BE680450A - - Google Patents

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BE680450A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
    • A63F3/065Tickets or accessories for use therewith
    • A63F3/069Tickets or accessories for use therewith having a message becoming legible by tearing-off non-adhesive parts

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Credit Cards Or The Like (AREA)

Description

  

   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  Jeu d'objet prises à programme. 



   Cette invention , erne un jeu d'objets surprises à programme plus particulière de cartes surprises spécialement destiné à la publicité. 



   Apparemment dans   '-exception   l'invention constitue une application nouvelle   d'une     @e     ancienne.   La forme la plus connue des appareils à 'sous pour   @   de hasard donne un choix déterminé par le hasard   d'un   arrangement de dessins d'orange, de citron et de mandarine,   c'est-à-dire   de représentations d'une orange, d'un citron et d'une mandarine en   '.'-vers   arrangements sur trois roues, lesdites roues étant agencées pour mettre à l'alignement un dessin 

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 chaque roue lorsqu'elles s'arrêtent de tourner, les dessins af-   chés   étant dans l'une quelconque d'un certain¯nombre de com- binaisons.

   En dehors de cette idée d'arrangement, l'invention ne comporte aucune ressemblance avec ce type connu d'appareil pour jeu de hasard; elle ne' tend pas à avoir et n'a aucun rapport avec une application aux jeux de hasard à sous. 



   Une autre idée de l'invention est qu'une carte surprise peut être établie sur un support en carton d'une forme déterminée, rectangulairepar exemple, comportant trois sujets dessinés.   Hais   il est nécessaire que les trois sujets dessinés sur chaque carte fassent partie d'un programme de sujets constituant un jeu de car- tes, ledit jeu de cartes cocprenant seulement trois sujets dit- férents disposés en combinaisons diverses sur chacune des cartes. 



   La carte comprend une feuille de couverture qui.cache les sujets,      mais ceux-ci deviennent visibles si   l'on   enlève cette feuille. 



   Un but de l'invention est donc de créer une carte surprise et un jeu à programme de telles cartes surprises. formées comme on l'expose ci-après, et destinées à la publicité, en étant suscepti- bles de rehausser l'intérêt d'un programme de publicité. Un autre ' but de l'invention est de créer une carte surprise suivant la pré- sente description, et dans laquelle la surprise puisse varier   au   cours d'une campagne de publicité. 



     L'invention   a encore pour but de créer une carte surprise susceptible d'être   ofterte   à un point de vente   d'un   produit, et propre à mettre en valeur les caractéristiquas du produit audit point de vente, et de maintenir l'intérêt du client sur le produit pendant la durée de la vente par exemple une vente d'essence. ayant en   vueles   buts précédents et d'autres encore, l'in- vention concerne d'une manière générale un jeu à programmes de car-   @ tes   surprises destiné à la publicité ou à des besoins analogues, cha- cune de ces cartes comprenant un support de carton.d'une forme   @   déterminée;

   sur ce support trois dessins représentant seulement trot 

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 sujets différents, les trois sujets desdites cartes étant assemblés      suivant toute combinaison possible et imaginable; une Feuille de papier collée sur la surface de ladite carte, sauf à l'endroit des- dits sujets,   qu'elle   recouvre seulement; ladite feuille de recou- vrement comportant des perforations définissant des lignes de déchirure qui permettent de soulever les parties recouvrant lesdits sujets, et ainsi de les révéler ; lesdits sujets se rapportant à une formule publicitaire. 



   D'autres buts de l'invention apparaîtront à l'examen de la description ci-dessous, en référence au dessin annexé, sur lequel lequel La figure 1 est une vue en perspective d'une carte sur- prise destinée a être utilisée avec d'autres cartes surprises pour former un jeu suivant l'invention; 
La figure 2 est une section suivant la ligne 2-2 de la   @   figure 1; et la Figure 3 représent un jeu vivant l'invention. 



   Sur les figures 1 et 2, un carte surprise pour utilisa- tion en   un   jeu suivant l'invention est représentée et désignée dans son ensemble par 10. La carte surpreis 10 comprend   '-'Il   support 
11 qui est, de préférence, de forme rectangulaire et   fabriquée   en une matière   semblable   à du carton. La face antérieure 12 du support 11 est pourvue de trois sujets dessinés 13,   14   et 15, ces sujets étant alignés en une rangée et disposée sur la moitié in-   férieure   du support 11. 



   Une feuille opaque 16 de forme et de dimensions sembla- bles à celles du support 11 est fixéesur la face antérieure 12; elle est fixée à la face   12   sur les surfaces qui entourent les sujets 13, 14 et 15 de façon à recouvrir ces sujets, mais sans être fixée sur eux. 



   La feuille 16, qui peut être collée sous pression au support 11, est pourvue de perforations 17, 18 et 19, pratiquées 

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   respectivement   autour des sujets 13,   14   et 15 afin de créer une ligne de déchirure entourant chaque sujet. Les perforations sont représentées pratiquées autour de trois côtés du sujet, mais il est bien entendu qu'elles peuvent entourer complètement chaque   @   sujet, et que les perforations sur trois côtés sont représentées seulement à titre d'exemple préféré. 



   Les perforations pratiquées autour de chaque sujet for- ment trois feuillets 20, 21 et 22, partiellement séparés de la feuille opaque 16,   et ces   feuilleta à déchirer donnent le moyen de découvrir les sujets de la surface 12. 



   On va voir par la suite que l'objet représenté peut   @   être utilisé en nombre pour former un jeu répondant à des besoins de publicité. La surface externe 23 de la feuille 16 peut alors recevoir par impression une formule publicitaire   répondant spéci-   fiquement à un programme de publicité particulier. Des formules      surprises peuvent être prévaes sur des sujets'13., 14 et 15. Ces' formules étant des   combindsons   de trois sujets différents seule- ment. 



   La   combinaison   prévue sur une carte donnée peut être   l'une   quelconque des nombreuses combinaisons possibles que   l'on   obtient par le choix de trois sujets différents   seulement.   Cela est mieux mis en lumière sur la figure 3 qui représente un certain nombre de cartes surprises   24   à 29. Chaque carte est pourvue de trois, dessins choisis parmi trois sujets seulement; pour les besoins de l'exposé les sujetschoisis sont A, B, C.

   Les dessins représen- tés peuvent répéter un même sujet, comme le sujet B pour la carte 
25; on peut aussi prévoir des cartes telles que'26 et   27   ayant les mêmes sujets dans le même ordre, de sorte qu'un jeu comprenant tout nombre de cartes désiré peut être constitué à partir des trois , sujets choisis. ; 
Le jeu doit contenir un nombre considérable de cartes   sur-;   crises, et la figure 3 ne représente qu'une partie d'un jeu indiqué ; à titre préférentiel. 

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     On   remarquera aussi que l'expression "sujets" englobe également le cas où une carte comporte une absence partielle ou complète de dessins: par exemple l'absence partielle sur la carte 28, ou l'absence totale sur la carte 29. 



   Dans tous les cas, chaque carte surprise est pourvue de trois feuillets qui peuvent être retirés au moins en partie du support de carte pour faire apparaître ces sujets, que ceux-ci soient choisis parmiles trois prévus, ou bien soient absents par- tiellement ou totalement.      



   Dans le cas où le jeu à programme est employé à la publi- , cité   d'une   vente d'essence, les trois sujets susceptibles d'être choisis pour concourir à une campagne publicitaire peuvent être une marque commerciale ou un slogan évoquant les trois qualités   @   de puissance, de vitesse et de pureté, qui sont des notions très employées dans les campagnes de publicité pour l'essence. Des   sujets )   appropriés représentant ces trois qualités seront alors disposés de toutes les façons possibles sur un ensemble de cartes surprises, donnant ainsi un jeu à programme complet. Ces cartes surprises se-      ront distribuées au point de vente de l'essence, et stimuleront l'intéret porté à une   campagne   publicitaire particulière. 



   En se reportant de nouveau aux figures 1 et 2 on   remarque-!   ra qu'une carte surprise destinée à être utilisés suivant un pro- i gramme selon l'invention porte les trois sujets avec des feuillets recouvrant la moitié inférieure du support de carte, tout en lais- sant libre la moitié supérieure 23. Le fait que la feuille 16 re- couvre le support 11 sur sa longueur facilite le collage sous pres- sion, ce qui facilite en retour l'enlèvement des feuillets le long de la line de déchirure perforée. 



   On suppose que la carte surprise sera distribuée aux conducteurs et aux passagers des automobiles ainsi qu'à d'autres personnes, acheteurs, etc.. lorsque ces cartes sont distribuées à un point de vente. Cela conduira sûrement à distribuer les cartes 

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 des personnes d'âge différent, et c'est pourquoi il sera néces-   -,aire   que le fonctionnement de la carte soit relativement simple et sans défaillance.      



   La présente invention, en procurant un jeu à   programme.   utilisant des cartes surprises, donne l'assurance que les feuil- lets sont faciles   à   arracher individuellement de la carte pour faire apparaître les sujets. La partie 23 de la carte surprise est relativement étendue et donne une prise suffisante à l'une des mains, tandis que les feuillets, ayant leurs bords perforés au voisinage du bord inférieur de l'objet, peuvent être facilement retirés. 



   Il faut comprendre en outre'que le support 11 peut être   @ .   fabriqué avec plusieurs épaisseurs de matière semblable au carton. 



  Ainsi, et bien qu'il soit préférable de donner au support 11 une épaisseur relativement forte, il peut être également avantageux de prévoir sur le support des feuilles contenant un texte imprimé: par exemple une formule publicitaire au verso du support 11 et les sujets sur le recto en face antérieure du support. Ainsi, comme le support   11   a pour rôle de soutenir la feuille opaque recouvran- te 16 et de fournir un emplacement   pour   un texte publicitaire,on voit que ce support peut être réalisé avec plusieurs épaisseurs   de   matière. 



   D'autres avantages peuvent résulter de la réalisation de la carte surprise suivant les figures 1 et 2. 



   On remarquera par exemple que les feuillets individuels sont pourvus de lignes perforées le long de trois de leurs côtés, ce qui donne un feuillet solidement maintenu en place jusqu'à son enlèvement par   déchirure   le long de la ligne   perfprée.   



   Le jeu à programme peut être approvisionné en quantité cor- respondant à la campagne de publicité désirée, chaque carte surpri- se du jeu étant réalisée ainsi que représenté sur les figures 1 et 
2, avec les diverses modifications qui peuvent être. demandées pour 

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 des besoins particuliers. Le jeu à programme peut être distribué au point de vente, et la combinaison des sujets peut être celle qui convient au programme désiré de publicité. 



   On remarquera aussi que l'invention procure le moyen de faire varier les éléments de surprise au cours d'une campagne par-   ticulière   afin d'insister sur divers aspects de   1(campagne.   Cela peut être réalisé en modifiant la disposition fortuite des sujets sur les cartes distribuées, cela étant commandé par les faits qui déterminent la   campagne.   



   De plus on doit noter qu'en plaçant les feuillets déta- chables dans sa région inférieure, et en étendant la feuille dont ces feuillets font partie sur une   certaine   distance suivant la longueur du support, les efforts longitudinaux créés dans le feuil. let lors de sa séparation sont efficacement absorbés. On notera en effet que les feuillets étant faits d'un papier relativement fin sont soumis pendant leur enlèvement à des efforts qui tendent à les déchirer ailleurs qu'aux emplacements prévus définis par les perforations. 



   Comme l'objet surprise est destiné, ainsi qu'on l'a dit, à être distribué à des personnes d'âges divers, et   come   les ma- tières que l'on. envisage d'employer pour fabriquer l'objet sont      relativement minces, les dimensions et le mode d'attache des feuil- lets doivent être pris en considération. 



   Ce qui précède montre que l'invention procure un jeu de cartes surprises à programme qui est spécialement   adapté   à la publicité et qui aidera à stimuler l'intérêt dans une campagne publicitaire particulière. L'invention procure un moyen simple et économique de stimuler l'intérêt en utilisant des éléments de sur- prise ainsi que décrits.



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  Object game taken to program.



   This invention erne a game of surprise objects with a more particular program of surprise cards specially intended for advertising.



   Apparently in '-exception the invention constitutes a new application of an old @e. The most well-known form of the slot machines for @ of chance gives a choice determined by chance of an arrangement of drawings of orange, lemon and tangerine, i.e. representations of an orange , a lemon and a tangerine in '.'- to arrangements on three wheels, said wheels being arranged to align a pattern

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 each wheel when they stop spinning, with the displayed designs in any one of a number of combinations.

   Apart from this idea of arrangement, the invention bears no resemblance to this known type of device for gambling; it does not tend to have and has no connection with an application to slot games of chance.



   Another idea of the invention is that a surprise card can be established on a cardboard support of a determined shape, rectangular for example, comprising three drawn subjects. But it is necessary that the three subjects drawn on each card form part of a program of subjects constituting a set of cards, said set of cards comprising only three different subjects arranged in various combinations on each of the cards.



   The map includes a cover sheet which hides the subjects, but these become visible if this sheet is removed.



   An object of the invention is therefore to create a surprise card and a program game of such surprise cards. formed as discussed below, and intended for advertising, being likely to enhance the interest of an advertising program. Another object of the invention is to create a surprise card according to the present description, and in which the surprise can vary during an advertising campaign.



     Another object of the invention is to create a surprise card capable of being offered to a point of sale of a product, and capable of highlighting the characteristics of the product at said point of sale, and of maintaining the customer's interest. on the product for the duration of the sale, for example a sale of gasoline. Having in view the foregoing and other purposes, the invention relates generally to a game of surprise card programs intended for advertising or similar purposes, each of these cards comprising a game of surprise cards. cardboard support. of a determined shape;

   on this support three drawings representing only trotting

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 different subjects, the three subjects of said cards being assembled in any possible and imaginable combination; a sheet of paper glued to the surface of said card, except at the location of said subjects, which it covers only; said covering sheet comprising perforations defining tear lines which make it possible to lift the parts covering said subjects, and thus to reveal them; said subjects relating to an advertising formula.



   Other objects of the invention will become apparent upon examination of the description below, with reference to the accompanying drawing, in which Figure 1 is a perspective view of a surprise card for use with other surprise cards to form a game according to the invention;
Figure 2 is a section taken on line 2-2 of Figure 1; and Figure 3 shows a living game of the invention.



   In Figures 1 and 2, a surprise card for use in a game according to the invention is shown and denoted as a whole by 10. The surpreis card 10 comprises' -'It support
11 which is preferably rectangular in shape and made of a cardboard-like material. The anterior face 12 of the support 11 is provided with three drawn subjects 13, 14 and 15, these subjects being aligned in a row and arranged on the lower half of the support 11.



   An opaque sheet 16 of shape and dimensions similar to those of the support 11 is fixed on the front face 12; it is fixed to the face 12 on the surfaces which surround the subjects 13, 14 and 15 so as to cover these subjects, but without being fixed to them.



   The sheet 16, which can be glued under pressure to the support 11, is provided with perforations 17, 18 and 19, made

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   respectively around subjects 13, 14 and 15 in order to create a tear line surrounding each subject. The perforations are shown made around three sides of the subject, but it is understood that they can completely surround each subject, and the perforations on three sides are shown only as a preferred example.



   The perforations made around each subject form three sheets 20, 21 and 22, partially separated from the opaque sheet 16, and these tear sheets provide the means of uncovering the subjects of the surface 12.



   It will be seen below that the object represented can be used in number to form a game meeting advertising needs. The outer surface 23 of the sheet 16 can then receive by printing an advertising formula responding specifically to a particular advertising program. Surprise formulas can be used on subjects 13, 14 and 15. These formulas are combinations of only three different subjects.



   The combination provided on a given card can be any of the many possible combinations that can be obtained by choosing only three different subjects. This is best illustrated in Figure 3 which shows a number of surprise cards 24 to 29. Each card is provided with three designs chosen from only three subjects; for the purposes of the presentation the subjects chosen are A, B, C.

   The drawings shown can repeat the same subject, such as subject B for the map.
25; one can also provide cards such as' 26 and 27 having the same subjects in the same order, so that a deck comprising any desired number of cards can be made from the three chosen subjects. ;
The deck must contain a considerable number of over cards; fits, and Figure 3 shows only part of an indicated game; on a preferential basis.

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     It will also be noted that the expression “subjects” also encompasses the case where a card includes a partial or complete absence of drawings: for example the partial absence on the card 28, or the total absence on the card 29.



   In all cases, each surprise card is provided with three sheets which can be withdrawn at least in part from the card holder to reveal these subjects, whether they are chosen among the three planned, or else are partially or totally absent. .



   In the case where the program game is used in the advertisement of a gasoline sale, the three subjects likely to be chosen to contribute to an advertising campaign may be a trademark or a slogan evoking the three qualities. @ power, speed and purity, which are concepts widely used in gasoline advertising campaigns. Appropriate subjects representing these three qualities will then be arranged in any way possible on a set of surprise cards, resulting in a complete program game. These surprise cards will be distributed at the petrol point of sale, and will stimulate interest in a particular advertising campaign.



   Referring again to Figures 1 and 2 note-! It will be noted that a surprise card intended to be used in accordance with a program according to the invention carries the three subjects with leaflets covering the lower half of the card holder, while leaving the upper half 23 free. the sheet 16 covers the backing 11 along its length facilitates pressurized bonding which in turn facilitates the removal of the sheets along the perforated tear line.



   It is assumed that the surprise card will be distributed to drivers and passengers of automobiles as well as to other persons, buyers, etc. when these cards are distributed at a point of sale. This will surely lead to deal the cards

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 people of different ages, and this is why it will be necessary for the operation of the card to be relatively simple and flawless.



   The present invention, by providing a program game. using surprise cards, ensures that the sheets are easy to tear individually from the card to reveal the subjects. The part 23 of the surprise card is relatively large and gives sufficient grip to one of the hands, while the sheets, having their edges perforated in the vicinity of the lower edge of the object, can be easily removed.



   It should be further understood that the support 11 can be @. manufactured with several thicknesses of material similar to cardboard.



  Thus, and although it is preferable to give the support 11 a relatively thick thickness, it may also be advantageous to provide on the support sheets containing a printed text: for example an advertising formula on the back of the support 11 and the subjects on the support. the front on the front side of the support. Thus, as the support 11 has the role of supporting the opaque covering sheet 16 and of providing a place for an advertising text, it can be seen that this support can be produced with several thicknesses of material.



   Other advantages may result from the production of the surprise card according to Figures 1 and 2.



   It will be noted, for example, that the individual leaflets are provided with perforated lines along three of their sides, resulting in a leaflet securely held in place until it is removed by tearing along the scarred line.



   The program game can be supplied in a quantity corresponding to the desired advertising campaign, each success card of the game being produced as shown in FIGS. 1 and.
2, with the various modifications that may be. requested for

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 special needs. The program game can be distributed at the point of sale, and the combination of topics can be whatever suits the desired advertisement program.



   It will also be noted that the invention provides the means of varying the elements of surprise during a particular campaign in order to emphasize various aspects of the campaign. This can be achieved by modifying the fortuitous arrangement of the subjects on the campaign. the cards dealt, this being dictated by the facts which determine the campaign.



   In addition, it should be noted that by placing the detachable sheets in its lower region, and by extending the sheet of which these sheets form part over a certain distance along the length of the support, the longitudinal forces created in the sheet. let during its separation are effectively absorbed. It will in fact be noted that the sheets being made of relatively thin paper are subjected during their removal to forces which tend to tear them elsewhere than at the planned locations defined by the perforations.



   As the surprise object is intended, as has been said, to be distributed to people of various ages, and as the matter one. intended to be employed to manufacture the object are relatively thin, the dimensions and the method of attachment of the leaflets must be taken into consideration.



   The foregoing shows that the invention provides a game of program surprise cards which is especially suited for advertising and which will help to stimulate interest in a particular advertising campaign. The invention provides a simple and inexpensive means of stimulating interest using surprise features as described.

 

Claims (1)

RESUME. ABSTRACT. Jeu d'objets surprises à 'programme et plus particulière- ment de cartes-surprises, chacune 'de ces cartes comprenant: un support de carte d'une forme déterminée de préférence rectangulaire; trois dessins sur une face de ladite carte, tos les dessins dudit jeu à programme étant choisis parmi trois sujets différents seule- ment, les trois sujets de chaque carte formant l'une quelconque des combinaisons possibles avec ces trois sujets différents; une feuille opaque recouvrant ladite face de ladite carte et fixée, notamment par collage à celle-ci en des surfaces adjacentes aux trois sujets dessinés; A set of program surprise objects and more particularly surprise cards, each of these cards comprising: a card holder of a predetermined shape, preferably rectangular; three drawings on one face of said card, all the drawings of said program game being chosen from only three different subjects, the three subjects of each card forming any of the possible combinations with these three different subjects; an opaque sheet covering said face of said card and fixed, in particular by bonding thereto on surfaces adjacent to the three subjects drawn; et des feuillets à déchirer faisant partie de ladite feuil- le opaque et recouvrant les trois sujets dessinés, lesdits feuil- lets étant au moins partiellement séparés de ladite feuille par une ligne de déchirure à perforations entourant chacun desdits sujets, de façon que la séparation desdits feuillets fasse apparai- tre lesdits sujets. and tear-off sheets forming part of said opaque sheet and covering the three drawn subjects, said sheets being at least partially separated from said sheet by a perforated tear line surrounding each of said subjects, so that the separation of said subjects leaflets show the said subjects.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0891861A1 (en) * 1997-07-17 1999-01-20 Alusuisse Technology &amp; Management AG Material for packaging and for lids

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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EP0891861A1 (en) * 1997-07-17 1999-01-20 Alusuisse Technology &amp; Management AG Material for packaging and for lids

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