BE849083A - Jeu en forme de circuit - Google Patents

Jeu en forme de circuit

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BE849083A
BE849083A BE172990A BE172990A BE849083A BE 849083 A BE849083 A BE 849083A BE 172990 A BE172990 A BE 172990A BE 172990 A BE172990 A BE 172990A BE 849083 A BE849083 A BE 849083A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/36Constructional details not covered by groups A63F7/24 - A63F7/34, i.e. constructional details of rolling boards, rims or play tables, e.g. frame, game boards, guide tracks
    • A63F7/3622Specially shaped rolling boards for the balls, e.g. ball tracks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/0088Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using magnetic power
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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description


  STAAR DEVELOPPENT COMPANY S.A. - BRUXELLES - BELGIQUE

  
 <EMI ID=1.1> 

  
&#65533;&#65533;&#65533;&#65533;&#65533;&#65533;&#65533;&#65533;&#65533; 

  
Il y a toujours eu un vif engouement pour des jeux

  
formant un circuit, constitué par. un assemblage d'éléments

  
rectilignes, courbes ou autres, destiné à guider des trains ou

  
voitures miniatures, de façon à pouvoir faire évoluer ceux-ci

  
suivant de nombreuses variantes, plus ou moins complexes.

  
Dans de tels jeux, les mécanismes comprennent souvent

  
de multiples pièces mobiles pouvant s'user, se détériorer ou se dérégler.

  
Ces défauts apparaissent d'autant plus fréquemment que des vitesses

  
plus grandes sont recherchées pour augmenter l'attrait du jeu.

  
De nombreuses pièces mécaniques et pièces mobiles entrainent. proportionnellement plus de pannes et diminuent ainsi, par des

  
arrêts, le plaisir du jeu. 

  
Le but.de l'invention est de réaliser un jeu qui garde

  
les avantages et l'attrait d'un circuit, mais qui permette, par la

  
quasi absence de pièces mobiles, une fiabilité et des performances nouvelles, mieux adaptées aux exigences actuelles.

  
Pour réaliser ces buts, des moyens sont prévus dans. les éléments formant le circuit, pour guider une bille afin que celle-ci puisse rouler sur ou dans le chemin établi et que des moyens sont

  
prévus pour engendrer une force cinétique à la bille afin qu'elle puisse, sur sa lancée, arriver jusqu'à l'endroit de l'apport d'énergie suivant afin que sa vitesse ou sa direction puissent être influencées et que des moyens sont prévus pour détecter la position de la bille afin de déterminer les moments adéquats d'influences sur celle -ci et pouvoir obtenir ainsi les effets

  
 <EMI ID=2.1> 

  
Afin de bien faire comprendre l'invention, on décrira ci-après un exemple non limitatif d'un circuit composé d'éléments individuels sur lesquels une bille en acier peut rouler et être guidée afin qu'elle suive le chemin établi.

  
Certains des éléments formant le circuit sont munis d'une source d'énergie magnétique qui peut agir sur la bille

  
 <EMI ID=3.1> 

  
cinétique de la bille. Des capteurs situés à proximité des

  
sources d'énergie peuvent déterminer la position relative de la bille afin que le flux magnétique devant influencer celle-ci, puisse être commandé aux moments adéquats, pour obtenir l'effet et l'attrait recherchés..

  
 <EMI ID=4.1> 

  
 <EMI ID=5.1> 

  
rouler sur deux surépaisseurs 5 et 5' faisant partie des éléments moulés en matière plastique et formant rails entre lesquels la bille est maintenue latéralement pendant qu'elle évolue le long du circuit. 

  
' Les éléments sont assemblés et maintenus les uns aux autres par des moyens classiques, comme par exemple des tiges formant des fiches mâles 6 et 6' venant s'engager dans des douilles femelles

  
 <EMI ID=6.1> 

  
ant et servir à conduire un courant d'alimentation électrique au travers de deux conducteurs métalliques 8 et 8' montés sur les éléments tout le long du circuit.

  
Une source de courant électrique 9 peut être raccordée en
10 et 10' au circuit.

  
Dans les éléments rectilignes 2 on a monté,.à proximité du parcours de la bille 4, une bobine de fil de cuivre il qui, lorsqu'elle

  
est alimentée par le courant électrique pris aux conducteurs 8 et 8', engendre un flux magnétique pouvant agir sur la bille ferro-magnétique sous certaines conditions, Fig. 4.

  
Pour déterminer les moments où il faudra agir sur la

  
bille, on prévoit des capteurs, par exemple, deux parties

  
métalliques 12 et 12' qui se trouvent à proximité de la bobine 11

  
et qui peuvent être court-circuitées par la bille métallique 4 elle-même lors de son passage.

  
On peut donc, dans chaque élément, réaliser un montage électrique, par exemple, suivant le schéma de la Fig. 5 où l'on voit que

  
la bobine 11 est alimentée d'une part par le conducteur 8' et

  
d'autre part reçoit une impulsion du conducteur 8 par la fermeture

  
de l'interrupteur 13 d'une durée délimitée par une base de temps 

  
14. Le départ de l'impulsion est donné par le passage de la bille sur le capteur de position constitué par 2 parties métalliques

  
12 et 12' court-circuité par la bille métallique elle-même. 

  
La durée de l'alimentation de la bobine 11, c'est à dire donc le temps où celle-ci agira sur la bille, pourra.par exemple correspondre à peu près au temps que la bille mettra à franchir

  
la distance du point 15 au point 16 de la Fig. 4.

  
Pour que la bille puisse tourner indifféremment dans les

  
2 sens du circuit, on prévoit un second capteur de position 17 et 
17', à l'opposé de la position du capteur 12 et 12'.

  
Il faut éviter naturellement que les 2 capteurs puissent agir pour un même passage de bille. A cet effet, on prévoit

  
un circuit temporisateur 18 qui annihilera l'effet du second capteur pour un temps donné chaque fois que l'autre capteur aura été activé. On évitera donc ainsi que la bobine 11 puisse agir sur la bille

  
qui s'éloigne et la freiner et consommer aussi inutilement du courant.

  
La Fig. 6 montre que la bobine 11 peut être montée de

  
 <EMI ID=7.1> 

  
flux magnétique puisse agir comme sur un noyau de solenoide. 

  
Une variante de capteurs peut être, par exemple, la détection du passage de la bille par la réflexion d'un rayon émis par une diode à émission de lumière 19 venant agir sur une photo diode 20. 

  
L'un des aiguillages 21 de la Fig. I est illustré en détail dans la Fig. 7.

  
La bille 4, par son inertie, suivra normalement la direction de la flêche 22. Si, par contre, une bobine électrique
23 est alimentée au moment du passage de la bille, celle-ci étant influencée par le flux magnétique, déviera dans le sens de la flêche 24 et s'engagera dans le rail 25.

  
Le joueur pourra donc agir sur l'aiguillage, par exemple, .suivant le schéma de la Fig. 8. La bobine 23 pourra être alimentée lorsque l'interrupteur 26 sera fermé manuellement, le temps nécessaire, en connectant la source de courant 27.

  
Le jeu pourra donc consister, par exemple, à faire évoluer 2 billes de couleur différentes identifées chacunes à un joueur lequel pourra agir sur les aiguillages afin de forcer sa bille, le plus grand nombre de fois, dans le sens voulu, à  passer en un point donné= Un compteur peu recevoir l'information du passage de la bille, par exemple, par les capteurs d'un des éléments et compter ou décompter les passages de l'une ou l'autre bille dans tel ou tel sens.

  
L'une des caractéristiques attirantes du jeu consiste aussi en ce que l'habileté du joueur peut, par la manoeuvre

  
des aiguillages, faire changer le sens de rotation de sa bille  dans le circuit et venir percuter la bille du joueur adverse. L'énergie emmagasinée dans les billes les font rebondir et elles repartent chacunes en sens inverse dans le circuit. En dehors de l'aspect spectaculaire obtenu, le joueur le plus habile pourra donc manoeuvrer pour augmenter ses points par rapport aux critères établis par le règlement du jeu et pouvant présenter de très nombreuses variantes, plus ou moins complexes, suivant les désirs.

  
On peut donc réaliser avantageusement un circuit sans pièces mobiles autres que la bille elle-même.

  
En dehors de l'exemple donné pour détecter la position de la bille par des contacts courtcircuités par la bille ellemême, de nombreux autres systèmes classiques et bien connus peu-vent naturellement aussi être employés, tels que la réflexion par la bille, d'un rayon émis par une diode à lumière vers un capteur photo-sensible, ou, par exemple aussi, une boucle de fil électrique, faisant partie d'un circuit électronique, et dont les caractéristiques électriques sont changées par la masse métallique de la bille passant à proximité, etc..

  
On peut aussi.employer des billes non métalliques. On  montre dans la Fig. 9 comment, par exemple, un moteur 28, muni d'un galet en caoutchouc 29 peut propulser la bille lorsqu'elle passe sur son rail guide et lui donne l'énergie cinétique nécessaire.pour arriver à la source d'énergie suivante.

  
Pour des modèles plus sophistiqués, on peut aussi prévoir chaque fois 2 capteurs, comme indiqué en 30 et 31 dans 

  
la Fig. 6. Un circuit électronique classique pourra aisément discriminer le temps que la bille mettra à franchir la distance d'un capteur à l'autre et on.pourra employer cette donnée pré-

  
 <EMI ID=8.1> 

  
d'énergie, le freinage ou le-changement de direction à engendrer à la bille

  
La source de courant 9 peut alimenter tout le circuit

  
 <EMI ID=9.1> 

  
tion envoie des pulsations de courant dont la fréquence et la  longueur peuvent servir de base de temps aux différents circuits électroniques et électriques se trouvant le long du parcours.

  
Pour des circuits moins complets, on peut aussi réaliser des capteurs par de simples interrupteurs sensibles actionnés par le poids de la bille lors de son passage, lesquels pourront agir directement sur.l'alimentation de la source d'énergie. 

REVENDICATIONS 

  
 <EMI ID=10.1> 

  
lignes ou autres qui, par leur assemblage et connexions peuvent constituer un circuit, plus ou moins complexe, du genre des circuits pour trains ou voitures électriques miniatures caractérisé en ce que des.moyens sont prévus dans les éléments du circuit pour guider une bille afin que celle-ci puisse rouler sur ou dans le chemin établi et que des moyens sont prévus dans certains éléments pour engendrer une force cinétique à la bille afin qu'elle puisse arriver, sur sa lancée, à l'endroit de l'apport d'énergie suivant, et que des moyens sont prévus pour  détecter la position de la bille évoluant dans le circuit, par rapport aux positions dispensatrices d'énergie, afin de pouvoir déterminer le moment et la quantité d'énergie cinétique à  ajouter à la bille.

Claims (1)

  1. 2 - Suivant la revendication I caractérisé en ce que les moyens prévus pour guider la bille soient réalisés par des rails *ou guides sur, ou entre lesquels, celle-ci peut évoluer.
    3 - Suivant la revendication I caractérisé en ce que les moyens prévus pour guider la bille soient réalisés par
    un tube ou partie de tube, transparent ou ajouré au moins sur une partie de sa logueur, et dans lequel la bille peut évoluer.
    4 - Suivant les revendications 1-3 caractérisé en ce que les moyens pour engendrer une force cinétique à la bille soient réalisés par un champ magnétique pouvant agir momentanément sur une bille d'acier.
    5 - Suivant la revendication 4 caractérisé en ce que le champ magnétique venant agir sur une bille d'acier soit réalisé par une bobine de fil de cuivre, la bille pouvant passer au milieu de la bobine ou - à proximité de la bobine ou de ses pièces polaires. <EMI ID=11.1>
    <EMI ID=12.1>
    <EMI ID=13.1> électrique, et entre ou contre lesquels la bille, en roulant,
    est pressée ou vient se coincer, afin d'être propulsée par la rotation de ce galet moteur.
    7 - Suivant les revendications 1-6 caractérisé en ce que les moyens prévus pour détecter la position de la bille par rapport aux positions dispensatrices d'énergie soient réalisés par des capteurs électriques, mécaniques, optiques, magnétiques,
    à effet de condensateur ou similaires pouvant être déclenchés
    par la bille elle-même, ces capteurs pouvant être situés à proximité, en deçà et/ou au delà de la position dispensatrice d'énergie afin de pouvoir déterminer la quantité et le moment auquel il faudra dispenser l'énergie pour obtenir la vitesse
    ou l'effet de bille recherché.
    8 - Suivant la revendication 7 caractérisé en ce que
    le capteur destiné à déterminer la position de la bille soit réalisé par des pièces métalliques placées sur le passage de
    la bille et pouvant être court-circuités par celle-ci.
    9 - Suivant la revendication 7 caractérisé en ce
    que les capteurs pour détecter la position de la bille soit. réalisé par des boucles de fil de cuivre placés à proximité du parcours de la bille afin que la masse métallique de celle-ci puisse influencer les caractéristiques de cette boucle faisant partie d'un circuit électronique.
    10 - Suivant la revendication 7 caractérisé en ce que les capteurs pour détecter la position de la bille soit réalisé par un rayon émis par une diode à lumière venant agir sur une cellule photo-sensible et'influencé par la présence de la bille.
    II - Suivant la revendication 7 caractérisé en ce que les capteurs pour détecter la position de la bille soit réalisé par un interrupteur activé mécaniquement par la masse de la bille,
    <EMI ID=14.1>
    ce que les capteurs peuvent agir sur une base de temps de façon à ce que celle-ci puisse maintenir l'alimentation de la source d'énergie cinétique le temps nécessaire pour-obtenir l'effet '_ recherché ; 13 - Suivant les revendications 7-12 caractérisé en
    ce que chaque fois deux capteurs sont prévus afin que la discri-' mination du temps de passage de la bille en deux endroits différents, dans un temps donné, puisse servir à déterminer sa vitesse et permettre ainsi de doser avec précision l'énergie transmettre à la bille afin d'obtenir l'effet, désiré.
    <EMI ID=15.1>
    .ce qu'on prévoit des capteurs avant et après la source d'énergie cinétique afin que la bille puisse tourner dans les deux sens.
    15 - Suivant la revendication 14 caractérisé en ce que des moyens sont prévus pour annihiler l'effet du second' capteur d'un élément, pour un temps déterminé, chaque fois que le premier capteur aura été activé.
    16 - Suivant les revendications 14-15 caractérisé en ce que des moyens sont prévus pour que la détection de. la bille par les capteurs puisse être employé aussi pour commander un
    <EMI ID=16.1>
    dans tel ou tel sens.
    17 - Suivant les revendications 6 et 14 caractérisé en ce que le sens de.rotation du moteur destiné à entrainer
    -le ou les galets devant propulser la bille soit en rapport et déterminé par le passage.de la bille sur le capteur en deçà ou au delà de la source d'énergie.
BE172990A 1976-12-03 1976-12-03 Jeu en forme de circuit BE849083A (fr)

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Family

ID=25649723

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0050943A1 (fr) * 1980-10-24 1982-05-05 Williams Electronics, Inc. Jeu de flipper avec commande magnétique de la balle

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0050943A1 (fr) * 1980-10-24 1982-05-05 Williams Electronics, Inc. Jeu de flipper avec commande magnétique de la balle

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