BR112014011953B1 - Aparelho e método para gerenciar um componente programsvel - Google Patents

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Abstract

sistema de programação de componente. um método e aparelho para gerenciar um componente programável podem estar presentes. um local em um objeto pode ser identificado utilizando-se uma unidade de programação com base em uma posição da unidade de programação com relação ao objeto. a programação de informação para o componente programável pode ser identificada com base no local do objeto. o componente programável pode ser programado utilizando-se a informação de programação para o componente programável.

Description

INFORMAÇÃO SOBRE OS ANTECEDENTES 1. Campo:
[001] A presente descrição se refere em geral ao gerenciamento de objetos e, em particular à programação de componentes em objetos. Ainda mais particularmente, a presente descrição se refere a um método e aparelho para programar componente com base em locais para os componentes em um objeto.
2. Antecedentes:
[002] Tipicamente, a fabricação de estruturas para objetos envolve a montagem de numerosas peças em conjunto para formar as estruturas. Por exemplo, durante a fabricação de uma aeronave, peças podem ser montadas para formar diferentes estruturas para a aeronave. Por exemplo, uma asa de uma aeronave pode ter painéis para forro, longarinas, reforços, prendedores, e outros tipos adequados de peças. Além disso, sensores, controles, e outros componentes podem ser instalados na aeronave. Com o grande número de peças usadas para se montar uma aeronave, operadores podem executar diversas operações para montar e/ou configurar as peças da aeronave.
[003] Por exemplo, mas não somente, com sensores, controles ambientais, comutadores, luzes, e outros componentes, os operadores podem instalar fios entre esses diferentes componentes. Por exemplo, um fio pode conectar um comutador a uma luz. Além disso, um painel de controle pode estar conectado a um sistema para entretenimento durante o voo na cabine.
[004] Esse processo pode levar mais tempo que o desejado. Um operador pode identificar erroneamente uma peça e/ou conexão entre peças com esse tipo de processo. Apenas como exemplo, sem limitação, se um operador que está ligando comutadores a luzes em uma cabine da aeronave identificar erroneamente um comutador de luz e a luz correspondente, o operador pode conectar fios de um comutador de luz a uma luz errada.
[005] Inspeções após as operações terem ocorrido podem ser realizadas para verificar as conexões de fiação entre componentes. Quando uma inspeção identifica a conexão incorreta entre o comutador de luz e a luz, pode ser necessário refazer as conexões de fiação entre os diferentes componentes. Essa situação pode aumentar o tempo e o custo para a execução dessas operações.
[006] Portanto, seria desejável se ter um método e aparelho que leve em conta pelo menos algumas das questões discutidas acima, bem como possivelmente outras questões.
SUMÁRIO
[007] Em uma modalidade ilustrativa, um método para gerenciar um componente programável pode estar presente. Um local em um objeto pode ser identificado utilizando-se uma unidade de programação com base em uma posição da unidade de programação com relação ao objeto. A programação de informação para o componente programável pode ser identificada com base no local no objeto. O componente programável pode ser programado utilizando-se a informação de programação para o componente programável.
[008] Em outra modalidade ilustrativa, um aparelho pode compreender uma unidade de programação e um gerenciador de componente. A unidade de programação pode ser configurada para identificar um local em um objeto com base em uma posição da unidade de programação com relação ao objeto. O gerenciador de componente pode ser configurado para identificar informação de programação para um componente programável com base no local do objeto. O gerenciador de componente pode ser configurado ainda para programar o componente programável utilizando a informação de programação para o componente programável.
[009] Em mais outra modalidade ilustrativa, um método para programar um componente programável em uma aeronave pode estar presente. Uma unidade de programação pode estar apontada para um local em um objeto na aeronave. O local no objeto pode ser identificado com base em uma posição da unidade de programação apontada para o componente programável e uma distância entre a unidade de programação e o local no objeto. A informação de programação pode ser identificada para o componente programável com base no local no objeto identificando-se uma associação entre o local no objeto e um número de pontos em uma nuvem de pontos para o objeto e identificando-se a informação sobre a programação para o componente programável utilizando-se a identificação de componente associada ao número de pontos na nuvem de pontos e na base de dados. O número de pontos na nuvem de pontos pode estar associado a uma identificação de componente armazenada em uma base de dados. A informação de programação pode compreender pelo menos um dentre um identificador, um código de controle, um programa, e um arquivo de configuração. O componente programável pode ser programado utilizando-se a informação de programação para o componente programável por meio do envio da informação de programação para o componente programável por um link de comunicações com o componente programável ou enviando-se a informação de programação para o componente programável por um operador humano. O componente programável pode ser um selecionado dentre um comutador, um sensor, uma unidade para entretenimento durante o voo, uma luz, e um controlador. A informação identificadora pode ser obtida para o componente programável pelo link de comunicações estabelecido com o componente programável. A informação identificadora pode compreender pelo menos um dentre um código de acesso à mídia, um número de série, um número de peça, um número de série de processador, um número de modelo, uma identificação de um tipo de componente, e um código.
[0010] Em mais outra modalidade ilustrativa, um sistema de programação de componente de aeronave pode compreender uma unidade de programação e um gerenciador de componente. A unidade de programação pode estar configurada para ser apontada para um local em um objeto em uma aeronave. A unidade de programação pode estar configurada ainda para identificar o local no objeto com base em uma posição da unidade de programação com relação ao objeto. A unidade de programação pode estar configurada para obter informação identificadora para um componente programável por meio de um link de comunicações estabelecido com o componente programável. O componente programável pode ser selecionado de um dentre um comutador, um sensor, uma unidade para entretenimento durante o voo, uma luz, e um controlador. A informação identificadora pode ser selecionada de pelo menos um dentre um código de acesso a mídia, um número de série, um número de peça, um número de série de processador, um número de modelo, uma identificação de um tipo de componente, e um código. O gerenciador de componente pode ser configurado para identificar informação de programação para o componente programável com base no local do objeto pela identificação de uma associação entre o local no objeto e um número de pontos em uma nuvem de pontos para o objeto e pela identificação da informação de programação para o componente programável utilizando a identificação de componente associada ao número de pontos na nuvem de pontos e na base de dados. O número de pontos na nuvem de pontos pode estar associado a uma identificação de componente armazenada em uma base de dados. A informação de programação pode compreender pelo menos um dentre um identificador, um código de controle, um programa, e um arquivo de configuração. O gerenciador de componente pode ser configurado ainda para programar o componente programável utilizando a informação de programação para o componente programável pelo envio da informação de programação para o componente programável pelo link de comunicações estabelecido com o componente programável ou enviando-se a informação de programação para o componente programável por um operador humano.
[0011] Em resumo, de acordo com um aspecto da invenção é proporcionado um método para gerenciar um componente programável 128, o método incluindo identificar um local 130 em um objeto 133 utilizando-se uma unidade de programação 114 com base em uma posição 118 da unidade de programação 114 com relação ao objeto 133; identificar informação de programação 132 para o componente programável 128 com base no local 130 no objeto 133; e programar o componente programável 128 utilizando a informação de programação 132 para o componente programável 128.
[0012] Vantajosamente, o método em que identificar o local 130 no objeto 133 inclui identificar o local 130 no objeto 133 utilizando-se a posição 118 da unidade de programação 114 com relação ao objeto 133 e uma distância 131 entre a unidade de programação 114 e o local 130 no objeto 133.
[0013] Vantajosamente, o método em que identificar o local 130 no objeto 133 inclui apontar a unidade de programação 114 para o local 130 no objeto 133; e identificar o local 130 no objeto 133 utilizando-se a posição 118 da unidade de programação 114 com relação ao objeto 133 com a unidade de programação 114 apontada para o objeto 133.
[0014] Vantajosamente, o método em que programar o componente programável 128 utilizando-se a informação de programação 132 para o componente programável 128 inclui enviar a informação de programação 132 para o componente programável 128 por meio de um link de comunicações 142 com o componente programável 128.
[0015] Vantajosamente, o método em que programar o componente programável 128 utilizando-se a informação de programação 132 para o componente programável 128 inclui enviar a informação de programação 132 para o componente programável 128 por meio de um operador humano 116.
[0016] Vantajosamente, o método em que identificar a informação de programação 132 para o componente programável 128 com base no local 130 no objeto 133 inclui identificar uma associação entre o local 130 no objeto 133 e um número de pontos 152 em uma nuvem de pontos 138 para o objeto 133, em que o número de pontos 152 na nuvem de pontos 138 está associado a uma identificação de componente armazenada em uma base de dados 134; identificar a informação de programação 132 para o componente programável 128 utilizando a identificação de componente associada ao número de pontos 152 na nuvem de pontos 138 e na base de dados 134.
[0017] Vantajosamente, o método incluindo ainda associar informação identificadora 158 ao componente programável 128 a pelo menos um dentre o local 130 no objeto 133, a identificação do componente, e o número de pontos 152 na nuvem de pontos 138.
[0018] Vantajosamente, o método incluindo ainda instalar o componente programável 128 no local 130 no objeto 133 após programar o componente programável 128 utilizando-se a informação de programação 132 para o componente programável 128.
[0019] Vantajosamente, o método incluindo ainda obter informação identificadora 158 para o componente programável 128 por meio de um link de comunicações 142 estabelecido com o componente programável 128, em que a informação identificadora 158 compreende pelo menos um dentre um código de acesso à mídia, um número de série, um número de peça, um número de série de processador, um número de modelo, uma identificação de um tipo de componente, e um código.
[0020] Vantajosamente, a informação de programação 132 compreende pelo menos um dentre um identificador, um código de controle, um programa, e um arquivo de configuração.
[0021] Vantajosamente, o componente programável 128 é um primeiro componente programável 144 que interage com um segundo componente programável 146 e em que a informação de programação 132 configura o primeiro componente programável 144 para interagir com o segundo componente programável 146.
[0022] Vantajosamente, o componente programável 128 é selecionado dentre um comutador, um sensor, uma unidade para entretenimento durante o voo, uma luz e um controlador.
[0023] De acordo com outro aspecto da descrição., é proporcionado um aparelho incluindo uma unidade de programação 114 configurada para identificar um local 130 em um objeto 133 com base em uma posição 118 da unidade de programação 114 com relação ao objeto 133; e um gerenciador de componente 121 configurado para identificar a informação de programação 132 para um componente programável 128 com base no local 130 no objeto 133; e programar o componente programável 128 utilizando a informação de programação 132 para o componente programável 128.
[0024] Vantajosamente; o aparelho é configurado para identificar o local 130 no objeto 133 com base na posição 118 da unidade de programação 114 com relação ao objeto 133, a unidade de programação 114 é configurada para identificar o local 130 no objeto 133 utilizando a posição 118 da unidade de programação 114 com relação ao objeto 133 e uma distância 131 entre a unidade de programação 114 e o local 130 do objeto 133.
[0025] Vantajosamente, a unidade de programação 114 está configurada para ser apontada para o local 130 no objeto 133 para identificar o local 130 no objeto 133 utilizando-se a posição 118 da unidade de programação 114 com relação ao objeto 133.
[0026] Vantajosamente, o aparelho é configurado para programar o componente programável 128 utilizando a informação de programação 132 para o componente programável 128, o gerenciador de componente 121 é configurado para enviar a informação de programação 132 para o componente programável 128 a partir da unidade de programação 114 por um link de comunicações 142 entre a unidade de programação 114 e o componente programável 128.
[0027] Vantajosamente, o aparelho é configurado para programar o componente programável 128 utilizando a informação de programação 132 para o componente programável 128, o gerenciador de componente 121 é configurado para enviar a informação de programação 132 para um dispositivo de armazenamento portátil 157 no qual um operador humano 116 é configurado para transferir a informação de programação 132 do dispositivo de armazenamento portátil 157 para o componente programável 128.
[0028] Vantajosamente, o aparelho é configurado para identificar a informação de programação 132 para o componente programável 128 com base no local 130 no objeto 133, o gerenciador de componente 121 é configurado para identificar uma associação entre o local 130 no objeto 133 e um número qualquer de pontos 152 em uma nuvem de pontos 138 para o objeto 133, em que o número qualquer de pontos 152 na nuvem de pontos 138 está associado a uma identificação de componente armazenada em uma base de dados 134; e identificar a informação de programação 132 para o componente programável 128 utilizando a identificação de componente associada ao número de pontos 152 na nuvem de pontos 138 e na base de dados 134.
[0029] Vantajosamente, o gerenciador de componente 121 é configurado ainda para associar informação identificadora 158 para o componente programável 128 a pelo menos um dentre o local 130 no objeto 133, a identificação de componente, e o número de pontos 152 na nuvem de pontos 138.
[0030] Vantajosamente, a unidade de programação 114 é configurada ainda para obter informação identificadora 158 para o componente programável por meio de um link de comunicações 142 estabelecido com o componente programável 128.
[0031] Vantajosamente, a informação identificadora 158 é selecionada dentre pelo menos um dentre um código de acesso à mídia, um número de série, um número de peça, um número de série de processador, um número de modelo, uma identificação de um tipo de componente, e um código.
[0032] Vantajosamente, a informação de programação 132 compreende pelo menos um dentre um identificador, um código de controle, um programa, e um arquivo de configuração.
[0033] Vantajosamente, o componente programável 128 é um primeiro componente programável 144 que interage com um segundo componente programável 146 e em que a informação de programação 132 configura o primeiro componente programável 144 para interagir com o segundo componente programável 146.
[0034] Vantajosamente, o componente programável 128 é selecionado dentre um comutador, um sensor, uma unidade para entretenimento durante o voo, uma luz e um controlador.
[0035] De acordo com mais outro aspecto da invenção é proporcionado um método para programar um componente programável 128 em uma aeronave 106, o método incluindo apontar uma unidade de programação 114 para um local 130 em um objeto 133 na aeronave 106; identificar o local 130 no objeto com base em uma posição 118 da unidade de programação 114 apontada para o componente programável 128 e uma distância 131 entre a unidade de programação 114 e o local 130 no objeto 133; identificar informação de programação 132 para o componente programável 128 com base no local 130 no objeto pela: identificação de uma associação entre o local 130 no objeto 133 e um número de pontos 152 em uma nuvem de pontos 138 para o objeto 133 em que o número de pontos 152 na nuvem de pontos 138 está associado a uma identificação de componente armazenada em uma base de dados 134; e identificar a informação de programação 132 para o componente programável 128 utilizando a identificação de componente associada ao número de pontos 152 na nuvem de pontos 138 e a base de dados 134 em que a informação de programação 132 compreende pelo menos um dentre um identificador, um código de controle, um programa, e um arquivo de configuração; programar o componente programável 128 utilizando a informação de programação 132 para o componente programável 128 pelo envio da informação de programação 132 para o componente programável 128 por um link de comunicações 142 com o componente programável 128 ou enviando-se a informação de programação 132 para o componente programável 128 por um operador humano 116 em que o componente programável 128 é selecionado dentre um comutador, um sensor, uma unidade para entretenimento durante o voo, uma luz e um controlador; e obter informação identificadora 158 para o componente programável 128 pelo link de comunicações 142 estabelecido com o componente programável 128, em que a informação identificadora 158 compreende pelo menos um dentre um código de acesso à mídia, um número de série, um número de peça, um número de série de processador, um número de modelo, uma identificação de um tipo de componente, e um código.
[0036] De acordo com ainda outro aspecto da invenção é proporcionado um sistema de programação de componente de aeronave incluindo uma unidade de programação 114 configurada para ser apontada para um local 130 em um objeto 133 em uma aeronave 106; identificar o local 130 no objeto 133 com base em uma posição 118 da unidade de programação 114 com relação ao objeto 133; e obter informação identificadora 158 para um componente programável 128 por meio de um link de comunicações 142 estabelecido com o componente programável 128 em que o componente programável 128 pode ser selecionado de um dentre um comutador, um sensor, uma unidade para entretenimento durante o voo, uma luz, e um controlador e em que a informação identificadora 158 é selecionada de pelo menos um dentre um código de acesso à mídia, um número de série, um número de peça, um número de série de processador, um número de modelo, uma identificação de um tipo de componente, e um código; e um gerenciador de componente 121 configurado para identificar informação de programação 132 para o componente programável 128 com base no local 130 do objeto 133 pela identificação de uma associação entre o local 130 no objeto 133 e um número de pontos 152 em uma nuvem de pontos 138 para o objeto 133 em que o número de pontos 152 na nuvem de pontos 138 está associado a uma identificação de componente armazenada em uma base de dados 134 e identificar a informação de programação 132 para o componente programável 128 utilizando a identificação de componente associada ao número de pontos 152 na nuvem de pontos 138 e na base de dados 134 em que a informação de programação 132 compreende pelo menos um dentre um identificador, um código de controle, um programa, e um arquivo de configuração; e programar o componente programável 128 utilizando a informação de programação 132 para o componente programável 128 pelo envio da informação de programação 132 para o componente programável 128 pelo link de comunicações 142 estabelecido com o componente programável 128 ou enviando-se a informação de programação 132 para o componente programável 128 por um operador humano 116.
[0037] As representações e funções podem ser alcançadas independentemente em várias modalidades da presente descrição ou podem ser combinadas ainda em outras modalidades nas quais outros detalhes podem ser vistos com referência à descrição e desenhos a seguir.
BREVE DESCRIÇÃO DOS DESENHOS
[0038] As novas representações que se acredita sejam características das modalidades ilustrativas estão mostradas nas reivindicações anexas. As modalidades ilustrativas, no entanto, bem como um modo preferido de uso, outros objetivos, e representações das mesmas serão melhor entendidas com referência à descrição detalhada a seguir de uma modalidade ilustrativa da presente descrição quando lida em conjunto com os desenhos anexos, nos quais:
[0039] A Figura 1 é uma ilustração de um ambiente de gerenciamento de componente de acordo com uma modalidade ilustrativa;
[0040] A Figura 2 é uma ilustração de uma unidade de programação de acordo com uma modalidade ilustrativa;
[0041] A Figura 3 é uma ilustração de uma aeronave de acordo com uma modalidade ilustrativa;
[0042] A Figura 4 é uma ilustração de uma cabine em uma aeronave de acordo com uma modalidade ilustrativa;
[0043] A Figura 5 é uma ilustração de um assento de passageiro em uma cabine de acordo com uma modalidade ilustrativa;
[0044] A Figura 6 é uma ilustração de um ambiente de gerenciamento de objeto de acordo com uma modalidade ilustrativa;
[0045] A Figura 7 é uma ilustração de um sistema de geração de nuvem de pontos de acordo com uma modalidade ilustrativa;
[0046] A Figura 8 é uma ilustração de uma nuvem de pontos de acordo com uma modalidade ilustrativa;
[0047] A Figura 9 é uma ilustração de um fluxograma de um processo para gerenciar um componente programável de acordo com uma modalidade ilustrativa;
[0048] A Figura 10 é uma ilustração de um fluxograma de um processo para identificar informação de programação para um componente programável de acordo com uma modalidade ilustrativa;
[0049] A Figura 11 é uma ilustração de um fluxograma para o processamento de informação identificadora de acordo com uma modalidade ilustrativa;
[0050] A Figura 12 é uma ilustração de um fluxograma de um processo para gerenciar informação sobre um objeto de acordo com uma modalidade ilustrativa;
[0051] A Figura 13 é uma ilustração de um fluxograma de um processo para associar um local com um número de peças de acordo com uma modalidade ilustrativa;
[0052] A Figura 14 é uma ilustração de um fluxograma de um processo para gerar dados para uma nuvem de pontos de acordo com uma modalidade ilustrativa;
[0053] A Figura 15 é uma ilustração de um fluxograma de um processo para gerar dados para uma nuvem de pontos de acordo com uma modalidade ilustrativa;
[0054] A Figura 16 é uma ilustração de um sistema de processamento de dados de acordo com uma modalidade ilustrativa;
[0055] A Figura 17 é uma ilustração de um método para fabricação e de manutenção de aeronave de acordo com uma modalidade ilustrativa; e
[0056] A Figura 18 é uma ilustração de uma aeronave em que uma modalidade ilustrativa pode ser implementada.
DESCRIÇÃO DETALHADA
[0057] As diferentes modalidades ilustrativas identificam e levam em conta uma ou mais considerações diferentes. Por exemplo, as diferentes modalidades ilustrativas identificam e levam em conta que, ao invés de confiar em conexões diretas entre componentes, componentes podem ser configurados para interagir uns com os outros. As diferentes modalidades ilustrativas identificam e levam em conta que um componente pode ser programado para identificar outro componente e interagir com aquele componente. A comunicação entre esses dois componentes pode ser realizada através de uma rede, conexões sem fio, ou algum outro tipo de mídia adequado. Dessa maneira, componentes podem ser movíveis para locais diferentes e reprogramados como desejado.
[0058] As diferentes modalidades ilustrativas também identificam e levam em conta que a possibilidade de programar componentes pode reduzir a duração do tempo necessário para instalar os componentes. As diferentes modalidades ilustrativas identificam e levam em conta, entretanto, que programar os componentes pode requerer mais tempo do que se deseja.
[0059] Portanto, as diferentes modalidades ilustrativas podem proporcionar um método e aparelho para gerenciar um componente. Em uma modalidade ilustrativa, um método para gerenciar um componente programável pode estar presente. Um local em um objeto pode ser identificado utilizando-se uma unidade de programação com base em uma posição da unidade de programação com relação ao objeto. A informação de programação para o componente programável pode ser identificada com base no local do objeto. O componente programável pode ser programado utilizando-se a informação de programação para o componente programável.
[0060] Com referência agora às figuras e, em particular, com referência à Figura 1, uma ilustração de um ambiente de gerenciamento de componente é mostrada de acordo com uma modalidade ilustrativa. Nesse exemplo ilustrativo, o ambiente de gerenciamento de componente 100 pode ser um ambiente no qual os componentes 102 para a plataforma 104 podem ser gerenciados. Nesse exemplo ilustrativo, a plataforma 104 pode tomar a forma de aeronave 106. Nesses exemplos ilustrativos, componentes 102 podem ser componentes programáveis 108. Como usado aqui, um "componente programável"pode ser qualquer componente ou dispositivo que possa ser programado para operar na maneira desejada.
[0061] O componente programável 128 pode ser um exemplo de um dos componentes programáveis 108. O componente programável 128 pode assumir várias formas diferentes. Por exemplo, mas não exclusivamente um componente programável 128 pode assumir a forma de um comutador, um controlador, um sensor, um computador, uma unidade de controle ambiental, uma unidade para entretenimento durante o voo, uma luz, ou algum outro tipo adequado de dispositivo que possa ser programável.
[0062] Além disso, o componente programável 128 pode incluir hardware 109, software 110, ou uma combinação dos dois. Em alguns casos, o hardware 109 e/ou software 110 pode(m) permitir que componente programável 128 seja programado para interagir com outros componentes programáveis em componentes programáveis 108 de uma maneira desejada.
[0063] Por exemplo, mas não exclusivamente, componentes programáveis 108 podem gerar associações entre os componentes programáveis 108 que permitem aos componentes programáveis 108 interagir uns com os outros. Nesses exemplos ilustrativos, um componente que interage com outro componente pode incluir um número qualquer de ações diferentes. Como exemplo ilustrativo, o primeiro componente programável 144 nos componentes programáveis 108 pode exigir uma programação para interagir com o segundo componente programável 146 em componentes programáveis 108. O primeiro componente programável 144 interagindo com o segundo componente programável 146 pode incluir, por exemplo, entre outros, o envio pelo primeiro componente programável 144 de um comando, a recepção de um comando, o envio de informação, a recepção de informação, e o desempenho de outras ações adequadas associadas ao segundo componente programável 146.
[0064] Nesses exemplos ilustrativos, a programação dos componentes programáveis 108 pode depender de locais 112 na plataforma 104 selecionados para os componentes programáveis 108. Por exemplo, mas não exclusivamente, locais 112 podem ser os locais nos quais componentes programáveis 108 devem ser instalados na plataforma 104 e os locais em que os componentes programáveis já foram instalados na plataforma 104.
[0065] Locais 112 na plataforma 104 podem incluir locais em um ou mais objetos na plataforma 104. Como exemplo ilustrativo, o local 130 dos locais 112 na plataforma 104 pode ser um local no objeto 133. O objeto 133 pode ser um objeto na plataforma 104. Por exemplo, mas não exclusivamente, quando a plataforma 104 toma a forma da aeronave 106, o objeto 133 pode ser um estojo para armazenamento, um compartimento superior, um assento, ou algum outro tipo adequado de objeto na aeronave 106.
[0066] Em outros exemplos, o objeto 133 pode ser a aeronave 106 ou pode ser peça da mesma. Por exemplo, mas não exclusivamente, o objeto 133 pode ser uma fuselagem para a aeronave 106, uma superfície de aeronave 106, ou uma asa da aeronave 106.
[0067] Em alguns exemplos ilustrativos, pelo menos alguns dos componentes programáveis 108 podem ser intercambiáveis entre si em pelo menos alguns dos locais 112. Por exemplo, mas não exclusivamente, o primeiro componente programável 144 e o segundo componente programável 146 podem ser um mesmo tipo de componente. O local 113 de locais 112 na plataforma 104 pode ser designado para esse tipo particular de componente.
[0068] O resultado é que ou o primeiro componente programável 144 ou o segundo componente programável 146 podem ser selecionados para instalação no local 113 antes desses dois componentes programáveis serem programados. Uma vez que esses dois componentes programáveis tenham sido selecionados para o local 113 na plataforma 104, o componente programável selecionado pode então ser programado com base no local 113.
[0069] Nesses exemplos ilustrativos, o gerenciador de componente 121 pode ser configurado para gerenciar componentes programáveis 108. O gerenciador de componente 121 pode ser implementado em hardware, software, ou uma combinação dos dois. Além disso, o gerenciador de componente 121 pode ser implementado na unidade de programação 114, sistema de computador 136, ou uma combinação dos dois.
[0070] A unidade de programação 114 pode ser um sistema portátil. Por exemplo, mas não exclusivamente, a unidade de programação 114 pode tomar a forma de um computador portátil configurado para ser seguro e transportado por um operador, como, por exemplo, um operador humano 116. O sistema de computador 136 pode ser um ou mais computadores. Quando mais que um computador está presente no sistema de computador 136, esses computadores podem estar em comunicação uns com os outros através de um tipo de mídia, tal como uma rede.
[0071] Em um exemplo ilustrativo, uma porção do gerenciador de componente 121 pode ser implementada na unidade de programação 114, enquanto outra porção do gerenciador de componente 121 pode ser implementada no sistema de computador 136. A unidade de programação 114 e o sistema de computador 136 podem ser configurados para se comunicar utilizando um link de comunicações sem fio 140. Dessa maneira, a porção do gerenciador de componente 121 implementada na unidade de programação 114 pode ser configurada para se comunicar e trocar informação com a porção do gerenciador e componente 121 implementado no sistema de computador 136.
[0072] O gerenciador de componente 121 pode ser configurado para identificar a informação de programação necessária para programar os componentes programáveis 108 com base nos locais 112 na plataforma 104. Nesses exemplos ilustrativos, os locais 112 podem ser identificados com relação ao sistema de coordenada de objeto 124. Em particular, locais 112 podem ser identificados utilizando as coordenadas 125 em um sistema de coordenada de objeto 124.
[0073] Em alguns exemplos ilustrativos, as coordenadas 125 no sistema de coordenada de objeto 124 podem estar baseadas no número de pontos de referência 126 na plataforma 104. Como usado aqui, "um número qualquer de itens" significa um ou mais itens. Como um exemplo ilustrativo, o número de pontos de referência 126 pode ser um ou mais pontos de referência. Em outros exemplos ilustrativos, o sistema de coordenada de objeto 124 pode ser definido por um modelo para a plataforma 104, tal como, por exemplo, mas não exclusivamente, um desenho auxiliado por computador (CAD) para a plataforma 104.
[0074] Nesses exemplos ilustrativos, o gerenciador de componente 121 pode ser configurado para obter identificações de locais 112 utilizando a unidade de programação 114. A unidade de programação 114 pode ser configurada para identificar um dos locais 112 com base na posição 118 da unidade de programação 114. A posição 118 pode ser uma posição na plataforma 104 e/ou uma posição com relação a um objeto na plataforma 104, tal como o objeto 133.
[0075] A posição 118 pode incluir o local 120 da unidade de programação 114 e/ou a orientação 122 da unidade de programação 114 nesses exemplos ilustrativos. O local 120 da unidade de programação 114 pode ser identificado com relação ao sistema de coordenada de objeto 124.
[0076] A unidade de programação 114 pode identificar a posição 118 de diversas maneiras diferentes. Por exemplo, mas não exclusivamente, a unidade de programação 114 pode ser colocada em um ponto de referência quanto ao número de pontos de referência 126 ou pode estar apontado para um ponto de referência quanto ao número de pontos de referência 126 para identificar o local 120 da unidade de programação 114 utilizando coordenadas 125 no sistema de coordenada de objeto 124. O movimento da unidade de programação 114 dentro da plataforma 104 pode levar a unidade de programação 114 a identificar novamente o local 120 utilizando coordenadas 125 para o sistema de coordenada de objeto 124.
[0077] Em um exemplo ilustrativo, o operador humano 116 pode apontar a unidade de programação 114 para um dos locais 112, tal como, por exemplo, mas não exclusivamente, o local 130 no objeto 133 na plataforma 104. A unidade de programação 114 pode identificar o local 130 com relação ao sistema de coordenada de objeto 124 com base na posição 118 da unidade de programação 114 com relação ao objeto 133 com a unidade de programação 114 apontada para o local 130. Além disso, a unidade de programação 114 pode também usar a distância 131 entre a unidade de programação 114 e o local 130 para identificar o local 130.
[0078] O gerenciador de componente 121 pode usar o local 130 identificado pela unidade de programação 114 para identificar a informação de programação necessária para programar um dos componentes programáveis 108 para uso no local 130. Em particular, o gerenciador de componente 121 pode associar o local 130 no objeto 133 com o número de pontos 152 nos pontos 150 na nuvem de pontos 138.
[0079] Os pontos 150 na nuvem de pontos 138 podem representar os componentes para uso na plataforma 104. Nesses exemplos ilustrativos, os pontos 150 podem ser definidos utilizando coordenadas 125 no sistema de coordenada de objeto 124. O número de pontos 152 associado ao local 130 pode ser de um ou mais pontos 150 na nuvem de pontos 138 que estão mais próximos do local 130 com relação ao sistema de coordenada de objeto 124.
[0080] Os pontos 150 podem estar associados às identificações de componente 139. As identificações de componente 139 podem estar armazenadas na base de dados 134. Em um exemplo ilustrativo, o número de pontos 152 associado ao local 130 no objeto 133 pode estar associado à identificação 154 nas identificações de componente 139.
[0081] Nesses exemplos ilustrativos, a identificação 154 pode incluir o identificador de componente 156. O identificador de componente 156 pode incluir pelo menos um dentre um código de acesso à mídia, um número de série, um número de peça, um número de série do processador, um número de modelo, uma identificação de um tipo de componente, e outras informações adequadas.
[0082] Como usadas aqui as palavras "pelo menos um dentre", quando usada com uma lista de itens, significa que diferentes combinações de um ou mais dos itens listados pode ser usado e apenas um de cada item na lista pode ser necessário. Por exemplo, "pelo menos um dentre o item A, item B, e item C" pode incluir, por exemplo, mas não exclusivamente, o item A, ou o item A e o item B. Esse exemplo pode incluir também o item A, item B, e item C, ou item B, e item C. Em outros exemplos, "pelo menos um dentre" pode ser, por exemplo, mas não exclusivamente, dois do item A, um do item B e dez do item C; quatro do item B e sete do item C; e outras combinações adequadas.
[0083] O identificador de componente 156 pode ser usado para identificar qual dos componentes programáveis 108 pertence ao local 130 no objeto 133. Nesse exemplo ilustrativo, o identificador de componente 156 pode indicar que o componente programável 128 pertence ao local 130. Dessa maneira, pontos 150 na nuvem de pontos 138 podem ser associados aos componentes 102 e/ou representar os mesmos.
[0084] Além disso, nesses exemplos ilustrativos, a identificação 154 também pode incluir a informação de programação 132. O gerenciador de componente 121 pode recuperar informação de programação 132 da base de dados 134 e associar a informação de programação 132 ao local 130 no objeto 133. Mais especificamente, o gerenciador de componente 121 pode usar informação de programação 132 para programar o componente programável 128 para uso no local 130 no objeto 133.
[0085] Certamente, em outros exemplos ilustrativos, a informação de programação 132 pode não estar incluída na identificação 154 na base de dados 134. O gerenciador de componente 121 pode associar o local 130 ao número de pontos 152 para obter a identificação 154 e usar a identificação 154 para obter informação de programação 132.
[0086] O gerenciador de componente 121 pode ser configurado para gerenciar a base de dados 134, a informação de programação 132 na base de dados 134, as identificações de componente 139, a nuvem de pontos 138, e/ou outra informação adequada para uso no gerenciamento dos componentes programáveis 108. Dependendo da implementação, o gerenciador de componente 121 pode ser configurado para recuperar e armazenar pelo menos uma porção da informação armazenada na base de dados 134 na unidade de programação 114. Por exemplo, mas não exclusivamente, o gerenciador de componente 121 pode ser configurado para recuperar e armazenar informação de programação 132 para o componente programável 128 na unidade de programação 114.
[0087] O componente programável 128 pode ser programado utilizando-se a informação de programação 132 de diversas maneiras diferentes. Em um exemplo ilustrativo, o gerenciador de componente 121 pode usar a informação de programação 132 para programar o componente programável 128. Por exemplo, mas não exclusivamente, o gerenciador de componente 121 pode enviar a informação de programação 132 para o componente programável 128 a partir da unidade de programação 114 utilizando o link de comunicações 142. O link de comunicações 142 pode ser selecionado dentre um entre o link de comunicações com fio, um link de comunicações sem fio, um link de comunicações óptico, ou algum outro tipo adequado de link de comunicações.
[0088] Como outro exemplo, a informação de programação 132 armazenada na unidade de programação 114 pelo gerenciador de componente 121 pode ser enviada para o componente programável 128 pelo operador humano 116. Em particular, o operador humano 116 pode ver a informação de programação 132 utilizando a unidade de programação 114 e entrar com a informação de programação 132 no componente programável 128 diretamente.
[0089] Como mais outro exemplo, o operador humano 116 pode transferir a informação de programação 132 da unidade de programação 114 para o componente programável 128 utilizando o dispositivo de armazenamento portátil 157. O dispositivo de armazenamento portátil 157 pode tomar a forma, por exemplo, mas não exclusivamente, de um flash drive, um pen drive, um cartão de memória, ou algum outro tipo de dispositivo de armazenamento portátil.
[0090] Dessa maneira, componentes programáveis 108 podem ser programados com base em locais 112 aos quais pertencem os componentes programáveis 108. A programação dos componentes programáveis 108 pode configurar componentes programáveis 108 para operar conforme se deseje.
[0091] Por exemplo, mas não exclusivamente, a programação do primeiro componente programável 144 pode configurar o primeiro componente programável 144 para interagir com o segundo componente programável 146. Em um exemplo ilustrativo, o primeiro componente programável 144 pode interagir com o segundo componente programável 146 controlando o segundo componente programável 146. Em mais outro exemplo, o primeiro componente programável 144 pode ser programado para ser controlado pelo segundo componente programável 146 e/ou receber comandos do mesmo. Além disso, o primeiro componente programável 144 pode ser programado para identificar e executar operações com base em informação recebida do segundo componente programável 146.
[0092] Nesses exemplos ilustrativos, os componentes programáveis 108 podem ser instalados antes e/ou depois da programação dos componentes programáveis 108. Em um exemplo ilustrativo, se o componente programável 128 já não estiver instalado no local 130 no momento da programação, o componente programável 128 pode ser instalado no local 130 depois do gerenciador de componente 121 programar o componente programável 128.
[0093] Em alguns casos, o componente programável 128 pode já estar instalado no local 130 antes da programação do componente programável 128. Por exemplo, mas não exclusivamente, o operador humano 116 pode apontar a unidade de programação 114 para o componente programável 128 no local 130 para identificar o local 130.
[0094] Entretanto, o componente programável 128 não precisa estar visível para o operador humano 116 quando o operador humano 116 estiver operando a unidade de programação 114. Por exemplo, mas não exclusivamente, o componente programável 128 pode estar oculto por um objeto ou estrutura na plataforma 104, tal como um painel, uma tampa, ou alguma outra estrutura. Nesse exemplo, o local 130 para o qual o componente programável 128 pode ser um local aproximado do componente programável 128.
[0095] A unidade de programação 114 pode identificar o componente programável 128 com base no local 130, mesmo que o local 130 não seja um local exato do componente programável 128. Ao invés disso, local 130 pode ser um local exato do componente programável 128.
[0096] O resultado é que o número de pontos 152 na nuvem de pontos 138 que estão associados ao local 130 não precisa ter substancialmente as mesmas coordenadas do local 130 com relação ao sistema de coordenada de objeto 124. Pelo contrário, o número de pontos 152 pode ser o número de pontos na nuvem de pontos 138 mais próximos do local 130 dentro de tolerâncias selecionadas. Dessa maneira, a unidade de programação 114 pode identificar o componente programável 128 mesmo que o componente programável 128 não esteja claramente visível.
[0097] Além disso, a unidade de programação 114 pode obter informação identificadora 158 do componente programável 128. A informação identificadora 158 pode incluir qualquer informação que possa ser usada para identificar o componente programável 128. Por exemplo, mas não exclusivamente, a informação identificadora 158 pode incluir pelo menos um dentre um código de acesso à mídia, um número de série, um número de peça, um número de série de processador, um número de modelo, uma identificação de um tipo de componente, um código, e outra informação adequada.
[0098] O gerenciador de componente 121 pode armazenar informação identificadora 158 obtida pela unidade de programação 114 na base de dados 134. Como exemplo ilustrativo, o gerenciador de componente 121 pode armazenar informação identificadora 158 no identificador de componente 156. Em alguns casos, o gerenciador de componente 121 pode associar informação identificadora 158 para o componente programável 128 com o número de pontos 152 associado ao local 130 no qual o componente programável 128 está instalado.
[0099] Dessa maneira, o inventário 160 dos componentes programáveis 108 para a plataforma 104 pode ser gerado. O inventário 160 pode ser armazenado na base de dados 134. O inventário 160 pode ser usado para manutenção, atualizações, e outros propósitos adequados.
[00100] Com a unidade de programação 114 e o gerenciador de componente 121, a programação de componentes programáveis 108 pode ser executada sem que o operador humano 116 pesquise e entre na informação de programação, como a informação de programação 132. Ao invés disso, a informação de programação 132 pode ser fornecida para a unidade de programação 114 com base em uma identificação do componente programável 128. Depois disso, a unidade de programação 114 e/ou o operador humano 116 pode enviar a informação de programação 132 para o componente programável 128 para configurar o componente programável 128. Dessa maneira, a programação dos componentes programáveis 108 pode ser executada mais rapidamente e/ou com menos erros se comparada aos métodos atualmente disponíveis para configurar os componentes programáveis 108.
[00101] A ilustração do ambiente de gerenciamento de componente 100 na Figura 1 não pretende implicar em limitações físicas ou arquitetônicas à maneira na qual uma modalidade ilustrativa pode ser implementada. Outros componentes além daqueles ilustrados ou no lugar dos mesmos podem ser usados. Alguns componentes podem ser desnecessários. Além disso, os blocos são apresentados para ilustrar alguns componentes funcionais. Um ou mais desses blocos podem ser combinados, divididos, ou combinados e divididos em diferentes blocos quando implementados em uma modalidade ilustrativa.
[00102] Por exemplo, o primeiro componente programável 144 pode ser configurado para controlar um número qualquer de componentes adicionais além do segundo componente programável 146. Ainda em outros exemplos ilustrativos, pelo menos uma porção da base de dados 134 pode estar localizada localmente na unidade de programação 114 e não no sistema de computador 136. Em outro exemplo ilustrativo, a base de dados 134 e a nuvem de pontos 138 podem estar combinadas em um único modelo e/ou base de dados.
[00103] Em diferentes modalidades ilustrativas, a plataforma 104 pode tomar outras formas diferentes da aeronave 106. Por exemplo, mas não exclusivamente, outras modalidades ilustrativas podem ser aplicadas a uma plataforma móvel, a uma plataforma fixa, a uma estrutura com base em terra, a uma estrutura com base na água, uma estrutura com base no espaço, e/ou outra plataforma adequada. Mais especificamente, as diferentes modalidades ilustrativas podem ser aplicadas, por exemplo, mas não exclusivamente, a um submarino, um ônibus, um transportador de equipe, um tanque, um trem, um automóvel, uma nave espacial, uma estação espacial, um satélite, um navio de superfície, uma ponte, uma casa de força, uma represa, uma fábrica, um prédio, um aeroporto, e/ou qualquer outra plataforma adequada.
[00104] Com referência agora à Figura 2, uma ilustração de uma unidade de programação é mostrada de acordo com uma modalidade ilustrativa. Conforme mostrado, a unidade de programação 114 pode compreender o alojamento portável 202, o sistema de armazenamento 204, o sistema sensor 206, a unidade de processador 208, a unidade de comunicações 209, e o sistema de exibição 210.
[00105] O alojamento portável 202 pode ser móvel e, em particular, pode ser capaz de ser transportado, vestido, e/ou movido de alguma outra forma por um operador humano, tal como um operador humano 116 na Figura 1, utilizando a unidade de programação 114. Por exemplo, o alojamento portável 202 pode ser configurado para ser um alojamento portátil 212 ou algum outro tipo adequado de alojamento.
[00106] Como ilustrado, o sistema de armazenamento 204, o sistema sensor 206, a unidade de processador 208, e o sistema de exibição 210 podem estar associados ao alojamento portável 202. Quando um componente está "associado" a outro componente, a associação pode ser uma associação física nesses exemplos mostrados. Por exemplo, um primeiro componente, o sistema de armazenamento 204, pode ser considerado como estando associado a um segundo componente, o alojamento portável 202, por estar preso no segundo componente, ligado ao segundo componente, montado no segundo componente, soldado no segundo componente, amarrado no segundo componente, e/ou conectado ao segundo componente e/ou conectado ao segundo componente de alguma outra maneira adequada. O primeiro componente também pode estar conectado ao segundo componente utilizando-se um terceiro componente. O primeiro componente também pode ser considerado como estando associado ao segundo componente por ser formado como uma peça e/ou extensão do segundo componente.
[00107] O programador 213 na unidade de processador 208 pode ser configurado para controlar a operação da unidade de programação 114. Nesse exemplo ilustrativo, o programador 213 pode ser um software executado pela unidade de processador 208 para controlar a operação da unidade de programação 114. Em outros exemplos, o programador 213 pode ser um hardware na unidade de processador 208 ou uma combinação de hardware e software.
[00108] A unidade de processador 208 pode ser implementada utilizando-se um número qualquer de processadores, ou algum outro tipo de processador. Além disso, em alguns exemplos ilustrativos, a unidade de processador 208 pode ser implementada utilizando-se um dispositivo de hardware que não precisa de software para ser executado. Por exemplo, a unidade de processador 208 pode ser um número qualquer de circuitos configurado para desempenhar as funções e/ou processos desejados. Esse número de circuitos pode incluir, por exemplo, pelo menos um dentre um circuito integrado, um circuito integrado específico para aplicativo, uma lógica de disposição programável, uma disposição lógica programável, uma disposição de porta programável de campo, um dispositivo lógico programável, um dispositivo lógico programável complexo, um controlador lógico programável, uma disposição de macrocélula, e outros tipos adequados de circuitos.
[00109] O sistema de armazenamento 204 pode incluir um número qualquer de dispositivos de armazenamento 214. O número de dispositivos de armazenamento 214 pode ser configurado para armazenar informação 216. A informação 216 pode incluir pelo menos um dentre, por exemplo, mas não exclusivamente, um modelo para um objeto, uma nuvem de pontos para um objeto, um arquivo, um relatório, uma imagem, dados de vídeo, dados de áudio, dados sensores, e outros tipos adequados de informação. Nesses exemplos ilustrativos, o sistema de armazenamento 204 pode armazenar informação sobre programação 218.
[00110] Como ilustrado, o sistema sensor 206 pode ser configurado para gerar dados 220. O sistema de câmera 222, o sistema de áudio 224, o sistema de medição de distância 226, e/ou o sistema de medição a laser 228 no sistema sensor 206 podem gerar dados 220. Os dados 220 podem incluir, por exemplo, mas não exclusivamente, imagens, dados de vídeo, dados de áudio, medições, amplitudes de sinais de resposta detectados, e outros tipos adequados de dados.
[00111] O sistema de câmera 222 pode ser configurado para gerar dados de imagem e/ou vídeo. O sistema de áudio 224 pode ser configurado para detectar sons, tais como, por exemplo, mas não exclusivamente, a voz de um operador.
[00112] O sistema de medição de distância 226 pode ser configurado para identificar uma distância entre a unidade de programação 114 e um componente. O sistema de medição de distância 226 pode tomar a forma do sistema de medição a laser 228. Vários sistemas podem ser usados para implementar o sistema de medição a laser 228. O sistema de medição a laser 228 pode incluir, por exemplo, mas não exclusivamente, um sistema de detecção e variação de laser (LADAR) 230, sistema de detecção e variação de luz (LIDAR) 232, ou algum outro tipo adequado de sistema. Nesses exemplos ilustrativos, o sistema de medição a laser 228 pode ser configurado para enviar um raio laser 240 para o objeto 242 e detectar o número de sinais de resposta 244 em resposta ao raio laser 240. O número de sinais de resposta 244 pode ser usado para identificar a distância 246 até o objeto 242. A distância 246 pode ser peça dos dados 220.
[00113] Como ilustrado, o sistema sensor 206 pode ser configurado para enviar dados 220 para armazenamento no sistema de armazenamento 204 via unidade de processador 208. A unidade de processador 208 pode ser configurada para identificar um local de um objeto, tal como o objeto 242, utilizando dados 220 nesses exemplos ilustrativos.
[00114] O sistema de exibição 210 pode ser configurado para exibir informação na interface gráfica de usuário 234. Essa informação pode incluir dados 220, informação 216, e qualquer outro tipo adequado de informação.
[00115] A unidade de comunicações 209 pode ser configura para proporcionar comunicação com um sistema de computador, tal como o sistema de computador 136 na Figura 1. Nesse exemplo ilustrativo, a unidade de comunicações 209 pode ser uma unidade de comunicações sem fio ou com fio. Por exemplo, a unidade de comunicações 209 pode ser um adaptador de rede sem fio, um barramento em série universal, um conector firewire, e/ou outros tipos adequados de hardware para comunicações.
[00116] Além disso, o programador 213 na unidade de processador 208 pode ser configurado para enviar informação de programação 218 para um componente (não ilustrado) para programar aquele componente na unidade de comunicação 209.
[00117] A ilustração de componentes para a unidade de programação 114 na Figura 2 não pretende implicar em limitações físicas ou arquitetônicas à maneira na qual a unidade de programação 114 pode ser implementada. Outros componentes além daqueles ilustrados ou no lugar dos mesmos podem ser usados. Alguns componentes podem ser desnecessários. Além disso, os blocos são apresentados para ilustrar alguns componentes funcionais. Um ou mais desses blocos podem ser combinados, divididos, ou combinados e divididos em diferentes blocos quando implementados em uma modalidade ilustrativa.
[00118] Por exemplo, em algumas modalidades ilustrativas, um sistema de barramento pode proporcionar comunicação entre o sistema de armazenamento 204, o sistema sensor 206, a unidade de processador 208, e o sistema de exibição 210.
[00119] Com relação agora à Figura 3, uma ilustração de uma aeronave é mostrada de acordo com uma modalidade ilustrativa. Nesse exemplo ilustrativo, a aeronave 300 pode ser um exemplo de uma implementação para a aeronave 106 na Figura 1.
[00120] Nesse exemplo ilustrativo, a aeronave 300 pode ter a asa 302 e a asa 304 presas na fuselagem 306. Além disso, a aeronave 300 também pode ter o motor 308 preso na asa 302 e o motor 310 preso na asa 304. A cauda 312 da aeronave 300 pode ter um estabilizador horizontal 314, estabilizador horizontal 316, e estabilizador vertical 318.
[00121] Com referência agora à Figura 4, uma ilustração de uma cabine em uma aeronave está ilustrada de acordo com uma modalidade ilustrativa. Nesse exemplo ilustrativo, a cabine 400 pode estar localizada na aeronave 300 na Figura 3.
[00122] Como ilustrado, a cabine 400 da aeronave 300 pode ter assentos 402. Nesse exemplo ilustrativo, o operador 404 pode estar localizado no corredor 406 da cabine 400. Como ilustrado, o operador 404 pode ter uma unidade de programação 408. A unidade de programação 408 pode ser implementada utilizando-se a unidade de programação 114 na Figura 1. O operador 404 pode apontar a unidade de programação 408 na direção do componente 409 localizado sobre o assento 426. Enquanto está apontado para o componente 409, a unidade de programação 408 pode emitir o raio laser 410 na direção do componente 409. O raio laser 410 pode ser usado para identificar o local 411 do componente 409.
[00123] Nesse exemplo ilustrativo, o componente 409 pode tomar a forma de um comutador de luz 412. A unidade de programação 408 pode ser configurada para programar o interruptor de luz 412 para operar o componente 414, que pode tomar a forma da luz 416. Esse componente também pode estar localizado sobre o assento 426. Essa programação pode ser realizada sem conectar fios entre o comutador de luz 412 e a luz 416.
[00124] Nesse exemplo ilustrativo, a unidade de programação 408 identifica a posição 418 na aeronave 300. A posição 418 é a posição da unidade de programação 408 nesses exemplos ilustrativos.
[00125] Com base na posição 418 da unidade de programação 408, um local 411 do comutador de luz 412 pode ser identificado. De maneira similar, o local 422 da luz 416 também pode ser identificado quando a unidade de programação 408 pode ser apontada para a luz 416.
[00126] Depois disso, a unidade de programação 408 pode receber informação de programação para o comutador de luz 412 e luz 416. A unidade de programação 408 pode então transmitir a informação de programação pelo link de comunicações 424 para o comutador de luz 412 e luz 416 nesses exemplos ilustrativos. Dessa maneira, a unidade de programação 408 pode configurar o comutador de luz 412 e a luz 416 para interagirem entre si.
[00127] Com relação agora à Figura 5, uma ilustração de assento de passageiro em uma cabine é mostrada de acordo com uma modalidade ilustrativa. Nessa modalidade ilustrativa, um desenho de assento de passageiro 500 pode ser um exemplo de desenho de assento de passageiro para os assentos 402 na cabine 400 Figura 4.
[00128] Como mostrado, os assentos 502 podem estar dispostas por colunas 504 e filas 506. Cada assento no desenho de assento de passageiro 500 pode estar associado a componentes. Por exemplo, o assento 508 no desenho de assento de passageiro 500 pode ser um exemplo de assento 426 na Figura 4. Nesse exemplo ilustrativo, o assento 508 pode ter uma informação de programação para o comutador de luz 510, informação de programação de luz 512, informação de programação de unidade para entretenimento durante o voo 514, e informação de programação para o controlador de entretenimento 516. Essa informação de programação para o assento 508 pode ser usada para programar componentes para o assento 426 na cabine 400.
[00129] Por exemplo, a informação de programação para o comutador de luz 510 no desenho de assento de passageiro 500 pode ser usada para programar o comutador de luz 412 na cabine 400 na Figura 4. A informação de programação de luz 512 no desenho de assento de passageiro 500 pode ser usada para programar a luz 416 na cabine 400 na Figura 4.
[00130] Nesse exemplo ilustrativo, o desenho de assento de passageiro 500 pode ser usado para identificar a informação de programação para o comutador de luz 412 na Figura 4. Se a informação de local identifica a informação de programação para o comutador de luz 510 para o assento 508 no desenho de assento de passageiro 500 para o comutador de luz 412, a informação de programação para o comutador de luz 510 pode ser usada para programar o comutador de luz 412.
[00131] Por exemplo, a informação de programação para o comutador de luz 510 pode compreender a fila 518, o assento 520 e o tipo de componente 522. Nesse exemplo ilustrativo, a fila 518 pode ser 13, o assento 520 pode ser nove, e o tipo de componente pode ser S. Essa informação de programação pode ser usada pelo comutador de luz 412 para se identificar para a luz 416. A informação de programação para o comutador de luz 510 pode ser enviada para o comutador de luz 412 para permitir que o comutador de luz 412 se identifique para a luz 416.
[00132] De maneira similar, a informação de programação de luz 512 pode ser identificada para a luz 416 na cabine 400 na Figura 4. Nesse exemplo ilustrativo, a informação de programação de luz 512 pode incluir a fila 524, o assento 526 e o tipo de componente 528. A fila 524 pode ser 13, o assento 526 pode ser nove, e o tipo de componente 528 pode ser L.
[00133] Em outros exemplos ilustrativos, informação de programação mais detalhada também pode estar presente. Por exemplo, informação de programação de unidade para entretenimento durante o voo 514 pode incluir a fila 530, o assento 532, o tipo de componente 534, o software de programação 536, e o código de controle 538. Nesse exemplo, a fila 530 pode ser 13, o assento 532 pode ser nove, e o tipo de componente 534 pode ser E. O software de programação 536 pode identificar o tipo de software no componente. Nesse exemplo ilustrativo, o software de programação 536 pode ser o fabricante A, e o código de controle 538 pode ser 139E.
[00134] Como outro exemplo, a informação de programação para o controlador de entretenimento 516 pode incluir a fila 542, o assento 544, o tipo de componente 546, o software de programação 548, e o código de controle 550. Como ilustrado, a fila 542 pode ser 13, o assento 544 pode ser nove, e o tipo de componente 546 pode ser EC. O software de programação 548 pode ser M, e o controle de código 550 pode ser 1777.
[00135] Nesses exemplos ilustrativos, a fila 530, o assento 532, e o tipo de componente 534 podem formar o identificador 552. O identificador 552 pode ser usado por um componente para se identificar de maneira exclusiva para outros componentes. O software de programação 536 pode identificar o tipo de software que está sendo executado no componente. Esse tipo de software pode ser usado para identificar a maneira pela qual uma unidade de programação se comunica com o componente. O software de programação 536 pode ser usado para realizar operações para programar o componente. O código de controle 538 pode ser usado para selecionar funções no componente.
[00136] A ilustração de componentes e informação de programação nas Figuras 4 e 5 não pretende implicar em limitações físicas ou arquitetônicas à maneira na qual uma modalidade ilustrativa pode ser implementada. Por exemplo, outros tipos de componentes diferentes daqueles mostrados podem ser mostrados. Exemplos podem incluir, entre outros, um sensor, um sistema de navegação, uma ferramenta, um gerador de oxigênio, e outros componentes adequados. A informação de programação pode ser identificada diferentemente do exemplo na Figura 5. Por exemplo, a informação de programação pode estar associada a coordenadas na aeronave e não a assentos como ilustrado na Figura 5. Em outras palavras, uma base de dados de coordenadas pode estar presente na qual cada coordenada corresponde a um componente e inclui uma identificação de informação para aquele componente.
[00137] Com referência agora à Figura 6, uma ilustração de um ambiente de gerenciamento de objeto é mostrada em acordo com uma modalidade ilustrativa. O ambiente de gerenciamento de objeto 600 pode ser um ambiente no qual o objeto 604 e a informação 602 para o objeto 602 podem ser gerenciados.
[00138] Nesses exemplos ilustrativos, o objeto 604 pode ser um objeto físico. O objeto 604 pode ser, por exemplo, uma estrutura na aeronave 300 na Figura 3. Em outros exemplos ilustrativos, o objeto 604 pode tomar a forma da aeronave 300 na Figura 3. Em alguns casos, o objeto 604 pode tomar a forma do objeto 133 ou plataforma 104 na Figura 1.
[00139] Como mostrado, o objeto 604 pode incluir peças 606 que podem ser montadas em conjunto para formar o objeto 604. Operações 608 podem ser realizadas para o objeto 604 por um operador no ambiente de gerenciamento de objeto 600 para gerenciar o objeto 604. As operações 608 podem incluir, por exemplo, mas não exclusivamente, montar as peças 606, retrabalhar uma peça nas peças 606, adicionar uma peça às peças 606 no objeto 604, substituir uma peça nas peças 606, coletar informação sobre o estado do objeto 604, realizar uma inspeção do objeto 604, realizar a manutenção das peças 606 do objeto 604, e/ou outros tipos adequados de operações.
[00140] Nesses exemplos ilustrativos, realizar uma operação nas operações 608 pode requerer identificar informação 602 sobre o objeto 604. A informação 602 pode incluir, por exemplo, dados sobre o objeto 604, um arquivo, um relatório, um registro, uma identificação de inconsistências no objeto 604, uma regulamentação identificando especificações de desenho para o objeto 604, um modelo para o objeto 604, e/ou outros tipos adequados de informação.
[00141] A informação 602 pode ser gerenciada utilizando-se o sistema de gerenciamento de informação 605.
[00142] O sistema de gerenciamento de informação 605 pode incluir um sistema de coleta de informação 610 e o sistema de computador 612. O sistema de computador 612 pode estar em um local distante do sistema de coleta de informação 610 nesses exemplos. Além disso, o sistema de coleta de informação 610 e o sistema de computador 612 podem estar em comunicação um com o outro nesses exemplos ilustrativos. Por exemplo, o sistema de coleta de informação 610 e o sistema de computador 612 podem trocar informações utilizando um link de comunicações sem fio e/ou com fio.
[00143] Nesses exemplos mostrados, um operador pode usar o sistema de coleta de informação 610 para coletar informação sobre o objeto 604 quando peças 606 do objeto 604 ainda não estão montadas, parcialmente montadas e/ou totalmente montadas. O sistema de coleta de informação 610 pode incluir sistema de armazenamento 614, sistema sensor 616, e sistema de computador 618. O sistema de armazenamento 614 e o sistema sensor 616 podem estar em comunicação com o sistema de computador 618.
[00144] Como ilustrado, o sistema de armazenamento 614 pode incluir um número qualquer de dispositivos de armazenamento 620.
[00145] O número de dispositivos de armazenamento 620 pode ser configurado para armazenar informação 602 sobre o objeto 604.
[00146] Por exemplo, o número de dispositivos de armazenamento 620 pode ser configurado para armazenar a nuvem de pontos 622 para o objeto 604. A nuvem de pontos 622 pode ser uma grade tridimensional que pode estar uniformemente espaçada nesses exemplos. Cada um da pluralidade de pontos 624 na nuvem de pontos 622 pode estar associado a dados sobre o objeto 604. Esses dados podem incluir, por exemplo, a identificação 625 de uma peça entre as peças 606 do objeto 604.
[00147] O sistema sensor 616 pode incluir um número qualquer de sensores 628. O número de sensores 628 pode incluir pelo menos um dentre o sistema de câmera 630, sistema de áudio 632, e outros tipos adequados de sensores. O número de sensores 628 pode ser configurado para gerar a informação 634.
[00148] A informação 634 pode compreender, por exemplo, pelo menos uma dentre as imagens 636 geradas pelo sistema de câmera 630, dados de vídeo 638 gerados pelo sistema de câmera 630, dados de áudio 640 gerados pelo sistema de áudio 632, e outros tipos adequados de informação. O número de sensores 628 pode ser configurado para enviar informação 634 para o sistema de computador 618.
[00149] O sistema de computador 618 pode incluir um número qualquer de computadores 642 nesse exemplo ilustrativo. O processo de informação 644 pode rodar nos computadores 642. O processo de informação 644 pode usar informação 634 para identificar o local 646 no objeto 604. Por exemplo, o local 646 pode usar um número qualquer de imagens nas imagens 636 e/ou dados de vídeo 638 para identificar o local 646.
[00150] O local 646 pode ser um local identificado utilizando-se um sistema de coordenada. Por exemplo, o local 646 pode ser identificado utilizando-se um sistema de coordenada cartesiana. Certamente, em outros exemplos ilustrativos, outros sistemas de coordenada, tais como sistema de coordenada polar, podem ser usados.
[00151] O processo de informação 644 pode identificar a associação 648 entre o local 646 e o número de pontos 650 na nuvem de pontos 622 para o objeto 604. Por exemplo, o processo de informação 644 pode comparar o local 646 à pluralidade de pontos 624 na nuvem de pontos 622. O processo de informação 644 pode identificar o número de pontos 650 na pluralidade de pontos 624 que podem estar associados ao local 646 para formar a associação 648. O número de pontos 650 pode estar associado ao local 646 por estar em um mesmo local relativo na nuvem de pontos 622 do objeto 604 que o local 646 no objeto 604.
[00152] Nesse exemplo mostrado, o número de pontos 650 pode estar associado ao número de peças 652 nas peças 606. Por exemplo, cada um dentre o número qualquer de pontos 650 pode estar associado a uma identificação de uma peça em um número de peças 652. O processo de informação 644 pode associar o local 646 ao número de peças 652 com base na associação 648 entre o local 646 e o número de pontos 650. O número de peças 652 pode incluir, por exemplo, mas não exclusivamente, um componente programável nos componentes programáveis 108.
[00153] O processo de informação 644 pode apresentar a identificação 654 do número de peças 652 para o objeto 604 associado ao local 646 na interface gráfica de usuário 656 no sistema de exibição 658. O sistema de exibição 658 pode ser peça do sistema de coleta de informação 610 nesses exemplos.
[00154] Em resposta a uma apresentação de identificação 654 na interface gráfica de usuário 656, um operador pode decidir usar o sistema sensor 616 para gerar informação adicional na informação 634. Por exemplo, um operador pode usar o sistema sensor 616 para gerar informação adicional de dados de vídeo para o objeto 604. Como outro exemplo, o operador pode decidir criar uma gravação de áudio descrevendo a aparência do número de peças 652 associadas ao local 646.
[00155] A informação adicional na informação 634 gerada pelo sistema de sensor 616 pode ser enviada para o processo de informação 644. O processo de informação 644 pode associar a informação 634 com o local 646 no objeto 604. Em alguns exemplos ilustrativos, a informação 634 pode ser apresentada na interface gráfica de usuário 656 no sistema de exibição 658.
[00156] Nesses exemplos ilustrativos, o local 646 no objeto 604, a identificação 654 do número de peças 652, e/ou a informação 634 podem ser enviadas para o sistema computador 612 para processamento adicional. O sistema de computador 612 pode ser compreendido pelo número de computadores 660.
[00157] O processo de gerenciamento de informação 662 pode ser executado nos computadores 660.
[00158] O processo de gerenciamento de informação 662 pode ser qualquer processo configurado para utilizar o local 646 no objeto 604, a identificação 654 do número de peças 652, e/ou a informação 634 para gerar e/ou gerenciar a informação 602 sobre o objeto 604. Por exemplo, a informação 634 gerada pelo sistema sensor 616 pode ser usada pelo processo de gerenciamento de informação 662 para gerar um relatório sobre o objeto 604.
[00159] Como um exemplo ilustrativo, o processo de detecção 664 no processo de gerenciamento de informação 662 pode ser configurado para se usar o local 646 no objeto 604, a identificação 654 do número de peças 652, e/ou a informação 634 para identificar o número de inconsistências 666 no objeto 604. Uma inconsistência, nesses exemplos, também pode ser chamada de uma não conformidade.
[00160] Nesses exemplos mostrados, a identificação do número de inconsistências 666 pode ser usada para realizar operações 608. Em um exemplo ilustrativo, operações 608 podem incluir inspecionar o objeto 604 quanto a inconsistências. A identificação do número de inconsistências 666 pode ser usada para se fazer determinações de que operações adicionais devem ser realizadas. Por exemplo, o número de inconsistências 666 pode requerer retrabalho ou substituição de uma peça.
[00161] Em alguns exemplos ilustrativos, as operações 608 podem incluir montar um número de peças em conjunto para o objeto 604 e instalar prendedores para montar as diversas peças em conjunto. A informação 602 gerada pelo processo de gerenciamento de informação 662 pode ser usada para identificar o tipo e/ou tamanho de prendedores necessário para montar as peças em conjunto. Em outros exemplos ilustrativos, as operações 608 podem incluir componentes programáveis 108 como ilustrado na Figura 1.
[00162] A ilustração do ambiente de gerenciamento de objeto 600 na Figura 6 não se destina a implicar em limitações físicas ou arquitetônicas à maneira na qual diferentes modalidades ilustrativas podem ser implementadas. Outros componentes além daqueles ilustrados e/ou no lugar dos mesmos podem ser usados. Alguns componentes podem ser desnecessários em algumas modalidades ilustrativas. Além disso, os blocos são apresentados para ilustrar alguns componentes funcionais. Um ou mais desses blocos podem ser combinados e/ou divididos em diferentes blocos quando implementados em diferentes modalidades ilustrativas.
[00163] Por exemplo, em alguns exemplos ilustrativos, uma primeira porção do número de computadores 642 no sistema de computador 618 pode estar em um local distante de uma segunda porção do número de computadores 642. Além disso, em alguns exemplos ilustrativos, o processo de gerenciamento de informação 662 com o processo de detecção 664 pode ser configurado para ser executado no número de computadores 642. Dessa maneira, o sistema de computador 612 pode não ser necessário.
[00164] Em outros exemplos ilustrativos, o objeto 604 pode ser uma estrutura para uma plataforma diferente de uma aeronave. Por exemplo, o objeto 604 pode ser uma estrutura em uma plataforma selecionada dentre uma plataforma móvel, uma plataforma fixa, uma estrutura com base em terra uma estrutura com base na água, uma estrutura com base no espaço, e/ou algum outro objeto adequado. Mais especificamente, as diferentes modalidades ilustrativas podem ser aplicadas, por exemplo, mas não exclusivamente, a um submarino, um ônibus, um transportador de equipe, um tanque, um trem, um automóvel, uma nave espacial, uma estação espacial, um satélite, um navio de superfície, uma casa de força, uma represa, uma ponte, uma fábrica, um prédio, um aeroporto, e/ou algum outro objeto adequado.
[00165] Com referência à Figura 7, uma ilustração de um sistema de geração de nuvem de pontos é mostrada de acordo com uma modalidade ilustrativa. Nesse exemplo ilustrativo, o sistema de geração de nuvem de pontos 700 pode ser configurado para gerar dados para a nuvem de pontos 702. A nuvem de pontos 702 pode ser um exemplo de uma implementação para a nuvem de pontos 138 na Figura 1 e nuvem de pontos 622 na Figura 6.
[00166] Nesse exemplo ilustrativo, o sistema de geração de nuvem de pontos 700 pode incluir o sistema de armazenamento 704 e o sistema de computador 705. O sistema de armazenamento 704 pode compreender um número qualquer de dispositivos de armazenamento 706. Alguns, todos ou nenhum dentre esses dispositivos de armazenamento 706 podem fazer parte de um sistema de coleta de informação, tal como o sistema de coleta de informação 610 na Figura 6.
[00167] O número de dispositivos de armazenamento 706 pode ser configurado para armazenar o modelo 708. O modelo 708 pode ser um modelo para um objeto, tal como a plataforma 104 na Figura 1 ou objeto 604 na Figura 6. O modelo 708 pode ser um modelo tridimensional 710 nesses exemplos. Mais especificamente, o modelo tridimensional 710 pode compreender um número qualquer de arquivos estereolitográficos 712. Cada um dos arquivos estereolitográficos 712 pode ser para uma peça no objeto para a qual o modelo 708 foi gerado.
[00168] Nesse exemplo mostrado, o sistema de computador 705 pode compreender diversos computadores 714. Alguns, todos ou nenhum dentre os computadores 714 pode(m) fazer parte de um sistema de computador em um sistema de gerenciamento de informação, tal como o sistema de gerenciamento de informação 605 na Figura 6. Por exemplo, alguns, todos ou nenhum dentre os computadores 714 pode(m) fazer parte do sistema de computador 612 ou sistema de computador 618 na Figura 6.
[00169] O processo de geração de nuvem de pontos 716 pode ser executado em um número qualquer de computadores 714 nesses exemplos. O processo de geração de nuvem de pontos 716 pode ser configurado para recuperar um número qualquer de arquivos estereolitográficos 712 do sistema de armazenamento 704. O processo de geração de nuvem de pontos 716 pode identificar um número qualquer de triângulos 720 para uma peça identificada em cada arquivo estereolitográfico em um número qualquer de arquivos estereolitográficos 712. Em particular, o processo de geração de nuvem de pontos 716 pode identificar uma pluralidade de vértices 722 para cada triângulo no número de triângulos 720. A pluralidade de vértices 722 pode incluir três vértices para cada triângulo.
[00170] Como ilustrado, o processo de geração de nuvem de pontos 716 pode atribuir a pluralidade de vértices 722 a uma pluralidade de pontos 724 dos pontos 726 na nuvem de pontos 702. Os pontos 726 podem estar na grade tridimensional 730. Além disso, pontos 726 podem estar uniformemente espaçados na grade tridimensional 730. Como um exemplo ilustrativo, o processo de geração de nuvem de pontos 716 pode atribuir a pluralidade de vértices 722 à pluralidade de pontos 724 atribuindo cada vértice na pluralidade de vértices 722 a um ponto mais próximo na nuvem de pontos 702.
[00171] O processo de geração de nuvem de pontos 716 pode identificar o volume 732 dentro da nuvem de pontos 702. O volume 732 pode ser cuboide 734 nesses exemplos. O cuboide 734 pode abranger a pluralidade de vértices 722. Em outras palavras, cada um da pluralidade de vértices 722 pode estar localizado dentro do cuboide 734 na grade tridimensional 730 para a nuvem de pontos 702.
[00172] O primeiro conjunto de pontos 736 na nuvem de pontos 702 pode ser identificado pelo processo de geração de nuvem de pontos 716. O primeiro conjunto de pontos 736 pode incluir os pontos em pontos 726 na nuvem de pontos 702 que pode estar dentro do cuboide 734 e dentro da primeira distância selecionada 737 em relação ao plano 738 definido pela pluralidade de vértices 722. A primeira distância selecionada 737 pode ser, por exemplo, mas não exclusivamente, um espaçamento de uma unidade de grade na grade tridimensional 730 do plano 738.
[00173] O segundo conjunto de pontos 740 na nuvem de pontos 702 pode ser identificado pelo processo de geração de nuvem de pontos 716. O segundo conjunto de pontos 740 pode incluir os pontos em pontos 726 na nuvem de pontos 702 que pode estar dentro da segunda distância selecionada 741 dos limites 742 definida pela pluralidade de vértices 722. Os limites 742 podem ser as bordas do triângulo formado pela pluralidade de vértices 722. A segunda distância selecionada 741 pode estar fora dos limites 742 ou dentro dos limites 742.
[00174] O processo de geração de nuvem de pontos 716 pode identificar o conjunto de pontos 743 na interseção do primeiro conjunto de pontos 736 com o segundo conjunto de pontos 740. O conjunto de pontos 743 pode formar pontos identificados 744 na nuvem de pontos 702. O processo de geração de nuvem de pontos 716 pode atribuir o identificador 746 para os pontos identificados 744 e para a pluralidade de pontos 724 na nuvem de pontos 702.
[00175] O identificador 746 pode ser, por exemplo, um número de peça para a peça para a qual o arquivo estereolitográfico foi gerado. O processo de geração de nuvem de pontos 716 pode armazenar índices 748 em pontos identificados 744 e na pluralidade de pontos 724 na nuvem de pontos 702. Os índices 748 podem ser referenciados para o identificador 746. Dessa maneira, o identificador 746 pode ser atribuído para pontos identificados 744 e a pluralidade de pontos 724 na nuvem de pontos 702.
[00176] Dessa maneira, o processo de geração de nuvem de pontos 716 pode gerar dados para a nuvem de pontos 702 para um objeto. Os dados podem incluir os identificadores para as diferentes peças no objeto e/ou outra informação adequada.
[00177] Nesse exemplo ilustrativo, a nuvem de pontos 702 e os dados gerados para a nuvem de pontos 702 podem estar armazenados no sistema de armazenamento 704. Além disso, a nuvem de pontos 702 e os dados gerados para a nuvem de pontos 702 podem ser enviados para a unidade de programação 114 na Figura 1 e/ou para o sistema de coleta de informação 610 na Figura 6.
[00178] Com referência agora à Figura 8, uma ilustração de uma nuvem de pontos é mostrada de acordo com uma modalidade ilustrativa. Nesse exemplo ilustrativo, a nuvem de pontos 800 pode ser um exemplo de uma nuvem de pontos 138 na Figura 1, nuvem de pontos 622 na Figura 6, e/ou nuvem de pontos 702 na Figura 7. A nuvem de pontos 800 pode ter pontos 802.
[00179] Como ilustrado, os pontos 802 podem estar na grade tridimensional 804. A grade tridimensional 804 pode ter um primeiro eixo geométrico 806, um segundo eixo geométrico 808, e um terceiro eixo geométrico 810. Os pontos 802 podem ter se espaçado uniformemente na grade tridimensional 804. Em outras palavras, cada unidade de grade na grade tridimensional 804 pode ter substancialmente o mesmo tamanho.
[00180] Nesse exemplo ilustrativo, vértices 812, 814 e 816 podem ter sido atribuídos a pontos 818, 820 e 822, respectivamente. Os vértices 812, 814 e 816 formam o triângulo 824 com limites 826, 828 e 830. Além disso, o plano 825 é definido pelos vértices 812, 814 e 816.
[00181] Como mostrado, os vértices 812, 814 e 816 podem estar abrangidos dentro do cuboide 832. O cuboide 832 pode ser um exemplo de uma implementação para o volume 732 na Figura 7. Utilizando-se o cuboide 832, o plano 825, e os limites 826, 828 e 830, um sistema de geração de nuvem de pontos pode identificar um conjunto de pontos em pontos 802 dentro do cuboide 832, a uma primeira distância selecionada do plano 825, e a uma segunda distância selecionada dos limites 826, 828 e 830.
[00182] Nesse exemplo ilustrativo, o conjunto de pontos pode incluir os pontos 834, 836 e 838. Cada um desses pontos e os pontos 818, 820 e 822 podem estar associados a um identificador para uma peça. Por exemplo, um índice pode ser armazenado para cada ponto, em que o índice faz referência a um número de peça para uma peça. A peça pode ser a parte para a qual o triângulo identificador de arquivo estereolitográfico 824 foi criado.
[00183] Com referência agora à Figura 9, uma ilustração de um fluxograma de um processo para gerenciar um componente programável é mostrado de acordo com uma modalidade ilustrativa. O processo ilustrado na Figura 9 pode ser implementado em ambiente de gerenciamento de componente 100 na Figura 1. Em particular, o processo pode ser implementado utilizando-se a unidade de programação 114 e o gerenciador de componente 121 na Figura 1.
[00184] O processo pode começar apontando-se a unidade de programação 114 para o local 130 no objeto 133 (operação 900). O objeto 133 pode ser um objeto na plataforma 104. Em alguns exemplos ilustrativos, o componente programável 128 pode estar instalado no local 130. Em outros exemplos ilustrativos, o componente programável 128 pode não estar instalado no local 130 antes da programação.
[00185] O processo pode então identificar o local 130 no objeto 133 com base na posição 118 da unidade de programação 114 com relação ao objeto 133 (operação 902). O local 130 pode ser identificado com relação ao sistema de coordenada de objeto 124.
[00186] Depois disso, o processo pode identificar a informação de programação 132 para o componente programável 128 com base no local 130 no objeto 133 (operação 904). A informação de programação 132 pode compreender, por exemplo, mas não exclusivamente, pelo menos um dentre um identificador, um código de controle, um programa, um arquivo de configuração, e/ou outros tipos adequados de informação.
[00187] O processo pode então programar o componente programável 128 utilizando informação de programação 132 para o componente programável 128 (operação 906), com o processo terminando depois disso.
[00188] A operação 906 pode ser realizada em um número qualquer de maneiras diferentes. Por exemplo, a operação 906 pode envolver programar a unidade 114 enviando informação de programação 132 para o componente programável 128 pelo link de comunicações 142 com o componente programável 128. Em outros exemplos ilustrativos, a informação de programação 132 pode ser enviada para o componente programável 128 pelo operador humano 116. Em alguns casos, o operador humano 116 pode entrar com a informação de programação 132 no componente programável 128 ou pode transferir a informação de programação 132 para o componente programável 128 utilizando o dispositivo de armazenamento portátil 157.
[00189] Com referência agora à Figura 10, uma ilustração de um fluxograma de um processo para identificar a informação de programação para um componente programável é mostrada de acordo com uma modalidade ilustrativa. O processo ilustrado na Figura 10 pode ser implementado no gerenciador de componente 121 na Figura 1.
[00190] O processo pode começar pela recepção do local 130 no objeto 133 (operação 1000). O processo pode então identificar uma associação entre o local 130 no objeto 133 e o número de pontos 152 na nuvem de pontos 138 (operação 1002).
[00191] Depois disso, o processo pode identificar a identificação de componente nas identificações de componente 139 armazenadas na base de dados 134 que está associada ao número de pontos 152 na nuvem de pontos 138 (operação 1004). A seguir, o processo pode identificar a informação de programação 132 armazenada na base de dados 134 usando a identificação de componente associada ao número de pontos 152 na nuvem de pontos 138 (operação 1004), o processo terminando depois.
[00192] Com referência agora à Figura 11, uma ilustração de um fluxograma para processar a informação identificadora é mostrada de acordo com uma modalidade ilustrativa. O processo ilustrado na Figura 11 pode ser implementado no ambiente de gerenciamento de componente 100 na Figura 1 e na unidade de programação 114 na Figura 2. Em particular, esse processo pode ser implementado utilizando-se pelo menos um dentre o programador 213 na unidade de programação 114 e gerenciador de componente 121 no sistema de computador 136 na Figura 1.
[00193] O processo pode começar pela seleção de um componente programável não processado nos componentes programáveis 108 para processamento (operação 1100). O processo então pode requisitar informação identificadora do componente programável não processado selecionado (operação 1102). A seguir, a informação identificadora pode ser recebida do componente programável selecionado (operação 1104). A informação identificadora pode ser então armazenada na base de dados 134 (operação 1106).
[00194] Pode ser feita uma determinação quanto a se outro componente programável não processado nos componentes programáveis pode estar presente (operação 1108). Se outro componente programável não processado estiver presente, o processo pode voltar para a operação 1100. Caso contrário, o processo pode terminar.
[00195] Dessa maneira, o inventário 160 pode ser gerado para os componentes programáveis 108 na plataforma 104. O inventário 160 pode ser então usado para realizar inspeções, manutenção, atualizações, e outras operações adequadas para a plataforma 104.
[00196] Com referência agora à Figura 12, uma ilustração de um fluxograma de um processo para gerenciar informação sobre um objeto é mostrado em acordo com uma modalidade ilustrativa. O processo ilustrado na Figura 12 pode ser implementado utilizando-se, por exemplo, sistema de gerenciamento de informação 605 na Figura 6. Em particular, esse processo pode ser implementado utilizando-se o processo de informação 644 na Figura 6.
[00197] O processo pode começar pela identificação do local 646 em um objeto 604 (operação 1200). Esse local pode ser identificado utilizando-se dados obtidos do sistema sensor 616. Além disso, esse local pode ser identificado utilizando-se um sistema de coordenada, tal como um sistema de coordenada cartesiana.
[00198] O processo pode identificar a associação 648 entre o local 646 e o objeto 604 e o número de pontos 650 na nuvem de pontos 622 para o objeto 604 (operação 1202). O número de pontos 650 na nuvem de pontos 622 pode estar associado ao número de peças 652 para o objeto 604. Nesse exemplo ilustrativo, mais de um ponto pode estar associado a uma mesma peça.
[00199] A seguir, o processo pode associar o local 646 no objeto 604 ao número de peças 652 para o objeto 604 com base na associação 648 do local 646 no objeto 604 com o número de pontos 650 na nuvem de pontos 622 (operação 1204). Depois disso, o processo pode apresentar uma identificação do número de peças 652 associadas ao local 646 no objeto 604 na interface gráfica de usuário 656 no sistema de exibição 658 (operação 1206). Dessa maneira, os operadores podem ser capazes de ver o número de peças 652 identificadas como associadas ao local 646.
[00200] O processo pode então identificar a informação 634 para o local 646 no objeto 604 em um número qualquer de tipos de mídia (operação 1208). A operação 1208 pode ser realizada pela recepção de informação gerada por um sistema sensor nos tipos de mídia. Por exemplo, a informação pode incluir pelo menos uma dentre imagens, dados e vídeo, e dados de áudio.
[00201] O processo pode associar a informação 634 para o local 646 no objeto 604 ao local 646 no objeto 604 (operação 1210), com o processo terminando depois disso.
[00202] Com referência agora à Figura 13, uma ilustração de um fluxograma de um processo para associar um local a um número qualquer de peças é mostrada de acordo com uma modalidade ilustrativa. O processo ilustrado na Figura 13 pode ser um processo mais detalhado da operação 1202 e da operação 1204 na Figura 12. Esse processo pode ser implementado utilizando-se o sistema de gerenciamento de informação 605 na Figura 6. Em particular, o processo ilustrado na Figura 13 pode ser implementado utilizando-se o processo de informação 644 na Figura 6.
[00203] O processo pode começar comparando-se o local 646 no objeto 604 à pluralidade de pontos 624 na nuvem de pontos 622 para o objeto 604 (operação 1300). Na operação 1300, o local 646 pode ser o local 646 identificado na operação 1200 na Figura 12. Cada um da pluralidade de pontos 624 na nuvem de pontos 622 pode estar associado à identificação 654 de uma peça do objeto 604.
[00204] Depois disso, o processo pode identificar o número de pontos 650 na pluralidade de pontos 624 na nuvem de pontos 622 para o objeto 604 para formar a associação 648 entre o local 646 no objeto 604 e o número de pontos 650 (operação 1302). A seguir, o processo pode identificar o número de peças 652 para o objeto 604 associadas ao número de pontos 650 identificados na nuvem de pontos 622 utilizando a identificação 654 da peça associada a cada um dos pontos 650 (operação 1304).
[00205] O processo pode então associar o local 646 no objeto 604 ao número de peças 652 do objeto 604 (operação 1306), com o processo terminando depois disso.
[00206] Com referência gora à Figura 14, uma ilustração de um fluxograma de um processo para gerar dados para uma nuvem de pontos é mostrado de acordo com uma modalidade ilustrativa. O processo ilustrado na Figura 14 pode ser implementado utilizando-se o sistema de geração de nuvem de pontos 700 na Figura 7. Em particular, esse processo pode ser implementado utilizando-se o processo de geração de nuvem de pontos 716 na Figura 7.
[00207] O processo pode começar pela identificação de uma pluralidade de vértices 772 para o modelo 708 do objeto 604 (operação 1400). O objeto 604 pode compreender uma pluralidade de peças 606. Por exemplo, o objeto 604 pode ser formado quando a pluralidade de peças 606 são montadas em conjunto. Na operação 1400, o modelo 708 para o objeto 604 pode ser o modelo tridimensional 710.
[00208] Depois disso, o processo pode associar identificadores para a pluralidade de peças 606 a pontos 726 na nuvem de pontos 702 utilizando a pluralidade de vértices 722 do modelo 708 do objeto 604 (operação 1402), com o processo terminando depois disso.
[00209] Com referência agora à Figura 15, uma ilustração de um fluxograma de um processo para gerar dados para uma nuvem de pontos é mostrada de acordo com uma modalidade ilustrativa. O processo ilustrado na Figura 15 pode ser implementado utilizando-se o sistema de geração de nuvem de pontos 700 na Figura 7. Em particular, esse processo pode ser implementado utilizando-se o processo de geração de nuvem de pontos 716 na Figura 7.
[00210] O processo pode começar recebendo-se um número qualquer de arquivos estereolitográficos 712 para as peças 652 para o objeto 604 (operação 1500). O processo pode selecionar um arquivo estereolitográfico para processamento (operação 1502). A seguir, o processo pode identificar o número de triângulos 720 identificado no arquivo estereolitográfico (operação 1504).
[00211] A seguir, o processo pode selecionar um triângulo dentre os triângulos 720 para processamento (operação 1506). O processo pode identificar a pluralidade de vértices 722 para o triângulo selecionado (operação 1508).
[00212] O processo pode então atribuir a pluralidade de vértices 722 à pluralidade de pontos 724 na nuvem de pontos 702 (operação 1510). A nuvem de pontos 702 pode compreender pontos 726 em uma grade tridimensional 730. A grade tridimensional 730 pode ser uma grade uniformemente espaçada nesses exemplos. Na operação 1510, cada vértice pode ser atribuído a um ponto na nuvem de pontos 702 atribuindo-se o vértice ao ponto mais próximo na nuvem de pontos 702.
[00213] A seguir, o processo pode identificar um cuboide dentro da nuvem de pontos 702 na qual o cuboide abrange a pluralidade de vértices 722 (operação 1512). O processo pode identificar o primeiro conjunto de pontos 736 na nuvem de pontos 702 dentro do cuboide e dentro da primeira distância selecionada 737 em relação ao plano 738 definido pela pluralidade de vértices 722 (operação 1514). A primeira distância selecionada 737 pode ser, por exemplo, um espaçamento de uma unidade de grade.
[00214] Depois disso, o processo pode identificar o segundo conjunto de pontos 740 na nuvem de pontos 702 dentro da segunda distância selecionada 741 em relação aos limites 742 definidos pela pluralidade de vértices 722 (operação 1516). A segunda distância selecionada 741 em relação aos limites 742 pode estar dentro dos limites 742 ou fora dos limites 742. Os limites 742 podem ser definidos como as bordas formadas pela pluralidade de vértices 722 nesses exemplos.
[00215] O processo pode então identificar o conjunto de pontos 743 em uma interseção do primeiro conjunto de pontos 736 com o segundo conjunto de pontos 740 para formar pontos identificados 744 (operação 1518). Depois disso, o processo pode atribuir o identificador 746 de uma peça a pontos identificados 744 e à pluralidade de pontos 724 (operação 1520). A peça pode ser a peça para a qual o arquivo estereolitográfico selecionado foi criado.
[00216] A seguir, o processo determina se quaisquer triângulos não processados adicionais podem ser identificados no arquivo estereolitográfico (operação 1522). Se triângulos não processados estiverem presentes, o processo retorna para operação 1506 como descrito acima. Caso contrário, o processo pode determinar se quaisquer arquivos estereolitográficos não processados adicionais estão presentes (operação 1524). Se quaisquer arquivos estereolitográficos não processados estiverem presentes o processo pode retornar para a operação 1502 como descrito acima. Caso contrário, o processo pode terminar.
[00217] Os fluxogramas e diagramas de bloco nas diferentes modalidades mostradas ilustram a arquitetura, funcionalidade e operação de algumas possíveis implementações de aparelhos e métodos em uma modalidade ilustrativa. A esse respeito, cada bloco nos fluxogramas ou diagramas de bloco pode representar um módulo, segmento, função, e/ou uma porção de uma operação ou etapa. Por exemplo, mas não exclusivamente, um ou mais dos blocos pode ser implementado como código de programa, em hardware, ou uma combinação do código de programa e hardware. Quando implementado em hardware, o hardware pode, por exemplo, mas não exclusivamente, tomar a forma de circuitos integrados que são fabricados ou configurados para desempenhar uma ou mais operações nos fluxogramas ou diagramas de bloco.
[00218] Em algumas implementações alternativas de uma modalidade ilustrativa, a função ou funções observada(s) nos blocos pode(m) ocorrer fora da ordem observada nas figuras. Por exemplo, em alguns casos, dois blocos mostrados um após o outro podem ser executado substancialmente ao mesmo tempo, ou os blocos podem algumas vezes ser executados na ordem contrária, dependendo da funcionalidade envolvida. Além disso, outros blocos podem ser adicionados além dos blocos ilustrados em um fluxograma ou diagrama de blocos.
[00219] Com relação agora à Figura 16, uma ilustração de um sistema de processamento de dados é mostrada de acordo com uma modalidade ilustrativa. O sistema de processamento de dados 1600 pode ser usado para implementar um ou mais computadores no sistema de computador 136 na Figura 1. Nesse exemplo ilustrativo, o sistema de processamento de dados 1600 pode incluir a armação 1602, que proporciona comunicação entre a unidade de processador 1604, a memória 1606, o armazenamento persistente 1608, a unidade de comunicações 1610, a unidade entrada/saída (I/O) 1612, e o mostrador 1614. Nesse exemplo, a armação de comunicação 1602 pode tomar a forma de um sistema de barramento.
[00220] A unidade de 1604 processador pode servir para executar instruções para software que pode estar carregado na memória 1606. A unidade de processador 1604 pode ser constituída de um número qualquer de processadores, um núcleo multiprocessador, ou algum outro tipo de processador, dependendo da implementação específica.
[00221] A memória 1606 e o armazenamento persistente 1608 podem ser exemplos de dispositivos de armazenamento 1616. Um dispositivo de armazenamento pode ser qualquer parte de hardware que seja capaz de armazenar informação, tal como, por exemplo, mas não exclusivamente, dados, código de programa em forma funcional, e/ou outra informação adequada seja em uma base temporária e/ou em uma base permanente. Os dispositivos de armazenamento 1616 também podem ser chamados de dispositivos de armazenamento legíveis por computador nesses exemplos ilustrativos. A memória 1606, nesses exemplos, pode ser, por exemplo, mas não exclusivamente, uma memória de acesso aleatória ou qualquer ou qualquer outro dispositivo de armazenamento volátil ou não volátil adequado.
[00222] O armazenamento persistente 1608 pode tomar várias formas, dependendo da implementação específica.
[00223] Por exemplo, o armazenamento persistente 1608 pode conter um ou mais componentes ou dispositivos. Por exemplo, o armazenamento persistente 1608 pode ser um drive rígido, uma memória flash, um disco óptico que pode ser reescrito, uma fita magnética que pode ser reescrita, ou alguma combinação destes. Os meios usados pelo armazenamento persistente 1608 também podem ser removíveis. Por exemplo, um drive rígido pode ser usado para armazenamento persistente 1608.
[00224] A unidade de comunicações 1610, nesses exemplos ilustrativos, pode proporcionar comunicações com outros sistemas ou dispositivos de processamento de dados. Nesses exemplos ilustrativos, a unidade de comunicações 1610 pode ser um cartão de interface de rede.
[00225] A unidade de entrada/saída 1612 pode permitir a entrada e saída de dados com outros dispositivos que podem estar conectados ao sistema de processamento de dados 1600. Por exemplo, a unidade de entrada/saída 1612 pode proporcionar uma conexão para entrada de usuário através de um teclado, um mouse, e/ou algum outro dispositivo adequado. Além disso, a unidade de entrada/saída 1612 pode enviar um trabalho para uma impressora. O mostrador 1614 pode proporcionar um mecanismo para exibir informação para um usuário.
[00226] Instruções para o sistema de operação, aplicativos, e/ou programas podem estar localizadas em dispositivos de armazenamento 1616, que estão em comunicação com a unidade de processador 1604 através da armação 1602. Os processos das diferentes modalidades podem ser realizados pela unidade de processador 1604 utilizando-se instruções implementadas por computador, que podem estar localizadas em uma memória, tal como a memória 1606.
[00227] Essas instruções podem ser chamadas de código de programa, código de programa utilizável por computador, ou código de programa legível por computador que pode ser lido e executado por um processador na unidade de processador 1604. O código de programa nas diferentes modalidades pode estar incorporado em diferentes meios de armazenamento físicos ou legíveis por computador, tais como a memória 1606 ou o armazenamento persistente 1608.
[00228] O código de programa 1618 pode estar localizado em uma forma funcional em meios legíveis por computador 1620 que podem ser seletivamente removíveis e podem ser carregados no ou transferidos para o sistema de processamento de dados 1600 para execução pela unidade de processador 1604. O código de programa 1618 e os meios legíveis por computador 1620 podem formar como produto o programa de computador 1622 nesses exemplos ilustrativos. Em um exemplo, os meios legíveis por computador 1620 podem ser os meios de armazenamento legíveis por computador 1624 ou os meios de sinal legíveis por computador 1626.
[00229] Nesses exemplos ilustrativos, os meios de armazenamento legíveis por computador 1624 podem ser um dispositivo de armazenamento físico ou tangível usado para armazenar código de programa 1618 ao invés de um meio que propague ou transmita o código de programa 1618.
[00230] Alternativamente, o código de programa 1618 pode ser transferido para o sistema de processamento de dados 1600 utilizando-se os meios de sinal legíveis por computador 1626. Os meios de sinal legíveis por computador 1626 podem ser, por exemplo, mas não exclusivamente, um sinal de dados propagado contendo o código de programa 1618. Por exemplo, os meios de sinal legíveis por computador 1626 podem ser um sinal eletromagnético, um sinal óptico, e/ou qualquer outro tipo adequado de sinal. Esses sinais podem ser transmitidos por links de comunicação, tais como links de comunicação sem fio, cabo de fibra óptica, cabo coaxial, um fio, e/ou qualquer outro tipo adequado de links de comunicação.
[00231] Os diferentes componentes ilustrados para o sistema de processamento de dados 1600 não se destinam a proporcionar limitações arquitetônicas à maneira pela qual diferentes modalidades podem ser implementadas. As diferentes modalidades ilustrativas podem ser implementadas em um sistema de processamento de dados que inclui componentes além daqueles e/ou no lugar daqueles ilustrados para o sistema de processamento de dados 1600. Outros componentes mostrados na Figura 16 podem ser variados em relação aos exemplos ilustrativos mostrados. As diferentes modalidades podem ser implementadas utilizando qualquer dispositivo ou sistema de hardware capaz de executar o código de programa 1618.
[00232] Modalidades ilustrativas da descrição podem ser descritas no contexto do método de fabricação e uso de aeronaves 1700 como mostrado na Figura 17 e da aeronave 1800 como mostrada na Figura 18. Fazendo referência primeiramente à Figura 17, uma ilustração de um método de fabricação e uso de aeronaves é mostrado de acordo com uma modalidade ilustrativa. Durante a pré-produção, o método de fabricação e uso de aeronaves 1700 pode incluir a especificação e o desenho 1702 da aeronave 1800 na Figura 18 e a obtenção de material 1704.
[00233] Durante a produção, a fabricação de componente e submontagem e a integração de sistema 1708 da aeronave 1800 na Figura 18 podem ocorrer. Depois disso, a aeronave 1800 pode passar por certificação e entrega 1710 para que seja colocada em uso 1712. Enquanto em uso 1712 por um cliente, a aeronave 1800 pode ser agendada para manutenção e assistência 1714, o que pode incluir modificação, reconfiguração, restauração, e outro tipo de manutenção ou assistência.
[00234] Cada um dos processos do método de fabricação e uso de aeronaves 1700 pode ser executado ou levado a cabo por um integrador de sistema, terceiros, e/ou um operador. Nesses exemplos, o operador pode ser um cliente. Para os propósitos dessa descrição, um integrador de sistema pode incluir, entre outros, um número qualquer de fabricantes de aeronaves e subcontratadores de sistema principal; terceiros pode incluir, entre outros, um número qualquer de revendedores, subcontratadores, e fornecedores; e um operador pode ser uma linha aérea, uma companhia de aluguel, uma entidade militar, uma organização de serviços, e assim por diante.
[00235] Com referência agora à Figura 18, uma ilustração de uma aeronave é mostrada na qual uma modalidade ilustrativa pode ser implementada. Nesse exemplo, a aeronave 1800 pode ser produzida pelo método de fabricação e uso de aeronaves 1700 na Figura 17 e pode incluir a estrutura mecânica 1802 com a pluralidade de sistemas 1804 e o interior 1806. Exemplos de sistemas 1804 podem incluir um ou mais dentre o sistema de propulsão 1808, o sistema elétrico 1810, o sistema hidráulico 1812, e o sistema ambiental 1814. Um número qualquer de outros sistemas pode ser incluído. Embora um exemplo aeroespacial seja mostrado, diferentes modalidades ilustrativas podem ser aplicadas a outras indústrias, tais como a indústria automotiva.
[00236] Aparelhos e métodos configurados aqui podem ser empregados durante pelo menos um dos estágios do método de fabricação e uso de aeronaves 1700 na Figura 17. Uma modalidade ilustrativa pode ser empregada durante um dos estágios para programar componentes programáveis na aeronave 1800.
[00237] Em um exemplo ilustrativo, componentes ou submontagens produzidos na fabricação do componente e submontagem 1706 na Figura 17 podem ser fabricados ou manufaturados de uma maneira similar a componentes ou submontagens produzidos enquanto a aeronave 1800 pode estar em serviço 1712 na Figura 17.
[00238] Como mais outro exemplo, uma ou mais modalidades de aparelho, modalidades de método, ou uma combinação destas podem ser utilizadas durante os estágios de produção, tais como a fabricação de componente e submontagem 1706 e a integração de sistema 1708 na Figura 17 para programar componentes programáveis para a aeronave 1800. Uma ou mais modalidades de aparelho, modalidades de método, ou uma combinação destas pode ser utilizada pela unidade de programação 114 na Figura 1 e pode ser usada para programar componentes programáveis de programa na aeronave 1800 enquanto a aeronave 1800 pode estar em uso 1712 e/ou durante a manutenção e assistência 1714 na Figura 17. O uso de algumas das diferentes modalidades ilustrativas pode acelerar substancialmente a montagem da aeronave 1800 e/ou reduzir o custo da mesma.
[00239] A descrição das diferentes modalidades ilustrativas foi apresentada com propósitos de ilustração e descrição e não pretende ser completa ou limitada às modalidades na forma descrita. Muitas modificações e variações ficarão evidentes para aqueles com conhecimento mediano da técnica.
[00240] Além disso, diferentes modalidades ilustrativas podem proporcionar diferentes aspectos se comparadas com outras modalidades ilustrativas. A modalidade ou modalidades selecionadas é (são) escolhida(s) e descrita(s) a fim de melhor explicar os princípios das modalidades, a aplicação prática, e para permitir a outros com conhecimento mediano da técnica a entender a descrição de várias modalidades com várias modificações conforme sejam adequadas para o uso particular contemplado.

Claims (22)

1. Método para gerenciar um componente programável (128), o método caracterizado pelo fato de que compreende: identificar um local (130) em um objeto (133) utilizando-se uma unidade de programação (114) com base em uma posição (118) da unidade de programação (114) com relação ao objeto (133); identificar uma associação entre o local no objeto e um número de pontos em uma nuvem de pontos para o objeto, em que o número de pontos na nuvem de pontos é associado a uma identificação de componente armazenada em um banco de dados; identificar informação de programação (132) para o componente programável (128) utilizando a identificação de componente associada ao número de pontos na nuvem de pontos e no banco de dados; e programar o componente programável (128) utilizando a informação de programação (132) para o componente programável (128).
2. Método, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que identificar o local (130) no objeto (133) compreende: identificar o local (130) no objeto (133) utilizando-se a posição (118) da unidade de programação (114) com relação ao objeto (133) e uma distância (131) entre a unidade de programação (114) e o local (130) no objeto (133).
3. Método, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que identificar o local (130) no objeto (133) compreende: apontar a unidade de programação (114) no local (130) no objeto (133); e identificar o local (130) no objeto (133) utilizando-se a posição (118) da unidade de programação (114) com relação ao objeto (133) com a unidade de programação (114) apontada para o objeto (133).
4. Método, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que programar o componente programável (128) utilizando-se a informação de programação (132) para o componente programável (128) compreende: enviar a informação de programação (132) para o componente programável (128) por meio de um link de comunicações (142) com o componente programável (128).
5. Método, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que programar o componente programável (128) utilizando-se a informação de programação (132) para o componente programável (128) compreende: enviar a informação de programação (132) para o componente programável (128) por meio de um operador humano (116).
6. Método, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que compreende: associar a informação identificadora para o componente programável a pelo menos um dentre o local no objeto, a identificação de componente e o número de pontos na nuvem de pontos.
7. Método, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que compreende ainda: instalar o componente programável (128) no local (130) no objeto (133) após programar o componente programável (128) utilizando-se a informação de programação (132) para o componente programável (128).
8. Método, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que compreende ainda: obter informação identificadora (158) para o componente programável (128) por meio de um link de comunicações (142) estabelecido com o componente programável (128), em que a informação identificadora (158) compreende pelo menos um dentre um código de acesso a mídia, um número de série, um número de peça, um número de série de processador, um número de modelo, uma identificação de um tipo de componente, e um código.
9. Método, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que a informação de programação (132) compreende pelo menos um dentre um identificador, um código de controle, um programa, e um arquivo de configuração.
10. Método, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que o componente programável (128) é um primeiro componente programável (144) que interage com um segundo componente programável (146) e em que a informação de programação (132) configura o primeiro componente programável (144) para interagir com o segundo componente programável (146).
11. Método, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que o componente programável é selecionado a partir de um dentre um comutador, um sensor, uma unidade de entretenimento durante o voo, uma luz e um controlador.
12. Aparelho caracterizado pelo fato de que compreende: uma unidade de programação (114) configurada para identificar um local (130) em um objeto (133) com base em uma posição (118) da unidade de programação (114) com relação ao objeto (133); e um gerenciador de componente (121) configurado para identificar uma associação entre o local no objeto e um número de pontos em uma nuvem de pontos para o objeto, em que o número de pontos na nuvem de pontos é associado a uma identificação de componente armazenada em um banco de dados; e identificar a informação de programação (132) para um componente programável (128) utilizando a identificação de componente associada ao número de pontos na nuvem de pontos e no banco de dados; e programar o componente programável (128) utilizando a informação de programação (132) para o componente programável (128).
13. Aparelho, de acordo com a reivindicação 12, caracterizado pelo fato de que em sendo configurado para identificar a localização no objeto com base na posição da unidade de programação com relação ao objeto, a unidade de programação é configurada para identificar a localização no objeto usando a posição da unidade de programação com relação ao objeto e uma distância entre a unidade de programação e a localização no objeto.
14. Aparelho, de acordo com a reivindicação 12, caracterizado pelo fato de que a unidade de programação é configurada para ser apontada na localização no objeto para identificar a localização no objeto utilizando a posição da unidade de programação com relação ao objeto.
15. Aparelho, de acordo com a reivindicação 12, caracterizado pelo fato de que em sendo configurado para programar o componente programável utilizando a informação de programação para o componente programável, o gerenciador de componente é configurado para enviar a informação de programação para o componente programável a partir da unidade de programação sobre um link de comunicações entre a unidade de programação e o componente programável.
16. Aparelho, de acordo com a reivindicação 12, caracterizado pelo fato de que em sendo configurado para programar o componente programável utilizando a informação de programação para o componente programável, o gerenciador de componente é configurado para enviar a informação de programação para um dispositivo de armazenamento portátil em que um operador humano é configurado para transferir a informação de programação a partir do dispositivo de armazenamento portátil para o componente programável.
17. Aparelho, de acordo com a reivindicação 12, caracterizado pelo fato de que o gerenciador de componente é configurado ainda para associar a informação identificadora para o componente programável com pelo menos um dentre a localização no objeto, a identificação de componente e o número de pontos na nuvem de pontos.
18. Aparelho, de acordo com a reivindicação 12, caracterizado pelo fato de que a unidade de programação é configurada ainda para obter informação identificadora para o componente programável sobre um link de comunicações estabelecido com o componente programável.
19. Aparelho, de acordo com a reivindicação 18, caracterizado pelo fato de que a informação identificadora é selecionada a partir de pelo menos um dentre um código de acesso de mídia, um número de série, um número de peça, um número de série de processador, um número de modelo, uma identificação de um tipo de componente, e um código.
20. Aparelho, de acordo com a reivindicação 12, caracterizado pelo fato de que a informação de programação compreende pelo menos um dentre um identificador, um código de controle, um programa e um arquivo de configuração.
21. Aparelho, de acordo com a reivindicação 12, caracterizado pelo fato de que o componente programável é um primeiro componente programável que interagem com um segundo componente programável e em que a informação de programação configura o primeiro componente programável para interagir com o segundo componente programável.
22. Aparelho, de acordo com a reivindicação 12, caracterizado pelo fato de que o componente programável é selecionado a partir de um dentre um comutador, um sensor, uma unidade de entretenimento durante o voo, uma luz e um controlador.
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