulo de alinhamento de matiz (θκο) correspondente ao ângulo
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    4/6 formado entre a cor chave preservada e a cor chave com relação à origem no plano de croma; e • meios para realizar um mapeamento de matiz da cor atual (color) da primeira gama de cores para a segunda gama de cores em que o no caso de a cor atual (color) estar em uma área preservada definida pela referida cor chave preservada (prsv_color ko), a cor atual mapeada por matiz é a cor atual, e o no caso de a cor atual estar fora da referida área preservada, a cor atual mapeada por matiz é calculada a partir do ângulo de alinhamento de matiz (θκο) de duas cores chave adjacentes da cor atual e a partir da área preservada.
  9. 9. Dispositivo para mapeamento de gama, de acordo com a reivindicação 8, CARACTERIZADO pelo fato de que os meios para realizar o mapeamento de matiz da cor atual (color) ainda compreendem:
    • meios para determinar 2 cores chave adjacentes (color ko, color ki) dentre as pelo menos 3 cores chave da cor atual;
    • para cada cor chave adjacente (color ko, color ki), meios para determinar uma cor chave rotacionada (rot_color ko, rot_color ki) projetando a cor chave (color ko, color ki) em uma linha de matiz rotacionada sendo uma linha de matiz através da cor chave rotacionada pelo ângulo de alinhamento de matiz (θκο) a partir da origem no plano de croma;
    • para cada cor chave adjacente (color ko, color ki), meios para determinar uma linha de matiz chave direta sendo uma linha através da cor chave (color ko, color κι) e cor chave preservada (prsv_colorKo, prsv_colorKi);
    • para cada cor chave adjacente (color ko, color ki), meios para determinar uma linha de matiz chave reversa sendo uma linha através da cor chave rotacionada (rot_colorKo, rot_color ki) e cor chave preservada (prsv_colorKo, prsv_colorKo);
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    5/6 • meios para determinar uma âncora direta na interseção entre a linha de matiz chave direta das referidas 2 cores chave adjacentes (color ko, color ki);
    • meios para determinar uma âncora reversa em uma interseção entre a linha de matiz chave reversa das referidas 2 cores chave adjacentes (colorko, colorki);
    • meios para determinar uma cor atual preservada (prsrv_color) na interseção de uma linha de matiz direta definida entre a cor atual e a âncora direta e uma linha de preservação definida entre a cor chave preservada (prsv_color ko, prsv_coloiKi) das referidas 2 cores chave adjacentes (colorko, colorki); e • meios para determinar a cor atual mapeada por matiz em que no caso de a saturação da cor atual estar abaixo da saturação de cor atual preservada (prsv_color), então, a cor atual mapeada por matiz é a cor atual;
    senão a cor atual mapeada por matiz é obtida projetando a cor atual em uma linha de matiz reversa definida pela cor preservada (prsv_color) e a âncora reversa.
  10. 10. Dispositivo para mapeamento de gama, de acordo com qualquer uma das reivindicações 8 a 9, CARACTERIZADO pelo fato de que a cor chave preservada (prsV-Color ko) é localizada em uma de: uma linha de matiz chave definida entre uma origem do plano de croma e a cor chave (color ko), uma linha de matiz chave rotacionada definida sendo a linha de matiz chave rotacionada pelo ângulo de rotação de matiz (θκο), uma linha de matiz chave média definida sendo a linha de matiz chave rotacionada por metade do ângulo de rotação de matiz (θκο).
  11. 11. Dispositivo para mapeamento de gama, de acordo com qualquer uma das reivindicações 8 a 10, CARACTERIZADO pelo fato de que uma cor chave é selecionada de um grupo de cores primárias e de cores secundárias.
  12. 12. Dispositivo para mapeamento de gama, de acordo com a reivindicação 9, CARACTERIZADO pelo fato de que a projeção da cor chave é uma de: uma projeção oblíqua, uma projeção ortogonal, uma rotação em tomo do centro do plano de croma, uma rotação em tomo da cor chave preservada.
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    6/6
  13. 13. Dispositivo para mapeamento de gama, de acordo com qualquer uma das reivindicações 8 a 12, CARACTERIZADO pelo fato de que obter uma cor chave preservada (prsv_color ko) e um ângulo de alinhamento de matiz (θκο) da cor chave (color ko) compreende meios para receber metadados relativos a parâmetros usados para mapeamento de gama invertível.
  14. 14. Dispositivo para, de acordo com qualquer uma das reivindicações 8 a 13, CARACTERIZADO pelo fato de que o espaço de cores é o espaço de cores YUV de luz linear.
  15. 15. Meio legível por processador não transitório, CARACTERIZADO pelo fato de que seus conteúdos armazenam um vídeo SDR e metadados relativos a parâmetros usados para mapeamento de gama invertível, o referido vídeo SDR sendo processado usando o método para mapeamento de gama, de acordo com a reivindicação 1, e em que metadados relativos a parâmetros usados para mapeamento de gama invertível compreendem HueAdjmode, HueGlobalPreservationRatio, huePreservação ratio[c], hueAlignCorrectionPresentflag e hueAlignCorrection[c],
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