BE485818A - - Google Patents

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BE485818A
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BE
Belgium
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dice
boxes
board game
pawns
numbered
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French (fr)
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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pretreatment Of Seeds And Plants (AREA)

Description

       

   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  Jeu de société. 



   La présente invention a pour objet un jeu de société du type dans lequel les joueurs utilisent des pions et au moins deux dés. 



   Le jeu selon l'invention est caractérisé en ce que 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 les dés se différencient l'un de l'autre pour représenter l'un les unités et l'autre les dizaines, en ce qu'il comprend un support plan sur lequel est figuré, d'une part, un en- semble de cases numérotées, dont   le   nombre correspond au nombre de combinaisons pouvant être réalisées au moyen des deux dés susdits et, d'autre part, au moins deux parcours à suivre chacun par l'un des pions pour atteindre un but déterminé, le point de départ de chaque pion sur son parcours individuel étant déterminé par le coup de dés initial. 



   Les figures 1 et 2 du dessin représentent, à titre d'exemples, deux formes d'exécution du jeu faisant l'objet de la présente invention. 



   Dans la forme d'exécution de la figure 1, le jeu comprend un support plan, par exemple un carton, se confon- dant avec la feuille du dessin et sur lequel est figuré un cercle A dans lequel est inscrit un carré B. Le carré est subdivisé en trois carrés concentriques C, D et E et en 36 cases F correspondant au nombre de combinaisons pouvant être réalisées au moyen de deux dés, à six faces, (non re- présentés), numérotées de 1 à 6. Ces deux dés se différen- cient l'un de l'autre par exemple par leur couleur, pour re- présenter l'un les unités et l'autre les dizaines. G, H, I, K désignent des pions placés dans des cases déterminées par les coups de dés initiaux comme il sera décrit plus loin. 



  Chaque pion doit suivre un parcours individuel pour arriver finalement au but R aux emplacements respectifs G, H, I, K, désignés, par exemple, par les mêmes couleurs que les pions. 



   La règle du jeu décrit est la suivante : 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 
Les deux dés sont jetés tour à tour par chacun des joueurs pour déterminer la case dans laquelle chaque pion doit être placé. Lorsque tous les pions sont placés dans leur case respective, les joueurs utilisent, par exemple, un seul dé et déplacent leur pion d'un nombre de cases cor- respondant à l'indication du dé en suivant un chemin paral- lèle au pourtour du carré dans lequel se trouve la case occupée initialement par le pion. Arrivés à l'échelle M située sur la diagonale du carré B, les pions doivent sor- tir de ce carré et occuper les endroits G, H, I, K qui leur sont réservés. Le but R est atteint et la partie est-ter- minée dès que chacun des pions a occupé sa position respec- tive. Le gagnant est celui qui a placé son ou ses pions en premier. 



   On pourrait augmenter le nombre de cases pour allonger les parcours individuels des pions, les cases supplémentaires n'étant bien entendu pas numérotées et les 36 cases numérotées pouvant être réparties de façon quel- conque. 



   La figure 2 montre une forme d'exécution dans laquelle on utilise trois dés à six faces du type habituel, mais se différenciant les uns des autres, par exemple par des couleurs, pour représenter l'un les unités, le deuxième les dizaines et le troisième les centaines. Les faces de chacun de ces dés étant numérotées de 1 à 6, on aura avec les trois dés 216 combinaisons possibles de nombres à trois chiffres. 



   Le support du jeu présente un cercle N divisé en 216 cases numérotées de 111 à 666 à l'exclusion des 

 <Desc/Clms Page number 4> 

 chiffres 7, 8, 9 et 0 qui ne figurent pas sur les faces des dés. 



   P désigne le but à atteindre par les pions S, T, U, dont la position initiale de départ a été déterminée par les coups de dés initiaux comme il a été décrit plus haut. Dans cette forme d'exécution, les parcours individuels des pions sont sur des arcs de cercles concentriques. 



   La règle du jeu est la même que dans la forme d'exécution de la figure 1. 



   Il est bien entendu que dans le jeu décrit on pourrait compliquer les itinéraires à suivre par les pions, on pourrait également répartir les cases de n'importe quelle façon sur une surface plane de forme quelconque. 



   REVENDICATIONS. 

**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.



   <Desc / Clms Page number 1>
 



  Board game.



   The present invention relates to a board game of the type in which the players use pawns and at least two dice.



   The game according to the invention is characterized in that

 <Desc / Clms Page number 2>

 the dice differ from each other to represent one units and the other tens, in that it comprises a flat support on which is shown, on the one hand, a set of boxes numbered, the number of which corresponds to the number of combinations that can be achieved by means of the two aforementioned dice and, on the other hand, at least two routes to be followed each by one of the pawns to reach a determined goal, the starting point of each pawn on its individual course being determined by the initial roll of the dice.



   Figures 1 and 2 of the drawing show, by way of examples, two embodiments of the game which is the subject of the present invention.



   In the embodiment of FIG. 1, the set comprises a plane support, for example a cardboard, coinciding with the sheet of the drawing and on which is figured a circle A in which is inscribed a square B. The square is subdivided into three concentric squares C, D and E and into 36 boxes F corresponding to the number of combinations that can be made by means of two dice, with six faces, (not shown), numbered from 1 to 6. These two dice differ from one another, for example by their color, to represent one the ones and the other the tens. G, H, I, K designate pawns placed in boxes determined by the initial rolls of the dice as will be described later.



  Each pawn must follow an individual route to finally reach the goal R at the respective locations G, H, I, K, designated, for example, by the same colors as the pawns.



   The rules of the game described are as follows:

 <Desc / Clms Page number 3>

 
The two dice are thrown in turn by each player to determine the square in which each pawn should be placed. When all the pawns are placed in their respective squares, the players use, for example, a single die and move their pawn a number of squares corresponding to the indication of the die, following a parallel path around the perimeter of the dice. square in which the square initially occupied by the pawn is located. When they reach the M scale located on the diagonal of square B, the pawns must come out of this square and occupy the places G, H, I, K reserved for them. The goal R is reached and the game is over as soon as each of the pawns has occupied its respective position. The winner is the one who placed his pawn (s) first.



   We could increase the number of boxes to lengthen the individual paths of the pawns, the additional boxes not being of course numbered and the 36 numbered boxes can be distributed in any way.



   Figure 2 shows an embodiment in which three six-sided dice of the usual type are used, but differing from each other, for example by colors, to represent one the units, the second the tens and the third the hundreds. The faces of each of these dice being numbered from 1 to 6, we will have with the three dice 216 possible combinations of three-digit numbers.



   The game support has a circle N divided into 216 squares numbered 111 to 666 excluding

 <Desc / Clms Page number 4>

 numbers 7, 8, 9 and 0 which do not appear on the faces of the dice.



   P designates the goal to be reached by the pawns S, T, U, the initial starting position of which was determined by the initial rolls of the dice as described above. In this embodiment, the individual paths of the pawns are on concentric arcs of circles.



   The rules of the game are the same as in the embodiment of figure 1.



   It is understood that in the game described we could complicate the routes to be followed by the pawns, we could also distribute the squares in any way on a flat surface of any shape.



   CLAIMS.

** ATTENTION ** end of DESC field can contain start of CLMS **.


    

Claims (1)

1) Jeu de société du type dans lequel les joueurs utilisent des pions et au moins deux dés, caractérisé en ce que les dés se différencient l'un de l'autre pour représen- ter l'un les unités et l'autres les dizaines, en ce qu'il comprend un support plan sur lequel est figuré, d'une part, un ensemble de cases numérotées, dont le nombre correspond au nombre de combinaisons pouvant être réalisées au moyen des deux dés susdits et, d'autre part, au moins deux par- cours à suivre chacun par l'un des pions pour atteindre un but déterminé, le point de départ d.e chaque pion sur son parcours individuel étant déterminé par le coup de dés initial. <Desc/Clms Page number 5> 1) Board game of the type in which the players use pawns and at least two dice, characterized in that the dice differ from each other to represent one units and the other tens , in that it comprises a flat support on which is shown, on the one hand, a set of numbered boxes, the number of which corresponds to the number of combinations that can be made by means of the two aforementioned dice and, on the other hand, at least two courses to be followed each by one of the pawns in order to reach a determined goal, the starting point of each pawn on its individual path being determined by the initial roll of the dice. <Desc / Clms Page number 5> 2) Jeu de société selon la revendication 1, ca- ractérisé en ce qu'il comprend deux dés à six faces et 36 cases numérotées de 11 à 66, à l'exclusion des chiffres 7 8,9 et 0. 2) Board game according to claim 1, charac- terized in that it comprises two six-sided dice and 36 squares numbered from 11 to 66, excluding the numbers 7, 8, 9 and 0. 3) Jeu de société selon les revendications 1 et 2, caractérisé en ce que le support susdit présente un carré divisé en 36 cases, et en ce que les parcours individuels sont situés sur des carrés concentriques. 3) Board game according to claims 1 and 2, characterized in that the aforesaid support has a square divided into 36 boxes, and in that the individual courses are located on concentric squares. 4) Jeu de société selon la revendication 1, ca- ractérisé en ce qu'il comprend trois dés à six faces et 216 cases numérotées de 111 à 666, à l'exclusion des chiffres 7,8, 9 et 0. 4) Board game according to claim 1, charac- terized in that it comprises three six-sided dice and 216 boxes numbered from 111 to 666, excluding the numbers 7,8, 9 and 0. 5) Jeu de société selon les revendications 1 et 4, caractérisé en ce que le support susdit présente un cercle divisé en 216 cases, chacune ayant la forme d'un secteur, et en ce que les parcours individuels sont situés sur des arcs de cercles concentriques. 5) Board game according to claims 1 and 4, characterized in that the aforesaid support has a circle divided into 216 boxes, each having the shape of a sector, and in that the individual courses are located on arcs of circles concentric.
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