RU2020995C1 - Table game - Google Patents

Table game Download PDF

Info

Publication number
RU2020995C1
RU2020995C1 SU5044704A RU2020995C1 RU 2020995 C1 RU2020995 C1 RU 2020995C1 SU 5044704 A SU5044704 A SU 5044704A RU 2020995 C1 RU2020995 C1 RU 2020995C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
chips
game
playing field
cells
plugs
Prior art date
Application number
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Александр Борисович Сенявин
Никита Александрович Сенявин
Original Assignee
Александр Борисович Сенявин
Никита Александрович Сенявин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Александр Борисович Сенявин, Никита Александрович Сенявин filed Critical Александр Борисович Сенявин
Priority to SU5044704 priority Critical patent/RU2020995C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2020995C1 publication Critical patent/RU2020995C1/en

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

FIELD: entertainment industry. SUBSTANCE: table game has a played with cellular track and play marking, a play cube and two sets of plugs different in color. Besides, the playfield is divided into cells. The cell side is equal to the diameter of the plug base. Each set of plugs contains three different groups. In this case the first group consists of 20 plugs, the second group of 30 plugs, the third of one. The play has two volumes for plugs of the corresponding color. The vertical and horizontal rows of cells have digital marks. EFFECT: simpler design. 2 cl, 4 dwg

Description

Изобретение относится к настольным играм с использованием игровых досок и игральных кубиков. The invention relates to board games using game boards and dice.

Известна настольная игра, содержащая игровое поле с клеточным путем и игровой разметкой, игральный кубик и два различных по цвету комплекта фишек, установленных на игровом поле с возможностью перемещения. A board game is known that contains a playing field with a cellular path and game marking, a game cube and two different-colored sets of chips installed on the playing field with the ability to move.

Целью изобретения является повышение занимательности игры и интелектуального уровня широкого возрастного диапазона играющих. The aim of the invention is to increase the entertainment of the game and the intellectual level of a wide age range of players.

На фиг. 1 показана предлагаемая игра; на фиг. 2 - кубик; на фиг. 3 - фишки; на фиг. 4 - емкости. In FIG. 1 shows a proposed game; in FIG. 2 - cube; in FIG. 3 - chips; in FIG. 4 - containers.

Игра содержит игровое поле 1 с клеточным путем 2 и игровой разметкой 3 в виде рисунков "замков", "крепостей", "ханойской пещеры", выполненных двумя цветами, игральный кубик 4 и два различных по цвету комплекта фишек, каждый из которых включает три различные между собой группы, из них - первую группу из двадцати фишек в виде "конника" 5, вторую - из тридцати в виде "пехотинца" 6 и третью - из одной фишки в виде "короля" 7. Игровое поле 1 дополнительно разделено на клетки 8, сторона каждой из которых равна или превышает диаметр основания фишки. Игра имеет две емкости 9, каждая из которых предназначена для фишек соответствующего цвета. Вертикальные и горизонтальные ряды клеток 8 снабжены цифровыми обозначениями. The game contains a playing field 1 with a cellular path 2 and a game marking 3 in the form of drawings of “castles”, “fortresses”, “Hanoi cave”, made in two colors, a dice 4 and two different color chips, each of which includes three different between each other groups, of them - the first group of twenty chips in the form of a "horse" 5, the second - of thirty in the form of an "infantryman" 6 and the third - from one chip in the form of a "king" 7. The playing field 1 is additionally divided into cells 8 , the side of each of which is equal to or greater than the diameter of the base of the chip. The game has two containers 9, each of which is designed for chips of the corresponding color. The vertical and horizontal rows of cells 8 are provided with digital designations.

Для повышения износостойкости игровое поле 1 может покрываться (проклеиваться) прозрачной пленкой 10, например полиэтиленом. To increase the wear resistance, the playing field 1 can be coated (glued) with a transparent film 10, for example, polyethylene.

Игра осуществляется по следующим правилам. The game is carried out according to the following rules.

Два игрока расставляют на игровом поле 1 внутри игровой разметки 3 под названием "замок" каждый своего цвета следующие фишки: "король" 7 по одной, "конник" 5 по две, "пехотинец" 6 по четыре. Затем один из игроков бросает игральный кубик 4 и перемещает свои фишки по следующему правилу: две фишки "пехотинец" 6 по любым клеткам игрового поля 1, каждая на количество клеток равное выпавшему на кубике 4 числу очков; либо одна фишка "конник" 5 только по клеткам клеточного пути 2, но на удвоенное количество клеток; либо фишка "король" 7 по любым клеткам игрового поля 1 на удвоенное количество клеток. Увеличение количества фишек 5 и 6 на игровом поле происходит по деланию играющего после выпадения на игровом кубике 4 пяти или шести очков. При выпадении пяти очков игрок может либо сделать ход, либо взять из емкости 9 две фишки "пехотинец" 6. При выпадении шести очков - одну фишку "конник" 5. Задача игроков убрать с игрового поля 1 фишку "король" 7 соперника. Если играющий выбрасывает кубик 4 с количеством очков, большим или достаточным для перемещения своей фишки на клетку, занятую фишкой соперника, то начинается "состязание" между этими и расположенными на соседних клетках фишками по следующему правилу. Игроки поочередно бросают кубик 4 и тот, у кого выпадает большее число очков, снимает фишку соперника с игрового поля 1 в емкость 9 для фишек соответствующего цвета. В "состязании" две фишки "пехотинец" 6 приравниваются к одной фишке "конник" 5 или "король" 7. Таким образом, если встречаются фишки "пехотинец" 6 и "конник" 5, то фишка 6 снимается с игрового поля 1 без дополнительного броска кубика 4, если две и более фишек "пехотинец" 6, расположенных на соседних клетках встречаются с одной и более фишкой "конник" 5, то после дополнительного броска кубика 4 снимается либо одна фишка 5, либо две фишки 6. Игра заканчивается, когда одному из играющих удается снять с игрового поля фишку "король" 2 соперника. Two players place the following chips on the playing field 1 inside the game marking 3 under the name “castle”, each of its own color: “king” 7 one by one, “horseman” 5 two by two, “footman” 6 by four. Then one of the players rolls a dice 4 and moves his chips according to the following rule: two “infantryman” 6 chips on any squares of the playing field 1, each equal to the number of points dropped on the die 4; or one “horse” chip 5 only in cells of cell path 2, but for twice the number of cells; or chip "king" 7 for any cells of the playing field 1 for twice the number of cells. The increase in the number of chips 5 and 6 on the playing field occurs by making the player play five or six points after the loss on the game dice. If five points are dropped, the player can either make a move or take two infantry chips from capacity 9. 6. If six points are lost, one “horse” chip 5. The task of the players is to remove 1 “king” 7 from the playing field. If the player rolls dice 4 with the number of points that is large or sufficient to move his chip to the square occupied by the opponent’s chip, then the “competition” begins between these and the chips located on adjacent cells according to the following rule. Players alternately roll die 4 and the one with the most points drops the opponent’s chip from the playing field 1 into the capacity 9 for chips of the corresponding color. In a “competition”, two foot soldiers 6 are equal to one horse 5 or king 7 chips. Thus, if there are infantry 6 and 5 horses, then chip 6 is removed from the playing field 1 without any additional roll of dice 4, if two or more pieces of footman 6 located on adjacent squares meet one or more pieces of “horse” 5, then after an additional roll of dice 4 either one piece 5 or two pieces are removed 6. The game ends when one of the players succeeds in removing the “king” 2 opponents from the playing field.

Кроме того, игра может иметь дополнительные правила, например, при прохождении игровой разметки под названием "река", "скалы", "мост", игрок должен снять с игрового поля 1 и убрать в емкость 9 определенное количество (2-4 шт.) своих фишек. При попадании фишки в игровую разметку под названием "ханойская пещера" определенное количество фишек (3-5 шт.) извлекается из емкости 9 и устанавливается на игровое поле 1 в разметку под названием "замок", но не более трех раз за игру. In addition, the game may have additional rules, for example, when passing the game markings called "river", "cliffs", "bridge", the player must remove from the playing field 1 and remove a certain amount (2-4 pcs.) In the container 9. your chips. When chips fall into the game layout under the name "Hanoi Cave" a certain number of chips (3-5 pieces) are removed from the container 9 and installed on the playing field 1 in the layout under the name "castle", but no more than three times per game.

Предлагаемая настольная игра позволяет повысить занимательность игры путем обеспечения большего числа игровых ситуаций (подобие шахмат), как по и числу задействованных в игре фишек, так и по их расположению на игровом поле. The proposed board game allows you to increase the entertainingness of the game by providing a greater number of game situations (similar to chess), both in terms of the number of chips involved in the game and their location on the playing field.

Повышение интеллектуального уровня игроков обеспечивается возможностью воспроизведения сражений из истории человечества, а также планированием игровых ситуаций (позиций) для достижения цели. В игре также обеспечена возможность записи игровых позиций по цифровым обозначениям рядов клеток для последующего воспроизведения и анализа. Improving the intellectual level of players is ensured by the ability to play battles from the history of mankind, as well as planning game situations (positions) to achieve the goal. The game also provides the ability to record game positions by digital designations of rows of cells for subsequent playback and analysis.

Claims (3)

1. НАСТОЛЬНАЯ ИГРА, содержащая игровое поле с клеточным путем и игровой разметкой, игральный кубик и два различных по цвету комплекта фишек, установленных на игровом поле с возможностью перемещения, отличающаяся тем, что игровое поле дополнительно разделено на клетки, сторона каждой из которых равна диаметру основания фишки, при этом каждый комплект фишек включает три различные между собой группы фишек, из них одну группу из двадцати фишек, вторую - из тридцати и третью - из одной фишки. 1. A TABLE GAME containing a playing field with a cellular path and game marking, a playing cube and two different-colored sets of chips mounted on the playing field with the ability to move, characterized in that the playing field is further divided into cells, the side of each of which is equal to the diameter the base of the chip, and each set of chips includes three different groups of chips, one of which consists of twenty chips, the second of thirty and the third of one chip. 2. Игра по п.1, отличающаяся тем, что она имеет две емкости, каждая из которых предназначена для сбора и извлечения фишек определенного комплекта по правилам в соответствии с выпавшим числом на игральном кубике и положением фишек на игровом поле. 2. The game according to claim 1, characterized in that it has two containers, each of which is designed to collect and retrieve chips of a certain set according to the rules in accordance with the dropped number on the dice and the position of the chips on the playing field. 3. Игра по п.1, отличающаяся тем, что вертикальные и горизонтальные ряды клеток снабжены цифровыми обозначениями. 3. The game according to claim 1, characterized in that the vertical and horizontal rows of cells are provided with digital designations.
SU5044704 1992-05-29 1992-05-29 Table game RU2020995C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU5044704 RU2020995C1 (en) 1992-05-29 1992-05-29 Table game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU5044704 RU2020995C1 (en) 1992-05-29 1992-05-29 Table game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2020995C1 true RU2020995C1 (en) 1994-10-15

Family

ID=21605487

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU5044704 RU2020995C1 (en) 1992-05-29 1992-05-29 Table game

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2020995C1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2001037955A1 (en) 1999-11-24 2001-05-31 Alexandr Balan Game simulating a fight between troops and method of playing it

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Патент США N 4575095, кл. A 63F 3/00, 1986. *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2001037955A1 (en) 1999-11-24 2001-05-31 Alexandr Balan Game simulating a fight between troops and method of playing it

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5165693A (en) Method of playing a bowling card game
US3806125A (en) Stacking type chess game apparatus
US4892319A (en) Word game
US6460854B1 (en) Puzzle type game
US3649023A (en) Method of playing a game wherein cards cover board sections
US3604709A (en) Three-dimensional board game apparatus
US5333877A (en) Method of playing a board game
US5839727A (en) Game and a method of playing a board game
US3749404A (en) Coin collecting game apparatus
US4679796A (en) Problem solving game
US4149727A (en) Game apparatus
US20100032903A1 (en) Board game with scissors, rock, and paper pieces which are faced down at the start of game
US4193602A (en) Board game
US2750193A (en) Game apparatus
US6325374B1 (en) Educational board game method and apparatus
US5820125A (en) Board game
US5690333A (en) Board game apparatus and method of playing same
RU2020995C1 (en) Table game
US4498671A (en) Lotto dice
US3684287A (en) Board game apparatus
US3977677A (en) Board game apparatus
US4063734A (en) Board game apparatus
US3402934A (en) Puzzle game
US5435567A (en) Baseball board game
US4059276A (en) Board game