BR102022025904A2 - Método e sistema de jogos computadorizado para facilitar a ação de um usuário em um terminal situado em um local de terminal, mídia de armazenamento não transitório legível por computador e método computadorizado - Google Patents

Método e sistema de jogos computadorizado para facilitar a ação de um usuário em um terminal situado em um local de terminal, mídia de armazenamento não transitório legível por computador e método computadorizado Download PDF

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Abstract

MÉTODO E SISTEMA DE JOGOS COMPUTADORIZADO PARA FACILITAR A AÇÃO DE UM USUÁRIO EM UM TERMINAL SITUADO EM UM LOCAL DE TERMINAL, MÍDIA DE ARMAZENAMENTO NÃO TRANSITÓRIO LEGÍVEL POR COMPUTADOR E MÉTODO COMPUTADORIZADO É fornecido um método computadorizado para facilitar a ação de um usuário em um terminal situado em um local de terminal. O método compreende: receber uma solicitação proveniente do dispositivo do usuário para executar uma ação incluindo qualquer um dentre: coletar ganhos derivados de uma aposta feita e fazer uma aposta; receber, de um dispositivo de computador situado no local do terminal, dados indicativos da localização do dispositivo de um usuário; determinar se a localização do dispositivo do usuário e a localização do terminal atendem a um critério de suficiente proximidade indicativo de curta distância entre o usuário e o terminal e, em caso afirmativo, conceder a solicitação; permitindo, assim, que o usuário colete os ganhos ou faça a aposta somente quando localizado dentro da curta distância até o terminal.

Description

CAMPO DA TÉCNICA
[0001] O assunto aqui revelado se refere a sistemas de jogos computadorizados e, mais particularmente, a facilitar a ação de um usuário no que se refere a uma aposta em um evento, em que a ação é concluída em um terminal físico.
ANTECEDENTES DA INVENÇÃO
[0002] Hoje em dia, sistemas de jogos de azar, nos quais jogadores fazem apostas em eventos como jogos, concedem aos jogadores flexibilidade quanto a como fazer as apostas. A maneira tradicional baseada em local físico envolve um casino ou um quiosque de autoatendimento que permite que um jogador faça uma aposta em um quiosque físico, por exemplo por meio de um quiosque ou terminal de autoatendimento ou em um caixa. O jogador compra, em um quiosque, um bilhete físico que inclui detalhes de um evento e uma aposta que se refere ao evento. Uma vez concluído o evento ou o estágio do evento ao qual se refere a aposta, se o jogador tiver ganho a aposta, vai até o quiosque ou o caixa para receber seus ganhos. No outro lado da escala, os sistemas de jogos de azar computadorizados on-line possibilitam que um jogador se registre no sistema e, então, faça apostas relacionadas a eventos, on-line, a qualquer momento e em qualquer lugar em que os serviços sejam fornecidos, e receba quaisquer ganhos diretamente em carteiras digitais ou em uma conta.
[0003] Tanto na maneira tradicional no quiosque, como nos serviços de jogos de azar on-line, o jogador precisa se identificar mediante o fornecimento de detalhes de identificação, seja por um documento de identidade físico mostrado ao caixa, seja por detalhes de identificação ao participar de jogos de azar on-line. Enquanto na compra física detalhes de identificação não são enviados para, ou armazenados em, qualquer banco de dados ou sistema de jogos, em jogos de azar on-line todos os detalhes do usuário são armazenados e monitorados. Dessa forma, da maneira tradicional, não há nem comunicação eletrônica, nem informação que seja fornecida ao jogador quanto ao status do bilhete, nem qualquer ação que possa ser executada on-line pelo jogador. Qualquer ação que o jogador deseje executar requer que o jogador se aproxime de um quiosque físico e execute a ação necessária. Por outro lado, os sistemas de jogos on-line fornecem total flexibilidade quanto ao tempo em que as ações podem ser executadas, sem qualquer requisito de que o jogador se aproxime fisicamente do quiosque.
[0004] Portanto, é necessário permitir que o jogador mantenha o anonimato, tanto quanto possível, ao mesmo tempo em que se fornece flexibilidade ao jogador para executar ações relacionadas a apostas em eventos sem se aproximar do quiosque no momento da ação.
DESCRIÇÃO GERAL DA INVENÇÃO
[0005] Com uma tentativa de combinação entre a maneira tradicional baseada em local físico e os serviços online de acordo com aspectos do assunto aqui revelado, é fornecido um sistema de jogos. Um objetivo do sistema de jogos é possibilitar que o usuário parcialmente execute algumas ações, relacionadas à aposta em um evento, quando situado distante de um terminal, e execute algumas outras ações ou complete as ações apenas quando situado próximo de um terminal, após verificar se a localização do usuário está de fato próxima do terminal. Dessa forma, o usuário pode executar uma ação, inclusive receber ganhos derivados de uma aposta feita, ou fazer uma aposta, somente quando localizado próximo a um terminal. Se tal solicitação para executar essas ações for recebida pelo sistema de jogos, antes que a solicitação seja concedida a localização do usuário pode ser verificada ao receber, de um dispositivo de computador situado no terminal, dados de localização indicativos de uma localização do dispositivo do usuário. O sistema de jogos pode determinar se a localização do dispositivo do usuário e a localização do terminal estão próximas, determinando se os dois dispositivos atendem a um critério de suficiente proximidade indicativo de uma curta distância entre o usuário e o terminal. Se o sistema de jogos determinar que sim, pode conceder a solicitação. Assim, o sistema de jogos possibilita que o usuário colete os ganhos ou faça a aposta somente quando localizado dentro da curta distância em relação ao terminal. O exposto acima permite que o usuário mantenha tanto quanto possível o anonimato, possibilitando que o jogador faça a aposta mediante a compra de um bilhete físico e faça o upload do mesmo, por exemplo para um aplicativo móvel, de modo que o jogador possa receber atualizações quanto ao status do bilhete e, opcionalmente, executar algumas ações relacionadas ao bilhete mas, por outro lado, para garantir que as ações incluindo fazer as apostas, em si, ou receber ganhos, são executadas apenas quando o jogador está próximo a um terminal físico em um local predefinido, onde isso é permitido. Possibilitar que o jogador execute algumas ações por meio de um aplicativo móvel é vantajoso, uma vez que algumas jurisdições não permitem fazer apostas em aplicativo móvel/on-line, mas somente com base em local físico/comércio. Dessa maneira, o sistema de jogos pode obedecer à regulamentação local e possibilitar fazer apostas somente com base em local físico, ao mesmo tempo em que melhora a experiência do usuário durante a vida útil do evento para o qual o usuário fez a aposta.
[0006] De acordo com aspectos do assunto aqui revelado, um usuário usando um dispositivo de usuário deseja fazer uma aposta. O usuário pode se aproximar de um terminal ou quiosque, por exemplo em um casino em um determinado local, e comprar um bilhete. O bilhete inclui detalhes relacionados a uma aposta feita pelo usuário, inclusive o valor monetário da aposta e detalhes do evento. O usuário pode fazer upload do bilhete para um aplicativo móvel em seu dispositivo. Uma vez feito o upload do bilhete, o bilhete físico pode ser invalidado pelo sistema de jogos, e o usuário pode rastrear o status da aposta e do bilhete com o uso do aplicativo móvel e, opcionalmente, executar algumas ações relacionadas ao bilhete e à aposta. Uma vez terminada a vida útil do evento, ou concluído um estágio no evento ao qual se refere a aposta, o usuário pode se aproximar do terminal para receber os ganhos. A fim de assegurar que o usuário execute algumas ações somente quando situado em um terminal, a localização física do usuário pode ser verificada pelo sistema de jogos quando o usuário solicitar que se execute a ação. A solicitação do usuário só pode ser concedida se a localização do usuário for verificada como estando perto do terminal. O rastreamento online de um bilhete físico que foi fisicamente adquirido em um terminal permite, por um lado, que o usuário permaneça anônimo sem se registrar em serviços on-line, ao mesmo tempo em que desfruta do acesso às informações quanto ao status do bilhete em qualquer tempo e lugar, e da flexibilidade na execução de algumas ações, sem ir fisicamente ao terminal.
[0007] De maneira similar, o sistema de jogos pode permitir que um usuário prepare previamente uma aposta relacionada a um evento, quando o usuário está situado longe de um terminal, por exemplo em sua casa. A aposta previamente preparada do usuário pode ser recebida pelo sistema de jogos e pode ser aceita sem conceder a solicitação de fazer a aposta. Mais tarde, quando o usuário estiver próximo ao terminal, o usuário pode solicitar que se confirme a aposta previamente preparada. O sistema de jogos pode verificar a localização do usuário e conceder a solicitação se a localização do usuário for determinada como estando próxima a um terminal. Possibilitar que o usuário prepare previamente uma aposta a ser feita, e possibilitar que o usuário só vá ao terminal para fazer a aposta, após verificar que a localização do usuário esteja de fato perto de um terminal ao fazer a aposta, melhora a experiência do usuário, por exemplo ao permitir flexibilidade ao usuário na preparação da aposta em um aplicativo móvel, ao mesmo tempo em que mantém o anonimato ao fazer a aposta propriamente dita. Além disso, uma vez feita a aposta, é menor a probabilidade de perder um telefone do que o tradicional pedaço de papel com a aposta feita, de modo que melhora a experiência do usuário no jogo. Além disso, do ponto de vista do sistema, isso permite que o sistema de jogos atenda à regulamentação local. Deve-se notar que o sistema de jogos pode negar a aposta do usuário, quando o usuário se aproxima do terminal e deseja fazer a aposta que foi previamente preparada. Isso pode ocorrer se um longo tempo tiver passado entre o momento em que o usuário preparou previamente a aposta e o momento em que se aproximou do terminal, resultando em termos de aposta que poderiam já não ser válidos para o sistema de jogos.
[0008] De acordo com um aspecto do assunto aqui revelado, é fornecido um método computadorizado destinado a facilitar a ação de um usuário em um terminal situado em um local de terminal, sendo que o método compreende: receber, de um dispositivo de usuário operado por um usuário, dados que identificam um bilhete associado a uma aposta feita; receber uma solicitação proveniente do dispositivo do usuário para executar uma ação que inclui coletar ganhos derivados da aposta feita; receber, de um dispositivo computadorizado situado no local do terminal, dados indicativos da localização do dispositivo de um usuário; determinar se a localização do dispositivo do usuário e a localização do terminal atendem a um critério de suficiente proximidade indicativo de curta distância entre o usuário e o terminal e, em caso afirmativo, conceder a solicitação; permitindo, assim, que o usuário colete os ganhos somente quando localizado dentro da curta distância até o terminal.
[0009] De acordo com um outro aspecto do assunto aqui revelado, é fornecido um método computadorizado destinado a facilitar a ação de um usuário em um terminal situado em um local de terminal, sendo que o método compreende: receber uma solicitação proveniente do dispositivo do usuário para executar uma ação incluindo qualquer um dentre: coletar ganhos derivados de uma aposta feita e fazer uma aposta; receber, de um dispositivo de computador situado no local do terminal, dados indicativos da localização do dispositivo de um usuário; determinar se a localização do dispositivo do usuário e a localização do terminal atendem a um critério de suficiente proximidade indicativo de curta distância entre o usuário e o terminal e, em caso afirmativo, conceder a solicitação; permitindo, assim, que o usuário colete os ganhos ou faça a aposta somente quando localizado dentro da curta distância até o terminal.
[0010] Em adição aos recursos acima, o sistema de acordo com os dois supracitados aspectos do assunto aqui revelado pode compreender um ou mais dentre os recursos (i) a (ix) listados abaixo, em qualquer combinação ou permutação desejada que seja tecnicamente possível: 1. ). Os dados indicativos da localização de um dispositivo de usuário incluem uma comunicação de verificação de localização indicativa de que um dispositivo identificador de localização situado no local do terminal é capaz de se comunicar com o dispositivo de usuário por meio de um sinal de curto alcance; e, com base na comunicação de verificação de localização recebida, determinar se a localização do dispositivo do usuário e a localização do terminal atendem ao critério de suficiente proximidade; 11. ). O dispositivo computadorizado é o dispositivo identificador de localização; 111. ). O dispositivo computadorizado é o dispositivo do usuário; 112. . O dispositivo computadorizado é o dispositivo de usuário, e os dados indicativos da localização do dispositivo do usuário incluem dados indicativos de um código de ativação, sendo que o código de ativação é visível no local do terminal; e, com base no código de ativação recebido, determinar se a localização do dispositivo do usuário e a localização do terminal atendem ao critério de suficiente proximidade. 113. O dispositivo do usuário não é permanentemente conectado ao terminal. 114. . O terminal é um dispositivo portátil configurado para operar em uma localização de terminal predefinida. 115. ). O terminal é um dentre uma pluralidade de terminais, sendo que cada um dentre a pluralidade de terminais está configurado para operar no local de terminal predefinido, sendo que determinar se a localização do dispositivo do usuário e a localização do terminal atendem ao critério de suficiente proximidade compreende determinar se a localização do dispositivo do usuário e uma ou mais dentre as localizações de terminais dentre a pluralidade de terminais atendem ao critério de suficiente proximidade. 116. i). A aposta foi feita mediante a compra do bilhete, sendo que o método compreende adicionalmente: fornecer informações relacionadas à aposta feita; e, com base nas informações fornecidas, receber a solicitação para executar uma ação. 117. . A solicitação para executar a ação inclui uma solicitação de saque antecipado, indicativo de que a localização do dispositivo do usuário e a localização do terminal não atendem ao critério de suficiente proximidade, sendo que o método compreende adicionalmente: aceitar a solicitação; em resposta ao recebimento de um gatilho de localização, receber dados indicativos da localização atual de um dispositivo do usuário; determinar se a localização atual e a localização do terminal atendem ao critério de suficiente proximidade; e conceder a solicitação.
[0011] De acordo com ainda outro aspecto do assunto aqui revelado, é fornecido um método computadorizado destinado a facilitar a ação de um usuário em um terminal situado em um local de terminal, sendo que o método compreende: um circuito de processamento e memória (PMC - "Processing and Memory Circuitry"); sendo que o PMC está configurado, por um processador do PMC, para: comunicar-se operacionalmente com um ou mais terminais, sendo que cada terminal opera em um local de terminal predefinido; receber, de um dispositivo de usuário operado por um usuário, dados que identificam um bilhete associado a uma aposta feita; receber uma solicitação proveniente do dispositivo do usuário para executar uma ação que inclui coletar ganhos derivados da aposta feita; receber, de um dispositivo computadorizado situado no local do terminal, dados indicativos da localização do dispositivo de um usuário; determinar se a localização do dispositivo do usuário e a localização do terminal atendem a um critério de suficiente proximidade indicativo de curta distância entre o usuário e o terminal e, em caso afirmativo, conceder a solicitação; permitindo, assim, que o usuário colete os ganhos somente quando localizado dentro da curta distância até o terminal.
[0012] De acordo com um outro aspecto do assunto aqui revelado, é fornecida uma mídia de armazenamento não transitório legível por computador que incorpora de modo tangível um programa de instruções que, quando executado por um computador, faz com que o computador execute um método para facilitar a ação de um usuário em um terminal em um local de terminal, sendo que o método compreende: receber, de um dispositivo de usuário operado por um usuário, dados que identificam um bilhete associado a uma aposta feita; receber uma solicitação proveniente do dispositivo do usuário para executar uma ação que inclui coletar ganhos derivados da aposta feita; receber, de um dispositivo computadorizado situado no local do terminal, dados indicativos da localização do dispositivo de um usuário; determinar se a localização do dispositivo do usuário e a localização do terminal atendem a um critério de suficiente proximidade indicativo de curta distância entre o usuário e o terminal e, em caso afirmativo, conceder a solicitação; permitindo, assim, que o usuário colete os ganhos somente quando localizado dentro da curta distância até o terminal.
[0013] O sistema e o produto de programa de computador revelados de acordo com os aspectos do assunto aqui revelado detalhado acima podem opcionalmente compreender um ou mais dentre os recursos (i) a (ix) listados acima em relação ao método, mutatis mutandis, em qualquer combinação ou permutação tecnicamente possível.
[0014] De acordo com um outro aspecto do assunto aqui revelado, é fornecido um método computadorizado destinado a facilitar a ação de um usuário em um terminal situado em um local de terminal, sendo que o método compreende: receber, de um dispositivo de usuário operado por um usuário, uma solicitação para fazer uma aposta; determinar se a localização do dispositivo do usuário e a localização do terminal atendem a um critério de suficiente proximidade indicativo de curta distância entre o usuário e o terminal; em caso afirmativo, conceder a solicitação; e em caso negativo, adiar a solicitação; em resposta ao recebimento de um gatilho de localização, receber dados indicativos da localização atual de um dispositivo do usuário; e determinar se a localização atual e a localização do terminal atendem ao critério de suficiente proximidade e conceder a solicitação, permitindo, assim, que o usuário faça a aposta apenas quando localizado dentro da curta distância até o terminal.
[0015] De acordo com um outro aspecto do assunto aqui revelado, é fornecido, um dispositivo de usuário operado por um usuário, um método computadorizado destinado a facilitar a ação de um usuário em um terminal situado em um local de terminal, sendo que o método compreende: obter dados identificadores de um bilhete associado a uma aposta feita; transmitir, a um sistema de jogos, os dados obtidos; transmitir, ao sistema de jogos, uma solicitação para executar uma ação que inclui coletar ganhos derivados da aposta feita; quando situado no local do terminal, transmitir ao sistema de jogos os dados indicativos de uma localização do dispositivo do usuário; e em resposta à localização do dispositivo do usuário e à localização de um terminal em comunicação operacional com o sistema de jogos atenderem a um critério de suficiente proximidade, indicativo de uma curta distância entre o usuário e o terminal, receber uma concessão da solicitação, permitindo assim que o usuário colete os ganhos quando localizado dentro da curta distância até o terminal.
[0016] O método revelado de acordo com este aspecto do assunto aqui revelado pode opcionalmente compreender um ou mais dentre os recursos (i) a (ix) listados acima em relação ao método, mutatis mutandis, em qualquer combinação ou permutação tecnicamente possível. Em adição às características acima, o método computadorizado de acordo com este aspecto do assunto aqui revelado pode compreender um ou mais dentre os recursos (i) a (xiii) listados abaixo, em qualquer combinação ou permutação desejada que seja tecnicamente possível: 118. Transmitir os dados indicativos do local do dispositivo do usuário que compreende adicionalmente transmitir uma comunicação de verificação de localização indicativa de que o dispositivo do usuário é capaz de se comunicar, por meio de um sinal de curto alcance, com um dispositivo identificador de localização, situado no local do terminal; e com base na comunicação da verificação de localização transmitida, receber a concessão da solicitação. 119. . A comunicação de verificação de localização inclui um ID do dispositivo identificador de localização. 120. ). Obter os dados que identificam o bilhete que compreende adicionalmente armazenar, no dispositivo de usuário, os dados que identificam o bilhete; e transmitir ao sistema de jogos os dados armazenados. 121. i). O bilhete é um bilhete dentre uma pluralidade de bilhetes para os quais os dados são obtidos e transmitidos, sendo que o método compreende adicionalmente: obter dados que identificam uma pluralidade de bilhetes, sendo que cada um dos bilhetes está associado a uma respectiva aposta feita; e transmitir ao sistema de jogos os dados obtidos.
BREVE DESCRIÇÃO DOS DESENHOS
[0017] A fim de entender a invenção e para ver como ela pode ser executada na prática, serão descritas modalidades a título de exemplos não-limitadores, com referência aos desenhos em anexo, nos quais:
[0018] a Figura 1 ilustra um diagrama generalizado de um ambiente de jogos computadorizados100, de acordo com certas modalidades do assunto aqui apresentado;
[0019] a Figura 2 ilustra um fluxograma generalizado de operações executadas pelo sistema de jogos 110, de acordo com certas modalidades do assunto aqui revelado;
[0020] a Figura 3 ilustra um diagrama de blocos funcional de elementos do sistema de jogos computadorizados110, de acordo com certas modalidades do assunto aqui revelado; e
[0021] a Figura 4 ilustra um exemplo de dados armazenados na memória 230, de acordo com certas modalidades do assunto aqui revelado.
DESCRIÇÃO DETALHADA DA INVENÇÃO
[0022] Na descrição detalhada a seguir, numerosos detalhes específicos são apresentados para fornecer um entendimento completo da invenção. No entanto, será entendido pelos versados na técnica que o assunto revelado no presente documento pode ser praticado sem estes detalhes específicos. Em outros casos, métodos, procedimentos, componentes e circuitos bem conhecidos não foram descritos com detalhes, de modo a não ocultar o assunto aqui revelado.
[0023] A menos que especificamente declarado de outro modo, como ficará evidente a partir das discussões a seguir, deve-se considerar que, ao longo da todo o relatório descritivo, o uso de termos como "receber", "transmitir", "enviar", "obter", "determinar", "fornecer", "facilitar", "indicar", "fornecer", "adiar", "habilitar", "comunicar", "processar", "exibir" ou similares, se refere às uma ou mais ações e/ou processos de um computador que manipula e/ou transforma dados em outros dados, sendo que os ditos dados são representados sob a forma de quantidades físicas, como eletrônicas, e/ou os ditos dados que representam os objetos físicos. O termo "computador"deverá ser interpretado de maneira expansiva para abranger qualquer tipo de dispositivo eletrônico baseado em hardware com capacidades de processamento de dados incluindo, a título de exemplo não limitador, o sistema de jogos 110 revelado no presente pedido.
[0024] Os termos "memória não transitória"e "mídia de armazenamento não transitório"aqui usados deverão ser interpretados de maneira expansiva para abranger qualquer memória de computador volátil ou não volátil adequada ao assunto aqui revelado.
[0025] As operações de acordo com os ensinamentos do presente documento podem ser executadas por um computador especialmente construído para os fins desejados, ou por um computador de uso geral especialmente configurado para o propósito desejado por meio de um programa de computador armazenado em uma mídia de armazenamento não transitório legível por computador.
[0026] De acordo com certas modalidades do assunto aqui revelado, é fornecido um sistema de jogos que possibilita que um usuário rastreie, em um aplicativo móvel ou um site dedicado, as apostas feitas por meio de bilhetes adquiridos fisicamente, e execute várias ações relacionadas às apostas feitas, ao mesmo tempo em que assegura que algumas ações, como a coleta dos ganhos, sejam executadas somente quando o usuário estiver próximo a um terminal em um local predefinido.
[0027] Tendo isso em mente, a atenção é dirigida à Figura 1 ilustrando um diagrama generalizado de um ambiente de jogos computadorizado 100, de acordo com certas modalidades do assunto aqui apresentado. O ambiente de jogos computadorizado 100 compreende um sistema de jogos 110, configurado para gerenciar bilhetes relacionados a apostas que foram feitas, incluindo o fornecimento de dados aos jogadores sobre o status dos bilhetes, dos eventos, da recepção e da concessão de solicitações relacionadas a apostas, etc.
[0028] O sistema de jogos 110 é operacionalmente conectado a um ou mais terminais 120. Um terminal 120 pode ser um terminal de jogos estacionário ou portátil para autoatendimento, ou um quiosque, conforme conhecido na técnica. Cada terminal 120 pode estar situado em um determinado local, por exemplo, uma loja ou em um salão de cassino, e está configurada para operar em um local de terminal predefinido.
[0029] Em alguns exemplos, uma pluralidade de terminais 120 pode estar situada no mesmo local. Considere-se um exemplo de um casino com dois andares, onde um ou mais terminais 120 operam em cada andar. Conforme ilustrado na Figura 1, o sistema de jogos 110 está conectado de modo operacional a dois terminais 120 que estão situados no local A, e a um terminal 120 que está situado no local B.
[0030] Um usuário 130 (também chamado, na presente invenção e abaixo, de "jogador") pode comprar um bilhete usando o terminal 120. O bilhete se refere a um ou mais eventos, como jogos, e inclui uma ou mais respectivas apostas em cada um dos eventos. O usuário 130 pode fazer upload do bilhete adquirido para um aplicativo móvel usando, por exemplo, o dispositivo de usuário 140. O dispositivo de usuário 140 pode ser qualquer dispositivo computadorizado operado pelo usuário 130, por exemplo seu dispositivo móvel. Em alguns exemplos, o dispositivo de usuário 140 não está permanentemente conectado ao terminal 120. Conforme ilustrado na Figura 1, o sistema de jogos 110 é operacionalmente conectado a um ou mais dispositivos de usuário 140 e pode receber, do dispositivo de usuário 140, dados que identifiquem um bilhete adquirido pelo usuário 130, após o usuário fazer upload do bilhete para o aplicativo móvel. O usuário 130 pode agora rastrear o bilhete, visualizando as informações recebidas do sistema de jogos 110, como o status do bilhete e outros detalhes do bilhete. Se o usuário 130 vencer a aposta no evento, o usuário 130 pode se aproximar do terminal 120 e coletar, no terminal 120, quaisquer ganhos referentes à aposta no bilhete. Por exemplo, o sistema de jogos 110 pode transferir os ganhos ao terminal 120 do qual o usuário 130 se aproxima, e o usuário 130 pode coletar os ganhos ou pode transferi-los para sua carteira digital ou conta bancária. Nos casos em que o sistema de jogos 110 está operacionalmente conectado a múltiplos terminais 120, o usuário 130 pode se aproximar de cada um dos terminais 120 para adquirir um bilhete e, então, para o mesmo ou outro terminal 120, no mesmo ou em outro local, para coletar os ganhos.
[0031] Para assegurar que o usuário 130 faça o saque dos ganhos somente quando localizado perto do terminal 120 em um determinado local, o sistema de jogos 110 está adicionalmente conectado de modo operacional a um ou mais dispositivos identificadores de localização 150. O dispositivo identificador de localização 150 pode estar instalado em um local de terminal A ou B, por exemplo próximo a um terminal 120, pode estar instalado no terminal 120, ou pode ser um componente do terminal 120. Se o dispositivo identificador de localização 150 incluir um mostrador, então o dispositivo identificador de localização 150 é instalado no local do terminal de um modo que esteja visível para o usuário 130. Em alguns exemplos, o dispositivo identificador de localização 150 está configurado para ajudar a identificar a localização do usuário 130, por exemplo auxiliando a identificar a localização do dispositivo de usuário 140. Em alguns exemplos, o dispositivo identificador de localização 150, situado próximo ao terminal 120, está configurado para se comunicar com o dispositivo de usuário 140 por um sinal de curto alcance. O estabelecimento da comunicação por sinal de curto alcance entre o dispositivo identificador de localização 150 e o dispositivo de usuário 140 é indicativo de uma curta distância do dispositivo de usuário 140 e do próprio usuário 130 até o terminal 120. Por exemplo, o dispositivo identificador de localização 150 pode ser um dispositivo de radiofarol operando uma tecnologia de radiofarol. Outras tecnologias que podem ser operadas pelo dispositivo identificador de localização 150 podem incluir BLE, ZigBee, Z-Wave. Portanto, é vantajoso usar uma tecnologia de curto alcance de modo que, se a comunicação com o dispositivo de usuário 140 estiver ativada, será indicativa de que o dispositivo de usuário 140 está fisicamente situado no local do terminal, ao enviar a solicitação para executar uma ação ao sistema de jogos 110. Dados indicativos da comunicação de curto alcance e da curta distância entre o usuário 130 e o terminal 120 podem ser enviados ao sistema de jogos 110, em resposta aos quais o sistema de jogos 110 pode determinar se a localização do dispositivo de usuário 140 e a localização do terminal A ou B satisfazem um critério de suficiente proximidade, indicativo de uma curta distância entre o usuário e o terminal. Se o critério for atendido, isto é, se o dispositivo de usuário 140 estiver de fato próximo ao local do terminal, então o sistema de jogos 110 pode conceder a solicitação do usuário, por exemplo para receber os ganhos no terminal. Caso contrário, o sistema de jogos 110 pode negar ou adiar a solicitação do usuário 130. Detalhes adicionais de identificação da localização do usuário e da determinação quanto a se a localização do dispositivo do usuário e a localização do terminal atendem ao critério de suficiente proximidade são descritos abaixo com relação à Figura 2.
[0032] Em alguns exemplos, o dispositivo identificador de localização 150 pode incluir um mostrador. O mostrador está configurado para exibir um código de ativação exclusivo. O mostrador pode ser um mostrador estático com um código de ativação estático, por exemplo um código de barras, número ou símbolo impresso em um papel, ou uma exibição dinâmica com um código de ativação variável, por exemplo, uma tela com um código frequentemente alterado. O código de identificação variável pode ser alterado em instantes predefinidos, por exemplo a cada 60 segundos, 30 minutos ou uma vez ao dia. Por exemplo, uma tela com um código de barras variável pode estar posicionada próximo à entrada do salão do cassino. O usuário 130 pode inserir o código de ativação exclusivo exibido no mostrador do dispositivo identificador de localização 150 a fim de verificar sua localização. Por exemplo, o usuário 130 pode ler, usando o dispositivo de usuário 140, o código de barras mostrado em um aplicativo designado de leitura de código de barras no aplicativo móvel para jogos, ou em qualquer aplicativo que suporte leitura de código QR no dispositivo de usuário 140. Em tais exemplos, a verificação da localização do usuário 130 pode ser feita mediante o envio de dados indicativos do código de ativação ao sistema de jogos 110. Como o dispositivo identificador de localização 150, incluindo o mostrador, está próximo ao terminal, no local de terminal, então a recepção do código de ativação proveniente do dispositivo de usuário 140 é indicativa de que a localização do dispositivo do usuário e a localização do terminal atendem ao critério de suficiente proximidade quando o usuário insere o código de ativação.
[0033] Em alguns exemplos, ainda, a localização do dispositivo de usuário pode ser verificada com o uso de outras tecnologias de localização conhecidas, que podem fornecer indicação de localização de um dispositivo com alta precisão, de uma maneira que habilite o sistema de jogos 110 a verificar se a localização do dispositivo de usuário 140 está perto do terminal 120. Por exemplo, tais tecnologias de localização podem incluir tecnologia DGPS que fornece localização com precisão de alguns centímetros.
[0034] Com referência à Figura 2, é ilustrado um fluxograma generalizado de operações executadas pelo sistema de jogos 110, de acordo com certas modalidades do assunto aqui revelado. As operações de fluxograma a seguir são descritas com referência aos elementos do sistema de jogos 110.
[0035] Presume-se um exemplo de um usuário 130 que deseja fazer uma aposta em um determinado evento. O usuário 130 pode se aproximar de um terminal 120 em um determinado cassino e adquirir um bilhete. Cada bilhete tem um ID de bilhete exclusivo. Para rastrear o status do bilhete, por exemplo, em um aplicativo móvel ou em um site dedicado, o usuário 130, usando o dispositivo de usuário 140, pode fazer upload do bilhete, de modo que o aplicativo móvel possa obter dados que identifiquem um bilhete associado a uma aposta feita. Por exemplo, o usuário 130 pode ler um código de barras que aparece no bilhete ou pode inserir manualmente o ID de bilhete no aplicativo móvel. Opcionalmente, os dados obtidos, inclusive os dados que identificam o bilhete, podem ser armazenados no dispositivo de usuário 140. Nos casos em que o usuário tenha comprado uma pluralidade de bilhetes, onde cada bilhete está associado a uma respectiva aposta feita, o usuário 130 pode fazer upload da pluralidade de bilhetes, por exemplo mediante leitura dos mesmos. Quaisquer dados do bilhete ou da pluralidade de bilhetes obtidos pelo aplicativo móvel podem ser armazenados no dispositivo de usuário 140, e podem ser transmitidos ao sistema de jogos 110.
[0036] Assim que uma aposta é feita pelo usuário 130 por meio de um bilhete, o sistema de jogos 110 pode receber, proveniente de um dispositivo de usuário 140 operado por um usuário 130, dados que identifiquem um bilhete associado à aposta feita pelo usuário 130 ao adquirir o bilhete (bloco 210). Em alguns exemplos, o sistema de jogos 110 pode receber dados que identificam mais de um bilhete. Uma vez que o bilhete adquirido tenha sido identificado pelo sistema de jogos 110, o sistema de jogos 110 pode registrar a aposta e o bilhete e, opcionalmente, fornecer ao usuário 130 informações relacionadas à aposta feita, por exemplo através do aplicativo móvel. A aposta feita não é apenas armazenada localmente no terminal 120. Por exemplo, os seguintes detalhes podem ser fornecidos pelo sistema de jogos 110 e ser exibidos ao usuário: status do bilhete (Aberto, Perdido, Sacado, Ganho etc.), detalhes do bilhete (tipo de aposta, ID do bilhete, data e horário, evento(s) (com pontuação ao vivo para eventos dentro do jogo), valor da aposta, retorno estimado), oferta de coleta ou saque antecipado, se estiver disponível, qualificação para um recurso de Bônus. O usuário 130 pode rastrear o evento e o status do bilhete, e solicitar ao sistema de jogos 110 que execute uma ou mais ações, com base nas informações a ele fornecidas.
[0037] Uma vez encerrado o ciclo de vida do evento, ou concluído um estágio do evento ao qual se refere a aposta, se o usuário 130 tiver ganho a aposta, o usuário 130 pode ir até um terminal 120 em um local de terminal, por exemplo em uma loja ou um cassino, para coletar os ganhos. O usuário 130 pode transmitir usando o dispositivo móvel 140, com o uso do aplicativo móvel, uma solicitação para que o sistema de jogos 110 execute uma ação e, por exemplo, colete ganhos derivados da aposta feita. A solicitação pode ser enviada enquanto o usuário 130 está próximo ao terminal 120. O sistema de jogos 110 pode receber a solicitação do usuário para executar a ação, inclusive a coleta dos ganhos derivados da aposta feita em um bilhete (bloco 220). O bilhete pode ser identificado pelo sistema de jogos 110 com o uso do ID de bilhete.
[0038] Em alguns casos, o sistema de jogos 110 pode verificar se a localização do usuário está realmente próxima a um terminal 120, no local do terminal, antes de conceder a solicitação. Verificar se a localização do usuário 130 está no local do terminal 120 é vantajoso, por exemplo, a fim de possibilitar que se complete a ação de jogar e de receber os ganhos apenas quando o usuário 130 estiver próximo a um terminal, obedecendo assim aos regulamentos locais, nos casos em que somente são permitidas apostas baseadas em local físico. Conforme explicado acima com relação à Figura 1, um dispositivo identificador de localização 150 pode estar instalado em um local de terminal, por exemplo próximo ou dentro do terminal 120. Presumindo-se o exemplo de um cassino, um ou mais terminais podem estar situados em um salão de casino, onde a localização dos terminais é o salão de casino. Um ou mais dispositivos identificadores de localização 150 podem ser instalados próximo ou dentro de cada um dos terminais, ou um único dispositivo identificador de localização 150 pode ser instalado no salão de casino. Quando o usuário 130 se aproxima de um terminal 120, no local de terminal, por exemplo no salão de casino, o dispositivo identificador de localização 150 pode se comunicar por um sinal de curto alcance com o dispositivo de usuário 140 operado pelo usuário 130. Por exemplo, o dispositivo identificador de localização 150 pode ser um dispositivo de radiofarol que envia um sinal de radiofarol de curto alcance que é recebido pelo dispositivo de usuário 140. O sinal de curto alcance enviado ao dispositivo de usuário 140 pode incluir o ID do dispositivo identificador de localização 150. Alternativa ou adicionalmente, o dispositivo de usuário 140 pode também enviar o ID do dispositivo de usuário ao dispositivo identificador de localização 150. O envio do ID do dispositivo de usuário sem qualquer usuário adicional 130 ajuda a manter o anonimato do usuário 130. Uma vez estabelecida a comunicação entre o dispositivo identificador de localização 150 e o dispositivo de usuário 140, um dispositivo computadorizado situado no local do terminal pode transmitir dados indicativos da localização do dispositivo de usuário ao sistema de jogos 110 (bloco 230). O dispositivo computadorizado pode ser qualquer um dentre o dispositivo de usuário 140, o terminal 120, ou o dispositivo identificador de localização 150. A comunicação pode ser enviada de um ou mais dentre esses dispositivos computadorizados. Por exemplo, os dados indicativos da localização do dispositivo de usuário podem incluir uma comunicação de verificação de localização indicativa de que um dispositivo identificador de localização 150 situado no local do terminal é capaz de se comunicar com o dispositivo de usuário 140 por um sinal de curto alcance. A comunicação de verificação de localização pode incluir o ID do dispositivo de usuário 140 e/ou o ID do dispositivo de verificação de localização 150. Como o dispositivo identificador de localização 150 está situado no local do terminal e próximo ou dentro do próprio terminal 120, o estabelecimento da comunicação por sinal de curto alcance entre o dispositivo identificador de localização 150 e o dispositivo de usuário 140 é indicativo de uma curta distância do dispositivo de usuário 140 e do usuário 130 até terminal 120. Se a comunicação com o dispositivo de usuário 140 estiver ativada isso é indicativo, para o sistema de jogos 110 recebendo a comunicação, de que o dispositivo de usuário 140 está fisicamente situado no local do terminal, ao se comunicar com o sistema de jogos 110 e solicitar a execução de uma ação, como coleta de ganhos.
[0039] Com base na comunicação da verificação de localização recebida, o sistema de jogos 110 pode determinar se a localização do dispositivo do usuário e a localização do terminal atendem ao critério de suficiente proximidade (bloco 240). Por exemplo, o sistema de jogos 110 pode receber a comunicação de verificação de localização, opcionalmente com o ID do dispositivo identificador de localização 150, comparar o ID recebido aos IDs do dispositivo identificador de localização 150 conforme armazenado na memória 230, e se houver uma correspondência, determinar se o dispositivo de usuário 140 pode se comunicar, usando um sinal de curto alcance, com o dispositivo identificador de localização 150, de modo que os dois dispositivos atendam a um critério de suficiente proximidade. Isso é indicativo de uma curta distância do usuário 130 ao terminal 120. No exemplo de um terminal 120 em um salão de casino, o usuário 130 pode estar dentro do cassino, por exemplo no salão do cassino. Se o terminal estiver dentro de uma loja, então o usuário 130 pode estar dentro da loja. Nos casos em que o terminal 120 é um dentre uma pluralidade de terminais 120, cada um dentre a pluralidade de terminais operando no local de terminal predefinido, então o sistema de jogos 110 pode determinar se a localização do dispositivo de usuário e a localização do terminal atendem ao critério de suficiente proximidade, determinando se o local do dispositivo do usuário e um ou mais dentre os locais de terminais da pluralidade de terminais 120 atendem ao critério de suficiente proximidade.
[0040] Por uma questão de clareza, o termo "suficientemente" pode ser usado na presente invenção para implicar a possibilidade de variações em valores dentro de uma faixa aceitável. De acordo com um exemplo, o termo "suficientemente"deverá ser interpretado de modo a implicar variação possível de 3 a 5 metros, dependendo intensidade do radiofarol, acima ou abaixo de qualquer valor especificado, neste caso a interpretação do critério de proximidade, conforme detalhado acima. Por exemplo, "critério de suficiente proximidade" pode incluir que o usuário 130 está situado de 5 a 8 metros do dispositivo identificador de localização 150. De maneira similar, a localização do dispositivo identificador de localização 150 e do terminal 120 podem ser definidas como "suficientemente"próximas umas das outras, onde o dispositivo identificador de localização 150 está instalado próximo ou mesmo dentro do terminal 120. O versado na técnica reconhecerá que pode ser aplicada outra definição de uma proximidade "suficiente", o que pode ajudar o sistema de jogos 110 a confirmar se o usuário 130 está próximo ao terminal, ao enviar a solicitação para executar uma ação.
[0041] Em alguns exemplos, o dispositivo identificador de localização 150 pode incluir um mostrador. O mostrador pode exibir um código de ativação exclusivo, como um número ou um código de barras. Nesses casos, o dispositivo identificador de localização 150 está instalado no local do terminal, de maneira que esteja visível ao usuário 130. O usuário 130, usando o dispositivo de usuário 140, pode inserir o código de ativação exibido, por exemplo mediante leitura do código de barras exibido, ou inserção manual do número exibido. Para verificar a localização do usuário, o sistema de jogos 110 pode receber do dispositivo do usuário 140 os dados indicativos do código de ativação inserido. Com base nos dados recebidos, o sistema de jogos 110 pode determinar se a localização do dispositivo do usuário e a localização do terminal atendem ao critério de suficiente proximidade. Por exemplo, o sistema de jogos pode comparar o código de ativação recebido a um código de ativação armazenado associado a um ou mais terminais 120 e, no caso de uma correspondência, determinar se a localização do usuário 130 e a localização do terminal 120 atendem ao critério de suficiente proximidade.
[0042] Ainda alternativa ou adicionalmente, a localização do dispositivo do usuário pode ser verificada com o uso de outras técnicas de posicionamento conhecidas, como a tecnologia DGPS, que fornece localização com precisão de alguns centímetros.
[0043] Após o sistema de jogos 110 determinar se a localização do dispositivo de usuário e a localização do terminal atendem ao critério de suficiente proximidade, o sistema de jogos 110 pode conceder a solicitação do usuário para executar uma ação. Por exemplo, o sistema de jogos 110 pode enviar ao dispositivo de usuário uma comunicação indicativa de uma concessão da solicitação. Além disso, o sistema de jogos 110 concede ao usuário 130 o saque dos ganhos no terminal 120, ou fazer uma nova aposta usando os ganhos do evento. Para permitir que o usuário 130 conclua a ação usando o terminal 120, o sistema de jogos 110 pode se comunicar com o terminal 120, e transmitir a autorização quanto à ação do usuário, por exemplo para habilitar o terminal 120 a aceitar uma nova aposta, ou para habilitar o saque dos ganhos pelo usuário 130. Nos casos em que múltiplos terminais 120 operam em um local tendo um único identificador de verificação de localização 150, por exemplo no caso de múltiplos terminais estacionários ou móveis 120 em um salão de casino com um único identificador de verificação de localização 150, o sistema de jogos 110 pode receber adicionalmente, proveniente do dispositivo de usuário 140, dados que identifiquem um terminal específico 120, dentre os múltiplos terminais 120, para o qual o usuário 130 gostaria de executar a ação. Por exemplo, o usuário 130 pode ler um ID em código de barras visível no terminal específico 120, e enviar os dados lidos ao sistema de jogos 110 antes, juntamente com, ou após o envio de uma solicitação para executar uma ação. Ao conceder o pedido somente ao determinar se os dois locais atendem ao critério, habilita o sistema de jogos 110 a confirmar que o usuário 130 pode executar a ação, inclusive a coleta dos ganhos, somente quando localizado dentro de uma curta distância até o terminal 120.
[0044] Em alguns exemplos, o usuário 130 rastreando o bilhete durante a vida útil da aposta, mediante a visualização de detalhes do bilhete e da aposta por meio do aplicativo móvel, gostaria de executar uma ação referente ao bilhete. Por exemplo, o usuário 130 gostaria de fazer um saque antecipado, isto é, liquidar a aposta antes do final do evento. Em sistemas conhecidos, se o usuário 130 quiser fazer um saque, ele precisa se aproximar de um quiosque no momento em que desejar sacar e executar ali a ação, independentemente de estar habilitado, do tempo e da proximidade do terminal 120. De acordo com o assunto aqui revelado, o usuário 130 é capaz de executar parcialmente um saque antecipado sem se aproximar do terminal 120, e se aproximar do terminal 120 em um momento posterior para completar a ação e coletar os ganhos. Em alguns exemplos, o usuário 130, enquanto em um local que não está próximo ao terminal, pode enviar no aplicativo de jogos uma solicitação para executar uma ação, inclusive uma solicitação de saque antecipado. A solicitação do usuário por saque antecipado é indicativa de que a localização do dispositivo do usuário e a localização de um terminal não atendem ao critério de suficiente proximidade. Caso contrário, o usuário 130 seria capaz de sacar e coletar os ganhos em um terminal específico 120. O sistema de jogos 110 pode receber a solicitação do usuário e conceder parcialmente a solicitação do usuário. Por exemplo, ao receber o pedido do usuário, o sistema de jogos 110 pode aceitar e aprovar a solicitação no momento em que foi feita e de acordo com os termos de saque antecipado oferecidos ao usuário 130 naquele momento, mas o sistema de jogos 110 não transferirá os ganhos derivados do saque antecipado para qualquer terminal 120 naquele estágio. Mais tarde, quando o usuário 130 se aproximar de um terminal 120, um gatilho de localização pode ser enviado ao sistema de jogos 110, em seguida do que o sistema de jogos 110 pode conceder ao usuário a conclusão de sua ação no terminal 120. Por exemplo, o gatilho de localização pode incluir uma solicitação adicional do usuário 130 para coletar ganhos quando estiver no local do terminal. O gatilho de localização pode também incluir uma comunicação de verificação de localização enviada de um dispositivo computadorizado situado no local de um terminal. O gatilho de localização é indicativo de uma localização atual do usuário, por exemplo de que o usuário 130 está agora próximo ao terminal 120. Em resposta à recepção, pelo jogo 110, de um gatilho de localização indicativo da localização atual de um dispositivo de usuário, o sistema de jogos 110 pode determinar se a localização atual do dispositivo de usuário e a localização do terminal atendem ao critério de suficiente proximidade, de maneira similar àquela descrita acima. Se o sistema de jogos 110 determinar que a localização atual do dispositivo de usuário 140 está próxima da localização do terminal, o sistema de jogos 110 pode conceder a solicitação e habilitar o usuário 130 a coletar os ganhos derivados da aposta, de acordo com os termos de saque antecipado, no terminal 120. Por exemplo, o sistema de jogos 110 pode concluir a ação autorizando o terminal 120 a permitir que o operador 130 colete os ganhos.
[0045] Em alguns casos, o usuário 130 deseja preparar antecipadamente uma aposta quando, por exemplo, localizado em casa e não próximo ao terminal 120, e somente se aproximar do terminal 120 para fazer a aposta e, opcionalmente, mais tarde, se aproximar do terminal 120 para coletar quaisquer ganhos. Nesses casos, o sistema de jogos 110 pode receber do dispositivo de usuário 140, operado pelo usuário 130, uma solicitação para fazer uma aposta. De maneira similar àquela descrita acima, por exemplo com relação aos blocos 220 a 240 na Figura 2, o sistema de jogos 110 pode determinar se o local do dispositivo de usuário e o local do terminal atendem a um critério de suficiente proximidade, indicativo de uma curta distância entre o usuário 130 e o terminal 120. Por exemplo, se o sistema de jogos 110 receber também, proveniente de um dispositivo computadorizado situado no local do terminal, dados indicativos da localização do dispositivo de usuário, o sistema de jogos 110 pode determinar que a localização do dispositivo de usuário está próxima à localização do terminal se, com base nos dados recebidos indicativos da localização, as duas localizações dos dispositivos atenderem ao critério de suficiente proximidade. Nesses exemplos, o sistema de jogos 110 pode conceder a solicitação para fazer uma aposta. Por outro lado, se, com base nos dados recebidos indicativos de localização de um dispositivo de usuário, os dois dispositivos não satisfizerem o critério de suficiente proximidade, ou se a solicitação do usuário para fazer uma aposta for recebida sem qualquer recepção adicional de dados indicativos do local do dispositivo do usuário, então o sistema de jogos 110 pode determinar a negativa e não conceder a solicitação, mas adiá- la.
[0046] Mais tarde, quando o usuário 130 se aproximar do terminal 120, um gatilho de localização pode ser enviado ao jogo 110. Por exemplo, o gatilho de localização pode incluir uma solicitação adicional do usuário 130 para fazer a aposta quando estiver no local do terminal. O gatilho de localização pode também incluir uma comunicação de verificação de localização enviada de um dispositivo computadorizado situado no local de um terminal. O gatilho de localização é indicativo de uma localização atual do usuário, por exemplo de que o usuário 130 está agora próximo a um terminal 120. Em resposta à recepção, pelo jogo 110, de um gatilho de localização indicativo da localização atual de um dispositivo de usuário, o sistema de jogos 110 pode determinar se a localização atual do dispositivo de usuário e a localização do terminal atendem ao critério de suficiente proximidade. Se, o sistema de jogos 110 determinar que a localização atual do dispositivo de usuário 140 está próxima de um terminal 120, o sistema de jogos pode conceder a solicitação para fazer uma aposta. Conceder a solicitação para fazer uma aposta somente após verificar sua localização e determinar que o usuário 130 está de fato próximo ao terminal 120, permite o sistema de jogos 110 assegure que as apostas sejam feitas somente quando os usuários estiverem situados dentro da curta distância em relação ao terminal 120, e não remotamente, como em jogos de azar on-line.
[0047] Note-se que os ensinamentos do assunto aqui revelado não são limitados pelo fluxograma ilustrado na Figura 2. As operações ilustradas podem ocorrer fora da ordem ilustrada. Por exemplo, as operações 210, 220 e 230 mostradas em sucessão podem ser executadas de modo substancialmente simultâneo ou na ordem inversa.
[0048] Agora é feita referência à Figura 3, ilustrando um diagrama de blocos funcional do sistema de jogos 110. O sistema de jogos 110 ilustrado inclui um circuito de processador e memória (PMC) 310 que compreende um processador 320 e uma memória 330. O processador 320 está configurado para executar vários módulos funcionais de acordo com instruções legíveis por computador implementadas em uma mídia de armazenamento não transitório legível por computador. Tais módulos funcionais são mencionados mais adiante neste documento como compreendidos no processador 320.
[0049] O sistema de jogos 110 pode também compreender uma interface de comunicação 340 que habilita o sistema de jogos 110 a se comunicar por meio de uma rede com dispositivos externos, como um ou mais dispositivos de usuário 140, um ou mais terminais 120 e um ou mais dispositivos identificadores de localização 150.
[0050] Em alguns exemplos, o processador 320, está configurado para operar e executar os estágios descritos acima em relação à Figura 2, inclusive os estágios nos blocos 210 a 240. Por exemplo, o processador 320 está configurado para facilitar a ação de um usuário 130 em um terminal 120 em um local de terminal. O processador 320 está configurado para se comunicar de modo operacional com um ou mais terminais 120. Depois do usuário 130 adquirir um bilhete, ele pode fazer upload do bilhete para o aplicativo móvel. O processador 320 pode receber de um dispositivo de usuário 140, operado por um usuário 130, dados identificadores do bilhete e da aposta feita associada ao bilhete. O processador 320 está adicionalmente configurado para receber, de um dispositivo de usuário 140, uma solicitação para executar uma ação. Por exemplo, o usuário pode desejar coletar os ganhos derivados da aposta feita do bilhete, como seus ganhos, ou fazer uma aposta. A fim de verificar a localização do usuário, o processador 320 está configurado para receber de um dispositivo computadorizado situado no local do terminal, dados indicativos da localização do dispositivo de um usuário. A recepção dos dados indicativos da localização de um dispositivo de usuário pode ser feita da maneira descrita acima, por exemplo usando o dispositivo identificador de localização 150 no local do terminal. O processador 320 está configurado para determinar se a localização do dispositivo de usuário e a localização do terminal atendem a um critério de suficiente proximidade indicativo de uma curta distância entre o usuário 130 e o terminal 120, e, em caso afirmativo, conceder a solicitação. Assim, o processador 320 está configurado para habilitar o usuário 130 a coletar os ganhos apenas quando localizado dentro da curta distância até o terminal 120.
[0051] Nesses exemplos, em que o usuário 130 deseja preparar uma aposta antecipada no aplicativo móvel, ou fazer um saque antecipado, quando situado longe do terminal 120, o processador 320 pode receber a solicitação de um usuário para executar uma ação. A solicitação pode incluir uma solicitação para um saque antecipado ou uma solicitação para fazer uma aposta. O processador 320 pode determinar se a localização do dispositivo do usuário e a localização do terminal atendem ao critério de suficiente proximidade, conforme detalhado acima. O processador 320 pode aceitar a solicitação de saque antecipado, mas não conceder autorização para coletar os ganhos no terminal 120, ou pode adiar a solicitação para fazer uma aposta.
[0052] O processador 320 pode confirmar se uma comunicação de verificação de localização é recebida de um dispositivo computadorizado situado no local do terminal. Se nenhuma comunicação for recebida, então o processador 320 pode determinar que o critério de suficiente proximidade não foi satisfeito. Quando, mais tarde, o usuário 130 se aproxima de um terminal 120, o processador 320 pode receber um gatilho de localização e determinar se as duas localizações, a localização atual do dispositivo de usuário e a localização do terminal, agora atendem ao critério de suficiente proximidade. Em caso afirmativo, concede a solicitação.
[0053] Em alguns exemplos, a memória 330 pode armazenar dados relacionados a bilhetes 350, inclusive bilhetes relacionados a apostas em aberto que foram feitas, apostas fechadas e "propostas de aposta" relacionadas a apostas que foram montadas (por exemplo, antecipadamente preparadas pelo usuário 130, mas ainda não foram feitas em um terminal 120), terminais 360 e dispositivos identificadores de localização 370.
[0054] Agora é feita referência à Figura 4, ilustrando um exemplo de dados armazenados na memória 330, de acordo com certas modalidades do assunto aqui revelado.
[0055] Em alguns exemplos, a memória 330 pode armazenar dados indicativos de uma pluralidade de bilhetes 350, como bilhetes 352, cada qual adquirido por usuários 130. Cada bilhete 352 armazenado na memória 130 está associado a um ID que permite identificar exclusivamente o bilhete, uma ou mais apostas feitas pelos bilhetes e seus respectivos evento, valor monetário apostados e outros detalhes dos bilhetes, como data e horário de aquisição, valor da aposta, retorno estimados e opção de saque antecipado, se estiver habilitada. Os dados podem ser atualizados de acordo com a vida útil do evento. O bilhete 352 pode também se referir a uma proposta de aposta. Nesses exemplos, o bilhete 352 pode incluir apenas alguns dos campos associados ao bilhete 352 referentes a uma proposta de aposta, por exemplo a proposta de aposta pode incluir IS e valor monetário, mas não data e horário. Esses campos podem ser atualizados mais tarde, quando a aposta é feita no terminal 120 e é registrada pelo sistema de jogos 110.
[0056] A memória 330 pode também armazenar dados indicativos de uma pluralidade de terminais 360. Cada terminal armazenado 362 pode representar um terminal físico 120, conforme mencionado acima, e pode armazenar dados relacionados ao terminal 120, como um ID do terminal, a fim de identificar exclusivamente o terminal específico, a localização do terminal 120 e, opcionalmente, os IDs de um ou mais dispositivos identificadores de localização associados 150, dentre uma pluralidade de dispositivos identificadores de localização armazenados na memória 330 (descrito com mais detalhes abaixo).A associação do dispositivo identificador de localização 150 a um terminal armazenado 362 pode indicar que o terminal 120 e o dispositivo identificador de localização 150 associado estão situados no mesmo local, estão próximos entre si, e estabelecer comunicação do dispositivo identificador de localização 150 associado com um dispositivo de usuário 140 em um local de terminal, é indicativo de que o dispositivo de usuário 140 está perto do terminal 120 associado. Dessa forma, o usuário 130 pode executar a ação usando o terminal 120.
[0057] Além disso, a memória 330 pode também armazenar dados indicativos de uma pluralidade de dispositivos identificadores de localização 370. Cada dispositivo identificador de localização 372 armazenado pode representar um dispositivo identificador de localização física 150, mencionado acima, e pode estar associado a um ID de dispositivo, a fim de identificar exclusivamente o dispositivo, a localização do dispositivo 150 e, opcionalmente, um ou mais terminais 120 associados e seus IDs, conforme armazenados em terminais 360. De maneira similar aos dados armazenados no terminal 362, a associação do dispositivo identificador de localização 150 a um terminal 120 pode indicar que o terminal 120 e o dispositivo identificador de localização 150 associado estão próximos entre si, e estabelecer comunicação de um dispositivo identificador de localização 150 associado com um dispositivo de usuário 140 no local de terminal é indicativo de que o dispositivo de usuário 140 está próximo ao terminal 140 associado, e o usuário 130 pode executar a ação usando o terminal 120 associado. Nos casos em que o dispositivo identificador de localização 372 inclui um mostrador para exibir um código de ativação, o dispositivo identificador de localização 372 pode também estar associado a um código de ativação.
[0058] Os dados armazenados na memória 330 podem ser usados pelo sistema de jogos 110 e pelo processador 320 no gerenciamento de bilhetes adquiridos por usuários 130 e a fim de facilitar as ações dos usuários nos terminais. Por exemplo, os dados armazenados podem ser usados para identificar bilhetes que foram adquiridos por usuários 130, quando os dados identificando um bilhete são recebidos de um dispositivo de usuário 140, a fim de verificar a localização de um dispositivo de usuário quando dados indicativos da localização do dispositivo de usuário são recebidos, etc. Além disso, os dados armazenados na memória 330 podem ser atualizados conforme necessário. Os bilhetes 352 podem ser adicionados ou removidos dos bilhetes 350, ou atualizar quaisquer outras informações armazenadas relacionadas aos bilhetes 352, por exemplo com o status do evento para o qual foram emitidos. Além disso, terminais 362 e dispositivos identificadores de localização 372 podem ser adicionados ou removidos da memória 330. Nos casos em que o dispositivo identificador de localização 372 inclui um mostrador configurado para mostrar um código de ativação variável, um gerador de código de ativação aleatório pode ser usado para gerar um código de ativação variável para o dispositivo identificador de localização 372. Uma vez gerado, o código de ativação associado a um dispositivo identificador de localização 372 pode ser atualizado com o código de ativação gerado. Além disso, o código de ativação gerado pode ser comunicado ao dispositivo identificador de localização 150 no local do terminal, de acordo com o respectivo ID do dispositivo identificador de localização 150, de modo que possa ser inserido pelo usuário 130 no local do terminal.
[0059] Note-se que os ensinamentos do assunto revelado no presente documento não são limitados pelo sistema de jogos 110 descrito com referência às Figuras 1, 3 e 4. Uma funcionalidade equivalente e/ou modificada pode ser consolidada ou dividida de outra maneira, e pode ser implementada em qualquer combinação adequada de software com firmware e/ou hardware, e executada em um dispositivo adequado. Os versados na técnica reconhecerão prontamente que os repositórios de dados como a memória 330 podem ser consolidados ou divididos de outro modo; as bases de dados podem ser compartilhadas com outros sistemas ou ser fornecidas por outros sistemas, inclusive equipamentos de terceiros.
[0060] Deve-se entender que a invenção não está limitada em sua aplicação aos detalhes estabelecidos na descrição aqui contida ou ilustrada nos desenhos. A invenção é capaz de outras modalidades e de ser praticada e executada de várias maneiras. Portanto, deve-se entender, também, que a fraseologia e terminologia aqui empregadas têm o propósito de descrição, e não devem ser consideradas limitadoras. Dessa forma, os versados na técnica reconhecerão que a concepção na qual esta revelação se baseia pode ser prontamente usada como uma base para projetar outras estruturas, métodos e sistemas para executar os vários propósitos do assunto aqui revelado.
[0061] Será entendido, também, que o sistema de acordo com a invenção pode ser, ao menos parcialmente, implementado em um computador adequadamente programado. Da mesma forma, a invenção contempla um programa de computador que é legível por um computador para executar o método da invenção. A invenção contempla ainda uma memória não transitória legível por computador que incorpora tangivelmente um programa de instruções executáveis pelo computador, a fim de executar o método da invenção.
[0062] Os versados na técnica reconhecerão prontamente que várias modificações e alterações podem ser aplicadas às modalidades da invenção, conforme descrito acima, sem que se afaste de seu escopo, definido nas, e pelas, reivindicações em anexo.

Claims (18)

1. MÉTODO COMPUTADORIZADO PARA FACILITAR A AÇÃO DE UM USUÁRIO EM UM TERMINAL SITUADO EM UM LOCAL DE TERMINAL, sendo o método caracterizado por compreender: receber, de um dispositivo de usuário operado por um usuário, dados que identificam um bilhete associado a uma aposta feita; receber uma solicitação proveniente do dispositivo do usuário para executar uma ação que inclui coletar ganhos derivados da aposta feita; receber, de um dispositivo computadorizado situado no local do terminal, dados indicativos da localização do dispositivo de um usuário; determinar se a localização do dispositivo do usuário e a localização do terminal atendem a um critério de suficiente proximidade indicativo de curta distância entre o usuário e o terminal e, em caso afirmativo, conceder a solicitação; permitindo, assim, que o usuário colete os ganhos somente quando localizado dentro da curta distância até o terminal.
2. MÉTODO COMPUTADORIZADO, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por os dados indicativos da localização de um dispositivo de usuário incluírem uma comunicação de verificação de localização indicativa de que um dispositivo identificador de localização situado no local do terminal é capaz de se comunicar com o dispositivo de usuário por meio de um sinal de curto alcance; e com base na comunicação de verificação de localização recebida, determinar se a localização do dispositivo do usuário e a localização do terminal atendem ao critério de suficiente proximidade.
3. MÉTODO COMPUTADORIZADO, de acordo com a reivindicação 2, caracterizado por o dispositivo computadorizado ser o dispositivo identificador de localização.
4. MÉTODO COMPUTADORIZADO, de acordo com a reivindicação 2, caracterizado por o dispositivo computadorizado ser o dispositivo de usuário.
5. MÉTODO COMPUTADORIZADO, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por o dispositivo computadorizado ser o dispositivo de usuário, e sendo que os dados indicativos da localização do dispositivo do usuário incluem dados indicativos de um código de ativação, sendo que o código de ativação é visível no local do terminal; e com base no código de ativação recebido, determinar se a localização do dispositivo do usuário e a localização do terminal atendem ao critério de suficiente proximidade.
6. MÉTODO COMPUTADORIZADO, de acordo com qualquer uma das reivindicações 2 a 5, caracterizado por o dispositivo de usuário não estar fixado de modo permanente ao terminal.
7. MÉTODO COMPUTADORIZADO, de acordo com qualquer uma das reivindicações 2 a 5, caracterizado por o terminal ser um dispositivo portátil configurado para operar em um local de terminal predefinido.
8. MÉTODO COMPUTADORIZADO, de acordo com qualquer uma das reivindicações anteriores, caracterizado por o terminal ser um dentre uma pluralidade de terminais, sendo que cada um dentre a pluralidade de terminais está configurado para operar no local de terminal predefinido, sendo que determinar se a localização do dispositivo do usuário e a localização do terminal atendem ao critério de suficiente proximidade compreende determinar se a localização do dispositivo do usuário e uma ou mais dentre as localizações de terminais dentre a pluralidade de terminais atendem ao critério de suficiente proximidade.
9. MÉTODO COMPUTADORIZADO, de acordo com qualquer uma das reivindicações anteriores, em que a aposta foi feita mediante a compra do bilhete, sendo o método caracterizado por compreender adicionalmente: fornecer informações relacionadas à aposta feita; e com base nas informações fornecidas, receber a solicitação para executar uma ação.
10. MÉTODO COMPUTADORIZADO, de acordo com qualquer uma das reivindicações anteriores, em que a solicitação para executar a ação inclui uma solicitação de saque antecipado, indicativo de que a localização do dispositivo do usuário e a localização do terminal não atendem ao critério de suficiente proximidade, sendo o método caracterizado por compreender adicionalmente: aceitar a solicitação; em resposta ao recebimento de um gatilho de localização, receber dados indicativos da localização atual de um dispositivo do usuário; determinar se a localização atual e a localização do terminal atendem ao critério de suficiente proximidade; e conceder a solicitação.
11. MÉTODO COMPUTADORIZADO PARA FACILITAR A AÇÃO DE UM USUÁRIO EM UM TERMINAL SITUADO EM UM LOCAL DE TERMINAL, sendo o método caracterizado por compreender: receber, de um dispositivo de usuário operado por um usuário, uma solicitação para fazer uma aposta; determinar se a localização do dispositivo do usuário e a localização do terminal atendem a um critério de suficiente proximidade indicativo de curta distância entre o usuário e o terminal; em caso afirmativo, conceder a solicitação; e em caso negativo, adiar a solicitação; em resposta ao recebimento de um gatilho de localização, receber dados indicativos da localização atual de um dispositivo do usuário; e determinar se a localização atual e a localização do terminal atendem ao critério de suficiente proximidade e conceder a solicitação, permitindo, assim, que o usuário faça a aposta apenas quando localizado dentro da curta distância até o terminal.
12. SISTEMA DE JOGOS COMPUTADORIZADO PARA FACILITAR A AÇÃO DE UM USUÁRIO EM UM TERMINAL SITUADO EM UM LOCAL DE TERMINAL, sendo o sistema caracterizado por compreender: um circuito de processamento e memória (PMC - "Processing and Memory Circuitry"); sendo que o PMC está configurado, por um processador do PMC, para: comunicar-se operacionalmente com um ou mais terminais, sendo que cada terminal opera em um local de terminal predefinido; receber, de um dispositivo de usuário operado por um usuário, dados que identificam um bilhete associado a uma aposta feita; receber uma solicitação proveniente do dispositivo do usuário para executar uma ação que inclui coletar ganhos derivados da aposta feita; receber, de um dispositivo computadorizado situado no local do terminal, dados indicativos da localização do dispositivo de um usuário; e determinar se a localização do dispositivo do usuário e a localização do terminal atendem a um critério de suficiente proximidade indicativo de curta distância entre o usuário e o terminal e, em caso afirmativo, conceder a solicitação; permitindo, assim, que o usuário colete os ganhos somente quando localizado dentro da curta distância até o terminal.
13. MÍDIA DE ARMAZENAMENTO NÃO TRANSITÓRIO LEGÍVEL POR COMPUTADOR, caracterizada por incorporar de modo tangível um programa de instruções que, quando executado por um computador, faz com que o computador execute um método para facilitar a ação de um usuário em um terminal em um local de terminal, sendo que o método compreende: receber, de um dispositivo de usuário operado por um usuário, dados que identificam um bilhete associado a uma aposta feita; receber uma solicitação proveniente do dispositivo do usuário para executar uma ação que inclui coletar ganhos derivados da aposta feita; receber, de um dispositivo computadorizado situado no local do terminal, dados indicativos da localização do dispositivo de um usuário; determinar se a localização do dispositivo do usuário e a localização do terminal atendem a um critério de suficiente proximidade indicativo de curta distância entre o usuário e o terminal e, em caso afirmativo, conceder a solicitação; permitindo, assim, que o usuário colete os ganhos somente quando localizado dentro da curta distância até o terminal.
14. MÉTODO COMPUTADORIZADO, em um dispositivo de usuário operado por um usuário, destinado a facilitar a ação de um usuário em um terminal situado em um local de terminal, sendo o método caracterizado por compreender: obter dados identificadores de um bilhete associado a uma aposta feita; transmitir, a um sistema de jogos, os dados obtidos; transmitir, ao sistema de jogos, uma solicitação para executar uma ação que inclui coletar ganhos derivados da aposta feita; quando situado no local do terminal, transmitir ao sistema de jogos os dados indicativos de uma localização do dispositivo do usuário; e em resposta à localização do dispositivo do usuário e à localização de um terminal em comunicação operacional com o sistema de jogos atenderem a um critério de suficiente proximidade, indicativo de uma curta distância entre o usuário e o terminal, receber uma concessão da solicitação, permitindo assim que o usuário colete os ganhos quando localizado dentro da curta distância até o terminal.
15. MÉTODO, de acordo com a reivindicação 14, caracterizado por a transmissão dos dados indicativos da localização do dispositivo do usuário compreender adicionalmente transmitir uma comunicação de verificação de localização indicativa de que o dispositivo do usuário é capaz de se comunicar, por meio de um sinal de curto alcance, com um dispositivo identificador de localização, situado no local do terminal; e com base na comunicação da verificação de localização transmitida, receber a concessão da solicitação.
16. MÉTODO, de acordo com qualquer uma das reivindicações 14 ou 15, caracterizado por a comunicação de verificação de localização incluir um ID do dispositivo identificador de localização.
17. MÉTODO, de acordo com qualquer uma das reivindicações 14 a 16, caracterizado por a obtenção dos dados que identificam o bilhete compreender adicionalmente armazenar, no dispositivo de usuário, os dados que identificam o bilhete; e transmitir ao sistema de jogos os dados armazenados.
18. MÉTODO, de acordo com a reivindicação 17, em que o bilhete é um bilhete dentre uma pluralidade de bilhetes para os quais os dados são obtidos e transmitidos, sendo o método caracterizado por compreender adicionalmente: obter dados que identificam uma pluralidade de bilhetes, sendo que cada um dos bilhetes está associado a uma respectiva aposta feita; e transmitir ao sistema de jogos os dados obtidos.
BR102022025904-6A 2021-12-20 2022-12-19 Método e sistema de jogos computadorizado para facilitar a ação de um usuário em um terminal situado em um local de terminal, mídia de armazenamento não transitório legível por computador e método computadorizado BR102022025904A2 (pt)

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