BE892529A - Werkwijze en inrichting voor de kontrole en de regeling van de aantrekkingskracht en de rentabiliteit van een elektrisch biljart - Google Patents

Werkwijze en inrichting voor de kontrole en de regeling van de aantrekkingskracht en de rentabiliteit van een elektrisch biljart Download PDF

Info

Publication number
BE892529A
BE892529A BE0/207593A BE207593A BE892529A BE 892529 A BE892529 A BE 892529A BE 0/207593 A BE0/207593 A BE 0/207593A BE 207593 A BE207593 A BE 207593A BE 892529 A BE892529 A BE 892529A
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
points
game
counter
total
characters
Prior art date
Application number
BE0/207593A
Other languages
English (en)
Original Assignee
Willy Michiels Cy Nv
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Willy Michiels Cy Nv filed Critical Willy Michiels Cy Nv
Priority to BE0/207593A priority Critical patent/BE892529A/nl
Publication of BE892529A publication Critical patent/BE892529A/nl

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • A63F7/025Pinball games, e.g. flipper games
    • A63F7/027Pinball games, e.g. flipper games electric
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/10Miscellaneous game characteristics with measuring devices
    • A63F2250/1063Timers

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 
 EMI1.1 
 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 



   Onderhavige uitvinding betreft een werkwijze en een inrichting voor de kontrole en de regeling van de aantrekkingskracht en de rentabiliteit van een elektrisch biljart met variabele inleg van het "Bingo" type, waarvan een spelregel daarin bestaat meerdere biljartballen zijnde bekomen in ruil voor speelpunten die dienen gespeeld te worden en die door een teller TOTAAL IN samengeteld zijn, in gaten te loodsen aangebracht in het horizontale vlak van een tafel, met het doel, verschei dene cijfers of tekens op een vertikaal paneel te doen verschijnen, op een horizontale, vertikale of diagonale lijn of in een bepaalde zone, volgens het type van biljart, en om een bepaald aantal punten samengeteld door een teller TOTAAL UIT te winnen, werkwijze volgens dewelke men de waarschijnlijkheid van de gunstige resultaten van de trekkingen van het tweevoudige type verandert,

   die een wijziging van de inzet van elke partij verzekeren, een verhoging van een score die afhangkelijk van de uitvoering van het plaatsen op één lijn van tenminste drie cijfers of tekens van de bovenvermelde tabellen en/of het al dan niet verlenen van tenminste een bijkomende biljartbal, die in aanmerking kan komen om de kansen van het op één lijn plaatsen van tenminste drie cijfers of tekens in de bovenvermelde tabellen en/of nog andere voordelen om het spel te verbeteren, zoals de vrijheid van horizontale verplaatsing van de lijnen van cijfers of tekens met het doel de bovengenoemde plaatsing op één lijn te vergemakkelijken. 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 



   Ze wordt in het bijzonder op speelapparaten toegepast waarvan de uitbating uitdrukkelijk toegelaten is door Koninglijk besluit van 13 januari 1975 (Staatsblad van 14 januari). 



   Men kent het bingospel dat gebruikelijk vervaardigd is uit een licht naar voor hellende plank,voorzien van genummerde gaten. 



   De door de machine uitgedeelde ballen, worden door de speler naar het hoogstgeplaatste deel van de plank geworpen en,aangetrokken door de zwaardekracht, rollen deze naar het laagstgeplaatste deel van de plank. 



   Door stoten op het apparaat kan de speler de opsprong van de ballen op de verschillende hinderpalen van de plank bemeesteren,zodanig dat bij deze naar de gewenste genummerde gaten kan richten. 



   De val of de aanwezigheid van een bal in een gat wordt door een ballencontactepunt vastgesteld ;   totaal van deze contacten wordt door het electronisch   toestel gelezen en in lichtcijfers weergegeven op een of meerdere borden. 



   In dit welbekend spel, hoeft men volgens de vastgestelde regels tenminste drie cijfers of aangrenzende tekens te behalen, volgens een horizontale, loodrechte of diagonale lijn op het cijfersbord. 



   Deze lijnen zijn op de cijfersborden uitge- stipeld, ook in kleuren, bij voorbeeld rood, groen, geel, wit. Aan ieder lijnenbord uit aan het aantal bijliggende cijfers zijn een aantal punten gehecht die de speler toelaten verder te spelen. 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 



   De waarde van voorgenoemde punten wordt van iedere kleurenlijn aangekondigd bij middel van controlelampen die men "score" noemt. Deze score kan door lotentrekkingen in het begin van de partij verhoogd worden. 



   De speler brengt het electrische biljart opgang door geldstukken in een munttoestel en/of bepaalt de waarde van de inzet, bij het begin van de partij, met op een startknop te duwen. 



   In beide gevallen, worden die punten samengeteld en wordt het getal aangekondigd bij middel van een cijferaankondigingsapparaat "herspeelbaar speleenheidteller" genoemd. 



   Een duwknop laat toe de partij in te zetten. 



  Deze druk veroorzaakt het aftellen van een punt op de speleenheidsteller uit de eerste bal wordt door het apparaat vrij gegeven. 



   Zodra de eerste bal een der gaten bereikt heeft, verschijnt op een scherm van het biljart een geheel van mogelijke verbeteringsmogelijkheden van het spel. Deze voordelen zijn zeer talrijk en wijzigen zich volgens de spelmodellen. 



   Gewoonlijk, wordt dit bij voorbeeld het bekomen van een zekere horizontale bewegingsvrijheid van de lijnen van cijfers of tekens en/of het toekennen van een zeker aantal kosteloze partijen. 



   Deze voordelen zijn door de speler zeer geprezen. Ze beinvloeden zeer zowel de score als de gemakkelijkheid,op de cijfersborden, cijfersrijen te bekomen. 



   Deze zijn het gevolg van een groot aantal zeer 

 <Desc/Clms Page number 5> 

 ingewikkelde lotentrekkingen die in het apparaat plaats vinden op het ogenblik dat op de startknop geduwd wordt. 



   De gekende bingospelen werden altijd uitgerust met middelen om op een vaste wijze de kansen van gunstige uitslagen van de lotentrekkingen die het schot van de eerste bal voorafgaan te bepalen. 



   Gezien nochtans dat de kansenregeling van de gunstige uitslagens zeer moeilijk te bekomen is gezien de ingewikkelde inleidende lotentrekkingen. 



   De bewerking van de gekende vaste regelingen heeft zeer dikwijls belangrijke afwijkingen van de uitslag van de waarschijnlijkheid, in een of andere zien, als gevolg, wat ofwel de spelers ontmoedigt die dan geneigd zijn gunstigere apparaten te kiezen, ofwel de rentabiliteit van de uitlating van deze biljarten op onaanvaardbare wijze vermindert. 



   De huidige uitvinding heeft het verwijderen van deze bezwaren als doel. Het gaat hier over een controle en regelingsbehandeling van de aantrekkingskracht en de rentabiliteit van een elektrisch biljart met veranderlijke inzet van het "Bingo" type, waarvan een spelregel daarin bestaat meerdere biljartballen zijnde bekomen in ruil voor speelpunten die dienen gespeeld te worden en die door een teller TOTAAL IN samengeteld 'zijn, in gaten te loodsen aangebracht in het horizontale vlak van een tafel, met het doel, verscheidene cijfers of tekens op een vertikaal paneel te doen verschijnen, op een horizontale, vertikale of diagonale lijn of in een bepaalde zone, volgens het type van biljart, en om een 

 <Desc/Clms Page number 6> 

 bepaald aantal punten samengeteld door een teller TOTAAL UIT te winnen,

   werkwijze volgens dewelke men de waarschijnlijkheid van de gunstige resultaten van de trekkingen met tweevoudige type verandert die, een wijziging van de inzet van elke partij, een verhoging van de score die afhankelijk is van de uitvoering van het plaatsen op één lijn van tenminste drie cijfers of tekens van de bovengenoemde tabellen, en/of het al dan niet verlenen van tenminste een bijkomende biljartbal die in aanmerking kan komen om de kansen te verhogen voor het op één lijn plaatsen van tenminste drie cijfers of tekens van bovengenoemde tabellen en/of nog andere voordelen om het spel te verbeteren verzekeren, zoals de vrijheid van horizontale verplaatsing van de lijnen van cijfers of tekens met het doel het bekomen van de bovengenoemde plaatsing op één lijn of andere configuratie die bepaald zijndoorvoornoemd biljart, te vergemakkelijken. 



  Deze werkwijze wordt vooral gekenmerkt door het feit dat bovengenoemde trekkingen gebeuren door middel van een electronische oscillator, waarvan de uitgangskracht een inwendige teller aanraakt die dan een toevallig nummer oplevert dat men vergelijkt met een waarschijnlijkheidsdrempel,variërend van partij tot partij gedurende de werking van de machine onder invloed van een differentiële teller van de gespeelde en de gewonnen punten van de formule
TOTAAL UIT X100 - TOTAAL IN X K , om op die manier de waarschijnlijkheid van de gunstige resultaten van de trekkingen van de formule te verhogen, 

 <Desc/Clms Page number 7> 

 respektievelijk te beperken, in dewelke K een ingestelde waarde is die men aan de regelinrichting vastmaakt door op een permanente manier de electronische contacten die verbonden zijn met de contactschakelaars aan te drijven. 



   Men brengt, in funktie van de toegekende winsten tijdens een groot aantal partijen van het spel, gunstige opeenvolgende verbeteringen aan de waarde van de waarschijnlijkheidsdrempel K om de waarschijnlijkheid van de gunstige resultaten van de trekkingen te verhogen of te beperken. 



   Volgens een bijzonder kenmerk van de uitvinding ontketent men, na een groot aantal partijen, de werkelijke berekening van de spelwaarde door de inhoud van het register TOTAAL UIT te delen door deze van het register TOTAAL IN en men vergelijkt de werkelijke spelwaarde en de bovengenoemde ingestelde spelwaarde. 



   Volgens een andere bijzonderheid van de uitvinding, worden twee samentelregisters in het week gesteld, waarvan een bij elke druk op een startknop verhoogd wordt uit waarvan de andere verhoogd wordt om een aantal herspeelbare punten door de speler gewonnen, wanneer deze op een kollekteknop drukt. 



   De uitvinding betreft eveneens een kontrole inrichting voor de kontrole en de regelen van de aantrekkingskracht en de rentabiliteit van een elektronisch biljart met variabele inleg dat het hierboven beschreven systeem in het werk stelt, bestaand uit een licht hellende tafel, voorzien van gaten ; een vertikaal bord voorzien 

 <Desc/Clms Page number 8> 

 van middelen om een aantal cijfers of tekens, op een horizontale, vertikale of diagonale lijn, ofwel nog in een bepaalde zone van het bord weer te geven, volgens   het type van biljart ; TOTAAL IN totalisatorteller van de te spelen punten ; servomechanisme   bestaande uit motoren, lichtgevende aanduidersgroepen en TOTAAL UIT van de punten om verder te kunnen spelen. 



  De wezenlijke kenmerken van dit apparaat bestaan uit een elektronische kaart,met een elektronisch oscillator uitgerust, een inwendige TIMER teller, een kontrole- apparaat bestaand uit elektrische kontaktpunten die doorlopend behandeld kunnen worden en in een kontakt- matrijs gekabeld zijn, gekabelde lampen in een lampen- matrijs, van een hoofd microprocessor en bijkomende peripheriemicroprocessoren om een differentieel teltoestel van gespeelde en gewonnen punten verbonden, zodanig dat de zelfregeling van de winstcijfer gebeurd terwijl de bovenvermelde elektrische biljart in werking is. 



   Andere bijzonderheden van de uitvinding worden onderlijnd in de nauwkeurige beschrijving van de bijge- voegde tekeningen die schematisch en niet beperkend één mogelijke verwezenlijking van het kontrole en regelings- apparaat volgens de uitvinding voorstellen. 



   In deze tekeningen tonen : - figuur 1 : een perspectief van een elektrisch Bingo- type biljart ; - figuur 2 : een algemene schets van het elektronisch kontrole en regelingsapparaat opgemaakt volgens de uitvinding ; 

 <Desc/Clms Page number 9> 

   - figuren 3 en 4 : nadere bijzonderheden de monterings-   schets voorgesteld in figuur 2, namelijk de montering van een peripherische micropro- cessor en van een kontaktsmatrix ; - figuur 5 : de montering van een elektronische oscillator en van de inwendige TIMER teller. 



   In al deze figuren duiden dezelfde verwijzingstekens identische of gelijkaardige elementen aan. 



   De elektrische biljart getoond in figuur 1 bestaat uit een langwerpige kas 2 horizontaal opgesteld, op drie poten 3, voorzien van een licht naar vóór hellende plank 4 voorzien van genummerde gaten 5 alsook van verschillende hinderpalen 6, en van een vertikaal paneel 7 waarvan een buitenkant 8 verschillende cijfers of tekens vertoond, die op een horizontale, vertikale of diagonale lijn zijn geplaatst. 



   Dit paneel 7 is neerklapbaar en is voorzien op de binnenkant, van een 9 kontrole en regelingsapparaat volgens uitvinding, van servomechanismen 10, en aankondigingsmiddelen 11. 



   In een uitvoeringsvorm getoond in het aansluitingsschema in figuur 1, bestaat het 9 kontrole en regelingsapparaat van de aantrekkingskracht en de rentabiliteit van een elektronisch biljart met veranderlijke inzet uit een elektronische kaart 10, samengesteld met een groot aantal elektronische onderdelen. De algemene elektronische schets van het apparaat volgens uitvinding is voorgesteld door figuur 2 en bevat een voornaamste microprocessor 12 van het type 8085 A. 

 <Desc/Clms Page number 10> 

 



   De peripheriemicroprocessoren 13, 14, 15 van het type 8279-5/A, twee matrix van kontaktschakelaars 16,17, een matrix van controlelampen 18,19, displaysegmenten 20,21, decoders 22,23, 24, een speciale gedrukte oscillator "select logic programmable" 25, een frekwentie oscillator 74 LS 124 26, een inwendige teller TIMER 27, geïntegreerde schakelingen 8155 A/B 28, 28' en een geluidsgenerator A43-8912 "Programmable sound generator" 29. 



   Met elkaar door dradenbundels die respectievelijk met een AD/DATA 30 bus, een adressenbus 31 en een controlebus 32 overeenkomen. 



   Deze bussen 30,31, 32 maken het lezen en het schrijven van de bytes-registers van de bloc-notesmachine 33 bestaande uit twee gedrukte schakelingen 5101,34, 35 bij traditie gebruikt voor RAM-geheugens in CMOS-techniek, van 256 bytes. Het geheel, dat 256 bytes omzet, met groeperingen van 3 bytes, zijn geschikt voor de tweevoudige voorstelling BCD van getallen liggend tussen 0 en 999.999. 



   Zoals aangetoond in figuur 3, bestaat de controleinrichting tenminste een peripheriemicroprocessor 8279-5/AB met de vorm NEC oorspronkelijk voor de controle van toetsenborden en computerbeeldschermen bestemd en bestaande uit 144 elektrische contacteschakelaars die in contactenmatrix 16,5281 SW matrix A en 5282 Ax/Ay gekableerd zijn, uit 166 controlelampen die eveneens in twee matrix van controlelampen 18 en een displaysegment 21, bestaande uit 7 elektrische motoren en 4 groepen van niet ingebouwde aanduiders. 

 <Desc/Clms Page number 11> 

 



   Gezien het groot aantal contactschakelaars en kontrolelampen, doet men oproep op een inrichting voor het lezen van de contacten en op een inrichting voor de voeding van de controlelampen 18 die de techniek multiplexing gebruikt, volgens dewelke men ononderbroken de bovengenoemde matrix aftast en men tekent de toestand van de contaktrijen op en vervaardigt hoge spanningimpulsen in abssissen en ordinaten, die door combinatie met elkaar een nauwkeurige instruktie in een bepaalde stelling van de matrix toelaten. 



   Het multiplexingproces laat ertoe, om de 2 milliseconde, een sekwentie van basisinstructies van de master-microprocessor Q12-8085 A12 uit te voeren, met het doel een tweevoudige wederkerige   verhoudirg   tussen de logische toestanden van enkele stellingen in de hoofdgeheugens en de opene of gesloten toestand der contactschakelaars en de belichte of gedoofde stand van de controlelampen. 



   De controleinrichting omvat een bescherming schakeling bestaande uit decoders 74145 die de zending van impulsen naar de controlelampen onderbreken, in het geval naar de aftasting van de contactschakelaars matrix door de peripheriemicroprocessoren 8279 5/A en 8279 5/B zou ophouden. 



   Bovendien laat een monostabiele onstabiele inrichting 37 bestaande uit een geïntegreerde schakeling Q17, de breedte van de spanningsimpulsen die aan de verzameling van kontrolelampen aangebracht zijn, te wijzigen. 

 <Desc/Clms Page number 12> 

 



   Twee andere onstabiele wederstartbare schakelingen 22,23 bestaande onder andere uit de decoders waarborgen de zekerheid van de controlelampen in geval van een defect van de multiplexing; inderdaad, deze controlelampen voorzien voor 6,3 volts zouden daaraan blootgesteld zijn in dit geval onafgebroken een spanning van 23,5 volts te bekomen. De 64 elektrische contacten van ieder beider matrix van contactschakelaars SWITCH MATRIX A16 en SWITCH MATRIX B39, elk verbonden aan een peripheriemicroprocessor 8279-5/A 13 zijn met de hand te bedienen door middel van een scherpe punt. Deze contactschakelaars zijn bestemd om de zelfregeling-inrichting te besturen. 



   De contactschakelaars worden in en uitgeschakeld naar een tweevaudige code van logische toestand open/gesloten. De 128 contactschakelaars laten toe een getal van twee cijfers liggend tussen 60 en 99 voor te stellen. Dit getal wordt wilkeurig gekozen als instel waarde van de winstmarge die men wenst krijgen, in onderhavige beschrijving genoemd als REFLEX RATIO. 



   Gedurende de werking van de elektrische biljart, worden deze contactschakelaars van de matrix SWITCH MATRIX B39 voortdurend door de geïntegreerde schakeling 8279 5/A 13 afgetalst. Deze geïntegreerde schakeling brengt een vaste verbinding tot stand tussen de logische toestand van zijn inwendig geheugen en de open/toe toestand van bovengenoemde contactschakelaars van de SWITCH MATRIX A 19. 



   Dit geheugen is door de hoofdmicroprocessor Q12 8055 A 12 gelezen per leescyclus van de machine die 

 <Desc/Clms Page number 13> 

 de traditionnele bus gebruikt genoteerd : A8-A15/AD 0 AD7 CONTROL 30,31, 32, dit in overeenstemming met de bekende staat van de   techniek   inzake microprocessor. 



   Dit geheel laat de tweevoude voorstelling (Binary Coded Decimal), in afkorting BCD, van een of ander getal liggend tussen 0 en 999.999. 



   Men specializeert een groep van 3 achtereenvolgende registers in een tel-samentelmachine BCD van gespeelde punten, om de TOTAAL-IN teller te vormen en een andere groep van 3 achtereenvolgende registers om een tel-samentelmachine BCD van de punten gewonnen door de speler. 



   Ten slot wijst men 3 andere achtereenvolgende registers daaraan, een differentieel teller te vormen, REFLEX genoemd, van de gespeelde en gewonnen punten, waarvan de aanblijvende inhoud volgende vergelijking beantwoordt
TOTAAL UIT X100 - TOTAAL IN X K . 



   Indien, in de loop van een groot aantal partijen, de winsten nul zijn, daalt de Reflex-teller om K eenheden bij elke start en vlug een minimale waarde bereken (bij voorbeeld nul). 



   Indien, in de loop van deze partijen, deze winsten zeer talrijk zijn, zal bij vlug een maximale waarde bereiken, tenzij bij voorbeeld 80.000. 



   Deze verschuiving naar boven of naar beneden is van de reflex ratio afhangkelijk. 



   De   ¯rekking   is uitgevoerd door een geïntegreerde schakeling Q1674LS 124 26, die een oscillatie 

 <Desc/Clms Page number 14> 

 van ongeveer 1,5 Megahertz vervaardigt, waarvan de   uitgangimpuls   de inwendige teller TIMER 27 opwerkt, verbonden aan de klem 3 van een geïntegreerde schakeling Q38 8155 29 van de vennootschap NEC. 



   De TIMER-teller 27 is door de hoofdmicroprocessor Q12-8085 A 12 gelezen juist op het ogenblik waar de speler op de startknop drukt, onder de vorm van een getal liggend tussen 0 en 999.999. 



   De hoofdmicroprocessor R vergelijkt het wilkeurig getal met twee instelwaarden. 



   De uitvinding bestaat erin de trekking te beïnvloeden door de instelwaarde van de verzameling van gunstige en ongunstige verschijnsels. 



   Een speciale geïntegreerde schakeling 28 bestaande 2050 zekeringen, programmeerbaar met de hulp van een speciale machine Q28,40, laat een "MAPPING" Firmware, toe, t.t.z. dat het adres in de geheugenplan 64 Kbytes van elk element 41, 42 is programmeerbaar volgens de defekte zekeringen. 



   Twee laatste zekeringen, eens gebroken, maken het lezen van de 2048 overige zekeringen onmogelijk, wat een bescherming tegen namaak van het systeem door concurrente firma's. 



   Het is duidelijk dat de uitvinding geenzins uitsluitend tot de bovenvermelde uitvoeringsvorm beperkt is en dat talrijke wijzigingen in de schikking en de samenstelling van elementen die in haar vervaardiging optreeden, kunnen gevoerd worden.

Claims (7)

  1. CONCLUSIES 1. Werkwijze voor de kontrole en de regeling van de aantrekkingskracht en de rentabiliteit van een elektrisch biljart met variabele inleg van het "Bingo"type, waarvan een spelregel daarin bestaat meerdere biljartballen, zijnde bekomen in ruil voor speelpunten ' die dienen gespeeld te worden en die door een teller TOTAAL IN samengeteld zijn, in gaten te loodsen, aangebracht in het horizontale vlak van een tafel, met het doel verscheidene cijfers of tekens op een vertikaal paneel te doen verschijnen, op een horizontale, vertikale of diagonale lijn of in een bepaalde zone, volgens het type van biljart, en om een bepaald aantal punten samengeteld door een teller TOTAAL UIT te winnen, werkwijze volgens dewelke men de waarschijnlijkheid van de gunstige resultaten van de trekkingen van het tweevoudige type verandert, die een wijziging van de inzet van elke partij verzekeren,
    een verhoging van een score die afhangkelijk van de uitvoering van het plaatsen op één lijn van tenminste drie cijfers of tekens van de bovenvermelde tabellen en/of het al dan niet verlenen van tenminste een bijkomende biljartbal, die in aanmerking kan komen om de kansen van het op één lijn plaatsen van tenminste drie cijfers of tekens in de bovenvermelde tabellen en/of nog andere voordelen om het spel te verbeteren, zoals de vrijheid van horizontale verplaatsing van de lijnen van cijfers of tekens met het doel de bovengenoemde <Desc/Clms Page number 16> plaatsing op één lijn te vergemakkelijken, met het kenmerk dat bovengenoemde trekkingen gebeuren door middel van een elektronische golfopwekker, waarvan de uitgangskracht en inwendige teller aanraakt, die door een toevallig nummer oplevert,
    dat men vergelijkt met een waarschijnlijkheidsdrempel variërend van partij tot partij gedurende de werking van de machine onder invloed van een differentiële teller van de gespeelde en de gewonnen punten van de formule TOTAAL UIT X100 - TOTAAL IN X K, om op die manier de waarschijnlijkheid van de gunstige resultaten van de trekkingen van de formule te verhogen, respectievelijk te beperken, in dewelke K een ingestelde waarde is die men aan de regelinrichting vastmaakt door op een permanente manier de elektronische contacten die verbonden zijn met de contactschakelaars aan te drijven.
  2. 2. Werkwijze volgens conclusie 1, met het kenmerk dat men in fünktie van de toegekende winsten tijdens een groot aantal partijen van het spel, gunstige opeenvolgende verbeteringen aan de waarde van de waarschijnlijkheidsdrempel K aanbrengt, om de waarschijnlijkheid van de gunstige resultaten van de trekkingen te verhogen of te beperken.
  3. 3. Werkwijze volgens één der voorgaande conclusies, met het kenmerk dat men, na een groot aantal partijen, de werkelijke bescherming van de spelwaarde ontketent door de inhoud van het register TOTAAL UIT te delen, door deze van het register TOTAAL IN en men vergelijkt de werkelijke spelwaarde en de bovengenoemde ingestelde waarde. <Desc/Clms Page number 17>
  4. 4. Werkwijze volgens een der voorgaande conclusies, met het kenmerk dat twee samentelregisters in het werk worden gesteld, waarvan de eerste bij elke druk op een startknop verhoogd wordt, en waarvan de andere om een aantal herspeelbare punten door de speler gewonnen, verhoogd wordt, wanneer deze op een kollekteknop drukt.
  5. 5. Werkwijze volgens een der voorgaande conclusies, met het kenmerk dat men de aftasting van de matrix van contactschakelaars en de activering van de matrix van controlelampen door de multiplexingproces verwezenlijkt, door tenminste een peripheriemicroprocessor van het type 8279 (NEC) aan de bovengenoemde microprocessor bijvoegt, daartoe bestemd de funktie van de hoofdmicroprocessor te decentraliseren en de instruktiessekwenties die de muntiplexingoperatie uitvoert, te bespoedigen.
  6. 6. Inrichting voor de kontrole en de regeling van de aantrekkingskracht en de rentabiliteit van een elektrische biljart met variabele inleg van het "Bingo"type, de de werkwijze volgens één der voorgaande conclusies in het werk stelt, bestaand uit een licht hellende tafel, voorzien van gaten ; vertikaal bord voorzien van midde- len om een aantal cijfers of tekens, op een horizontale, vertikale of diagonale lijn, ofwel nog in een bepaalde zone van het bord weer te geven, volgens het type van de biljart ; een TOTAAL IN totalisator-teller van de te spelen punten ;
    een servomechanisme bestaande uit motoren, lichtgevende aanduidersgroepen en TOTAAL UIT van de punten om verder te kunnen spelen, met het kenmerk dat deze inrichting bestaat uit een elektronische kaart,met een elektronisch <Desc/Clms Page number 18> oscillator uitgerust, een inwendige TIMER teller, een kontroleapparaat bestaande uit elektrische kontaktpunten die doorlopend behandeld kunnen worden en in een kontaktmatrijs gekabeld zijn, gekabelde lampen in een lampenmatrix , van een hoofdmicroprocessor en bijkomende peripheriemicroprocessoren om een differentieel teltoestel van gespeelde en gewonnen punten verbonden, zodanig dat de zelfregeling van de winstcijfer gebeurd terwijl het bovenvermelde elektrische biljart in werking is.
  7. 7. Inrichting volgens conclusie 6, met het kenmerk dat ze een beschermingsschakeling omvat, met decoders die de zending van impulsen waar de kontrolelampen onderbreken, in het geval naar de aftasting van de matrix van kontaktschakelaars door de peripheriemicroprocessoren zou stilgelegd worden.
BE0/207593A 1982-03-17 1982-03-17 Werkwijze en inrichting voor de kontrole en de regeling van de aantrekkingskracht en de rentabiliteit van een elektrisch biljart BE892529A (nl)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE0/207593A BE892529A (nl) 1982-03-17 1982-03-17 Werkwijze en inrichting voor de kontrole en de regeling van de aantrekkingskracht en de rentabiliteit van een elektrisch biljart

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE892529 1982-03-17
BE0/207593A BE892529A (nl) 1982-03-17 1982-03-17 Werkwijze en inrichting voor de kontrole en de regeling van de aantrekkingskracht en de rentabiliteit van een elektrisch biljart

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE892529A true BE892529A (nl) 1982-07-16

Family

ID=25653039

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE0/207593A BE892529A (nl) 1982-03-17 1982-03-17 Werkwijze en inrichting voor de kontrole en de regeling van de aantrekkingskracht en de rentabiliteit van een elektrisch biljart

Country Status (1)

Country Link
BE (1) BE892529A (nl)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0122138A3 (en) * 1983-04-08 1985-01-16 Kabushiki Kaisha Universal Slot machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0122138A3 (en) * 1983-04-08 1985-01-16 Kabushiki Kaisha Universal Slot machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6641477B1 (en) Electronic second spin slot machine
US5934998A (en) Blackjack game system and methods
US6315291B1 (en) Multiple play keno games
US6089978A (en) Method of playing game and gaming games with an additional payout indicator
US6364313B1 (en) Multiple play keno game with bonus feature
US6916243B2 (en) Gaming machine
US5704835A (en) Electronic second spin slot machine
US20070010320A1 (en) Gaming machine
US5494294A (en) Interactive amusement game and redemption system
GB2100905A (en) Coin-operated gaming or amusement machines
EP1321911A2 (en) Gaming machine having dynamically controlled light display
OA11037A (en) Electronic system and method for operating an auxiliary incentive game
GB2062922A (en) Improvements relating to coin-operated or coin-freed gaming or amusement machines
GB2147442A (en) Coin operated gaming or amusement machines
WO1995031262A2 (en) Blackjack game system and methods
GB2119991A (en) Amusement-with-prizes machine with a stop feature
JP4271302B2 (ja) スロットマシン
JP4632188B2 (ja) スロットマシン
BE892529A (nl) Werkwijze en inrichting voor de kontrole en de regeling van de aantrekkingskracht en de rentabiliteit van een elektrisch biljart
RU2060756C1 (ru) Способ проведения игры и устройство для его осуществления
JP2965152B2 (ja) スロットマシン
JP4282870B2 (ja) 遊技機
JPH06246068A (ja) プログレッシブゲーム装置
US20050208988A1 (en) Gaming or amusement machines and methods
RU2061255C1 (ru) Способ проведения игры и устройство для его осуществления

Legal Events

Date Code Title Description
RE Patent lapsed

Owner name: N.V. WILLY MICHIELS CY

Effective date: 19910331