BE892529A - Electrically controlled bingo type billiards game - uses numbered holes with electronic wave generator regulating forces on balls - Google Patents

Electrically controlled bingo type billiards game - uses numbered holes with electronic wave generator regulating forces on balls Download PDF

Info

Publication number
BE892529A
BE892529A BE0/207593A BE207593A BE892529A BE 892529 A BE892529 A BE 892529A BE 0/207593 A BE0/207593 A BE 0/207593A BE 207593 A BE207593 A BE 207593A BE 892529 A BE892529 A BE 892529A
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
points
game
counter
total
characters
Prior art date
Application number
BE0/207593A
Other languages
Dutch (nl)
Original Assignee
Willy Michiels Cy Nv
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Willy Michiels Cy Nv filed Critical Willy Michiels Cy Nv
Priority to BE0/207593A priority Critical patent/BE892529A/en
Publication of BE892529A publication Critical patent/BE892529A/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • A63F7/025Pinball games, e.g. flipper games
    • A63F7/027Pinball games, e.g. flipper games electric
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/10Miscellaneous game characteristics with measuring devices
    • A63F2250/1063Timers

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

The electrical billiards game is of the bingo type, with a circuit for controlling and regulating the forces of attraction on the billiard balls. The balls are deposited in holes, which are worth a number of points. The points are displayed on a vertical panel in a vertical, horizontal and diagonal line. The forces of attraction acting on the balls are obtained from an electronic wave generator. The output force impinges on an internal counter, which generates a random number. The number is compared with a probability threshold, which varies from game to game. It is based on a differential counter affected by the total number of points played and won. The electronic circuit includes main and peripheral microprocessors switching matrices, a RAM and an EPROM.

Description

       

   <Desc/Clms Page number 1> 
 
 EMI1.1 
 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 



   Onderhavige uitvinding betreft een werkwijze en een inrichting voor de kontrole en de regeling van de aantrekkingskracht en de rentabiliteit van een elektrisch biljart met variabele inleg van het "Bingo" type, waarvan een spelregel daarin bestaat meerdere biljartballen zijnde bekomen in ruil voor speelpunten die dienen gespeeld te worden en die door een teller TOTAAL IN samengeteld zijn, in gaten te loodsen aangebracht in het horizontale vlak van een tafel, met het doel, verschei dene cijfers of tekens op een vertikaal paneel te doen verschijnen, op een horizontale, vertikale of diagonale lijn of in een bepaalde zone, volgens het type van biljart, en om een bepaald aantal punten samengeteld door een teller TOTAAL UIT te winnen, werkwijze volgens dewelke men de waarschijnlijkheid van de gunstige resultaten van de trekkingen van het tweevoudige type verandert,

   die een wijziging van de inzet van elke partij verzekeren, een verhoging van een score die afhangkelijk van de uitvoering van het plaatsen op één lijn van tenminste drie cijfers of tekens van de bovenvermelde tabellen en/of het al dan niet verlenen van tenminste een bijkomende biljartbal, die in aanmerking kan komen om de kansen van het op één lijn plaatsen van tenminste drie cijfers of tekens in de bovenvermelde tabellen en/of nog andere voordelen om het spel te verbeteren, zoals de vrijheid van horizontale verplaatsing van de lijnen van cijfers of tekens met het doel de bovengenoemde plaatsing op één lijn te vergemakkelijken. 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 



   Ze wordt in het bijzonder op speelapparaten toegepast waarvan de uitbating uitdrukkelijk toegelaten is door Koninglijk besluit van 13 januari 1975 (Staatsblad van 14 januari). 



   Men kent het bingospel dat gebruikelijk vervaardigd is uit een licht naar voor hellende plank,voorzien van genummerde gaten. 



   De door de machine uitgedeelde ballen, worden door de speler naar het hoogstgeplaatste deel van de plank geworpen en,aangetrokken door de zwaardekracht, rollen deze naar het laagstgeplaatste deel van de plank. 



   Door stoten op het apparaat kan de speler de opsprong van de ballen op de verschillende hinderpalen van de plank bemeesteren,zodanig dat bij deze naar de gewenste genummerde gaten kan richten. 



   De val of de aanwezigheid van een bal in een gat wordt door een ballencontactepunt vastgesteld ;   totaal van deze contacten wordt door het electronisch   toestel gelezen en in lichtcijfers weergegeven op een of meerdere borden. 



   In dit welbekend spel, hoeft men volgens de vastgestelde regels tenminste drie cijfers of aangrenzende tekens te behalen, volgens een horizontale, loodrechte of diagonale lijn op het cijfersbord. 



   Deze lijnen zijn op de cijfersborden uitge- stipeld, ook in kleuren, bij voorbeeld rood, groen, geel, wit. Aan ieder lijnenbord uit aan het aantal bijliggende cijfers zijn een aantal punten gehecht die de speler toelaten verder te spelen. 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 



   De waarde van voorgenoemde punten wordt van iedere kleurenlijn aangekondigd bij middel van controlelampen die men "score" noemt. Deze score kan door lotentrekkingen in het begin van de partij verhoogd worden. 



   De speler brengt het electrische biljart opgang door geldstukken in een munttoestel en/of bepaalt de waarde van de inzet, bij het begin van de partij, met op een startknop te duwen. 



   In beide gevallen, worden die punten samengeteld en wordt het getal aangekondigd bij middel van een cijferaankondigingsapparaat "herspeelbaar speleenheidteller" genoemd. 



   Een duwknop laat toe de partij in te zetten. 



  Deze druk veroorzaakt het aftellen van een punt op de speleenheidsteller uit de eerste bal wordt door het apparaat vrij gegeven. 



   Zodra de eerste bal een der gaten bereikt heeft, verschijnt op een scherm van het biljart een geheel van mogelijke verbeteringsmogelijkheden van het spel. Deze voordelen zijn zeer talrijk en wijzigen zich volgens de spelmodellen. 



   Gewoonlijk, wordt dit bij voorbeeld het bekomen van een zekere horizontale bewegingsvrijheid van de lijnen van cijfers of tekens en/of het toekennen van een zeker aantal kosteloze partijen. 



   Deze voordelen zijn door de speler zeer geprezen. Ze beinvloeden zeer zowel de score als de gemakkelijkheid,op de cijfersborden, cijfersrijen te bekomen. 



   Deze zijn het gevolg van een groot aantal zeer 

 <Desc/Clms Page number 5> 

 ingewikkelde lotentrekkingen die in het apparaat plaats vinden op het ogenblik dat op de startknop geduwd wordt. 



   De gekende bingospelen werden altijd uitgerust met middelen om op een vaste wijze de kansen van gunstige uitslagen van de lotentrekkingen die het schot van de eerste bal voorafgaan te bepalen. 



   Gezien nochtans dat de kansenregeling van de gunstige uitslagens zeer moeilijk te bekomen is gezien de ingewikkelde inleidende lotentrekkingen. 



   De bewerking van de gekende vaste regelingen heeft zeer dikwijls belangrijke afwijkingen van de uitslag van de waarschijnlijkheid, in een of andere zien, als gevolg, wat ofwel de spelers ontmoedigt die dan geneigd zijn gunstigere apparaten te kiezen, ofwel de rentabiliteit van de uitlating van deze biljarten op onaanvaardbare wijze vermindert. 



   De huidige uitvinding heeft het verwijderen van deze bezwaren als doel. Het gaat hier over een controle en regelingsbehandeling van de aantrekkingskracht en de rentabiliteit van een elektrisch biljart met veranderlijke inzet van het "Bingo" type, waarvan een spelregel daarin bestaat meerdere biljartballen zijnde bekomen in ruil voor speelpunten die dienen gespeeld te worden en die door een teller TOTAAL IN samengeteld 'zijn, in gaten te loodsen aangebracht in het horizontale vlak van een tafel, met het doel, verscheidene cijfers of tekens op een vertikaal paneel te doen verschijnen, op een horizontale, vertikale of diagonale lijn of in een bepaalde zone, volgens het type van biljart, en om een 

 <Desc/Clms Page number 6> 

 bepaald aantal punten samengeteld door een teller TOTAAL UIT te winnen,

   werkwijze volgens dewelke men de waarschijnlijkheid van de gunstige resultaten van de trekkingen met tweevoudige type verandert die, een wijziging van de inzet van elke partij, een verhoging van de score die afhankelijk is van de uitvoering van het plaatsen op één lijn van tenminste drie cijfers of tekens van de bovengenoemde tabellen, en/of het al dan niet verlenen van tenminste een bijkomende biljartbal die in aanmerking kan komen om de kansen te verhogen voor het op één lijn plaatsen van tenminste drie cijfers of tekens van bovengenoemde tabellen en/of nog andere voordelen om het spel te verbeteren verzekeren, zoals de vrijheid van horizontale verplaatsing van de lijnen van cijfers of tekens met het doel het bekomen van de bovengenoemde plaatsing op één lijn of andere configuratie die bepaald zijndoorvoornoemd biljart, te vergemakkelijken. 



  Deze werkwijze wordt vooral gekenmerkt door het feit dat bovengenoemde trekkingen gebeuren door middel van een electronische oscillator, waarvan de uitgangskracht een inwendige teller aanraakt die dan een toevallig nummer oplevert dat men vergelijkt met een waarschijnlijkheidsdrempel,variërend van partij tot partij gedurende de werking van de machine onder invloed van een differentiële teller van de gespeelde en de gewonnen punten van de formule
TOTAAL UIT X100 - TOTAAL IN X K , om op die manier de waarschijnlijkheid van de gunstige resultaten van de trekkingen van de formule te verhogen, 

 <Desc/Clms Page number 7> 

 respektievelijk te beperken, in dewelke K een ingestelde waarde is die men aan de regelinrichting vastmaakt door op een permanente manier de electronische contacten die verbonden zijn met de contactschakelaars aan te drijven. 



   Men brengt, in funktie van de toegekende winsten tijdens een groot aantal partijen van het spel, gunstige opeenvolgende verbeteringen aan de waarde van de waarschijnlijkheidsdrempel K om de waarschijnlijkheid van de gunstige resultaten van de trekkingen te verhogen of te beperken. 



   Volgens een bijzonder kenmerk van de uitvinding ontketent men, na een groot aantal partijen, de werkelijke berekening van de spelwaarde door de inhoud van het register TOTAAL UIT te delen door deze van het register TOTAAL IN en men vergelijkt de werkelijke spelwaarde en de bovengenoemde ingestelde spelwaarde. 



   Volgens een andere bijzonderheid van de uitvinding, worden twee samentelregisters in het week gesteld, waarvan een bij elke druk op een startknop verhoogd wordt uit waarvan de andere verhoogd wordt om een aantal herspeelbare punten door de speler gewonnen, wanneer deze op een kollekteknop drukt. 



   De uitvinding betreft eveneens een kontrole inrichting voor de kontrole en de regelen van de aantrekkingskracht en de rentabiliteit van een elektronisch biljart met variabele inleg dat het hierboven beschreven systeem in het werk stelt, bestaand uit een licht hellende tafel, voorzien van gaten ; een vertikaal bord voorzien 

 <Desc/Clms Page number 8> 

 van middelen om een aantal cijfers of tekens, op een horizontale, vertikale of diagonale lijn, ofwel nog in een bepaalde zone van het bord weer te geven, volgens   het type van biljart ; TOTAAL IN totalisatorteller van de te spelen punten ; servomechanisme   bestaande uit motoren, lichtgevende aanduidersgroepen en TOTAAL UIT van de punten om verder te kunnen spelen. 



  De wezenlijke kenmerken van dit apparaat bestaan uit een elektronische kaart,met een elektronisch oscillator uitgerust, een inwendige TIMER teller, een kontrole- apparaat bestaand uit elektrische kontaktpunten die doorlopend behandeld kunnen worden en in een kontakt- matrijs gekabeld zijn, gekabelde lampen in een lampen- matrijs, van een hoofd microprocessor en bijkomende peripheriemicroprocessoren om een differentieel teltoestel van gespeelde en gewonnen punten verbonden, zodanig dat de zelfregeling van de winstcijfer gebeurd terwijl de bovenvermelde elektrische biljart in werking is. 



   Andere bijzonderheden van de uitvinding worden onderlijnd in de nauwkeurige beschrijving van de bijge- voegde tekeningen die schematisch en niet beperkend één mogelijke verwezenlijking van het kontrole en regelings- apparaat volgens de uitvinding voorstellen. 



   In deze tekeningen tonen : - figuur 1 : een perspectief van een elektrisch Bingo- type biljart ; - figuur 2 : een algemene schets van het elektronisch kontrole en regelingsapparaat opgemaakt volgens de uitvinding ; 

 <Desc/Clms Page number 9> 

   - figuren 3 en 4 : nadere bijzonderheden de monterings-   schets voorgesteld in figuur 2, namelijk de montering van een peripherische micropro- cessor en van een kontaktsmatrix ; - figuur 5 : de montering van een elektronische oscillator en van de inwendige TIMER teller. 



   In al deze figuren duiden dezelfde verwijzingstekens identische of gelijkaardige elementen aan. 



   De elektrische biljart getoond in figuur 1 bestaat uit een langwerpige kas 2 horizontaal opgesteld, op drie poten 3, voorzien van een licht naar vóór hellende plank 4 voorzien van genummerde gaten 5 alsook van verschillende hinderpalen 6, en van een vertikaal paneel 7 waarvan een buitenkant 8 verschillende cijfers of tekens vertoond, die op een horizontale, vertikale of diagonale lijn zijn geplaatst. 



   Dit paneel 7 is neerklapbaar en is voorzien op de binnenkant, van een 9 kontrole en regelingsapparaat volgens uitvinding, van servomechanismen 10, en aankondigingsmiddelen 11. 



   In een uitvoeringsvorm getoond in het aansluitingsschema in figuur 1, bestaat het 9 kontrole en regelingsapparaat van de aantrekkingskracht en de rentabiliteit van een elektronisch biljart met veranderlijke inzet uit een elektronische kaart 10, samengesteld met een groot aantal elektronische onderdelen. De algemene elektronische schets van het apparaat volgens uitvinding is voorgesteld door figuur 2 en bevat een voornaamste microprocessor 12 van het type 8085 A. 

 <Desc/Clms Page number 10> 

 



   De peripheriemicroprocessoren 13, 14, 15 van het type 8279-5/A, twee matrix van kontaktschakelaars 16,17, een matrix van controlelampen 18,19, displaysegmenten 20,21, decoders 22,23, 24, een speciale gedrukte oscillator "select logic programmable" 25, een frekwentie oscillator 74 LS 124 26, een inwendige teller TIMER 27, geïntegreerde schakelingen 8155 A/B 28, 28' en een geluidsgenerator A43-8912 "Programmable sound generator" 29. 



   Met elkaar door dradenbundels die respectievelijk met een AD/DATA 30 bus, een adressenbus 31 en een controlebus 32 overeenkomen. 



   Deze bussen 30,31, 32 maken het lezen en het schrijven van de bytes-registers van de bloc-notesmachine 33 bestaande uit twee gedrukte schakelingen 5101,34, 35 bij traditie gebruikt voor RAM-geheugens in CMOS-techniek, van 256 bytes. Het geheel, dat 256 bytes omzet, met groeperingen van 3 bytes, zijn geschikt voor de tweevoudige voorstelling BCD van getallen liggend tussen 0 en 999.999. 



   Zoals aangetoond in figuur 3, bestaat de controleinrichting tenminste een peripheriemicroprocessor 8279-5/AB met de vorm NEC oorspronkelijk voor de controle van toetsenborden en computerbeeldschermen bestemd en bestaande uit 144 elektrische contacteschakelaars die in contactenmatrix 16,5281 SW matrix A en 5282 Ax/Ay gekableerd zijn, uit 166 controlelampen die eveneens in twee matrix van controlelampen 18 en een displaysegment 21, bestaande uit 7 elektrische motoren en 4 groepen van niet ingebouwde aanduiders. 

 <Desc/Clms Page number 11> 

 



   Gezien het groot aantal contactschakelaars en kontrolelampen, doet men oproep op een inrichting voor het lezen van de contacten en op een inrichting voor de voeding van de controlelampen 18 die de techniek multiplexing gebruikt, volgens dewelke men ononderbroken de bovengenoemde matrix aftast en men tekent de toestand van de contaktrijen op en vervaardigt hoge spanningimpulsen in abssissen en ordinaten, die door combinatie met elkaar een nauwkeurige instruktie in een bepaalde stelling van de matrix toelaten. 



   Het multiplexingproces laat ertoe, om de 2 milliseconde, een sekwentie van basisinstructies van de master-microprocessor Q12-8085 A12 uit te voeren, met het doel een tweevoudige wederkerige   verhoudirg   tussen de logische toestanden van enkele stellingen in de hoofdgeheugens en de opene of gesloten toestand der contactschakelaars en de belichte of gedoofde stand van de controlelampen. 



   De controleinrichting omvat een bescherming schakeling bestaande uit decoders 74145 die de zending van impulsen naar de controlelampen onderbreken, in het geval naar de aftasting van de contactschakelaars matrix door de peripheriemicroprocessoren 8279 5/A en 8279 5/B zou ophouden. 



   Bovendien laat een monostabiele onstabiele inrichting 37 bestaande uit een geïntegreerde schakeling Q17, de breedte van de spanningsimpulsen die aan de verzameling van kontrolelampen aangebracht zijn, te wijzigen. 

 <Desc/Clms Page number 12> 

 



   Twee andere onstabiele wederstartbare schakelingen 22,23 bestaande onder andere uit de decoders waarborgen de zekerheid van de controlelampen in geval van een defect van de multiplexing; inderdaad, deze controlelampen voorzien voor 6,3 volts zouden daaraan blootgesteld zijn in dit geval onafgebroken een spanning van 23,5 volts te bekomen. De 64 elektrische contacten van ieder beider matrix van contactschakelaars SWITCH MATRIX A16 en SWITCH MATRIX B39, elk verbonden aan een peripheriemicroprocessor 8279-5/A 13 zijn met de hand te bedienen door middel van een scherpe punt. Deze contactschakelaars zijn bestemd om de zelfregeling-inrichting te besturen. 



   De contactschakelaars worden in en uitgeschakeld naar een tweevaudige code van logische toestand open/gesloten. De 128 contactschakelaars laten toe een getal van twee cijfers liggend tussen 60 en 99 voor te stellen. Dit getal wordt wilkeurig gekozen als instel waarde van de winstmarge die men wenst krijgen, in onderhavige beschrijving genoemd als REFLEX RATIO. 



   Gedurende de werking van de elektrische biljart, worden deze contactschakelaars van de matrix SWITCH MATRIX B39 voortdurend door de geïntegreerde schakeling 8279 5/A 13 afgetalst. Deze geïntegreerde schakeling brengt een vaste verbinding tot stand tussen de logische toestand van zijn inwendig geheugen en de open/toe toestand van bovengenoemde contactschakelaars van de SWITCH MATRIX A 19. 



   Dit geheugen is door de hoofdmicroprocessor Q12 8055 A 12 gelezen per leescyclus van de machine die 

 <Desc/Clms Page number 13> 

 de traditionnele bus gebruikt genoteerd : A8-A15/AD 0 AD7 CONTROL 30,31, 32, dit in overeenstemming met de bekende staat van de   techniek   inzake microprocessor. 



   Dit geheel laat de tweevoude voorstelling (Binary Coded Decimal), in afkorting BCD, van een of ander getal liggend tussen 0 en 999.999. 



   Men specializeert een groep van 3 achtereenvolgende registers in een tel-samentelmachine BCD van gespeelde punten, om de TOTAAL-IN teller te vormen en een andere groep van 3 achtereenvolgende registers om een tel-samentelmachine BCD van de punten gewonnen door de speler. 



   Ten slot wijst men 3 andere achtereenvolgende registers daaraan, een differentieel teller te vormen, REFLEX genoemd, van de gespeelde en gewonnen punten, waarvan de aanblijvende inhoud volgende vergelijking beantwoordt
TOTAAL UIT X100 - TOTAAL IN X K . 



   Indien, in de loop van een groot aantal partijen, de winsten nul zijn, daalt de Reflex-teller om K eenheden bij elke start en vlug een minimale waarde bereken (bij voorbeeld nul). 



   Indien, in de loop van deze partijen, deze winsten zeer talrijk zijn, zal bij vlug een maximale waarde bereiken, tenzij bij voorbeeld 80.000. 



   Deze verschuiving naar boven of naar beneden is van de reflex ratio afhangkelijk. 



   De   ¯rekking   is uitgevoerd door een geïntegreerde schakeling Q1674LS 124 26, die een oscillatie 

 <Desc/Clms Page number 14> 

 van ongeveer 1,5 Megahertz vervaardigt, waarvan de   uitgangimpuls   de inwendige teller TIMER 27 opwerkt, verbonden aan de klem 3 van een geïntegreerde schakeling Q38 8155 29 van de vennootschap NEC. 



   De TIMER-teller 27 is door de hoofdmicroprocessor Q12-8085 A 12 gelezen juist op het ogenblik waar de speler op de startknop drukt, onder de vorm van een getal liggend tussen 0 en 999.999. 



   De hoofdmicroprocessor R vergelijkt het wilkeurig getal met twee instelwaarden. 



   De uitvinding bestaat erin de trekking te beïnvloeden door de instelwaarde van de verzameling van gunstige en ongunstige verschijnsels. 



   Een speciale geïntegreerde schakeling 28 bestaande 2050 zekeringen, programmeerbaar met de hulp van een speciale machine Q28,40, laat een "MAPPING" Firmware, toe, t.t.z. dat het adres in de geheugenplan 64 Kbytes van elk element 41, 42 is programmeerbaar volgens de defekte zekeringen. 



   Twee laatste zekeringen, eens gebroken, maken het lezen van de 2048 overige zekeringen onmogelijk, wat een bescherming tegen namaak van het systeem door concurrente firma's. 



   Het is duidelijk dat de uitvinding geenzins uitsluitend tot de bovenvermelde uitvoeringsvorm beperkt is en dat talrijke wijzigingen in de schikking en de samenstelling van elementen die in haar vervaardiging optreeden, kunnen gevoerd worden.



   <Desc / Clms Page number 1>
 
 EMI1.1
 

 <Desc / Clms Page number 2>

 



   The present invention relates to a method and an apparatus for controlling and controlling the attraction and profitability of a "Bingo" type variable billiard electric billiard, the rule of which consists in obtaining several billiard balls in exchange for playing points to be played and which are counted by a TOTAL IN counter, pilot holes in the horizontal plane of a table for the purpose of displaying several digits or characters on a vertical panel, on a horizontal, vertical or diagonal line or in a certain zone, according to the type of billiards, and to win a certain number of points added up by a counter TOTAL OUT, method according to which the probability of the favorable results of the draws of the dual type is changed,

   that ensure a change in the stake of each side, an increase in a score depending on the execution of placing at least three numbers or characters of the above tables in one line and / or whether or not to grant at least one additional billiard ball , which may be eligible to improve the chances of aligning at least three numbers or characters in the above tables and / or other advantages to improve the game, such as the freedom of horizontal movement of the lines of numbers or characters with the aim of facilitating the above alignment.

 <Desc / Clms Page number 3>

 



   It is applied in particular to play equipment the exploitation of which is expressly permitted by Royal Decree of 13 January 1975 (Official Gazette of 14 January).



   The bingo game is known, which is usually made from a slightly sloping forward shelf, with numbered holes.



   The balls distributed by the machine are thrown by the player to the highest part of the board and, attracted by the sword force, they roll to the lowest part of the board.



   Bumps on the device allow the player to control the jump of the balls on the various obstacles of the board, such that they can aim at the desired numbered holes.



   The fall or presence of a ball in a hole is determined by a ball contact point; all of these contacts are read by the electronic device and displayed in light figures on one or more signs.



   In this well-known game, according to the established rules, one has to obtain at least three numbers or adjacent characters, according to a horizontal, perpendicular or diagonal line on the number board.



   These lines are outlined on the number plates, also in colors, for example red, green, yellow, white. A number of points are attached to each line board from the number of accompanying figures that allow the player to continue playing.

 <Desc / Clms Page number 4>

 



   The value of the aforementioned points of each color line is announced by means of indicator lamps called "score". This score can be increased by drawing lots at the beginning of the game.



   The player starts the electric billiards by placing coins in a coin device and / or determining the value of the bet at the start of the game by pressing a start button.



   In either case, those points are added together and the number is announced by means of a number announcer called "replayable game unit counter".



   A push button allows to stake the game.



  This pressure causes the countdown of a point on the game unit counter from the first ball to be released by the device.



   As soon as the first ball has reached one of the holes, a billiard screen will show a set of possible improvements for the game. These advantages are very numerous and change according to the game models.



   Usually, this becomes, for example, the obtaining of a certain horizontal freedom of movement of the lines of numbers or characters and / or the allocation of a certain number of free parties.



   These benefits have been highly praised by the player. They greatly influence both the score and the ease of obtaining rows of numbers on the number plates.



   These are the result of many very

 <Desc / Clms Page number 5>

 complicated lottery draws that take place in the device when the start button is pressed.



   The known bingo games were always equipped with means to determine in a fixed way the chances of favorable results of the draws that precede the shot of the first ball.



   However, considering that the odds regulation of the favorable results is very difficult to obtain due to the complicated introductory draws.



   The operation of the known fixed arrangements very often results in some deviation from the probability result, in one way or another, which discourages either the players who are then inclined to choose more favorable devices or the profitability of the elimination of these reduces billiards unacceptably.



   The present invention aims to remove these drawbacks. This concerns a control and regulation treatment of the appeal and profitability of an electric billiard table with variable bets of the "Bingo" type, whose rule consists of obtaining several billiard balls in exchange for playing points to be played and which are played by a counter TOTAL IN added together ', to be drilled in holes in the horizontal plane of a table, for the purpose of displaying several numbers or characters on a vertical panel, on a horizontal, vertical or diagonal line or in a specific zone, according to the type of billiards, and to one

 <Desc / Clms Page number 6>

 certain number of points added by winning a counter TOTAL OUT,

   method according to which one changes the probability of the favorable results of the dual type draws, a change in the stake of each game, an increase in the score depending on the execution of placing on a line of at least three digits or characters of the above tables, and / or whether or not to provide at least one additional billiard ball that may be eligible to increase the chances of aligning at least three numbers or characters of the above tables and / or other benefits to improve the game, such as the freedom of horizontal movement of the lines of numbers or characters for the purpose of facilitating the attainment of the above alignment or other configuration determined by the aforementioned billiards.



  This method is mainly characterized by the fact that the above drawing is done by means of an electronic oscillator, the output force of which touches an internal counter which then yields a random number which is compared with a probability threshold, varying from lot to lot during the operation of the machine. under the influence of a differential counter of the played and won points of the formula
TOTAL FROM X100 - TOTAL IN X K, in order to increase the probability of the favorable results of the drawing of the formula,

 <Desc / Clms Page number 7>

 to limit, respectively, in which K is a set value which is attached to the control device by permanently driving the electronic contacts connected to the contact switches.



   In function of the winnings awarded during a large number of games, favorable successive improvements are made to the value of the probability threshold K to increase or limit the probability of the favorable results of the draws.



   According to a particular feature of the invention, after a large number of games, one unleashes the actual calculation of the game value by dividing the contents of the register TOTAL OUT by those of the register TOTAL IN and compares the actual game value and the above set game value .



   According to another feature of the invention, two aggregate registers are set, one of which is incremented with each press of a start button, the other of which is incremented for a number of replayable points won by the player when he presses a collector button.



   The invention also relates to a control device for controlling and controlling the attraction and profitability of an electronic billiard table with variable insert which operates the above-described system, consisting of a slightly inclined table, provided with holes; provide a vertical sign

 <Desc / Clms Page number 8>

 of means for displaying a number of numbers or characters, on a horizontal, vertical or diagonal line, or still in a certain area of the board, according to the type of billiards; TOTAL IN totalizer counter of points to be played; servo mechanism consisting of motors, luminous indicator groups and TOTAL OUT of points for further play.



  The essential features of this device consist of an electronic card, equipped with an electronic oscillator, an internal TIMER counter, a control device consisting of electrical contact points that can be treated continuously and are wired in a contact mold, cabled lamps in a lamps - mold, of a main microprocessor and additional peripheral microprocessors connected to a differential counter of played and won points, such that the self-regulation of the profit figure is done while the above electric billiards are in operation.



   Other features of the invention are underlined in the precise description of the accompanying drawings which schematically and not limit one possible implementation of the control and regulation apparatus of the invention.



   In these drawings: - figure 1 shows a perspective of an electric Bingo-type billiards; - figure 2: a general sketch of the electronic control and regulation device drawn up according to the invention;

 <Desc / Clms Page number 9>

   - figures 3 and 4: further details of the mounting sketch presented in figure 2, namely the mounting of a peripheral microprocessor and of a contact matrix; - figure 5: the mounting of an electronic oscillator and the internal TIMER counter.



   In all these figures, the same reference characters indicate identical or similar elements.



   The electric billiard table shown in figure 1 consists of an elongated greenhouse 2 arranged horizontally, on three legs 3, provided with a slightly inclined shelf 4 with numbered holes 5 as well as with various obstacles 6, and with a vertical panel 7 of which an outside 8 different numbers or characters placed on a horizontal, vertical or diagonal line.



   This panel 7 is foldable and is provided on the inside, with a control and regulation device according to the invention, with servo mechanisms 10, and announcement means 11.



   In an embodiment shown in the connection diagram in figure 1, the control and regulation apparatus of the attraction and profitability of an electronic billiard table with variable insert consists of an electronic card 10, composed of a large number of electronic parts. The general electronic sketch of the device according to the invention is represented by figure 2 and contains a main microprocessor 12 of the type 8085 A.

 <Desc / Clms Page number 10>

 



   The peripheral microprocessors 13, 14, 15 of the type 8279-5 / A, two matrix of contact switches 16.17, a matrix of control lamps 18.19, display segments 20.21, decoders 22.23, 24, a special printed oscillator "select logic programmable "25, a frequency oscillator 74 LS 124 26, an internal counter TIMER 27, integrated circuits 8155 A / B 28, 28 'and a sound generator A43-8912" Programmable sound generator "29.



   With each other by bundles of wires corresponding to an AD / DATA 30 bus, an address bus 31 and a control bus 32, respectively.



   These buses 30,31,32 make reading and writing the bytes registers of the bloc notes machine 33 consisting of two printed circuits 5101,34,35 traditionally used for RAM memories in CMOS technique of 256 bytes. The whole, which converts 256 bytes, with groupings of 3 bytes, are suitable for the dual representation BCD of numbers between 0 and 999,999.



   As shown in figure 3, the control device consists of at least one peripheral microprocessor 8279-5 / AB in the form NEC originally intended for the control of keyboards and computer displays and consisting of 144 electrical contact switches in contact matrix 16.5281 SW matrix A and 5282 Ax / Ay cabled out of 166 control lamps which are also arranged in two matrix of control lamps 18 and a display segment 21, consisting of 7 electric motors and 4 groups of non-integrated indicators.

 <Desc / Clms Page number 11>

 



   In view of the large number of contact switches and control lamps, one calls on a device for reading the contacts and on a device for supplying the control lamps 18 using the technique of multiplexing, according to which the above matrix is continuously scanned and the condition is drawn of the contact rows and produces high voltage pulses in abbesses and ordinates, which, by combination with each other, allow precise instruction in a given theorem of the matrix.



   The multiplexing process allows, every 2 milliseconds, a sequence of basic instructions from the master microprocessor Q12-8085 A12 to be carried out, with the aim of a two-way reciprocal relationship between the logical states of some statements in the main memories and the open or closed state of the ignition switches and the illuminated or extinguished position of the indicator lamps.



   The control device comprises a protection circuit consisting of decoders 74145 that interrupt the transmission of pulses to the control lamps, in case the scanning of the contact switch matrix by the peripheral microprocessors 8279 5 / A and 8279 5 / B would cease.



   In addition, a monostable unstable device 37 consisting of an integrated circuit Q17 allows the width of the voltage pulses applied to the collection of control lamps to be changed.

 <Desc / Clms Page number 12>

 



   Two other unstable restartable circuits 22, 23 consisting, inter alia, of the decoders ensure the safety of the control lamps in the event of a failure of the multiplexing; indeed, these control lamps provided for 6.3 volts would be exposed to this, in this case continuously obtaining a voltage of 23.5 volts. The 64 electrical contacts of each matrix of contact switches SWITCH MATRIX A16 and SWITCH MATRIX B39, each connected to a peripheral microprocessor 8279-5 / A 13, can be operated manually by means of a sharp point. These contact switches are intended to control the self-regulating device.



   The ignition switches are turned on and off to a two-way logic open / closed code. The 128 contact switches allow to represent a two-digit number between 60 and 99. This number is chosen arbitrarily as the adjustment value of the profit margin desired to be obtained, herein referred to as REFLEX RATIO.



   During the operation of the electric billiards, these contact switches of the matrix SWITCH MATRIX B39 are continuously scaled by the integrated circuit 8279 5 / A 13. This integrated circuit establishes a fixed connection between the logical state of its internal memory and the open / close state of the above contact switches of the SWITCH MATRIX A 19.



   This memory is read by the main microprocessor Q12 8055 A 12 per machine read cycle that

 <Desc / Clms Page number 13>

 the traditional bus uses noted: A8-A15 / AD 0 AD7 CONTROL 30,31, 32, in accordance with the known state of the art of microprocessor.



   This whole leaves the two-fold representation (Binary Coded Decimal), in abbreviation BCD, of some number between 0 and 999,999.



   One group of 3 consecutive registers is specialized in a counting machine BCD of points played to form the TOTAL-IN counter and another group of 3 consecutive registers is a counting machine BCD of the points won by the player.



   Finally, 3 other consecutive registers are pointed out to form a differential counter, called REFLEX, of the points played and won, the remaining content of which corresponds to the following equation
TOTAL OUT X100 - TOTAL IN X K.



   If, in the course of a large number of games, the winnings are zero, the Reflex counter drops to K units at each start and quickly calculate a minimum value (for example zero).



   If, in the course of these parties, these gains are very numerous, a maximum value will quickly reach, unless, for example, 80,000.



   This shift up or down depends on the reflex ratio.



   The stretching is performed by an integrated circuit Q1674LS 124 26, which is an oscillation

 <Desc / Clms Page number 14>

 of about 1.5 Megahertz, the output pulse of which works up the internal counter TIMER 27, connected to the terminal 3 of an integrated circuit Q38 8155 29 of the company NEC.



   The TIMER counter 27 has been read by the main microprocessor Q12-8085 A 12 just as the player presses the start button in the form of a number between 0 and 999,999.



   The main microprocessor R compares the random number with two setting values.



   The invention consists in influencing the draw by the adjustment value of the set of favorable and unfavorable phenomena.



   A special integrated circuit 28 existing 2050 fuses, programmable with the help of a special machine Q28.40, allows a "MAPPING" Firmware, i.e. that the address in the memory plan 64 Kbytes of each element 41, 42 is programmable according to the defective fuses.



   Two last fuses, once broken, prevent the reading of the 2048 other fuses, which protects against counterfeiting of the system by competitor companies.



   It is clear that the invention is by no means limited to the above-mentioned embodiment and that numerous changes in the arrangement and composition of elements occurring in its manufacture can be made.


    

Claims (7)

CONCLUSIES 1. Werkwijze voor de kontrole en de regeling van de aantrekkingskracht en de rentabiliteit van een elektrisch biljart met variabele inleg van het "Bingo"type, waarvan een spelregel daarin bestaat meerdere biljartballen, zijnde bekomen in ruil voor speelpunten ' die dienen gespeeld te worden en die door een teller TOTAAL IN samengeteld zijn, in gaten te loodsen, aangebracht in het horizontale vlak van een tafel, met het doel verscheidene cijfers of tekens op een vertikaal paneel te doen verschijnen, op een horizontale, vertikale of diagonale lijn of in een bepaalde zone, volgens het type van biljart, en om een bepaald aantal punten samengeteld door een teller TOTAAL UIT te winnen, werkwijze volgens dewelke men de waarschijnlijkheid van de gunstige resultaten van de trekkingen van het tweevoudige type verandert, die een wijziging van de inzet van elke partij verzekeren,  CONCLUSIONS 1. Method for controlling and controlling the attraction and profitability of a "Bingo" type variable billiard electric billiard game, the rule of which is to play multiple billiard balls in exchange for playing points to be played and which are counted together by a TOTAL IN counter, placed in holes, arranged in the horizontal plane of a table, for the purpose of having several numbers or characters appear on a vertical panel, on a horizontal, vertical or diagonal line or in a particular zone, according to the type of billiards, and to win a certain number of points added together by a counter TOTAL OUT, method according to which one changes the probability of the favorable results of the draws of the dual type, which changes the bet of each insure party, een verhoging van een score die afhangkelijk van de uitvoering van het plaatsen op één lijn van tenminste drie cijfers of tekens van de bovenvermelde tabellen en/of het al dan niet verlenen van tenminste een bijkomende biljartbal, die in aanmerking kan komen om de kansen van het op één lijn plaatsen van tenminste drie cijfers of tekens in de bovenvermelde tabellen en/of nog andere voordelen om het spel te verbeteren, zoals de vrijheid van horizontale verplaatsing van de lijnen van cijfers of tekens met het doel de bovengenoemde <Desc/Clms Page number 16> plaatsing op één lijn te vergemakkelijken, met het kenmerk dat bovengenoemde trekkingen gebeuren door middel van een elektronische golfopwekker, waarvan de uitgangskracht en inwendige teller aanraakt, die door een toevallig nummer oplevert,  an increase in a score that depends on the execution of placing at least three numbers or characters of the above tables in a line and / or whether or not at least one additional billiard ball may be awarded, which may qualify for the chances of aligning at least three numbers or characters in the above tables and / or other advantages to improve the game, such as the freedom of horizontal movement of the lines of numbers or characters for the purpose of the above  <Desc / Clms Page number 16>  facilitate alignment, characterized in that the above drawings are made by means of an electronic wave generator, whose output force and internal counter touch, which yields by an accidental number, dat men vergelijkt met een waarschijnlijkheidsdrempel variërend van partij tot partij gedurende de werking van de machine onder invloed van een differentiële teller van de gespeelde en de gewonnen punten van de formule TOTAAL UIT X100 - TOTAAL IN X K, om op die manier de waarschijnlijkheid van de gunstige resultaten van de trekkingen van de formule te verhogen, respectievelijk te beperken, in dewelke K een ingestelde waarde is die men aan de regelinrichting vastmaakt door op een permanente manier de elektronische contacten die verbonden zijn met de contactschakelaars aan te drijven.  that is compared with a probability threshold varying from lot to lot during the operation of the machine under the influence of a differential counter of the played and won points of the formula TOTAL FROM X100 - TOTAL IN XK, in order to determine the probability of the favorable increase or limit the results of the drawing of the formula, in which K is a set value which is attached to the control device by continuously driving the electronic contacts connected to the contact switches. 2. Werkwijze volgens conclusie 1, met het kenmerk dat men in fünktie van de toegekende winsten tijdens een groot aantal partijen van het spel, gunstige opeenvolgende verbeteringen aan de waarde van de waarschijnlijkheidsdrempel K aanbrengt, om de waarschijnlijkheid van de gunstige resultaten van de trekkingen te verhogen of te beperken.  Method according to claim 1, characterized in that, in function of the winnings allocated during a large number of games of the game, favorable successive improvements are made to the value of the probability threshold K in order to determine the probability of the favorable results of the draws. increase or limit. 3. Werkwijze volgens één der voorgaande conclusies, met het kenmerk dat men, na een groot aantal partijen, de werkelijke bescherming van de spelwaarde ontketent door de inhoud van het register TOTAAL UIT te delen, door deze van het register TOTAAL IN en men vergelijkt de werkelijke spelwaarde en de bovengenoemde ingestelde waarde. <Desc/Clms Page number 17>  Method according to any one of the preceding claims, characterized in that, after a large number of parties, the real protection of the game value is unleashed by dividing the contents of the register TOTAL OUT, by dividing the register TOTAL IN and comparing the actual game value and the above set value.  <Desc / Clms Page number 17>   4. Werkwijze volgens een der voorgaande conclusies, met het kenmerk dat twee samentelregisters in het werk worden gesteld, waarvan de eerste bij elke druk op een startknop verhoogd wordt, en waarvan de andere om een aantal herspeelbare punten door de speler gewonnen, verhoogd wordt, wanneer deze op een kollekteknop drukt.  Method according to any one of the preceding claims, characterized in that two aggregate registers are operated, the first of which is increased with each press of a start button, and the other of which is increased for a number of replayable points won by the player, when it presses a collect button. 5. Werkwijze volgens een der voorgaande conclusies, met het kenmerk dat men de aftasting van de matrix van contactschakelaars en de activering van de matrix van controlelampen door de multiplexingproces verwezenlijkt, door tenminste een peripheriemicroprocessor van het type 8279 (NEC) aan de bovengenoemde microprocessor bijvoegt, daartoe bestemd de funktie van de hoofdmicroprocessor te decentraliseren en de instruktiessekwenties die de muntiplexingoperatie uitvoert, te bespoedigen.  Method according to any one of the preceding claims, characterized in that the scanning of the matrix of contact switches and the activation of the matrix of control lamps by the multiplexing process is effected by adding at least one peripheral microprocessor of the type 8279 (NEC) to the above microprocessor intended to decentralize the function of the main microprocessor and to accelerate the instruction sequences performed by the currency multiplexing operation. 6. Inrichting voor de kontrole en de regeling van de aantrekkingskracht en de rentabiliteit van een elektrische biljart met variabele inleg van het "Bingo"type, de de werkwijze volgens één der voorgaande conclusies in het werk stelt, bestaand uit een licht hellende tafel, voorzien van gaten ; vertikaal bord voorzien van midde- len om een aantal cijfers of tekens, op een horizontale, vertikale of diagonale lijn, ofwel nog in een bepaalde zone van het bord weer te geven, volgens het type van de biljart ; een TOTAAL IN totalisator-teller van de te spelen punten ;  6. Apparatus for controlling and controlling the attraction and profitability of a "Bingo" type variable billiard electric billet operating the method according to any one of the preceding claims, comprising a slightly inclined table, provided with of holes; vertical board provided with means for displaying a number of numbers or characters, on a horizontal, vertical or diagonal line, or still in a certain zone of the board, according to the type of billiards; a TOTAL IN totalizer counter of the points to be played; een servomechanisme bestaande uit motoren, lichtgevende aanduidersgroepen en TOTAAL UIT van de punten om verder te kunnen spelen, met het kenmerk dat deze inrichting bestaat uit een elektronische kaart,met een elektronisch <Desc/Clms Page number 18> oscillator uitgerust, een inwendige TIMER teller, een kontroleapparaat bestaande uit elektrische kontaktpunten die doorlopend behandeld kunnen worden en in een kontaktmatrijs gekabeld zijn, gekabelde lampen in een lampenmatrix , van een hoofdmicroprocessor en bijkomende peripheriemicroprocessoren om een differentieel teltoestel van gespeelde en gewonnen punten verbonden, zodanig dat de zelfregeling van de winstcijfer gebeurd terwijl het bovenvermelde elektrische biljart in werking is.  a servo mechanism consisting of motors, luminous indicator groups and TOTAL OUT of the points for further play, characterized in that this device consists of an electronic card, with an electronic  <Desc / Clms Page number 18>  Oscillator equipped, an internal TIMER counter, a control device consisting of electric contact points that can be treated continuously and are wired in a contact mold, cabled lamps in a lamp matrix, of a main microprocessor and additional peripheral microprocessors connected to a differential counter of played and extracted points, such that the self-regulation of the profit figure happens while the above electric billiards are in operation. 7. Inrichting volgens conclusie 6, met het kenmerk dat ze een beschermingsschakeling omvat, met decoders die de zending van impulsen waar de kontrolelampen onderbreken, in het geval naar de aftasting van de matrix van kontaktschakelaars door de peripheriemicroprocessoren zou stilgelegd worden.  Device according to claim 6, characterized in that it comprises a protection circuit, with decoders which interrupt the transmission of pulses where the control lamps are interrupted, in case of scanning of the matrix of contact switches by the peripheral microprocessors.
BE0/207593A 1982-03-17 1982-03-17 Electrically controlled bingo type billiards game - uses numbered holes with electronic wave generator regulating forces on balls BE892529A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE0/207593A BE892529A (en) 1982-03-17 1982-03-17 Electrically controlled bingo type billiards game - uses numbered holes with electronic wave generator regulating forces on balls

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE0/207593A BE892529A (en) 1982-03-17 1982-03-17 Electrically controlled bingo type billiards game - uses numbered holes with electronic wave generator regulating forces on balls
BE892529 1982-03-17

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE892529A true BE892529A (en) 1982-07-16

Family

ID=25653039

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE0/207593A BE892529A (en) 1982-03-17 1982-03-17 Electrically controlled bingo type billiards game - uses numbered holes with electronic wave generator regulating forces on balls

Country Status (1)

Country Link
BE (1) BE892529A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0122138A3 (en) * 1983-04-08 1985-01-16 Kabushiki Kaisha Universal Slot machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0122138A3 (en) * 1983-04-08 1985-01-16 Kabushiki Kaisha Universal Slot machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6641477B1 (en) Electronic second spin slot machine
US5934998A (en) Blackjack game system and methods
US5016879A (en) Pachinko game
US6315291B1 (en) Multiple play keno games
US6089978A (en) Method of playing game and gaming games with an additional payout indicator
US6364313B1 (en) Multiple play keno game with bonus feature
US6916243B2 (en) Gaming machine
US5704835A (en) Electronic second spin slot machine
US6585589B2 (en) Lottery game/gaming device interface
US5494294A (en) Interactive amusement game and redemption system
OA11037A (en) Electronic system and method for operating an auxiliary incentive game
AU2006202720A1 (en) Gaming machine
GB2062922A (en) Improvements relating to coin-operated or coin-freed gaming or amusement machines
GB2147442A (en) Coin operated gaming or amusement machines
WO1995031262A2 (en) Blackjack game system and methods
GB2119991A (en) Amusement-with-prizes machine with a stop feature
JP4271302B2 (en) Slot machine
JP4632188B2 (en) Slot machine
JP2002346024A (en) Game machine, control method for game machine, control program for game machine, and recording medium recording the same
BE892529A (en) Electrically controlled bingo type billiards game - uses numbered holes with electronic wave generator regulating forces on balls
RU2060756C1 (en) Method for playing game and device for implementation of said method
GB2258334A (en) Gaming machines
JP2965152B2 (en) Slot machine
JP4282870B2 (en) Game machine
US20050208988A1 (en) Gaming or amusement machines and methods

Legal Events

Date Code Title Description
RE Patent lapsed

Owner name: N.V. WILLY MICHIELS CY

Effective date: 19910331